Jogo Munchkin Cthulhu Regras
Jogo Munchkin Cthulhu Regras
Jogo Munchkin Cthulhu Regras
Cthulhu
MatE os monstros RoUbE tesoUroS ApuNHalE SEUs amigos E e n l o u q u e c a
PREPARAO
mesa e que mostram sua Classe (se existir) e os Itens que voc est
carregando. Existem outras cartas, como algumas Maldies, que
tambm permanecem na mesa depois de serem jogadas.
jogador e vender Itens para subir de Nvel. Quando suas cartas estiverem
arrumadas do jeito que voc quer, v para a Fase 1.
D uma olhada em suas oito cartas iniciais. Se voc tiver qualquer carta
de Classe, voc pode (se quiser) colocar uma em jogo, revelando a
carta e colocando-a na mesa sua frente. Se voc tiver qualquer Item que
possa ser utilizado (pgina 5), voc tambm pode coloc-lo em jogo.
Se voc tiver qualquer dvida sobre se deve ou no jogar uma carta, voc
pode continuar lendo as regras ou ignor-las e sair jogando (mas garanto
que depois voc vai voltar pra ler estas regras...).
Se for um monstro, voc dever lutar contra ele. Veja Combate. Resolva
o combate completamente antes de continuar. Se voc matar o monstro,
suba +1 Nvel (ou +2 para monstros especialmente desagradveis!) e
pegue o nmero apropriado de cartas de Tesouro.
Escolham uma forma que todos concordem para determinar quem joga
primeiro. (At parece.)
No incio do seu turno voc pode jogar cartas, escolher quais os Itens
que estaro em uso e quais sero carregados, trocar itens com outro
COMBATE
INTERFERINDO EM COMBATES
Jogando um Item de Uso nico: Voc pode ajudar outro jogador jogando
um cor contra seu inimigo. Mas bvio que voc pode acidentalmente
atingir seu amigo com o cor e o prejuzo ser dele dessa vez.
Jogando uma Maldio sobre eles, se voc tiver uma carta de Maldio.
PEDIR AJUDA
Se o monstro pegar voc, ele far uma Coisa Ruim contra voc (afinal
ele muito malvado), como descrito em sua carta. Essa Coisa Ruim pode
ser perder um Item, descer um ou mais Nveis, ou at mesmo a Morte!
FUGINDO DE UM COMBATE
Se ningum te ajudar... ou se algum tentar te ajudar, mas os outros
jogadores interferirem de maneira que mesmo com a ajuda recebida voc
ainda no consiga vencer o combate... voc dever Fugir.
A MORTE
Se voc morrer, voc perde todas as suas coisas. Voc mantm sua(s)
Classe(s), seu Nvel e qualquer Maldio que estivesse te afetando
na hora de sua morte. Seu novo personagem ser igualzinho ao seu
personagem antigo. (Cartas de Ampliao jogadas em um Cultista so
descartadas se o Cultista morrer.)
Saquear o cadver: Abra as cartas de sua mo ao lado de suas cartas que j
estavam em jogo. Comeando com o jogador com o maior Nvel, todos
os jogadores escolhem uma carta...no caso de empate nos Nveis role um
dado. Se acabarem as cartas antes de todos pegarem alguma, pacincia.
Aps todos pegarem uma carta (se possvel), o restante descartado.
Personagens mortos no podem receber cartas em nenhuma situao,
nem na Caridade, e no podem subir de Nvel.
Seu novo personagem surgir quando o prximo jogador comear seu
turno. Voc j poder, inclusive, ajudar seus amigos em combate, mas
lembre-se que voc no ter nenhuma carta em sua mo.
OS TESOUROS
Quando voc derrota um monstro, seja matando ou usando uma carta
para elimin-lo, voc pegar seu(s) Tesouro(s). Cada monstro tem um
nmero de Tesouros, mostrado na parte inferior de sua carta. Compre
o nmero de cartas de Tesouro indicado na carta do monstro. Se voc
derrotou o monstro sozinho, nenhum outro jogador ver quais Tesouros
voc est comprando. Mas se algum tiver ajudado voc no combate,
todas as cartas de Tesouro daquele monstro devero ser reveladas para
que todos possam ver.
Da mesma forma, voc pode usar apenas um elmo, uma armadura, um par
de calados e dois Itens de 1 Mo (ou um Item de 2 mos)...a no ser
que voc tenha uma carta que faa voc ignorar esses limites. Se voc estiver
carregando dois elmos, por exemplo, apenas aquele que estiver em uso
ir te ajudar.
CULTISTAS
Voc no pode descartar esta carta voluntariamente! Voc ainda pode
perd-la por causa de outras cartas jogadas por voc ou por outros,
mas voc nunca poder dizer Cansei de ser um Cultista. No to
simples assim... Ao descartar uma carta de Cultista por qualquer motivo,
coloque-a em uma pilha de descarte parte (em vez de coloc-la na
pilha de descarte de cartas de Porta) e no considere esta pilha como
descarte para nenhuma ocasio, pois:
Troca: Voc pode trocar Itens (e apenas Itens) com outros jogadores. Voc
pode trocar apenas Itens que estejam em jogo no Itens que estejam
em sua mo. Voc pode troc-los a qualquer momento, exceto quando
estiver em combate na verdade o melhor momento para trocar um Item
durante o turno de outro jogador. Qualquer Item recebido em uma troca
deve ser colocado em jogo; voc no pode vender esse Item at que seja
seu prximo turno.
Voc tambm pode sair distribuindo Itens aos outros jogadores para
suborn-los e convenc-los a fazer algo de seu interesse: Eu te dou minha
Espingarda de Cano Triplo se voc no ajudar o Ronaldo a combater o Grande
Cthulhu.
Mas se voc conseguir vender Itens que somem 2.000 Peas de Ouro, voc
poder subir +2 Nveis. Ou seja, acumulativo. Voc pode vender tanto Itens
em sua mo como itens que esteja carregando. Ateno: Voc no pode
chegar no Nvel 10 por ter realizado uma venda de Itens.
OS ITENS
em combate, a pessoa que jogar cada Ampliador deve escolher qual dos
monstros sofrer o efeito da carta.
Qualquer carta pode ser colocada em jogo assim que voc a pega ou a
qualquer momento em seu turno.
MONSTROS
USANDO ITENS
Qualquer Item de Uso nico pode ser utilizado durante qualquer combate,
estando o Item em jogo ou na sua mo. (Alguns Itens de Uso nico, como
o Anel do Desejo, tambm podem ser utilizados fora do combate).
Outros Itens no podem ser usados a menos que sejam ativados. Cartas de
Itens viradas de lado no podem te ajudar, nem que seja possvel utiliz-las.
Ampliadores de Item
Algumas cartas so Ampliadores de Itens. Elas devem ser jogadas
em um Item que voc possui e que est em jogo. Elas no podem ser
utilizadas sozinhas. Elas adicionam ao bnus de combate do Item
ou do ao Item uma nova habilidade. Uma vez que o Ampliador foi
jogado com um Item, voc no pode mover este Ampliador de Item
para um outro Item.
MORTOS VIVOS
Muitos monstros nesse set do jogo so descritos como Mortos vivos.
Voc pode jogar qualquer monstro Morto vivo de sua mo em um combate
para ajudar outro monstro Morto vivo, sem precisar usar a carta Monstro
Errante. Se voc tiver uma carta que pode ser usada para transformar um
monstro em Morto vivo, voc pode jog-la junto com um monstro vivo
para usar essa habilidade.
AMPLIADORES DE MONSTROS
Certas cartas, chamadas de Ampliadores de Monstros, aumentam ou
diminuem a Fora de Combate de um monstro (isso mesmo, voc pode ter
um Ampliador negativo). Ampliadores de Monstros podem ser jogados
por qualquer jogador em qualquer
combate.
Todos os Ampliadores de
um mesmo monstro so
somados juntos. Se
existirem vrios monstros
Se voc quiser preencher as fileiras do culto mais rpido ainda, tire uma
ou duas cartas de Cultista do deck de cartas de Porta antes de embaralhar
e use-as como descartes iniciais de Cultista (veja a pgina 4).
OUTROS TESOUROS
MALDIES
CLASSES
Essas cartas podem ser colocadas em jogo no momento em que forem
adquiridas, ou a qualquer momento durante o seu turno. A carta Super
Munchkin pode ser jogada de maneira semelhante, mas voc deve ter
uma Classe para jog-la.
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MONSTROS GOTH
Crditos
O DESPERTAR DE CTHULHU!
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Munchkin, Munchkin Cthulhu, Warehouse 23, e23, a pirmide que todos vem e os
nomes de todos os produtos publicados por Steve Jackson Games Incorporated so
ou de Steve Jackson Games Incorporated, ou usadas sob licena. Os personagens
de Dork Tower so John Kovalic. Munchkin Cthulhu tem copyright 2007, 2010,
2012, 2013 de Steve Jackson Games Incorporated. Todos os direitos reservados.
Verso 1.7 das regras (Janeiro 2013). A edio em portugus 2014. A edio em
portugus uma parceria entre Edge Entertainment e Galpagos Jogos. Todos os
direitos reservados.
STEVE
JACKSON
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