Regras Básicas Do Andebol

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Regras Bsicas do Andebol Equipas *Cada equipe constituda at 14 jogadores, em que 7 jogadores so efectivos (6 de campo e um guarda-redes) e os restantes 7 jogadores

s so suplentes, podendo um ou mais serem guarda-redes.

*No h limite para o nmero de substituies, os suplentes podem entrar a qualquer momento do jogo e repetidamente, desde que os jogadores que eles esto a substituir tenham abandonado o terreno de jogo.
*Os jogadores envolvidos nas substituies devero sair e entrar no terreno de jogo pela zona de substituies da sua equipa. Tempo de jogo *O tempo de jogo de 60 minutos, divididos em duas partes de 30 minutos cada, com intervalo de 10 minutos.

*Cada equipa tem direito a pedir um tempo de paragem (time-out) com durao de 1 minuto em cada parte do jogo.
*Caso o jogo se encontre empatado e seja necessrio determinar um vencedor, jogado um prolongamento com 2 partes de 5 minutos cada, separadas por 1 minuto de intervalo. Guarda-redes *Ao Guarda-redes permitido:

-Tocar a bola com qualquer parte do corpo para defender, dentro da rea de baliza; -Mover-se livremente com a bola dentro da rea de baliza, sem as restries dos jogadores de campo, desde que no demore a executar o lanamento de baliza; -Abandonar a rea de baliza sem a bola e participar no jogo, mas fica sujeito s regras que se aplicam aos jogadores de campo. *Ao Guarda-redes no permitido: -Demorar a execuo de um lanamento de baliza; -Pr em perigo o adversrio numa aco defensiva; -Abandonar a rea de baliza com a bola controlada; -Tocar a bola que esta est parada ou a rolar no solo fora da rea de baliza, enquanto ele est dentro da rea de baliza; -Levar a bola para a rea de baliza quando esta est parada ou a rolar no solo fora da rea de baliza; -Entrar na rea de baliza a partir da rea de jogo com a bola; -Tocar a bola com o p ou a perna abaixo do joelho, quando esta est parada no solo na rea de baliza ou movendo-se em direco rea de jogo;
-Atravessar a linha restritiva do guarda-redes (linha dos 4 m), durante a execuo de um lanamento de 7 metros pelo adversrio. rea de baliza *S ao guarda-redes permitido entrar na rea de baliza.

*Existe violao da a rea de baliza quando um jogador de campo a tocar com qualquer parte do corpo, incluindo a linha de rea de baliza (6m). *Quando um jogador de campo viola a rea de baliza, deve-se assinalar:

-Lanamento de baliza, quando um jogador da equipa em posse da bola, entrar na rea de baliza, com ou sem a bola, e tirar vantagem; -Lanamento livre, quando um jogador da equipa defensora entrar na sua rea de baliza, tirando alguma vantagem, mas sem impedir uma clara ocasio de golo; -Lanamento de 7 metros, quando um jogador da equipa defensora entra na rea de baliza e anula uma clara ocasio de golo. *Quando um jogador envia a bola para a sua prpria rea de baliza: -caso a bola entre na baliza, golo; -caso a bola fique na rea de baliza, ou se o guarda-redes tocar a bola e esta no entrar na baliza, lanamento livre; -caso a bola saia pela linha de sada de baliza, lanamento de reposio em jogo;
-se a bola atravessar a rea de baliza e voltar para a rea de jogo, sem ser tocada pelo guarda-redes, o jogo continua. Jogar a bola * permitido:

-Lanar, agarrar, parar, empurrar ou bater na bola, usando as mos (abertas ou fechadas), braos, cabea, tronco, coxas e joelhos: O guarda-redes pode tambm defender a bola com os ps; -Segurar a bola nas mos por um tempo mximo de 3 segundos, com uma ou ambas as mos; -Dar um mximo de 3 passos com a bola; -lanar a bola ao solo uma vez e a apanh-la novamente; -bater a bola no solo repetidamente com uma mo (drible) e agarr-la novamente; -fazer rolar a bola no solo de forma continuada com uma mo e depois agarr-la novamente; -Jogar a bola enquanto de joelhos, sentado ou deitado no solo; -Passar a bola de uma mo para a outra. *No permitido: -Tocar a bola mais de uma vez, aps ter sido controlada, sem ter tocado no solo ou na baliza; -Tocar a bola com o p ou perna abaixo do joelho;
-Um jogador com a bola apoiar um ou ambos os ps fora do terreno de jogo (mesmo que a bola esteja dentro do terreno de jogo). Faltas e conduta antidesportiva * permitido a cada jogador:

-Utilizar braos e mos para bloquear ou ganhar posse da bola; -Utilizar o corpo para obstruir um adversrio, mesmo quando este no tem posse da bola; -Estabelecer contacto corporal com um adversrio, frente a frente e de braos dobrados, e manter este contacto para controlar e acompanhar o adversrio. *No permitido ao jogador: -Arrancar ou bater na bola que se encontra nas mos do adversrio; -Bloquear ou empurrar um adversrio com os braos, mos ou pernas;

-Prender, segurar, empurrar, ou lanar-se contra o adversrio em corrida ou em salto.


*As manifestaes fsicas e verbais que sejam incompatveis com o esprito do desportivismo so consideradas como conduta antidesportiva. O Golo *Um golo vlido quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza, desde que nenhuma violao s regras tenha sido cometida pelo rematador ou um companheiro de equipa antes ou durante o remate. *O jogo ganho pela equipa que marcar maior nmero de golos no tempo regulamentar. Lanamento de sada *O jogo comea com lanamento de baliza executado por uma das equipas.

*Na segunda metade do jogo, as equipas mudam de campo, e o lanamento de sada efectuado pela equipa que no o tenha executado no comeo do jogo. *Aps marcao de golo, o jogo retomado com um lanamento de sada executado pela equipa que sofreu o golo. *Execuo do lanamento de sada: - executado em qualquer direco a partir do centro do terreno de jogo; -Aps o apito do rbitro, deve ser executado dentro de 3 segundos; -O jogador que executa deve estar com pelo menos um p em contacto com a linha central e o outro p sobre ou atrs da linha, at que a bola saia da sua mo; -Os outros jogadores da equipa do executante no podem atravessar a linha central antes do sinal de apito; -Para o lanamento de sada no comeo de cada parte todos os jogadores devem estar dentro do seu prprio meio campo. -Para o lanamento de sada depois de um golo ser marcado, permitido aos adversrios do lanador estar em ambas as partes do campo.
-Os adversrios devem estar a pelo menos 3 metros do jogador que executa o lanamento de sada. Lanamento de Reposio em jogo * lanamento de reposio em jogo quando a bola cruzou completamente a linha lateral, ou quando um jogador de campo da equipa que defende foi a ltimo a tocar a bola antes desta cruzar a linha sada de baliza da sua equipa.

* lanamento de reposio em jogo quando a bola toca no tecto ou num objecto fixo sobre o terreno de jogo. *O lanamento de reposio em jogo executado: -sem sinal de apito dos rbitros pelos adversrios da equipa que tocou a bola por ltimo antes desta cruzar a linha ou tocar no tecto ou num objecto fixo; -no local onde a bola atravessou a linha lateral, -no canto, caso a bola tenha atravessado a linha de sada de baliza, tocada por um jogador de campo defensor; *O lanador tem que estar de p com um p sobre a linha lateral at que a bola saia da sua mo.

*Os adversrios devero estar a um mnimo de 3 metros do lanador, sendo permitido estar junto sua linha de rea de baliza, mesmo se a distncia entre eles e o lanador for inferior a 3 metros. Lanamento de baliza * assinalado lanamento de baliza quando:

-Um jogador da equipa atacante viola a rea de baliza; -Um guarda-redes controla a bola na rea de baliza; -Um jogador da equipa atacante tenha tocado a bola que estava parada ou a rolar no solo dentro da rea de baliza; -quando a bola atravessa a linha sada de baliza, depois de ter sido tocada em ltima lugar pelo guarda-redes ou um jogador da equipa atacante.
*O lanamento de baliza executado pelo guarda-redes, sem sinal de apito do rbitro, a partir da rea de baliza por cima da linha de rea de baliza. Lanamento livre * marcado quando existe uma infraco s regras por parte de um jogador/equipa, implicando a perda de posse de bola.

*O lanamento livre executado no local onde a infraco ocorreu.


*Os adversrios tm que permanecer a uma distncia mnima de 3 metros do executante. Lanamento de 7 metros * marcado quando uma clara oportunidade de marcao de golo impedida, em qualquer parte do terreno de jogo.

*A execuo do lanamento de 7 metros: - um remate directo baliza, dentro dos 3 segundos que se seguem ao sinal de apito do rbitro; -o executante deve posicionar-se atrs da linha de 7 metros, e no deve tocar ou atravessar essa linha antes da bola deixar a sua mo; -o executante ou um companheiro de equipa no podem jogar de novo a bola aps a execuo de um lanamento de 7 metros, at que a mesma toque um adversrio ou a baliza; -os colegas de equipa do executante tm que se posicionar fora da linha de lanamento livre at que a bola tenha deixado a mo do executante; -os jogadores da equipa adversria tm que estar fora da linha de lanamento livre no mnimo a 3 metros de distncia da linha dos 7 metros, at que a bola deixe a mo do executante; -o lanamento de 7 metros dever ser repetido, a menos que um golo seja marcado, se o guarda-redes atravessa a linha dos 4 metros antes da bola deixar a mo do executante.
*No permitida a substituio do guarda-redes quando o executante est pronto para executar o lanamento de 7 metros. Sanes disciplinares *As sanes podem ser atribudas a jogadores e a oficiais das equipas (treinadores, dirigentes, etc.).

*Uma advertncia (carto amarelo) atribuda sempre que: -existir uma conduta antidesportiva; -a aco dirigida principalmente ou exclusivamente ao adversrio e no bola. -a um jogador no deve ser dada mais de uma advertncia, e a uma equipa no devem ser dadas mais de 3 advertncias. *Uma excluso de 2 minutos aplica-se quando: -um jogador faz uma substituio irregular; -um jogador comete faltas repetidas (2 advertncia ao mesmo jogador, 4 advertncia equipa); -um jogador tiver conduta antidesportiva repetida dentro ou fora do terreno de jogo; -existe conduta antidesportiva de qualquer um dos oficiais de uma equipa, a equipa ser reduzida no terreno de jogo de um jogador; -existe uma desqualificao de um jogador ou oficial de equipa. *Uma desqualificao (carto vermelho) aplica-se: -quando h conduta antidesportiva de um dos oficiais de equipa, depois de um deles ter sido previamente sancionado com uma advertncia e uma excluso de 2 minutos; -quando h infraces que colocam em perigo a integridade fsica do adversrio; -em caso de conduta antidesportiva grave de um jogador ou um oficial de equipa, dentro ou fora do terreno de jogo; -em caso de uma agresso por parte de um jogador antes do encontro ou durante um procedimento de desempate; -em caso de agresso por parte de um oficial de equipa; -devido a uma terceira excluso de 2 minutos para o mesmo jogador. -o jogador ou oficial da equipa tem que abandonar o jogo e o campo, e a sua equipa fica durante 2 minutos sem um jogador em campo. *Uma expulso aplica-se: -quando um jogador culpado de uma agresso durante o tempo de jogo, dentro ou fora do terreno de jogo; -o jogador expulso tem que abandonar o terreno de jogo e no pode ser substitudo.

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