Conheças As Regras Da Amarelinha

Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 5

amarelinha com desenhos e regras

diferentes.
As linhas podem ser desenhadas com giz ou usando um graveto na terra. Depois, basta
numerar os quadrados de 1 a 9 e nomear o último espaço como "Céu".
A brincadeira consiste em jogar uma pedrinha, ou outro objeto, em uma das casas
numeradas e, a seguir, percorrer, pulando com uma perna só, todo o caminho traçado
sem pisar na casa marcada, e recolher a pedrinha na volta.

Conheças as regras da amarelinha:


1. O objetivo da amarelinha é chegar na última casa e na volta recuperar a pedrinha.
2. Não pode pisar na casa que está a pedrinha ou nas linhas da amarelinha.
3. O jogador não pode esquecer de tirar a pedrinha da casa.
4. Você perde se errar a casa em que a pedra deveria cair quando jogá-la no início da partida.
5. Por último, não pode desequilibrar e pisar com os 2 pés quando tiver somente uma casa para
pisar.
A brincadeira sempre se inicia com o primeiro jogador jogando a pedra na casa 1.
Jogue a pedrinha na casa 1 e comece a pular de casa em casa, iniciando na casa 2 no caso da primeira
jogada. Pule usando 1 pé em cada casa até chegar no céu. Não pise nas linhas para não perder a vez.
Chegando no céu, o jogador deve voltar pulando de casa em casa até chegar na casa anterior em que está a
pedrinha.
No caso da primeira jogada, o jogador deve parar na casa 2 com um pé só, pegar a pedrinha da casa 1 e saltar
diretamente para o início.
Se o jogador completar todo o circuito sem nenhum erro, ele joga de novo, agora começando pela casa 2.
Quem conseguir fazer todo o circuito da casa 1 a casa 9 primeiro, ganha a brincadeira.
Variações do jogo Existem vários tipos de amarelinha, principalmente de formatos
diferentes, como a amarelinha caracol, que também é bastante conhecida.

 
 

O Shuffleboard foi criado no século XV, na Inglaterra, onde foi bastante


praticado pela aristocracia. Foram os soldados de Henrique VIII que
popularizaram o esporte. No século XIX, também ficou muito popular como
jogo sobre decks de navios de cruzeiro, como entretenimento para os
passageiros, onde era jogado com tacos e discos de madeira.

O Shuffleboard pode ser praticado por pessoas de todas as idades para se


divertir, se exercitar, competir e interagir socialmente, enquanto estão
engajados em um excelente esporte. Pode ser praticado ao ar livre, em praças
públicas, quadras "indoor" ou "outdoor" e em Clubes Familiares.

É também uma importante ferramenta para a promoção de integração,


interação e inclusão social, uma vez que não exige competências físicas e
equipamentos caros para jogar.

Como o Shuffleboard é um jogo competitivo, o praticante é convidado a


desenvolver suas habilidades estratégicas na criação de boas jogadas. Estas
características tornam o jogo emocionante, por isso, as pessoas de todo o
mundo que tiveram a oportunidade de jogá-lo, o apreciam muito!

É praticado sobre uma quadra que mede 11,89 por 1,83 metros, tendo em cada
extremidade um triângulo pintado com a marcação dos pontos, sendo: 10 no
ápice, 8 na segunda faixa, 7 na terceira e 10 pontos negativos na quarta faixa, na
base do triângulo.

A dinâmica do jogo consiste em empurrar, alternadamente por cada


competidor, usando tacos especiais cuja ponta é em forma de "U", 4 discos
amarelos e 4 discos pretos, a partir de um lado da quadra, com o fim de atingir,
depois da "dead line", a área de pontuação no lado oposto da quadra, marcando
pontos ou tirando pontos do adversário.

Vence o jogador que fizer o maior número de pontos, após dezesseis jogadas de
4 discos para cada jogador. Podem ser jogadas duas partidas individuais ou uma
partida de duplas ao mesmo tempo em uma quadra.

O esporte foi introduzido no Brasil, em 1996, e as equipes brasileiras, masculina


e feminina, têm participado dos Campeonatos Mundiais. Em 2005, o Brasil foi
sede do 24º Campeonato Mundial de Shuffleboard, realizado na cidade de
Niterói, na Associação Atlética Banco do Brasil. Em breve, sediaremos outro
Campeonato Mundial, provavelmente no Nordeste.

Atualmente, o maior número de praticantes de Shuffleboard está nos Estados


Unidos e Canadá. Em 2005, foi reintroduzido na Europa, nos seguintes países:
Alemanha, Noruega, Espanha, Holanda, Bélgica Rússia e Inglaterra. É praticado
também, entre outros países, na Austrália e no Japão.
É um esporte individual de precisão e estratégia cujo objetivo principal é lançar
discos, com o auxílio de um taco, de forma que deslizem sobre uma pista e
parem dentro da zona de pontuação triangular (com subdivisões) ao final da
pista. Dimensões da quadra (pista)
A unidade de medida oficial da quadra (ou pista) é "pé" (ft). O comprimento
total de uma quadra é de 51 pés, equivalente a aproximadamente 16 metros, já
considerando a área de de recuo atrás de cada triângulo, de onde os jogadores
lançam os discos.
A largura da quadra mede 6 pés (aproximadamente 2 metros). Acrescentando
um espaço de aproximadamente 1 pé em cada lateral da quadra (para os
corredores), totaliza aproximadamente 2,50 metros de largura necessária.
Portanto, o espaço total necessário para construção ou montagem de uma pista
móvel de shuffleboard é de 16m x 2,5m.

Existem dois tipos principais de equipamentos em shuffleboard, os discos e as


tacos.
A quadra de shuffleboard deve ter 15 metros de comprimento e 1,83 metros de
largura, com uma zona neutra Central 12 metros de comprimento.
Shuffleboard
REGRAS
REGRAS GERAIS
Sobre o jogo -REGRAS

Existem dois tipos principais de equipamentos em shuffleboard, os discos e as


tacos.
A quadra de shuffleboard deve ter 15 metros de comprimento e 1,83 metros de
largura, com uma zona neutra Central 12 metros de comprimento.
REGRAS GERAIS
O objetivo do jogo é lançar seus discos (com o auxílio de um taco) para dentro
da zona de pontuação (triângulo com subdivisões) situado no lado oposto da
quadra. É permitido também retirar ou dificultar os pontos do adversário. Ao
final da partida, vence quem somar mais pontos.
Para decidir previamente a cor dor discos com que cada jogador começar, joga-
se (pode ser por acordo ou sorteio). O jogador que começar com os discos
amarelos lançará o primeiro disco do jogo. Em seguida, o seu adversário lança
seu disco (preto), e assim sucessivamente. *Após os 8 discos serem lançados
(final de uma rodada) é somada a pontuação de cada jogador e anotada
no placar. Então os jogadores devem reposicionar os discos na área de
lançamento (zona do -10) e iniciar a segunda rodada, sendo que desta vez, o
jogador dos discos pretos lançará o primeiro disco.
Uma partida completa consiste em 16 rodadas, sendo que após metade da
partida, os jogadores trocam de lado, passando assim a jogar com o disco da
outra cor até o fim do jogo.*
Há também a modalidade de disputa em duplas, onde o seu parceiro é o jogador
ao final da quadra que está jogando com a mesma cor dos discos. Nessa
modalidade, a sua pontuação e a do seu parceiro se somam.

Você também pode gostar