Jogos Online e Sua Influência Nos Adolescentes
Jogos Online e Sua Influência Nos Adolescentes
Jogos Online e Sua Influência Nos Adolescentes
influência nos
adolescentes
Ana Paula Ciecelski
Leonardo Valle
Conceito geral sobre jogos online
São chamados jogos on-line os jogos eletrônicos jogados via Internet. Neles, um
jogador com um computador, videogame ou celular conectados à rede pode
jogar com outros sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente. Sem sair
de casa, o jogador pode desafiar adversários que estejam em outros lugares do
país ou até do mundo, em tempo real ou em momentos diferentes, por turnos,
partidas, jornadas ou missões. Esta categoria de jogo multiplayer abre novas
perspectivas de interação e experiência lúdica no ambiente digital, e se inscreve
nos contextos de globalização e hipermodernidade do século XXI, no qual a
virtualidade, as redes sociais e interfaces digitais se inscrevem no cotidiano
físico.
Algumas considerações sobre os jogos I
Para isso, a pesquisa de Franciely da Silva Cavalli, que analisa a ‘’Influência dos
jogos eletrônicos e virtuais no comportamento social dos adolescentes’’ será
fundamental, assim como pensarmos na formação dessas comunidades de
jogadores, que criam novos espaço de interação
O uso dos jogos - estatísticas
[...]Uma amostra composta por 203 adolescentes que frequentam duas escolas
do Ensino Médio, no período noturno, do município de Herval d’Oeste (SC):
[...]
[...] menos de uma hora por dia para 64,28%; uma hora por dia para 16,43%; duas
a quatro horas diárias para 13,86%; mais de quatro horas ao dia para 5%; e
outros períodos de tempo para 1,43%.
47,95% dizem jogar uma vez na semana; 27,40% duas ou três vezes por semana;
7,53% jogam quatro ou cinco vezes por semana e 17,12% afirmam jogar todos
os dias.
Situações já vivenciadas
[...] 77,12% dizem não haver regras quanto à prática de jogos eletrônicos; 18,30%
afirmam que existem regras, seus pais acompanham e cobram; e 4,58%
afirmam que existem regras, mas como não há cobranças, fica a critério deles
seguir a regra ou não.
Sensações despertadas
8.A - Joga em média uma hora por dia e diz que o jogo “Clah Royale e Clash of
Clans o auxilia no controle da raiva” Também conhece os demais jogos,mas não
o Civilazition.
8.B - Joga em média duas horas por dia e diz que o jogo “Clah Royale e Clash of
Clans, influencia na interação com os outros colegas”, fazendo uma
socialização mais dinâmica.Também conhece os demais jogos, mas não o
Civilazition e o Life is Strange.
7.A - Joga em fim de semana alternativo e diz que o jogo “ Minecraft á influencia
na arquitetura, nas construções”, aumentando seu interesse na área.
Respostas dos adolescentes em relação aos
jogos:
8.B- Joga em média uma por dia e diz que o jogo “Clah Royale e Clash of Clans
é uma forma de se divertir, passar o tempo”.Usando como um processo de
interação social
7.B - Joga em média três horas por dia e diz que o jogo “Clah Royale e Clash of
Clans, faz sair um pouco do mundo real e se divirto com os outros”
7.B - Joga quando pode, quanto tem internet em algum lugar“jogo todos esses,
menos o Civilazition, e influencia no raciocínio lógico”
Apresentações dos jogos
1)Conhece os jogos?:
● Civilazition
● Sim City
● The Sims
● Life is Strange
● Minecraft
● Clash Royale
● Clash of clans
2) O que ou no que esses jogos te influenciaram?
3) Quanto tempo joga?