3D&T - Rurouni Kenshin
3D&T - Rurouni Kenshin
3D&T - Rurouni Kenshin
"Esta adaptação é do mangá de Rurouni Kenshin, e não do anime. A adaptação usa as regras do
manual 3d&t Revisado, Ampliado e Turbinado."
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Novas Vantagens
Você conseguiu criar ou dominar uma técnica extremamente poderosa, muito mais forte do que
um ataque especial normal. O ataque aumenta sua força ou Pdf em +4 ao custo de 3 pms. Não é
necessário ter a vantagem Ataque especial para comprar este ataque.
Após árduos treinamentos, você conseguiu desenvolver uma técnica praticamente perfeita, que
certamente tombaria qualquer oponente. O ataque aumenta sua força ou Pdf em +6 ao custo de
5pms.
Não é necessário ter a vantagem Ataque especial ou Ataque especial – Tipo 2 para comprar este
ataque.
Ambidestria: (2 pontos)
Você consegue usar duas armas ao mesmo tempo, uma em cada mão, elas podem ser iguais ou
diferentes. Esta vantagem concede um turno de ataque extra além do ataque normal por turno do
personagem. Esta vantagem não consome pms.
Teleguiada: (2 pontos)
O ataque da arma especial persegue o alvo, impondo um redutor de H-2 na FD (força de defesa)
e nas tentativas de esquiva do oponente.
Novas Regras
Esquivas:
A regra de esquiva descrita no manual 3d&t diz que para se esquivar de um ataque, o
personagem tinha que fazer um teste de habilidade diminuída da habilidade do atacante. Em RK
adota-se uma nova regra, esquivas são feitas normalmente com um teste de habilidade, mas se a
habilidade do que for esquivar for menor do que a do que ataca, o personagem que se esquiva
fará seu teste de esquiva com um redutor de –2 na habilidade. Esse redutor se aplica em
personagens com habilidade menor ou igual ao do atacante. Todas as outras regras para
esquivas continuam valendo.
Não é raro ver em RK personagens usarem técnicas de luta um contra o outro ao mesmo tempo
(como quando Kenshin usa o Amakakeru Ryu No Hirameki contra o Kaiten Kenbu Rokuren do
Aoshi, ou o Hûfú Juedaoshì do Enishi): isso se chama confronto entre técnicas. O confronto entre
técnicas ocorre quando dois personagens usam a vantagem Ataque especial (ou seus tipos 2 e 3)
um contra o outro ao mesmo tempo. A FA (força de ataque) dos personagens é feita de forma
normal, somando sua habilidade + F + 1d6 + o bônus pelo ataque especial. A FA final que for
maior vence o confronto, aplicando no perdedor o dano da FA do vencedor, só que, ao aplicar o
dano, o perdedor fica sendo considerado como um alvo indefeso, jogando sua FD (força de
defesa) sem sua habilidade e seu 1d6 normais, ficando só com sua armadura na FD. O confronto
entre técnicas ocorre apenas em ataques especiais baseados em força, nunca baseado em Pdf.
***
Estilos de Luta
O estilo Hiten Mitsurugi foi criado na era Sengoku (época de guerra civil no Japão, de 1467 a
1600), e é especializado em combates contra múltiplos oponentes. Apesar de ter sido criado
numa época turbulenta o estilo visa proteger as pessoas dos infortúnios infligidos pelos tempos.
Um discípulo torna-se mestre do estilo ao dominar o ougi (técnica suprema), herdando o manto
branco e o nome Hiko Seijurou do mestre anterior.
Praticantes do estilo recebem F+1, H+2 e R+1 (até um máximo de força, habilidade e resistência
5 para personagens iniciantes), além das seguintes vantagens:
Ataque múltiplo (Estilo Hiten Mitsurugi – Ryuu sou sen - fulgor prolongado do dragão)
Ataques especiais:
Battoujutsu – F+2
Battoujutsu do estilo Hiten Mitsurugi – Sou ryuu sen (fulgor dos dragões gêmeos): F+2,preciso
Battoujutsu do estilo Hiten Mitsurugi – Sou ryuu sen – Kaminari (relâmpago): F+2,preciso
Battoujutsu do estilo Hiten Mitsurugi – Hi ryuu sen (fulgor do dragão alado): Pdf+2
Estilo Hiten Mitsurugi – Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragão): F+2
Estilo Hiten Mitsurugi – Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragão): F+2
Estilo Hiten Mitsurugi – Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragão): F+2
Estilo Hiten Mitsurugi – Ryuu kan sen – Tsumuji (fulgor da espiral do dragão – Tornado):F+2,
preciso
Estilo Hiten Mitsurugi – Ryuu kan sen – Arashi (fulgor da espiral do dragão – Furacão):F+2,
preciso
Estilo Hiten Mitsurugi – Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragão): F+2, preciso
Estilo Hiten Mitsurugi – Kuzu ryuu sen (fulgor das nove cabeças do dragão): F+4, preciso
Técnica suprema do estilo Hiten Mitsurugi – Amakakeru Ryu no Hirameki (fulgor do dragão que
se eleva aos céus): F+6, preciso
Desvantagem:
Representantes do estilo recebem a desvantagem código dos heróis sem ganhar pontos por ela.
Praticante: Shinomori
Aoshi.
O estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu é um estilo que usa duas kodachis e Kempo (artes
marciais). O estilo se baseia na defesa com as kodachis e no ataque com artes marciais mas
mesmo assim o estilo possui técnicas ofensivas com as kodachis. Esse estilo só é usado pelos
Okashiras (chefes) da Oniwabanshuu, e só é passado para frente para aquele que puder ser um
Okashira.
O estilo pode ser aprendido sozinho, basta conhecer o estilo e saber o básico dele para se treinar
o resto sozinho, perdendo a vantagem Mestre (como o Aoshi fez).
Praticantes do estilo recebem H+1 e A+2 (até um máximo de habilidade e armadura 5 para
personagens iniciantes), além das seguintes vantagens:
Ambidestria
Ataques especiais:
Estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu – Gokou juuji (Cruz em curvatura do sol poente):F+2
Estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu – Kaiten kenbu rokuren (Seqüência de seis): F+4, preciso
Ninjutsu da Oniwabanshuu:
(Custo: 3 pontos)
Arma: Qualquer.
A Oniwabanshuu era um grupo de serviço secreto de informações criado pelo oitavo Xogum,
Yoshimune Tokugawa. Eles tinham como missão proteger os castelos e as mansões dos nobres
(Daimyou) e do Xogum, por isso eles eram compostos pelos melhores onmitsus (ninjas) nas
técnicas de luta. Assim o grupo desenvolveu seu próprio estilo de luta (ninjutsu) usado pelos
ninjas da Oniwabanshuu, e o estilo Kodachi Nitou da Oniwabanshuu usado pelo Okashira da
Oniwabanshuu.
Depois da era Meiji a Oniwabanshuu praticamente sumiu, sobrando apenas alguns integrantes no
restaurante Aoi-ya em Kyoto.
Praticantes do estilo recebem H+1 ou F+1 (até um máximo de força e habilidade 5 para
personagens iniciantes) e ainda podem se especializar em uma arma, fazendo sempre a FA
(força de ataque) final com a arma especializada +1, além de ganhar a vantagem Mestre (quem
ensinou o estilo).
Desvantagem:
Representantes do estilo recebem a desvantagem código dos heróis sem ganhar pontos por ela.
Arma: Shinai, boken ou qualquer outra arma baseada em força e de dano por contusão.
O estilo Kamiya Kasshin foi criado pelo pai da Kaoru no início da era Meiji. O estilo abomina o uso
da espada para a morte pregando a filosofia da espada para a vida. Mas o pai de Kaoru teve que
ir para a guerra Seinan (guerra do sudoeste) e acabou falecendo. Atualmente a shihandai (mestre
substituto) do estilo é sua filha, Kaoru, que conta com um único discípulo, Myoujin Yahiko.
Praticantes do estilo recebem H+1 (até um máximo de habilidade 5 para personagens iniciantes),
além das seguintes vantagens:
Ataques especiais:
Estilo Kamiya Kasshin – Quebra do joelho (Hiza hishigi): F+2
Técnica suprema do estilo Kamiya Kasshin – Travessia da lâmina (Hawatari): F+2, preciso
Desvantagem:
Representantes do estilo recebem a desvantagem código dos heróis sem ganhar pontos por ela.
Tennen Rishin:
(Custo: 8 pontos)
Estilo real, criado por Hijitaka Toshizou. Além de Saitou, outros membros do Shinsengumi (tropa
encarregada de manter a paz em Kyoto durante o Bakumatsu) usavam este estilo também, como
Okita Soushi, capitão da primeira divisão do Shinsengumi e Kondou Isami, quarto representante
do estilo e comandante do Shinsengumi. O estilo consiste em ataques perfurantes, como o
Hirazuki, que era uma perfuração horizontal executada apenas com a mão esquerda. Técnicas
como o Gatotsu não existiram realmente, sendo implantadas no estilo pelo autor de RK.
Praticantes do estilo recebem H+2 e F+2 (até um máximo de habilidade e força 5 para
personagens iniciantes), além das seguintes vantagens:
Ataques especiais:
Gatotsu – F+2
Wattoujutsu:
(Custo: 11 pontos)
Arma: Wattou.
Estilo de Kenjutsu criado na China continental, aperfeiçoando o uso das espadas japonesas. O
estilo foi criado por Cheng Zongyou, um general e especialista em armas da dinastia Ming, saído
do templo Shaolin. Cheng Zongyou estudou a espada japonesa e suas técnicas, que vieram para
a China através de piratas japoneses que invadiam as costas marítimas chinesas. Juntando as
artes marciais chinesas com as técnicas de espada japonesas, Cheng Zongyou criou o estilo
Wattoujutsu, compilando suas descobertas em um livro chamado Dandao Faxuan (escrito em
1621), que foi muito difundido entre o exercito imperial chinês.
O estilo pode ser aprendido através da leitura do Dandao faxuan, copiando suas técnicas sendo
autodidata, perdendo a vantagem Mestre (como o Enishi fez) ou aprendendo normalmente com
um mestre do estilo, ganhando a vantagem.
Praticantes do estilo recebem F+1, H+1 e R+1 (até um máximo de força, habilidade e resistência
5 para personagens iniciantes), além das seguintes vantagens:
Ataques especiais:
Golpe máximo do Watoujutsu – Impulso supremo da espada do tigre à espreita (hûfú juedaoshì):
F+6, preciso
Muteki:
(Custo: 6 pontos)
O estilo Muteki é um estilo de Taijutsu (Técnicas com o corpo). O estilo consiste em ataques
corporais bastante fortes e na defesa com as duas armaduras (placas de aço formando
braceletes de aço), essa armadura tem uma forma que consegue repelir qualquer golpe
contundente, e a espessura permite que o usuário se proteja de balas (concedendo a vantagem
Deflexão).
Praticantes do estilo recebem F+1 e A+2 (até um máximo de força e armadura 5 para
personagens iniciantes), além das seguintes vantagens:
Ambidestria
Deflexão
Ataques especiais:
Anch'i:
(Custo: 5 pontos)
Anch’i são armas escondidas que servem para surpreender o inimigo e matá-lo
instantaneamente. Mestres em anch’i usam essas armas para matar seu inimigo, geralmente eles
não são peritos em artes marciais ou outros tipos de luta, usando somente suas anch’i como
armas. Eles escondem suas armas, ou até mesmo dizem que são armas mágicas para aturdir e
impressionar seus oponentes.
Mestres em anch’i não recebem nenhum bônus em características, mas recebem quatro anch’i,
sendo que três dessas anch’i são consideradas armas especiais e a outra é considerada como
uma vantagem.
A anch’i considerada como uma vantagem deve ser escolhida pelo personagem, que a ganha
sem ter que pagar pontos por ela. O personagem só pode escolher como vantagem para sua
anch’i as listadas abaixo:
Ataque múltiplo
Deflexão
Paralisia
Reflexão
Toque de energia
As outras três anch’i são consideradas como sendo três armas especiais, sendo que uma delas
pode ter uma vantagem que pode ser usada em conjunto com a arma (somente com aquela
arma). A vantagem que a arma especial pode ter só pode ser dentre as listadas abaixo:
Ataque especial
Ataque múltiplo
Tiro carregável
Tiro múltiplo
Quando um mestre em anch’i usa qualquer vantagem que seja de sua arma especial ou de sua
anch’i que equivale a uma vantagem, ele não gasta pontos de magia.
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Saga de Kyoto
Himura Kenshin
18pvs/18pms
Vantagens: Aliados (Kaoru, Sanosuke, Yahiko e Oniwabanshuu), ataque múltiplo (Estilo Hiten
Mitsurugi – Ryuu sou sen - O fulgor prolongado do dragão), energia extra 1, mestre (Hiko
Seijurou), poder oculto 2 (Battousai).
Ataques especiais:
Battoujutsu – F+2
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Sou ryuu sen (fulgor dos dragões gêmeos): F+2, preciso
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Sou ryuu sen – Kaminari (relâmpago): F+2, preciso
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Hi ryuu sen (fulgor do dragão alado): Pdf+2
Estilo Hiten mitsurugi – Do ryuu sen (fulgor do dragão da terra): Pdf+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen – Tsumuji (fulgor da espiral do dragão – Tornado):F+2,
preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen – Arashi (fulgor da espiral do dragão – Furacão):F+2,
preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragão): F+2, preciso
24pvs/24pms
Ataques especiais:
Battoujutsu – F+2
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Sou ryuu sen (fulgor dos dragões gêmeos): F+2, preciso
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Sou ryuu sen – Kaminari (relâmpago): F+2, preciso
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Hi ryuu sen (fulgor do dragão alado): Pdf+2
Estilo Hiten mitsurugi – Do ryuu sen (fulgor do dragão da terra): Pdf+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen – Tsumuji (fulgor da espiral do dragão – Tornado):F+2,
preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen – Arashi (fulgor da espiral do dragão – Furacão):F+2,
preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragão): F+2, preciso
Sagara Sanosuke
Arma: Punhos.
18pvs/18pms
Vantagens: Aliados
(Kenshin, Kaoru, Yahiko e
Oniwabanshuu), ataque
múltiplo, energia extra 1.
Arma: Punhos.
24pvs/24pms
Vantagens: Aliados (Kenshin, Kaoru, Yahiko e Oniwabanshuu), ataque múltiplo, energia extra 2.
Kamiya Kaoru
Arma: Boken.
6pvs/6pms
Técnica suprema do estilo Kamiya Kasshin – Travessia da lâmina (hawatari): F+2, preciso
Myoujin Yahiko
Arma: Shinai
12pvs/12pms
Ataque especial:
Cópia do fulgor do impacto do dragão – F+2
Saitou Hajime
Arma: Katana.
18pvs/18pms
Ataques especiais:
Gatotsu – F+2
Shinomori Aoshi
18pvs/18pms
Ataques especiais:
Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu – Cruz em curvatura do sol poente (gokou juuji):F+2
Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu – Kaiten kenbu rokuren (seqüência de seis): F+4, preciso
Arma: Katana.
24pvs/24pms
Vantagens: Ataque múltiplo (Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu sou sen - O fulgor prolongado do
dragão), energia extra 2.
Ataques especiais:
Battoujutsu – F+2
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Sou ryuu sen (fulgor dos dragões gêmeos): F+2, preciso
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Sou ryuu sen – Kaminari (relâmpago): F+2, preciso
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Hi ryuu sen (fulgor do dragão alado): Pdf+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen – Tsumuji (fulgor da espiral do dragão –
Tornado):F+2,preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen – Arashi (fulgor da espiral do dragão – Furacão):F+2,
preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragão): F+2, preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Kuzu ryuu sen (fulgor das nove cabeças do dragão): F+4, preciso
Técnica suprema do estilo Hiten mitsurugi – Ama-kakeru ryuu-no-hirameki (fulgor do dragão que
se eleva aos céus): F+6, preciso
Especialização: Tonfas.
F:2 H:3 R:2 A:2 Pdf:0
12pvs/12pms
Tipo de dano:Contusão.
Makimachi Misao
Estilo: Ninjutsu da
Oniwabanshuu.
Especialização: "Adagas"
(kunai).
6pvs/6pms
Ataque especial:
Especialização: Shuriken.
F:1 H:2 R:1 A:1 Pdf:1
6pvs/6pms
Tipo de dano:Contusão.
Shiro
Especialização: Shuriken.
F:1 H:2 R:1 A:1 Pdf:1
6pvs/6pms
Omasu
Especialização: Shuriken.
F:0 H:2 R:1 A:1 Pdf:1
6pvs/6pms
Especialização: Shuriken.
F:0 H:2 R:1 A:1 Pdf:1
6pvs/6pms
***
Shishio Makoto
Arma: Mugenji.
24pvs/24pms
Vantagens: Aliados (Juppongatana), arma especial (mugenjin), ataque múltiplo, energia extra 2,
patrono (mercadores de armas).
Ataque especial:
A segunda espada secreta – Braço das chamas furiosas (guren kaina): F+4
Desvantagens: Má fama, Maldição (depois de 2d6 turnos de combate, Shishio começa a pegar
fogo perdendo 1pv por rodada).
A Juppongatana:
Seta Soujirou
12pvs/12pms
Ataque especial:
Battoujutsu – F+2
Oonuma Usui
Yuukyuzan Anji
Ataque especial:
Honjou Kamatari
Ataques especiais:
Kariwa Hennya
Desvantagem: Monstruoso.
Iwanbou
Desvantagem: Inculto.
Fuji
Arma: Espada.
Saizuchi
Sawagejou Chou
Armas especiais:
Houji Sadoujima
Yukishiro Enishi
Estilo: Wattoujutsu.
Arma: Wattou.
18pvs/18pms
Vantagens: Arena (H+2 em alturas), ataque múltiplo, poder oculto 3 (Kyoukeimyaku – nervos da
insanidade), riqueza (chefe da máfia de armas).
Ataques especiais:
Golpe máximo do Watoujutsu – Impulso supremo da espada do tigre à espreita (hûfú juedaoshì):
F+6, preciso
Arma: Canhão.
Armas especiais:
Canhão Armstrong:
Inui Banjin
Ataques especiais:
6pvs/6pms
Armas especiais:
Yatsume Mumyou
Arma: Garras.
18pvs/18pms
Desvantagem: Monstruoso.
Gein
Ataque especial:
Máquina:
Arma: Punhos.
Ataques especiais:
12pvs/12pms
Tipo de dano:Corte.
12pvs/12pms
Vantagens: Ambidestria, aliados (Sì Shén – Os quatro deuses), memória expandida (copia
ataques especiais com um teste de habilidade).
12pvs/12pms
Ataque especial:
12pvs/12pms
Tipo de dano:Contusão.
Vantagens: Aliados (Sì Shén – Os quatro deuses), Arma especial (Xuánwu Shéhûn – Bastão da
serpente e da tartaruga).
Himura Kenshin
24pvs/24pms
Ataques especiais:
Battoujutsu – F+2
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Sou ryuu sen (fulgor dos dragões gêmeos): F+2,preciso
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Sou ryuu sen – Kaminari (relâmpago): F+2,preciso
Battoujutsu do estilo Hiten mitsurugi – Hi ryuu sen (fulgor do dragão alado): Pdf+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu tsui sen (fulgor do impacto do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu shou sen (fulgor ascendente do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen (fulgor da espiral do dragão): F+2
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen – Tsumuji (fulgor da espiral do dragão –
Tornado):F+2,preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu kan sen – Arashi (fulgor da espiral do dragão –
Furacão):F+2,preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Ryuu mei sen (fulgor do rugido do dragão): F+2,preciso
Estilo Hiten mitsurugi – Kuzu ryuu sen (fulgor das nove cabeças do dragão): F+4,preciso
Técnica suprema do estilo Hiten mitsurugi – Ama-kakeru ryuu-no-hirameki (fulgor do dragão que
se eleva aos céus): F+6,preciso
Desvantagens: Código dos heróis e da honestidade, inimigo (Irmandade dos seis), má fama
(battousai, o retalhador).
Sagara Sanosuke
Arma: Punhos.
24pvs/24pms
Tipo de dano:Contusão.
Vantagens: Aliados
(Kenshin, Kaoru, Yahiko e
Oniwabanshuu), ataque
múltiplo, energia extra 2.
Kamiya Kaoru
Arma: Boken.
6pvs/6pms
Ataques especiais:
Estilo Kamiya Kasshin – Quebra do joelho (hiza hishigi): F+2
Myoujin Yahiko
Arma: Shinai
12pvs/12pms
Ataques especiais:
Cópia do fulgor do impacto do dragão – F+2
Arma: Boken.
12pvs/12pms
Tipo de dano:Contusão.
Ataques especiais:
Cópia do fulgor do impacto do dragão – F+2
Saitou Hajime
Arma: Katana.
18pvs/18pms
Ataques especiais:
Gatotsu – F+2
Shinomori Aoshi
18pvs/18pms
Ataques especiais:
Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu – Cruz em curvatura do sol poente (gokou juuji):F+2
Estilo Kodachi nitou da Oniwabanshuu – Kaiten kenbu rokuren (seqüência de seis): F+4, preciso
Makimachi Misao
Estilo: Ninjutsu da
Oniwabanshuu.
Especialização: "Adagas"
(kunai).
6pvs/6pms
Tipo de dano: Contusão
(força) perfuração (Pdf)
Ataque especial: