Como Jogar Othello

Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 8

Como Jogar Othello

O jogo de tabuleiro Othello foi inventado no século 19, alegadamente por John
W. Mollett ou Lewis Waterman, sob o nome de Reversi. O jogo foi rebatizado
nos anos 1970 por Goro Hasegawa e vendido pela empresa de jogos japonesa
Tsukuda Original, e então subsequentemente introduzido ao mercado norte-
americano pela Pressman. Descrito como um jogo que "leva um minuto para
aprender e a vida inteira para dominar," esse jogo para duas pessoas exige
estratégia para flanquear o oponente e capturar e virar suas peças. Os passos
abaixo descrevem as regras para jogar Othello, bem como um pouco da
estratégia do jogo.

Passos
1.
1
Determine qual jogador ficará com cada cor. O tabuleiro tem 8 casas por 8
casas, com 64 discos, pretos em um lado e brancos do outro. Um jogador usa
o lado preto e o outro o lado branco. Em algumas versões, o jogador com as
pretas começa; em outras, os dois jogadores decidem entre si.
2.

2
Ponha 4 discos no centro do tabuleiro, 2 com o lado preto para cima, e 2
com o lado branco. Os discos devem ser dispostos de maneira que os 2
discos pretos fiquem em diagonal numa direção e as 2 brancas na outra.
o No jogo original, o reversi, os jogadores não tinham de pôr os 4
primeiros discos da forma descrita acima.

3
Presumindo que o jogador inicial seja aquele com as pretas. Ele deve
colocar um disco de forma que ele e um dos discos iniciais flanqueiem um
disco branco (um disco branco ficará entre dois pretos).

4
O jogador com as pretas vira o disco branco flanqueado, transformando-a
em uma preta e pertencendo a esse jogador.

5
O segundo jogador, com as brancas, põe um disco para flanquear 1 ou
mais discos que pertença às pretas. Essas peças pretas flanqueadas são
então viradas para tornarem-se brancas, e se tornam propriedade do jogador
correspondente.

6
Repita os passos anteriores até que não haja mais jogadas possíveis. Um
jogador deve sempre colocar um disco no tabuleiro de maneira que ele
flanqueie pelo menos 1 disco do adversário. Se um jogador não puder fazer
uma jogada que cumpra esse requisito, ele passa a vez.
o Os discos podem flanquear os dos adversários em mais de 1
direção de cada vez. Todos os discos flanqueados são virados na mesma
rodada, tornando-se do adversário.

7
Conte o número de discos de cada cor. O jogador que tiver mais discos de
sua cor é o vencedor.

Dicas
 Após as quinas e os espaços adjacentes, os espaços mais importantes
a controlar são as das bordas. Em contraste, as fileiras próximas às bordas
podem ser perigosas, pois o seu adversário pode colocar um disco na última
camada para flanquear e capturar discos da fileira de dentro.
 Para lhe ajudar a determinar quais discos virar após colocar os seus,
mantenha o dedo no disco que você colocou e percorra o caminho dos discos
flanqueados virando as cores deles. É possível virar os discos em até 8
direções de uma só vez.
 Jogadas inválidas (como virar um disco de um oponente quando não há
discos flanqueando-os em ambas as pontas) podem ser corrigidas desde que o
adversário ainda não tenha jogado.
 Tente jogar de forma a tomar as quinas, para que seu adversário não
consiga jogar nelas. Discos postos nas quinas não podem ser virados. Se você
não conseguir tomar uma quina, pode reduzir a eficácia delas tomando os
quadrados adjacentes.
 A estratégia de captura do Othello é similar a de outros jogos, mas
lembre-se que as peças são apenas viradas, e não removidas.

Você também pode gostar