Przejdź do zawartości

Metropolis Software

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Metropolis Software
Państwo

 Polska

Siedziba

Warszawa

Data założenia

1992

Data likwidacji

2009

Forma prawna

spółka cywilna (1997)[1]
spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Udziałowcy

CD Projekt (2008–2009)

brak współrzędnych

Metropolis Software – polski producent gier komputerowych. Przedsiębiorstwo zostało założone przez Adriana Chmielarza i Grzegorza Miechowskiego w 1992[2], rozwiązana w 2009 roku.

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Metropolis Software powstał w 1992 roku, przy okazji tworzenia gry Tajemnica statuetki. Wydał również Teenagenta w wersji na komputery osobiste (wersje na 3 dyskietkach oraz Nowy Teenagent na CD) i komputery Amiga.

Po sukcesie Teenagenta, ogłoszono rozpoczęcie prac nad pięcioma projektami:[3]

  • Human Blood, pierwotnie Dark Cornersbijatyka w stylu FX Fighter z postaciami zbudowanymi z wielokątów, premiera przewidziana na lato 1996, projekt anulowano
  • Haunted Citybijatyka w stylu beat’em up, zawierająca w pełni digitalizowanych wojowników. Do realizacji gry wypożyczono kostiumy z teatru, a jako model miał służyć m.in. szef stołecznej siłowni. Planowano 5 poziomów, 35 wrogów i grę w rozdzielczości 640x480 w 256 kolorach. Premierę przewidziano na wiosnę 1996, projekt anulowano.
  • Aquafightstrzelanka w stylu Defendera, z prerenderowanymi animacjami w intrze i przerywnikach. Projekt przerodził się w grę Katharsis.
  • Książę i tchórz – gra przygodowa nawiązująca historią do powieści Książę i żebrak Marka Twaina. Za scenariusz odpowiedzialny był Jacek Piekara, premierę zaplanowano na jesień 1996 roku, grę ostatecznie ukończono i wydano w 1998 roku.
  • Tower of the World – połączenie gry strategicznej, przygodowej i cRPG autorstwa Wiktora Żwikiewicza i Jarosława Chrostowskiego (tworzących spółkę Yawor), którzy poświęcili projektowi prawie 5 lat, finansowane przez Metropolis. Pierwotnie, gra miała ukazać się na Amigę 1200/4000, acz z czasem wersją priorytetową została wersja na PC. Media przyjęły zapowiedź gry wysoce entuzjastycznie, oczekując wielkiego świata i rozbudowanej rozgrywki, na miarę Might and Magic. Projekt przerósł moce twórców, a Chrostowski mimo trudnej sytuacji zwrócił Metropolis wszystkie środki wyłożone przez inwestora na produkcję.

W 1999 roku z przedsiębiorstwa w wyniku konfliktu z Miechowskim odszedł Adrian Chmielarz, który założył studio People Can Fly[2]. W 2008 roku Metropolis Software został wykupiony przez CD Projekt[4], a we wrześniu 2009 zakończyło swoją działalność[5]. Metropolis Software wydał 12 produkcji.

W grudniu 2009 grupa jego byłych pracowników założyła nową spółkę, 11 bit studios.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Kim jesteśmy i jak się z nami skontaktować? [online], Metropolis Software [dostęp 1997-04-01] [zarchiwizowane z adresu 1997-04-01].
  2. a b Sylwia Czubkowska, Adrian Chmielarz – człowiek, który uwierzył, że ludzie potrafią latać [online], Forsal.pl, 19 lutego 2011 [dostęp 2011-04-12].
  3. Marcin Kosman, Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych, Warszawa: Open Beta, 2015, s. 97–100, ISBN 978-83-941625-0-4.
  4. Piotr Gnyp, Metropolis dołącza do grupy CD Projekt [online], Polygamia [dostęp 2011-04-12] [zarchiwizowane z adresu 2012-07-01].
  5. Dawid Nawrocki, Metropolis Software upadło [online], StacjaKultura.pl, 27 września 2009 [dostęp 2011-04-12] [zarchiwizowane z adresu 2010-06-02].
  6. Metropolis Software [online], Gry-Online [dostęp 2023-10-01].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]