Anjos Da Noite
Anjos Da Noite
Lucian era o seu rei, forte e habilidoso mas tratado apenas um pouco
melhor do que os outros, obedecia as ordens de Viktor mas já estava
ficando cansado daquilo, começou a questionar o porque de ser fiél ao
ancião de comportamento tão tirânico e o porque de proteger os
Mercadores da Morte se eles não mereciam a sua vida, no final das contas
ele e a filha de Viktor se apaixonaram e da união nasceria a primeira criança
Hibrida, meio-Lycan, meio-Vampiro, o rei dos Lycans (Lucian) queria fugir e
levar nova vida com a sua querida, mas a onde fosse seria seguido então
passou a se comportar de modo cada vez mais rebelde, levantando um
motim contra o Ancião Viktor que foi bem-sucedido mas teve que pagar um
alto preço pela liberdade sua e de seu povo, Sonja foi capturada pelo seu
próprio pai e sentenciada a morte, queimada pelos raios de sol.
Assim deu inicio a guerra entre Lycans (evolução dos Lobisomens primitivos)
e os Mercadores da Morte, duas raças imortais que somente irão parar com
a extinção de uma das espécies.
Underworld: A Evolução.
Seus refúgios são massacrados e pouco restou deles ou pelo menos assim
acreditavam o governo, Selene e Michael se preparavam para fugir de uma
das principais cidades quando foram capturados e mantidos em estado de
hibernação criogênica durante 12 anos quando uma das cobaias a libertou,
o mundo estava diferente com relação ao fato mas o que não se esperava é
que os Lycans ao invés de mais fracos estavam mais poderosos do que
nunca, através de experimentos géneticos realizados na primeira criança
genuinamente híbrida da história e, possivelmente também do DNA de
Michael e Selene encontraram a receita que pode definir de uma vez por
todas a guerra ancestral entre as espécies, enquanto isso o clã Vampiro
apenas tenta se defender e sobreviver enquanto outros poucos desejam
ressucitar o tempo de glória dos Mercadores da Morte.
Última edição por Pontus Maximus em Sab 15 Jun 2013, 14:49, editado 1
vez(es)
Origens:
Alexander Corvinus o primeiro imortal, sua região foi assolada por um vírus
mortal e desconhecido mas por alguma razão ele permaneceu imune a
epidemia (ou quase), posteriormente casou-se com uma mulher de nome
Helena e com ela teve 3 filhos, os dois primeiros foram os pais das raças
imortais abordadas em Underworld, Marcus (o principal ancião Vampiros
mordido por um Morcego que despertou o processo de mutação do vírus
latente em seu sangue) e Willian (o primeiro Lobisomem autêntico que foi
mordido por um lobo e desecandeou a mutação do vírus que ainda esta
adormecido em seu corpo) já o seu terceiro filho veio ao mundo como ser
humano comum exceto pelo seu sangue que ainda possuia o vírus mortal,
mas que nunca havia se manifestado.
Aceleração.
Armadura Extra (Corte e Perfuração).
Ataque Especial (Poderoso, Penetrante e Óbvio).
Sentidos Especiais (Audição, Olfato, Visão no escuro).
Regeneração.
Fúria Guerreira (Magia)
Desvantagens:
Inculto e Má Fama (monstro incontrolável exceto por Marcus)Vulnerabilidade
a Prata e Sanguinário.
Oitocentos anos depois, William é libertado de sua prisão por Marcus, após a
morte de Viktor e Amélia. William inicialmente não reconhece seu irmão
Marcus, mas logo reconhece o dele, o acalma. Marcus tornou-se
recentemente um vampiro / lobisomem híbrido, e pretendia fazer dele como
um também, uma vez que fugiu da masmorra. No entanto, um grupo de
Soldados leais a Alexander Corvinus, desceram a sua prisão a com a
intenção de impedir a libertação de William.
Lucian:
Lucian considerado o primeiro rei dos Lycans e dos Lobisomens como
também o primogênito da espécie que evoluiu a partir de uma mutação
genética positiva, nascido em uma cela onde seu pai e mãe (ambos
lobisomens autênticos) eram mantidos para se preparados para ser os cães
de guarda e guardiões diurnos dos Mercadores da Morte. Viktor o Ancião
desperto na idade antiga matou sua mãe tão logo ele descobriu o ocorrido e
pegou para si a criança e a treinou para ser um forte guerreiro, mas ainda
sim um escravo que daria origem a vários outros novos Lupinos (Lycans), se
revoltou com os maus tratos dos Mercadores da Morte e se apaixonou por
Sonya a filha Vampira do Ancião.
Equipamentos: 10 Pontos.
“Queria viver”.
-Raze, sobre o porquê de ele enfrentou um lobisomem.
Raze:
Vantagens:
F2 H2 A2 PdF0:
Vantagens
Desvantagens:
Histórico:
Uma conversa entre o Dr. Lane e seu filho sugere que em algum momento
antes das remoções, tanto ele como Quint descobriram a existência das
duas espécies imortais e, por razões desconhecidas, optou por se tornarem
Lycans. Sua esposa também é mencionada como tendo optado por
permanecer humana. Dr. Jacob considera este ato o faz acreditar que sua
esposa abandonou ele e seu filho. Também é possível que ele e Quint foram
acidentalmente infectados com a Licantropia, em seguida, tentou forçar a
mulher (mãe de Quint) a se tornar um Lycan também. Mais tarde ele revelou
ser parte do plano mestre dos Lycans 'para erradicar seus inimigos, os
vampiros, tornando-os muito mais fortes do que eles e acabar com toda
esperança de vitória de seus inimigos.
Quint Lane
Inimigo: Vampiros.
Desvantagens:
Brado de Batalha,
Cura em Campo (Restrita apenas a si mesmo),
Força da Fúria (esta esta terceira Dádiva é um poder sustentado ao invés
de sustentado por turno).
"Este é perigoso, e está tramando uma vingança por causa de uma rixa
muito antiga.”
Vantagens:
Aliados: Seu Harém composto exclusivamente de Lycans fêmeas.
Contatos:
Poder Lycan : Garras (Garras de Atavus)
Desvantagens:
Maneta: Selene cortou seu braço esquerdo.
Devoção: Vingar-se de Selene.
Insano: Pervertido.
Krandril harém
2012 Krandril esta de volta em Paris, evidentemente, ter ouvido falar sobre
Selene e seu "Lobo-infernal". Percebeu claramente que Michael é muito
importante para Selene, e que lhe dá uma ideia. Novamente planejando
uma emboscada, chamando a atenção de Selene e de Michael, mas dessa
vez uma emboscada preparada com ajuda de seu harém, com a intenção de
matar Michael na frente de Selene como vingança pela morte de seus
irmãos em suas mãos. Mas ele, evidentemente, não sabia que Michael é
muito, muito mais forte do que qualquer Lycan. Michael o vence facilmente,
zombando, ele diz que os seres humanos estão agora caçando Vampiros,
bem como os Lycans.
Vampiros:
Vantagem:
Historia
600 anos depois, em 1202 A.D, Viktor levou uma carga em uma aldeia
húngara que William tinha anteriormente passado. Em vez de encontrar
apenas William, eles encontraram uma aldeia inteira de lobisomens recém-
transformados. O exército de Viktor (agora os Mercadores da Morte),
incluindo Amelia, subjugaram e gravemente feriram William. Marcus
implorou pela vida de seu irmão, mas ele tinha sido traído por Amelia e
Viktor, que pretendiam aprisionar William pelo resto da vida. Viktor,
pensando que, se algum dos irmãos Corvinus fossem mortos, a linhagem
imortal acabaria por morrer, (uma mentira contada por Marcus), William foi
trancado longe do alcance de Marcus. Marcus então jurou vingança contra
Viktor e a todos aqueles leais a ele, mas era capaz de fazer pouco, como os
Mercadores da Morte eram leais a Viktor apenas.
Decidido a libertar William, ele procura Selene, uma vampira do Clã que
detém metade da chave para o calabouço de William. Ele falha em sua
primeira tentativa, graças a Michael Corvin, amante Hibrido de Selene, que
também é um parente distante de Marcus. Ele encontra-se com Tanis que
lhe diz onde esta a outra metade da chave é guardada por seu pai, que
tinha recuperado a partir do corpo de Viktor. Ataques de Marcus
aparentemente matam Michael, então bebe o sangue de Selene,
descobrindo a localização de seu irmão. Marcus então confronta seu pai, e
zomba de seus "sentimentos" sobre o mundo pertencenter à raça humana,
e acusando-o de rejeitar seus próprios filhos. Ele então revela seu
verdadeiro plano - para se pronunciar sobre uma nova raça, uma à sua
imagem. Ele visa substituir a raça "falida" de vampiros que surgiram a partir
de Viktor, Marcus então fere seu pai, e recupera a outra metade da chave.
-Andreas Tanis
"
Viktor é um Ancião Vampiro que aparece em Underworld, Underworld:
Evolution, e Underworld: Rise of the Lycans.
A relação entre os dois anciãos vampiro era sempre tensa. Viktor, com o
apoio de Amélia, minava o poder de Marcus como governante do clã de
vampiros, garantindo Marcus nunca teria a força suficiente para libertar seu
irmão. No entanto, Viktor nunca encenou um golpe abertamente contra
Marcus, como havia sido informado de que deveria, Marcus nunca poderia
morrer, caso contrário toda sua linhagem iria segui-lo até o túmulo -
incluindo Viktor (uma mentira criada pelo primeiro Vampiro para preservar a
vida de William). Para evitar que isso aconteça, a cadeia de Hierarquia foi
construída, um sistema em que apenas um Ancião por vez governaria
enquanto os outros dois dormiam. Viktor mesmo domesticando uma nova
raça de inimigos dos vampiros, uma versão humanizada dos lobisomens
conhecidos como Lycans, que ele usou como cães de guarda para proteger
os vampiros durante o dia. Eventualmente, Viktor estava no centro de
provocar uma nova guerra com os Lycans.
Em 2003, Viktor está hibernando, para não ser acordado por mais de 100
anos. No entanto, Selene o desperta antes do tempo, convencido de que
Lucian ainda está vivo e que Kraven fez um acordo com ele. Um furioso
Viktor confronta sua protegida, condenando-a a ser julgada. Notavelmente,
Viktor parece estar mais chateado por causa da relação de Selene com um
Lycan chamado Michael Corvin.
"Os perigos da floresta não são maiores do que os do conselho. Você [deve]
aprender a dança da política. Para ser cruel e astuto.
-Viktor, em sua abordagem à decisão.
"
Apesar de não ser um vampiro nascido puro, Viktor é, contudo, obcecado
com a pureza das linhagens, como mostrado em suas tentativas de
estabelecer uma hierarquia, tentando preparar Sonja para se tornar uma
Anciã. Sua fixação na pureza de sangue é tão grande que ele considera sua
vitória sobre vários Lycans ser apenas algo natural, como ele os vê como
nada mais do que animais e escravos. Devido a isso, a possibilidade de um
híbrido como uma "abominação" sendo capaz de tomar medidas extremas
para evitar que tal criatura venha a existir.
Vantagens:
História
Nascida no início do século 6, Amelia foi provavelmente mordida pelo
primeiro vampiro, Marcus Corvinus, para ajudar a controlar o caos criado
pelo irmão de Marcus, William, o primeiro lobisomem.
Amelia concorda em trancar William em um sarcófago em um lugar remoto
onde Marcus não poderia encontrar e libertá-lo devido a fúria incontrolável
de William e incapacidade de Marcus para aceitar que ele não podia
controlá-lo. A captura de William não poderia ter acontecido sem a ajuda de
Amelia. Ela tornou-se um dos três Sábios Vampiros que regem o conselho,
ao lado de Marcus e Viktor. Ela se aliou com Viktor, que procurou minar a
autoridade de Marcus, à luz da relação de Marcus com William.
Kraven
Eu não posso ter minha futura rainha fugindo com aquele Lycan novamente.
História
Kraven fez um acordo com Lucian de qualquer forma, que ele iria levar o
crédito por forjar o falso assassinato dele em troca de ajudar Lucian a se
esconder até que ele fosse forte o suficiente para vingar-se de Viktor. Com
Kraven retornaram alguns os Vampiros para a antiga residência dos Anciões,
a fortaleza de Lucian foi queimada até o chão e Lucian escapou durante a
noite. Kraven usado um pedaço de pele com a marca do braço de Lucian
para convencer Viktor que ele tinha matado Lucian e derrotado o Lycans.
Kraven tem seus guardas pessoais, liderados por Soren, enviou para
encontrar-se com Amélia e escoltá-la de volta para a mansão. Desconhecido
para Viktor ou qualquer outra pessoa, Kraven informa os Lycans do
paradeiro de Amélia e ordena que seus homens para não defendê-la e se
junte ao Conselho e os Mercadores leais aos Anciões são atacados dentro do
trem. Até o momento os outros Mercadores da Morte chegam à conclusão
de que algo está errado. Próximos planos de Kraven são para matar Viktor e
Marcus.
Infelizmente para ambos Kraven e Erika, Selene retorna ao Ördögház com a
prova de conspiração de Kraven com Lucian. O Lycan ferido, Singe, é
forçado a contar Viktor tudo o que sabe sobre os planos dos Lycans e a
aliança de Kraven com eles. Singe diz a Viktor que os Lycans desejam usar o
sangue de Michael Corvin para criar um híbrido para Lucian. Não Viktor não
acreditar, exclamando que Lucian está morto, ao qual Singe responde: "De
acordo com quem?". Viktor e Selene depois olham para onde Kraven estava
de pé, só para ver que ele fugiu da mansão, com medo da ira de Viktor. Em
seu caminho para fora da Ördögház, Kraven rastreia Erika, e pede a ela para
obter a arma de nitrato de prata para ele. Erika faz isso, e tenta entrar no
carro com Kraven, mas Kraven a empurra para fora da porta e vai embora.
Kraven dirige-se ao Covil do Lycan, onde ele confronta Lucian sobre tudo o
que deu errado na mansão dos Vampiros. Lucian olha para Kraven com
desgosto, e anuncia que ele agora deve corrigir os erros de Kraven.
Insatisfeito com repreensão dele de Lucian, Kraven puxa a arma de nitrato
de prata e atira Lucian uma vez. Como Lucian cai no chão, Kraven foge da
sala, procurando uma maneira de escapar do covil. Kraven corre para a
saída, mas chega lá bem a tempo de ver Viktor aproximando do Covil Lycan.
Percebendo que ele não pode sair dessa maneira, ele começa a vagar pelo
covil, alternativamente, tentando encontrar um caminho para fora e se
escondendo dos Mercadores da Morte leais.
Kraven permanece no Covil dos Lycans, não muito longe de onde saiu
Selene e Michael. Escondendo-se atrás de um pilar, Kraven vê Michael
tornar-se um híbrido, e observa enquanto Selene e Michael lutam contra
Viktor. Uma vez Viktor longe dele, ele volta para a mansão, com a intenção
de matar Marcus e estabelecer-se como governante dos Covens.
Underworld: Evolução
Inimigo de sangue
Personalidade
Como todos os vampiros, Kraven está implícito a ser dotado de força sobre-
humana, velocidade e agilidade superiores. Exemplos disso incluem sua
fuga da Câmara dos Anciãos sem ser notado, e cura-se em poucos segundos
depois de ser esfaqueado na perna. Devido à sua idade avançada, Kraven
provavelmente possui habilidades mais avançadas do que a maioria outros
de sua espécie, rivalizando com Andreas Tanis, Selene, (devido a tornar-se
um Corvinus Strain híbrido), sendo menor que a força dos Anciões.
Curiosidades
Ele raramente é visto a sorrir nos dois primeiros filmes tanto como Selene.
Andreas Tanis
F1, H2, R2, A0, PdF 0: Vantagens: Vampiro, Contatos (com quem ele tem
recursos High Tech) para os Lycans lutarem contra os Vampiros, Riqueza,
Arena (seu exilio) e Rebanho (as vezes quando ele não quer saciar sua sede
com suas duas amantes ele atrai outras mulheres para seu covil para
seduzi-las e mata-las.
Andreas Tanis. Ele foi o historiador oficial dos Covens. Ele caiu em desgraça
depois de documentar o que Viktor considerava "mentiras maliciosas". Claro
que, como se vê, ele provavelmente estava dizendo a verdade.
Exilio
Durante sua prisão, Tanis estabelece uma vida confortável por negociar com
os Lycans, fornecendo Munição UV (Ultra-Violetas) que são fatais para
Vampiros. Em troca, ele recebe guarda-costas Lycans, bem como vinho,
mulheres e outros confortos, fazendo seu exílio bastante seguro e
agradável, e provocando comentários de Selene que dizia que seu exílio
parece mais confortável do que ela se lembrava. Tanis provavelmente
matou muitas mulheres inocentes em suas tentativas para encontrar
amantes de um vampiro que lhe fossem adequadas, dado que alguns seres
humanos podem sobreviver à transição para a raça dos Vampiros.
Eventualmente, Tanis adquire para si Olga e Grushenka, duas mulheres que
se tornaram suas amantes em tempo integral.
Underworld: Evolução
O casal lhe diz que os Anciões Viktor e Amélia estão mortos, e que Marcus
Corvinus tornou-se um híbrido. Tanis explica Selene a verdade sobre a
guerra entre os vampiros e Lycans, e porque Viktor matou sua família. Ele
também diz a ela como encontrar Alexander Corvinus, o Imortal original. Ele
adverte Selene que Marcus não pode ser capaz de liberar seu irmão gêmeo
William, como William é uma besta incontrolável cheio de raiva. Selene e
Michael deixam o mosteiro.
Kahn
Background
Kahn mostra uma afinidade acentuada para Selene, a quem ele parece
considerar uma amiga. Por sua vez, ela parece retribuir essa amizade.
Quando ele primeiro cria as balas de nitrato de prata, ele leva-los para
Selene, na esperança de fazê-la se sentir melhor depois que ela é
brutalmente confrontada pelo líder Coven chamado Kraven, devido à sua
recusa em seguir suas ordens. Kahn parece não gostar de Kraven nenhum
pouco, e pensa consigo mesmo repetidamente durante a históra que ele
não pode compreender como alguém como Kraven poderia ter sido um
Mercador da Morte, Kahn não compreende como ele (Kraven) conseguiu se
tornar um Mercador da Morte. Apesar disso, Kahn ainda está hesitante em
aceitar a acusação de Selene, quando ela afirma que Kraven mentiu sobre a
morte do poderoso Lycan Lucian, que é o que catapultou Kraven em favor
com o Vampiro Antigo. Este é provavelmente devido a sua lealdade a regras
do Coven. Kahn lembra que o Vampiro Ancião Viktor acreditava na história
de Kraven, e que isso é tudo que importa.
Mais tarde, Kahn fica preocupado quando a Vampira Amélia não consegue
chegar na mansão dos vampiros em tempo hábil. Ele envia seus homens
para encontrá-la e ao Conselho Vampiro, que tinha viajado da América e
deviam ser apanhados por homens de Kraven, liderados por um vampiro
sombrio chamado Soren.
Inicialmente, Kahn e seus homens são supostamente enviados a escoltar
lady Amélia, no entanto Kraven faz uma mudança de última hora de planos
e as ordens de Kahn para não permitir que a Vampira Anciã possa chegar ao
seu destino. Isso irrita Kahn, e ele começa a se perguntar se pode haver
alguma verdade nas acusações de Selene. Quando Amélia e o Conselho não
aparecem, Kahn envia Mason, um de seus homens, para investigar. Quando
Mason lhe informa que Amélia e ao Conselho que todos foram confrontados
por Lycans e os homens de Kraven nada fizeram para impedir, deixando
alguns poucos Mercadores da Morte para proteger sua mestra, Kahn
pessoalmente informa Viktor do incidente. Quando Viktor despacha Kahn e
seus homens, ordenando-lhes para atacar o covil Lycan Selene descobre
anteriormente e que Kraven fingiu que não existia um Covil de Lycans, Kahn
pensa consigo mesmo que ele deveria ter conhecido o tempo todo que
Selene estava dizendo a verdade e Kraven estava mentindo.
David:
Híbridos
“Eles me disseram que eu não tinha mãe, que morreu quando eu nasci . Eu
nunca acreditei , eu senti você , viu as imagens através de seus olhos . Mas
então, alguém de fora da minha porta , eles disseram que já que eu não era
mais uma criança , a espera acabou, que eu seria morta em breve , e que a
minha própria mãe, ao lado, nunca teria conhecido mesmo eu d existiu.
Eve
F2, H4, R2, A2, PdF0:
Vantagens: Hibrido, Aliado (Selene) e Ligação Natural (Pai e mãe), Armadura
Extra (Força).
Desvantagens: Inculto (ela pouco sabe sobre o mundo e os imortais), Fúria e
Má Fama (Hibrido).
Historia
Eve nasceu e foi criada em cativeiro , os seus pais terem sido capturados
pela Unidade de pessoas infectadas antes que elas jamais pudessem saber
sobre a gravidez de Selene. Antigeno, a empresa de biotecnologia , que
teve a custódia de Selene e Michael, durante o cativeiro para os primeiros
11-12 anos de sua vida. Seus “tutores” disseram-lhe que os seus pais
tinham morrido quando ela nasceu , impedindo-a de aprender qualquer
coisa sobre suas origens ou natureza. Apenas um médico , seu guarda
pessoal, sempre a tratou como algo mais do que um espécime de
laboratório , com os outros em relação a ela como apenas um meio para um
fim.
Underworld:O Despertar
Quando informada que ela está prestes a ser executada, Eve escapa do seu
cativeiro e liberta sua mãe, cuja existência ela só recentemente soube ,
antes de fugir de si mesma. Apesar de Selene são originalmente ignorantes
sobre a existência de Eve, sua conexão psíquica permite Selene veja o que
Eve vê, fazendo-a rastrear a jovem. Selene está chocada com a aparência
física de Eve em sua forma Híbrida, bem como a força bruta que ela
apresenta .
Selene é uma vampira dos Mercadores da Morte, criada por Viktor depois de
ter abatido sua família sem o conhecimento dela. Ela nasceu de pais
húngaros em algum momento de 1383. Mais tarde na história, ela se torna o
primeiro Vampire-Corvinus Strain Hybrid (uma Vampira Hibrida). Seu amante
é Michael Corvin, e eles têm uma filha juntos.
Historia
Vida Precoce, Selene teve toda sua família morta por Vampiros, ela foi a
única poupada do ataque por se parecer muito com a filha morta de Viktor,
então o Ancião a adotou e a transformou na maior exterminadora de Lycans
e Lobisomens pois o Ancião Viktor sempre mentiu sobre a morte de seus
pais, ele culpou os Lycans pelo feito, porém foi ele próprio e seus
Mercadores da Morte enquanto buscavam um amuleto antigo que estava
em posse da família de Selene, depois disso Selene tenta sobreviver ao lado
de seu amado hibrido Michael Corvin com quem tem uma filha chamada
Eve.
Selene nasceu de uma família húngara no ano de 1383. Seu pai era um
conhecido arquiteto que ajudou a projetar uma fortaleza para um general
Vampiro, Viktor. A fortaleza foi um calabouço destinado à prisão do
Lobisomem William Corvinus, que foi condenado por seu comportamento
sanguinário e destrutivo. Como uma criança, Selene vagavam pelos
corredores do calabouço ao lado de sua irmã, e baseou-se em suas
paredes. Para manter a localização do segredo da prisão de William, Viktor
matou toda a família de Selene. No entanto, ele não podia matar Selene,
porque ela o lembrou de sua falecida filha, Sonja, que ele havia matado
depois que ela ficou grávida por um Lycan. Em vez disso, Viktor a
transformou em uma vampira. Viktor mentiu para ela, dizendo-lhe uma
matilha de Lobisomens tinha matado sua família, assegurando que ela
nunca trairia a sua nova espécie como Sonja tinha feito. Em retaliação,
Selene se tornou numa Mercadora da Morte, e começou a caçar e matar
todos os Lycans, com a intenção de levá-los à extinção. De acordo com o
Underworld: Evolution novelização, Selene tinha 19 anos quando Viktor a
transformou.
Mas na última vez, Selene e Michael estão fugindo dos seres humanos, que
estão ativamente caçando e matando os imortais. Ela e Michael descobrem
um hotel, onde Krandril e um harém de mulheres Lycans que são leais a
ele.
Michael Corvin
"Ele vem, ele faz o seu trabalho, e, em seguida, ele vai para casa. Fora isso,
eu realmente não sei o que te dizer. Estagiários trabalham muito "durante
todo o dia. Não temos muito de uma vida. "
Durante o cativeiro, Selene dá à luz uma filha, Eva, nascida de sua união
com Michael, que libertar a sua mãe posteriormente, mas é incapaz de
localizar seu pai. Durante pesquisa de Selene, logo depois que ela se vai
levada cativa pelo Dr. Jacob Lane, ela encontra em estado de animação
suspensa o seu amado Michael e dispara uma bala na câmara,
enfraquecendo-o para que ele fosse libertado. Depois de tanto Jacob Lane e
seu filho Quint são derrotados, Selene e Eva voltam para resgatar Michael,
apenas para descobrir que ele já havia fugido. Usando sua ligação telepática
de Eva para seu pai, que o seguiu até o telhado da Antigeno, mas ele já
havia desaparecido. Selene promete continuar procurando por ele e sabe
que ele também vai ser caçado agora.
Locais de Interesse.
Os Lugares que são retratados na história são apenas uma fagulha se
comparado a imaginação dos mestres, estes que serão tratados aqui são
apenas uma demonstração de quantos tipos de cenário você e seu grupo
podem criar:
A Prisão de William.
"É a prisão de William ... A prisão seu pai foi contratado para construir.
-Andreas Tanis "
Design
O calabouço é acessível através de uma entrada através do rio. Uma
sarcófago, especialmente concebido para William, está localizado em uma
câmara que só pode ser acessado através de uma parede especial com uma
tranca, que somente pode ser aberta por uma chave especial. Pontes e
escadas estão localizados em todo o calabouço, dando ao local um toque
gótico. As portas ao longo do cisterna só pode ser abertas através da
utilização de uma chave especialmente própria.
História
Depois que o vampiro Ancião capturou e tomou a custódia do primeiro
Lobisomem, Marcus Corvinus, procurou uma maneira de manter William
vivo, para que ele (Viktor) não poderia se espalhar sua linhagem ainda
mais. Cerca de 200 anos mais tarde, um pedreiro mestre talentoso em
ourives chamou a atenção de Viktor.Viktor aproximou-se e encomendou um
arquiteto para projetar, escavar e construir um novo calabouço debaixo de
uma fortaleza de Viktor, afastado no alto das montanhas dos Cárpatos. O
construtor também esculpiu duas chaves únicas para aprisionar o
lobisomem, que seriam dadas a Viktor após a conclusão da
prisão. Exatamente onde e como Viktor tinha mantido William trancado
antes isso nunca é abordado.
As ruínas parecem ter ficado inexploradas por séculos até o início do século
21, quando o irmão gêmeo de William, Marcus Corvinus, finalmente
descobre a sua localização a partir de memórias de Selene.
No ano de 1402, a filha de Viktor, Sonja, foi executada por ter um caso com
um servo Lycan chamado Lucian. Lucian foi capaz de roubar o pingente de
Sonja, que continha metade da chave para a prisão de William. Preocupado
que Lucian iria encontrar e libertar o William incontrolável, Viktor começou a
rastrear e matar todos os homens que ajudaram a construir o local. Viktor
era tão obsessivamente paranoico sobre Marcus pudesse descobrir onde
seu irmão estava escondido e que ele mesmo mentiu para os homens que o
ajudavam na execução das famílias dos construtores da masmorra. Viktor
rastreou o principal construtor e tratou de eliminar sua família com a ajuda
de Soren e Kraven, antes de se deparar com a filha de 19 anos,
Selene. Apesar de que suas memórias sobre a prisão continuariam a ser
uma ameaça constante para os séculos vindouros, Viktor transformou a
menina, devido à sua semelhança surpreendente com sua filha falecida
.
As Chaves
A Prisão de William é desbloqueada por um par de chaves únicas, que
quando reunidos e combinados, tornam-se a uma chave que só abre tanto a
parede falsa que esconde a câmara secreta que abriga a cela de William e
do próprio Sacorfágo.
Ördögház
Quartos
Dentro Ördögház a uma série de locais, a maioria das câmaras pessoais de
vários vampiros.
Vestíbulo
A entrada principal, um par de grandes e pesadas portas de carvalho, abre
no Foyer. O andar dispõe de piso de mármore. Tapeçarias e pinturas a óleo
pendurados nas paredes com painéis de carvalho. O Foyer também possui a
escada principal, e um imenso lustre de cristal. Aqui, principiante Vampiros.
Grande Salão
Acessível a partir do Foyer através de uma abertura escondida atrás de uma
tapeçaria de suspensão, o Grande Salão é uma espaçosa, área de recepção
de luxo, decorado com bom gosto em tons suaves de preto e vermelho e
rico tons de marrom. O Grande Salão apresenta um tapete de lã cor-de-rosa
que apresenta um desenho floral. As paredes apresentam molduras de
madeira talhada que correm as fronteiras do teto, e candelabros montados
ao longo das paredes e pendendo do teto. Grossas e pesadas cortinas de
veludo cor de vinho de são coberturas fechadas sobre as janelas. Finas
mesas de mogno antigo, empoleirado em cima onde ficam as lâmpadas de
latão ornamentais com máscaras pretas opacas, o número de divãs de
veludo são mantidos lá para os membros do Coven hedonistas, que gastam
muito do seu tempo descansando no Grande Salão, entregando-se a si
mesmos.
Suítes privadas
Ördögház apresenta uma série de suítes privativas e câmaras pessoais para
os membros de alto escalão do Coven. A suíte master pertence a Viktor, e
enquanto Viktor ainda estava em estado de hibernação Kraven tinha
tomado residência nela durante seu período como regente na ausência de
Viktor. Nele existe uma grande casa de banho, quarto em suíte de vestir e
um armário de proporções gigantescas, (que Kraven aproveitava para seu
guarda-roupa próprio).Outras suítes privativas, como a de Selene, também
são espaçosas. Status elevado de Selene no Coven lhe dar direito a ela para
ter uma suíte privada, incluindo uma varanda com vista para o gramado, na
parte da frente da mansão.
Biblioteca
Uma grande biblioteca pode ser encontrada dentro da mansão, repleta de
livros de vários assuntos. Porque os vampiros hedonistas da mansão são
desinteressados no passado, o quarto é praticamente intocado, e até
mesmo as empregadas se recusam a se aventurar lá. Uma espessa camada
de poeira cobre tudo, e os livros parecem ser empilhados a esmo por toda a
sala. Dentro da biblioteca é uma sala trancada, que contém livros e registros
relacionados com a história da espécie dos vampiros. Os vampiros estão
proibidos de entrar nesta parte da biblioteca, como escavar o passado é
proibido pelos Anciãos.
O Dojo
O Dojo é a base de operações para os Mercadores da Morte, a elite guerreira
e militar da Nação Vampiro. Ele está localizado no espaço do sótão renovado
de Ördögház.
Aspectos conhecidos do Dojo dos Mercadores da Morte incluem tatames;
onde eles praticam o combate corpo-a-corpo e artes marciais, e um arsenal
que possui uma impressionante coleção de armas, que vão desde medievais
e exóticas facas, punhais e espadas, a um ampla gama de armas de fogo
com munição de prata banhado. Há também um campo de tiro, com bustos
de cerâmica utilizados para a prática de alvo.
Sede da Antígeno
Após a destruição da instalação nas mãos de Selene e a fuga dos três mais
importantes cativos, o futuro da empresa não está claro portanto não se
sabe o que acontecera a ela daqui pra frente.
Mosteiro
O Mosteiro é a casa de Andreas Tanis. Ele foi banido da mansão século 17.
Historia
Este já foi um local de culto, essa morada em uma montanha abandonada
serve a um propósito diferente para o Coven no final do século 17. Sob as
ordens do vampiro Ancião Viktor, ele é transformado em um lugar de exílio
para vampiro Andreas Tanis.
Uso
Ao longo dos séculos, como as peças originais do castelo cairam em ruína,
em vez de ter a estrutura reparada, o Vampiro Coven teria simplesmente
substituído as novas partes do castelo por estruturas mais recentes. Partes
do castelo incluem uma câmara do conselho, várias salas abrigando os
vampiros locais, um pátio e uma prisão para os escravos Lycan`s.
Nota Importante:
Para aqueles que gostam de serem fieis a trama dos filmes e do único
game, a procriação de Lobisomens se dá através de dois fatores, o primeiro
é o nascimento (quando o individuo é gerado assim desde o ventre
materno) e o segundo se dá através do contágio. Durante a trama de Anjos
da noite quase não se fala sobre Lycans fêmeas, mas com certeza existe a
menção sobre elas como é visto em Underworld A Rebelião dos Lycans (a
mãe de Lucian era uma Lobisomem Primitiva), Endless War (o Harém de
Lycans femininos de Kandrill) e o Despertar logo no inicio do 4 filme e no
diálogo do Dr Jacob, que é pai de Quint Lane, quando o Doutor diz ao seu
filho que tinha saudades da mãe e ele responde “Ela escolheu continuar
humana, ela nos abandonou”- Dr Jacob para Quint (seu filho).
Lycans femininos são possíveis sim mas para o que tudo indica elas são
geradas no ventre materno como crianças humanas normais (mesmo que a
mãe seja uma Lobisomem autêntica ou faça parte dos evoluídos Lycans) e
ao nascer, os pais decidam fazer um pequeno furo com os dentes de forma
leve na carne da criança do sexo feminino (depois de alguns dias de
nascida), o suficiente para que em pouco tempo o vírus Lycan se instale no
DNA da menininha (depois da “picada” a marca da mordida, em alguns
minutos ela já terá sumido como se nunca tivesse existido tal ferimento,
esse é o sinal que o vírus se instalou no sangue da criança de sexo feminino
com sucesso), tornando-a em uma criança forte e na faze adulta, pare de
envelhecer se tornando imortal, e capaz de lutar na guerra sem fim entre
Lobisomens, Lycans contra os Vampiros, com filhos do sexo masculino isso é
desnecessário, todos já nascem com o DNA Lycan Pronto. Obs: Mulheres
adultas de qualquer idade podem ser contaminadas a qualquer instante de
suas vidas e se tornarem Lycans ou Lobisomens Primitivas. Obs: Existe uma
pequena chance de que o vírus vá longe demais e ao invés de
nascer/transformar em Lycan acabe se tornando um Lobisomem Primitivo
(em via de regras jogue o dado 1D6 se cair os números de 1 a 5 será um
Lycan, se cair 6 será um Lupino Primitivo).
Bom até que os próximos filmes, jogos e animações expliquem melhor fica a
deixa. Mas o mestre e os jogadores são livres para fazer como quiserem.
Hieraquia:
Vantagens Únicas:
Todo Lycan infectado se transformará na primeira lua cheia sempre, mas ele
nunca obtém o controle da primeira mudança e quase nenhum controle de
seus próprios atos, mas da segunda transformação em diante tudo se
normaliza. No período em que o frenesi esta ativo chamando muita atenção
por onde passa e dependendo da índole do personagem (ou do mestre) ele
ainda pode matar (mas isso fica a critério).
A origem desse novo tipo de Lobisomem se deve ao fato de uma inesperada
evolução da própria espécie, as fêmeas lobisomens estavam produzindo
filhos capazes de se manterem sãos e capazes de controlar suas formas
humana e guerreira, formando assim um novo tipo de escravo lobisomem,
lucian foi o primeiro da espécie mas posteriormente houveram outros.
Lycans
Lycan Fêmea
Anatomia dos Vampiros
Técnicas de Luta:
Uma crônica em Underworld começa durante os eventos ocorridos na
Rebelião dos Lycans e se estende até os dias modernos. É recomendo
personagens de 12 pontos. O histórico não é muito importante (apesar de
ser bom ter um sempre pronto), basta apenas um bom motivo para lutar na
guerra sem fim entre as espécies e combater o caos (ou promovê-lo
dependendo de seu personagem é membro dos Vampiros, das Operações
Especiais, Pessoas comuns ou dos Lobisomens).
Nunca Indefeso: sempre que estiver sendo segurado pode fazer um teste
de F para se soltar, passando no teste e utilizando 1 PM, o agressor será
lançado para longe sofrendo o dano de um arremesso.
Golpe Duplo: Sempre que for atacar com ataques corpo-a-corpo (chute e
soco, soco e chute, soco e joelhada, golpes com armas brancas e etc). Você
atacará seu inimigo 2 vezes com esse combo, caso ele seja abatido no
primeiro ataque o segundo golpe irá para o oponente mais próximo, se não
houver outro oponente próximo o segundo ataque não conta, você pode
dividir se quiser o Golpe Duplo efetuando sempre que quiser um golpe para
cada um (podendo atingir 2 inimigos por turno ou o mesmo inimigo duas
vezes, fica a critério do jogador). OBS: Essa Técnica não substitui a
Vantagem Ataque Múltiplo, a Vantagem de Mesmo nome permite mais do
que 2 golpes, dependendo de quanto H o personagem possuir).
Usar a Cabeça: Você observa os perigos que seus inimigos são capazes de
proporcionar a você ou a outros como seus aliados e protegidos por
exemplo, mas com seu pensamento rápido você é capaz de se adaptar e
lutar de igual para igual (ou quase igual, dependendo das circunstâncias, o
personagem lutará em desvantagem). 1 vez por dia você pode adquirir a
Vantagem Inimigo igual a sua H durante 1 cena (podendo escolher no
máximo 3 tipos de inimigos diferentes). Para possuir essa Técnica é
necessário ter H3 no mínimo e ter um histórico que justifique (que não
precisar ser muito complexo para justificar para se poder obter tal Técnica
de Luta).
Arsenal:
Em 3D&T Alpha, armas são um conceito amplo (até demais) pois qualquer
objeto pode ser uma arma, porém mestres e jogadores em sua ampla
maioria optam por um pouco mais de realismo e ai é que entra o arsenal.
Armas, Armadura e Outros seguem normalmente as regras de Equipamento
para Mega City.
Armas Brancas
Armas de Fogo
Armas Especiais (Capazes de Matar tanto Lycans como Vampiros com muito
mais facilidade).
Nitrato de Prata
Granadas com Nitrato de Prata
Balas Ultravioletas
Shurikens de Prata
Organizações e Patronos:
Mercadores da Morte
Exigência: Vampiro.
Ser um Mercador da Morte é esta entre a elite dos guerreiros Vampiros, nem
todo vampiro pertence a essa classe de guerreiros apenas os melhores,
contudo nos dias modernos os Mercadores da Morte são mais uma história
antiga que serve de inspiração para os mais novos como o Vampiro David.
Antígeno:
Caçadores de “monstros”.
Exigências: Apenas Humanos.
Os Caçadores Humanos surgiram com a noticia global sobre a existências de
ambas as raças, alguns motivados por vingança, outros por motivos mais
nobres que acreditam que lutam pela humanidade e outros que os caçam
por mero esporte.
Sobreviventes
Exigências: Lycans e Vampiros.
Os Sobreviventes do Expurgo não estão interessados na guerra eterna entre
as espécies e desejam apenas se esconderem e levarem o resto de sua
imortalidade longe de tudo, muitos são forçados a viverem como nômades
entre os Ciganos ou Beduínos e Eremitas, mas existem também os membros
de Gangues que podem recompensar seus acolhedores com mais poder nas
ruas e no mundo do crime, o leque de opções de Sobreviventes é grande.
-Andreas Tanis
"
A limpeza. (Limpadores)
Submundo
Mais tarde, a Limpeza retornam ao navio para encontrar Alexander, que foi
gravemente ferido por seu filho, Marcus Corvinus. Eles recuperam Selene e
depois saem com ela, em uma tentativa de parar Marcus de libertar seu
irmão gêmeo William, o primeiro Lobisomem que perdeu quase toda sua
humanidade, se tornando uma criatura destrutiva que transforma seres
humanos em lobisomens ou matando a todos que ele encontra. Uma vez no
calabouço onde William está alojado, eles descobrem que Marcus já o
libertou e ele e os homens da Limpeza começam a cair para William, um por
um.
Os membros conhecidos
Lycans
Vampiros:
NOVAS ESPECIALIZAÇÕES
Aeronáutica (Ciência)
Bajulação (Manipulação)
Bípede (Máquinas)
Dissimulação (Artes)
Escatologia (Ciência)
Evangelismo (Ciência)
Hermenêutica (Ciência)
Orientação (Sobrevivência)
Teologia (Ciências)
Novas Vantagens
Ataque Especial:
Duro de Matar (1 Ponto): Sempre que for preciso fazer teste de morte se
reduz 1 Ponto do resultado, em caso de um teste de morte instantânea (6)
ele terá o resultado para 5 (quase morto por exemplo). Mas não funciona
em caso de castigo continuo.
Desvantagens
Amnésia (-1 ou -2 Pontos): Você não sabe ou lembra quem é, por alguma
razão (como golpe na cabeça, lavagem cerebral ou se foi criado em
laboratório como um clone). Por -1 Ponto você pode criar sua ficha mas o
mestre escolhe suas Desvantagens, por -2 Pontos o mestre faz toda a sua
ficha e o jogador não poderá vê-la, sendo assim o personagem precisa
descobrir o que já sabia fazer.
Analfabeto (-1 Ponto) O personagem não sabe ler nem escrever, o que é
uma grande desvantagem num mundo onde a informação é mais valiosa
que a vida. (É o mesmo queInculto).
Aparência Inofensiva (-1 Ponto): Diferente do que diz na regra padrão ter
uma aparência que diga que seu personagem seja inofensivo pode atrair a
atenção de seus inimigos para você, sempre em Combates o primeiro
ataque é contra você, além disso, sempre será alvo de vilões querendo
capturá-lo e usá-lo como moeda de troca (nem sempre os vilões deixa seus
cativos livres com vida).
Ataque Especiais:
Aziago (-1 Ponto): Diferente de Azarado, não é você que sofre os efeitos e
sim seus aliados, dentro do alcance de até 10 metros, impondo -1 nos testes
de H deles.
Covarde (-1 Ponto): Você não sabe ou tem medo de lutar, diferente do
normal, o seu medo é ainda maior impondo sempre FD-2 sempre em um
combate. Covarde pode ser considerada uma Insanidade (Insano).
Curiosidade (-1 Ponto) O personagem é dono de uma curiosidade
incontrolável, e muitas vezes se envolve em confusões por mexer onde não
devia e querer saber demais.
Deficiências Físicas:
Corcunda (-1 Ponto): Você possui uma deformidade na coluna que o obriga
a andar curvado e com dificuldade, sofrendo -1 em testes de H e em
combates (reduzido a FA e FD), e sua velocidade é calculada como se
tivesse 1 Ponto a menos em H (Manual 3D&T Alpha pág. 69)
Manco (-1 Ponto): você tem problema em uma das pernas (ou nas duas) e
tem dificuldade para caminhar. Você tem H-2 para feitos de velocidade
máxima (Manual 3D&T Alpha pág. 69). Se sua H chegar a 0, sua velocidade
máxima tornar-se apenas 1 metro por movimento.
Maneta (-1 Ponto): Seu personagem não tem um braço ou uma das mãos,
tendo dificuldade na sua destreza com objetos as vezes. Você sofre -1 em
todos os testes envolvendo H e PdF.
Desequilíbrio Espiritual (-1 Ponto): Você tem problemas para manter seus
poder espiritual intacto, você tem -2 Pm`s (Pontos de Milagres) por ponto
de R final (0 Pm para R0, 3 Pm`s para R1, 6 Pm`s para R2.....) e assim por
diante.
Estigma Social (-1 Ponto) Por algum motivo alheio à vontade do seu
personagem as pessoas não conseguem confiar nele. Por mais que seu
personagem esteja sendo sincero as pessoas desconfiam dele. Todo teste
social que o personagem falhe acarretará em consequências, em caso de
falha o personagem pode ser excluído de uma reunião por exemplo, uma
falha critica resultará na sua expulsão do mesmo do ambiente em que ele
esteja.
Fracote (-1 Ponto): Você está fora de forma ou tem saúde ruim. Você tem -2
Pontos de Vida por ponto de R (0 PV para R, 3 Pv`s para R1, 6 Pv`s para
R2....) Uma pessoa com 0 PV tem saúde bem fraca e precisa fazer testes de
morte sempre que levar dano.
Frágil (-2 Pontos) Seu personagem não suporta a dor por menor que seja,
só de imaginar a dor que alguma coisa pode provocar o personagem já
entra em pânico. Uma pessoa assim pode ser coagida facilmente. Sempre
que sofre dano, a diferença total entre a FA e FD dos personagens resultará
em um redutor, Ex: Se o alvo sofrer 3 pontos de dano, seu ataque no
próximo turno terá um -3 para cálculo final de sua FA, apenas o maior dano
na rodada conta ou seja mais de um ataque vale apenas o que for mais alto.
Fugitivo de uma pessoa –1, Ponto Fugitivo de um grupo inimigo –2, Fugitivo
da justiça ou governo –3. Obs: Talvez você não esteja fugindo de pessoas
mundanas comuns, mas sim de Sociedades Secretas poderosas.
Gregário (-1 Ponto): Você se sente mau quando esta sozinho e sofre uma
penalidade de -2 em todos os testes (inclusive na FA e FD) quando esta sem
companheiros por perto. Gregário é uma Insanidade (Insano).
Inimigo das máquinas (-1 Ponto) Não se sabe o porquê, mas toda vez que
o personagem chega perto ou precisa usar algum tipo de máquina ou
equipamento eletrônico existe 50% de chance de o aparelho ou a máquina
quebrar ou enguiçar. Toda vez que o personagem manusear ou se aproximar
muito de algum aparelho ou máquina o jogador deve lançar um D6, um
resultado par significa que nada aconteceu, resultado impar significa que
alguma coisa não está funcionando direito, resultado 1 significa que o
equipamento está permanentemente inutilizado. Inimigo das Máquinas é
umaMaldição suave.
Míope (0 Ponto) você é caolho, míope ou enxerga mal por alguma outra
razão, sofrendo um redutor de H–1 para ataques à distância e esquivas.
Também sofre um redutor de H–1 em testes para notar inimigos escondidos.
Esta condição é cancelada se adquirir Visão Aguçada, restaurando sua visão
normal (mas neste caso sem oferecer os benefícios normais da vantagem).
direito. Sem óculos seu personagem tem dificuldade para ler enxergar
coisas muito pequenas, como ver pessoas a longas distâncias.
Notívago (-1 Ponto): Você acha difícil agir durante o dia, preferindo atuar
somente a noite, sempre que precisar atuar durante o dia você sofre uma
penalidade de -1 em todos os testes.
1 Ponto : Acima do peso ideal, o personagem está fora de forma, gordo, mas
ainda saudável, apenas um pouco mais lento e desajeitado, Testes de
Pericia ou Especializações que envolvam atividades físicas tem um redutor
de H-1.
Autodefesa (0 Ponto): Você pode lutar, mas nunca começa uma briga e faz o
possivel para não entrar em uma (um tipo de pacifismo normal).
Relutante (-1 Ponto): A maioria das pessoas comuns não gosta de brigas e
você é uma delas. Você pode lutar tem uma penalidade final de -2 em sua
FA.
Não Matar (-2 Pontos): Você nunca luta e sua FA é sempre 0. Entretanto,
paga-se 1 Ponto de Milagre para fazer ataques não-letais (se o alvo chegar a
0 Pv`s a vitíma não precisa fazer teste de morte). Neste caso você pode
atacar, mas mesmo assim sofre uma penalidade de -2 em sua FA.
Pavio Curto (-1 Ponto) Seu personagem se exalta com muita facilidade, ele
“estoura” por motivos aparentemente simples. Isso pode comprometer um
disfarce ou uma missão pois o personagem tende a perder o controle e se
precipitar colocando muitas vezes a sua vida e a do grupo em perigo.
Sempre que você sofre dano ou fica irritado por qualquer motivo (a critério
do mestre), deve fazer um teste de Resistência. Se falhar, entra em um tipo
de frenesi de batalha e ataca imediatamente o alvo de sua irritação.
Durante a Fúria você não pensa claramente: jamais pode-se esquivar, usar
magia, ou qualquer vantagem que use Pm`s. A Fúria só termina quando
você ou seu oponente são derrotados, ou caso o oponente consiga fugir.
Quando tudo acaba, você fica imediatamente esgotado, sofrendo uma
penalidade –1 em todas as características durante uma hora. Se entrar em
Fúria outra vez nesse período, as penalidades são cumulativas. Pavio Curto
é considerado uma Insanidade (Insano Fúria).
Preguiçoso (-2Pontos): Você não gosta do trabalho e faz o que for preciso
para evitar a fadiga, para qualquer testes você gasta sempre 1 Pm e em
caso de acabar os Pm`s o personagem larga tudo o quê estiver fazendo e
vai tentar "recuperar as forças", sendo assim uma fraqueza altamente
mortal, a preguiça é um pecado mortal e sempre que iniciar uma campanha
ele começa com 0 Pontos de Fé, para recuperá-los são necessários o dobro
de ações para um único ponto.
.Segurança (0 Pontos): O segredo que você tenta guardar não é algo ruim,
contudo muitos vão tentar descobrir o que você sabe e utilizar seus
conhecimentos antes ou depois da hora, colocando toda uma estratégia de
sucesso em risco, com 0 Ponto equivale a uma senha de banco ou código de
segurança de uma empresa.
.Derrocada (-2 Pontos): Nem sempre se pode falar tudo o que sabe, reis e
reinos já foram arruinados por confiarem demais nas pessoas erradas, uma
pessoa, empresa, instituição, organização ou algo assim depende do seu
silêncio e sua capacidade de manter-se em segurança, mas vale lembra que
a mentira é a arma favorita dos covardes (prejudicando o crescimento
pessoal e espiritual de alguém).
.Rejeição (-1 Pontos): Você fez algo errado e se deu bem, geralmente
passando a perna em outra pessoa (seja ela boa ou má). Alguém
possivelmente sabe do que você fez e pode lhe chantagear colocando seu
crime em público, se tua falha for descoberta for sua vida mudará
completamente: Casamento acaba, Mentor e aliados vão te abandonar ou
então você precisará fugir para longe, então se revelado você acaba
adquirindo a Desvantagem Má Fama por 1d6 meses, como alternativa o
personagem pode acabar sendo preso, mas dependendo do caso você será
caçado e ficara com todos os efeitos da Desvantagem por 1d6 anos.
.Morte (-2 Pontos): Seu delito é digno de morte, mesmo que exista perdão
ainda sim existe consequências que podem te caçar por toda a vida, os
motivos que levam a morte podem variar mas geralmente são coisas barra
pesadas de esconder.
Todo Veículo tem direito apenas uma ação de movimento por turno mas
para realizar ataques é igual ao número de pessoas envolvidas na batalha.
Assim um Blindado do Exército ocupado por cinco personagens pode ser
mover normalmente, mas pode atacar (disparando) várias vezes por
rodada.