Forte Forinthry

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Este artigo é sobre o lugar. Para a série de missões, veja Série de missões do Forte Forinthry. Para a conquista, veja Forte Forinthry (conquista). Para a subcategoria de conquistas, veja Conquistas do Forte Forinthry.
Forte Forinthry
InglêsFort Forinthry
Lançamento13 de fevereiro de 2023 (notícia)
MembrosMembros Somente para membros
LocalizaçãoSudeste da Terra Selvagem e nordeste de Varrock
Teleporte
MúsicaFortitude
Recursos
4, 1, 1
Mapa
[ver][discussão]

Forte Forinthry é um forte construído pelo jogador localizado na parte sudeste da Terra Selvagem, ao norte da Taverna do Javali Ébrio. É a localização central da história em andamento de Forte Forinthry e será expandida com as parcelas subsequentes da história. A missão  Uma Nova Base precisa ser concluída para começar a construir o forte. Os jogadores conseguem estabelecer quatro edifícios, com mais a serem adicionados no futuro. Os edifícios disponíveis atualmente são a Oficina, a Prefeitura, a Capela e o Centro de Comando. Cada edifício pode ser melhorado até a classe 3 com o nível de Construção apropriado, fornecendo vários benefícios.

Apesar de estar cercado pela Terra Selvagem no leste, norte e oeste, os perigos da Terra Selvagem não se aplicam dentro do forte. No entanto, o portão norte do forte se abre para a região.

A estação que o forte experimenta pode ser alterada conversando com Zoe, que pode ser encontrada na árvore ao sudoeste da Prefeitura, no lado de fora.

Materiais de construção[editar | editar código-fonte]

As construções dentro do Forte Forinthry usam materiais especiais que podem ser fabricados a partir de várias lenhas e tijolos de calcário.

Tabuas proteicas podem ser utilizadas para a criação de tábuas refinadas de todos os tipos.

Madeira[editar | editar código-fonte]

Materiais de madeira podem ser criados a partir de lenhas ou tábuas na serraria localizada na Oficina. A construção de qualquer tipo de estrutura requer doze lenhas ou tábuas do mesmo tipo. Por exemplo, criar uma estrutura de carvalho requer um total de doze tábuas de carvalho.

Nível Lenha Tábua Tábuas refinada Estrutura de madeira
1 Lenha Tábua Tábuas refinadas Estrutura de madeira
10 Lenha de carvalho Tábua de carvalho Tábuas de carvalho refinadas Estrutura de carvalho
20 Lenha de salgueiro Tábua de salgueiro Tábuas de salgueiro refinadas Estrutura de salgueiro
30 Lenha de teca Tábua de teca Tábuas de teca refinadas Estrutura de teca
40 Lenha de bordo Tábua de bordo Tábuas de bordo refinadas Estrutura de bordo
50 Lenha de acádia Tábua de acádia Tábuas de acádia refinadas Estrutura de acádia
60 Lenha de mogno Tábua de mogno Tábuas de mogno refinadas Estrutura de mogno
70 Lenha de teixo Tábua de teixo Tábuas de teixo refinadas Estrutura de teixo
80 Lenha mágica Tábua mágica Tábuas mágicas refinadas Estrutura mágica
90 Lenha antiga Tábua anciã Tábuas anciãs refinadas Estrutura anciã

Pedras[editar | editar código-fonte]

Quatro pedras calcárias formam quatro tijolos de de calcário, que formam um trecho de muro de pedra.

Nível Pedra Tijolo Trecho
10 Pedra calcária Tijolo de calcário Trecho de muro de pedra

Construindo[editar | editar código-fonte]

Antes que o jogador possa começar a trabalhar em qualquer uma das construções (com exceção da Oficina de classe 1), é necessário que ele conclua parcialmente a missão  Novos Alicerces. Os jogadores podem interagir com a mesa Projetos do Forte Forinthry na Oficina para começar a construir no forte.

Cada projeto tem um requisito de nível de Construção e o jogador deve ter construído cada classe anterior da construção antes de construir sua versão de alta classe. Impulsos podem ser usados para atender aos requisitos de nível de construção de todas as construções. O impulso só é necessário ao iniciar os projetos e a experiência completa será concedida durante a fase de construção, independentemente do nível. No entanto, o sistema de assistência não pode ser usado para contornar os requisitos de nível para a criação de projetos. A construção de um projeto pode ser repetida para ganhar experiência mesmo depois que o nível de construção tiver sido concluído com o mesmo processo da construção inicial, embora não haja outros benefícios em fazer isso. Somente um projeto pode ser construído por vez, embora seja possível descartar qualquer progresso para começar em um novo projeto. O descarte de um projeto não devolve nenhum recurso.

O processo de construção de um edifício concede uma certa quantidade de experiência de construção e requer uma certa quantidade de progresso, dependendo do seu nível e do requisito de nível. Os edifícios de alto nível requisitam mais progresso total para serem concluídos e fornecem mais experiência. Apesar de o total de experiência ser listado ao iniciar o projeto na tabela de projetos, iniciar o projeto não gera experiência e é concluído instantaneamente; ele adiciona pontos de construção à área do edifício selecionado, sendo que um deles é o ponto de construção superior brilhante se o edifício envolver vários pontos de acesso. A interação com o ponto de construção superior durante a melhoria ou o reforço de um edifício aumenta o progresso em direção à conclusão da construção em 40% em comparação com o ponto de acesso normal, fornecendo até 20% a mais de experiência e evita que o efeito de status Construção Perfeita diminua. O local do ponto de construção superior muda aleatoriamente e, normalmente, permanece no local por cerca de 30 segundos. A experiência e o progresso são obtidos continuamente em intervalos de 1,8 segundos durante a construção nos pontos de construção.

Durante a melhoria ou o reforço de um edifício, 80% da experiência é concedida ao longo do processo de construção nos pontos de acesso. Os 20% restantes são concedidos no último ciclo da construção, além da experiência normal do ciclo. Os 20% de experiência no final da construção são calculados com base na experiência básica adquirida com a construção e são aumentados pelo status Construção Perfeita e pelos impulsos da Oficina.

Edifícios[editar | editar código-fonte]

Este artigo possui uma calculadora para preço de construção de todos os edifícios aqui.
Calculadoras determinam a experiência e os custos com base nos preços em tempo real do Mercado Geral.

Os materiais totais necessários para completar todos os edifícios (incluindo a magnetita, mas não o muro externo) são os seguintes:

Material Preço Necessário Preço total
Estrutura de madeira 35 294 16 564 704
Estrutura de carvalho 49 231 20 984 620
Estrutura de salgueiro 62 475 24 1 499 400
Estrutura de teca 32 578 40 1 303 120
Estrutura de bordo 35 252 36 1 269 072
Estrutura de acádia 67 336 64 4 309 504
Estrutura de mogno 44 481 98 4 359 138
Estrutura de teixo 49 506 82 4 059 492
Estrutura mágica 67 693 152 10 289 336
Estrutura anciã 182 663 212 38 724 556
Trecho de muro de pedra 11 304 162 1 831 248
Total: 69 194 190

Para completar todos os edifícios, é requisitado nível 99 em Construção.

Oficina[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Oficina (Forte Forinthry)

A Oficina é o edifício central para criar e melhorar os edifícios ao redor do forte. É o primeiro edifício que o jogador deve construir para continuar com a restauração do resto do forte. Ela fornece acesso e bônus para as Máquinas de Invenção e aumenta a experiência de construção adquirida dentro do forte.

A Oficina contém as seguintes instalações, independentemente do seu nível:

Classe Nível EXP Materiais necessários Benefícios
Classe 1 1 2.880
Classe 2 35 21.600
  • Tudo da Classe 1.
  • Experiência em Construção por usar os Ponto de Construção no forte é aumentada em 10%.
  • Acesso remoto para gerenciar máquinas pela bancada de Máquinas de Invenção.
Classe 3 75 138.240
  • Tudo da Classe 2.
  • Experiência em Construção por usar os Ponto de Construção no forte é aumentada em 15%.
  • A capacidade de energia das máquinas é aumentada em 25%.
Total

Prefeitura[editar | editar código-fonte]

A Prefeitura fornece ao jogador experiência bônus ao treinar habilidades dentro do forte e enquanto se está desconectado do jogo. A quantidade de "experiência de repouso" adquirida e armazenada aumenta conforme a Prefeitura é melhorada.

Classe Nível EXP Materiais necessários Benefícios
Classe 1 10 5.400
  • Colete EXP de repouso enquanto estiver desconectado ou treinando no forte, que pode ser transformada em experiência bônus.
  • Uma experiência de repouso é gerada a cada 15 minutos desconectado, de qualquer lugar.
    • Desconectar do jogo é o suficiente para começar a acumular experiência.
    • Somente o tempo ininterrupto acumula experiência de repouso; o temporizador começa do zero após desconectar.
  • Uma experiência de repouso é gerada a cada três minutos de treinamento no forte.
  • Limite de 500 EXP de repouso que pode ser armazenada.
  • Acesso a Copperpot e Zoe.
  • Acesso a Arca do banco.
Classe 2 45 31.680
  • Tudo da Classe 1.
  • A taxa de EXP de repouso recebida ao treinar habilidades no forte é aumentada para duas EXP de repouso a cada três minutos.
  • O limite de EXP de repouso armazenada é aumentado para 1.000.
Classe 3 80 208.800
  • Tudo da Classe 1.
  • A taxa de EXP de repouso recebida ao treinar habilidades no forte é aumentada para três EXP de repouso a cada três minutos.
  • O limite de EXP de repouso armazenada é aumentado para 1.500.
Total

Capela[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Capela (Forte Forinthry)

A Capela fornece ao jogador um método de se treinar Oração, bem como a habilidade de trocar o livro de orações. Uma quantidade maior de experiência é adquirida por oferecer ossos e cinzas conforme a Capela é melhorada, bem como um incremento do tempo que o incensário de ervas dura.

Classe Nível EXP Materiais necessários Benefícios
Classe 1 15 5.400
Classe 2 55 44.640
  • Tudo da Classe 1.
  • A experiência em Oração adquirida ao usar o altar é aumentada para 300%.
  • Duração dos Incensários de Capela é aumentada para 18 segundos, com 6% de chance de salvar oferendas no altar.
Classe 3 90 207.000
  • Tudo da Classe 1.
  • A experiência em Oração adquirida ao usar o altar é aumentada para 350%.
  • Duração dos Incensários de Capela é aumentada para 21 segundos, com 10% de chance de salvar oferendas no altar.
  • A troca do livro de Orações é adicionada ao altar.
  • Habilidade de mudar a decoração para outros deuses.
Total

Centro de Comando[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Centro de Comando

O Centro de Comando é um edifício central para o jogador gerenciar operações globais dentro do RuneScape. Essas atividades incluem o Acampamento Base de Anacrônia, Pesquisas de Arqueologia, Administrar Miscelânea e o Projeto de Obra Portuária. Melhorar o Centro de Comando oferece benefícios adicionais para essas atividades.

Classe Nível EXP Materiais necessários Benefícios
Classe 1 25 9.360
Classe 2 70 74.880
Classe 3 99 331.200
  • Tudo da Classe 2.
  • Chance de sucesso em viagens do Porto é aumentada em mais 4%, para um aumento total de 10%.
  • Cinco trabalhadores adicionais para o Acampamento Base de Anacrônia, para um total de 10 extras.
  • Taxa de aprovação de Miscelânea impulsionada e mantida através da Mesa de Miscelânea.
    • Custa 750 moedas por indivíduo por dia.
    • Máximo de 7 dias podem ser compradas de uma só vez.
    • Aumenta o índice de aprovação para 100% instantaneamente e o mantém durante os dias comprados
  • Velocidade nas pesquisas é aumentada em 3%.
Total

Cozinha[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Cozinha (Forte Forinthry)

Os jogadores devem iniciar a missão  Assassinato na Fronteira antes de começar a trabalhar na Cozinha, e devem concluir a missão antes de melhora-la para a classe 2. É uma extensão da Prefeitura que oferece benefícios para Culinária. Melhorar a Cozinha proporciona benefícios adicionais.

Classe Nível EXP Materiais necessários Benefícios
Classe 1 25 9.360
Classe 2 50 40.920
Classe 3 85 174.000
Total
  1. ^ O impulso de experiência não afeta as proteínas proteicas.
  2. ^ O impulso de experiência da oficina do Projeto de Obra Portuária aplica-se a sopas preparadas na Cozinha.
  3. ^ Cozinhar sopas na Cozinha não fornece nenhuma experiência de repouso.

Casa da Guarda[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Casa da Guarda

Os jogadores devem iniciar a missão  Convidados indesejados antes de começar a trabalhar na Casa da Guarda, e devem concluir a missão antes de poder melhora-la. Ela fornece benefícios para combate e Extermínio. Melhorar a Casa da Guarda proporciona benefícios adicionais.

Classe Nível EXP Materiais necessários Benefícios
Classe 1 40 20.160
Classe 2 65 60.840
  • Tudo da classe 1.
  • 5% de aumento na taxa de captura com ushabti.
  • 2% de aumento adicional na chance de surgimento de monstros de elite, totalizando 4% de melhoria.
Classe 3 95 289.800
  • Tudo da classe 2.
  • Recursos supremos têm 3% de chance por acerto causado por elas, de executar alvos não pertencentes a Extermínio. Não se aplica a sangramentos supremos que aumentam o dano por Rapidez da Morte e Luz do Sol.
  • 10% de dano aumentado contra alvos não chefes de Extermínio com menos de 25% de pontos vitais.
  • 2% de aumento adicional na chance de surgimento de monstros de elite, totalizando 6% de melhoria.
Total

Arvoredo dos Lenhadores[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Arvoredo

Os jogadores devem concluir a missão  Convidados indesejados, falar com Carvalho e construir a muralha leste antes de começar a trabalhar no Arvoredo. Ele fornece benefícios para Corte de Lenha. Melhorar o arvoredo proporciona benefícios adicionais.

Classe Nível EXP Materiais necessários Benefícios
Classe 1 50 2.880
Classe 2 50 21.600
  • Tudo da classe 1.
  • Acesso a salgueiros, teixos e heras intrusivas no Arvoredo dos Lenhadores.
  • Acesso a um anel das fadas (BJP) no Arvoredo dos Lenhadores.
  • Acesso a um canteiro de árvores no Arvoredo dos Lenhadores.
  • Ninhos de ave com objetos dentro e geodos de cristal podem ser armazenados nas caixas de madeira.
  • Ninhos de ave e os geodos de cristal encontrados durante o corte de lenha são armazenados automaticamente na caixas de madeira.
Classe 3 60 112.320
  • Tudo da classe 2.
  • Acesso a uma árvore anciã no Arvoredo dos Lenhadores.
  • Agora partes do machado dos imcando podem ser encontradas em ninhos de ave.
  • Ninhos de ave obtidos ao cortar lenha após completar esta melhoria oferecem recompensas melhores.
  • O Thurgo pode criar um machado dos imcando com as quatro partes do machado dos imcando e materiais adicionais.
Total[t 1]
  1. ^ No processo de melhoria do Arvoredo, são necessários mais seis lenhas comuns e 11 trechos de muro de pedra para construir a muralha leste e o portão do lado leste.

Sala de Arquearia[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Sala de Arquearia

Os jogadores devem começar a missão  Passado Enterrado antes de começar a trabalhar na Sala de Arquearia, e devem concluir a missão antes de poderem melhora-la. Ela fornece benefícios para Arco e Flecha. Melhorar a Sala de Arquearia proporciona benefícios adicionais.

Classe Nível EXP Materiais necessários Benefícios
Classe 1 50 26.040
  • 2% de chance de economizar recursos realizando atividades de Arco e Flecha.
  • 1% de chance de conseguir um conjunto adicional de hastes de flecha, incluindo hastes de flechas anciãs.
Classe 2 65 56.160
  • Tudo da Classe 1.
  • 2% de chance de produzir um arco com corda ao criar arcos sem corda.
  • 1% de chance de conseguir um conjunto adicional de flechas e flechas sem ponta.
Classe 3 80 146.160
  • Tudo da Classe 2.
  • 5% de aumento de EXP de Arco e Flecha ao treinar na Sala de Arquearia.
  • Possibilidade de desbloquear benefícios de "Sabedoria de Anima", que podem ser ativados ou desativados na Bancada de Arco e Flecha.
  • Com o benefício ativo, dinoflechas são imbuídas com muito mais rapidez, ao custo de um ganho de EXP reduzido.
Total

Bancada de botânico[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Bancada de botânico

Os jogadores devem concluir a missão  Despertar Ancestral antes de desbloquear a Bancada de botânico. Ela está localizada dentro da Prefeitura e fornece benefícios para Herbologia. Melhorar a Bancada de botânico proporciona benefícios adicionais.

Classe Nível EXP Materiais necessários Benefícios
Classe 1 54 7.440
Classe 2 78 23.040
  • Tudo da classe 1.
  • A Vovó Rosana tem um estoque limitado de suprimentos de Herbologia comercializáveis disponíveis para compra.
  • Você agora é capaz de receber frascos de água da Bancada de botânico.
Classe 3 92 49.680
Total

Magnetita[editar | editar código-fonte]

Uma magnetita pode ser construída para um acesso mais rápido ao forte. Ela fica localizada na entrada ao sul do forte, logo do lado de fora do portão. Ela pode ser encontrada na seção "diversos" do menu da bancada de Projetos do Forte Forinthry.

Classe Nível EXP Materiais necessários
N/D 1 1.100 10  Tijolo de calcário

Portão lateral[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Portão lateral

Um portão pode ser construído para servir de atalho entre o forte e o Arvoredo dos Lenhadores. Ele está localizado na parede leste do forte. Para construir o portão lateral, é necessário que o jogador tenha construído o arvoredo de classe 1 primeiro.

Classe Nível EXP Materiais requisitados
N/D 1 1.100 5 × Trecho de muro de pedra

Fortificações[editar | editar código-fonte]

Novos Alicerces[editar | editar código-fonte]

O total de materiais necessários para completar todas as fortificações requisitadas para  Novos Alicerces são os seguintes:

Material Preço Necessário Custo total
 Tábua 324 20 6 480
 Tijolo de calcário 1 454 82 476 912

Os seguintes trechos de muros e portões podem ser construídos ao redor do forte. Elas não servem a nenhum propósito além da progressão da missão Novos Alicerces, com exceção da construção do portão traseiro que permite ao jogador entrar no nível 8 da Terra Selvagem a partir do Forte Forinthry. Cada fortificação requer 160 lotes básicos de progresso, que podem ser reduzidos ao construir nos pontos de construção superior.

Classe Materiais necessários EXP em
Portão dianteiro 10 × Tábua
6 × Trecho de muro de pedra
3.360
Portão traseiro 10 × Tábua
6 × Trecho de muro de pedra
3.360
Muralha oeste 10 × Trecho de muro de pedra 3.360
Muralha noroeste 5 × Trecho de muro de pedra 3.360
Trecho da muralha norte 1 10 × Trecho de muro de pedra 3.360
Trecho da muralha norte 2 10 × Trecho de muro de pedra 3.360
Muralha nordeste 5 × Trecho de muro de pedra 3.360
Muralha leste 10 × Trecho de muro de pedra 3.360
Muralha sudeste 5 × Trecho de muro de pedra 3.360
Trecho da muralha sul 1 5 × Trecho de muro de pedra 3.360
Trecho da muralha sul 2 5 × Trecho de muro de pedra 3.360
Muralha sudoeste 5 × Trecho de muro de pedra 3.360

Muralha leste[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Muralha leste

O muralha leste requer a conclusão da missão  Convidados Indesejados para ser construído e é um requisito para que você possa começar a construir o Arvoredo dos Lenhadores.

Classe Nível EXP Materiais necessários
N/D 1 3.360 6 × Trecho de muro de pedra
6 × Lenha

Personalidades[editar | editar código-fonte]

Conquistas[editar | editar código-fonte]

  • Muralhas Maravilhosas ( 10) – Fortifique o Forte Forinthry ao máximo reforçando todas as muralhas e portões.
  • Construção Perfeita ( 25) – Obter uma pontuação de Construção Perfeita de 100% no Forte Forinthry.
  • Um Forte Todo Meu ( 25) – Melhore todas as construções no Forte Forinthry para a Classe 3.
    • A página com o nome Conforto Espiritual não existe. Verifique a ortografia ou o nome correto.
    • A página com o nome Descanso dos Fortes não existe. Verifique a ortografia ou o nome correto.
    • A página com o nome Gestão de Fortunas não existe. Verifique a ortografia ou o nome correto.
    • A página com o nome Para Crescer Forte não existe. Verifique a ortografia ou o nome correto.
    • A página com o nome Fortificado não existe. Verifique a ortografia ou o nome correto.
    • A página com o nome Experimento Afortunado não existe. Verifique a ortografia ou o nome correto.
    • A página com o nome Os Arvoredos somos Nozes não existe. Verifique a ortografia ou o nome correto.
    • A página com o nome A Gente Colhe o que Planta não existe. Verifique a ortografia ou o nome correto.
  • A página com o nome Uma Nova Descoberta não existe. Verifique a ortografia ou o nome correto.
  • Conquistas de Varrock

Galeria[editar | editar código-fonte]

Histórico de Atualizações[editar | editar código-fonte]

O projeto do histórico de atualizações é um trabalho em andamento. Para mais informações clique aqui.
  • correção 24 de abril de 2023 (Atualização):
    • A Casa da Guarda do Forte foi adicionada ao painel de status de construção do Bill, incluindo os benefícios dos níveis.
    • Corrigimos alguns problemas de iluminação com o modelo de grama do Forte Forinthry para que não tenha sombras excedentes.
  • hotfix 17 de abril de 2023 (Atualização):
    • No é mais possível construir a Casa da Guarda antes de cumprir os requisitos necessários.
    • Quem tiver construído a Casa da Guarda antes de chegar à fase certa da missão agora poderá continuar como esperado.
  • correção 3 de abril de 2023 (Atualização):
    • Os aumentos de EXP ao aprimorar a oficina do Projeto de Obra Portuária agora também vale para a estação de criação de sopa na cozinha do Forte Forinthry.
    • A bigorna do Forte Forinthry deixou de dizer que não é uma bigorna quando alguém tenta forjar itens na categoria Diversas.
    • Foram adicionadas novas mensagens de examinar por todo o Forte Forinthry.
      • Foram adicionados textos de examinar para os corvos, picanço, pintura na cozinha, ervas e altar, pintura na capela e a lareira da Prefeitura no Forte Forinthry.[1]
  • correção 27 de março de 2023 (Atualização):
    • Corrigimos um problema em que o status de construção da capela no Forte Forinthry afirmava que a construção "ainda não foi construída", mesmo que a capela estivesse totalmente concluída e personalizável.
  • correção 20 de fevereiro de 2023 (Atualização):
    • Corrigimos vários problemas de bloqueios em Forte Forinthry.
    • Os jogadores não receberão mais uma rocha estranha garantida instantaneamente após começar a construção.
    • Corrigimos um erro que permitia a construção da Magnetita do Forte Forinthry sem o cumprimento dos requisitos.
    • Removemos o esconderijo duplicado ao sul do Forte Forinthry.
    • Atualizamos a Mesa de Projetos do Forte Forinthry para remover os Projetos de Muralha e Portão cujos segmentos relevantes forem concluídos.
    • Corrigimos um problema em que algumas das áreas do "Forte Forinthry" não se beneficiavam do bônus de EXP de repouso.
    • Juntar-se a um jogador dentro do "Forte Forinthry" por meio da lista de amigos não teletransporta mais para a Terra Selvagem.
    • Os jogadores não podem mais usar o sistema de assistência para iniciar projetos no Forte Forinthry
    • Não é mais possível ver os bichos de estimação e seguidores de outros jogadores dentro do Forte.
    • Monstros da Terra Selvagem não surgirão mais dentro da área segura de Forte Forinthry.
    • Foi corrigido um problema com a conquista "Um Forte Todo Meu". Antes, criar a capela de classe 3 marcaria o Centro de comando de classe 3 como concluído (e vice versa). Agora, o edifício correto será mostrado como concluído ao ser construído.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Forte Forinthry substituiu o Depósito de Madeira que estava anteriormente localizado nesta localização aproximada no mapa. As interações do Depósito de Madeira com o mundo também foram alteradas. Por exemplo, Fluffs na missão A Gata da Gertrudes agora foge para o subúrbio de Varrock.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. ^ Mod Stu. Spring Festival & Frank's Free Chest 2 - This Week In RuneScape. Reddit. Mod Stu: "Looks like this one lost some detail during editing. To manage expectations, specifically the examines are: "Added examines to the ravens, shrike, kitchen painting, herbs and shrine, chapel painting and town hall fireplace of Fort Forinthry.""

Predefinição:Convidados indesejados