RuneScape 3
RuneScape 3 | |||
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![]() "Sua maior aventura" | |||
Desenvolvedor | Jagex Game Studio | ||
Publicador | Jagex Software | ||
Última versão | RuneScape 3 | ||
Datas de lançamento | 22 de Julho de 2013 | ||
Género | Aventura, ação, RPG. | ||
Modo | Multijogador | ||
Classificação | 12 anos | ||
Plataformas | PC (Windows, Linux e Mac). | ||
Requisitos do sistema | 256 MB RAM, 1.5 GHz CPU, Nvidia GeForce 3 ou melhor | ||
Entradas | Teclado, mouse. |
O RuneScape 3 é a atual versão do RuneScape, sucedendo o RuneScape 2; foi lançada no dia 22 de Julho de 2013. Sendo uma grande coleção de funcionalidades e atualizações que a Jagex finalizou com sucesso, ela inclui gráfico e interface otimizados (originalmente apresentado em HTML5), faixas orquestradas/remasterizadas e interface personalizável.
O RuneScape 3 foi mencionado pela primeira vez pelo Mod Mark, chefe do departamento de gráficos da Jagex, em uma livestream no canal no YouTube do RuneScape em 9 de setembro de 2012. Ele sugeriu que micro-transações daquele momento, como a Roleta Maluca, ajudavam a financiar projetos como o RuneScape 3. Porém, disse que essas micro-transações não seriam removidas mesmo após o término e lançamento doa nova versão.
Mod Mark solicitou a opinião de jogadores sobre qual poderia ser a imagem de lobby ou banner de lançamento da nova versão, muitos jogadores votaram no logo vigente mas Mark disse que a equipe ainda poderia reaver as estatísticas e mudar as imagens. Também mencionou que estão trabalhando na possibilidade da capacidade do jogador de alterar as imagens exibidas no lobby, ou no plano de fundo animado. Isso passou a ser possível apenas em 2017.
Em 16 de novembro de 2012; foi anunciado em uma Edição Especial dos Bastidores, que o RuneScape 3 seria realmente lançado. Em 22 de março, a Jagex confirmou que a nova versão do RuneScape seria lançada no verão de 2013 (para aproveitar as férias dos alunos europeus e norte-americanos).
Jogabilidade

A partir da chegada do RuneScape 3, a jogabilidade do MMORPG se tornou extremamente dinâmica e voltada para o combate e a customização de personagem e interface do jogo. O pacote de atualizações do RuneScape 3 (sendo visivelmente extenso o bastante para resultar na nova versão do jogo) tem sido tão otimizado que ultrapassou até mesmo o título da atualização mais complexa já feita, a Evolução do Combate. A jogabilidade foi muito otimizada principalmente pelo Novo Sistema de Interface do jogo, tornando o treinamento de habilidades mais rápido.
Ao mesmo tempo, a partir do lançamento da nova versão, a Jagex passou a dar uma atenção maior para como as decisões dos jogadores(individualmente, ou em conjunto) afetariam a história do jogo. Desde então, durante os lançamentos da Sexta Era (que coincide com o lançamento do RuneScape 3), particularmente o primeiro evento mundial, algumas escolhas dos jogadores passaram a ser irreversíveis, enquanto outras ainda puderam ser alteradas ao longo de outras missões.
Batalha de Lumbridge
Durante a batalha de Lumbridge, os deuses rivais Saradomin e Zamorak entraram em guerra, um duelo localizado entre o pântano de Lumbridge e a região rural da cidade, ambos evocam seus generais e centenas de soldados se juntam a batalha, inclusive os jogadores, escolhendo a sua facção.
Conteúdos notáveis
Início da Sexta Era

A Sexta Era de Guilenor trouxe uma exorbitante massa de conteúdos históricos e informações valiosas até o jogo. A Batalha de Lumbridge seguida pela Reconstrução de Lumbridge são bons exemplos da participação dos jogadores para com a história do jogo assim como o seu desenvolvimento futuro; os jogadores tem a oportunidade única de modelar o futuro do seu mundo através das suas escolhas.Com a missão Desaparecido, Morte Presumida, Sliske acaba por lançar uma nova "Guerra Divina", quando promete presentear com a Pedra de Jas o invíduo que matar mais deuses.
A chegada do Segundo Evento Mundial está datada para o ano que vem e promete uma batalha muito mais sagrenta e brutal do que a de Lumbridge no início da Sexta Era; ela irá envolver os deuses Armadyl e Bandos, a diferença discrepante entre essa batalha e a anterior é que o deus perdedor será morto.
Novo Lobby

O Lobby do RuneScape foi totalmente refeito graficamente e na sua interface; passou a existir a opção de marcar "Lembrar nome de usuário", uma alternativa útil para os jogadores. A interface de cadastro também foi atualizada.
Novo Website
- Ver site oficial: RuneScape
O site oficial do RuneScape foi totalmente reformulado, com direito a nova interface e imagens, um novo sistema de notícias, enquetes regulares e o novo sistema dos recordes; atualmente eles estão melhor divididos e funcionam de forma diferente, de modo mais simples.
O fórum do site também foi atualizado em sua interface para dar mais opções de edição, destaque e coloração de mensagens, assim como mencionar tópicos de outros jogadores.
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Fórum do RuneScape 3 após o lançamento
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Primeira página inicial do RuneScape 3.
Conteúdos secundários
A seguir você pode ver uma lista de conteúdos secundários que foram lançados na atualização, que estão presentes na versão atual.
- Interfaces personalizáveis, mochila, banco, estatísticas etc;
- Botões de atalho para cada interface (tecla "M" para acessar a mochila, por exemplo) que podem ser alterados pelo jogador;
- Controle de zoom, podendo ampliar ou diminuir a distância pela roda do mouse, sem a necessidade de acessar as configurações de interface;
- Áudio em alta definição, reformulando algumas das músicas do jogo.
- Servidores dedicados a disponibilização do áudio e músicas separadamente, em vez de forma integrada.
- Lançamento dos Recordes Periódicos.
- Novo lobby e login;
- Site e fórum atualizados graficamente com novas funcionalidades e layout;
- Motor RuneTek 7;
- Interface dos bancos atualizada e customizável (prometida antes do lançamento, mas lançada apenas no ano seguinte).
Conteúdos não-confirmados e seus resultados
Alguns moderadores da Jagex fizeram a proposta dos seguintes tópicos que poderiam vir com o lançamento do RuneScape 3 dos quais somente um se cumprio verdadeiro:
- Movimentação do personagem pelas teclas A,S,D,W ou setas do teclado; Cancelado
- Vários personagens por conta (mencionado por Mod Mark, no fórum inglês); Cancelado
- Reformular a habilidade de
Evocação, incluindo alterações ao sistema de mascotes, nivelamento geral, utilidade dos familiares e retornos sobre os investimentos; além de uma atualização gráfica para todos os familiares, que não ocorre desde o RuneScape 2; Parcialmente lançado em 2014, com a atualização gráfica de alguns familiares e sua dinâmica.
- Alterações a longo prazo de
Criação de runas,
Arco e flecha e outras habilidades para que os jogadores possam fazer o seu próprio equipamento e munição de forma eficiente e lucrativa; Parcialmente mudado para elementos de Divinação
- Movimentação das árvores e outros elementos do jogo com o vento. Sim (No beta do HTML5), porém cancelado no cliente NTX (atual)
Conteúdos Posteriores
Conteúdos lançados posteriormente:
- A habilidade de
Divinação foi lançada alguns meses depois.
- Missão com Sir Owen como protagonista, O Fim do Cavalheirismo.
- Segunda missão envolvendo os deuses e o retorno de Zaros (sucedendo
O Despertar do Mundo); Desaparecido, Morte Presumida.
- RuneFest 2013.
- Batalha de Lumbridge
Recepção
Pré-recepção
A recepção do RuneScape 3 pela comunidade foi em geral positiva.
As críticas foram mais centradas em feedback pelo fórum do jogo, e também em alguns eventos da comunidade. As criticas negativas de alguns jogadores foram centradas na mudança repentina da essência jogo; particularmente reclamações de atualizações anteriores ao RuneScape 3, como a atualização gráfica das armaduras do jogo.
Pós-recepção
Os jogadores maioria aprovaram a nova versão do jogo, com críticas muito positivas. As principais críticas negativas denunciavam os problemas da famosa "tela preta" ao entrar no jogo, ou problemas de compatibilidade e desempenho no Beta do HTML5 .
Muitos jogadores brasileiros apreciaram os lançamentos, manifestando-se pelos fóruns. enquanto alguns mais reclamaram afirmando que os gráficos não poderiam mudar tanto. Os mais nostálgicos disseram que a originalidade do jogo havia sido perdida pela atualização do Novo Sistema de Interface.
Faixas renovadas e trilha sonora orquestrada
O RuneScape passou por uma reformulação completa nas faixas musicais do jogo, substituindo-as pelas versões da Orquestra Sinfônica da Eslováquia, contratada pela Jagex sob a direção de James Hannigan, renomado compositor e músico inglês.
As principais faixas são postadas desde o lançamento do RuneScape 3 até a atualidade no Sound Cloud oficial do RuneScape, organizado e atualizado pelo Mod Lord.
Clique aqui para acessar.
Especificações e avisos
Em um email enviado aos jogadores registrados no beta do RuneScape 3, a Jagex recomendou um processador Intel Core i5 com NVIDIA série 200 ou equivalente, para ter uma "melhor experiência" dentro dos testes, proporcionando assim, melhor feedback para a equipe que estava sendo responsável pelo jogo.
Essas especificações diminuíram significativamente com o relançamento em cliente NTX.
Respondendo as perguntas de alguns jogadores no fórum, Mod Mark e Mod Pips advertiram que nenhuma conta seria deletada ou sofreria danos ao decorrer do lançamento do RuneScape 3, tudo ocorreu normalmente e os jogadores logaram nas suas contas do mesmo ponto em que a deixou da última vez no RuneScape, esse aviso ocorreu por conta de diversas dúvidas que surgiram. Na mesma ocasião, Mod Mark disse que eles não pretendiam lançar a habilidade de Divinação junto com o RuneScape 3, dizendo que eles queriam relacioná-la com a história do jogo posteriormente, até setembro de 2013. Numa pergunta: "Quando vamos ver a influência dos deuses no mundo de Guilenor?" - Mark respondeu: "Mais rápido do que pensam.".
Um pouco antes do final da Batalha de Lumbridge, o primeiro evento mundial do jogo, a habilidade de Divinação foi lançada.
Interface customizável
O RuneScape 3 conta com um novo sistema de interface (chamado NSI como abreviação), é uma otimização ao antigo sistema, que inclui a implementação de janelas customizáveis em tamanho pelo jogador, estilos de interface diferentes para adequar o jogador a diferentes atividades dentro do jogo, e uma maior facilidade de navegação; tornando a delicada visualmente e também melhorando as suas capacidades, um teste beta foi aberto a todos os jogadores para o NSI no dia 27 de Junho de 2013.
Existem 4 tipos de interfaces que podem ser pré-determinadas e usadas pelo jogador em suas atividades logo que sua conta é criada, a interface vai ser salva quando ele sair do jogo.
- Interface Legado - A interface do RuneScape HD para os jogadores mais nostálgicos;
- Interface de combate - Para os jogadores terem maior acesso a barra de recursos e mochila e menos para outras interfaces, dando bastante espaço para a visão do jogador em combate e maior interação;
- Interface de treinamento de habilidades - Interface Skiller onde os jogadores que treinam habilidades de produção ou extração podem ter maior acesso a mochila ou visão das estatísticas.
- Interface livre - Para o jogador que está andando normalmente ou completando missões e precisa de maior espaço do mini-mapa.
Os jogadores também podem criar sua própria interface desejável e salvá-la como predefinição; assim ele vai poder usá-la sempre.
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Interface customizável do RuneScape 3
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Interface customizável do RuneScape 3
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Interface customizável do RuneScape 3
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Nova interface "Configurações"
Programa de Teste/Beta

Um beta do HTML5 e do NSI foi disponibilizado pela Jagex, para os jogadores membros apresentarem o seu feedback sobre a nova versão do jogo, ajudarem na correção de erros e garantindo que quando o pacote de atualizações fosse lançado, ele viesse na maior qualidade possível. O beta do RuneScape 3 foi divido em dois, o Beta do NSI e do HTML5; a partir do dia 27 de julho de 2013 os jogadores gratuitos puderam acessar o beta do NSI, porém o beta gráfico continuou apenas para jogadores assinantes. Ambos estavam em inglês por algum tempo, mas o beta gráfico foi traduzido para o português após algumas semanas.

Importação de Personagem

No Lobby do Beta do HTML5 ou do Novo Sistema de Interface, era possível importar a conta vigente da antiga versão do RuneScape para a do beta.
O botão permitia importar imediatamente todos os níveis e conquistas, assim como a última localização do jogador. Porém, alterações feitas no beta não era aplicadas ao jogo original.
Pós-lançamento
Após o lançamento do RuneScape 3, o beta do HTML5 continuaram abertos por um tempo. Com o intuito de coletar mais relatórios de erros no jogo e repará-los.
Controvérsias e erros
Durante o investimento e produção do RuneScape 3, desde o seu anunciamento, curiosamente os servidores por todo o jogo passaram a ter sérios problemas de instabilidade de conexão. Alguns jogadores chegaram a ressaltar que a Jagex estava se esquecendo das otimizações prometidas para os servidores, dando mais atenção à nova versão do RuneScape.
Porém, Mod Mark se pronunciou anunciando que os problemas seriam resolvidos o quanto antes e os itens perdidos pelos jogadores nos problemas de conexão seriam devidamente devolvidos; ele também agendou uma manutenção geral de sistema para o dia 19 de Julho, que iria otimizar alguns parâmetros.
Após a manutenção, ainda assim, poucos problemas pareceram ter sido resolvidos; na época era quase impossível entrar na fortaleza de um clã, pela instabilidade do servidor e alguns bugs, prejudicando metas da fortaleza de diversos clãs da comunidade. O som do jogo também esteve com falhas periódicas na época, não tocando simplesmente; isso também não foi corrigido na última manutenção, apenas no lançamento da nova versão.
A qualidade dos servidores melhorou significativamente após o lançamento do RuneScape 3, garantindo uma maior experiência dos jogadores.
Galeria
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Banner do lobby no dia do lançamento do RuneScape 3
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Comparação dos gráficos Java aos do HTML5
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Torre do domínio vista em HTML5
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Masmorra da Guerra dos Deuses vista em HTML5
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Burthorpe em HTML5
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Masmorra Polipórica em HTML5
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Al-Kharid vista em HTML5
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O Mercado Geral visto do topo do castelo de Varrock
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O porto do jogador visto em HTML5
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A grande Torre dos Magos vista em HTML5
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Aldeia dos Gnomos Arborícolas vista em HTML5
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Efeitos de iluminação na Masmorra Polipórica
Curiosidades
- O nome "RuneScape 3", vem do fato de que a primeira versão do jogo foi o RuneScape Classic, logo após vindo o RuneScape HD (parte do RuneScape 2) que perdurou durante anos e que atraiu centenas de milhares de jogadores. Seguindo essa cronologia a versão em HTML5 e todos os outros conteúdos seriam o RuneScape 3.
- A Jagex inicialmente pretendia lançar o RuneScape 3 no mesmo dia do aniversário do jogo RuneScape, porém eles acharam que não seria possível.
- Uma contagem regressiva similar a de 200 milhões de jogadores foi colocada no site do RuneScape para contar os dias até o lançamento da nova versão, e consequentemente, da Batalha de Lumbridge.
- A atualização que lançou o RuneScape 3 ocorreu ainda 15 minutos antes do contador do site chegar á zero.