Micropolis (computerspel)
Micropolis | ||||
---|---|---|---|---|
Screenshot van een lege stad
| ||||
Uitgever | Electronic Arts | |||
Uitgebracht | 10 januari 2008 | |||
Licentie | GPL 3 | |||
Genre | Stedenbouwsimulatie, strategie | |||
Spelmodus | Singleplayer | |||
Taal/talen | Engels | |||
Screenshot van een volledig gebouwde stad
| ||||
Officiële website | ||||
|
Micropolis is een stedenbouwsimulatiespel. Het wordt gebruikt in het project One Laptop Per Child, een Amerikaans initiatief waarbij goedkope laptops ontwikkeld worden voor kinderen in ontwikkelingslanden.
Vrije software
[bewerken | brontekst bewerken]De broncode van SimCity werd vrijgeven in januari 2008 onder een GPL 3-licentie en hernoemd naar Micropolis.[1] De Micropolis-broncode is omgezet naar C++, geïntegreerd met Python en maakt gebruik van GTK+ en OpenLaszlo.[2]
Gameplay
[bewerken | brontekst bewerken]In het spel moeten spelers een stad bouwen en deze onderhouden. Een speler moet in de stad drie gebieden toekennen: Residential (woonhuizen), Commercial (winkels), en Industrial (industrie). Voorzieningen en diensten zoals politie en brandweer moeten aanwezig zijn en ten slotte worden wegen aangelegd om alles te verbinden. Alle gebouwen in de stad moeten beschikken over voldoende elektriciteit. In de stad kunnen zich rampen zoals tornado's en aardbevingen voordoen.
Externe link
[bewerken | brontekst bewerken]- Dit artikel of een eerdere versie ervan is (gedeeltelijk) afgesplitst vanaf een ander artikel op de Nederlandstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie deze pagina voor de bewerkingsgeschiedenis.
- ↑ (en) Bil Simser, SimCity Source Code Released to the Wild! Let the ports begin.... Fear and Loathing (10 januari 2008). Geraadpleegd op 27 juli 2013.
- ↑ (en) Micropolis. GitHub. Geraadpleegd op 30 juli 2017.