Aulas Do Jogo de Búzios
Aulas Do Jogo de Búzios
Aulas Do Jogo de Búzios
grande jogador:
1 Mediunidade
2 Viso Apurada
3 Audio
5 Psicologia prtica
6 Ttica
7 Estratgia
8 Malcia
9 Prtica
Homem
Mulher
Pessoa ou criatura
07 1 bzio em p.
Eu, Baba Srgio de Ajunsun, entendi a matemtica trazida em 1830 para acelerar o
aprendizado dos 256 omo odu que Bombox Obitiko trouxe da frica:
Ento : 2 x 16 = 32
32 x 5 = 160
onde 160 - 32 = 128 no esqueam que o nmero 128 apenas uma possibilidade de
NEGATIVO OU POSITIVO, porn quando se joga h as duas possibilidades, a de cair
NEGATIVO OU POSITIVO, ento se levarmos em conta que quando jogamos existem
as duas possibilidades, ento o nmero real seria 128 x 2 = 256
Ento, neste Curso, o que se aprenderia em 5 ou dez anos, poderemos nos formar em
apenas meses. MAS LEMBREM-SE: contenha sua vaidade, quem discute candombl
ensina e o que te faz, dentro do candombl ser melhor ou pior que os outros : VOC
TEM DINHEIRO? D TRABALHO? OU TEM SABEDORIA? Somente esses trs
fatores te fazem ser superiores a outras pessoas.
sabido que, quando voc joga e cai um determinado Odu, o que falar? Este odu est
trazendo mensagens positivas ou negativas?
Para sabermos se o primeiro Odu, que o responsvel por tudo que vier a cair no jogo
est POSITIVO OU NEGATIVO teremos que recorrer a prtica AMARRAO DE
IGBO.
O Od opol
O Oju Malu poder ser substitudo por um okuta liso, redondo de cor
escura,o oposto do primeiro okuta.
Onde:
Para apurar se o Odu Opole est Ire ou Osogbo, o adivinho pega o Okuta, toca com ele a
testa do cliente e diz Ire! Na tentativa de obter uma resposta auspiciosa do Odu Opole.
E em seguida entrega o Okuta ao cliente dizendo: Okuta bonihem. Entrega
tambm o Oju Malu e diz: Oju Malu be ko.
A arrumao do jogo comea sempre na posio IRE:
A ORIGEM DO PROBLEMA. Agora que j conhecemos o Odu Opole e
que j sabemos se portador de uma beno (Ire) ou de um malefcio
(Osogbo), precisamos conhecer a natureza do problema que trouxe o
consulente at nossa presena e a presena de If. Para isto, dispomos de
outros cinco smbolos que servem para indicar que tipo de Ire ou de
Osogbo esta sendo prenunciado pelo Odu Opole. Estes smbolos devem
estar sempre presentes na mesa de jogo e na disposio relativa a Ire, s
mudando para a disposio de Osogbo aps verificarmos que o Odu Opole
esta Osogbo. OS SMBOLOS DE ORIENTAO, SEUS
SIGNIFICADOS E DISPOSIES. Os smbolos utilizados para a
identificao do problema so cinco, a saber: Okuta Keke - (Pedra
pequena). Igbi - (ponta da casca da lesma consagrada aos Orix Funfun).
Cawri Meji - (dois bzios abertos e unidos de forma que as frestas naturais
fiquem viradas para fora). Egun - (pedao de osso de um animal que tenha
sido sacrificado a Esh Elegbara, pedaos de vrtebras sos os mais
usados). Apadi - (caco de porcelana de qualquer objeto deste material). Os
smbolos devem permanecer sempre na disposio Ire, que a seguinte (da
direita para a esquerda): (5) (4) (3) (2) (1) Apadi Egun Igbi Cawri okuta
Ire ishekun Ire omo Ire aiya Ireaje Iraiku ou oko vitria sobre
descendentes cnjuge dinheiro no Vera inimigos filhos
morte
Em Ir
5 4 3 2 1
ir isekun ir m Ir ay Ir Ag ir aik
Onde em:
Osso - quem vai falar com o cliente Baba Egun ou as Iyas, ou Onile,.....
Apadi- quem vai falar com o cliente um dos seus ancestrais, ou mesmo amigo morto
muito prximo.
Em Osogb
5 4 3 2 1
Ag ij arum ik
Para melhor decorar essa troca, eu recomendo que voc decore o seguinte: Osgbo
negativo, ento imagine que voc j morreu e decore a seguinte frase MORRI ( egum),
encontrei OXALA (igbin), ele me levou pra conhecer meu ORIX (okuta) que me
levou pra rever todo minha vida com IF( CAWRI) e me encontrei com todos meus
ancestrais ( IPADI)