Rogue
Producent |
Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold[1] |
---|---|
Data wydania |
1980[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh, Unix, ZX Spectrum |
Kontrolery |
Rogue – komputerowa gra fabularna z lat 80. opracowana w instytucie Berkeley na systemy uniksowe. Gracz porusza się po zbudowanym w trybie tekstowym ciągu pokoi i korytarzy, walcząc z potworami, zbierając skarby i usiłując odnaleźć legendarny Amulet Yendoru. Mechanika gry została luźno oparta na systemie Dungeons & Dragons. Rogue cechuje się interfejsem tekstowym (tzn. wszystko w grze jest znakami w standardzie ASCII), a niemal wszystkie elementy lochu są generowane losowo.
Roguelike
[edytuj | edytuj kod]Rogue jest prekursorką gatunku gier, zwanych od jej nazwy roguelike, klasyfikowanych obecnie jako podgatunek gier cRPG[2]. Gry tego typu powstają do dzisiaj.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c Jeremy Parish: The Essential 50 Part 12 -- Rogue. 1UP.com. [dostęp 2019-09-10]. (ang.).
- ↑ The 50 most important PC games of all time. PC Gamer, 2016-01-18. [dostęp 2016-03-24]. (ang.).