Forgotten Realms D20 - Crenças e Panteões - Folhas Do Aprendizado - Biblioteca Élfica PDF
Forgotten Realms D20 - Crenças e Panteões - Folhas Do Aprendizado - Biblioteca Élfica PDF
Forgotten Realms D20 - Crenças e Panteões - Folhas Do Aprendizado - Biblioteca Élfica PDF
AS FOLHAS DO
APRENDIZADO
ste material suplementar, uma descrio completa do templo de Oghma, o deus do conhecimento,
que foi excludo do Crenas e Pantees por razes de espao.
Ns oferecemos aqui mapas coloridos, dados de PdMs e ganchos para aventuras como um suplemento gratuito para uso
em sua campanha de FORGOTEN REALMS. Para informaes e material extra dos REINOS ESQUECIDOS, visite o
website oficial todas as semanas: www.wizards.com/forgottenrealms.
O TEMPLO
O esbelto e espiralado templo de Oghma conhecido como as
Folhas do Aprendizado. Ele se encontra nas ruas de Lua Alta
no fim meridional da Colina de Lua Alta no Vale Profundo.
Uma das melhores bibliotecas a leste do Forte da Vela reside
nas robustas cmaras de pedra da torre central, protegida a fim
de reduzir as ameaas do fogo, gua ou pragas. A Torre de
Tomos flanqueada por um par de abbadas que apontam
para um jardim cercado, arborizado, de onde cascatas transbordam a gua bombeada por muitos arcos e pequenos altares
CRDITOS ADICIONAIS
Edio: Gwendolyn F.M. Kestrel & Penny Williams
Cartografia: Dennis Kauth
Arquitetura: Sue Weinlein Cook
Produo: Julia Martin
Desenvolvimento Web: Mark Jindra
Design Grfico: Robert Campbell, Robert Raper
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
CERIMNIAS
SERVIOS
As Folhas do Aprendizado funciona como uma das melhores
bibliotecas nas Terras dos Vales. Quase qualquer tipo de teste
de conhecimento pode se beneficiar da leitura de algum dos
tomos do templo. Personagens que utilizam a biblioteca por
seus livros de referncia recebem +10 de bnus em qualquer
teste de conhecimento excluindo conhecimento arcano.
Sob a superviso de pelo menos dois membros do clero, visitantes das Folhas do Aprendizado podem ler os tomos dentro
da biblioteca pagando o tributo de 15 po por dia (aos adoradores de Oghma cobrado apenas 1 po, um preo que s se
aplica a eles e no a seus companheiros). Embora ler e discutir sobre os livros seja permitido, copiar no . O servos do
templo podem fazer cpias das pginas selecionadas ao longo
do dia pelo preo de 1 po por pgina e o dobro se houver
mapas, diagramas, smbolos ou ilustraes que necessitem ser
reproduzidas com exatido (cpias mo levam 1 dia para
cada 100 pginas a serem copiadas). Preos so negociveis
para trabalhos maiores. Livros podem ser copiados magicamente a um custo de 3 po por pgina, mnimo 50 pginas.
Fazendo desta forma requer um dia de estudo, pelo menos, e
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
mais um dia para qualquer livro de at 500 pginas (um livro
enorme, cinco vezes o tamanho de um grimrio normal).
Todas as cpias de mapas vendidos pelo templo so ditas
como precisas ou, se havendo pequenos erros, o melhor
disponvel. Os clrigos do templo tambm esto aptos a
decifrar passagens obscuras em lnguas esquecidas, a um custo
de 1 po por hora de trabalho requerida, incluindo tempo para
pesquisa, se houver.
As Folhas do Aprendizado o lar de alguns dos encadernadores mais qualificados nas Terras dos Vales (veja Magia de
Faern, para discusso adicional, desta habilidade). Assim
como, nobres e ricos de terras distantes como Sembia e
Cormyr trazem livros para serem restaurados pelo templo. O
custo pode variar entre 10 po e 100 po, dependendo do tempo
e materiais necessrios para completar a restaurao. Em
casos onde nenhuma cpia do livro em questo existe dentro
da biblioteca, os clrigos normalmente renunciam a taxa se o
dono lhes conceder a permisso para fazer cpias.
Os membros do templo tambm preparam e vendem papel
(4 pp), pergaminho (2 pp) e livros em branco (5 po, no apropriado para uso como grimrio). Se solicitado, o templo pode
criar um livro apropriado para uso como grimrio e pode criar
tambm livros mais elaborados at mesmo com capas de
madeira, metal ou materiais mais exticos.
Pergaminhos de magias clericais podem ser comprados no
templo, embora os clrigos estejam to ocupados com outras
atividades que eles produzem menos pergaminhos que outros
templos do Encadernador. Pergaminhos divinos tipicamente
disponveis incluem compreender idiomas, detectar magia, detectar
veneno, detectar mortos-vivos, adivinhao, encontrar armadilhas,
smbolo de proteo, tornar inteiro, ler magias e idiomas. Harpistas
e bardos andarilhos, as vezes, deixam pergaminhos em
consignao com o templo onde ficam disponveis para venda,
embora com um nmero bastante limitado. Os pergaminhos
de magias tipicamente disponveis incluem compreender
HIERARQUIA
Juntamente com o Padre Hasicor Danali, as Folhas do
Aprendizado tambm a morada de sete antigos clrigos do
Encadernador e cinco monges Oghmanitas de uma ordem
cujos membros protegem muitas bibliotecas e abadias. Entre
os clrigos, quatro Investigadores se reportam a dois Guardies
do Conhecimento, que, por sua vez, se reportam Guardi
Mestre Tessele Chifre Branco. O lder das Crianas da Voz
Passiva a Guia do Conhecimento Rowan Coroa Argntea.
Ambos os grupos se reportam a Danali, embora no dia a dia o
templo funciona por si prprio. Os clrigos so muito centrados em seus afazeres, e provavelmente continuariam suas atividades dirias mesmo se Lua Alta estivesse em perigo de ser
invadida por uma horda de orcs. Danali delega a segurana do
templo em grande parte a Rowan, deixando os monges livres
para proteger o complexo.
Alm dos seguidores de Oghma, Lorde Theremen Ulath
(governante de Lua Alta) mantm um pequeno contingente de
Guardas da Torre no templo. A Guarda do templo trocada
em turno de oito horas permitindo maior segurana. Sargento
Mourn Floresta Profunda, um adorador de Oghma, comanda
o contingente de guardas e vive entre suas paredes; os guardas
vivem fora.
Finalmente, os Harpistas observam informalmente, porm
bem prximo, as atividades da Folha do Aprendizado.
Normalmente sempre h um Harpista l ou, no pior dos casos,
em qualquer dia necessrio. Ultimamente, esta harpista tem
sido Jhenna Iliathor, que vive no templo quando no est em
alguma demanda harpista.
EQUIPAMENTO DE DANALI
Luz Eterna (Propriedade de Arma)
Os ferreiros elfos do sol de Encontro Eterno sabem o segredo de forjar luz eterna em lminas. Estas armas so to luminosas e brilhantes quanto prata polida. Elas nunca mancham
e so imunes a ataques corrosivos. A arma flameja uma aura
brilhante duas vezes por dia ao comando do portador. Todos
a um raio de 6 m do portador devem fazer um teste de reflexos (CD 14) ou ficaro cegos por 1d4 rodadas.
Esta propriedade de arma est contida em Magia de Faern.
Nvel do conjurador: 12; Pr-requisitos: Criar Armas e
Armaduras mgicas, conjurador de 12 nvel ou maior,
cegueira/surdez, luz cegante; Preo de mercado: bnus +2.
Anel do Conhecimento
Quem utilizar este anel pode lanar lendas e histrias e conto
das rochas uma vez por dezena com uma palavra de comando, e tambm pode encontrar armadilhas mgicas criadas
por charadas, runas, selos e smbolos com um teste de procurar, da mesma maneira que um ladro faz.
Nvel do conjurador: 12; Pr-requisitos: Forjar Anel, lendas e
histrias, conto das rochas, encontrar armadilhas; Preo de mercado: 23,250 po; Custo para Criar: 14,750 po + 680 XP.
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
Padre Instrudo e Alto Atlas Hasicor Danali: Clr 9 de
Oghma/Dis 3 de Oghma; ND 12; humanide Mdio
(Humano); DV 12d824 (30 PV); Inic. 1; Deslc.: 9 m; CA 15
(toque 9, surpresa 15); Ataque corpo a corpo: espada longa do
brilho eterno + 1 +7/+2 (dano: 1d8/1920); AE Expulsar mortos-vivos 6/dia; QE Emissrio Divino, transferncia de poder
divino, defesa sagrada +1; TD LB; TR Fort +7, Ref +3, Von
+14; For 8, Des 8, Cons 6, Int 19, Sab 20, Car 16.
Percias e Talentos: Atuao (glaur, flauta de chifre longo) +5,
Concentrao +4, Conhecimento (arcano) +6, Conhecimento
(geografia) +13, Conhecimento (histria: os Vales) +14,
Conhecimento (local: os Vales) +13, Conhecimento (natureza:
os Vales) +13, Conhecimento (nobreza e realeza: os Vales)
+12, Conhecimento (religio: os Vales) +14, Cura +7,
Diplomacia +8, Identificar Magia +9, Ofcios (encadernao)
+16, Ofcios (tecelagem) +12; Criar Item Maravilhoso,
Educao (histria: os Vales, religio: os Vales), Escrever
Pergaminho, Foco em Percia (Ofcios [encadernao]), Forjar
Anel, Usar Arma Comum (espada longa).
Emissrio Divino: Hasicor pode se comunicar telepaticamente com qualquer extra-planar que sirva Oghma ou seja
Leal e Bom num raio de 18 m.
Defesa Sagrada: Hasicor ganha um bnus de +1 nos teste de
resistncia contra magias divinas e contra habilidades sobrenaturais e similares a magia de extra-planares.
Magias Preparadas de Clrigo: (6/8/6/6/5/5/3; CD base = 15
+ nvel da magia): 0 curar ferimentos mnimos (2), detectar
magia (2), ler magias (2); 1 auxlio divino (2), desespero, detectar
o caos, detectar o mal, detectar portas secretas*, escudo da f, santurio; 2 ajuda*, augrio, encontrar armadilhas, imobilizar pessoa, proteger outro, restaurao menor; 3 luz cegante, orao,
remover cegueira/surdez, remover doena, remover maldio, sugesto*; 4 adivinhao*, discernir mentiras, idiomas, neutralizar
veneno, restaurao; 5 crculo da cura, comunho, reviver os mortos, vidncia, viso da verdade*; 6 cura completa, encontrar o
caminho*, tarefa/misso.
*Magias de Domnio. Divindade: Oghma. Domnios:
Encantamento (+4 de bnus no Carisma 1/dia como uma
ao livre e por um minuto), Conhecimento (conjurar adivinhaes com +1 em nvel de conjurador), Sorte (boa sorte
1/dia).
Pertences: Camiso de mitral +2, espada longa do brilho eterno
+1, berrante, anel de conhecimento, robe dos muitos selos.
TIARA DO ENCADERNADOR
Esta tiara de metal azul-esverdeado timbrada com um
pergaminho em branco, o smbolo de Oghma. Alm de
permitir o portador a ler magia trs vezes por dia, um bardo
que usa a tiara ganha +4 de bnus sagrado em seus testes
de conhecimento de bardo.
Nvel de conjurador: 3; Pr-requisitos: Criar Item
Maravilhoso, ler magia, o criador deve ser um bardo; Preo de
mercado: 2,600 po; Peso: Em sua juventude, Tessele Chifre Branco era uma lendria
aventureira, renomada por suas faanhas selvagens e por sua
beleza, com certo fluxo fixo de homens em sua vida.
Eventualmente, ela se apaixonou por um de seus companheiros aventureiros, at v-lo morrer nas mandbulas de um
drago lich, no que seria sua ltima aventura. Com o corao
partido, Tessele se retirou s Folhas do Aprendizado e adotou
uma vida de silenciosa contemplao por muitos anos. Agora,
com seus sessenta anos, ela encontrou alegria no simples praz-
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
PILHAS DE LIVROS
Aqui h exemplos dos ttulos encontrados na Torre de Tomos:
Ttulo
Uma Pomba ao Amanhecer
Um Guia Harpista
Uma Cano Harpista
A Vida de um Mestre Mercante
A Sagacidade de um Comerciante
O Conto de um Comerciante
Um Amphigor de Myth Drannan
A Estrada de um Ranger
Um Pequeno, mas Precioso Folheto
Um Tratado Sobre a Unidade: Comparaes do
Povo e da Humanidade na Arte e na Vida
A Viso de um Guerreiro
Conselhos e Avisos de um Livro de Bolso
O Caminho de um Velho Combatente
Baladas e Conhecimento de uma Estrada Parda
Ossos Partidos e Crnios Rachados:
A Vida de um Campeo Ano
O Livro da Costa
Dolorosos Dias em Daerln: Meu Exlio de Comyr
Diverso do Falco
Pessoas de Renome
A Era de ouro dos Goblins
Harpistas a Luz da Lua: Proximidade a Vida
Recordaes: Memrias de um Matador de Drages
Eu, Harpista: Meu conceito
Apenas mais um tomo entre vrios:
Ultimas folhas de um bibliotecrio
Lies s Crianas
Cartas um filho Abrigado
Liras, Harpas e Chifres: Sessenta Anos na corte de
Suzail e outros lugares
Reflexes nos Reinos
Minhas Aventuras nos Reinos
Minhas Jornadas no Mar das Estrelas Cadentes
Nada Alm dos Imortais:
Meus Dias Guiando os que Caminham
Reflexes Pstumas de um Mago Zhentarim
Lminas Ferozes: Um Conto do Norte
Contos para Dormir
Falas um Guardio Merecedor
Guia de Batalha da Princesa de Ao
sobre tticas dos Drages Prpuras
Vols.
1
1
1
1
1
1
3
1
1
Publicao
1329
1264
?
?
?
?
1337
?
1359
Autor
Ardreth, Alto Harpista de Berdusk
Alustriel, Alta Senhora de Lua Argntea
Storm Mo Argntea
Asargrym de Portal de Baldur
Blackthorn Belgadar
Jarn Tiir de Lantan
Elminster do Vales das Sombras
Thaulavvan Estrela do Tridente
Albaertin de Marsember
2
1
1
1
2
503
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1350
3
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1344
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1289
? (c. 1330s)
?
1365
Rauthglur Ormyndake
Mespert de Portal de Baldur
Jalduth Mimbraer
Edwin Narlok de guas Profundas
Glasgert Himlothrith, Escrivo de Iriaebor
Artur Shurtmin, Mestre do Conhecimento de Berdusk
Elminster do Vale das Sombras
Aernstag Oeblym de Manto Estelar
Abranthar Twoquills Foraeren
1
7
1
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? (c. 1310s)
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1
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1340
1271
1346
1298
1313
c. 200s+
?
1367-1368
1368-1369
1357-1358
1
1
1
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1358-1360
1360-1362
1366
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AS FOLHAS DO APRENDIZADO
er de sair na comunidade e registrar as histrias daqueles que
viveram muitos anos.
Embora faa algum tempo desde que ela brandiu seu bordo em combate, sua percia permanece afiada, assim como
seu conhecimento de tticas de batalha. Ela mantm sua fiel
armadura de couro lubrificada e insiste que seus companheiros se unam em um regime de exerccios dirios.
Recentemente, Tessele experimentou umas sries de vises
perturbadoras, a maioria mostrando o espetculo de uma
estrela cadente que colide com uma grande floresta, enterrando as rvores e os elfos que moram entre elas em um grande
incndio. Desconhecido para ela, seus sonhos testemunham a
queda dos Campos de Uvaeren, uma civilizao lfica dedicada a ambos conhecimentos mgicos e mundanos, que prosperou onde o Vale do Rastelo agora se encontra. A fundao e a
queda de Uvaeren precedeu o crescimento do mythal de Myth
Drannor milnios antes. O significado dos sonhos conhecido apenas pelo Encadernador.
Guardies do Conhecimento (2): Bardo 1/Clrigo 1 de
Oghma; ND 3; humanides Mdios (humanos, homem e mulher); DV 1d6-1, 2d8-2 (9 PV); Inic. -1; Deslc.: 9 m; CA 12 (toque
9, surpresa 12); Ataque corpo a corpo: cajado +0 (dano: 1d6-1);
AE Expulsar mortos-vivos 5x/dia; QE Conhecimento de
bardo, msica de bardo 1x/dia (msica de proteo, fascinar,
inspirar coragem); Tend. LB; TR Fort +2, Ref +3, Von +10;
For 8, Des 8, Con 8, Int 16, Sab 17, Car 15.
Percias e Talentos: Atuao +6, Conhecimento (geografia)
+8, Conhecimento (habitantes dos Vales) +9, Conhecimento
(histria dos Vales) +9, Conhecimento (natureza) +6,
Conhecimento (nobreza e realeza dos Vales) +8,
Conhecimento (religio dos Vales) +5, Obter Informao +3,
Ofcios (encadernador) +11; Foco em Percia (Ofcio [encadernador]), Reflexos Rpidos, Vontade de Ferro.
Magias de Bardo Conhecidas: (2; CD base = 12 + nvel da
magia; 15% de chance de falha arcana): 0 detectar magia, ler
magia, luz, resistncia.
Magias de Clrigo Preparadas: (4/4; CD base = 13 + nvel da
magia): 0 consertar (2), detectar magia, guia; 1 beno, detectar
portas secretas*, escudo entrpico, santurio.
*Magia de Domnio. Divindade: Oghma. Domnios:
Encantamento (+4 de bnus no Carisma 1x/dia como uma
ao livre durante um minuto), Conhecimento (conjura adivinhaes com +1 no nvel de conjurador).
Pertences: Corselete de couro batido, cajado, bandana da
encadernao, traje de estudioso.
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
nentes antes de adentrar no confronto. Ela acredita que se
concentrar em evitar os ataques de um oponente, sua chance
de infligir um golpe decisivo acontecer inevitavelmente.
Como a maioria dos membros de sua ordem, ela favorece A
Pena de Oghma (um siangham) como uma arma.
A Guia do Conhecimento trata sua responsabilidade de
defender as Folhas do Aprendizado muito seriamente e freqentem repreende os membros da Torre de Guarda que no
demonstram o mesmo grau de vigilncia. Ela como uma
me coruja com clrigos velhos do templo, mantendo uma
vigilncia prxima quando eles caminham dentro dos muros
do templo.
Filhos da Voz Passiva (varivel): Monge 2; ND 2;
humanides Mdio (humanos, homens e mulheres); DV
2d8+0 (9 PV); Inic. +1; Deslc.: 9 m; CA 15 (toque 14, surpresa
14); Ataque corpo a corpo: ataque desarmado +3 (dano:
1d6+2); AE Ataque atordoante (2x/dia), rajada de golpes; QE
Evaso, movimentos rpidos; Tend. LN; TR Fort +3, Ref +4,
Von +8; For 14, Des 12, Cons 10, Int 13, Sab 16, Car 10.
Percias e Talentos: Acrobacia +5, Atuao (glaur) +1,
Concentrao +2, Conhecimento (geografia) +3, Equilbrio
+3, Escalar +4, Esconder-se +3, Furtividade +4, Observar +5,
Ofcios (encadernador) +2, Ouvir +6, Saltar +4; Ataque
Desarmado Aprimorado, Desviar Objetos, Esquiva, Vontade
de Ferro.
Ataque Atordoante (Sob): Uma vez por rodada (mas no
mais do que 2x/dia), o monge pode atordoar uma criatura que
tenha sofrido dano de seus ataques desarmados. O inimigo
atingido deve fazer um teste de resistncia de Fortitude (CD
14) ou ficar atordoado por 1 rodada alm de sofrer o dano
normal do ataque. Criaturas imunes a acertos decisivos no
podem ser paralisadas com este ataque.
Evaso (Ext): Se um monge fizer um teste de resistncia de
Reflexos bem sucedido contra um ataque que normalmente
causaria metade do dano em um teste de resistncia bem sucedido, ao invs disso, ele no recebe dano algum.
Rajada de Golpes: O monge pode utilizar sua ao de
ataque total para fazer um ataque extra por rodada com um
ataque desarmado ou com uma arma de monge com o seu
valor mais alto de ataque base, mas este ataque e qualquer
outro ataque feito naquela rodada sofrem uma penalidade de 2 cada. Esta penalidade se aplica por 1 rodada, afetando, portanto, ataques de oportunidade que ele faa antes da prxima
ao. Se estiver armado com um kama, nunchaku ou siangham, o monge realiza um ataque extra com quaisquer dessas
armas ou desarmado. Se armado com duas dessas armas, ele
usa uma no seu ataque normal e outra para o ataque extra. Em
quaisquer dos casos, seu bnus de dano resultante do ataque
da outra mo no reduzido.
Pertences: Braadeiras de armadura +1, siangham, glaur, traje
de monge, poo de agilidade felina, poo de curar ferimentos
leves, poo de patas de aranha.
Sargento Mourn Bosque Profundo: Combatente 2; ND 1;
humanide Mdio (Meio-elfo); DV 2d8-2 (7 PV); Inic. +1;
Deslc.: 6 m; CA 17 (toque 11, surpresa 16); Ataque corpo a
corpo: espada longa obra-prima +3 (dano: 1d8/19-20) ou distncia: arco longo obra-prima +5 (dano: 1d8/x3); QE Traos
de meio-elfo; Tend. LB; TR Fort +2, Ref +1, Von +0; For 10,
Des 12, Cons 9, Int 10, Sab 10, Car 12.
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
O EQUIPAMENTO DE JHENNA
Harpa Rhingalade
Esta harpa obra-prima (bnus de circunstncia de +2 nos
testes de Atuao (harpa) esculpida com imagens de uma
multido de harpistas tocando em um coro. Uma vez por
dia ela pode ser tocada para invocar simultaneamente as
magias piscar e reflexos no seu usurio (ambos os efeitos terminam aps 6 rodadas). O uso deste item requer pelo
menos uma graduao em Atuao (harpa).
Nvel de Conjurador: 6; Pr-requisitos: Criar Item
Maravilhoso, piscar, reflexos; Preo de Mercado: 5,400 PO.
Pomada de Resistncia Magia Menor
Esta pomada baseada em uma frmula drow. Ela requer
uma ao de rodada completa para espalh-la pela pele,
depois do qual garante uma RM 17 durante cinco minutos.
Nvel de Conjurador: 5; Pr-requisitos: Criar Item
Maravilhoso, resistncia magia; Preo de Mercado: 1,250
PO.
INICIAO
O Encadernador d boas-vindas a todos os verdadeiros buscadores do conhecimento em sua igreja, e as Folhas do
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
Aprendizado no so nenhuma exceo a esta prtica. Tudo o
que exigido para adorar ou estudar nas Folhas do
Aprendizado uma verdadeira profisso de f nos ensinamentos do Encadernador (veja a discusso abaixo sobre a magia
zona da verdade que permeia as salas do templo) e a vontade de
contribuir para seu depsito de conhecimento. Este ltimo
normalmente interpretado como a doao de algum livro ou
pergaminho cujo contedo ainda no existe entre as paredes
da biblioteca do templo. Porm, aqueles que no possuem
riqueza para fazer tal doao podem contribuir com um velho
conto ou parte de uma cano para ser registrado pelo templo.
Claro que, tal franqueza no est sem risco, e todos que no
so bem conhecidos ao clero so vigiados cuidadosamente
durante sua permanncia dentro das paredes de templo. As
Crianas da Voz Passiva tm at mesmo sidas conhecidas pela
discrio em que seguem as pessoas suspeitas depois delas partirem do templo para ver se eles so o que reivindicam ser,
uma prtica justificada por Rowan, com uma piscadela, como
uma perseguio adicional de conhecimento, o qual o
Encadernador diz no ser um pecado.
ALIADOS E INIMIGOS
O povo de Lua Alta, agora em crescimento como um centro
cultural, est justamente orgulhoso da reputao de sofisticao que os clrigos das Folhas do Aprendizado deram a sua
cidade. Como tal, o templo ganhou o forte auxlio da populao que no quebrar de nenhuma forma o apoio dado a sua
amada biblioteca. Lorde Theremen Ulath tambm um forte
financiador dos empenhos de Danali, contribuindo com seu
suporte poltico e com uma tropa para assegurar o sucesso
continuado do templo. Aqueles que Harpam mantm uma
viglia benevolente sobre as Folhas do Aprendizado, um
porque Oghma um dos protetores divinos dos Harpistas e
outro porque o templo avana na preservao de contos e
lies do passado, uma das metas principais deste companheirismo.
Apesar de tais aliados, o templo no est sem seus inimigos,
pois nem todos so cativados pela expanso continuada do
conhecimento. Ladres so a ameaa mais comum, despachados por comerciantes sembianos, nobres de Cormyr ou vrias
sociedades secretas para descobrir ou destruir alguma parte
obscura do conhecimento que poderia invalidar alguns ou revelar algum segredo de sua linhagem que eles preferem manter
desconhecidos. Magos gananciosos so a ameaa mais remota
que uma pessoa poderia imaginar, pois cada membro do clero
anunciou amplamente o fato que eles no possuem nenhuma
palavra sobre magia dentro das paredes do templo.
A maior ameaa a longo prazo das Folhas do Aprendizado
vem de um local inesperado. Os iltides de Oryndoll, uma
cidade subterrnea que est profundamente abaixo das
Plancies Brilhantes ao sudoeste de Lua Alta, teve um alto
desenvolvimento, uma teolgica cultura fundada que, incessantemente, saqueia conhecimento e o acumula dentro de seu
templo. Os iltides buscam adquirir conhecimento excluindoo de todos os outros, e assim se opondo aos esforos do sacerdcio de Oghma para disseminar o conhecimento to amplamente quanto possvel. Informaes sobre o ndice de Danali
chegaram aos lderes iltides de Oryndoll recentemente, que
reconheceram a ameaa que isto pode ser para as ambies de
MAPA LOCAL
As Folhas do Aprendizado centrada na Torre de Tomos, a sala
a qual se elevam seis armazns cheios, cujo teto tampado por
uma laje e um pequeno pinculo. Ao redor da Torre de Tomos
se encontra um grande e arborizado jardim interno, cercado
de pequenas piscinas e caminhos arejados. Dentro do jardim
interno se encontra uma estrutura de madeira de dois andares
conhecida como a Casa dos Monges. Um estreito parapeito,
duas abbadas de claustro e a parede interna da Casa do
Pergaminho cercam o jardim.
1. SALO DE ENTRADA
2. SALA DE CONTRATOS
3. SALA DE JANTAR
4. COZINHA
5. DESPENSA
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
10
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
A escura e fria despensa da Casa do Pergaminho usada para
armazenar alimentos. Como as Folhas do Aprendizado se
encontra em uma grande cidade, no h necessidade do templo armazenar grandes quantidades de comida aqui. A maioria
dos alimentos so razes ou gros de vrios tipos. O porta para
este compartimento normalmente fica aberto para permitir os
tressyms do jardim caar roedores que fazem seu espao aqui.
Raramente a Guarda da Torre patrulha a despensa e os residentes apenas visitam este local quando refeies esto
estando preparadas ou durante a entrega de comida.
7. OS QUARTOS DE DANALI
8. SALA DE ENCADERNAO
9. ABBADA ORIENTAL
12. FERRAMENTARIA
Na parte norte do primeiro andar da Casa dos Monges, os residentes do templo guardam instrumentos de jardinagem e outras ferramentas que mantm o templo e os edifcios.
Raramente ocupado ou visitado pelas patrulhas.
Embora nominalmente seja um quarto para convidados honrados, na prtica este quarto, situado na Casa dos Monges,
aloja sargento da Guarda da Torre. adornado de forma
semelhante ao quarto dos clrigos (veja rea 6). O Sargento
Mourn Madeira Profunda se encontra aqui na maioria das
noites, mas raramente os guardas visitam o quarto.
11
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
cobertor simples que eles enrolam todas as manhs antes de se
exercitar. O cho do quarto est coberto em feno, e armas simples de treinamento, clavas, adagas, kamas, bestas e, claro, nunchakus, bordes e sianghams adornam as paredes. noite os
monges ocupam este quarto, e em no comeo da alvorada as
Crianas da Voz Passiva praticam seu regime de treinamento
dirio aqui. Poucos visitam este quarto, exceto por uma ocasional patrulha.
O segundo, quarto e sexto andares da Torre de Tomos so conhecidos como os Andares de Leitura. Cada nvel contm uma
escada em caracol de metal conduzindo para cima por um
buraco no centro do cho para um buraco no centro do teto.
O restante do andar dividido em quatro cmaras e um corredor cruz-moldado. Todas as paredes, at mesmo dentro da
Sala de Leitura, esto alinhadas com estantes, se elevando at
5 metros do cho. Cada estante tem uma escada de mo reservada habilitando os residentes do templo alcanar as estantes
mais altas. Dentro de cada cmara e ao fim de cada corredor
h um cofre cheio nitidamente catalogado com folhas de vellum, parte do Lendrio ndice. Ao centro de cada Cmara de
Leitura h uma mesa de madeira e vrias cadeiras. Visitantes
da biblioteca so trazidas a um dos Quartos de Leitura, permitindo consultar as folhas apropriadas do ndice e ento
trazendo o livro pedido eles. Durante o dia, este andares so,
regularmente, visitados pelos clrigos como tambm por
patrulhas vagantes das Crianas da Voz Passiva. S noite, os
monges atravessam seus crculos completamente.
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O telhado da Torre de Tomos consiste de uma cmara pequena ao topo da escada em espiral. O quarto mantm vrias
relquias sagradas, no-mgicas, do Encadernador e serve
como capela privativa para os residentes do templo durante
menes religiosas.
Uma porta leva ao parapeito, de onde pode se olhar sobre
INVADINDO O TEMPLO
A maioria pessoas sabe que o acesso s lendrias bibliotecas das
Folhas do Aprendizado facilmente obtido batendo na porta
da frente do templo durante o dia e sendo admitido por um
dos clrigos residentes. Embora o custo de ler tomos dentro
do templo seja caro para a maioria das pessoas, no bastante
para fazer do furto uma alternativa razovel para o risco.
Aqueles que tentam quebrar as regras do templo ou se infiltrar no mesmo como um simples visitante ver que a estrutura inteira se encontra numa rea das magias santificar e zona da
verdade, fazendo com que falsas promessas de f nos ensinamentos do Encadernador sejam difceis de acontecer. Os
muros internos e externos do templo so esculpidos com
runas muitas das quais so mundanas, mas algumas agem
como smbolos de proteo, normalmente ativados quando
algum tenta escalar o muro ou atravessar uma rea sem falar
a palavra mgica. Smbolos nas paredes externas e em reas
comuns normalmente conjuram causar medo ou imobilizar pessoa. Smbolos em reas da biblioteca restritas ao clero podem
ativar cegueira/surdez ou imobilizar pessoa sem a necessidade da
palavra mgica. Intrusos no templo podem acionar um
alarme soando com um simples sino (muitos dos quais so
pendurados decorativamente sobre o templo) trazendo
reforos da guarda da Torre da Lua Nascente e at mesmo convocao os Guardas de Lua Alta de seus quartis colina abaixo.
Se infiltrar nas Folhas do Aprendizado particularmente
problemtico dado proximidade da pequena comunidade.
Uma tentativa seria se unir os Guardas de Lua Alta e esperar
ser nomeado como Guarda da Torre, um processo que poderia levar meses. At mesmo, poderia no ter sucesso, pois
membros seniores para a Guarda da Torre reivindicao esta
posio no templo. Outra tentativa poderia ser disfarar como
um elfo da regio de Sembia. s vezes os elfos saem das florestas prximas tarde da noite, incomodados com o pensamento de entrar em Lua Alta durante o apressado e atarefado dia e
batem as portas do templo. Por causa de tais diferenas culturais, Danali instruiu os clrigos para admitir elfos a qualquer
hora. Isto d origem possibilidade de um guarda sonolento
poder esquecer de pedir visita um juramento ao
Encadernador ou adormecer em vez de supervisionar a visita
adequadamente. O sonho de muitos ladres se mover
furtivamente nos tneis sob a Torre da Lua Nascente e percorrer um longo e esquecido corredor at o templo. Porm, se tal
corredor existir, nunca foi encontrado.
ADAPTANDO O TEMPLO
So encontrados templos de Oghma dentro de vrias cidades
principais e no apenas em grandes cidades. As Folhas do
Aprendizado pode ser facilmente mudado para tais locais simplesmente renomeando os habitantes do templo mais apropri-
AS FOLHAS DO APRENDIZADO
to arcano e magias preciosas, com segurana auxiliar para partida. Substitua as Crianas da Voz Passiva por feiticeiros e
magos, alguns dos quais so Devotos Arcanos.
Deneir: As Folhas do Aprendizado pode servir como um
templo do Senhor de Todos os Smbolos e Imagens, quase sem
mudana. Simplesmente substitua as Crianas da Voz Passiva
com membros dos Preservadores do Caminho da Ordem.
Milil: As Folhas do Aprendizado tambm pode servir como
um templo do Deus da Cano. Simplesmente restrinja os contedos da biblioteca a poemas, canes e falas eloqentes e
substitua as Crianas da Voz Passiva com guerreiros, paladinos
e bardos da Ordem Harmoniosa.
Shar: Os templos da Amante da Noite contm muitos segredos da Trama das Sombras que so vigiados por monges da
ordem Lua Negra. O templo se torna uma fortaleza proibida
abraada pelas trevas e sussurrada por sombras e outros horrores sombrios.
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AS FOLHAS DO APRENDIZADO
Waukeen: Alguns templos da Amiga dos Comerciantes operam como casas de contrato onde faturas, vendas de aes, testamentos e contratos so guardados e arquivados para promover o crescimento do comrcio ordenadamente.
Simplesmente substitua as Crianas da Voz Passiva e a Guarda
da Torre com mercenrios contratados e restrinja o acesso ao
templo para aqueles cujos negcios requerem acesso a partes
especficas de documentaes.
ENVOLVENDO OS JOGADORES
As Folhas do Aprendizado pode servir como um importante
recurso para personagens baseados na Terra dos Vales, oeste
de Sembia ou norte de Cormyr. Inicialmente, o templo pode
servir como um depsito de informaes para personagens
que buscam aventura na regio circunvizinha, mapas razoavelmente precisos que conduzem a masmorras parcialmente
exploradas e grimrios para magos que recentemente
comearam sua carreira aventureira. Personagens poderiam
vender os livros que eles adquiriram nas criptas ou manses
abandonadas ou trocar tais tomos por pergaminhos teis. Eles
tambm poderiam usar a biblioteca do templo para aprender
mais sobre grupos aliados ou inimigos, como o Culto do
Drago ou os Harpistas cujos caminhos se cruzaram. E finalmente, a ameaa que os iltides de Oryndoll fazem as Folhas do
Aprendizado podem lentamente atiar os personagens, como
ataques misteriosos contra o templo, aumentando lentamente,
forando uma alta na segurana e arruinando o papel que o
templo foi incumbido de servir.
UM MAPA ENGANOSO
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AS FOLHAS DO APRENDIZADO
reduzida a 0 de fora, ela estar morta e sua sombra se torna
uma criatura morto-vivo livre. A aplicao diria de magias
como Restaurao Menor e Restaurao pode manter a vtima
viva restabelecendo a fora perdida, mas no termina com as
devastaes da doena. Apenas conjurando Proteo contra
Energia Negativa e Neutralizar Veneno na vtima pode-se cessar as
devastaes do veneno sobrenatural, porm uma cura s
conhecida por certos seguidores de Shar.
Na noite seguinte a chegada do livreto, tanto Jhenna e o
clrigo tombam doentes e no podem ser despertados.
Enquanto isso, suas sombras comeam a perseguir os residentes do templo. Danali destri a sombra do clrigo antes
que ela avance sobre uma vtima, o que causa a morte do clrigo. Uma vez que eles percebem o perigo, Danali ordena que
os outros residentes fujam do templo ficando apenas ele para
cuidar de sua amada. O ciclo continua por vrios dias, com
Jhenna ficando cada vez mais fraca e Danali no conseguindo
encontrar uma cura. Ento, uma determinada noite alguns
dos smbolos do templo so ativados e Danali observa vrias
pessoas fugindo na escurido. Sabendo que os clrigos ancios
do templo e Guarda da Torre no esto de viglia, o Pai
Instrudo recruta uma companhia de aventureiros valentes e
confiveis o bastante para guardas o templo contra invasores
enquanto afasta a sombra de Jhenna sem mat-la. Ele ento se
fecha na biblioteca do templo na esperana desesperada de
achar uma cura. No sendo conhecidos por Danali, os invasores so os monges da ordem da Lua Negra que foram
instrudos por sua senhora das trevas a recuperar o livreto perdido, considerado um texto sagrado pelos crentes de Shar. Eles
retornam na noite seguinte, preparados para as armadilhas do
templo e enfrentam os personagens em uma batalha nas
Folhas do Aprendizado. Se os personagens descobrem o objeto o qual os intrusos buscam ou os perseguem e localizam o
seu mestre, Danali pode ter uma esperana de descobrir no
livreto o segredo da tinta venenosa e curar sua amada.
SOBRE O AUTOR
Eric L. Boyd um nome bem conhecido entre os fs dos
Reinos por seu trabalho na edio prvia do cenrio de campanha assim como na nova edio. Eric co-autor de Crenas
& Pantees e est detalhando atualmente os grupos tnicos
humanos e subraas ans para um futuro livro dos REINOS
ESQUECIDOS.
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