Blitz Basic
Wygląd
Blitz BASIC – kompilator BASIC-a. Napisany został przez Marka Sibly specjalnie dla programistów gier. Kompilator posiada środowisko IDE. Język ten ma prostą składnię. Polecany jest do nauki programowania.
Przykładowy kod
[edytuj | edytuj kod]Print "Hello, World!" ;wyświetlanie na monitorze tekstu: Hello, World!
WaitKey
;Zegarek
While Not KeyDown(1)
Cls
Print "Godzina: " + CurrentTime$()
Wend
Wersje kompilatora
[edytuj | edytuj kod]- Blitz Basic 2D – do tworzenia gier 2D (nie rozwijany)
- Blitz 3D – do tworzenia gier w trójwymiarze
- Blitz Plus – obsługuje programowanie okienkowe (Windows API) oraz grafikę 2D
- Blitz Max – najbardziej nowoczesny i elastyczny, obsługuje programowanie obiektowe zachowując prostotę składni Basica, w wersji podstawowej zaimplementowane procedury obsługi grafiki 2D, możliwość bezpośredniego użycia kodu w C++, dzięki elastycznemu dołączaniu tzw. modułów, ma duże możliwości (grafika 3D – IrrLicht, Ogre, Impact3d, internet, silniki fizyki – Newton), warto również zwrócić uwagę na prędkość wykonywania kodu. Jedną z cech tego języka jest jego przenośność, gdyż odpowiednie wersje zostały napisane dla Windows, Linuksa i MacOS.
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- Strona producenta Blitz Basica – archiwum. [dostęp 2020-10-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-07-24)]. (ang.).