Espadachim Classe

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Espadachim

1° Nível | +2 | Vertente da Espada, Defesa sem Armadura


2° Nível | +2 | Caminho da Lâmina
3° Nível | +2 | Ataque Relâmpago
4° Nível | +2 | Incremento no Valor de Habilidade
5° Nível | +3 | Gênio de Combate
6° Nível | +3 | Característica de Vertente da Espada
7° Nível | +3 | Ataque Extra
8° Nível | +3 | Incremento no Valor de Habilidade
9° Nível | +4 | Domínio do Corte
10° Nível | +4 | Ataque Voador
11° Nível | +4 | Caminho da Lâmina Aprimorado
12° Nível | +4 | Incremento no Valor de Habilidade
13° Nível | +5 | Característica de Vertente da Espada
14° Nível | +5 | Incremento no Valor de Habilidade
15° Nível | +5 | Vontade Imparável
16° Nível | +5 | Incremento do Valor de Habilidade
17° Nível | +6 | Característica de Vertente da Espada
18° Nível | +6 | Postura de Luta
19° Nível | +6 | Incremento do Valor de Habilidade
20° Nível | +6 | Característica de Vertente da Espada

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Como um espadachim, você adquire as seguintes características de classe.

PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d10 por nível de espadachim
Pontos de Vida no 1° Nível: 10 + seu modificador de Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10 (ou 6) + seu modificador de Constituição por nível de
espadachim após o 1°

PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias e armaduras pesadas.
Armas: Qualquer arma com dano cortante e rapieiras.
Ferramentas: Ferramentas de ferreiro.
Testes de Resistência: Constituição
Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo, Intuição, Percepção, Prestidigitação,
Intimidação e Sobrevivência

EQUIPAMENTO
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:

(a) duas espadas curtas ou (b) uma espada longa ou (c) uma katana
(a) uma espada grande ou (b) uma espada longa ou (c) uma katana
(a) cota de malha ou (b) gibão de peles e 5 machadinhas
(a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de aventureiro

DEFESA SEM ARMADURA


A partir do 1° nível, quando você não está utilizando nenhuma armadura, sua CA se torna 10 + seu
modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.
VERTENTE DA ESPADA
Escolhe uma vertente da espada que representará como você usará sua espada em combate e
tratará uma luta. Escolha entre Lâmina Gentil e Lâmina Forte. Ambas são detalhadas no final da
descrição da classe.
A vertente da espada confere a você características especiais quando você a escolhe, no 1º nível e
de novo nos 6º, 13º, 17° e 20º nível.

CAMINHO DA LÂMINA
No 2° nível você escolhe um estilo de espada que influencia em algumas características futuras.

Uma Lâmina: Seus ataques recebem um bônus no dano igual ao seu bônus de proficiência.
Duas Lâminas: Seus ataques com a mão não dominante também somam modificadores ao dano.
Lâmina Pesada: Seus ataques podem empurrar o alvo 1,5m. Você não pode andar após atacar.

ATAQUE RELÂMPAGO
A partir do 3° nível, enquanto você tiver suas espadas embainhadas, você pode utilizar uma ação
para executar um ataque que atinge todos dentro de uma linha reta de alcance igual ao seu
deslocamento. Todos na linha reta precisam fazer um teste de resistência de Destreza contra seu
ND de Técnica. Caso falhem, recebem 4d6 de dano, e caso passem recebem metade do dano. No 9°
nível o dano passa a ser 4d8 e você pode escolher quem deseja acertar, e no 17° nível se torna 4d12
de dano cortante. Esse ataque só pode feito uma vez por combate.

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 14°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um
valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua
escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
característica.

GÊNIO DE COMBATE
A partir do 5° nível você se torna capaz de criar técnicas únicas com sua espada. Detalhes são
decididos com o mestre. Você pode usar técnicas um número de vezes igual ao seu bônus de
proficiência por descanso longo.

ATAQUE EXTRA
A partir do 7º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação Atacar
durante o seu turno.

DOMÍNIO DO CORTE
A partir do 9° nível, você se torna capaz de cortar até mesmo metal quando quiser, e causa sempre
+1d6 de dano. Você também pode escolher não causar dano em um ataque que acerte caso queira.

ATAQUE VOADOR
A partir do 10° nível, você pode lançar ataques cortantes a distância. Com um ataque, você pode
atingir um inimigo a até 12m de distância. Essa técnica funciona como um ataque normal e pode
ser usada um número de vezes igual ao dobro do seu modificador de Constituição por descanso
curto.

CAMINHO DA LÂMINA APRIMORADA


A partir do 11° nível, o seu Caminho da Lâmina escolhido no 2° nível é aprimorado.

Uma Lâmina: Todos seus ataques recebem um bônus de +5 para acertar e no dano causado.
Duas Lâminas: Para cada ataque feito com sua arma principal você pode fazer um ataque com sua
arma secundária.
Lâmina Pesada: Seus ataques causam +1 dado de dano da arma.
VONTADE IMPARÁVEL
A partir do 15° nível, se você cair para 0 pontos de vida e não morrer, você pode realizar um teste
de resistência de Constituição CD 10. Se você for bem sucedido, você volta para 1 ponto de vida ao
invés disso. Cada vez que você utilizar essa característica após a primeira, a CD aumenta em 5.
Assim que você terminar um descanso curto ou longo a CD volta para 10.

POSTURA DE LUTA
A partir do 18° nível, você pode, com uma ação bônus, assumir uma postura de luta.

DEFESA: Recebe +2 CA. Quando receber um ataque, pode usar sua reação para diminuir o dano
recebido pela metade.
ATAQUE: Recebe bônus de dano de +5. Quando fizer uma ação de ataque, pode usar sua reação
para atacar mais uma vez como parte da mesma ação.
RETALIAÇÃO: Reduz 5 de dano recebido de todas fontes. Quando receber um ataque, pode usar
sua reação para executar um contra-ataque que causa o dano normal de sua arma +15 adicionais.

VERTENTE DA ESPADA
Espadachins seguem diferentes caminhos da espada, representados pela sua vertente da espada.

LÂMINA GENTIL
Usuários da Lâmina Gentil desferem golpes rápidos e precisos e se movem de forma complexa
durante o combate, sendo adversários de difícil leitura.

REFINADO
Suas técnicas de espada tem ND igual a 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Destreza.

ÁGIL
No 1° nível recebem proficiência em testes de resistência de Destreza. Além disso, qualquer espada
que não tenha a característica pesada ganha a característica acuidade quando em suas mãos.

EVASIVO
A partir do 6° nível, ao acertar um ataque 84
em um inimigo, ele não pode te causar ataques de oportunidade pelo resto do seu turno.

IMPARÁVEL
A partir do 13° nível, você recebe mais um ataque no seu ataque extra, totalizando 3 ataques.

LÂMINA GRACIOSA
A partir do 17° nível, sua lâmina se torna capaz de defletir projéteis. Quando atacado por um
projétil, você reduz o seu dano em 2d10+ seu nível de espadachim.

AGILIDADE DIVINA
No 20° nível sua velocidade e habilidade com a espada se compara com a de deuses. Você recebe
+4 de Destreza que pode ultrapassar o limite padrão. Além disso, você pode atacar mais uma vez
na sua ação de ataque, totalizando 4 ataques. Você também recebe um bônus de +4 para acertar
todos os seus ataques.

LÂMINA FORTE
Usuários da Lâmina Forte desferem golpes poderosos e ferozes contra seus adversários, atacando
incessantemente e sendo uma força a ser reconhecida durante uma luta.

BRUTO
Suas técnicas de espada tem ND igual a 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Força.
PODEROSO
No 1° nível recebem proficiência em testes de resistência de Força. Além disso, qualquer espada
que possua a característica versátil em suas mãos sempre causará o maior dado de dano.

FEROZ
A partir do 6° nível, ao acertar um ataque em um inimigo, o deslocamento dele diminui em 3m até
o fim do seu próximo turno. Esse efeito não pode ser aplicado mais de uma vez por turno.

OBSTINADO
A partir do 13° nível, seus ataques recebem uma margem de crítico de 18-20.

LÂMINA EXTENSA
A partir do 17° nível, sua lâmina é capaz de cortar objetos maiores que seu próprio comprimento.
Além disso, seus ataques corpo-a-corpo passam a acertar alvos adjacentes.

FORÇA PRIMORDIAL
No 20° nível sua força e habilidade com a espada se compara a de deuses. Você recebe +4 de Força
que pode ultrapassar o limite padrão. Além disso, todos seus ataques com lâminas passam a causar
+5 de dano e você não pode ser atordoado.

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