RPG SistemaRPG Sistema Hunter X Hunter - Docx Hunter X Hunter
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Atributos
Os atributos so distribudos em 3 grupos, Fora e Constituio,
Agilidade e Destreza e por ltimo Conhecimento e Mental. O custo para
aumento de Atributo Posio do ponto dividido por 5 (arredondamento
para CIMA).
Fora - O atributo entra nos
seguintes clculos:
1.
2.
3.
4.
5.
Dano;
Teste de fora;
ST;
NP
Defesa com Bloqueio.
Constituio - O atributo entra
nos seguintes clculos:
1. Defesa;
2. HP.
3. NP
Agilidade - O atributo entra nos
seguintes clculos:
1.
2.
3.
4.
5.
Iniciativa;
Esquiva;
NP
Teste de agilidade;
Ataques por turno.
Acerto;
Bloqueio;
Nmero de oponentes;
Crtico.
NP
Conhecimento - O atributo
entra nos seguintes clculos:
1. Percias;
2. Dano (em alguns casos).
3. NP
Mental - O atributo entra nos
seguintes clculos:
1. NP;
2. Percepo;
3. Teste de Raciocnio.
Atributos Secundrios
Iniciativa: 1d20 + Agilidade + Mental + Bnus
Percepo: Mental + 1d10 + Bnus
Acerto: 1d20 + Destreza + Equipamento + Bnus
Bloqueio: 1d20 + Destreza + Equipamento + Bnus
Esquiva: 1d20 + Agilidade + Mental/2(as vezes) + Bnus
Dano corpo a corpo: 1d6 + Fora (ou conhecimento) + Equipamento
+ Bnus+ (Agilidade em alguns casos raros)
Dano distncia: 1d10 + Equipamento + Bnus + (Conhecimento em
alguns casos)
Defesa: Constituio + Equipamento + Bnus
Defesa com bloqueio: 1d6 + Defesa + Fora + Equipamento + Bnus
Ataques por turno: 1 + (Agilidade/10) + (Level/10)
HP: 10 + (Constituio x10) + ( Nvel x5)
NP: 10 + (Mental x5) + (Constituio x3) + (Fora x3) + (Agilidade x2)
+(Destreza x2) + (Conhecimento/2) + ( Nvel de Nen x10)
ST: 10 + (Fora x8) + (Constituio x2) + ( Nvel x5)
Crtico: (Destrezax10) + Nvel
Nmero de oponentes: 1 + (Destreza/5) + (Mental/5) + (Nvel/5)
Sorte: 1 + Vantagem
Dano do acerto crtico: Dano x1,5 e Ignora a Armadura do Oponente
(No ignora a defesa corporal)
Pontos de Percia: 5 base + 2 por nvel + Vantagem + Conhecimento
Recuperao de HP: (Constituio/10) + ( nvel/5) [a cada 3 turnos]
Recuperao de NP: (Mental/10)
Nen/5) [a cada 3 turnos]
+ (Constituio/15) + (nvel de
Estilo de Combate
O estilo de combate a forma em que se baseia os movimentos e
tcnicas de um determinado jogador ou NPC (no confunda com
classe). O estilo deve ser especfico e detalhado.
Evoluindo paralelamente do nvel base do personagem, o estilo
no possui nvel mximo, porm, a cada 10 nveis ele permite ser
aperfeioado, isto , a cada 10 nveis possvel que o jogador (caso o
mestre permita) treine por um tempo para se adaptar e evoluir seu
estilo.
*****(preguia de mexer bjus) Cada estilo de combate determinara
quais atributos as tcnicas podero conceder, ainda lhe conceder um
bnus passivo onde vc escolher de acordo com seu estilo 3 atributos A
cada nvel de estilo de combate o personagem recebe +2 pontos para
distribuir entre os atributos secundrios de seu estilo da maneira que
desejar, porm sempre tendo em mente que no permitido deixar
uma diferena entre seus atributos do estilo maior ou igual a 4. Abaixo
esto citados os atributos que seu estilo pode conceder como bnus
passivo:
+1 Dano
+1 Bloqueio
+1 Esquiva
+1 Acerto
+1 Defesa
+2 Ponto de Percia
+2% de Crtico
Cada personagem poder ter at 2 estilos de combate base.
importante lembra que quando o estilo no estiver sendo utilizado seus
bnus no sero somados, por exemplo: O personagem possui o estilo
espadachim e o estilo arqueiro, ambos fornecem +5 de dano, quando o
personagem estiver utilizando espadas, o bnus do estilo arqueiro no
ser somado aos clculos.
Nivel para
Evoluo do
Estilo
Bnus do
Estilo
Custo
Inicial das
Tcnicas
+1 Atributo
Secundrio
Ativa +2
Progressiva +1/2/3/4
Acumulativa +1
Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4
+2 Atributo
Secundrio
Ativa +4
Progressiva +2/4/6/8
Acumulativa +2
Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4
10
+3 Atributo
Secundrio
Ativa +6
Progressiva +3/6/9/12
Acumulativa +3
Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4
10
+4 Atributo
Secundrio
Ativa +8
Progressiva
+4/8/12/16
Acumulativa +4
Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4
10
+5 Atributo
Secundrio
Ativa +10
Progressiva
+5/10/15/20
Acumulativa +5
Ativa 3
Progressiva 4
Acumulativa
4
10
Criao de Tcnicas(ST)
As tcnicas so a mais importante mecnica do jogo, pois so elas
que transformaro cada personagem num guerreiro nico.
As chamadas tcnicas simples, so aquelas que seguem as tabelas
abaixo, gastando SP ou ST para receberem bnus de Dano, Acerto,
Esquiva, Defesa ou Bloqueio.
ATIVAS
Nvel da
Tcnica
Bnus
Usos para
Evoluo
Custo ST
1 - 10
+1 por
nvel
2 por nvel
10 - 20
+2 por
nvel
2 por nvel
20 - 25
+3 por
nvel
2 por nvel
25 - 30
+4 por
nvel
2 por nvel
PROGRESSIVAS
Nvel
da
Tcnica
Bnus
Custo
Total
Custo de
Evoluo
Custo
SP/ST
1 - 10
+1/+2/+3/+4 por
nvel
20
2 por nvel
4 por nvel
10 - 20
+2/+4/+6/+8 por
nvel
20
2 por nvel
4 por nvel
20 - 25
+3/+6/+9/+12 por
nvel
40
4 por nvel
4 por nvel
25 - 30
+4/+8/+12/+16por
nvel
40
4 por nvel
4 por nvel
Nvel da
Tcnica
Bnus
Custo
Total
Custo de
Evoluo
Custo
SP/ST
1 - 10
1 + 0,5 por
nvel
20
2 por nvel
3 por nvel
10 - 20
1 + 1 por
nvel
20
2 por nvel
3 por nvel
20 - 25
1 + 1,5 por
nvel
40
4 por nvel
3 por nvel
25 - 30
1 + 2 por
nvel
40
4 por nvel
3 por nvel
Nvel da
Tcnica
Bnus
Quantidade
de uso para
treinament
o
Tempo de
treino para
Evoluo
Custo NP
1-5
+4 por
nvel
(14-D6) dias
12 por
nvel
6 - 10
+5 por
nvel
10
(14-D6) dias
12 por
nvel
11 - 15
+6 por
nvel
15
(21-2xD6) dias
12 por
nvel
16 - 20
+7 por
nvel
20
(21-2xD6) dias
12 por
nvel
BUFFS
Nvel
da
Tcnica
Bnus
Inicial
Bnus
Quan Tempo de
tidad
treino
e de
para
uso
Evoluo
para
treina
ment
o
Custo
SP/ST
Inicial
Custo
SP/ST
1-5
+10 / 4
Turnos
+2 por
nvel
20
2 por nvel
50 / 30 +
5 por
turno
12,5 por
nvel
6 - 10
+20 / 5
Turnos
+2 por
nvel
20
2 por nvel
50 / 30 +
5 por
turno
12,5 por
nvel
11 - 15
+30 /
6
Turnos
+2 por
nvel
20
2 por nvel
50 / 30 +
5 por
turno
12,5 por
nvel
16 - 20
+40 / 7
Turnos
+2 por
nvel
20
2 por nvel
50 / 30 +
5 por
turno
12,5 por
nvel
Leveis de Base
Lvl
Exp.
Lvl
Exp.
Lvl
Exp.
80
21
5000
41
25000
100
22
5500
42
30000
120
23
600
43
35000
160
24
6600
44
40000
200
25
7200
45
45000
250
26
7800
46
50000
300
27
8400
47
60000
400
28
9100
48
70000
500
29
9800
49
80000
10
700
30
10200
50
100000
11
900
31
1100
51
120000
12
1200
32
11800
52
140000
13
1500
33
12600
53
160000
14
1900
34
13500
54
180000
15
2300
35
14400
55
200000
16
2700
36
15300
56
230000
17
3100
37
16300
57
260000
18
3500
38
17300
58
290000
19
4000
39
18300
59
320000
20
4500
40
20000
60
350000
Nvel de Combate
Nve
l
Exp.
Bnus
Nve Exp.
l
Bnus
50
+1 status
secundrio por
nvel
11
600
+2 status
secundrio por
nvel
70
+1 status
secundrio por
nvel
12
800
+2 status
secundrio por
nvel
100
+1 status
secundrio por
nvel
13
100
0
+2 status
secundrio por
nvel
130
+1 status
secundrio por
nvel
14
120
0
+2 status
secundrio por
nvel
160
+1 status
secundrio por
nvel
15
150
0
+2 status
secundrio por
nvel
200
+1 status
secundrio por
nvel
16
180
0
+2 status
secundrio por
nvel
250
+1 status
secundrio por
nvel
17
210
0
+2 status
secundrio por
nvel
300
+1 status
secundrio por
nvel
18
250
0
+2 status
secundrio por
nvel
400
+1 status
secundrio por
nvel
19
300
0
+2 status
secundrio por
nvel
10
500
+1 status
secundrio por
20
400
0
+2 status
secundrio por
nvel
nvel