Exercicio Revit
Exercicio Revit
Exercicio Revit
s anteriores. Voc pode fazer esse tutorial conforme estudar os captulos, pois ele tem uma sequncia lgica, sendo possvel aplicar os conhecimentos em cada etapa do projeto ou, se preferir, aps a leitura do livro. Todos os arquivos utilizados e gerados neste tutorial esto disponveis no site da Editora rica para que voc possa conferir seu exerccio ou tirar dvidas.
Objetivos
~ ~ ~ Guiar o leitor para iniciar um projeto usando as ferramentas, as tcnicas e os conceitos vistos ao longo dos captulos. Sugerir uma ordem lgica de projeto, tendo em vista o melhor aproveitamento das ferramentas e dos conceitos paramtricos. Introduzir o conceito de projeto com Revit, praticando suas ferramentas, visto que se trata de um software em que o projeto e o desenho se mesclam deforma que este resultado daquele.
346
1.
--~4.
Pelo Menu de Aplicaes selecione New > Project. Na janela New Project selecione o template default Metric Template e dique em OK.
New Project TefI"!lIatefie
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Primeiramente vamos renome ar os nveis existentes e mudar as cotas. Clique no nome do nvel e mude-o. Ao ser questionado sobre a mudana dos nomes das vistas correspondentes, dique em Sim. Seu desenho deve ficar como na Figura A.4.
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Figura A.3. Nveis existentes. Figura A.l. Selepio de um template. 1QPavi~n!Q...~
2.
O prximo passo definir o sistema de unidades. DigiteL:\" e na janela Project Unts selecione metros com duas casas decimais em Lenght, Clique em OK.
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Selecione a aba Home > Level e comece dicando num ponto esquerda alinhado linha de nvel e em outro ponto direita acima do 1 Pavimento, para criar o pavimento Cobertura. A cota no precisa ser exata, porque depois de criado o pavimento, podemos digitar a cota correta, neste exemplo 2.80 acima do 1 Pavimento. Em seguida, renomeie Level 3 como Cobertura. Veja as vistas criadas no Project Browser.
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3.
A seguir vamos criar os pavimentos bsicos de um projeto: Trreo, 1 Pavimento e Cobertura. Os pavimentos so criados somente em uma vista de elevao. No Project Browser selecione Elevations > South e o desenho deve ficar como na Figura A.3.
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Figura A.5. Criao de um nvel.
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quais ficam gravadas nele, por exemplo, paredes, telhados, escadas. As famlias do tipo RFA carregadas ao longo do projeto, se forem carregadas no arquiv o do ternplate, j ficam disponveis sempre que voc iniciar um projeto com esse template, mas voc no deve carregar muitas famlias, somente as que tem certeza de que vai utilizar. Por exemplo, pode carregar uma viga e um pilar de concreto. Pelo Menu de Aplicaes selecione Save As > Template e na janela Save As d o nome de arquitetura. O Revit salva automaticamente esse arquivo com o nome ARQUITETURA. RTE junto com os outros templates do programa na pasta C:\ProgramData\ Autodesk\RAC 2012\Metric Templates\. Naturalmente, voc pode salvar em qualquer pasta e sempre que for iniciar um projeto, deve selecionar o template nessa pasta. 8. Para finalizar, vamos fechar o arquivo. Pelo Menu de Aplicaes selecione Close. O arquivo criado ARQUITETURA.RTE est disponvel no site da Editora rica para que voc possa conferir seu exerccio ou tirar dvidas.
6.
Para deixar o template com os nomes das elevaes em portugus, renomeie as elevaes North/South/East/West para Norte/Sul/Leste/Oeste, clicando com o boto direito do mouse em cada uma delas e selecionando Rename. Em Floor Plans renomeie Site para Terreno tambm. O Project Browser deve ficar como na Figura A.8.
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(Building
Elevation)
7.
Com essas pequenas modificaes j podemos salvar o arquivo como um template. possvel incluir nesse template famlias
2.
348
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pavimentos, de forma que sejam o pavimento Trreo mais cinco pavimentos e a Cobertura. A distncia entre o Trreo e o Pav Tipo de 4 metros e os outros de 3 metros.
exercicio2.tvt - Project Browser
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3.
Mude para a vista da planta do trreo em Project Browser > Floor Plans > Trreo. Vamos inserir os eixos das paredes conforme a Figura A. 10. Selecione Home > Grid. Clique no ponto inferior para criar o primeiro Grid, mova o mouse para a cima e dique. Prossiga criando os outros conforme as medidas abaixo, depois inicie pelo ponto esquerda para criar os Grids na vertical. Note que as cotas so exibidas, porm se os Grids no ficarem com as medidas corretas, depois podemos editar as cotas.
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4.
Salve o arquivo. Voc pode ~com ele para o prximo exerci com o nome Exercicioz.rvt,
Exerccio 3 - Terreno
1. 2. Vamos fazer um terreno quase plano a partir de um arquivo do AutoCAD, Terrenc., para apoiar o projeto. No Project Browser ative a vista da planta do terreno. Selecione Home > Insert > Link CAD. Na janela que se abre escolha os parm mostra a Figura A.ll, e dique em Open.
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Figura A.II. Seleo do arquivo do AutoCAD.
Apndice A - Exerccio/Tutorial
- Projeto Completo
349
3.
Como inserimos com a opo Center to Center, o arquivo do AutoCAD ficou centralizado em relao ao projeto. O desenho deve ficar semelhante ao da Figura A.12. O desenho do AutoCAD j est com as marcas de estacionamento e das ruas e as que definem o lote do projeto para facilitar a criao de sub-regies para rua e calada.
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4.
Vamos mover um pouco o Grid de forma que o ltimo Grid da parte inferior fique um pouco abaixo da linha da primeira vaga de estacionamento, como mostra a Figura A.I3. Para selecionar somente os Grids, marque um deles, dique no boto direito do mouse e selecione Select All Instances > Visible in View. Depois, na aba Modify, selecione Move.
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5.
Mude para a aba Massing & Site e selecione Toposurface. Na aba que se abre, Modify/Edit Surface, em Create from Import > Select Import Instance selecione o terreno inserido anteriormente. Na janela de dilogo Add Points from Selected Layers selecione ento o layer Curvas3D das curvas e dique em OK.
6.
350
7. 8.
Para sair da aba Modify/Edit Surface, dique no boto Finish com o ./. O terreno criado na vista em planta. Selecione na barra de acesso rpido - cone da casinha - Default 3D View e mude a visualizao para Shaded. O desenho deve ficar semelhante ao da Figura A.14.
9.
o prximo passo a criao de ruas e caladas com o recurso de Subregion, e da laje de apoio e a planificao do edifcio com o Pad. Vamos comear criando uma Subregion para a rua e as caladas. Com a vista Terreno ativa, deixe o modo de visualizao em Wireframe para visualizar o desenho do AutoCAD, crie uma Subregion separada para a rua e outra para as caladas (aba Massing & Site > Subregion). As sub-regies devem ser poligonais totalmente fechadas, portanto faa cada contorno bem delimitado usando Pick Lines. Selecione as linhas do AutoCAD que esto por baixo e Line para fechar as bordas, como mostra a Figura A.15 com a rua. Em seguida, mude o material da sub-regio criada para Asphalt.
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Subregion
Apndice A - Exerccio/Tutorial
- Projeto Completo
351
2.
Repita o processo para as caladas e mude o material para Concrete-Cast ln situo Trabalhe sempre na vista em Wireframe e ligue o Shade para visualizar o material. No final, visualize o projeto na vista 3D e veja que as ruas acompanham a dedividade do terreno.
FiguraA.I7.
Sub-regio da calada.
3.
Vamos criar a laje do trreo com o Pad. Para criar um Pad, dique na aba Massing & Site e no painel Model Site dique em Building Pad. Em seguida voc entra no modo de desenho do contorno. Selecione Line nas ferramentas de desenho e na barra de opes, em Offset, digite 1.5. Vamos criar uma poligonal, tendo como base o Grid mais externo com distncia de 1.5 m dele (offset). Clique nos Grids mais externos e note que o desenho da poligonal fica a uma distncia de l.5m do Grid. Clique no boto ,/ em Finish. O desenho deve ficar como na Figura A.19. Mude para a vista 3D e o resultado deve ser semelhante ao da Figura A.20 .
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Figura A.20. Vista do Pad criado em 3D.
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4.
Como podemos ver, o Pad est enterrado, pois est no pavimento Trreo que fica na cota O. Mude para a elevao Oeste e veja as cotas, Figura A.2I. Vamos elevar tudo 3m para que o Pad fique na cota de 3m do terreno.
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Figura A.22. Cotas em todos os nveis.
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do Pad na cota O.
5.
Para mudar as cotas, vamos ficar nessa mesma vista de elevao. Faa uma cota com a opo Aligned entre todas as linhas dos nveis, como mostra a Figura A.22, e confirme as alturas de 3m entre os pavimentos e do Trreo para o Pav Tipo de 4m. Em seguida, feche os cadeados de todas as cotas. Desta forma, travamos as distncias entre esses pavimentos. Ao mudar a cota do pavimento Trreo, todos os pavimentos sobem juntos sem alterao das cotas entre eles.
6.
Selecione a cota do pavimento Trreo, digite 3 no lugar da cota O e veja o resultado. Todos os pavimentos sobem 3m e o Pad no est mais enterrado.
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Apndice A - Exerccio/Tutorial
EltAsurnbly
- Projeto Completo
353
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3.
Mova as camadas de acabamento para fora da camada Core usando Up e Down e edite os campos Structure trocando para Fioish 1 e 2, com as medidas da Figura A.28.
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Function Thickness Wraps
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Down
2.
4.
O prximo passo definir o material de cada acabamento. Clique em Finish 1 na coluna Material, selecione Mansory Brick e dique em OK. Para Finish 2 selecione Paiot. Clique em OK nas duas janelas para encerrar.
354
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5.
Vamos inserir as paredes com o estilo criado, clicando nas interseces do Grid, conforme a Figura A.30. Na barra de opes selecione Height > Pav Tipo para que a parede v at o prximo pavimento, Location Line > Wall Centerline porque vamos usar o Grid como guia e Chain para que o Revit desenhe as paredes em sequncia. O desenho das paredes deve ter a linha do Grid passando pelo centro das paredes. II
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6.
Crie mais uma parede com o nome Tijolo 20 com estrutura de bloco de 0.17 e pintura dos dois lados de 0.015 de espessura. Faa o desenho da caixa de escada e elevador, como indica a
Apndice A - Exerccio/Tutorial
- Projeto Completo
355
Figura A.31. As paredes esto entre os eixos 4 e 5 e B e C. O alinhamento das paredes pelo eixo.
TypeProperties
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2.
Trreo.
Selecione a vista da planta do pavimento trreo e na aba Home selecione Column > Structural Column e o pilar criado de 18 x 18. Na barra de opes verifique se est Height = Pav Tipo e selecione At Grids no painel Multiple. Na barra de status surge a mensagem para selecionar os Grids. Faa uma janela Crossing e selecione os Grids do projeto. Os pilares so inseridos automaticamente nas interseces dos Grids. Depois possvel apagar pilares, se for necessrio.
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356
3.
Em seguida, podemos apagar os pilares da frente do edifcio, pois nesse local teremos um estacionamento.
4.
Antes de inserir as vigas, vamos criar uma viga de 20 x 30cm. Na aba Structure selecione Beam e Load Family para carregar uma famlia de vigas de concreto. Na janela de seleo de arquivos de famlias escolha Structural > Framing > Concrete > M_ Concrete-Square- Beam e dique em Open. Em Properties selecione Edit Type e na janela Type Properties selecione Duplicate, d o nome de viga 20 x 30 e mude o valor em b para 0.20 e h para 0.30. Clique em OK para finalizar.
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TypeParameters
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Parameter
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Figura A.37. Criao e viga de concreto de 20 x 30.
Apndice A - Exerccio/Tutorial-
5.
Selecione a vista da planta do pavimento Trreo e na aba Structure escolha Beam e a viga criada. Selecione At Grids no painel Multiple. Na barra de status surge a mensagem para selecionar os Grids. Faa uma janela Crossing e selecione os Grids do projeto. As vigas so. inseridas automaticamente nas interseces dos Grids. Depois possvel apagar as vigas desnecessrias.
Note que as vigas no esto visveis, porque a altura do corte de uma planta l.2m e as vigas esto criadas na cota O (zero).
6.
7.
Para finalizar esta etapa, salve o arquivo. Voc pode prosseguir com ele para o prximo exerccio. Ele foi salvo como Exercicio.rvt.
-30.
358
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2.
Vamos criar uma porta de 90cm e uma de 70cm. Na aba Home selecione Doors, em Properties selecione uma das portas M_Single-Flush e dique em Edit Type. Na janela que se abre selecione Duplicate e d o nome de porta 90. Em seguida, mude as propriedades conforme a Figura A.41 para criar a porta e dique em OK para finalizar. Repita o processo e crie uma porta de 70.
TypePropt!lbes
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Com as portas criadas, podemos inseri-Ias no projeto na rea da caixa de escada, conforme a Figura A.43. Depois que for criado o pavimento tipo, vamos inserir as outras portas.
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Apndice A - Exerccio/Tutorial
- Projeto Completo
359
4.
Na entrada do edifcio temos uma Curtain Wall e vamos inserir uma porta especial para esse tipo de parede, que tambm preciso carregar. Selecione novamente Load Family; depois, na pasta Doors, M_Curtain Wall-Store front-Dbl. Para inserir uma porta em uma Curtain Wall, precisamos selecionar um painel da parede e substituir pela porta. Posicione o desenho numa vista 3D para facilitar a seleo, como mostra a Figura A.44.
5.
Figura A.47. Mul/ion apagado. Figura A.44. Vista 3D da entrada principal do edifcio.
7.
6.
Vamos eliminar os suportes (Mullions) e deixar somente os painis para substituir pela porta. Selecione os suportes (use Tab para alternar entre as partes Grid/ Mullion/Painel) e dique no pino que surge para liberar o Mullion. Ao liberar, apague com a teda Delete ou pelo boto com X na aba Modify/Curtain Walls Mullions. As figuras seguintes mostram os passos.
Figura A.48. Painel da entrada sem os suportes.
8.
Agora vamos substituir os painis pela porta carregada anteriormente. Selecione um dos painis (use Tab) at surgir o pino. Clique no pino para liberar o painel. Depois de liberado, selecione em Properties a porta Store Front Double Door e o painel substituido pela porta que ter o mesmo tamanho do vo. Repita o processo para o outro painel.
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9.
Para finalizar esta etapa, salve o arquivo. Voc pode prosseguir com ele para o prximo exerccio. Foi salvo como Exerccov.rvt.
Apndice A - Exerccio/Tutorial
- Projeto Completo
361
_pa~
7.00 Pad
2.
Na vista do pavimento Trreo vamos inserir um piso. Selecione FIoor na aba Home e dique em Edit Type para criar um piso. Duplique e d o nome piso marmore com espessura 0.05 e material mrmore travertino. Em seguida, no modo Sketch com a opo Pick Walls dique nas paredes, desenhe a poligonal do piso e encerre com Finish; no esquea que ela deve ser totalmente fechada, como mostra a Figura A.54.
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Ao criar o piso, sua espessura projetada para baixo. Como j temos o Pad embaixo dele, o piso ficou enterrado no Pad, como indica a Figura A.55, e temos de mudar a cota de base do Pad para descer 5cm. Na vista de elevao Oeste selecione o Pad e altere o Height Offset From LeveI para -0.05, Figura A.56.
Figura A.53. Piso do trreo. Figura A.55. Yisualizao do piso e do Pad em vista.
362
- Conceitos e Aplicaes
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4.
preciso fazer o mesmo com as vigas - mudar a cota de base, pois elas esto com a cota de
topo coincidindo com o piso. Vamos abaixar 5cm, ento as vigas ficam na mesma cota da laje (Pad) e o piso fica por cima da laje e das vigas. Selecione uma viga, dique no boto direito do mouse e selecione Select All Instances > Visible in View, desta forma selecionam-se todas as vigas desse pavimento. Em Properties altere o valor de Start Levei Offset e de End Levei Offset para -0.05, como mostra a Figura A.58.
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Trreo.
5.
A laje de cobertura do pavimento Trreo ser inserida na base do pavimento superior a ele, ou seja, o Pav Tipo. O prximo passo ento copiar todos os elementos do pavimento trreo que faro parte do pavimento tipo para o Pav Tipo. Na vista do trreo, faa uma janela com Window, selecione todos os elementos, conforme a Figura A.60, e dique em Filter para filtrar somente os elementos desejados. Depois dique em Copy to Clipboard na aba Modify, acesse Paste> Aligned to SeIected Levels e na janela selecione Pav Tipo.
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Filter Count:
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Apt:iy
Figura A.60. Seleo dos elementos do trreo a copiar para o Pav Tipo.
6.
Mude para a vista 3D e visualize o resultado. Ele deve ser semelhante Figura A.61.
7.
Ative a vista plana do Pav Tipo. Para inserir a laje, selecione a aba Home > Structure > Slab. Vamos desenhar com a ferramenta Pick Walls. Selecione-a e na barra de opes insira o valor de -0.01 para Offset para que a laje fique lcm para dentro da parede e no aparea na fachada. Em seguida, faa a poligonal da laje, dique na parede de tijolo num dos cantos e estique a linha com os Grips at a outra extremidade. Repita nos outros cantos, preenchendo todo o permetro do edifcio, e dique em Finish. Ao ser questionado se deseja que as paredes se ajustem laje, responda no.
364
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8.
Para finalizar esta etapa, salve o arquivo. Voc pode prosseguir com ele para o prximo exerccio. Ele foi salvo como Exercicio8.rvt.
Apndice A - Exerccio/Tutorial
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3.
Para ativar uma vista de corte, clique no smbolo ou selecione pelo Project Browser em Sections. Para gerar na tela vistas organizadas, digite WT (Window Tile).
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366
4.
Para finalizar esta etapa, salve o arquivo. Voc pode continuar com esse arquivo para o prximo exerccio. Ele foi salvo como Exerccio.rvt.
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Apndice A - Exerccio/Tutorial
- Projeto Completo
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2.
A prxima etapa a insero de portas. Vamos utilizar a porta de 70 para todas as salas com distncia da parede de lOcm, conforme a Figura A.7l.
3.
Antes de prosseguir, certifique-se de que as paredes e os pilares esto com a base no Pav Tipo e o topo no Pav 2, de acordo com a Figura A.72.
tipo.
368
Autodesk Revit Architecture@ 2012 - Conceitos e Aplicaes 5. Para finalizar esta etapa, salve o arquivo. Voc pode continuar com esse arquivo para o prximo exerccio. Esta etapa est salva como exerciciolO.rvt.
4_ A porta principal na Curtain Wall do pavimento trreo foi copiada para o pavimento tipo. Precisamos remov-Ia e substituir por painis de vidro. A maneira mais simples apagar esse trecho da parede e refazer com outra parede do tipo Curtain Wall- Storefront, Figura A.74.
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Dica: Para poder desligar o desenho do AutoCAD na vista 3D, na janela Properties da vista 3D selecione EdU em Visibility Graphics Overrides e na aba Imported Categories desligue o arquivo Tereno3d.dwg.
3.
Ative a vista do Pav Tipo e repita o processo com a mesma largura e 18 degraus; voc deve inserir nas propriedades antes de desenhar. Use os eixos da escada do trreo como referncia e desenhe dez degraus, depois mude para o outro eixo. Se precisar, mova aps criar.
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~ Dica: Deixe a laje transparente para visualizar o pavimento trreo. Clique na laje, dique no boto direito do mouse e selecione Override Graphics In View > By Element > Transparent.
Figura A. 77. Escadas em vista de corte. Figura A.76. Escada do pavimento tipo.
4.
Depois de criar as escadas, vamos inserir elevadores no trreo e no Pav Tipo. Na aba Insert selecione Load Family e carregue a famlia M_Electric Lift-wall based em Speciality Equipament > Elevators and Lifts, como mostra a Figura A.78.
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5.
Na aba Home selecione Component > Place a Component e em Properties o elevador M_Electric Lift-wall based 1300 x 950mm. Insira-o trs vezes, centralizando na parede abaixo da escada, como na Figura A.79.
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6.
Repita o processo para o Pav Tipo. No podemos copiar os elevadores entre pavimentos porque no vai abrir a parede. Se achar mais fcil, pode apagar a parede do Pav Tipo e copiar a parede do trreo com os elevadores.
7.
O prximo passo copiar os elementos do pavimento tipo para os outros pavimentos. Vamos usar uma ferramenta que permite agrupar os elementos de um pavimento em um grupo para facilitar a manipulao e depois copiamos. Abra a vista do Pav Tipo e a vista 3D, como mostra a Figura A.81. Na vista 3D, selecione a laje do pavimento tipo (use Tab), em seguida pressione Ctrl (para somar a seleo) e mude para vista do Pav Tipo. Nessa vista, faa uma janela com Window e selecione todos os elementos do pavimento. Clique em Filter na aba Modfy, deixe selecionados somente os elementos, Figura A.81, e dique em OK.
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tipo.
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9.
Com todos os objetos selecionados na aba Modify/Multi-Select, selecione o cone de Groups, como mostra a Figura A.82. D o nome de Pavimento Tipo ao grupo.
(reate Mede! Group
Nome:
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TIPO!
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Tipo.
10. Na vista 3D, note que foi criado o grupo, pois todos os elementos esto em azul (selecionados). Se ele no estiver, clique em qualquer elemento do Pav Tipo que voc ver o grupo e uma linha tracejada definindo os limites do grupo, Figura A.84.
11. A escada do pavimento trreo foi includa no grupo porque, ao selecionar os elementos do Pav Tipo, ela foi selecionada e temos de remov-Ia do grupo. Na vista 3D, posicione o projeto de forma que seja possvel visualizar as escadas, Figura A.85, e selecione o grupo.
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12. Na aba Modify Groups selecione Edit Group, em seguida escolha Remove na aba Edit Group, como mostra a Figura A.86, selecione a escada e o corrimo do trreo para remover do grupo.
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Figura A.87. Escada do trreo removida do grupo.
Apndice A - Exerccio/Tutorial
- Projeto Completo
373
15. Agora vamos copiar o grupo para os outros pavimentos. Selecione o grupo e na aba Modify Model-Groups, no painel Clipboard, dique em Copy to Clipboard e em Paste selecione Paste Aligned to Selected Levels. Na janela que se abre, selecione os pavimentos Pav 2 a Pav 5, como na Figura A.89, e dique em OK. Seu projeto deve ficar como a Figura A.90.
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copiado.
16. Para finalizar esta etapa, salve o arquivo. Voc pode us-lo para o prximo exerccio. Ele est com o nome Exerciciol1.rvt.
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3.
Em seguida, na janela Properties, para Base Constraint insira Trreo e para Top Constraint insira Up to Level: Pav 5; voc est agora no modo de desenho. Com a ferramenta de retngulo desenhe um retngulo do mesmo tamanho da escada, Figura A.92, e dique em Finish. Visualize a abertura em todos os pavimentos na vista 3D .
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4. 5.
Repita o processo para a abertura dos elevadores. Na vista 3D selecione a laje do ltimo pavimento, posicione o cursar perto da linha da laje na borda do piso e pressione Tab at selecionar a laje. Clique para selecionar e, como fizemos anteriormente, marque Copy to Clipboard e Paste Aligned to Selected Levels, escolhendo o pavimento Cobertura. A Figura A.95 exibe o resultado da cpia para o pavimento da cobertura.
Apndice A - Exerccio/Tutorial
- Projeto Completo
375
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6.
O pavimento da cobertura precisa de algumas alteraes, pois foi criado somente para instalaes do edifcio. Para completar o pavimento da cobertura com a vista da cobertura ativa, vamos criar uma parede para platibanda com 0.40 de altura e do tipo Tijolo 20, outra parede na mesma posio das paredes do pavimento tipo para caixa-d'gua com 4.15m de altura e uma laje para cobertura dessas paredes. Veja a Figura A.96.
da cobertura completo.
7.
Para finalizar esta etapa, salve o arquivo. Voc pode prosseguir com ele para o prximo exerccio. Ele foi salvo como Exercicio12.rvt.
376
2. 3.
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4.
Carregue o veculo M_RPC Beetle da pasta Entourage e insira algumas vezes no estacionamento. Este o nico veculo que o Revit traz, mas voc pode encontrar outros modelos no site Autodesk Seek. Inclua tambm algumas rvores que j esto carregadas no Revit e postes de iluminao que voc carrega na pasta Lightining Fixtures com a mesma ferramenta. Insira um gradil de 3m de altura com a ferramenta Railing no trreo e Offset da base de -1.2m. Selecione o tipo 1l00mm, duplique e crie o gradil externo com 3m. Desenhe com Offset de -0.20 da calada, como mostra a Figura A.98.
5.
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2.
Conclumos este tutorial com o intuito de fornecer uma diretriz inicial de projeto com o Revit. As etapas propostas so mera sugesto para iniciantes nessa nova tecnologia de projeto/desenho usando a parametria. Depois de concludo, o projeto deve ser preparado para impresso e apresentao em 3D. Esses dois itens so abordados nos captulos 17 e 18 respectivamente, portanto voc pode seguir os exemplos com esse arquivo para gerar as folhas e a renderizao do projeto.