Przejdź do zawartości

System Shock 2

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
System Shock 2
Producent

Looking Glass Studios, Irrational Games

Wydawca

Electronic Arts

Dystrybutor

PL: IPS Computer Group[1]

Projektant

Ken Levine

Silnik

rozszerzony Dark Engine

Wersja

2.48
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

11 sierpnia 1999

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa, fabularna gra akcji, survival horror

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, OS X, Linux

Nośniki

CD (1)

Wymagania

Windows 9x, Pentium lub K6 200+ MHz, 32 MB RAM, 4X CD/DVD-ROM, DirectX 6+, karta graficzna 4 MB PCI lub AGP, karta dźwiękowa

Kontrolery

mysz, klawiatura, dżojstik

Strona internetowa

System Shock 2gra komputerowa stworzona przez Looking Glass Studios i Irrational Games, wydana w 1999 roku przez Electronic Arts. Jest kontynuacją System Shocka z 1994 roku i stanowi połączenie strzelanki pierwszoosobowej z elementami gry fabularnej i survival horroru[2].

Redakcja magazynu „PC Gamer UK” w 2015 roku przyznała grze 42. miejsce na liście najlepszych gier na PC[3].

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Akcja rozgrywa się w 2114 roku, na pokładzie eksperymentalnego statku kosmicznego Von Braun, należącego do korporacji TriOptimum. Gracz wciela się w bezimiennego żołnierza (w jednej ze scen wymienionego jako żołnierz G65434-2), który budzi się z kriogenicznego snu. Wkrótce znajduje zakrwawione zwłoki byłych członków załogi. Szybko dochodzi do pierwszego kontaktu z wrogami. Historię statku i jego załogi gracz poznaje z zapisów pozostawionych przez członków załogi. System Shock 2 nawiązuje do fabuły pierwszej części cyklu[2].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Postać gracza dysponuje różnorodnymi umiejętnościami, związanymi z obsługą i modyfikacją broni, technikami psionicznymi czy włamywaniem się do systemów komputerowych. Początkowo wybrać można jeden z trzech zawodów, które decydują o początkowej puli umiejętności postaci. Podczas gry umiejętności te można rozwijać za pomocą zdobytych modułów cybernetycznych. Manipulacja przedmiotami odbywa się na zasadzie przeciągnij i upuść. Silnik gry umożliwia ich precyzyjne rozmieszczanie. Znaleźć je można często pod przewróconymi meblami, w szparach w podłodze albo na wystających ze ścian rurach. Broń psuje się i zacina. Dostępnych jest kilka rodzajów amunicji, z których każdy działa na przeciwników z różną skutecznością. W grze pojawia się konsola „GamePig”, na której grać można w znalezione minigry.

Postać gracza mierzyć się musi m.in. z uzbrojonymi w strzelby, granaty bądź stalowe rurki hybrydami, jadowitymi pająkami, larwami, ciskającymi pociskami psionicznymi małpkami doświadczalnymi, robotami, cyborgami i automatycznymi działkami obronnymi.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. System Shock 2. „Gry Komputerowe”. 10/1999, s. 40–41. CGS Computer Studio. 
  2. a b System Shock 2 [online], Gry-Online [dostęp 2022-12-05].
  3. Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.).