DIMA
DIMA (een afkorting voor Dutch Interactive Media Associates) was een Nederlandse computerspelontwikkelaar uit de jaren 90 van games voor de Philips CD-i.
Het bedrijf uit Rotterdam had van Philips als doelstelling gekregen om low-budget CD-i games te ontwikkelen in relatieve korte productieperiodes.[1] Onder de naam DIMA ontwikkelde de studio voor Philips de spellen Family Games I, Family Games II en Christmas Crisis voor de CD-i. Toen de CD-i flopte kreeg DIMA geen opdrachten meer van Philips en gingen ze failliet.
De eigenaren besloten daarop een nieuwe onafhankelijke gamestudio op te zetten onder de naam Creative Media.[2] Onder deze naam werden de spellen Christmas Country, Tetsuo Gaiden en Whack A Bubble voor de CD-i uitgebracht. Christmas Country kreeg de International CD-i Association Award in de categorie 'Home Entertainment Children'.[3] In 1996 begon Creative Media ook aan de ontwikkeling van games voor pc-cd-rom en Sony PlayStation, maar deze werden nooit afgerond omdat de studio in 1997 door tegenvallende opbrengsten de deuren moest sluiten. De laatste game, Whack A Bubble, werd uitgebracht door New Frontier. Daarna werd Creative Media verkocht aan aandeelhouder Creative Action.[4]
Na een tijdje in de IT-wereld te hebben gewerkt, startten de oprichters van Creative Media in 2000 een nieuw bedrijf onder de naam Codeglue,[5] dat is gericht op de ontwikkeling van mobiele games en applicaties. Codeglue kreeg veel lof voor het Xbox Live-game Rocket Riot (2009).[6]
Ontwikkelde computerspellen
[bewerken | brontekst bewerken]- Family Games I (CD-i, 1995)
- Family Games II: Junk Food Jive (CD-i, 1995)
- Christmas Crisis (CD-i, 1995)
- Christmas Country (CD-i, 1996)
- Tetsuo Gaiden (CD-i, 1997)
- Whack A Bubble (CD-i, 1997)
- Joe Guard (CD-i, protoype)[7]
- ↑ http://bashers.nl/op-bezoek-bij-codeglue-in-rotterdam
- ↑ https://web.archive.org/web/20160816004349/https://dutchgamesassociation.nl/thoughts/278
- ↑ Gearchiveerde kopie. Gearchiveerd op 16 september 2016. Geraadpleegd op 2 juli 2016.
- ↑ Gearchiveerde kopie. Gearchiveerd op 12 oktober 2016. Geraadpleegd op 12 oktober 2016.
- ↑ Gearchiveerde kopie. Gearchiveerd op 28 oktober 2021. Geraadpleegd op 22 juni 2023.
- ↑ https://www.gamesindustry.biz/articles/rocket-riot-given-a-boost-by-dutch-game-awards-win
- ↑ Gearchiveerde kopie. Gearchiveerd op 16 september 2016. Geraadpleegd op 2 juli 2016.