Sócrates

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Monge - 1/Guerreiro - 1
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Sócrates Meio Orc Leal bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
7 -3 9.0
Ele é tranquilo com qualquer um, menos
com as pessoas que nao desejam a paz,

19 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
e fazem de tudo para lidar contra isso.
Ele não é muito de piadas, mas também
nao é nem um pouco sério.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
4
PV Totais 11
4 Força
DESTREZA Deseja a paz, mas para isso, ele

4
-3 Destreza
3
0
Constituição
Inteligência
11
PONTOS DE VIDA ATUAIS
lutar contra o mal, até mesmo contra
sua própria família, os orcs.
IDEAIS

-3 -3 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
4 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Clã Omoi
Reino da água
Vila Aly
LIGAÇÕES

16 4 Atletismo (For) Total 1d8, 1d10 SUCESSOS De vez em quando mal educado
3 ●
-1 Acrobacia (Des)
1d8, 1d10 FRACASSOS
com as pessoas que fazem a
injustiça
-3 Furtividade (Des)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -3 Prestidigitação (Des)

11 0
0
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

0 0 Investigação (Int)
Machado de Batalha
4 1d8 + 4/cortante
Golpes de Chi
SABEDORIA ●
0
2
Natureza (Int)
Religião (Int)
Chi
-1 Intuição (Sab) Artes Marciais
4

-3
-3
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
Retomar Fôlego
-3
-3 Percepção (Sab) Estilo de Luta -
CARISMA
-3
4
Sobrevivencia (Sab)
Atuação (Car)
Duelismo
18 4 Blefar (Car)

4 ●
4
6
Intimidação (Car)
Persuasão (Car)
Aumento no Valor
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
de Habilidade
Resistência
7 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
1 - Machado de Implacável
PC
15 Batalha
1 - Peitoral Idiomas
Machado de Batalha
PP
70 2 - Roupas de viajante
3 - Tocha
PE
0 1 - Ampulheta
Peitoral 3 - Antídoto (vidro)
7 - Óleo (frasco)
PO
25 2 - Lanterna furta-fogo
20 - Corda de seda
PL
0 1 - Mochila
Orc, Comum
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
25 2.2 97.5
IDADE ALTURA PESO
Sócrates vermelhos Verde claro Tem cabelo nao k
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

O.C.O e NOME

Guerreiros do
reino

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Seu pai era do clã Yoshida, e sua mãe do Kira. O seu pai,
Kaido, era um Orc diferente dos outros, ele odiava guerras
e brigas e queria a paz com todos, mas outros orcs nao
aceitavam isso, entao o expulsaram de seu clã. Kaido sem
ter para onde ir, foi para o meio da floresta e construiu uma
cabana, se distanciando de todos. Certo dia ele ouviu
alguns passos se aproximando, e uma voz bem baixinha
dizendo: "Tem alguém aí? Preciso de ajuda". Kaido
rapidamente foi olhar quem era, ao sair da cabana, ele viu
uma moça humana que aparentava estar perdida. Ela se
chamava Kokoro, e tinha sido expulsa de seu clã por
querer a paz com os orcs. Kaido ajudou ela e a convidou
para entrar em sua casa.
Após alguns dias ali, Kaido e Kokoro começaram a se
gostar, e tiveram um relacionamento. Kokoro entao disse
pra Kaido que havia um lugar, onde todos viviam em paz,
esse lugar se chamava Reino da água. Então Kaido e
Kokoro arrumaram suas coisas e foram em direção a tal
reino.
O clã Omoi os receberam com toda educação,
respectivamente, Kokoro e Kaido pediram para conviver ali
com toda a educação. No reino da água, Kaido e Kokoro
ficaram livres e sem preocupações. Em certo dia, Kokoro
com 27 anos e Kaido com 30, tiveram um filho, eles o
nomearam de Sócrates, em homenagem ao senhor que
ajudou Kaido e Kokoro a se adaptar ao reino, tanto que até
deixou eles serem do clã dele.
Sócrates (filho), sempre foi bem cuidado, amado e sempre
teve um vida ótima. Aos seus 10 anos de idade, Sócrates
começou a treinar com um monge chamado Yiang, que o
levou para uma vila, chamada Aly, que se localizava nas
montanhas. Lá Sócrates aprendeu sobre toda a sua
realidade, e começou a querer a paz do mundo, a união de OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
todos os reinos, vilas, clãs e raças. Nesse treinamento com
o monge, ele passou 4 anos nisso.
Aos 17 anos ele foi treinar no reino da sombras, onde
passou por um treinamento intenso, saindo de la só com
seus 24 anos. Enquanto voltava ao seu reino de verdade, o
da água, ele encontrou um velho companheiro de equipe, Um machado de guerra enfeitiçado com uma magia
que participou com ele da frota de guerreiros do reino da
sombra. Ao encontrar esse ex-companheiro, Dragomir,
Sócrates percebeu que ele estava sentindo muita dor,
oculta. Ele está escondido em um dos locas das vilas
Dragomir disse que ainda achava Sócrates legal, entao
deu-lhe de presente um machado super poderoso, feito
das montanhas. Ele nao pode ser levantado por mais
próprio para Sócrates, até hoje, Sócrates guarda esse
machado com muito valor, sendo ele seu maior tesouro. ninguém, somente por Sócrates, ao chamado dele, nao
Após sair da frota de guardas do reino da sombra, ele
passou a conviver com os pais, até a hora que ele
necessitaria ajudar a manter a paz novamente.
importa de onde, o martelo vem até sua posse. O
martelo consiste no tamanho de 1 metro com sua
empunhadura de 5 camadas do metal mais duro, sendo
8 cm de espessura. Ele tem uma lâmina muito afiada,
possivel de cortar até um grão de areia com facilidade.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Monge - 1/Guerreiro - 1 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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