Apostila de Jogos de Alfabetização
Apostila de Jogos de Alfabetização
Apostila de Jogos de Alfabetização
APOSTILA 1
INTRODUÇÃO
Jogo ou brincadeira?
Eis a questão! Serão sinônimos ou existem diferenças entre eles?
ÍNDICE
ADIVINHA?...........................................................5
BARALHO DO SIGNIFICADO.......................................6
BINGO DE PALAVRAS................................................6
BOLICHE DE LETRAS................................................7
COLAR DE LETRAS...................................................7
LOTO-LEITURA.....................................................10
SOLETRANDO.......................................................11
STOP.................................................................12
IDÉIAS AO CUBO...................................................14
ACERTE NA MOSCA................................................15
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A PALAVRA É...
Como jogar: Colocar dentro de uma sacola, envelope ou caixa o rol de palavras
significativas. O aluno retira uma palavra e lê em voz alta. Ganha quem conseguir
ler mais palavras.
ADIVINHA?
Como jogar: Proponha uma dinâmica com um jogo do tabuleiro. Selecione algumas
adivinhas do vocabulário popular e confeccione cartinhas que farão parte do jogo,
Divida a turma em grupos de até quatro integrantes e entregue um dado e as
cartas.
O tabuleiro pode ser desenhado pelos próprios alunos, em forma de trilha, no
papel kraft. Peça-lhes que risquem um percurso numerado no papelão. As crianças
ainda podem desenhar interrogações na trilha (sinalizando para o jogador pegar
uma carta), mas devem deixar intervalos somente com números. Utilize as
tampinhas de garrafa como pinos que representam os jogadores. Esclareça que os
alunos devem lançar o dado, andar o número correspondente de casas e, ao cair
nas interrogações, sortear uma carta. Se respondê-la corretamente, permanecem
onde estão. Caso contrário volta para a posição anterior.
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BARALHO DO SIGNIFICADO
Como jogar: Para começar, os cartões devem ser virados com a face para baixo e
embaralhados. Cada criança recebe 4 cartões e os demais ficam no monte. A cada
rodada, o jogador compra uma carta no monte. Vence quem tiver o maior número
de associações.
BINGO DE PALAVRAS
Como jogar: Cada criança recebe uma cartela do bingo com nomes diversificados.
Colocar em uma sacola cartões com as palavras ou figuras. Sortear um cartão.
Quem tiver na cartela a palavra sorteada vai marcando com tampinhas ou
sementes. Vence quem primeiro preencher a cartela.
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BOLICHE DE LETRAS
Cada garrafa deverá ter por fora uma letra do alfabeto, a criança joga a bola e
depois deverá dizer uma palavra que inicie com as letras que derrubou. Para
dificultar pode dizer animais, cores, frutas, etc.
Como jogar: Confeccione um colar com algumas letras do alfabeto, por exemplo:
A,B,C,D,E,G,I,M,N,O,P,H,T,U,V,Z. Entregue um para cada criança. Recorte as
letras na cartolina ou EVA e cole, cada uma, em um pedaço de papel-cartão de 15
cm X 20 cm. Quando formarem o vocábulo, um dos alunos deve escrevê-lo na
lousa. E o grupo que deve indicar um novo formador. Estipule um tempo para a
brincadeira e, ao fim dele, vence a equipe que tiver escrito mais palavras de
forma correta.
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Regras: - Joga-se o dado para decidir quem começará o jogo (quem tiver o maior
número no dado deve ser o primeiro a jogar).
- Espalham-se os envelopes sobre a mesa sem abri-los, deixando a letra inicial
das palavras (que está escrita no envelope) virada para cima.
- O primeiro jogador lança o dado e conta as casas que andará (correspondente
ao número do dado).
- O jogador verifica a figura que está na casa que ele está ocupando e procura o
envelope com a letra inicial da palavra correspondente à figura.
- Dentro do envelope, o jogador encontrará três palavras e precisará indicar qual
das três corresponde à palavra que identifica a figura da casa ocupada. Ele
deverá colocar a palavra em cima da figura.
- Se algum jogador perceber que a palavra não é a correta, deve gritar: “coringa”.
- O jogador que está com a carta na mão pega uma carta coringa. Se o coringa
estiver sorrindo, ele terá a ajuda dos colegas para encontrar a palavra correta (o
jogo só continuará quando os jogadores encontrarem a palavra correta). Se o
coringa estiver triste, ele não terá direito a ajuda e o jogador que percebeu o
erro terá que achar a palavra correta, mostrar para o grupo e andar uma casa.
- O jogador que errou deverá voltar a sua posição inicial na trilha.
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Componentes: 1 dado “de vogais”, com uma vogal em cada face e a última
contendo a figura de um rato; 22 cartelas de palavras, cartelas de vogais avulsas.
Número de participantes: 2
LOTO-LEITURA
Como Jogar: Dividir a sala em quartetos e entregar uma cartela para cada dupla.
Propor as duplas que terminem de montar as palavras no menor tempo e não
deixar sobrar letras e quadradinhos para completar. Vence a dupla que conseguir
terminar primeiro ou que conseguir escrever as palavras corretamente.
SOLETRANDO
STOP
Material: Desenhe no papel branco 112 quadros de 3,5 por 3,5 cm. Neles, escreva
quatro alfabetos completos. Faça ainda oito curingas, que podem ser usados no
lugar de qualquer vogal. Esse número de cartas é ideal para três jogadores.
Como jogar: Para começar, as cartas devem ser viradas com a face para baixo e
embaralhadas. Cada criança compra onze cartas e as demais ficam no monte.
Vence quem primeiro formar três palavras usando as onze letras. Não importa o
número de letras de cada palavra. A cada rodada, o jogador compra uma carta no
monte. Se a letra se encaixar na palavra que está montando, a criança fica com
ela e joga na mesa uma outra que tem em mãos, mas que não lhe serve. O próximo
jogador pode pegar a letra descartada ou arriscar outra do monte. Caso o monte
acabe antes que algum dos jogadores tenha conseguido seu objetivo, basta
embaralhar as cartas que já foram viradas e colocá-las em jogo novamente.
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Como fazer: Recorte dois pedaços de tecido com 20cmx25cm. Uma as partes e
costure. Recorte uma tira de feltro com 1cmx2cm. Cole as pontas da alça nas
laterais internas da bolsa. Recorte o feltro seguindo o molde. Cole no centro da
bolsa. Recorte desenhos e palavras de revistas antigas. Cole em pedaços
coloridos de EVA. Estas serão as peças do jogo. Posicione as peças na bolsa e
adicione os objetos.
IDÉIAS AO CUBO
Materiais: EVA nas cores: azul, laranja, amarelo, roxo, verde e rosa (ou as cores
de sua preferência). Cubo de isopor com 20cmx20cm. Apliques de EVA com
formatos variados. Cola quente. Tesoura. Régua e lápis.
Como Fazer: Recorte o EVA de acordo com as partes do cubo de isopor. Cole no
cubo com cola quente. Fixe os apliques nas partes do dado, formando um cenário
diferente em cada lado.
Como Brincar: Cada criança deverá jogar o cubo e criar uma história de acordo
com o cenário ou os personagens.
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ACERTE NA MOSCA
Como Fazer: Recorte 4cm de velcro e cole uma das partes no mata-moscas. Do
outro lado, cole um quadrado de EVA com 5cm de lado. Recorte vários quadrados
de EVA com 7cm x 7cm, de um lado cole o velcro e do outro escreva várias fichas
com palavras ou frases dependendo do objetivo do professor (cante uma música,
imite um macaco, pule num pé só, diga algo legal para os colegas, etc.).
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Site: http://jogosdealfabetizacao.zip.net/
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