Flechas

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Para o gnomo, veja Oomad Flecha.
Flechas
Espaço Desconhecido editar
Estilo Flechas
Velocidade Desconhecida editar

Flechas são um tipo de munição que são usadas com arcos. A maioria das flechas são criadas por jogadores através da habilidade de Arco e Flecha.

Diversas flechas de baixo nível requerem hastes de flecha (obtidas de vários tipos de lenhas), penas, e pontas de flecha para serem criadas. A flecha feita é determinada pelo tipo de ponta de flecha usada.

Flechas possuem uma chance de quebrar após serem disparadas, perdendo a flecha. De acordo com Roddeck, se a flecha quebrou, ela não aparece no chão para recupera-la. A chance base de perder a flecha é de aproximadamente 20%.

Um método de prevenir que as flechas quebrem, é vestindo o dispositivo de Ava, no qual recupera as flechas. Requer nível 50 em Combate à Distância, e completar a missão  Magnetismo Animal para equipa-lo.

Dano[editar | editar código-fonte]

Flechas podem ser usadas com arcos que possuem níveis menores que eles mesmos, mas seu dano é limitado ao nível do arco.[1] Por exemplo, se o jogador usar flechas de nível 60, como a flecha dragônica com o arco curto de teixo, que é um arco de nível 40, o dano será baseado no nível das flechas, que seria dano de classe 40.

Aljavas[editar | editar código-fonte]

Há diversas aljavas que podem ser armazenadas com flechas e equipadas para receber um bônus de Oração e outros efeitos passivos. Isso inclui as aljavas de Tirannwn, nas quais podem segurar um tipo de munição de uma vez, e a aljava de Pernix, no qual pode ser armazenada dois tipos de munição de uma vez. A aljava de Pernix possui um efeito passivo que aumenta o dano máximo dos ataques de Combate à Distância em 4% ao combater alvos que estão com menos de 25% de pontos vitais.


Objeto
AtributoPreço
DefesaCondição FísicaOração
Aljava de Tirannwn 1---5 000[n 1]
Aljava de Tirannwn 2---10 000[n 1]
Aljava de Tirannwn 3---25 000[n 1]
Aljava de Tirannwn 4---50 000[n 1]
Aljava de Pernix--433 296 645
  1. ^ a b c d O custo de obter uma cópia adicional; a primeira cópia não possui custo algum, incluindo a substituição caso perdida.

Tipos de flechas[editar | editar código-fonte]

Flechas normais[editar | editar código-fonte]

Flecha Preço Dano Efeitos
1 Flecha de bronze 190 48 N/D
10 Flecha de ferro 66 96 N/D
20 Flecha de aço 29 192 N/D
30 Flecha de mithril 35 288 N/D
40 Flecha de adamantio 51 384 N/D
Flechas de gelo N/D O único tipo de flecha que pode causar dano aos Fareed, Flambeed, e o Guerreiro do Fogo de Lesarkus.
50 Flecha rúnica 153 480 N/D
Flecha larga N/D 528 O único tipo de flecha que pode causar dano aos Turoths e Kurasks.
Flechas de Guthix 170
  • Ao usar o ataque especial do arco de Guthix, há 10% de chance de acertar uma segunda vez causando 55%-65% da dano do recurso como dano da terra.
  • Há 10% de chance de causar dano da terra em ataques normais.
Flechas de Saradomin 93
  • Ao usar o ataque especial do arco de Saradomin, há 10% de chance de acertar uma segunda vez causando 55%-65% da dano do recurso como dano da água.
  • Há 10% de chance de causar dano da água em ataques normais.
Flechas de Zamorak 136
  • Ao usar o ataque especial do arco de Zamorak, há 10% de chance de acertar uma segunda vez causando 55%-65% da dano do recurso como dano do fogo.
  • Há 10% de chance de causar dano do fogo em ataques normais.
60 Flecha dragônica 232 576 N/D
Flecha abissal N/D Fornece ao jogador os seguintes impulsos para o alvo apropriado afetado:
  • 40% de aumento de dano
  • 30% de precisão (adicional)
Flecha de basilisco N/D
Flecha de dragão N/D
Flecha de wallasalki N/D
70 Flecha escura 71 672 N/D
80 Flecha de espreitador 96 768 N/D
85 Flecha selvagem 89 816 N/D
90 Flecha de aracnita 180 864 N/D
92 Flechas de pedra preta 4 475 883.2 Reduz a armadura do alvo. 0,75%(máximo de 22) por acerto. A redução é limitada em 15% (máximo de 454).
95 Dinoflecha 896 912 N/D
Flecha de Bik 738 Toxina progressiva:
  • Todas as habilidades geram uma pilha (máximo de 200) de toxina progressiva ao atingir e chance de 33% de consumir uma flecha.
  • O alvo recebe +2% de dano venenoso para cada pilha de toxina progressiva.
  • Após 30 segundos sem um recurso que usa uma flecha de Bik atingir o alvo, todas as pilhas são removidas.
Flechas de esporo mortal 405 Broto da Morte:
  • Chance de ataque crítico aumentado em +3%.
  • Quando ocorrer um ataque crítico, receba uma pilha de "Banquete de Esporos".
    • Ao atingir 5 pilhas, o seu próximo recurso à Distância tem o custo de adrenalina reduzido a 0.
    • Este efeito possui um tempo de espera de 60s (100 cíclos).
    • Ataques críticos adicionais reduzem o tempo de espera em 1,8s (3 cíclos).
Flecha de Ful 830 Todos os recursos causam +15% de dano, mas têm -10% de chance de acerto e 33% de chance de consumir uma flecha.
Flecha de demônio de Jas 1 959 Fornece ao jogador os seguintes impulsos para o alvo apropriado afetado:
  • 30% de aumento de dano
  • 20% de precisão (adicional)
Flecha de dragão de Jas 1 015
Flechas da fragmentação 224 Dispersão de Esporos:
  • Após usar o recurso Tiro Estonteador Superior, todos os ataques dentro dos próximos 4,2s (7 cíclos) infligem Perfuração.
  • A pilha de perfuração aplicada ao utilizar flechas é limitada em 13.
    • Ao atingir 5 pilhas, o seu próximo recurso à Distância tem o custo de adrenalina reduzido a 0.
  • Requer o recurso Sal na Ferida desbloqueado para a aplicação do efeito.
Flecha de Wen 883 Calafrio gélido:
  • Recursos de faixa branca geram 1 pilha de calafrio gélido com cada acerto.
  • Recursos faixa verde, faixa preta e especiais convertem calafrio gélido em precisão gélida por 0,6s (1 cíclo) por pilha.
  • Precisão gélida bloqueia o consumo de calafrios gélidos e concede a recursos faixa verde, faixa preta e especiais +3% de dano base e 3% de chance de acerto por pilha.
  • Recursos têm 33% de chance de consumir uma flecha.

Flechas de ogro[editar | editar código-fonte]

Flechas de ogro e brutais podem apenas ser atiradas por arcos de ogro e arcos compostos de ogro.

Flecha Preço Dano
5 Brutal de bronze 36 48
10 Brutal de ferro 24 96
15 Brutal de aço 22 144
20 Brutal negro 98 192
23 Brutal de mithril 692 220.8
30 Flecha de ogro 297 288
33 Flecha brutal de adamantio 486 316.8
43 Brutal rúnico 896 412.8

Flechas de Dungeon[editar | editar código-fonte]

Dungeon possui seus próprios conjuntos de flechas e setas, restritas para usar dentro do calabouço de Kalaboss.

Flecha Dano
1 1 Flechas de novita 48
2 10 Flechas de bathus 96
3 20 Flechas de marmaros 192
4 30 Flechas de kratonita 288
5 40 Flechas de fractita 384
6 50 Flechas de zephyria 480
7 60 Flechas de argonita 576
8 70 Flechas de katagon 672
9 80 Flechas de gorgonita 768
10 90 Flechas de promécio 864
11 99 Flechas sagitário 950.4

Criando flechas[editar | editar código-fonte]

Flechas normais[editar | editar código-fonte]

Flecha Preço Materiais Lucro/prejuizo
Pontas Flechas sem ponta A partir de flechas sem ponta[n 1] A partir de haste de flechas[n 2]
1 Flecha de bronze 190 Pontas de flecha de bronze Flecha sem ponta 76 100
15 Flecha de ferro 66 Pontas de flecha de ferro Flecha sem ponta −49 −25
30 Flecha de aço 29 Pontas de flecha de aço Flecha sem ponta −96 −72
45 Flecha de mithril 35 Pontas de flecha de mithril Flecha sem ponta −98 −74
60 Flecha de adamantio 51 Pontas flecha de adamantio Flecha sem ponta −165 −141
N/D Flechas de gelo N/D
75 Flecha rúnica 153 Pontas de flecha rúnicas Flecha sem ponta −102 −78
52 Flecha larga N/D Pontas de flecha largas Flecha sem ponta −145 −121
N/D Flechas de Guthix 170 N/D
N/D Flechas de Saradomin 93 N/D
N/D Flechas de Zamorak 136 N/D
90 Flecha dragônica 232 Pontas de flecha dragônicas Flecha sem ponta −368 −344
76 Flecha abissal N/D Pontas de flecha abissais Flecha sem ponta −88 −64
Flecha de basilisco N/D Pontas de flecha de basilis. Flecha sem ponta −88 −64
Flecha de dragão N/D Pontas de flecha de dragão Flecha sem ponta −88 −64
Flecha de wallasalki N/D Pontas flecha de wallasalk. Flecha sem ponta −88 −64
95 Flecha escura 71 Pontas de flecha escuras Flecha sem ponta −848 −824
Flecha de espreitador 96 Essência de espreitador Flecha escura −556 N/D
N/D Flecha selvagem 89 N/D
N/D Flecha de aracnita 180 N/D
92 Flechas de pedra preta 4 475 Pontas de flecha de pedra preta Flecha sem ponta anciã −243 352
95 Dinoflecha 896 Pedaço de casca afiado Dinoflecha sem ponta −788 −631
Flecha de Bik 738 Anima ressonante de Bik (negociável) Dinoflecha −164 N/D
Flechas de esporo mortal 405 Pontas de flecha de esporo mortal Flecha sem ponta anciã −693 −98
Flecha de Ful 830 Anima ressonante de Ful (negociável) Dinoflecha −72 N/D
N/D Demônio de Jas 1 959 N/D Flecha de dragão de Jas N/D[n 3]
95 Flecha de dragão de Jas 1 015 Anima ressonante de Jas (negociável) Dinoflecha −163 N/D
Flechas da fragmentação 224 Pontas de flecha da fragmentação Flecha sem ponta anciã −869 −274
Flecha de Wen 883 Anima ressonante de Wen (negociável) Dinoflecha −34 N/D
  1. ^ Criadas a partir de Flecha sem ponta.
  2. ^ Criadas a partir de haste de flecha e penas.
  3. ^ Convertidas em um conjunto de 30 flechas de dragão de Jas com o Ajuste de Minério de Maldicita.

Flechas de ogro[editar | editar código-fonte]

Flechas de ogro e brutais podem apenas ser atiradas por arcos de ogro e arcos compostos de ogro.

Flecha Preço Materiais Lucro/prejuizo
Pontas Flecha sem ponta A partir de flechas sem ponta[n 1] A partir de haste de flechas[n 2]
5 Flecha de ogro 297 Pontas flecha osso de lobo Flecha de ogro com penas −400 −119
7 Brutal de bronze 36 Pregos de bronze Flecha de ogro com penas −614 −333
18 Brutal de ferro 24 Pregos de ferro Flecha de ogro com penas −639 −358
33 Brutal de aço 22 Pregos de aço Flecha de ogro com penas −683 −402
38 Brutal negro 98 Pregos negros Flecha de ogro com penas −2 540 −2 259
49 Brutal de mithril 692 Pregos de mithril Flecha de ogro com penas −32 249
62 Flecha brutal de adamantio 486 Pregos de adamantio Flecha de ogro com penas −259 22
77 Brutal rúnico 896 Pregos rúnicos Flecha de ogro com penas 87 368
  1. ^ Criadas a partir de flechas de ogro com penas.
  2. ^ Criadas a partir do haste de flecha de ogro e quatro penas.

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.


Referências[editar | editar código-fonte]

  1. ^ Mod Michelle. Patch Notes - Archive. RuneScape Fórum. 9 de julho de 2013. (Arquivado do original em 24 de novembro de 2013.)