New Super Mario Bros.

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#5 Super Mario Bros. Deluxe Super Mario Bros.-Serie #7 New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros.-Serie #2 New Super Mario Bros. Wii
New Super Mario Bros.
NSMB Packshot Deutschland.png
Informationen
Entwickler Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Plattform(en) Nintendo DS
Wii U (Virtual Console)
Genre Jump 'n' Run
Spielmodi Einzelspieler
Mehrspieler (2-4 Spieler)
Veröffentlichung Nintendo DS:
USA 15. Mai 2006
Kanada 17. Mai 2006
Japan 25. Mai 2006
Hongkong 25. Mai 2006
Taiwan 25. Mai 2006
Australien 8. Juni 2006
Europa 30. Juni 2006
Südkorea 8. März 2007
China 2. Juli 2009

Wii U (Virtual Console):
Japan 2. April 2015
USA 14. Mai 2015
Europa 17. Dezember 2015
Australien 18. Dezember 2015

Alterseinstufung Nintendo DS:
USK  - Ohne Altersbeschränkung
ESRB  - Ab sechs Jahren
PEGI  - Ab drei Jahren
CERO  - Ohne Altersbeschränkung
ACB  - Nicht für jüngere Spieler
ClassInd  - Ohne Altersbeschränkung

Wii U (Virtual Console):
PEGI  - Ab zwölf Jahren

New Super Mario Bros. ist ein side-scrolling Spiel exklusiv für den Nintendo DS, mit Mario und Luigi als spielbare Charaktere in der Hauptrolle. Es ist der 5. Teil der Super Mario Bros.-Serie und benutzt als 2D-Spiel dennoch 3D-Polygongrafiken.

New Super Mario Bros. ist der erste Mario-Plattformer, der seit Super Mario Bros. 2 ursprünglich außerhalb Japans veröffentlicht wurde. 2009 gab es ein Nachfolgespiel für die Wii, New Super Mario Bros. Wii, und schließlich eine Fortsetzung für den Nintendo 3DS, New Super Mario Bros. 2, im Jahr 2012.

Handlung[Bearbeiten]

Bowser Jr. wie er Prinzessin Peach entführt.

Eines Tages gehen Mario und Prinzessin Peach vor Peachs Schloss spazieren. Plötzlich wird das Schloss von einer Gewitterwolke mit Blitzen beschossen (Möglicherweise von Lakidonner). Mario eilt den Toads am Schloss zur Hilfe, doch Bowser Jr. entführt die hilflose Peach. Mario bemerkt seinen Fehler zu spät und nimmt die Verfolgung auf. Er schlägt sich durch die Level des Spiels und trifft bereits am Ende von Welt 1 auf Bowser. Nach seinem Sieg ist kurz zu sehen, dass von Bowser nicht mehr als ein Knochengerüst (Knochen-Bowser) übrig geblieben ist.

Im Schloss von Welt 8 muss Mario auch gegen diesen antreten, bei seinem zweiten Sieg zerfällt Knochen-Bowser in seine Einzelteile. Doch Bowser Jr. hat Bowser nicht aufgegeben und im Endkampf wirft er Bowsers Knochen in eine Art magischen Kessel, sodass er vollständig regeneriert und stärker den je wiedererscheint. Im Endkampf muss man nun gegen Bowser Jr. und einen vergrößerten Bowser kämpfen. Nach dem Sieg ist Peach gerettet und gibt Mario zum Dank einen Kuss.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Steuerung[Bearbeiten]

Kurz vor dem Ziel in Welt 1-1.

Wie auch seine Vorgänger, lässt sich das ganze Spiel mit sehr wenigen Knöpfen bedienen und ermöglicht trotzdem viele Bewegungsmöglichkeiten. Neu eingefügt wurde ein Optionsmenü, in dem zwischen zwei verschiedenen Layouts gewählt werden kann.

Der Touchscreen wird in den meisten Fällen dazu genutzt, um zusätzliche Informationen anzuzeigen, wie die Position im Level, das Vorrats-Item oder die gesammelten Punkte. Nach dem Abschließen der Story erscheint in Welt 1 ein besonderes Toad-Haus, in dem man sich für jeweils 20 Sternenmünzen einen neuen Hintergrund für den Touchscreen kaufen kann. Der fünfte und letzte Hintergrund wird erst freigeschaltet, wenn man alle vorherigen Hintergründe gekauft hat.

Weltkarte[Bearbeiten]

Auf der Karte

Im Spiel ist eine Übersichtskarte enthalten, von der aus man leicht auf alle einzelnen Level zugreifen kann. Dabei werden, ähnlich wie in Super Mario World, auch alternative oder geheime Level angezeigt. Bereits beendete Level lassen sich jederzeit wieder betreten, um zum Beispiel nach Sternenmünzen zu suchen oder Items zu sammeln.

Neben den eigentlichen Levels gibt es auf der Weltkarte noch Toad-Häuser und Kanonen. In den Toad-Häusern gibt es die Möglichkeit zusätzliche Leben oder Items zu gewinnen. Solange man allerdings noch nicht den zweiten Stern auf der eigenen Dateitafel im Dateimenü hat, verschwinden die Toad-Häuser nach einmaliger Benutzung.

Kanonen ermöglichen es, direkt in eine andere Welt zu springen, und dabei Welten zu überspringen. Sie müssern allerdings erst durch einen geheimen Ausgang in einem benachbarten Level freigeschaltet werden.

Viele Wege sind jedoch nicht durch geheime Ausgänge erreichbar, sondern müssen erst für 5 Sternenmünzen freigekauft werden.

Level[Bearbeiten]

Insgesamt sind im Spiel 80 Level enthalten, von denen man allerdings nicht alle beenden muss, um die Story zu beenden. Im besten Fall werden sogar nur 19 Level benötigt. In jedem Level sind genau drei Sternenmünzen versteckt, also insgesamt 240. Diese zu finden stellt eine Aufgabe neben dem einfachen Durchlaufen der Level dar. Mithilfe der Sternenmünzen lassen sich alternative Level und Toad-Häuser freikaufen.

Die 80 Level sind auf 8 Welten aufgeteilt, die aber auch nicht alle vollständig durchlaufen werden müssen. Nach Welt 2 gibt es die Möglichkeit entweder Welt 3 oder Welt 4 zu betreten. Welt 4 kann dabei nur erreicht werden, wenn man den Endgegner von Welt 2 als Mini-Mario besiegt. Welt 3 und Welt 4 münden jeweils wieder in Welt 5. Nach Welt 5 wiederholt sich das Szenario, wieder gibt es die Möglichkeit entweder Welt 6 oder 7 zu betreten. Für Welt 7 muss man den Endgegner aus Welt 5 erneut als Mini-Mario besiegen.

Luigi im Einzelspielermodus spielen[Bearbeiten]

Wenn man die L- und R-Taste gedrückt hält, während man eine Datei im Hauptmenü auswählt. hört man einen Bestätigungston, und man kann Luigi im Einzelspielermodus spielen. In diesem Spiel unterscheiden sich Mario und Luigi allerdings nur äußerlich voneinander.

Dieser Code wird nach den Credits auf dem Touchscreen angezeigt, lässt sich aber auch schon zu Beginn des Spiels verwenden.

Einbahnstraßen-Modus[Bearbeiten]

Im Einbahnstraßen-Modus kann man in einem Level nicht mehr zurücklaufen, wie in den alten Super Mario Bros.-Spielen. Um ihn zu aktivieren gehet man auf dem Kartenbildschirm in den Pausen-Modus und drückt nacheinander die Knöpfe L R L R X X Y Y. Hast man es richtig gemacht, erscheint ein Bestätigungsbildschirm. Allerdings kann man den Einbahnstraßen-Modus erst verwenden, nachdem man den finalen Bosskampf gegen Bowser und Bowser Jr. gewonnen hat.

Der Einbahnstraßen-Modus ist nicht in jedem Level verfügbar, was an dem Pfeil oben rechts im Kartenbildschirm erkannt werden kann. Um den Modus wieder zu deaktivieren, kann man die Kombination einfach erneut eingeben, oder das Spiel einfach beenden, indem man im Pausenmenü auf Beenden geht.

Welten & Level[Bearbeiten]

Welt 1
Bild Level Führt zu Geheimer Ausgang zu
NSMB Sprite Welt 1.png
Welt 1-1 Welt 1-2; Pilz-Haus (Nach Welt 8)
Welt 1-2 Welt 1-3 Welt 1-Turm; Pilz-Haus
Welt 1-3 Welt 1-Turm; Pilz-Haus
Welt 1-Turm Welt 1-4 Welt 1-Kanone
Welt 1-Kanone Welt 5-1
Welt 1-4 Welt 1-5; Welt 1-A; Pilz-Haus
Welt 1-5 Welt 1-Festung; Pilz-Haus
Welt 1-A Welt 1-Festung; Pilz-Haus
Welt 1-Festung Welt 2-1
Welt 2
Bild Level Führt zu Geheimer Ausgang zu
NSMB Sprite Welt 2.png
Welt 2-1 Welt 2-2
Welt 2-2 Welt 2-3; Pilz-Haus
Welt 2-3 Welt 2-4 Welt 2-A
Welt 2-A Welt 2-Warp-Röhre (→ Welt 2-Festung) Welt 2-Kanone
Welt 2-Kanone Welt 5-1
Welt 2-4 Welt 2-Turm; Pilz-Haus Welt 2-6; Pilz-Haus
Welt 2-Turm Welt 2-5; Pilz-Haus
Welt 2-5 Welt 2-6; Pilz-Haus
Welt 2-6 Welt 2-Festung
Welt 2-Festung Welt 3-1 Welt 4-1
Welt 3
Bild Level Führt zu Geheimer Ausgang
NSMB Sprite Welt 3.png
Welt 3-1 Welt 3-2; Welt 3-A
Welt 3-A Welt 3-2
Welt 3-2 Welt 3-Turm Welt 3-B
Welt 3-Turm Welt 3-3
Welt 3-3 Welt 3-Spukhaus; Pilz-Haus
Welt 3-B Welt 3-C
Welt 3-Spukhaus Welt 3-Festung Welt 3-Kanone
Welt 3-Kanone Welt 6-1
Welt 3-C Welt 3-Festung
Welt 3-Festung Welt 5-1
Welt 4
Bild Level Führt zu Geheimer Ausgang
NSMB Sprite Welt 4.png
Welt 4-1
Welt 4-2
Welt 4-3
Welt 4-Turm
Welt 4-4
Welt 4-A
Welt 4-Spukhaus
Welt 4-Kanone
Welt 4-5
Welt 4-6
Welt 4-Festung
Welt 5
Bild Level Führt zu Geheimer Ausgang
NSMB Sprite Welt 5.png
Welt 5-1
Welt 5-2
Welt 5-A
Welt 5-Turm
Welt 5-3
Welt 5-B
Welt 5-Spukhaus
Welt 5-Kanone
Welt 5-C
Welt 5-4
Welt 5-Festung
Welt 6
Bild Level Führt zu Geheimer Ausgang
NSMB Sprite Welt 6.png
Welt 6-1
Welt 6-A
Welt 6-2
Welt 6-Turm
Welt 6-3
Welt 6-4
Welt 6-Turm 2
Welt 6-5
Welt 6-B
Welt 6-6
Welt 6-Festung
Welt 7
Bild Level Führt zu Geheimer Ausgang
NSMB Sprite Welt 7.png
Welt 7-1
Welt 7-Spukhaus
Welt 7-2
Welt 7-3
Welt 7-Turm
Welt 7-4
Welt 7-5
Welt 7-6
Welt 7-A
Welt 7-7
Welt 7-Festung
Welt 8
Bild Level Führt zu Geheimer Ausgang
NSMB Sprite Welt 8.png
Welt 8-1
Welt 8-2
Welt 8-Turm
Welt 8-3
Welt 8-4
Welt 8-Festung
Welt 8-5
Welt 8-6
Welt 8-7
Welt 8-8
Welt 8-Turm 2
Welt 8-Bowsers Festung

Charaktere & Verbündete[Bearbeiten]

Spielbar[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
NSMB Sprite Mario.png Mario
NSMB Sprite Luigi.png Luigi

Andere[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
NSMB Sprite Prinzessin Peach.png Prinzessin Peach
NSMB Sprite Toadsworth.png Toadsworth

Verwandlungen[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
NSMB Sprite Feuer-Mario.png NSMB Sprite Feuer-Luigi.png Feuer-Verwandlung
NSMB Sprite Klein-Mario.png NSMB Sprite Klein-Luigi.png Klein-Verwandlung
NSMB Sprite Mega-Mario.png NSMB Sprite Mega-Luigi.png Mega-Verwandlung
NSMB Sprite Mini-Mario.png NSMB Sprite Mini-Luigi.png Mini-Verwandlung
NSMB Sprite Panzer-Mario.png NSMB Sprite Panzer-Luigi.png Panzer-Verwandlung
Unverwundbar-Verwandlung

Items & Gegenstände[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
NSMB Sprite ?-Block.png NSMB Sprite ?-Block 2.png NSMB Sprite ?-Block 3.png ?-Block
NSMB Sprite 1-Up-Pilz.png 1-Up-Pilz 1-Up-Pilze geben dem Spieler ein Extraleben.
NSMB Sprite Benutzter Block.png NSMB Sprite Benutzter Block 2.png Benutzter Block Ein benutzter Block ist ein solider, unbeweglicher Block.
NSMB Sprite Ranke.png Bohnenstange Bohnenstangen sind in manchen Mauerblöcken zu finden. Sie führen zu einem Bonus-Bereich.
NSMB Sprite Blauer Panzer.png Blauer Panzer Ebenfalls ein neues Item. Panzer-Mario kann sich durch Ducken in seinen Panzer zurückziehen und kann damit von einigen Gegnern nicht mehr verwundet werden. Läuft Panzer-Mario zieht er sich ebenfalls in seinen Panzer zurück und rollt durch das Level. Dabei verhält er sich wie ein Koopa-Panzer, prallt also von Hindernissen ab und fällt in Löcher im Boden. Panzer-Mario stoppt, wenn er aufhört zu Laufen.
NSMB Sprite Feuerblume.png Feuerblume Mit der Feuerblume verwandeln sich Mario und Super Mario in Feuer-Mario. Feuermario kann hüpfende Feuerbälle werfen, die viele Gegner mit einem Treffer besiegen können. Bei Schaden verwandelt Feuermario sich zurück zu Super Mario.
NSMB Sprite Feuerwalze.png Feuerwalze Dieses Hindernis ist viel in Festungen zu finden; es besteht aus einer Flammenkette, die um den Zentralblock rotiert.
NSMB Sprite Flammender Trümmer.png NSMB Sprite Flammender Trümmer 2.png Flammender Trümmer In vulkanischen Leveln fliegen diese Trümmer vom Himmel. Sie können bei Berührung dem Spieler schaden und Blöcke zerstören.
NSMB Sprite Münze.png Gelbe Münze Die häufigste Art von Münzen. Sammle 100 von ihnen und du erhältst einen weiteren Versuch.
NSMB Sprite Kettenkugel.png Kettenkugel Ein gestachelter Ball der an einer Kette befestigt ist und um sein Zentrum rotiert, an dem er befestigt ist. Um ihm besser auszuweichen, kann man sich sogar auf dem Block stellen, an dem diese Kugeln rotieren.
NSMB Sprite Mauerblock.png NSMB Sprite Mauerblock 2.png NSMB Sprite Mauerblock 3.png Mauerblock Mauerblöcke sind sehr häufig vorkommend. Man kann sie zerstören mit einem Sprung (nicht kleiner Mario), einer Stampattacke (auch nicht kleiner Mario), oder mit einem Koopa-Panzer.
NSMB Sprite Maxi-Pilz.png Maxi-Pilz Mithilfe dieses Items wird Mario für kurze Zeit zu Mega-Mario. Währenddessen kann er jeden Gegner durch Berührung besiegen und zerstört so gut wie jedes Hindernis. Seine Größe kann allerdings auch hinderlich sein, da er nicht alles zerstören kann. Von ihm zerstörte Röhren lassen sich nicht mehr betreten. Nach der Zurückverwandlung werden je nach dem, wie viel zerstört wurde, entsprechend viele 1-Up-Pilze ausgeworfen.
NSMB Sprite Mini-Pilz.png Mini-Pilz Eine neue Pilzart, durch die sich jede Mario-Form in Mini-Mario verwandelt. Mini Mario kann sehr hoch springen und über Wasser laufen. Auch kann nur er die kleinen Röhren betreten. Bei einem Treffer verliert Mario einen Versuch.
NSMB Sprite Plattform-Block.png Plattform-Block
NSMB Sprite Raketenantrieb.png Raketenantrieb
NSMB Sprite Riesen-Stachelkugel.png Riesen-Stachelkugel Ein großes, rollendes vermeidenswertes Hindernis.
NSMB Sprite Rote Münze.png Rote Münze Springe durch einen roten Ring und es erscheinen für einige Sekunden acht rote Münzen auf deinem Weg. Sammle sie rechtzeitig ein und du es erscheint entweder ein Super-Pilz, eine Feuerblume oder ein 1-Up-Pilz. Rote Münzen zählen doppelt so viel wie Gelbe.
NSMB Sprite Roter Ring.png Roter Ring Acht rote Münzen erscheinen für kurze Zeit, wenn du durch einen roten Ring gehst.
NSMB Sprite Schlangen-Block.png Schlangen-Block
NSMB Sprite Silberne Münze.png Silberne Münze
NSMB Sprite Stachelkugel.png Stachelkugel
NSMB Sprite Stachelsäule.png Stachelsäule
NSMB Sprite Stern.png Stern Dieses Item macht Mario für kurze Zeit unverwundbar. Je länger er rennt, desto schneller wird er. Während Mario einen Stern hat, enthalten alle ?-Blöcke weitere Sterne, sodass man eine Kette von Sternen aufsammeln kann.
NSMB Sprite Sternenmünze.png Sternenmünze Sternenmünzen stellen eine Neuerung in New Super Mario Bros. dar. In jedem Level gibt es drei Sternenmünzen, von denen man sich auf der Weltkarte alternative Level, Toad-Häuser und nach dem Abschließen der Story auch zusätzliche Hintergründe für den Touchscreen kaufen kann.
NSMB Sprite Superpilz.png Superpilz Das häufigste Item, welches die Super-Verwandlung hervorruft. Nach einem Treffer verliert sich die Wirkung.
NSMB Sprite Totenkopf-Schalter.png Totenkopf-Schalter Taucht in Bowser-Kämpfen auf. Drücke ihn, um die Brücke zu zerstören und Bowser zu besiegen.
NSMB Sprite Warp-Röhre.png Warp-Röhre Oft nur unbewegliche Säulen, können manche Röhren den Spieler zu einem anderen Bereich im Level transportieren.
NSMB Sprite Willi-Blaster.png Willi-Blaster

Gegner[Bearbeiten]

Gewöhnliche Gegner[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
NSMB Sprite Ballon-Buu.png Ballon-Buu Große Buu Huus, die sich aufblasen, wenn sich Mario zu ihnen dreht. Kehrt er ihnen aber den Rücken zu, blasen sie die Luft aus ihren Körper heraus und schweben Mario, wie normale Buu Huus, hinterher. Diese Art Buu Huus kann man genau so wie einen allgemeinen Buu Huu besiegen.
NSMB Sprite Blockhüpfer.png Blockhüpfer Auf den ersten Blick sehen sie aus, wie normale Blöcke, doch kommt man ihnen zu nahe, fangen sie an zu wackeln und springen in Marios Richtung, um ihn in den Boden zu stampfen. Sie bestehen aus einem ?-Block und weiteren Mauer-Blöcken. Sie können besiegt werden, indem man durch einer Stampfattacke alle Mauer-Blöcke zuerst zerstört und danach ihren Kopf, den ?-Block.
NSMB Sprite Blooper Nanny.png Blooper Nanny & Baby-Blooper
NSMB Sprite Blooper.png Blooper Diese Tintenfische erscheinen in Unterwasser-Welten und haben es auf Mario abgesehen. Sie schwimmen Mario hinterher, wobei sie auf und ab schwimmen. Dabei versuchen sie immer, über Mario zu schwimmen und wenn man über sie schwimmt, versuchen sie einen von unten zu treffen. Sie können durch einen Feuerball oder Stern besiegt werden.
NSMB Sprite Bob-omb.png Bob-omb Dies sind lebende Bomben, die, wenn Mario auf sie springt bzw. schießt, nach kurzer Zeit explodieren.
NSMB Sprite Boxbold.png Boxbold Fiese Geister, die in dem Spukhaus der 3. Welt vorkommen. Sie sind sehr aggressiv und schlagen um sich, wenn Mario in ihrer Nähe ist. Dadurch können sie auch Blöcke zerschlagen.
NSMB Sprite Bumerang-Bruder.png Bumerang-Bruder Diese Koopa-Brüder werfen mit Bumerangs. Man muss vorsichtig sein, denn die Bumerangs kommen wieder zurück. Diese Gegner können mit einem Sprung besiegt werden.
NSMB Sprite Buu Huu.png Buu Huu Scheue Geister, die Mario verfolgen, falls er ihnen den Rücken zudreht. Doch wenn man sie anschaut stoppen sie. Sie sind nur mit Stern, Mega-Pilz oder Kreiselpanzer besiegbar.
NSMB Sprite Cheep-Cheep.png Cheep-Cheep Dies sind Fische, die sich meistens Unterwasser aufhalten. Sie scheinen nicht an Mario interessiert zu sein, denn sie schwimmen einfach weiter, ohne den Klempner zu beachten. Sie können durch einen Feuerball besiegt werden.
NSMB Sprite Cheep-Chomp.png Cheep-Chomp Ein großer violetter Fisch, der ein so großes Maul hat, dass er Mario verschlingen kann. Verspeist er Mario, so verliert der Spieler einen Versuch.
NSMB Sprite Deep-Cheep.png Deep-Cheep Ein grüner Cheep-Cheep, der Mario kurz nachschwimmt, aber der nach dem Abhängen wieder geradeaus schwimmt.
NSMB Sprite Feuer-Bruder.png Feuer-Bruder Koopa-Brüder, die Feuerbälle werfen können. Mit einem Sprung kann man sie besiegen.
NSMB Sprite Feuer-Chomp.png Feuer-Chomp Schwebende Kugeln mit einer Kette von Feuerbällen, die Mario hinterher jagen. Sie schießen von Zeit zu Zeit ihre ganzen Feuerbälle ab und explodieren, wenn sie alle ihre Feuerbälle verbraucht haben. Man kann sie mit einem Sprung besiegen.
NSMB Sprite Feuer-Schlange.png Feuer-Schlange Eine Kette von Feuerbällen, die in den Wüsten-Welten umher hüpfen. In Wirklichkeit sind es nur Lava Blubs mit einer Kette von Flammen. Man kann sie nur durch Führen in den Abgrund eine Weile ausschalten oder indem man gegen sie einen Koopa-Panzer einsetzt.
NSMB Sprite Gumba.png Gumba Ein schwacher Gegner, der einem Pilz ähnelt. Man kann ihn mit jeglichen Attacken besiegen.
NSMB Sprite Hainz.png Hainz Ein Hai, der im Wasser erscheint. Sie können durch einen Feuerball besiegt werden.
NSMB Sprite Hammer-Bruder.png Hammer-Bruder Koopa-abstammende Brüder, die mit Hämmern auf Mario werfen. Sie können mit einem Sprung besiegt werden.
NSMB Sprite Hornschnecke.png Hornschnecke Eine Kreatur mit einem Schneckenhaus, die Mario auf eisigen Ebenen antreffen kann und ein Horn auf ihrem Kopf haben. Sie können für eine Weile durch Rutschen in eine Schlucht oder durch einen Koopa-Panzer-Angriff ausgeschaltet werden.
NSMB Sprite Kab-omb.png Kab-omb Bob-ombs, die hysterisch im Kreis herumlaufen, wenn sie von flammenden Trümmern getroffen werden und danach explodieren. Doch mit einem Sprung können sie schon besiegt werden. Doch Vorsicht, auch Feuerbälle bringen diese kleinen Bomben in Rage.
NSMB Sprite Käfer.png Käfer Gegner, die immun gegen Feuer sind, weil sie einen harten Panzer haben. Sie verkriechen sich aber in ihrem Panzer, wenn man auf sie springt, dann kann man den Panzer nehmen oder wegkicken. Sie können nur durch einen Stern oder mit einer Panzer-Attacke besiegt werden.
NSMB Sprite Kano.png Kano Ein großer Aal, der sich Unterwasser aufhält, aber immun gegen Feuerbälle ist. Er schwimmt geradeaus durch das Wasser und versucht gegen Mario zu stoßen. Er versteckt sich auch in Spalten und streckt sein Maul heraus, wenn Mario in der Nähe ist.
NSMB Sprite Kettenhund.png Kettenhund Kugeln mit Gesicht, die an einer Kette gefesselt sind und sich wie Hunde verhalten. Man muss dreimal eine Stampfattacke auf den Pfosten machen an dem sie angekettet sind, um sie freizulassen, damit sie nicht mehr im Weg stehen, denn sie sind sehr aggressiv.
NSMB Sprite Knochentrocken.png Knochentrocken Untote Koopas, die nur mehr aus einem Skelett bestehen. Sie sind imun gegen Feuer und können nicht besiegt werden. Mit einem Sprung fallen sie zwar zusammen, doch nach kurzer Zeit setzen sie sich wieder zusammen. Nur durchs Abstürzen in eine Schlucht kann er aus dem Weg geschafft werden.
NSMB Sprite Grüner Koopa.png Koopa Schildkröten mit Schuhen, die sehr oft erscheinen. Springt man auf einen Koopa, so versteckt er sich in seinem Panzer und Mario kann nun den Panzer kicken oder nehmen. Man muss Acht geben, denn nach kurzer Zeit wackelt der Panzer und der Koopa erscheint wieder. Koopas kann man mit Feuerbällen, einem Stern, als Panzer-Mario oder durch Anstoßen gegen andere Koopas unschädlich gemacht werden.
NSMB Sprite Krähe.png Krähe Vögel, die in Welt 8 umher fliegen und sich vom Himmel auf Mario stürzen. Sie werden aber durch einen Sprung besiegt.
NSMB Sprite Kugelwilli.png Kugelwilli Sie werden aus Kanonen, den sogenannten Willi-Blastern, weggeschossen in der Hoffnung Mario zu treffen. Mit einem Sprung sind sie besiegt.
NSMB Sprite Lakitu.png Lakitu Besondere Koopas, die auf Wolken sitzen und Mario das ganze Level über folgen. Nebenbei werfen sie Stachis ab. Ein Sprung vernichtet ihn und seine Wolke. Falls man ihn aber mit einem Feuerball oder Panzer besiegt, bleibt die Wolke und Mario kann nun für kurze Zeit genauso wie Lakitu auf ihr schweben. Ist ein Lakitu besiegt, erscheint nach kurzer Zeit wieder ein neuer.
NSMB Sprite Lava Blub.png Lava Blub Feuerbälle, die von Zeit zu Zeit aus der Lava springen. Man kann sie u.a. durch einen Stern verschwinden lassen.
NSMB Sprite Mikro-Gumba.png Mikro-Gumba Sie verhalten sich genauso wie ihre größere Variante nur dass sie kleiner sind. Es sind die einzigen Gegner, die man als Mini-Mario mit nur einem Sprung besiegen kann. Ist Mario größer so besiegt man die Mini-Gumbas schon beim Berühren mit Mario.
NSMB Sprite Münztasche.png Münztasche Sie tarnen sich als Münze, aber wenn Mario in die Nähe kommt, hauen sie ab. Außerdem geben sie eine Münze ab, wenn man sie verletzt. Nach vier Sprüngen oder fünf Feuerballtreffern, bekommt man einen 1-Up-Pilz.
NSMB Sprite Paragumba.png Paragumba Gumbas mit Flügeln, die auf und ab hüpfen. Springt man auf sie, werden sie zu normalen Gumbas und man kann dann gleich noch einmal auf sie springen, um sie zu besiegen. Sie können auch mit einem Stern, einem Panzer, einem Mega-Pilz, einer Stampfattacke oder einem Feuerball sofort besiegt werden.
NSMB Sprite Grüner Parakoopa.png Parakoopa Koopas mit Flügeln, die Mario Schaden zufügen wollen. Mit einem Sprung werden sie zu normalen Koopas. Diese Art von Koopas können entweder horizontal bzw. vertikal durch die Luft fliegen oder auf Land auf und ab hüpfen.
NSMB Sprite Pickelkäfer.png Pickelkäfer Käfer mit einem Stachel auf ihren Panzern, die rote Farben haben. Sie sind gegen Feuer immun und man sollte wegen der Stacheln lieber nicht auf sie springen. Sie können z.B. durch einen Stern oder Panzer besiegt werden. Falls ein Pickel-Käfer auf einem Block steht und dann der Spieler gegen diesen Block springt, sind sie ebenso besiegt.
NSMB Sprite Piranha-Pflanze.png Piranha-Pflanze Fleischfressende Pflanzen, die sich in Röhren verstecken und in bestimmten Zeitpunkten erscheinen und wieder verschwinden. Steht Mario auf oder gleich neben der Röhre, kommt keine Pflanze heraus. Berühren sie Mario schrumpft er (bzw. stirbt er). Sie sind auch außerhalb von Röhren anzutreffen. Mit einem Feuerball, Panzer oder Stern, hat man sie schon besiegt.
NSMB Sprite Pokey.png Pokey Kakteen, die in der Wüste ihr Unwesen treiben. Sie haben so viele einzelne Glieder, dass man schwer über sie springen kann. Durch einen Feuerball oder Panzer gegen ein Glied, schrumpft der Pokey. Durch einem Feuerball oder einem Panzer gegen den Kopf, fällt der Pokey auseinander.
NSMB Sprite Riesen-Cheep-Cheep.png Riesen-Cheep-Cheep Riesige Cheep-Cheep, die sich genauso verhalten wie normale Cheep-Cheep. Man kann sie auch auf dieselbe Art und Weise wie normale Cheep-Cheep besiegen.
NSMB Sprite Riesen-Deep-Cheep.png Riesen-Deep-Cheep Große Deep-Cheep, die wie normale Deep-Cheep Mario verfolgen und dann wieder normal weiter schwimmen, nachdem man sie abgehangen hat. Man kann sie auch auf dieselbe Weise wie normale Deep-Cheep umbringen.
NSMB Sprite Riesen-Kano.png Riesen-Kano Ein riesiger Kano, den man nicht besiegen kann und Blöcke fressen kann. Mit einem Stern oder Mega-Pilz kann man durch ihn durch schwimmen.
NSMB Sprite Riesen-Kugelwilli.png Riesen-Kugelwilli Ein großer Kugelwilli, der von einer großen Kanone abgeschossen wird. Außer der Sache, dass sie groß ist, verhält sie sich wie normale Kugelwillis.
NSMB Sprite Schnee-Spike.png Schnee-Spike Spikes, die in der Winterwelt leben. Anstatt Stachelbälle zu werfen, werfen sie Schneebälle, die während dem Rollen immer größer werden. Diese Schneebälle sind nur durch Wände zerstörbar und wenn sie einen Gegner (egal welchen) überrollen, ist dieser Gegner tot. Die Schnee Spikes sind mit einem Sprung besiegt.
NSMB Sprite Sparky.png Sparky Elektrisch geladene Kugeln, die umher schweben. Berührt man sie, bekommt man einen Stromschlag und schrumpft (bzw. verliert einen Versuch).
NSMB Sprite Splunkin.png Splunkin Kürbisse, die in der Gegend umher spazieren. Nach einem Sprung werden sie wütend und werden schneller. Ein zweiter Sprung zerstört sie. Ein Feuerball oder eine Stampfattacke kann sie auf Anhieb besiegen.
NSMB Sprite Super-Piranha-Pflanze.png Super-Piranha-Pflanze Große Piranha-Pflanzen, die nur außerhalb von Röhren anzutreffen sind.
NSMB Sprite Stachel-Barsch.png Stachel-Barsch Großer Barsch, der Stacheln auf seinen Körper hat. Er verfolgt den Spieler das ganze Level über und springt gelegentlich aus dem Wasser. Nur durch einen Feuerball, Panzer oder Stern bzw. Mega-Pilz kann er unschädlich werden.
NSMB Sprite Stachi.png Stachi Kreaturen mit einem roten Stachel-Panzer, die von Lakitus abgeworfen werden. Man sollte nicht auf sie springen. Besiegt werden diese Kreaturen durch einen Feuerball, einen Panzer, einen Mega-Pilz oder einen Stern.
NSMB Sprite Steinblock.png Steinblock Versucht Mario zu zermalmen, indem er von der Decke stürzt, wenn er zu nahe kommt. Durch einen Panzer, Stern und ähnlichen Items kann man ihn besiegen.
NSMB Sprite Sumo-Bruder.png Sumo-Bruder Sehr große, starke Hammer-Brüder, die mit einem Stampfer die Erde erzittern können. Außerdem werfen sie auch noch mit Schmied-Hämmern. Doch mit nur einem Sprung kann man ihnen den Gar aus machen.
NSMB Sprite Super-Knochentrocken.png Super-Knochentrocken Riesige Knochentrocken, die aber genauso agieren wie normale. Man benötigt schon eine Stampfattacke, um sie nur zu Knochen zerfallen zu lassen. Wie auch bei den normalen Knochentrocken, setzen sie sich nach kurzer Zeit wieder zusammen.
NSMB Sprite Riesen-Steinblock.png Riesen-Steinblock Große Steinblöcke. Der einzige Unterschied zu einen normalen ist, dass sie Blöcke zermalmen können.
NSMB Sprite Super-Wummp.png Super-Wummp
NSMB Sprite Swooper.png Swooper Fledermäuse, die sich in dunklen Höhlen aufhalten. Sie hängen an der Decke und fliegen gegen den Spieler, wenn man zu nahe an sie ran kommt. Mit einem Sprung kann man sie umbringen.
NSMB Sprite Trippeltrap.png Trippeltrap Eine Spinne, die sich in der Wald-Welt oder in der Spuk-Welt von Spinnfäden abseilt und sich auf Mario stürzt. Mit einem Sprung sind sie schon besiegt.
NSMB Sprite Venus-Feuerfalle.png Venus-Feuerfalle Eine Piranha-Pflanze, die Feuerbälle speien kann. Mit einem Feuerball, Panzer, Stern etc. bringt man sie um.
NSMB Sprite Wasserläufer.png Wasserläufer Wasserläufer können einfach über das Wasser gehen. Sie haben eine rötliche Farbe und können Bomben legen. Mit einem Sprung ist er schon besiegt und die Bomben können auch mit Feuerbällen vernichtet werden.
NSMB Sprite Wiggler.png Wiggler
NSMB Sprite Wiggler-Baby.png Wiggler-Baby Dies sind noch nicht ausgereifte Wiggler, können Mario aber trotzdem Schaden zufügen. Sie kommen aus Röhren heraus.
NSMB Sprite Wummp.png Wummp Ein widerwilliger Pflasterstein, den man zum Straßenbauen verwendet. Man kann sie, durch eine Stampfattacke auf ihren Rücken besiegen oder durch sie durchrennen.

Bosse[Bearbeiten]

Bild Name Beschreibung
NSMB Sprite Bowser Jr..png Bowser Jr.
NSMB Sprite Bowser.png Bowser
NSMB Sprite Mumien-Pokey.png Mumien-Pokey
NSMB Sprite Mega-Cheep-Cheep.png Mega-Cheep-Cheep
NSMB Sprite Mega-Gumba.png Mega-Gumba
NSMB Sprite Mutant-Tyranha.png Mutant-Tyranha
NSMB Sprite Monty-Panzer.png Monty-Panzer
NSMB Sprite Lakidonner.png Lakidonner
NSMB Sprite Knochen-Bowser.png Knochen-Bowser
NSMB Sprite Bowser Jr..png NSMB Sprite Riesen-Bowser.png Bowser Jr. & Riesen-Bowser

Entwickler[Bearbeiten]

Hauptartikel: New Super Mario Bros./Entwickler

Spielfehler[Bearbeiten]

Hauptartikel: New Super Mario Bros./Fehler

Beta-Elemente[Bearbeiten]

Hauptartikel: New Super Mario Bros./Beta-Elemente

Verbindung zu anderem[Bearbeiten]

Vor diesem Spiel[Bearbeiten]

Nach diesem Spiel[Bearbeiten]

Galerie[Bearbeiten]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Musik[Bearbeiten]

Musikstücke zu diesem Artikel sind auf dieser Seite auffindbar.

Bewertungen[Bearbeiten]

Name in anderen Sprachen[Bearbeiten]

Zitate[Bearbeiten]

„Miyamoto: Wir führten den 3D-Mario zurück zu seinen Anfängen, um wieder ein 2D-Spiel zu entwickeln, das jedermann leicht spielen kann.“
Super Mario History 1985-2010 Begleitheft

„Tezuka: Dieses Projekt kann man fast als Kollaboration zwischen der alten Garde und der jungen Generation von Nintendo-Mitarbeitern bezeichnen. Ich hoffe, die Spieler fühlen sich in die alten Zeiten zurückversetzt.“
Super Mario History 1985-2010 Begleitheft

„Kondo: Ich habe intensiver an dem Ton gearbeitet, um das Bestmögliche aus den kleinen DS-Boxen herauszuholen.“
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