Almanaque Reaper
Almanaque Reaper
Almanaque Reaper
Carlos Guedes
MiXdown
01/01/2020
Almanaque REAPER/MiXdown- 1
Funcionando:
REAPER Guia do usuário v 5.984
Versão 5.984
Outubro 2019
Este guia será atualizado regularmente à medida que o próprio software for aprimorado e desenvolvido.
Verifique se há atualizações e outras informações em
http://www.cockos.com/reaper/
Este documento foi produzido, compilado e renderizado para o formato PDF usando o maravilhoso software LibreOffice
Writer.
Para mais informações sobre o LibreOffice, acesse https://www.libreoffice.org/
Nota: O resumo O que há de novo nesta edição agora pode ser encontrado na página 14.
Parte 1
Guia do usuário REAPER v 5.984
Almanaque REAPER/MiXdown- 2
ReaRead: Os livros e manuais de treinamento do REAPER impressos e encadernados estão agora disponíveis em
http://www.lulu.com/spotlight/glazfolk REAPER 4 Unleashed: desbloqueie o Inner REAPER! "REAPER Unleashed" começa
onde "Up and Running". Sai. Este livro tira a tampa dos recursos mais poderosos do REAPER, incluindo ações
personalizadas, menus e barras de ferramentas, cadeias de FX, telas, snapshots, modelos, modificadores de mouse e muito
mais. Muitos recursos são fornecidos, incluindo arquivos com modificadores de amostra de mouse, modelos de faixas,
barras de ferramentas personalizadas e muito mais. Seus arquivos de trabalho de amostra e dezenas de tutoriais passo a
passo ajudarão você a entender como você pode usar esses recursos em combinação para fazer com que o REAPER se
comporte da maneira que você deseja.
Instalação e operação: um guia do usuário do REAPER O guia essencial e definitivo para gravar, editar e mixar com o
REAPER. Totalmente atualizado para cada versão do ponto. Inclui arquivos de projeto de amostra e exemplos passo a passo
para ajudá-lo a aprender como usar muitos recursos do REAPER. Inclui seções especiais sobre roteamento e divisão de
canais de áudio, além de vários exemplos de como usar e aplicar muitos dos plug-ins FX fornecidos. "O Up and Running não
é apenas um guia abrangente para o uso do REAPER, mas também contém uma quantidade incrível de informações sobre
gravação e engenharia de áudio. Simplesmente não posso recomendar o suficiente!" - JUSTIN FRANKEL (COCKOS INC E
DESENVOLVEDOR REAPER).
ReaMix: Rompendo as Barreiras com o REAPER Este livro faz muito mais do que apenas ensinar como usar ferramentas
básicas (como volume, pan, EQ, gates, compressores, delay, reverb, etc.) para obter uma mixagem correta. Também o guia
pelas relações - algumas simples, outras complexas - que existem entre as dimensões do som e as dimensões do espaço
para transformar suas mixagens OK em ótimas mixagens. Embora não seja leve sobre a teoria, ela tem uma ênfase prática
definida, com links para arquivos contendo cerca de 40 arquivos de projeto, com exemplos passo a passo para ajudá-lo a
colocar seu conhecimento em prática. "Uau! Muita coisa boa - de técnicas avançadas alucinantes a conselhos sensatos e
sólidos. Este guia deve ter um efeito positivo em praticamente qualquer pessoa interessada em mixar (e especialmente
aqueles que usam o REAPER)!" - JUSTIN FRANKEL, COCKOS INC, DESENVOLVEDOR DO REAPER.
Recursos da Web do REAPER
O projeto REAPER é ao vivo, dinâmico e contínuo. Certifique-se de verificar estes sites com frequência:
http://www.cockos.com/reaper/ A Home Page do REAPER
http://www.cockos.com/reaper/download.php A página de downloads do REAPER
http://www.cockos.com/reaper/about.php Resumo dos recursos do REAPER
http://www.cockos.com/forum/forumdisplay.php?f=20 The REAPER Forums
http://www.cockos.com/wiki/ A Wiki do REAPER
Nota do autor:
O software Adobe (como Acrobat ou Reader) é recomendado para uso com a versão PDF deste documento. Hiperlinks de
documentos estão disponíveis, desde que você não tenha ativado a opção de usar a mão para selecionar texto. Clique no
hiperlink para ir direto para a parte do documento e, em seguida, use a tecla Alt à esquerda para retornar ao local onde
estava. A Adobe também oferece recursos de pesquisa bastante flexíveis, que são mencionados no final deste documento,
mas não há garantia de que eles estarão disponíveis com diferentes softwares de leitura de PDF.
Nota: Com a rápida taxa de desenvolvimento do REAPER, esta edição pode não estar 100% atualizada. Para obter uma lista
completa dos recursos novos e recentes, escolha o comando Ajuda, Registro de alterações no menu REAPER. Para verificar
as versões mais recentes do REAPER e deste Guia do Usuário, acesse http://www.cockos.com/reaper/download.php
Reaper acrônimo de Rapid Environment for Audio Production, Engineering and Recording (Ambiente rápido para produção,
engenharia e gravação de áudio) é um software de gravação e mixagem de áudio, da categoria dos DAW. O software é
desenvolvido pela Cockos, empresa do criador do Winamp, Justin Frankel. Ele é distribuído como nagware, com uma
janela que passa alguns segundos na tela explicando ao usuário o custo da licença.
O Reaper está disponível para Microsoft Windows e Mac OS X, e também roda no Linux em versão experimental.
https://pt.wikipedia.org/wiki/REAPER
Almanaque REAPER/MiXdown- 4
Capítulo1 - Configurando e Iniciando
1.1 Fazendo o download do REAPER
Almanaque REAPER/MiXdown- 5
1.4 As opções de instalação (somente Windows)
A tela Install (Instalar) permite decidir quais elementos do REAPER você escolhe instalar e quais prefere não instalar.
Listado abaixo está um resumo das suas principais opções. Por padrão, a maioria deles está ativada.
Item Explicação
Arquivos requeridos Esses são os arquivos que o REAPER precisa executar com
eficiência. Você não tem escolha a não ser instalá-las.
Funcionalidade opcional Biblioteca JSFX. Esta é uma coleção extensa de efeitos de
áudio (choruses, filters, limiters, etc.) e MIDI
(sequenciadores, arpeggiator, chorderizer etc.) que podem
ser usados com suas faixas e itens de mídia. É
recomendável que você os instale.
VST/x64 VST bridging/firewalling. Essas opções permitem
maior flexibilidade no uso de plug-ins VST. Por exemplo,
eles permitem que plug-ins de 32 bits sejam usados em
uma versão de 64 bits do REAPER. Em caso de dúvida,
você deve instalá-los.
ReaMote, ReWire, ReaRoute. Isso permite vários recursos
avançados de roteamento do REAPER, como controlar a
passagem de material de áudio / MIDI entre o REAPER e
outros programas. Se você optar por não instalá-los,
poderá reinstalar o REAPER para adicioná-los a qualquer
momento no futuro.
Ícone da área de trabalho Deixar esta opção selecionada garante que um ícone de
atalho do REAPER seja colocado na área de trabalho do
Windows.
Atalhos do menu Iniciar Deixe essa opção marcada para garantir que o REAPER
seja adicionado ao menu Iniciar do Windows.
Associar com arquivos RPP Marcar esta opção permitirá que você abra o REAPER com
qualquer um dos seus arquivos de projeto do REAPER
diretamente do Windows Explorer ou com qualquer atalho
da área de trabalho que você possa criar para seus
projetos.
O REAPER é atualizado com frequência e regularidade, com correções de erros, novos recursos e outras melhorias. Você
pode procurar atualizações a qualquer momento, visitando http://www.reaper.fm/ Basta baixar e instalar. Não há
necessidade de desinstalar primeiro nenhuma versão anterior. As preferências e configurações existentes serão
automaticamente transferidas.
Dica: REAPER é atualizado com frequência. Uma opção está disponível em Options, Preferences, General (Opções,
Preferências, Geral) (Configurações de inicialização) para que o REAPER verifique automaticamente as atualizações
sempre que o programa for iniciado (desde que você esteja on-line no momento). Por padrão, está opção está ativada. Se
você não desejar ser notificado sempre que uma nova versão estiver disponível, poderá desativá-la.
Para iniciar o REAPER, clique duas vezes no ícone da área de trabalho do REAPER. Você também
pode querer criar um atalho de teclado para isso. Para usuários do Windows, isso é feito usando a guia
Shortcut (Atalho) da caixa de diálogo icon's Properties (Propriedades do ícone). Clique com o botão
direito do mouse no ícone para exibir isso.
Ação Teclas de reforço
Abrir o REAPER sem carregar o último projeto Shift (ao iniciar o REAPER)
Abra o REAPER sem carregar nenhum modelo de projeto template. Ctrl Shift (ao iniciar o REAPER)
Almanaque REAPER/MiXdown- 6
1.8 Seleções, controles e comandos do REAPER.
Trabalhar no REAPER envolve fazer seleções e dar comandos. Por exemplo, para copiar um único item, você deve
selecionar o item (geralmente usando o mouse) e, em seguida, fornecer o comando para o REAPER copiá-lo. Outras
vezes, você usará comandos que afetam todo o arquivo do projeto sem nenhuma seleção. Por exemplo, você pode salvar
todo o seu trabalho. Nesse caso, não haveria necessidade de selecionar nada - você só precisaria dar o comando
necessário. Existem quatro métodos principais comumente usados para fornecer comandos no REAPER:
Método Comentário
The Main Menu (O Menu Principal) Como em outros aplicativos, ele é acessado pelo mouse ou teclado.
Context Menus (Menus de contexto) Clique com o botão direito do mouse sobre um item ou área da tela para
exibir um menu de contexto relevante para onde você clicou.
Toolbars (Barras de ferramentas) clique com o mouse em qualquer botão da barra de ferramentas para que
seu comando seja executado.
Keyboard Shortcuts (Atalhos do teclado) Muitos comandos e ações podem ser acessados por atalhos de teclado.
Você também pode atribuir atalhos próprios para outros comandos e
ações. O capítulo 15 mostrará como. Em alguns casos, diferentes teclas
modificadoras são usadas no PC e no Mac. Os exemplos usados neste
guia são atalhos para PC (Windows). Os usuários de Mac devem consultar
esta tabela de resumo de semelhanças e diferenças:
O REAPER permite selecionar entre vários temas de cores diferentes. As capturas de tela usadas neste livro usam
principalmente o tema padrão do REAPER 4. Se você estiver usando outro tema, poderá observar algumas diferenças
visuais. Se isso lhe causar alguma dificuldade, CONSIDERE MUDAR PARA O TEMA PADRÃO. Em alguns casos, foram
feitas alterações para melhorar a clareza ao imprimir em escala de cinza. Quando você inicia o REAPER, ele exibe uma
tela semelhante (mas não necessariamente idêntica) à mostrada abaixo. O exemplo mostra um arquivo de projeto muito
simples que foi aberto. A tabela abaixo da ilustração apresenta brevemente cada um dos elementos principais da tela.
Almanaque REAPER/MiXdown- 7
Elemento Explicação
The Menu Bar (A barra de menus) Isso exibe o Main Menu (menu principal) próximo ao topo como uma linha de
comandos - File, Edit, View, Insert, Item, Track (Arquivo, Editar, Visualizar, Inserir,
Item, Faixa )e assim por diante. Como em outros aplicativos Mac e Windows, o
menu é usado para fornecer comandos
The Main Toolbar (A barra de Logo abaixo do menu, existe duas linhas de sete botões cada. Esta é a Main
ferramentas principal) Toolbar (barra de ferramentas principal) do REAPER. Dependendo do tema da cor
em uso, seus botões podem não ser iguais aos mostrados. No entanto, como em
outros programas, você pode passar o mouse sobre qualquer botão para obter uma
dica de ferramenta (veja o exemplo à esquerda). Os vários ícones são introduzidos
e explicados neste guia conforme necessário, e resumidos no final do Capítulo 5.
No Capítulo 15, será mostrado como você pode personalizar essa barra de
ferramentas.
The Timeline (A linha do tempo) A linha do tempo passa pela parte superior da janela do REAPER, logo à direita da
barra de ferramentas principal. Ele mede a duração do seu projeto e ajuda a
identificar a posição dos vários itens de mídia. No exemplo mostrado, a linha do
tempo é medida e exibida em measures/beats and minutes/seconds (compassos
/batidas e minutos/segundos).
The Arrange Area: Main Window Ele fica à direita do painel de controle da pista. Ele exibe os itens de mídia reais
and Workplace! (A área (áudio e / ou MIDI) que compõem suas faixas. Neste exemplo, existem duas faixas,
Organizar: janela principal e local cada uma contendo um item de mídia. Como você verá no Capítulo 20, os itens de
de trabalho!) vídeo também podem ser incluídos.
The Track Control Panel (TCP) Esta área controla o comportamento de suas faixas de áudio e MIDI - neste
(O Painel de Controle da Trilha exemplo, existem duas faixas, denominadas Vocais e Guitarra. Você pode ter
(TCP)) quantas faixas precisar, sujeito apenas a quaisquer limitações impostas pelo seu
hardware. Cada faixa possui seu próprio conjunto de controles (faders, rotativos e
botões). Vamos ver o que esses controles fazem e como eles são usados no
Capítulo 2.
The VU Meters Cada faixa (e o master) usa Voluime Unit Meters (VU Meter) - como um indicador
(Os medidores VU) visual do nível da intensidade do sinal de áudio da faixa (volume). Eles são
visíveis no Painel de controle da trilha e no Mixer.
The Transport Bar Isso é usado para controlar a gravação e a reprodução - por exemplo, para iniciar e
(A Barra de Transporte) parar a gravação. Veremos isso no capítulo 2.
The Mixer and Mixer Control Ele é exibido (neste exemplo) na parte inferior da tela. Ele mostra suas faixas de
Panel (MCP) (O painel de controle uma maneira diferente. Neste exemplo, duas faixas são mostradas: essas são as
do misturador e do misturador mesmas faixas mostradas no TCP. Observe que isso também inclui uma faixa de
(MCP)) saída principal. A saída do Master é o que você realmente ouve quando reproduz
suas faixas e itens de mídia. O Mixer e o Master serão explorados em detalhes no
Capítulo 11.
Não se surpreenda se a tela não parecer exatamente igual a essa ou se parecer muito diferente. A tela REAPER pode ser
personalizada para atender às suas necessidades individuais. Abordaremos isso no capítulo 2.
Almanaque REAPER/MiXdown- 8
à direita): nesse caso, ignore-o por enquanto. Vamos falar disso nos próximos capítulos. De fato, todos esses controles
serão explicados mais detalhadamente à medida que você trabalha neste guia.
Antes de poder gravar ou reproduzir qualquer coisa, há algumas opções de configuração que precisam ser especificadas.
Esta seção aborda a configuração de áudio. É aqui que você informa ao REAPER quais dispositivos de áudio você possui
e como deseja usá-los. Existem diferenças em como fazer isso para um Mac no MacOS e um PC no Windows.
Além disso, também é aconselhável desativar os sons do sistema. Para usuários do MacOS, isso é feito nas Preferências
do Sistema. Os usuários do Windows devem usar o Painel de Controle.
1.11.1 Configuração para áudio (PC
com Windows)
Para configurar o seu dispositivo de áudio,
primeiro escolha o comando Opções,
Preferências no menu principal do REAPER e,
em seguida, em Áudio, selecione Dispositivo na
lista à esquerda. Se, por outro lado, você planeja
usar a placa de som interna do PC, familiarize-se
com o software de controle (geralmente aberto
no Painel de Controle do Windows). Isso é
especialmente importante para impedir que o
material gravado anteriormente seja misturado
novamente e regravado com o novo material
quando mais faixas forem posteriormente
sobrepostas. Se a sua placa de som incluir drivers
ASIO, provavelmente estes deverão fornecer um
desempenho satisfatório. Na tela Preferências do
dispositivo de áudio, você deve definir as
seguintes opções:
Item Comentário
Sistema de áudio Os outros itens nesta tela variam de acordo com o sistema de áudio
selecionado. Escolha os drivers ASIO e, se estiverem disponíveis para
sua placa de som ou dispositivo Firewire ou USB.
Habilitar entradas Esta opção precisa estar ativada (marcada) se você desejar usar o
REAPER para gravar.
Faixa de entrada Se o seu dispositivo tiver várias entradas (até 512), especifique a
primeira e a última que deseja que estejam disponíveis. Neste exemplo,
oito entradas estão disponíveis, permitindo que até oito microfones ou
linhas (em qualquer combinação) sejam usados simultaneamente para
gravação.
Faixa de saída Se o seu dispositivo tiver várias saídas (até 512), especifique a primeira
e a última que deseja que estejam disponíveis. Normalmente, o seu
barramento MASTER direciona a saída para um único par de saídas,
mas você pode usar os outros também, se desejar.
Solicitar taxa de amostragem/tamanho do bloco Você pode definir a taxa de amostragem e o tamanho do bloco aqui ou
usando o software de controle da sua placa de som. Se não tiver
certeza, comece com 44100 e 512.
Configuração ASIO Clicar nesse botão fornece acesso direto ao software de controle da sua
placa de som ou outro dispositivo de áudio.
Prioridade de thread de áudio A atribuição de uma prioridade mais alta garantirá que os threads de
áudio sejam processados antes de outros threads (por exemplo,
gráficos)
O REAPER também suporta Output Aliasing (Alias de saída). Isso permite que
você atribua nomes às suas saídas de áudio, nomes que fazem sentido para você.
Isso é especialmente útil se sua placa de som ou outro dispositivo de áudio fornecer
várias saídas. Por exemplo, um par de saídas pode ser conectado aos monitores da
sala de controle, outro aos monitores de estúdio e um terceiro par a um monitor de
fone de ouvido com várias saídas. Por padrão, suas saídas terão nomes semelhantes
aos mostrados aqui (acima à direita). Claramente, esses nomes não são muito úteis
para você.
Ao atribuir aliases a essas saídas, você pode garantir que sempre que precisar listá-las (por exemplo, ao determinar o
destino da saída do seu Master), seus próprios nomes serão exibidos, em vez dos nomes dos dispositivos de hardware.
Exemplo
Para criar aliases de saída:
1. Escolha o comando Options, Preferences (Opções, Preferências).
2. Exiba a página de Audio. Na seção Channel
Naming/Mapping (Nomeação/mapeamento de canais),
marque a opção Output Channel Name Aliasing (Aliasing
do nome do canal de saída).
3. Clique no botão Edit Names/Map (Editar nomes/mapa).
4. Clique duas vezes na coluna Aliased Names (Nomes com
Alias) em cada item para editá-los. Em cada caso, após
digitar seu alias preferido, clique em OK para retornar à
Almanaque REAPER/MiXdown- 10
janela Output Channel Alias/Mapping (Alias/Mapeamento do canal de saída).
5. Clique em OK para fechar esta janela e retornar à caixa de diálogo Preferences.
6. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo.
Seus nomes especificados serão usados automaticamente em todo o REAPER. O tópico de designar saídas para faixas
será abordado mais tarde, começando no Capítulo 2.
Redefinir opções
Na parte inferior da janela MIDI Devices preferences
(preferências de dispositivos MIDI).
existem opções Reset by (Redefinir por) all-notes-off e/ou
pitch/sustain (todas as notas desativadas e/ou
afinação/sustentação) e Reset on (Redefinir ativadas) play e/ou
stop/stopped seek (reprodução e/ou parada/parada de busca). Isso
afeta apenas dispositivos de hardware.
Almanaque REAPER/MiXdown- 11
Outras preferências de áudio
Você pode ver que existem outras telas de Preferência de áudio que ainda não examinamos, incluindo Buffering (Buffer),
Playback (Reprodução) e Recording (Gravação). Isso será tratado mais adiante neste Guia do Usuário, particularmente no
Capítulo 22. Ao iniciar, você deve deixar essas configurações com os padrões, retornando para alterá-las posteriormente
se achar que deseja ou precisa fazer, então. Quando terminar, clicar em OK fechará, é claro, a caixa Preferences e fará
com que suas configurações sejam lembradas.
Esta seção abordou os problemas gerais envolvidos na configuração do seu sistema para trabalhar com MIDI. Para
configurações e opções específicas do projeto, consulte o Capítulo 2. Em particular, se você estiver trabalhando
principalmente com material MIDI, poderá alterar a configuração padrão da base de tempo do projeto. Isso também é
explicado no capítulo 2.
VST e VST3: observação importante: o REAPER verifica os diretórios em busca de plug-ins VST de acordo com sua
lista, da esquerda para a direita. Se encontrar dois ou mais com nomes idênticos, ele selecionará o último que encontrar.
Se um plug-in VST3 for nomeado de maneira um pouco diferente do equivalente em VST, as duas versões serão
instaladas e disponibilizadas no REAPER. No entanto, se os dois forem nomeados de forma idêntica, apenas o último
encontrado será instalado. Por esse motivo, pode fazer sentido colocar o diretório VST3 por último na lista (como
mostrado no exemplo acima).
Almanaque REAPER/MiXdown- 12
1.16 Pastas instaladas e local do arquivo do REAPER
Os locais nos quais os vários recursos do REAPER estão instalados dependerão do uso do MacOS ou do Windows e,
mesmo assim, de qual versão. Por exemplo, o Windows 7 se comporta de maneira diferente do XP. Para identificar onde
os vários arquivos estão localizados, escolha Mostrar caminho do recurso REAPER no explorer/finder no menu Options.
Aqui é mostrado um exemplo do caminho do MacOS Finder. A exibição do Windows Explorer é semelhante. Vários
desses arquivos serão referenciados em outras partes deste guia. Enquanto isso, você pode encontrar as informações na
tabela a seguir úteis:
Almanaque REAPER/MiXdown- 13
Por exemplo, quaisquer cadeias FX criadas por você serão
armazenadas no subdiretório FXChains. Os dados
personalizados do menu e da barra de ferramentas são
armazenados no subdiretório MenuSets e assim por diante.
Tópicos como a criação de correntes FX e menus
personalizados são abordados em outras partes deste guia
do usuário. As informações mantidas no diretório Dados
incluem ícones de faixa e ícones da barra de ferramentas.
A pasta Efeitos é onde seus efeitos JS são armazenados
TrackTemplates
Há mais uma coisa que pode lhe interessar aqui. Todas as configurações, preferências e arquivos personalizados são
arquivos de texto. Qualquer um deles pode ser aberto e modificado usando um editor de texto, como o Bloco de Notas.
Isso também se aplica aos arquivos de projeto do REAPER, com extensão .RPP. Obviamente, você provavelmente nunca
precisará fazer isso e, se o fizer, deve sempre tirar uma cópia primeiro, apenas no caso de erros ou acidentes. No entanto,
você nunca deve tentar usar um programa de edição de texto para abrir, exibir ou editar qualquer arquivo que termine em
.app, .dmg, .exe ou .dll
A seleção de um pacote de idiomas faz com que o REAPER use esse idioma em seus menus, caixas de diálogo, dicas de
ferramentas e assim por diante. O idioma padrão é o inglês dos EUA. Os pacotes de idiomas são gerenciados na página
General, Preferences (Geral, Preferências) do REAPER.
Para ver quais pacotes de idiomas estão disponíveis e fazer o download de um, clique no link Download language packs
(Baixar pacotes de idiomas) (veja abaixo). Isso o levará a um URL onde você pode seguir os links (incluindo o REAPER
Stash) para encontrar o seu idioma. Após o download, feche a janela Preferences e use o comando Options, Show
REAPER resource path in Explorer/Finder (Opções, Mostrar caminho do recurso REAPER no Explorador/ inventor) para
exibir as pastas de recursos do REAPER. Em seguida, arraste e solte o (s) arquivo (s) baixado (s) na pasta LangPack.
Para selecionar um pacote de idiomas que não seja o
inglês dos EUA, selecione na lista suspensa (direita) e
clique em OK. Você precisará reiniciar o REAPER para
que o idioma entre em vigor.
Neste capítulo, você foi apresentado a algumas das configurações e preferências do REAPER. À medida que você
progride você encontrará muito mais. Você pode fazer backup dessas configurações e preferências a qualquer momento.
Essa pode ser uma boa precaução contra falhas do sistema e também pode ser usada para garantir instalações idênticas
Almanaque REAPER/MiXdown- 14
do REAPER em duas ou mais máquinas. O procedimento para fazer isso é explicado no capítulo 22 nas categorias
Importar configuração e Exportar configuração. Não se preocupe se ainda não entender o significado de muitas das
opções. Lembre-se de que esse recurso está sempre disponível.
Normalmente, para iniciar o REAPER, basta clicar duas vezes no atalho da área de trabalho do Windows. Isso fará com
que o REAPER seja iniciado de acordo com suas preferências e configurações existentes. No entanto, nos momentos em
que você não deseja fazer isso, também deve estar ciente de outras opções disponíveis no Start menu (menu Iniciar) do
Windows. Clique no botão Start (Iniciar), All Programs (Todos os programas) e, em seguida, o REAPER será apresentado
com um menu flutuante de opções:
Comando de menu Explicação
Install REAPER to USB key Isso pode ser usado para instalar o REAPER em uma
(Instalar o REAPER em um comando USB) unidade Flash ou dispositivo semelhante. No entanto, o
método descrito anteriormente neste capítulo é mais
simples!
ReaMote Slave O uso do ReaMote está além do escopo deste Guia do
(Escravo ReaMote) Usuário. No entanto, você pode ler uma visão geral no
Capítulo 23.
REAPER Inicia o REAPER normalmente, com o último projeto.
REAPER (create new project) Inicia o REAPER com um novo arquivo de projeto.
(REAPER (criar novo projeto))
REAPER (redefinir a configuração para os padrões de Inicia o REAPER e redefine todas as configurações, opções e
fábrica) (REAPER (redefinir a configuração para os padrões preferências para os padrões de fábrica. USE ISSO COM
de fábrica)) CUIDADO!
Almanaque REAPER/MiXdown- 15
REAPER (ReWire slave mode) Abre o REAPER como um escravo ReWire. Isso está além do
(REAPER (ReWire modo escravo)) escopo deste Guia do Usuário, mas é discutido em visão
geral no final do Capítulo 17.
REAPER (show audioconfiguration on startup) Abre o REAPER com a página Preferences Audio settings
(REAPER (mostrar a configuração de Áudio na (configurações da Preferência de áudio).
inicialização)).
REAPER License Exibe informações da licença.
(Licença REAPER)
Uninstall REAPER Desinstala o REAPER. Se você precisar desinstalar o
(Desinstalar REAPER) REAPER por qualquer motivo, SEMPRE USE ESSE MÉTODO.
Whatsnew.txt Abre o arquivo de texto que exibe um histórico de novos
recursos e alterações introduzidos em cada versão do
REAPER.
Como qualquer outro programa, o REAPER cria uma série de arquivos que ele usa para armazenar seu trabalho. Alguns
dos principais tipos de arquivos e seus propósitos são descritos na tabela abaixo, juntamente com outras informações
úteis.
Tipo de arquivo Exemplo Explicação
.RPP Alone.RPP Este arquivo é o núcleo do seu projeto. Ele contém todas as informações
REAPER Project File sobre suas faixas, sua mídia e suas configurações. Os arquivos .RPP são
armazenados em formato de texto.
.RPP Alone.RPP-bak Quando você salva um arquivo de projeto existente, a versão anterior é
REAPER Project File salva com a extensão .RPP-bak. Você pode recuperar um
projeto de seu estado anterior, abrindo o arquivo de backup.
.RPP-UNDO Alone.RPP-UNDO Esse tipo de arquivo será criado se a opção para salvar o histórico de
Undo History File Undo (desfazer) Esses arquivos contêm informações de índice sobre seus
itens de mídia individuais. Com os arquivos do projeto estiver ativado na
seção Undo configurações das configurações gerais na janela Options,
Preferences. Veja o Capítulo 2 para mais informações.
.reapeaks Vox.wav.reapeaks Esses arquivos contêm as informações necessárias para permitir que o
REAPER Peaks File REAPER desenhe as formas de onda etc. nos itens de mídia.
.reapindex Vox.wav.reapindex Esses arquivos contêm informações de índice sobre seus itens de mídia
REAPER Peaks Fil individuais.
Por padrão, a barra de título do REAPER exibirá informações de licença, como o nome do usuário registrado. Existem
opções para gerenciar isso na guia Purchase (Compra) da janela que é aberta quando você escolhe o comando Help,
License and user agreement (Ajuda, Licença e contrato do usuário).
Como alternativa você pode definir sua exibição no modo de tela cheia - isso é ativado e desativado no Windows
pressionando F11, no OS / X por Cmd F11.
Você está quase pronto para começar a fazer música com o REAPER! Antes de você, no entanto, reserve alguns
momentos para ler esta seção, que trata do problema não incomum de pop e cliques indesejados sendo ouvidos quando
você reproduz sua música. Esse é um problema do computador e não do REAPER, e geralmente é MENOS PROVÁVEL
QUE OCORRA COM UM MAC DO QUE COM UM PC.
Se você encontrar estalos e cliques indesejados ao reproduzir uma música no REAPER, provavelmente tudo o que isso
significa é que as configurações do seu dispositivo de áudio não são adequadas para o seu computador. Como solução
rápida, tente ajustar o tamanho do bloco Preferences, Audio, Device (Preferências, Áudio, Dispositivo), iniciando em 128
e processando em 256, 512, 768 ou 1024 para encontrar a configuração mais baixa para o seu sistema na qual você pode
reproduzir sua música sem quaisquer estalos ou cliques atrapalham. Se você encontrar esse problema, leia também o
Capítulo 22 para saber mais sobre este tópico.
Dica: Se você provavelmente reinstalar o REAPER em uma data posterior, não remova esses arquivos. Isso garantirá que
suas configurações e preferências anteriores sejam lembradas quando reinstaladas
Almanaque REAPER/MiXdown- 17
Capítulo 2 - Noções básicas do projeto REAPER
2.1 Visão geral da seção
Neste capítulo, você aprenderá o básico essencial sobre como trabalhar com um arquivo de projeto no REAPER. Os
tópicos incluem abrir e fechar arquivos, navegar no ambiente REAPER, trabalhar com faixas e efeitos de áudio e muito
mais. A maioria dos tópicos apresentados aqui será abordada com mais profundidade e detalhes posteriormente neste
guia.
Para abrir um arquivo de projeto REAPER existente, use o comando File,Open Project (Arquivo, Abrir projeto) ou o
atalho de teclado Ctrl O. Como em outros aplicativos do Windows, você precisará navegar para a pasta apropriada para
encontrar o seu projeto. Projetos usados recentemente podem ser abertos com mais facilidade usando o comando File,
Recent Projects (Arquivo, Projetos recentes). Isso faz com que uma lista dos últimos 100 arquivos de projetos usados
recentemente seja exibida. Você pode então selecionar qualquer arquivo dessa lista.
A página General da sua janela Options, Preferences oferece várias opções. Em particular, você pode:
• Gerencia as suas preferências de Undo.
• Especifica se deseja ou não que o arquivo usado mais recentemente seja carregado automaticamente quando o
REAPER for iniciado. Escolha a opção Last active project (Último projeto ativo) para isso. Outras opções de
inicialização são explicadas no Capítulo 22.
• Especifica se você deseja verificar automaticamente novas versões do REAPER na inicialização (Automatically
Check for New Versions of REAPER on Startup).
• Determina o número de arquivos exibidos na lista Projeto recente.
Outras configurações de General Preferences (Preferências gerais) são discutidas e explicadas no Capítulo 22. Observe
também o comando de alternância de Continuous scrolling (Rolagem contínua) no menu Options. Se desativado (o
padrão), o cursor de reprodução rolará da esquerda para a direita durante a reprodução. Se ativado, esse cursor localizará e
permanecerá parado no centro da janela de organização durante a reprodução, enquanto os itens de mídia rolam pela tela.
Os exemplos usados neste guia usam o arquivo de projeto All Through The Night.RPP. Isso pode ser baixado em
www.cockos.com/wiki/index.php/REAPER_User_Guide . Isso pode ajudá-lo a manter esse projeto aberto ao usar esta
documentação. Pegue uma cópia deste arquivo e trabalhe com isso. Você poderá experimentar livremente, sem medo de
danificar nenhum de seus próprios projetos importantes.
Almanaque REAPER/MiXdown- 18
2.3 Configurações do projeto
Configurações do projeto:
Configurações do projeto
Esses incluem:
• Project Sample Rate (Taxa de
amostragem do projeto): por exemplo,
44100 Hz (padrão CD) ou 48000 Hz
(padrão DVD).
• Opção para forçar a assinatura do tempo a batidas ou amostras inteiras.
• Project beats per minute (Batidas do projeto por minuto) e time signature (assinatura de tempo).
• Método para definir a timebase (base de tempo) para marcadores de itens/envelopes e para sinal de tempo/time-
basicamente você pode escolher Time (Tempo), Beats (Batimentos) position, length rate (posição, taxa de
comprimento) ou Beats (somente posição).
• Hora e medida de início do projeto. Deixe esses padrões por enquanto. No capítulo 12, você verá quando, por que
e como alterá-los.
• Existe uma opção para marcar as marcações da régua com base em qualquer medida inicial especificada. O
padrão é o primeiro.
• Modo Playback (reprodução) e render (renderização) e resample (reamostragem), do mais baixo (amostragem
por pontos) ao médio (64 pontos) até o HQ extremo (768 HQ Sinc).
• Modos e parâmetros padrão a serem utilizados para mudança de pitch (afinação) e stretch markers (marcadores
de estiramento) Consulte o Capítulo 10.
Almanaque REAPER/MiXdown- 19
Configurações do projeto: Avançadas
A base de tempo do projeto controla como os itens de mídia, envelopes e marcadores de projeto se comportam quando o
andamento do projeto muda. Quando possível, ajuste as configurações da base de tempo do projeto antes de gravar ou
importar itens. As configurações padrão são Beats (position, length, rate) (Beats (posição, comprimento, taxa)) para itens
/envelopes/marcadores e Beats para envelopes de tempo/time. Para obter mais informações sobre a base de tempo, abra a
lista Ações (no menu principal do REAPER) e execute a ação Project settings: timebase help (Configurações do projeto:
ajuda da base de tempo). Para obter mais informações sobre a Lista de ações, consulte o Capítulo 15. Também é
importante notar que você ainda pode substituir a configuração da base de tempo do projeto para faixas individuais
dentro do seu projeto. Para fazer isso, selecione a (s) faixa (s) e escolha Track timebase (Faixa de tempo da pista) no
menu de contexto do painel de controle da faixa. Para fazer isso para um item individual, selecione o item e pressione F2
para exibir a caixa de diálogo Item Propertie (Propriedades do Item).
Almanaque REAPER/MiXdown- 20
Esta seção muito útil permite inserir notas e comentários que você gostaria de incluir no seu arquivo de projeto. Você
pode especificar que as notas sejam exibidas automaticamente sempre que o projeto for aberto.
Dica: Você pode salvar todas essas configurações como os padrões (template) a serem usados para futuros novos projetos.
Obviamente, para qualquer projeto individual, você pode sobrescrever seus padrões.
Se a barra de transporte não estiver visível na janela REAPER, use o comando View, Transport (Visualizar, Transporte)
para desativar o atalho de teclado Ctrl Alt T para fazer isso. A Barra de transporte pode aparecer como mostrado aqui,
como uma janela (desencaixada) dentro do REAPER, ou pode estar encaixada logo abaixo da exibição de organização.
Nesta fase, a posição e da barra de transporte não é importante. Os principais controles de transporte são mostrados
abaixo, embora o layout exato pode não ser idêntico: ancorado ou não, os controles aparecerão em uma única janela a
largura é suficiente.
Os cinco primeiros botões de
transporte são bastante padrão – Go
to Start (Ir para o Início), Go to End
(Ir para o fim), Stop (Parar), Play
(Reproduzir) e Pause (Pausar). O
botão Stop (Parar) interrompe a
reprodução e retorna o cursor de
reprodução para a posição em que
estava quando a reprodução foi
iniciada. O botão Pause (Pausar)
pausa a reprodução sem mover o
cursor de reprodução. O botão Record (Gravar) inicia e para a gravação, sem interromper a reprodução. Clicar no botão
Stop (Parar) quando a gravação estiver ocorrendo interromperá a reprodução e a gravação. O botão Toggle Repeat
(Alternar Repetição) ativa e desativa a opção para que qualquer seleção de tempo em loop seja reproduzida
repetidamente durante a reprodução. O recurso Global Automation Override (Substituição Global da Automação) será
explicado no Capítulo 18. À direita dele, a seleção da hora atual é mostrada start position, end position and length
(posição inicial, posição final e comprimento). Trabalhar e gerenciar seleções de horário são um tema recorrente neste
Guia do Usuário.
A posição atual do cursor de reprodução também é mostrada: no exemplo acima, ela está 29.2.54/0:56.722. Próximo a
ela está o status da reprodução (Reproduzindo, Pausado ou Parado). A seguir, estão caixas de edição que mostram os
valores de Tempo do projeto (BPM) e Time Signature (assinatura do tempo). Para alterar o valor de qualquer uma das
caixas, clique na caixa e digite o novo valor. Dependendo das preferências do mouse (capítulo 22), você também pode
usar o botão do mouse para ajustar. Finalmente (no layout acima) é a taxa de reprodução. Isso pode ser feito mais rápido
ou mais devagar ajustando o fader horizontal. Se ajustado, o fundo do fader é colorido em verde. Clicar duas vezes
redefine a taxa (rate) para 1,0. Você também pode passar o mouse sobre a caixa e usar o botão do mouse para aumentar
(para cima) ou diminuir (para baixo) o valor. Três outras teclas de controle de transporte úteis são Ctrl Esquerda
(retroceder um pouco), Ctrl Direita (retroceder um pouco) e Alt Space (reproduzir, pular a seleção de loop).
Clicar com o botão direito do mouse na barra de transporte exibe um menu de contexto. Isso pode parecer um pouco
intimidador a princípio. Iremos abordar as coisas mais avançadas no Capítulo 10, mas, por enquanto, observe que existem
opções de menu disponíveis para:
• Selecione o formato de exibição de hora preferido
• Dock (Encaixe) ou Undock (desencaixe) o transporte na
janela principal. Você pode escolher a janela de encaixe
principal ou qualquer uma das quatro outras posições -
exibição organizada abaixo, Above ruler (régua acima),
Bottom of main window (parte inferior da janela principal) ou Top of main window (parte superior da janela
principal).
• Status de transporte do flash como amarelo se uma possível falha de áudio for detectada.
Scrubbing (Esfregar)
A parte superior do cursor de edição é marcada por um triângulo de cabeça para baixo. Você pode pegar
ele com o mouse e arrastar para mover o cursor de edição sem afetar a reprodução. Dependendo das
Almanaque REAPER/MiXdown- 21
configurações de suas preferências, pode ser necessário manter a tecla Shift pressionada enquanto você faz isso. Se você
fizer isso quando o projeto não estiver sendo reproduzido, isso terá o efeito de "esfregar" seu áudio. Este tópico é
abordado em mais detalhes no capítulo 5 deste guia do usuário.
Noções básicas
Se você tocar All Through The Night.RPP, notará que o mesmo som sai
dos dois alto-falantes e que os diferentes instrumentos e vocais estão
competindo entre si pelo mesmo espaço acústico. Isso ocorre porque
nenhum ajuste foi feito nos controles de Volume ou Pan de nenhuma
faixa. A posição exata desses faders varia de acordo com fatores como
largura e altura do painel de controle e qual dos layouts de pista
disponíveis está em uso. O fader rotativo (Knob) mostrado aqui é usado para ajustar o volume de uma faixa. Com alguns
layouts, isso será mostrado como um fader horizontal. O rotativo não muito à direita ajusta o movimento panorâmico,
enviando o sinal mais para a esquerda ou para a direita, conforme preferir. Se você vir um segundo controle de panning,
ignore-o por enquanto. Isso é usado com alguns pan modes para controlar o stereo width (largura estéreo): esse é um
conceito mais avançado, usado principalmente para pastas e faixas com arquivos de mídia estéreo. Isso será abordado no
capítulo 11. Por enquanto, trabalharemos apenas com o controle de uma pan. De qualquer forma, para ajustar qualquer
fader horizontal, vertical ou rotativo no REAPER, você pode:
• Clique e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse sobre o fader e arraste na direção necessária,
liberando o mouse quando terminar. Para faders rotativos, arraste para cima para girar no sentido horário, para
baixo no sentido anti-horário. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto faz isso para ajustes mais sutis
• Passe o mouse sobre o fader, use a roda de rolagem para ajustar o nível para baixo/para cima. Para ativar esse
recurso, vá para Options, Preferences, Editing Behavior, Mouse (Opções, Preferências, Comportamento de
edição, Mouse) e desmarque Ignore mousewheel on track panel faders (Ignorar roda do mouse nos faders) do
painel da trilha e on all faders (em todos os faders). Consulte também mouse behavior preferences (preferências
de comportamento do mouse) no Capítulo 22.
Medição
Por padrão, o medidor VU de uma faixa mostrará o nível do sinal após ser ajustado pelo fader de volume. Se desejar, você
pode mostrar o nível de pré-fader escolhendo no menu Opções o comando Pre-fader track metering (Medição de faixa de
pré-fader). Também existe uma opção em Preferences, Appearance, Track Control Panel (Preferências, Aparência,
Painel de controle da pista) para todos os medidores de pista para exibir os níveis anteriores ao fader.
Roteamento
Clicar com o botão direito do mouse no controle de volume abre a caixa de
diálogo routing (roteamento) (mostrada à direita). Você pode inserir
valores como dB para o volume (por exemplo, -6) e como porcentagens
para a panela (por exemplo, 25R com 25% L) e largura diretamente nesta
caixa.
Por padrão, os controles de volume e pan se aplicam à saída de áudio de
uma faixa. Se você quiser usá-los para controlar seu sinal MIDI, clique
com o botão direito do mouse no número da faixa no TCP, escolha
controles de faixa MIDI e, em seguida, vincule o volume da faixa a todos os canais MIDI no menu de contexto.
Dica: Para ouvir possíveis alterações, mantenha pressionada a tecla Alt enquanto arrasta o fader com o mouse. Quando
você soltar o mouse, ele retornará à sua posição original.
Dica: Para trabalhar com mais de uma faixa, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica no painel de controle da
faixa em cada número de faixa necessário. Então solte Ctrl. Qualquer fader ou outro movimento será aplicado a todas as
faixas selecionadas.
Mute/Solo
Os dois botões à direita do fader de controle de largura no painel de controle de cada faixa têm as seguintes funções:
Mute Ativa / desativa o som para as faixas Nota: Os controles Mute e Solo
selecionadas também podem ser usados com as
Almanaque REAPER/MiXdown- 22
Solo Ativa / desativa as faixas selecionadas solo. teclas modificadoras, como Alt e
Ctrl, para várias funções. Veja o
Capítulo 5 para detalhes.
Por padrão, a faixa Solo faz com que a faixa em si e a saída de quaisquer envios originários dessa
faixa sejam reproduzidos. Se você deseja ouvir apenas a faixa sem esses envios, mantenha
pressionada a tecla Alt enquanto solta a faixa. Observe que os controles da sua trilha também
incluem um botão de controle de fase. Isso pode ser usado para reverter a polaridade da trilha.
Você também pode alterar a Pan Law (lei de pan) para faixas individuais. Clique
com o botão direito do mouse sobre o fader de uma faixa abre uma janela na qual
você pode selecionar da lista (no intervalo de 0,0 dB a -6,0 db) ou digitar seu
próprio valor. Uma configuração negativa faz com que o sinal no centro seja
atenuado à medida que o pan aumenta. A opção de compensação de ganho (boost
pans) pode ser ativada para fazer com que a força do áudio seja aumentada à medida
que ela é movimentada.
Outra opção é selecionar o modo de pan preferido (veja à direita). Isso será explicado e
tratado mais detalhadamente no Capítulo 11, quando analisarmos o panorama estéreo.
Em resumo, no entanto, você tem várias opções – Stereo balance/mono pan (Equilíbrio
estéreo/pan mono) é o padrão (consulte Project Settings). Isso é equivalente ao modo de
pan usado nas versões do REAPER anteriores ao REAPER 4. Se você selecionar o
equilíbrio do REAPER 3.x, balance, stereo pan (Eqiulíbrio pan estéreo) ou dual pan
(pan duplo), width panner (largura pan) também será exibido automaticamente. Várias
das capturas de tela usadas neste guia ilustram controles de dual pan (pan duplo). Os
vários modos de panorâmica são explicados, juntamente com o panorama estéreo e
duplo, no Capítulo 11.
Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para navegar no painel de controle da trilha:
Função Pressionamento de tecla
Vá para a próxima faixa. Ctrl Alt Down
Vá para a faixa anterior. Ctrl Alt Up
Almanaque REAPER/MiXdown- 23
Maximizar a altura de todas as faixas: se já estiver (~) na maioria dos teclados, essa é a tecla Shift
maximizado, restaure a altura anterior. combinação com a tecla (`)
Aumente a altura das faixas selecionadas, minimize outras. (!) na maioria dos teclados, essa é a tecla Shift
Repita para restaurar a altura da faixa anterior. combinação com a tecla 1.
Minimizar todas as faixas (@) na maioria dos teclados, alterne com a tecla 2
Alternar a altura de todas as faixas entre minimizado, normal Clique duas vezes no mouse na barra de rolagem vertical.
e maximizado.
Bloquear/desbloquear a altura atual da faixa. Use o comando Lock track height (Bloquear altura da
trilha) no menu de contexto com o botão direito do mouse.
Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para aplicar zoom em um projeto:
Os seguintes atalhos de teclado podem ser usados para rolar dentro de um projeto:
Função Teclas
Rolar para baixo Alt Down
Rolar para cima Alt Up
Rolar para esquerda Alt Left
Rolar para direita Alt Right
A roda do mouse também pode ser usada para aumentar e diminuir o zoom quando você estiver navegando em um
arquivo de projeto. A tabela abaixo resume como a roda do mouse se comporta.
Você pode alterar as atribuições padrão de teclado e roda do mouse. Por exemplo, você pode usar apenas as setas Para
baixo e Para cima (sem Ctrl Alt) para ir para a faixa seguinte ou anterior, ou a roda do mouse sem um modificador para
rolar em vez de aplicar zoom. Você também pode usar outros modificadores de mouse personalizados para aplicar zoom,
especialmente nos modos de exibição Organizar e Régua. Modificadores de mouse são abordados no Capítulo 15.
Dica: Fazendo e usando uma barra de ferramentas de zoom/ navegação. Aplicar zoom e navegar é atividade que são muito
executadas. Você pode considerar criar sua própria barra de ferramentas personalizada Zoom/Navegar. Não é tão
complicado quanto pode parecer. Como criar suas próprias barras de ferramentas personalizadas é explicado no Capítulo
15.
Por padrão, a saída de áudio vai do seu Master para o primeiro par de saídas
disponíveis na sua placa de som (normalmente as saídas 1 e 2) e apenas para
esse par. Se a sua placa de som tiver vários pares de saídas e você desejar
alterar isso, poderá fazê-lo através da Matriz de roteamento (View, Routing
Matrix ou Alt R).
As faixas FX (JS, VST, VST3 e Direct X, bem como VSTi, VST3i e DXi e, para usuários de Mac, AU) podem ser
adicionadas a qualquer faixa inserindo diretamente o FX na FX Chain (cadeia FX) da faixa desejada. Uma boa seleção de
plug-ins de áudio FX é fornecida com o REAPER, incluindo efeitos Jesusonic(JS) e Cockos. Analisaremos mais
detalhadamente muitos deles individualmente
posteriormente neste Guia do usuário,
especialmente nos Capítulos 6 e 16.
O REAPER também inclui um pacote de efeitos
de vídeo programáveis, que veremos no Capítulo
20. Por enquanto, vamos nos concentrar em
Almanaque REAPER/MiXdown- 25
alguns aspectos gerais de como o áudio FX se encaixa no esquema REAPER. Para usar qualquer um desses efeitos, basta
seguir este procedimento:
O REAPER fornece várias ferramentas para ajudá-lo a gerenciar seu Track FX. Por exemplo, você pode:
• Alterar a ordem em que eles são aplicados.
• Copiar ou mover qualquer FX de uma faixa para outra.
• Salver (e recuperar) qualquer sequência de FX como uma cadeia que possa ser facilmente inserida em outras
faixas.
• Ignorar (Bypass) um FX individual ou uma cadeia FX inteira.
• Especifiar um conjunto padrão de FX a ser inserido automaticamente em novas trilhas para o seu projeto.
Tarefa Método
Dock the FX Chain (Acoplar a Escolha o comando FX, Dock FX Window in Docker (FX, Janela FX do acoplar no Docker).
cadeia FX)
Ajuste os valores para os Arraste com o mouse ou role a roda do mouse sobre o fader que controla o valor do
parâmetros Track FX (Ajustar parâmetro que você deseja alterar. Para ajustes finos, mantenha pressionada a tecla Ctrl
os valores para os parâmetros enquanto faz isso. Se preferir, selecione o controle com o mouse e use as teclas para
Track FX) cima/para baixo no teclado.
Adjust the wet/dry mix of any Selecione o plug-in na cadeia FX e use o mouse para ajustar o pequeno controle rotativo ao
FX (Ajustar a mistura lado do botão UI na interface da janela FX do
úmida/seca de qualquer FX) REAPER, como mostrado aqui. 100% é igual a
completamente molhado: 0% é completamente seco.
Change Track FX Order Arraste e solte o nome do FX para cima ou para baixo na janela Track FX.
(Alterar ordem FX da trilha)
Float an FX window (Flutuar Clique com o botão direito do mouse no botão FX no TCP e selecione o FX, ou... Clique duas
uma janela FX) vezes no nome do FX na janela FX Chain (alterna). A barra de título da janela flutuante
exibirá o nome da faixa, o nome do FX e seu lugar na cadeia de FX da faixa. Por exemplo:
VST: ReaEQ, Faixa 1 "Vocal" [2/3], ou seja, o 2º FX em uma cadeia de 3.
Keep FX/Add FX window on Clique no símbolo do alfinete à direita da barra de título
top (Manter a janela FX/Add
FX no topo)
Close a floating FX window - Clique duas vezes na barra de título da janela FX
(Fechar uma janela FX
flutuante)
Copie um FX (ou seleção de Mantenha pressionada a tecla Ctrl, arraste o FX da janela FX da faixa de origem e solte no
FX) de uma faixa para outra. painel da faixa para qualquer outra faixa. Para copiar envelopes de automação com o FX,
(Copiar um FX (ou seleção de use Shift Ctrl e arraste.
FX) de uma faixa para outra.).
Move an FX (or FX selection) Mantenha pressionada a tecla Alt, arraste o FX da janela FX da faixa de origem e solte no
from one track to another. painel da faixa para qualquer outra faixa.
(Mover um FX (ou seleção de
FX) de uma faixa para outra.)
Rename an FX Instance Selecione o nome do FX na cadeia FX e pressione F2.
(Renomear uma instância FX)
Bypass an FX (Ignorar um FX) Desmarque a caixa de seleção à esquerda do nome do FX na janela Track FX ou a caixa
de seleção no canto superior direito da janela do FX
Replace one FX with another Selecione o FX na cadeia FX e pressione R. Na janela Substituir FX (agora exibida), clique
(Substituir um FX por outro) duas vezes no FX de substituição necessário. QUALQUER CONFIGURAÇÃO DE ROTEAMENTO
EXISTENTE SERÁ PRESERVADA
Make the current Track FX Na janela Track FX, escolha FX, Save Chain as default for new tracks (FX, salvar Cadeia
the default for new tracks FX como padrão para novas faixas). Remover um FX de uma faixa Selecione o FX dentro
(Tornar o Track FX atual o do
padrão para novas faixas)
Remove an FX from a track Selecione o FX dentro da cadeia FX: clique no botão Remove (Remover).
Almanaque REAPER/MiXdown- 27
(Remover um FX de uma faixa)
Remove all FX from a track Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto clica no botão FX da faixa no TCP
(Remover todo o FX de uma
faixa)
Search for an FX (Pesquisar Digite o texto na lista de filtros na parte inferior da janela FX.
um FX)
Save the current sequence of Na janela Track FX, escolha o comando FX, Save FX Chain (FX, Salvar cadeia de FX). As
Track FX as a chain (Salvar a configurações dos parâmetros FX são salvas com a corrente.
sequência atual do Track FX
como uma cadeia)
Insert FX within an existing Arraste e solte FX da janela FX para a posição necessária na cadeia.
FX chain (Inserir FX em uma
cadeia FX existente)
Save selected Track FX as a Selecione os nomes do FX a ser incluído na cadeia (use Ctrl Click) e escolha FX, Salvar FX
chain (Salvar o Track FX selecionado como cadeia.
selecionado como uma cadeia)
Retrieve an existing previously Na janela Track FX, escolha o comando FX, Add FX Chain (FX, adicionar cadeia de FX) ou,
saved FX Chain (Recuperar no TCP, clique com o botão direito do mouse no botão FX e selecione Add FX Chain
uma cadeia FX salva (Adicionar cadeia de FX) no menu.
anteriormente salva)
Load your default FX Chain Na janela track FX, use FX, comando Load Default Track Chain (Carregar cadeia de faixas
(Carreguar sua cadeia FX padrão)
padrão)
Acesse as configurações de Na janela Track FX, escolha o comando Options, FX Plug-in Settings (Opções,
Preferências de FX (Acessar configurações de plug-in FX). Estes são discutidos no capítulo 22
as configurações de
Preferências de FX)
Bypass all FX for a track No Painel de controle da trilha, clique no botão de alternância
(Ignorar todo o FX de uma FX Enable/Disable (Ativar/Desativar FX). Clique novamente
faixa) para reverter isso.
Bypass all FX (all tracks) Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica no botão de
(Ignorar todas as FX (todas as alternância FX Enable/Disable (Ativar/Desativar FX).
faixas))
Dica: Se você alternar o FX para o modo de desvio (bypass) antes de salvar sua cadeia de FX, a cadeia de FX será salva no
modo bypass. Isso significa que o FX em suas novas FAIXAS NÃO EXIGIRÁ NENHUM USO DA CPU até que você abra a
janela do FX e os habilite.
Almanaque REAPER/MiXdown- 28
Exemplo
Neste exemplo, criaremos uma cadeia FX padrão composta por ReaEQ e ReaComp, ambas definidas no modo bypass.
1. Abra qualquer arquivo de projeto e adicione uma nova faixa no final. Usaremos essa faixa para criar nossa cadeia
de FX.
2. Clique no botão FX para esta faixa para abrir a janela FX. Na primeira coluna (esquerda) da janela Add FX
(Adicionar FX), clique em Cockos.
3. Selecione por sua vez, primeiro ReaEQ (Cockos) e depois ReaComp (Cockos). Em cada caso, use o botão OK
para adicionar o plug-in à cadeia FX da trilha ou arraste e solte-os na cadeia.
4. Verifique se esses dois FX estão desmarcados - isso os define para bypass (ignorar).
5. Clique com o botão direito do mouse em um dos FX e, no menu de contexto, escolha FX Chain, Save all FX as
default for new tracks (FX Chain, Salvar todos os FX como padrão para novas faixas).
6. Feche a janela FX. Agora você pode sair do REAPER, se desejar. Não há necessidade de salvar as alterações no
arquivo do projeto.
7. Reabra o REAPER, abra qualquer arquivo de projeto e insira uma nova faixa em qualquer lugar que desejar.
8. Abra a janela FX para suas novas faixas. Você deve ver que os dois plug-ins, ReaEQ e ReaComp já foram
inseridos nessa bandeja FX, no modo bypass.
Dica: Se você deseja fazer alterações no conteúdo da sua cadeia FX padrão, basta repetir o processo descrito acima, desta
vez com o conjunto de plug-ins alterado ou (para removê-lo) sem nenhum plug-in.
Dica: Se você pressionar as teclas Ctrl Shift ao abrir um arquivo de projeto, o arquivo será aberto com seu FX off-line. Isso
pode ser útil se você precisar conservar a CPU ou se houver um plug-in que possa estar causando problemas.
Se você usou outro software DAW ou uma mesa analógica de gravação e mixagem (tape), provavelmente já está
familiarizado com o conceito de Bus (barramento). O significado exato do termo pode ter várias variações, mas mais
comumente (e neste exemplo), um barramento é usado para permitir que várias faixas compartilhem o mesmo recurso
(como talvez Reverb ou Chorus FX).
Isso economiza recursos valiosos do computador, como CPU. Por exemplo, em vez de exigir várias instâncias do mesmo
FX em talvez três ou quatro faixas ou mais, usando um barramento, você pode garantir que apenas uma instância do FX
seja necessária. Observe que quando você usa um barramento desta maneira:
• A saída de cada faixa ainda é direcionada ao Master.
• Além disso, uma cópia do sinal de cada faixa é direcionada para o barramento FX.
• Em algum momento, a saída do barramento FX é então misturada novamente com o sinal original. Normalmente
(e no exemplo mostrado aqui), isso é alcançado direcionando a saída do barramento FX para o Master, embora
outros arranjos de roteamento mais complexos também sejam possíveis.
Almanaque REAPER/MiXdown- 29
• Para inserir uma nova faixa, escolha o comando Faixa, Inserir nova faixa ou pressione Ctrl, T ou clique duas
vezes na área do painel de controle da faixa vaga abaixo da última faixa.
• Para nomear essa nova faixa, clique na área para onde o nome deve ser, digite FX Bus e pressione Enter.
• Para inserir o Chorus FX neste barramento, clique no botão FX do barramento. Na lista de tipos de plug-in,
selecione Jesusonic (JS) e, na lista de plug-ins, clique duas vezes em Jesusonic (JS): Guitar / Chorus. Feche a
janela Bus FX.
Observe que para cada envio há um receive (recebimento) equivalente e vice-versa. Por exemplo, se agora você abrir a
janela Routing (Encaminhamento) para a faixa 5 (clique no botão ROUT da faixa), verá que ela possui duas entradas, uma
de cada faixa de guitarra. Você aprenderá mais sobre o roteamento do REAPER posteriormente neste capítulo (Routing
Essentials), bem como nos capítulos 5 e 17.
Fazendo ajustes
Agora, quando você toca a música, provavelmente encontrará mais refrões nas músicas do que gostaria. Existem quatro
maneiras principais de ajustar isso. Experimente até encontrar o que lhe dá os resultados desejados:
1. Ajuste os parâmetros do coro FX. Nesse caso, você pode diminuir a quantidade de sinal Wet (molhado) na mix.
2. Ajuste os níveis de um ou de ambos os receives (recebimentos) na janela de roteamento do barramento FX.
3. Exiba a janela de roteamento para qualquer faixa de guitarra e ajuste os níveis de envio para essa faixa.
4. Ajuste o fader do volume de saída para a faixa chamada FX Bus.
Dicas de velocidade
Para fazer isso ... Fazem isto
Ativar/desativar o envio da faixa Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto clica no botão ROUTE. Funciona com
para a máster track. seleção de faixa única ou múltipla.
Criar um envio rápido e ‘voando’ Arraste e solte do botão send track (enviar trilha) ROUTE para receber o painel de
Almanaque REAPER/MiXdown- 30
de uma trilha para outra. trilhas. Também pode ser feito na visualização do mixer. Consulte o Capítulo 11 para
obter uma descrição de toda a gama de opções.
Envie a saída de uma faixa Clique com o botão direito do mouse no botão ROUTE e selecione Audio Hardware
diretamente para qualquer saída Output ou MIDI output (conforme necessário) e escolha no submenu. Isso pode ser
de hardware. usado com uma seleção de faixa e é independente do status de envio principal da
faixa.
Exemplo
No exemplo mostrado (à direita), a faixa Master com 1 plug-in
está usando 0,14% e o Vox, também com um plug-in, está usando
0,05%. Se alguma faixa mostrar uma leitura inesperadamente alta,
você poderá examinar o FX dessa faixa, para ajudá-lo a identificar
o motivo disso. Para abrir uma cadeia FX de faixas, clique duas
vezes no nome ou número da faixa na janela Meter (Medidor) de
desempenho.
Esse recurso é útil se você tiver um grande número de faixas em
seu projeto. Você pode usar a janela Performance Meter (Medidor
de Desempenho) para navegar pelo arquivo do projeto,
verificando-o faixa por faixa, sem precisar rolar ou navegar pela
Visualização da trilha. É claro que também é possível alternar o FX Bypass (ignorar FX) para qualquer faixa, seleção de
faixas ou todas as faixas na Track View (Visualizar trilha) ou Mixer View. (Visualizar mixer) A tabela abaixo resume
essas opções.
Além disso, o Performance Meter possui dois menus com o botão direito, cada um com várias opções (veja acima). O
primeiro é acessado clicando com o botão direito do mouse na área da lista de trilhas.
Almanaque REAPER/MiXdown- 31
Alterna o som da faixa para Clique com o botão direito do mouse em qualquer faixa, escolha Toggle Track Mute
essa faixa. (Alternar faixa silenciosa).
Mostrar/ocultar da lista de Clique com o botão direito do mouse em qualquer faixa, ative/desative Show track FX
faixas do Performance Meter when empty (Mostrar faixa FX quando estiver vazio).
sem FX.
Mostrar/ocultar da faixa Clique com o botão direito do mouse em qualquer faixa, ative/desative o Show master
principal/monitoramento do FX when empty (Show master FX quando vazio) e/ou Show monitoring FX when empty
Performance Meter quando estes (Mostrar o monitoramento FX quando vazio).
não possuem FX
Dica: Você pode selecionar várias faixas - usando Ctrl Click - e clicar com o
botão direito do mouse em qualquer um dos números de faixa selecionados na
janela Medidor de desempenho para Toggle FX bypass (alternar entre o desvio
de FX) e/ou Track Mute status for all tracks in the selection (o status Track
Mute para todas as faixas da seleção).
Nota: Você encontrará mais informações sobre o REAPER Performance Meter
no capítulo 22 deste guia.
Use o comando View, Big Clock (Visualizar, grande relógio) (ou pressione
Alt C) para ativar e desativar a exibição do Big Clock, que exibe claramente a
posição atual do Edit Cursor. Essa janela pode ser dimensionada e movida à
vontade ou encaixada na janela de encaixe. Clicar com o botão direito sobre o
Big Clock fornece um menu de contexto de opções, incluindo a alteração da
exibição de formato.
Muitas vezes, você desejará trabalhar com apenas uma parte do seu projeto
por um tempo. Para fazer isso, verifique primeiro o menu Opções para ver se
os Loop points (Pontos de loop) vinculados à seleção de tempo estão ativados.
Se estiver ativado (marcado), fazer uma seleção de hora e definir um loop é a
mesma coisa. Se estiver desativado (não marcado), fazer uma seleção de tempo
e definir um loop se tornará duas coisas diferentes. Seja qual for o caso, você
pode definir sua área de loop clicando e arrastando ao longo da linha do
tempo.
• Pare a reprodução no ponto ou próximo ao ponto em que deseja que
seu loop comece (ou clique com o mouse na área de segundo plano)
para mover o Cursor de edição para lá.
• Coloque o mouse sobre a Linha do tempo (logo acima da primeira faixa) e clique e arraste ao longo da linha do
tempo, liberando o mouse para
definir a área exata que você
deseja fazer o loop. O efeito disso
é ilustrado acima. Observe que o
início e o fim do loop são
marcados por dois pequenos
triângulos. Se, quando você fizer isso, a seleção for ajustada para fora para definir uma área maior que a desejada,
o REAPER ativará o SNAP. O snap será discutido em detalhes no Capítulo 7, mas por enquanto você pode usar as
teclas de atalho Alt S para ativar e desativar esse recurso.
Dica: para definir a seleção do loop para corresponder a um item de mídia, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto
clica duas vezes nesse item. Para definir a seleção de hora para corresponder a um item de mídia, mantenha pressionada a
tecla Shift enquanto clica duas vezes no item.
Almanaque REAPER/MiXdown- 32
Agora, quando você reproduzir o projeto, desde que o botão de loop (alternar repetição) na barra de transporte tenha sido
acionado, ele reproduzirá novamente a área selecionada para o seu loop. Isso é conhecido como repeat function (função
de repetição). Se os pontos de loop estiverem vinculados à seleção de hora, o horário de início, o horário de término e a
duração da seleção também serão mostrados na Transport Bar (barra de transporte). De qualquer forma, pressionar a tecla
R ativa e desativa a função de repetição. Também existe a opção em Options, Preferences (Opções, Preferências) na
página Playback (Reprodução) para interromper a reprodução no final de um loop quando a função de repetição está
desativada. Para alterar a região definida como seu loop, basta repetir o procedimento original. Para limpar o loop
completamente, sem definir um novo, basta pressionar a Escape key (tecla Escape).
Se os pontos de loop não estiverem vinculados à seleção de tempo, você poderá definir uma seleção de tempo clicando e
arrastando o espaço abaixo ou entre os itens de
mídia. Um exemplo é mostrado abaixo. Clicar
com o botão direito do mouse na Linha do tempo
fornece um menu de comandos que você pode
aplicar a uma seleção de tempo, incluindo a
Zoom Selection (Seleção de zoom). Você também
pode usar esse menu para alterar as unidades
usadas na linha do tempo - por exemplo,Minutes :Seconds, Measures:Beats (Minutos: Segundos, Compasso: Batidas),
Measures:Beats and Minutes:Seconds (Medidas: Batidas e Minutos: Segundos), Measures.Beats (minimal),
Measures.Beats (minimal) (Medidas. Batidas (mínimo), Medidas.Beats (mínimo)) e Minutes/Seconds
(Minutos/Segundos) (como no exemplo acima, à direita), Seconds, Samples, Hours:Minutes:Seconds:Frames (Segundos,
Amostras, Horas: Minutos: Segundos: Quadros) ou Absolute Frames (Quadros Absolutos). Os outros comandos neste
menu serão discutidos em outras partes deste Guia do Usuário, conforme a necessidade. Esses são os recursos que você
provavelmente achará úteis ao editar seus arquivos. Para diminuir o zoom de uma seleção de tempo e restaurar toda a
duração do projeto, pressione Ctrl PgDown. Existe mais informações sobre loops e seleções de hora em outras partes
deste guia, por exemplo, Capítulo 9.
Anteriormente, você aprendeu como clicar e arrastar dentro de uma área vazia da vista da trilha para definir uma seleção
de tempo. Isso também pode ou não alterar a seleção de loop, dependendo das opções, Pontos de loop vinculados à
configuração de seleção de tempo. À medida que você avança neste Guia do usuário, verá que a seleção de tempos
desempenha um papel importante no REAPER, por exemplo, quando se trata de editar seus itens de mídia. Você
provavelmente descobrirá a princípio que é muito fácil selecionar uma área muito grande ou perder parte da área que
pretendia selecionar
• Para modificar uma seleção de loop usando o mouse, passe o mouse sobre a borda no início ou no final da seleção
de loop na linha do tempo e clique e arraste para a esquerda ou direita. Arrastar para a esquerda desde o início da
área selecionada estende a seleção para a esquerda, arrastando para a direita diminui. Arrastar para a direita a
partir do final da área selecionada a estende para a direita, arrastar para a esquerda diminui. Manter Ctrl
pressionado enquanto faz isso faz com que quaisquer configurações de snap sejam ignoradas.
• Para mover uma seleção de loop, mantenha o mouse
sobre a área selecionada na linha do tempo e mantenha
pressionada a tecla Shift enquanto clica e arrasta o
mouse para a esquerda ou direita. Você também pode
modificar uma seleção de tempo clicando primeiro na
roda do mouse sobre a área Seleção da barra de transporte. Role sobre a área inicial para ajustar a hora inicial, a
área final para ajustar a hora final ou sobre o comprimento da área de seleção para mover toda a seleção. Se
desejar, você pode inserir os horários reais nas caixas de horário inicial e final. Existem também vários atalhos de
teclado que você pode usar para gerenciar as seleções de tempo, resumidas abaixo. Se os pontos do loop
estiverem vinculados à seleção de tempo, a área do loop também será modificada.
Almanaque REAPER/MiXdown- 33
Estenda a seleção de tempo da esquerda, empurrando um pouco a borda direita. Ctrl Alt.
Mover seleção de tempo para a esquerda pela duração da seleção Shift,
Mover seleção de tempo para a direita, por duração Shift.
Copie partes dos itens de mídia selecionados em Time Selection.. Ctrl Shift C
Remover seleção de tempo. Esc
Se desejar, você pode usar o teclado em vez do mouse para definir suas seleções de tempo. Primeiro uso das seguintes
linhas do cursor:
As seguintes teclas podem ser usadas para aumentar o zoom quando você estiver trabalhando com uma seleção de tempo:
Dica: Se você não conseguir posicionar o cursor exatamente onde deseja ao criar uma seleção de loop, pode ser que você
tenha ativado o snap. Alt S ativará e desativará o status do snap.
Dica: Outra maneira fácil de abrir a caixa de diálogo Ir para é clicar duas vezes na hora na barra de transporte
Existem duas maneiras especiais pelas quais a barra de transporte pode ser usada com uma seleção de loop ou uma
seleção de tempo.
• Para reproduzir a seleção repetidamente, repetidamente: Ative Repeat (repetição), na barra de
transporte, clique em arrange view inside the loop (organizar a exibição dentro do loop) e pressione espaço.
• Para reproduzir o projeto pulando a seleção de tempo: Posicione o cursor de reprodução em qualquer
lugar antes do início da seleção e pressione Alt Space.
Almanaque REAPER/MiXdown- 34
2.23 Mantendo uma janela no topo
Esta seção ensinará mais sobre as principais funções importantes do REAPER - Roteamento. O roteamento permite
garantir que suas mídias (áudio e/ou MIDI) sejam direcionadas para onde você deseja que elas sejam feitas, para que seu
projeto possa ser ouvido exatamente como você deseja. Você foi apresentado a alguns exemplos básicos no início deste
capítulo, quando analisamos a criação e o uso de um Bus FX (barramento FX). O roteamento pode ser muito simples ou
extremamente complexo - e qualquer outro meio. Esta
seção apresenta os conceitos básicos de roteamento.
Opções de roteamento mais complexas serão abordadas
mais adiante neste capítulo, também nos capítulos 4 e 15 e
em outros lugares.
Cada faixa inclui um botão de roteamento na barra de ferramentas do painel (mostrado à direita). Passar o mouse sobre
esse botão exibirá uma dica de
ferramenta. Isso também mostrará
todos os Sends (envios) e/ou Receives
(recebimentos) já associados a essa
faixa. Clicar no botão faz com que a
janela de roteamento dessa faixa seja
exibida. Para fechar a janela de
roteamento da trilha, pressione a tecla
Escape ou clique no pequeno X no
canto superior direito da janela ou
clique em qualquer lugar fora da
janela. O conteúdo real da sua janela
Track Routing (Roteamento da Faixa) variará de acordo com a estrutura do seu projeto e a configuração de hardware do
seu DAW (por exemplo, placa de som e dispositivos de áudio, dispositivos MIDI etc.). Dependendo da natureza do seu
projeto, sua exibição deve ser semelhante à mostrada acima, mas não necessariamente idêntica. Aviso em particular:
• Master/Parent Send (Envio master/pai) - ativar isso garante que a saída da faixa seja direcionada ao
Master. Nos arquivos de amostra fornecidos, você desejará direcionar a saída de todas as faixas diretamente para
o Master, conforme mostrado na Faixa 1 (acima). Em caso de dúvida, deixe este item ativado.
• Sends (Envios) - No exemplo do FX Bus (barramento FX), anteriormente neste capítulo, você cria envios. A
saída de uma faixa pode ser roteada para um envio de qualquer faixa para qualquer outra faixa. Este tópico será
abordado em mais detalhes posteriormente.
• Audio Hardware Outputs (Saídas de hardware de áudio) - além de (ou em vez de) direcionar a saída
para o seu barramento Master, você também pode direcionar a saída de qualquer faixa diretamente para as saídas
de hardware do seu dispositivo de áudio. Se o seu dispositivo de áudio tiver várias saídas, isso pode ser útil, por
exemplo, para criar uma mixagem separada para fones de ouvido ou como uma série de mixagens separadas para
fones de ouvido.
Almanaque REAPER/MiXdown- 35
• MIDI Hardware Output (Saída de hardware MIDI) - Use esta opção para direcionar a saída MIDI para
um dispositivo externo ou para o Microsoft GS Wavetable Synth.
• Receives (Recebimentos) - Para cada faixa de envio (origem) haverá uma faixa de recebimento (destino). No
exemplo anterior, o barramento FX incluía dois recebimentos, um de cada uma das duas faixas de guitarra
naquele arquivo de projeto.
• Observe (figura abaixo) que, quando você cria um envio, são apresentados faders de volume e pan que podem ser
usados para controlar isso. Você também pode especificar se deseja enviar saída de áudio, saída MIDI ou ambas.
• Sempre que você seleciona
qualquer faixa listada, saída de
hardware de áudio ou
dispositivo MIDI a ser usado
para o roteamento de uma faixa,
controles como Level e Pan são
adicionados automaticamente a
essa interface.
Quando você cria um novo projeto, por
padrão, a saída de cada nova trilha é
roteada para a trilha Master e daí para a
saída da sua placa de som. Se isso é tudo
o que você precisa, não precisa estudar
as opções de roteamento agora. No
entanto, entender os recursos de
roteamento do REAPER quase certamente permitirá que você, em algum momento, obtenha mais benefícios do
programa. A ilustração abaixo mostra um exemplo da janela de roteamento de trilhas para uma trilha para a qual um envio
e um recebimento foram criados. Você será mostrado como fazer isso mais adiante neste Guia do Usuário, começando no
Capítulo 5.
Aborde o roteamento suavemente no
início: é muito poderoso. Os primeiros
capítulos deste Guia do Usuário mostrarão
os conceitos básicos do roteamento de
trilhas. Depois de dominá-los, você
encontrará exemplos mais complexos em,
outras partes deste Guia do usuário,
especialmente no Capítulo 17
Nota: Envios e Recebimentos podem ser
de três tipos. São Post Fader (Pós-Pan),
Pré-Fader (Pós-FX) e Pré-FX. As
diferenças serão discutidas no capítulo 17.
Enquanto isso, em caso de dúvida, aceite a
opção padrão Post-Fader (Post Pan).
Veja também os fluxogramas no final do capítulo 6.
Dica: Arraste e solte o roteamento. Uma maneira rápida de criar sends de uma trilha para outra é arrastar e soltar do botão
de rota na trilha de origem para a trilha de destino. Isso é explicado em detalhes no capítulo 17.
A Matriz de roteamento do REAPER é uma janela de “uma parada”, na qual você pode gerenciar e organizar as estruturas
de roteamento completas de um projeto. Por exemplo, você pode adicionar e excluir envia e recebe e gerenciar seus vários
controles de parâmetros, como volume e panorâmica. Pressione Alt R para exibir a matriz de roteamento. Para o arquivo
de projeto All Through The Night with Bus, ele deve se parecer com o mostrado à direita: é claro que as saídas de
hardware não serão as mesmas. Observe a célula na matriz onde a linha Gtr Body cruza com a coluna FX Bus. Ele contém
dois pequenos blobs. Ao clicar com o botão direito do mouse nesta célula, é possível exibir os controles que determinam
como o sinal da faixa Gtr Body é enviado para o FX Bus (barramento FX) (veja a ilustração abaixo).
Ao clicar com o botão direito do mouse nesta célula, é possível exibir os controles que determinam como o sinal da faixa
Gtr Body é enviado para o barramento FX (veja a ilustração abaixo).
Almanaque REAPER/MiXdown- 36
Simplificando a exibição da matriz de roteamento
Se sua placa de som possui
várias saídas, por padrão, o
REAPER.
O Routing Matrix exibirá
várias transposições de saídas
emparelhadas, incluindo
várias que você pode achar
que não precisa. Por padrão,
o REAPER permitirá que
você use duas saídas de áudio
numeradas consecutivamente
como um par estéreo. É bem
provável que você queira
usar, por exemplo, as saídas
1 e 2 como um par (talvez
para os alto-falantes) e as
saídas 3 e 4 como outro par
(talvez para o amplificador de fone de ouvido). No entanto, seria incomum querer usar as saídas 2 e 3 juntas como um
par.
Se desejar, você pode impedir que essas combinações indesejadas sejam exibidas escolhendo o comando Options,
Preferences e selecionando a página Audio settings (Configurações de áudio). Isso inclui uma seção de Channel naming
(nomeação de canais), na qual você pode desativar a opção Show non-standard stereo channel pairs (Mostrar pares de
canais estéreo não padrão) (veja à direita). Se, por
algum motivo, você desejar direcionar sua saída
para qualquer par não padrão, você ainda pode
fazê-lo selecionando cada um deles
individualmente na matriz.
Muitas visualizações na tela ao mesmo tempo causam confusão. É quando o Docker se torna útil. Clicar com o botão
direito do mouse sobre a barra de título ou a área de plano de fundo da maioria das janelas faz com que um menu de
contexto seja exibido, oferecendo uma lista de opções relevantes para essa janela. Geralmente, seu objetivo será óbvio.
Isso incluirá uma opção Dock in Docker. Quando várias janelas são encaixadas, no pé do Docker você verá uma série de
Guias. Eles são usados para selecionar qual item é exibido pelo Docker a qualquer momento. Na ilustração aqui, o Docker
inclui vários itens. Observe também que:
• Se você fechar uma janela, da próxima vez que abrir, o status de encaixe será o mesmo de quando foi fechada. Se
uma janela estiver encaixada quando estiver fechada, da próxima vez que for aberta, ela ainda estará encaixada.
• Para desencaixar (undock) uma janela, clique com o
botão direito do mouse na área de plano de fundo ou
guia da janela e desmarque a opção Dock in Docker.
• O Docker pode ser conectado à janela principal ou
desanexado e flutuado. Clique sobre o pequeno ponto de
exclamação no canto inferior esquerdo do Docker e use
a opção Attach Docker to Main Window (Anexar
Docker à janela principal para alternar). Por padrão, a
janela de encaixe será anexada à parte inferior da janela
principal, mas você pode usar o mesmo menu para
alterar essa posição para esquerda, superior ou direita.
• Clicar no ponto de exclamação após desconectar o
Docker do Menu principal também dará acesso ao
recurso Set Opacity (Definir opacidade). Isso pode ser
usado para garantir que, quando flutuado e sem foco, o
Docker seja transparente. A opacidade pode ser definida
entre 25% e 100%.
Almanaque REAPER/MiXdown- 37
Dica: O atalho de teclado Alt D pode ser usado como uma alternância para mostrar ou ocultar o Docker ou Dockers.
Usuários mais experientes podem estar interessados em saber que, se desejar, pode trabalhar com vários dockers. Este
tópico é abordado no Capítulo 12, Recursos de gerenciamento de projetos.
Como alternativa aos dockers, você pode considerar o comando de alternância View, Show/hide all floating windows
(Exibir, Mostrar/ocultar todas as janelas flutuantes) como um método para lidar com a confusão de telas. Outro comando
útil pode ser o View, Cascade all floating windows. (Exibir, em cascata todas as janelas flutuantes).
O recurso Desfazer do REAPER é fácil de usar e muito poderoso. O comando View, Undo History (Visualizar, Desfazer
Histórico) (ou use Ctrl Alt Z) alterna entre abrir e fechar o Undo History (Histórico de Desfazer).
A página General settings (Configurações gerais) em Options, Preferences inclui uma seção que você pode usar para
determinar o comportamento do Histórico de Undo. Em particular, você pode:
Dica: Na página Aparence , Preferences você pode ativar ou desativar a opção Show last undo point in menu bar (Mostrar
último ponto de desfazer na barra de menus). Se ativada, sua última ação que pode ser desfeita é mostrada após o último
comando na barra de menus. Você pode clicar nele a qualquer momento para abrir e exibir a Undo History window (janela
Histórico de Desfazer).
Você logo descobrirá que muitas vezes existem várias maneiras de dar um comando no REAPER - por exemplo, no menu
principal, através de um atalho de teclado ou de um ícone da barra de ferramentas. Qual método você usa é em grande
parte uma questão de preferência. Uma dica é que, se você não tiver certeza de onde clicar, clique com o botão direito do
mouse sobre o item ou área em que está trabalhando, para exibir um menu de contexto de comandos e ações relevantes
Almanaque REAPER/MiXdown- 38
para esse item ou área. Por exemplo, você pode clicar com o botão direito do mouse em um item de mídia, no painel de
controle da trilha, na barra de transporte, na linha do tempo etc.
As Tabs (guias Projeto) permitem manter mais de um projeto aberto ao mesmo tempo, permitindo assim alternar entre
projetos diferentes ao trabalhar em mais de uma música, ou mover ou copiar itens de mídia (áudio e/ou MIDI) entre
projetos. Para criar uma nova guia de projeto quando um arquivo já estiver aberto, basta usar o comando File,New Project
Tab (Arquivo, Nova guia de projeto) (Ctrl Alt N). Uma nova guia será aberta denominada Unsaved (Não salva), mas o
projeto anterior também permanecerá aberto em uma guia diferente. Você pode pular entre os projetos simplesmente
clicando na guia. Para abrir um arquivo em uma guia específica do
projeto, selecione essa guia e use o comando File, Open Project
(Arquivo, Abrir Projeto) da maneira usual. Para abri-lo em uma
nova guia do projeto, basta selecionar esta opção na caixa de
diálogo ao abrir o projeto. Clique com o botão direito do mouse em
qualquer guia do projeto para o menu da guia Projeto:
Dicas: Várias guias do projeto podem ser reordenadas usando o recurso de arrastar e soltar. Além disso, você pode usaro o
comando File, Close All Projects (Arquivo, Fechar todos os projetos) para fechar todos os projetos abertos de uma só vez.
Observe que o pequeno botão X usado para fechar uma guia do projeto pode ser posicionado à esquerda ou à direita: basta
arrastar e soltar de acordo com sua preferência. Você pode abrir vários projetos juntos, cada um em sua própria guia de
projeto, desde que todos os arquivos .RPP estejam na mesma pasta. Simplesmente use o comando File, Open project
(Arquivo, Abrir projeto) e navegue até a pasta desejada. Use Ctrl Clique para criar sua seleção, verifique se a opção Open in
new project tab (Abrir em nova guia de projeto) está marcada e clique em Open (Abrir).
Almanaque REAPER/MiXdown- 40
Capítulo 3 - Gravação de áudio e MIDI
Gravando áudio e MIDI
Este capítulo mostra tudo o que você precisa saber para começar a gravar no REAPER. No final do capítulo, você
encontrará uma lista de verificação útil.
Para criar um novo arquivo de projeto, você pode usar o comando File New Project (Arquivo, Novo projeto) ou
pressionar Ctrl N. A página Project na caixa de diálogo Options, Preferences (Opções, Preferências) pode ser usada para
determinar como o REAPER se comporta cada vez que você cria um novo projeto:
Almanaque REAPER/MiXdown- 41
esses arquivos no diretório do projeto e/ou em um diretório adicional. Você também pode especificar a
frequência (em minutos) do salvamento automático e aplicá-lo quando não estiver gravando, parado ou a
qualquer momento.
Outros formatos.
Se preferir, você pode gravar usando
qualquer um dos vários formatos
compactados disponíveis, incluindo MP3,
OGG e WavPack. A escolha de qualquer
uma dessas opções apresentará outras
opções apropriadas para esse formato. Por
exemplo, se você escolher MP3, também
precisará especificar a taxa de bits
necessária. Há também uma lista suspensa
na qual você escolhe escrever como dicas
para os marcadores e regiões dos arquivos
de mídia gravados, um deles, ou nenhum deles, ou apenas marcadores/regiões cujo nome começa com #. Veja o Capítulo
9 para mais informações sobre markers (marcadores) e regions (regiões).
Depois de criar um novo arquivo de projeto, a próxima coisa a ser feita é criar uma faixa ou várias faixas para gravação.
Um projeto pode conter quantas ou quantas faixas você desejar. Você pode adicionar faixas usando o comando Track,
Insert New Track (Faixa, Inserir nova faixa )ou pressionando Ctrl T. Como alternativa, basta clicar duas vezes em
qualquer lugar da área vazia do Painel de controle da faixa.
É aconselhável nomear as faixas antes de começar a gravar. Para fazer isso, clique duas vezes na área do nome da faixa e
digite o nome. O arquivo de mídia
que é criado quando você grava
recebe um nome sensível que
corresponde à faixa. Em Options,
Preferences, você pode exibir a
página de configurações de
Recording (Gravação) e selecionar,
na lista Wildcards (Curingas), outros itens que são automaticamente incluídos nos nomes de arquivo da sua faixa. Estes
podem, por exemplo, incluir o número da faixa e a data e hora da gravação. Veremos mais dessas preferências de
gravação mais adiante neste capítulo. O REAPER suporta gravação multipista. O número de fontes diferentes que você
pode gravar ao mesmo tempo é limitado pelo número de entradas ativadas (em Preferências, Áudio, Dispositivo) na sua
placa de som de áudio. Antes de iniciar a gravação, para cada faixa, você precisará:
As Preferências do REAPER incluem Project Track/Send defaults (padrões de Rastreamento/Envio do projeto), que você
pode usar para definir padrões de rastreamento (por exemplo, nível padrão do fader de volume). Estes são explicados no
Capítulo 22.
Nota: Você não precisa especificar, ao criar uma faixa, se deve ser uma faixa estéreo ou mono. Ao atribuir a entrada da
faixa para gravação, você pode usar uma única entrada mono ou um par estéreo. Observe que as faixas estéreo e mono
podem ser panorâmicas entre os alto-falantes esquerdo e direito, conforme desejado. A panorâmica é um tópico que ocorre
ao longo deste guia, por exemplo, no Capítulo 5.
1. Verifique o menu Options para garantir que o Record mode: Normal (modo Gravação: Normal) esteja
selecionado. Examinaremos os outros modos à medida que este
capítulo progride.
2. Clique no botão Record Arm (Armar Gravação)para essa faixa (à
esquerda) O botão agora deve aparecer vermelho.
3. Clique com o mouse sobre as configurações de entrada para essa
faixa (abaixo do fader de pan - veja à direita) para exibir um
menu. As opções de menu serão determinadas pela placa de som e pelo (s) dispositivo (s) de áudio.
4. Selecione a entrada necessária no menu. Será aquele ao qual o microfone ou a linha que você está usando para
gravação está conectado. Na maioria dos casos, é provável que seja uma das opções Input: Mono (Entrada:
Almanaque REAPER/MiXdown- 43
Mono). Se você não tiver certeza de qual opção escolher, escolha Mono ao gravar a partir de um único
microfone ou lead.
5. Ative o Input Monitoring (monitoramento de entrada). Este é o primeiro
item Input Monitoring (Entrada do monitor) no Record Arm (Armar
Gravação) clique com o botão direito do mouse no menu de contexto ou
você pode usar o botão de alternância Monitoramento de registro
mostrado aqui (à direita). A localização deste botão pode variar de acordo
com a sua escolha de layout e a largura da coluna TCP. Se a sua placa de
som suportar o monitoramento direto, você provavelmente desejará usá-
lo; nesse caso, não deverá ativar o monitoramento de entrada do
REAPER. Consulte a documentação da placa de som para obter mais
informações sobre isso. Se sua placa de som não suportar monitoramento direto, habilite o monitoramento de
entrada do REAPER. Há mais sobre monitoramento de entrada nas seções 3.14 e 3.15
6. Ouça o som enquanto você ajusta o volume na mesa de áudio ou no dispositivo de entrada de som, para obter um
bom sinal forte sem cortar. Em caso de dúvida, tente atingir um pico de cerca de –10dB. Observe que o nível de
gravação não pode ser controlado ajustando o atenuador de volume da faixa: que controla apenas o nível de
reprodução.
7. Pressione o botão Gravar no transporte ou use o atalho de teclado Ctrl R.
8. Para finalizar a gravação, pressione Parar no Transporte, ou Espaço, ou pressione o botão Gravar novamente, ou
pressione Ctrl R. Agora clique no botão Braço de Gravação para esta faixa para "desarmar".
Dica: O menu Input (Entrada), mostrado acima inclui um item Input: None (Entrada: Nenhuma.) Isso pode ser usado para
impedir que o material seja gravado acidentalmente em uma faixa onde não é desejado, como talvez um barramento FX ou
uma pasta.
Nota 1:
Se você usar o botão Record (Gravar) ou
Ctrl R para interromper a gravação, os
itens gravados serão salvos
automaticamente. Se você pressionar
Espaço ou Parar, a caixa de diálogo
mostrada permitirá salvar a ordenação de
um ou todos os itens de mídia recém-
gravados.
Nota 2:
O REAPER suporta gravação "on the fly".
Isso significa que você também pode faixas
adicionais após o início da gravação. Essas
faixas também serão gravadas a partir do
ponto em que você as armar. Da mesma
forma, se estiver gravando mais de uma
faixa, você poderá parar de gravar uma
enquanto continua gravando as outras
clicando no botão Gravar Armar /
Desarmar para desarmar apenas essa
faixa.
Dica: Track/Send Default Preferences (Faixa/ preferências de Envio padrão). A página Padrões de Faixa/Envio de
preferências do REAPER pode ser usada para especificar padrões de configuração de registros para trilhas e projetos
futuros, incluindo ativar o monitoramento de entrada e selecionar entradas padrão - consulte o Capítulo 22.
Dica: Ao gravar, verifique se o sinal recebido não está muito alto ou pode danificar seu equipamento de gravação. Aqui está
o que fazer:
1. Gire a entrada ou obtenha o controle do seu dispositivo de entrada (por exemplo, dispositivo firewire ou mesa) até
o fim.
2. Se gravar um instrumento em linha, insira uma extremidade da linha no instrumento e a outra extremidade no
seu dispositivo de entrada. Aumente totalmente a saída do instrumento
3. Ouça o instrumento, aumentando lentamente a entrada ou controle de ganho no seu dispositivo de entrada até
que pareça correto
Almanaque REAPER/MiXdown- 44
Para preparar várias faixas para a gravação, você pode repetir todas as etapas necessárias quantas vezes precisar, mas isso
pode ser entediante - além disso, é muito fácil cometer um erro ao selecionar suas entradas de áudio. Você pode acabar
com uma entrada sendo gravada mais de uma vez, e talvez outra entrada seja perdida acidentalmente. Isso é algo que, em
um momento ou outro, provavelmente acontecerá com a maioria dos softwares DAW. Para evitar esse problema, você
pode seguir esta sequência.
Dicas: Usando o Painel de Controle de Pistas para preparar várias faixas Outra opção é
usar o TCP para configurar e gravar suas faixas.
1. Para definir as mesmas configurações de gravação para várias faixas, selecione as
faixas necessárias, clique com o botão direito do mouse no botão de gravação de
braço e faça suas escolhas no menu. Segurar Shift substituirá isso e aplicará suas
opções de menu apenas à faixa. As entradas podem ser atribuídas a uma seleção
de faixas de maneira semelhante, clicando no botão Entrada.
2. Para atribuir uma série de entradas mono em sequência a um conjunto de faixas,
selecione as faixas e clique no botão Entrada de qualquer faixa na seleção. Em
seguida, selecione Atribuir entradas sequencialmente e depois as entradas
necessárias, por exemplo, no exemplo acima, isso seria Mono, da entrada 1 à
entrada 4.
3. Para inserir uma nova faixa no final do seu projeto, basta clicar duas vezes na área
Painel de controle da faixa, logo abaixo do último existente.
Se desejar, você pode garantir que as faixas sejam armadas automaticamente para gravação quando selecionadas e
desarmadas quando desmarcadas. Selecione a (s) faixa (s) e clique com o botão direito do mouse no botão Arm de
gravação para qualquer faixa na seleção e escolha Automatic record arm when track selected (Armar gravação automática
quando a faixa for selecionada). Este comando pode ser ativado e desativado. Para definir todas as faixas para armar
automaticamente, escolha o comando Faixa no menu principal e, em seguida, defina Set all tracks to automatic record
arm when selected (todas as faixas para armar automaticamente quando selecionado).
Almanaque REAPER/MiXdown- 45
3.8 Usando o metrônomo
As configurações do metrônomo
• Enable metronome (Ativar
metrônomo): ativa ou desativa o
metrônomo embutido.
• I/O Button (botão I / O):
Imediatamente à direita da opção Enable
Metronome (Ativar metrônomo), isso
permite que a saída do metrônomo seja
direcionada para o dispositivo de sua
escolha (por exemplo, fones de ouvido).
Se qualquer FX de monitoramento de
saída estiver em uso, a opção Play
metronome thru Monitor FX (Reproduzir
metrônomo através do Monitor FX) estará
disponível.
• Run during playback (Executar
durante a reprodução): Isso ativará o
metrônomo durante a reprodução.
• Count-in before playback (Contagem antes da reprodução): Isso permitirá uma contagem antes da
reprodução. Executar durante a gravação: Isso ativará o metrônomo durante a gravação.
• Count-in before playback (Contagem antes da gravação): Isso permitirá uma contagem antes da
gravação. Útil se você estiver gravando.
Isso garante que, quando você pressionar Ctrl R, a gravação não será iniciada até depois da contagem especificada. Isso
permite que você volte ao microfone e pegue seu instrumento.
Dica: A base de tempo do metrônomo é controlada pelas configurações do projeto. Pressione Alt Enter e exiba a página
Configurações do projeto, se você precisar alterar isso.
Depois de configurar uma faixa (ou várias faixas) para gravação, você pode pensar em usar essa mesma faixa exatamente
como é novamente em alguns projetos futuros. Isso pode ser feito usando modelos de faixa.
Para criar uma Track Template a partir de uma trilha existente (ou seleção de trilhas):
1. Selecione a trilha ou trilhas.
2. Escolha o comando Track, Save tracks as track template (trilha, Salvar trilhas como modelo de trilha).
3. Quando solicitado, digite um nome de modelo. Se desejar, você pode selecionar a opção Include track items in
the template (Incluir itens de faixa no modelo). Nesse caso, qualquer item de áudio e MIDI na faixa será
incluído. Você também pode optar por incluir template envelopes (envelopes no modelo). Os envelopes serão
explicados no capítulo 18.
4. Clique em Save (Salvar).
Almanaque REAPER/MiXdown- 47
Para importar um modelo de faixa existente para um projeto:
1. No menu REAPER, escolha o comando Track, Insert track from template (Faixa, Inserir faixa do modelo).
2. Dependendo de como seus modelos são armazenados, selecione o modelo necessário no menu ou escolha Open
template (Abrir modelo), depois escolha o modelo necessário e clique em Open (Abrir).
O submenu Insert track from template (Inserir faixa do modelo) inclui itens de modelo Offset pelo cursor de edição. Se
ativado, quaisquer itens de mídia e/ou envelopes salvos com o modelo original serão inseridos na posição do cursor de
edição.
Nota: As propriedades e configurações da faixa são salvas no modelo, incluindo o nome da faixa, entradas e saídas,
qualquer plug-in FX (com qualquer configuração de parâmetro, modulação de parâmetro e controle de faixa), envia e recebe.
No entanto, se uma faixa incluída em um modelo de faixa incluir envios para ou recebe de qualquer faixa ou faixas não
incluídas no modelo, esses envios e recebimentos não serão salvos no modelo de faixa.
Dica: Organizando modelos de faixas. Você pode encontrar onde seus modelos de faixa são armazenados usando o
comando Options, Show REAPER resource path (Opções, Mostrar caminho do recurso REAPER...) (consulte o Capítulo 1).
Aqui você pode criar subdiretórios na pasta TrackTemplates onde você pode armazenar e organizar seus modelos de faixa
como desejar. Seus subdiretórios e seus conteúdos serão mostrados automaticamente no submenu Insert track from
template (Inserir faixa do modelo).
Um Project Template vai além de um TrackTemplate, pois pode ser usado para criar um arquivo de projeto inteiro, com
base na estrutura e nas configurações do arquivo de modelo. Por exemplo, Project Settings (Configurações do projeto)
(incluindo as Configurações de mídia) são salvas com um modelo de projeto, juntamente com o layout da tela, quais
visualizações são abertas, como são dimensionadas, se estão encaixadas e assim por diante. No entanto, diferentemente da
criação de uma Track Template, você deve remover os clipes e itens de mídia de um arquivo antes de salvá-lo como
modelo de projeto; caso contrário, sempre que o modelo for usado para criar um novo arquivo, esses itens de mídia serão
inseridos. (A menos que, é claro, existam clipes de mídia que você realmente queira salvar no modelo).
Para usar um arquivo existente como modelo para todos os novos projetos:
• Escolha o comando Opções, Preferências e, em seguida, Projeto.
• Clique no botão Procurar rotulado "Ao criar novos projetos, use o seguinte arquivo como modelo".
Almanaque REAPER/MiXdown- 48
• O conteúdo da pasta de modelos do projeto será exibido.
• Selecione o arquivo necessário e clique em Abrir.
• Clique em OK para fechar a janela Preferências
Dica: Se você estiver especificando um modelo de projeto padrão, é uma boa ideia também salvar um projeto vazio como um
modelo de projeto chamado Empty Project (Projeto Vazio). Em seguida, se você deseja criar um novo arquivo que não use seu
modelo de projeto padrão, basta fazê-lo escolhendo no menu File, Project Templates, Empty Project (Arquivo, Modelos de
projeto, Projeto vazio).
O termo camadas refere-se a uma técnica de gravação na qual dois ou mais instrumentos e/ou vozes são gravados para a
mesma música, mas não todos de uma vez. As faixas podem ser gravadas uma de cada vez. Uma faixa inicial é definida -
geralmente é uma faixa de guia que será descartada no final do processo de gravação. Em seguida, cada faixa é gravada
enquanto o músico ou cantor ouve através de fones de ouvido uma mistura do que já foi gravado e do que ela está
gravando agora. Para usar este método de gravação em camadas:
1. Com o Modo de gravação definido como Normal, grave a faixa inicial, conforme explicado anteriormente.
2. Após a gravação, verifique se a saída desta faixa é direcionada ao mestre. Certifique-se também de "desarmar"
esta faixa.
3. Verifique se o Master está direcionado para as
saídas de hardware conectadas aos seus fones de
ouvido ou amplificador de fones de ouvido.
4. Adicione outra faixa. Marque. Arme esta faixa
para gravação. Selecione a entrada usada pelo
microfone ou linha a ser usada para gravar esta
nova faixa.
5. Verifique se a entrada Record: (áudio ou MIDI)
está selecionada e se o Monitoramento de entrada
está ativado para esta faixa (veja acima). Isso
permitirá que a pessoa que está sendo gravada e o engenheiro de gravação ouça em seus fones de ouvido uma
mistura de material gravado anteriormente com o que está sendo gravado agora.
6. Ajuste os níveis de volume da faixa gravada anteriormente (usando o atenuador da faixa) e o nível de volume do
sinal recebido (usando a mesa de mixagem externa ou o dispositivo de áudio ou o software de controle do
dispositivo de áudio) até ficar satisfeito com o mix de fones de ouvido.
7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação e Ctrl R novamente para parar quando terminar. Mais uma vez, desarme
esta faixa quando terminar de gravar nela.
8. Repita este procedimento para todas as outras faixas a serem colocadas em camadas. Na etapa 6., você pode
alimentar com o seu mestre uma mistura de todas as faixas gravadas anteriormente até aquele momento.
Dica: Muitas placas de som e dispositivos de áudio USB ou Nota: Se você notar um atraso do tipo de eco nos fones de
ouvido, isso ocorrerá porque a latência é muito alta. A redução do tamanho do bloco (consulte 1.12) para 256 ou 128 pode
melhorar isso. Na qualidade do consumidor incorporada nas placas de som, isso pode causar estalos e cliques. Para
usuários do Windows, o uso de drivers ASIO pode ajudar a resolver isso.
Firewire vêm com software que pode ser usado para monitoramento de entrada de latência zero e mixagem de fones de
ouvido, especialmente aqueles com múltiplas entradas e saídas. Se você usar esse software para monitoramento de
entrada, deverá desativar a opção de monitoramento de entrada no REAPER.
Tente agora! Abra o arquivo de projeto fornecido All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The Night
LAYERS.RPP. Tente gravar outra faixa instrumental de sua escolha para entrar neste projeto - qualquer instrumento que
você escolher!
• Nota 1: Entrada do monitor (estilo automático de fita). Esta opção difere do monitoramento de entrada normal,
pois monitora a entrada somente quando o transporte é interrompido ou quando você está gravando. Durante a
reprodução, você ouvirá apenas o áudio da linha do tempo, não a entrada.
• Nota 2: Se você estiver monitorando uma faixa armada quando uma faixa existente usar um plug-in (como
ReaFir) com latência, considere ativar a opção Preservar monitoração atrasada do PDC nos itens gravados. Este
tópico mais avançado será explicado em mais detalhes posteriormente neste capítulo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 49
3.15 Overdubbing e Punch Recording (gravação com ‘Soco’)
Você pode percorrer uma faixa existente para regravar uma seção com a qual não está satisfeito, para corrigir talvez
apenas algumas notas de um instrumento ou uma linha ou duas de um vocal. Use a gravação perfurada para isso. Você
pode reproduzir em seus fones de ouvido material gravado anteriormente, juntamente com outras faixas enquanto grava.
No ponto em que você deseja iniciar a gravação, a faixa na qual você está gravando será cortada e a gravação começará.
Em outro ponto especificado por você, a gravação será interrompida e a gravação existente voltará. A técnica pode ser
aplicada com itens de áudio e MIDI. O MIDI é discutido mais adiante neste capítulo, quando a gravação de seleção de
tempo em loop também é explicada.
Por padrão, a Punch Recording não é destrutiva: cria uma nova captura, mas não destrói a original. Para usar a gravação
punch, siga esta sequência:
1. Escolha o comando Options e, em seguida, Record mode: time selection auto punch (Modo de gravação: auto
punch da seleção de tempo). A exibição do botão de registro da barra de transporte muda. Desative a função
Toggle Repeat (Repetir alternância) nesta barra de ferramentas.
2. Selecione a faixa e arme-a para
gravar. Visualize o menu Options e,
por enquanto, assegure-se de que
Show all takes in lanes (when room)
(Mostrar todas as faixas nas vias
(quando houver espaço)) não esteja
selecionado. Veremos as pistas em
breve. Além disso, neste exemplo, verifique se os pontos de loop vinculados à seleção de tempo não estão
ativados.
3. Verifique se a saída Master está direcionada para as saídas de hardware de áudio às quais seus fones de ouvido ou
amplificador estão conectados.
4. Clique uma vez no item de mídia existente para selecioná-lo. Clique e arraste ao longo da área de organização do
plano de fundo para selecionar a região que deseja regravar (veja acima).
5. Verifique se a saída Master está direcionada para as saídas de hardware de áudio às quais seus fones de ouvido
ou amplificador estão conectados.
6. Clique uma vez no item de mídia existente para selecioná-lo. Clique e arraste ao longo da área de organização do
plano de fundo para selecionar a região que deseja regravar (veja acima).
7. Rebobine a faixa um pouco antes da posição em que deseja iniciar a gravação. Isso pode ser feito simplesmente
clicando no local necessário na linha do tempo.
8. Pressione Ctrl R. Você ouvirá o material gravado até o início da região definida, onde poderá gravar novamente
essa passagem. Pressione Space para parar quando terminar a gravação. Aceite a opção de salvar sua mídia
gravada. Restaure o modo de gravação normal quando terminar a gravação de punção.
Nota: Você pode ativar a opção Monitor track media when recording (Monitorar mídia da faixa durante a gravação). Se você
fizer isso ao digitar, digamos, uma guitarra ou vocais, a entrada regular do monitor fará com que você ouça o material
existente e o novo material até o soco e durante o soco. A Monitor Input (tape auto style) (Entrada do Monitor (estilo
automático de fita)) monitorará apenas os materiais existentes até o furador, mas os existentes e os novos durante o
furador.
Dica: Se você cometer um erro ou mudar de ideia ao fazer uma overdub, poderá usar Ctrl Z para desfazer a gravação ou
selecionar o item de mídia indesejado e usar a tecla Delete (Excluir) para removê-lo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 50
Conhecer os vários modos de gravação do REAPER e, em particular, como eles funcionam em combinação com outras
opções (como monitoramento), pode ser um pouco desconcertante para novos usuários. O capítulo 24 inclui uma tabela
de resumo Solucionando problemas de modos de registro e monitoramento.
Você tem a opção, ao gravar em punch, de remover realmente da faixa existente o material gravado anteriormente, se
desejar. Se for isso que você deseja, use o comando Options, New recording that overlaps existing media items (Opções,
Nova gravação, que se sobrepõe aos itens de mídia existentes), para ativar a opção de alternar. Trims existing items
behind new recording (Apara os itens existentes atrás da nova gravação). Cuidado ao usar isso. Você pode restaurar esta
opção para a configuração padrão escolhendo Dividir itens existentes e criar novas capturas no mesmo menu.
Este menu também oferece uma opção não destrutiva para Create new media items in separate lanes (layers) (Criar novos
itens de mídia em faixas separadas (camadas)).
O recurso de tomadas múltiplas do REAPER pode ajudá-lo quando você deseja gravar várias versões
de uma faixa para ver qual prefere. Funciona assim:
1. Defina o modo de gravação para normal Options, Record Mode: Normal (Opções, Modo de
gravação: Normal).
2. Certifique-se de que a opção Enable track free item positioning (Ativar posicionamento de
item sem faixa) (FIPM) não esteja ativada (isto é, não marcada) nas faixas que estão sendo
gravadas. Use o menu de contexto do TCP com o botão direito do mouse para fazer isso.
Chegaremos ao FIPM mais adiante neste capítulo
3. Grave sua primeira captura da pista.
4. Volte para o início e grave sua próxima captura.
5. Repita a etapa 4 quantas vezes desejar.
Nota: Em Options,
Preferences,Appearance
, Peaks / Waveforms
(Opções, Preferências,
Aparência, Picos/
Formas de onda), há
uma configuração
Automatically
Almanaque REAPER/MiXdown- 51
color any recording pass that adds new takes to existing items (colorir automaticamente qualquer passe de gravação que
adicione novas imagens aos itens existentes). Quando você estiver gravando várias tomadas em duas ou mais faixas ao
mesmo tempo, ativar essa opção pode ajudar a identificar visualmente quais tomadas pertencem ao mesmo conjunto.
Opcionalmente,
quando você tem
várias tomadas, pode
optar por exibi-las
nas faixas. É claro
que isso ocupa mais
espaço na tela, mas
tem a vantagem de
facilitar a
visualização das
várias faixas que a seleção está selecionada no momento. Esta opção é ativada e desativada pressionando Ctrl L ou
escolhendo Options, Show all takes in lanes (when room) (Opções, Mostrar todas as faixas de acesso (quando houver
espaço)) no Menu Principal. No primeiro exemplo (mostrado à direita), três tomadas foram feitas de um dueto vocal. A
primeira e a segunda são tomadas completas, a terceira é um overdub perfurado apenas da seção intermediária.
Nesse caso, a opção
Display empty take
lanes (Exibir faixas
vazias) Options,
Take lane behavior
(Opções, menu
Comportamento da
faixa) foi ativada.
Isso garante que a seção com overdub curta receba sua própria pista completa. Isso facilita o acompanhamento visual de
quais partes de cada tomada pertencem uma à outra. Para ambas as faixas, a segunda tomada está atualmente selecionada
(exceto a seção com
overdub) e será
reproduzida. Neste
segundo exemplo (à
direita), diferentes
tomadas (e permutações de tomadas) foram selecionadas para as diferentes faixas. Nesta terceira ilustração, a altura da
trilha foi reduzida, de modo que, a qualquer momento, apenas a captura selecionada fique visível. No entanto, enquanto a
opção Mostrar todas as tomadas nas faixas permanecer ativa, as faixas serão restauradas automaticamente para exibição
quando a altura dessas faixas for expandida.
Nota: Ao criar várias tomadas alternativas dessa maneira, você poderá escolher facilmente as melhores passagens de cada
uma delas e juntá-las como um único item. O método para fazer isso será explicado no Capítulo 8 deste Guia do Usuário.
Onde um item inclui mais de um Take, você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer Take e usar o
comando para controlar e gerenciar suas múltiplas tomadas. O submenu Take é bastante extenso - exploraremos a
maioria dos recursos no Capítulo 8. Por enquanto, no entanto, você deve estar ciente do seguinte, especialmente se suas
tomadas não forem exibidas nas faixas.
Cuidado: Uma olhada no submenu Take (no menu de contexto do item de mídia com o botão direito do mouse) mostrará
que existem comandos disponíveis para excluir capturas e recortar para capturas ativas. É aconselhável evitá-las até ter
trabalhado no capítulo 8 deste guia. Em particular, evite usar a tecla Delete ao selecionar as tomadas: é provável que você
exclua mais do que apenas a tomada que não deseja!
Tente agora! Abra o arquivo do projeto All Through The Night LAYERS.RPP (que você salvou anteriormente) e adicione uma
faixa de harmonia vocal a esse projeto. Use esta faixa para gravar três tomadas e salve o arquivo.
Este exemplo mostra isso. Na primeira ilustração (em cima), uma parte de uma faixa foi gravada. Na segunda ilustração
(acima), retornamos a esta faixa e, com a opção Create new media items in separate lanes (layers) (Criar novos itens de
mídia em faixas separadas (camadas)) ativadas, registramos novamente a última parte novamente, juntamente com algum
material novo. Nesse caso, a segunda tomada é, para todos os efeitos, um item de mídia separado. Você pode escolher
quais desses itens de mídia são ou não reproduzidos.
Almanaque REAPER/MiXdown- 53
Há também um comando de menu Options para Show overlapping media items in lanes (Mostrar itens de mídia
sobrepostos nas faixas). O número máximo de faixas pode ser definido na página Opções, Preferências, Aparência. Este
tópico geral será abordado novamente mais adiante neste guia, especialmente nos Capítulos 4, 5 e 7.
Exemplo
Na primeira captura de tela mostrada
aqui, a faixa 1 contém uma faixa vocal
e a faixa 2 uma harmonia vocal para
parte da música.
Na segunda captura de tela, a opção
FIPM Free item positioning
(posicionamento livre de itens) foi
ativada para a faixa 2. O cursor do
mouse mostra uma pequena alça que
pode ser usada para ajustar a altura
desse item de mídia.
Na terceira captura de tela, uma
segunda harmonia vocal foi gravada na
faixa 2, sobrepondo-se à harmonia
original.
Observe que esta não é uma versão
alternativa da primeira harmonia, mas
um item de mídia adicional.
Nota: Na janela Options, Preferences, Project, Track/Sends Defaults (Opções, Preferências, Projeto, Rastrear/Enviar
padrões), existe uma opção para ativar o free item positioning para suas faixas por padrão.
Os Eventos vazios são um dispositivo inteligente que pode ser útil quando você estiver fazendo *overdubs ou camadas.
Se você souber exatamente as regiões onde deseja que a gravação inicie e pare, é possível definir essas regiões inserindo
eventos vazios. Então, quando a gravação for iniciada, somente as regiões definidas pelos eventos vazios serão realmente
gravadas.
Vamos dar um exemplo em que uma faixa vocal já foi gravada e queremos estabelecer um vocal de harmonia, em que
essa harmonia é usada apenas para o refrão da música. É assim que você faria isso:
Almanaque REAPER/MiXdown- 54
1. Insira uma nova faixa a ser usada para a harmonia vocal. Idealmente, você deve nomear essa faixa
imediatamente.
2. Arme a faixa para gravação. Atribua uma entrada de áudio da maneira usual. Ligue a entrada do monitor para esta
faixa e verifique se a saída do mestre está direcionada para os fones de ouvido.
3. Use o menu Opções para garantir que o modo Gravação: perfure automaticamente os itens selecionados seja
escolhido. Observe que a aparência do botão Gravar na barra de transporte é alterada.
4. Para criar um item vazio, primeiro verifique se sua nova faixa está selecionada. Clique e arraste para definir uma
seleção de horário e use o comando Inserir item vazio para criar o item vazio. Repita isso quantas vezes forem
necessárias. Se necessário, clique e arraste para ajustar suas posições exatas. Um exemplo é mostrado aqui.
5. Se você precisar redimensionar
qualquer um deles, passe o mouse
sobre a borda entre o final do evento
e o fundo, aproximadamente na
metade do caminho. Clique e segure
e arraste para a esquerda para reduzi-lo ou para a direita para aumentá-lo e solte o mouse.
6. Selecione todos os eventos necessários. Para fazer isso, use a tecla Ctrl enquanto clica em cada uma delas. Se
você precisar reposicionar o cursor de reprodução antes da gravação, clique na Linha do tempo. Arme a pista para
gravar.
7. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação. Quando terminar, pressione Ctrl R novamente para parar. Se solicitado,
aceite a opção de salvar todos os arquivos. Os itens de mídia vazios anteriormente serão substituídos pelo
material recém-gravado. Desarme a pista.
O *overdubbing é uma técnica usada na gravação de áudio em que uma passagem foi pré-gravada e, em seguida, durante a
reprodução, outra parte é gravada para acompanhar o original. O processo de overdub pode ser repetido várias vezes.
Efeitos de áudio (FX) são geralmente adicionados a uma faixa mais tarde no processo de produção, bem depois que o
material foi gravado. Esse assunto foi introduzido no capítulo 2 e você encontrará mais sobre isso em outros lugares (por
exemplo, no capítulo 16). No entanto, o REAPER permite adicionar efeitos ao material, como está sendo gravado, se
desejar. Use este recurso com cautela, pois uma vez que um efeito foi adicionado a um item gravado dessa maneira, ele
não pode ser facilmente removido (se houver). O procedimento para gravar com FX é o seguinte:
1. Arme a faixa para gravação e selecione o dispositivo de entrada de áudio ou MIDI necessário da maneira usual.
2. Clique com o botão direito do mouse no botão Record Arm e escolha Track input FX chain no menu de contexto.
Isso faz com que a janela Adicionar FX à faixa seja exibida.
3. Selecione qualquer efeito necessário e clique em OK. Defina os parâmetros para esse efeito.
4. Use o botão Adicionar para adicionar efeitos adicionais.
5. Feche a janela FX.
6. Teste a performance e os efeitos conforme necessário (veja o comentário abaixo) e grave a faixa da maneira
usual.
Os efeitos colocados na cadeia FX de entrada de uma faixa só usam recursos quando a faixa está armada e são aplicados
de maneira destrutiva no item de mídia durante a gravação. Muito provavelmente, antes de fazer isso, você desejará ouvir
o instrumento ou a voz sendo gravada junto com esses efeitos para que você possa acertar as configurações dos
parâmetros. Para fazer isso, basta manter a faixa armada e ativar o monitoramento de entrada enquanto ouve o material ao
vivo e ajusta os parâmetros de FX para se adequarem. O monitoramento de entrada é explicado em outras partes deste
guia, por exemplo, nas seções sobre gravação em camadas e overdub.
Pode haver várias razões para você querer gravar a saída de uma faixa. Um exemplo pode ser gravar a saída de um
sintetizador externo diretamente em uma faixa de áudio, como um arquivo wave ou similar. Aqui está um exemplo de
como você pode fazer isso:
Você pode gravar a saída de uma faixa de barramento FX. Isso abre opções de mixagem criativa. Por exemplo, você pode
gravar a saída de um barramento de reverb em uma faixa de áudio estéreo e, em seguida, usar o estéreo ou o dual panning
(pan duplo) para ajustar o posicionamento desse efeito em sua mixagem. Aqui está como:
1. Configure um FX Bus (faixa de barramento FX), selecione-a e arme-a para gravar.
2. Você também pode ativar o recurso Receives (Recebimentos) da faixa para obter um bom sinal forte - você
sempre pode diminuir o volume ao reproduzi-lo mais tarde.
3. Defina a faixa como Monitor Input (Entrada de Monitoração) e escolha um Recording Mode (Modo de
Gravação). É provável que seja Output, Stereo (Saída, Estéreo).
4. Toque a música e monitore o nível do sinal.
5. Rebobine para iniciar e pressione Gravar.
6. Pare a gravação quando terminar.
Dica: Depois de fazer isso, você provavelmente desejará silenciar os envios para o barramento e definir o FX do barramento
para ignorar. Ainda pode ser uma boa ideia deixar o FX inserido no barramento, como um registro de como a saída foi
produzida.
Você tem várias opções para gravar MIDI, dependendo do equipamento que você possui e como ele está configurado. Em
todos os casos, no entanto, o princípio é o mesmo:
• Você precisará usar o teclado virtual do REAPER ou um dispositivo de entrada MIDI, como um teclado
conectado através de uma porta MIDI In na sua placa de som ou outro dispositivo de áudio.
• Você precisará criar uma faixa (ou atribuir uma existente) para sua gravação MIDI.
• Você precisará atribuir um dispositivo de saída para sua faixa.
• Você precisará atribuir um canal para o item MIDI.
• Você precisará ativar o Monitoramento de entrada para poder ouvir o que está tocando.
Almanaque REAPER/MiXdown- 56
O Virtual MIDI Keyboard (teclado MIDI
virtual) do REAPER pode ser reproduzido
usando o mouse ou o teclado do PC. Este
teclado é exibido usando o comando View,
Virtual MIDI Keyboard (Exibir, teclado
MIDI virtual). As teclas de atalho Alt B
podem ser usadas para ativar e desativar a
exibição.
Almanaque REAPER/MiXdown- 57
Procedimento para reproduzir um item MIDI
Toque a faixa. Enquanto toca, você pode alterar a natureza e a forma do
som ajustando os parâmetros do sintetizador suavemente. Quando
encontrar o som que você gosta, clique no botão (+) na janela FX
(indicado pelo cursor do mouse, mostrado à esquerda) e escolha Save
Preset (Salvar predefinição) para nomear e salvar esse conjunto de
parâmetros. Sua predefinição nomeada pode ser recuperada a partir da
lista suspensa Predefinição a qualquer momento. Você pode criar e usar
predefinições dessa maneira para todos os plug-ins e sintetizadores FX.
Com os sintetizadores VSTi, você também pode importar e exportar
arquivos de correção / banco (veja acima). Para obter mais informações,
incluindo solução de problemas, consulte a seção Gravando através de
canais MIDI.
Tente agora! Se você possui um teclado MIDI, abra o arquivo do projeto All Through The Night LAYERS.RPP (que você
salvou anteriormente) e adicione uma faixa de teclado MIDI a este projeto.
Almanaque REAPER/MiXdown- 58
3.32 Gravando com um instrumento virtual
1. Vá para Options, Preferences (Opções, Preferências) e exiba a tela Audio, MIDI Devices (Áudio, Dispositivos
MIDI).
2. Em Saídas MIDI, clique com o botão direito do mouse em Microsoft GS Wavetable SW Synth e selecione Enable
output (Ativar saída).
3. Clique em Apply (Aplicar) e depois em OK.
Almanaque REAPER/MiXdown- 59
3.34 Overdubbing em loop e gravação de seleção de tempo em loop
A “overdubagem” de loop permite fazer overdubs repetidos de uma seção do material gravado sem ter que parar e iniciar
repetidamente. A técnica pode ser usada com áudio e MIDI. Nos dois casos, você precisará verificar as configurações de
Options, Preferences, Audio, Loop Recording (Opções, Preferências, Áudio e Gravação em loop). Definia When
recording and looped add recorded media to project (Ao gravar e em loop, adicione a mídia gravada ao projeto ) On stop
(em Parada). Normalmente, você também desejará ativar In loop recording, discard incomplete first or last takes if at
least one full loop was recorded (gravação em loop In, descartar a primeira ou a última tomada incompleta se pelo menos
um loop completo tiver sido gravado). Você também deve (no menu Opções do REAPER) desativar Loop points linked to
time selection (pontos de loop vinculados à seleção de tempo) e ativar Record mode: Time selection auto-punch (modo
Record: Auto-punch da seleção de tempo.
Agora arme sua faixa para gravação, selecione suas opções de gravação e faça sua seleção de tempo exatamente como
faria na gravação normal de punções. Clique e arraste ao longo da linha do tempo para criar o loop - isso deve incluir a
seleção de tempo, como mostrado abaixo. Verifique se a opção Toggle repeat (Repetir alternância), ao lado do botão
Gravar está ativado na Transport Bar (barra de transporte).
Quando Record input
(audio or MIDI) (Entrada
de gravação (áudio ou
MIDI)) está selecionada, o
áudio e o MIDI se
comportam essencialmente de maneira semelhante. Quando você grava, um novo material será gravado dentro da seleção
de tempo (e adicionado ao item MIDI) para cada passagem no loop até você pressionar Stop (Parar). O loop é usado para
ouvir material imediatamente antes e depois da seção que está sendo gravada
Por exemplo, você pode escolher Monitor input (Entrada de monitor) e Record Input (audio or MIDI) (Entrada de
gravação (áudio ou MIDI)) e Input MIDI (Entrada MIDI) e, em seguida, seu dispositivo MIDI. Nesse caso, o resultado
será semelhante ao mostrado aqui.
O material de áudio gravado com Input MONO (Entrada MONO) em vez de Input MIDI (MIDI de entrada) produziria um
resultado semelhante, exceto, é claro, que os itens de mídia seriam áudio em vez de MIDI. Você, no entanto, obterá
resultados significativamente diferentes se usar alguma das opções de Record: MIDI overdub/replace (Gravação:
overdub/substituição de MIDI) pela gravação de seleção de tempo em loop. Em cada caso, novas tomadas não serão
criadas. Em vez disso, a captura existente será editada. Por exemplo:
• Record: MIDI Overdub (Gravação: MIDI Overdub): a cada loop, o novo material será adicionado ao
material existente dentro da seleção de tempo.
• Record: MIDI Replace (Gravação: MIDI Substituir): a cada loop, todo o material anterior na seleção de tempo
será substituído por novo. Por exemplo, o primeiro loop substituirá os eventos existentes na seleção de tempo. Na
segunda vez, ele substituirá o material gravado no primeiro loop por novos eventos, e assim por diante. Somente
o material mais recente será salvo.
• Record: MIDI Touch-replace (Gravação: MIDI Touch-replace): Cada vez que você toca uma nota dentro
da seleção de tempo, qualquer material existente simultâneo com essa nota será substituído por um novo material
no mesmo canal. Por exemplo, se você tocar corretamente, exceto por uma nota errada na primeira vez, poderá
corrigir apenas uma nota na segunda vez.
• Record: MIDI Latch-replace (Gravação: MIDI Latch-replace): Cada vez que o loop for repetido, todo o
material existente na seleção de tempo será substituído por novo material se estiver no mesmo canal somente a
partir do momento em que você pressionar sua primeira nota. Essa técnica pode ser útil, por exemplo, se você
estiver substituindo o material existente aos poucos.
O REAPER pode gravar uma faixa com um dispositivo FX de hardware externo da mesma maneira que você pode usar
um dispositivo externo como uma inserção ao gravar em uma mesa analógica. Você usa um plug-in chamado ReaInsert.
Se você quiser experimentá-lo passo a passo, crie um novo arquivo de projeto REAPER, insira uma faixa e prepare seu
dispositivo FX.
Almanaque REAPER/MiXdown- 60
Exemplo
1. Conecte uma saída de áudio não utilizada à entrada do seu dispositivo FX. Conecte a saída do seu dispositivo FX
a uma entrada de áudio não utilizada.
2. Crie um novo arquivo de projeto REAPER e adicione uma única faixa de áudio. Dê a esta faixa um nome
adequado. Vamos gravar um vocal com o FX
nela.
3. Conecte seu microfone a uma entrada de áudio
não utilizada. Ligue o dispositivo FX.
4. Arme a pista para gravar.
5. Selecione o dispositivo de entrada (ao qual a linha
ou o microfone está conectado), selecione
Monitor track media when recording (Monitorar
mídia da faixa durante a gravação) e especifique
que deseja Record output (Gravar saída) e escolha
a opção necessária como Mono, latency
compensated (Mono, compensação de latência),
como fizemos na seção Gravando a saída de uma
faixa.
6. Agora exiba a janela FX para esta faixa e adicione
o FX VST: ReaInsert a esta janela (veja à direita).
7. Especifique os envios e devoluções reais de
hardware que você configurou nas etapas 1. e 3.
8. Verifique se o mix de dispositivos FX está
definido como 100% seco e, no ReaInsert, ative a
opção Automaticdevice latency adjustment (Ajuste automático de latência do dispositivo). Isso permite que o
REAPER calcule a compensação de atraso conforme necessário.
9. Com a saída da faixa direcionada para seus fones de ouvido, monitore os níveis de volume e FX necessários,
incluindo a mistura úmida / seca de FX.
10. Quando estiver pronto, grave.
11. Quando terminar, não se esqueça de desarmar a faixa e defina o status do plug-in ReaInsert como Bypass.
Almanaque REAPER/MiXdown- 61
• Para rolar a visualização da faixa durante a gravação.
• Para exibir uma visualização dos picos dos itens de mídia enquanto eles estão sendo gravados. Isso confirma que
você realmente está gravando e não se esqueceu de armar suas faixas. Você também pode especificar uma
frequência de atualização da tela.
• Quando criar picos para arquivos de mídia gravados.
• Para exibir automaticamente todo o painel de controle da pista (incluindo medidores VU) quando uma pista está
armada.
• Se você deve solicitar para salvar/excluir/renomear arquivos quando a gravação for
interrompida. Se você desabilitar esta opção, os arquivos serão salvos automaticamente.
• Se você deve solicitar para salvar/excluir/renomear arquivos no punch out. Se você
desabilitar esta opção, os arquivos gravados por esse método serão salvos automaticamente.
• Se você deve iniciar a gravação em um novo arquivo após um número especificado de
megabytes. Isso pode ajudar a tornar os dados seguros ao gravar uma apresentação ao vivo.
• Impeça o início da gravação se nenhuma faixa estiver armada. Você pode desativar isso se
estiver usando a gravação em camadas para uma faixa (ou faixas) em que a gravação não é
necessária para iniciar até que a música seja inserida.
• Quais itens incluir nos nomes dos arquivos para mídia gravada - incluem o nome da faixa, o
número da faixa, o nome do projeto, o nome da faixa, ano, mês, dia, hora, minuto e segundo
(ou nenhum deles). Essas e outras opções são mostradas aqui (à direita).
• Para verificar se há espaço livre em disco antes da gravação e para exibir a quantidade de
espaço livre em disco e/ou o caminho da gravação na barra de menus.
• Se você deve gravar áudio durante o pre-roll.
• Se você deseja usar a latência relatada do driver de áudio: ajusta automaticamente o
posicionamento da mídia para compensar a latência relatada do driver de áudio. Também há
opções para que isso seja ajustado manualmente. Especialmente os iniciantes devem deixá-los nas configurações
padrão.
As configurações dos padrões de rastreamento do REAPER incluem vários itens que você pode usar para ajudar a tornar o
processo de gravação um pouco mais fácil. Essas configurações podem ser encontradas na página Project, Track/Send
Defaults (Projeto, Faixa/Envios padrões) da janela Options, Preferences (Opções, Preferências). As configurações nesta
página incluem:
• O nível de ganho padrão para o fader de volume da faixa.
• Se a saída deve ser roteada para o envio
Principal.
• A nova altura padrão da trilha.
• Se novas faixas são armadas
automaticamente para gravação.
• Uma opção Record Config para definir
padrões para o menu de contexto
Record Arm. As opções incluem: ativar
por padrão o Monitoramento de entrada
e especificar as configurações padrão
de entrada de registro.
• Qual modo de gravação deve ser o
padrão para novas faixas.
Observe também que, em Options, Preferences, Appearance, Track Control Panels (Opções, Preferências, Aparência,
Painéis de controle da trilha), há configurações que, juntas, determinam como os medidores do VU da trilha são
apresentados. Por exemplo, você pode optar por Show track input when record armed (Mostrar a entrada da faixa quando
gravar armado) e Tornar claro que a entrada da faixa seja ‘clicável’. Desativar esta última opção pode melhorar a clareza
da tela em seus medidores VU. A ativação das escalas Show dB scales on record armed track (Mostrar dB em medidores
de pista armados) e Sticky Clip Indicators (indicadores de clipe ‘pegajoso’) ajuda a monitorar os níveis de pico. Os
usuários MIDI podem preferir a função Show MIDI velocity on track VU (mostrar a intensidade MIDI na faixa VU) e/ou
Show MIDI output activity on track VU (mostrar a atividade de saída MIDI na faixa VU).
Almanaque REAPER/MiXdown- 62
Você também pode especificar Reset peak indicators
on play/seek (redefinir os indicadores de pico em
reprodução/busca). Se ativado, os indicadores
numéricos de pico nos medidores de faixa e mestre
VU serão apagados quando a reprodução for
reiniciada ou o cursor de reprodução for movido. Há
também uma opção global para Track meters display
pre-fader levels (medidores da trilha exibirem os
níveis pré-fader). Essa configuração também está
disponível no menu Opções do REAPER.
A lista de verificação a seguir é apenas para orientação. Em alguns casos, você pode variar a ordem sugerida (por
exemplo, é possível ligar o PC e iniciar o REAPER antes de reunir o microfone e os fios). Em outros casos, a ordem é
crítica (por exemplo, você SEMPRE deve conectar o microfone ao pré-amplificador antes de ligar a fonte de alimentação
fantasma). Se você não tiver certeza, mantenha exatamente a mesma sequência descrita aqui.
Item Comentário
Preparação Configure todo o equipamento de gravação externo necessário (microfones, suportes etc.). Todos os
faders e controles de ganho no mixer e/ou dispositivo de som foram virados para baixo. Phantom power
(alimentação fantasma) (se disponível) foi desligada. Tudo o que é necessário conectar (por exemplo, o
microfone leva ao mixer ou dispositivo de som). Ligue o equipamento, mas verifique o volume dos alto-
falantes não muito alto. Conecte os fones de ouvido ao amplificador de fones de ouvido ou ao dispositivo
de som. Se for necessária alimentação phantom (para microfone condensador), ligue-o.
Preliminares o Ligue o PC e aguarde o Windows abrir. Abra o REAPER com o arquivo de projeto necessário. Salvar
para PC Arquivo
Configurações Verifique o formato e as configurações de gravação, por exemplo, WAV
do projeto de 24 bits a 44100 Hz. É necessário um formato diferente para esta
faixa? Verifique se o Modo de gravação está definido como Normal.
Às vezes, os recém-chegados têm problemas ao gravar MIDI a partir de um teclado MIDI externo. Se você achar que as
coisas não estão acontecendo como gostaria, aqui estão algumas coisas para verificar:
Você pode usar o REAPER para gravar um fluxo de áudio da Internet. Antes de fazer isso, VERIFIQUE SE VOCÊ NÃO
ESTÁ VIOLANDO NENHUMA RESTRIÇÃO DE DIREITOS AUTORAIS. O método exato dependerá da sua configuração de
hardware, incluindo sua placa de som. Sua placa de som deve incluir algum tipo de software para alterar suas
configurações. Isso pode ou não ter seu próprio ícone no Painel de Controle do Windows. Se você não tiver certeza de
como acessá-lo, clique no botão Start (Iniciar) do Windows, escolha Run (Executar), digite sndvol32 –r e pressione Enter.
Na visão geral, estas são as etapas que você precisará executar.
1. Acesse o software de controle
das placas de som e modifique
suas configurações para
selecionar (dependendo das
opções disponíveis) a opção
necessária. Você provavelmente
deve desativar temporariamente
a entrada de todas as outras
fontes (microfone, linha etc.).
2. Abra seu navegador da web e
encontre a página que contém o
item que você deseja gravar.
3. Abra o REAPER, crie um novo
arquivo e adicione uma faixa.
4. O próximo passo pode exigir um
pouco de experimentação.
Dependendo do equipamento que você está usando, pode ser necessário alterar as configurações de Options,
Preferences, Audio, Devices (Opções, Preferências, Áudio e Dispositivos) para Direct Sound (Som direto). Um
exemplo é mostrado aqui. Essas configurações podem não ser as melhores para seu sistema específico.
5. Arme sua faixa para gravação: selecione a entrada correta
6. Pressione Ctrl R para iniciar a gravação. No seu navegador da web, reproduza o item que deseja gravar. Quando
terminar, pare a gravação e salve seu trabalho.
Nota: não se esqueça de quando terminar, para restaurar as opções de controle de gravação da placa de som e as
preferências do dispositivo de áudio do REAPER para as configurações anteriores.
Almanaque REAPER/MiXdown- 64
3.42 Convertendo o formato do item de mídia de áudio
Os usuários do Windows (Vista / 7/8/10) podem usar drivers WASAPI para gravar a saída ao vivo do Windows (por
exemplo, sujeita a restrições de direitos autorais, um vídeo do YouTube. Isso requer o uso de loop de feedback, portanto,
você deve prosseguir com cautela além deste ponto. ISSO NÃO É RECOMENDADO PARA INICIANTES. Primeiro, crie um
novo arquivo de projeto. Exiba as configurações do projeto (Alt Enter) e, na página Avançada, ative Allow feedback
routing (Permitir roteamento de feedback).
Em seguida, exiba sua janela Preferences, Audio, Device
(Preferências, Áudio, Dispositivo) e selecione WASAPI como
seu sistema de áudio. Selecione o modo de Shared loopback
(veja à direita). O tamanho do seu bloco e a taxa de
amostragem precisará corresponder aos do seu dispositivo de
som, conforme definido no Painel de Controle do Windows.
Por fim, basta adicionar uma nova faixa e armar para a
gravação. Você provavelmente desejará definir a entrada para
estéreo
Silencie a saída de áudio do REAPER e pressione Ctrl R para
gravar o que estiver tocando no Windows. Por exemplo, este
pode ser um vídeo do YouTube que você está ouvindo
atualmente pelos seus alto-falantes.
Almanaque REAPER/MiXdown- 65
Capítulo 4 - Importando mídia: O Media Explorer(Explorador de Mídia)
4.1 Introdução e visão geral
A exibição do Media Explorer é alternada usando o comando View, Media Explorer(Visualizar, Explorador de Mídia) ou
o atalho Ctrl Alt X. Sua interface é mostrada no diagrama abaixo.
O comando REAPER do menu principal Insert, Media File (Inserir, arquivo de mídia ...) pode ser usado para incorporar
itens de mídia existentes (como arquivos MP3, MIDI e WAV) em um projeto REAPER, mas geralmente é mais fácil e
flexível usar o Media Explorer do REAPER para esse fim. O media explorer inclui vários recursos adicionais que ajudam
a encontrar os itens desejados. Antes de explorar seus recursos e funcionalidades, identifique o seguinte:
• Explorer/Shortcuts Panel (Painel Explorador/Atalhos). Isso pode ser usado para navegar em seus
diretórios e arquivos, como no Windows Explorer. Além disso, você pode adicionar aqui atalhos às suas pastas
favoritas. Clique com o botão direito do mouse no painel para alternar a opção de menu para desativar a ordem de
classificação.
• Browsing History Buttons (Botões do histórico de navegação). Uma maneira rápida de navegar de um
lado para o outro através do seu histórico de navegação
• Browsing History Dropdown (Menu suspenso do histórico de navegação). Isso armazena (e pode
exibir) uma lista de pastas visitadas recentemente. Você pode selecionar nessa lista para abrir qualquer uma
dessas pastas.
• Filter Box (Caixa de filtro). Use isso para digitar uma sequência de texto para filtrar a lista de arquivos
exibida.
• List/Details Dropdown (Lista suspensa/detalhes). Seleciona se os detalhes do arquivo (tamanho, data
etc.) ou apenas os nomes dos arquivos são exibidos.
• Transport Bar (Barra de transporte). Funciona com o item de mídia selecionado. Os controles são
Reproduzir, Pausar, Parar e Repetir.
Almanaque REAPER/MiXdown- 66
• I/O Button (Botão de I/O). Direciona a saída para qualquer saída de áudio ou sobrepõe qualquer faixa
selecionada em Organizar exibição.
• Pitch Wheel (Roda de afinação). Ajusta a afinação do item selecionado na reprodução. Use o menu de
opções para definir a faixa do botão de mudança de afinação (em mais ou menos 12 semitons) e o comportamento
(contínuo, quartos de semitons ou semitons).
• Tempo Options (Opções de tempo). Permite que você ative ou desative a correspondência de tempo, a
metade ou a duplicação.
• Volume Fader. Ajusta o volume de reprodução do item selecionado.
Embora seja mais comumente usado para localizar e inserir arquivos de mídia, o media explorer também pode ser usado
para localizar e abrir arquivos de projeto .RPP existentes. Observe que o media explorer é encaixável. Para fazer isso,
escolha o comando Options, Dock media explorer in docker (Opções, Dock media explorer no docker) (ou use o botão
direito do mouse no menu de contexto)
Embora, em alguns aspectos, seja semelhante ao Windows Explorer, o media explorer do REAPER incorpora vários
recursos extras que podem tornar a pesquisa mais fácil e flexível. Aqui está um resumo geral.
O media explorer permite visualizar itens de mídia antes de decidir qual inserir no seu projeto. Por padrão, um item é
reproduzido automaticamente quando você o seleciona. Você também tem várias opções disponíveis que determinam
exatamente como o recurso de visualização se comportará
• A opção Auto play (Reprodução automática) e Start on bar (Iniciar na barra) são ativadas/desativadas por caixas
de seleção próximas à barra de transporte.
• No menu Options, há uma opção Auto advance to next file after preview (avançar automaticamente para o
próximo arquivo após a visualização). Isso funcionará apenas se a função de repetição na barra de transporte
estiver desativada. Outras opções de alternância da visualização incluem a Autostop preview after adding media,
and Display preview position in tenths of seconds (visualização de parada automática após adicionar mídia) e a
Display preview position in tenths of seconds (posição de visualização da exibição em décimos de segundos).
• Os botões da Transport Bar (barra de transporte) (da esquerda para a direita) são: Play (Reproduzir), Pause
(Pausar), Stop (Parar) e Repeat (Repetir). O fader horizontal ajusta o volume da reprodução.
• Clique em qualquer lugar na forma de onda exibida para reproduzir a partir daí. Use o botão do mouse para
ampliar e reduzir os picos de mídia horizontalmente. Para ajustar a altura da visualização da forma de onda,
clique e segure o mouse na borda superior da área de visualização e arraste para cima ou para baixo.
• Você também pode rolar segurando Shift enquanto arrasta o mouse para a esquerda ou direita. Você pode marcar
qualquer seleção de tempo clicando e arrastando sobre a tela de visualização e mover uma seleção para a
esquerda ou direita mantendo pressionada a tecla Alt enquanto arrasta o mouse.
• A exibição de formas de onda pode ser ativada e desativada no menu Always show waveform peaks for selected
media (Opções. Sempre mostrar picos de forma de onda para a mídia selecionada).
Ativar Options, Auto advance to next file after preview (Opções, avançar automaticamente para o próximo arquivo após a
visualização) fará com que todos os arquivos exibidos na janela principal do media explorer sejam reproduzidos em
sequência, DESDE QUE O BOTÃO DE REPETIÇÃO NA BARRA DE TRANSPORTE ESTEJA DESATIVADO.
• Ao clicar no botão I/O (ao lado de Barra de transporte), você pode direcionar a visualização para qualquer saída
de áudio. O menu do botão I/O também inclui uma opção para play the previewed item through a selected track
(reproduzir o item visualizado através de uma faixa selecionada).
• O controle rotativo de Pitch (afinação) ajusta a afinação do item que está sendo visualizado. Clique duas vezes
para redefinir. O comando Pitch shift knob range (Opções do botão Pitch shift) do menu Opções permite que
você defina seu intervalo para +/- 2, 6 ou 12 semitons e defina seu comportamento para Continuous (Contínuo),
Quarter tones (Quartos de tons) ou Semitones (Semitons).
• O menu Options inclui duas opções de alternância para Preserve pitch when tempo matching (Preservar a
afinação quando a correspondência do tempo) e Reset pitch shift when changing media (Redefinir a mudança de
afinação ao trocar a mídia).
• Para evitar possíveis conflitos de tempo, você pode selecionar uma opção (incluindo Tempo Match Off e Tempo
Match On) na lista suspensa na área de visualização. Há também uma opção de alternância para Start on Bar
(Iniciar na barra).
Os itens de mídia selecionados podem ser inseridos no projeto atual na janela principal do media explorer, clicando com o
botão direito do mouse no nome do arquivo e escolhendo entre as opções oferecidas (veja abaixo). As escolhas são:
• (Insert into project (Inserir no projeto) - Na trilha atualmente selecionada, na posição atual do cursor
• Insert at time selection (stretch/loop to fit (Inserir na seleção de hora (esticar/loop para
ajustar)) - Se uma seleção de hora estiver ativa no momento
• Insert into project on a new track (Inserir no projeto em uma nova faixa) - Na posição atual do
cursor
• Insert as take in selected item (Inserir como item selecionado no recebimento) - Requer que um
item tenha sido selecionado
Almanaque REAPER/MiXdown- 68
• Use as media source for selected item (Use como fonte de mídia para o item selecionado) No
lugar da fonte de mídia existente desse item
• Use as media source for selected item (Use como fonte de mídia para o item selecionado
(esticar/fazer um loop para caber)) No lugar do item e
• Preview (Visualizar) - Reproduz o item, mas não o insere.
• Show in explorer (Mostrar no explorer) - (Windows) / Finder (localizador) - (Mac)
Nota: A tela Media na janela Preferences inclui uma configuração para o comportamento padrão ao inserir vários itens.
Esses são:
• Insert in one track (advancing time) (Inserir em uma faixa (tempo de avanço)) - cada uma é
colocada uma após a outra na mesma faixa.
• Insert across tracks (Inserir nas
faixas)- cada item é colocado em uma
faixa separada, todos começando juntos.
• Decide automatically (Decidir
automaticamente) - se os arquivos
tiverem o mesmo tamanho (tamanho),
eles serão colocados em faixas
separadas, caso contrário, serão
inseridos sequencialmente na mesma faixa.
Almanaque REAPER/MiXdown- 69
• Decide automatically (Solicitar usuário) - você será solicitado a especificar cada preferência.
Em caso de dúvida, defina-o como Prompt User (Solicitar usuário). Outras opções úteis incluem se os itens de mídia
importados devem ou não ser copiados para o diretório de mídia do projeto. Veja o Capítulo 22 para mais detalhes.
Observe também que a Action List (Lista de ações) inclui opções para definir o início, o término ou ambos do item de
mídia para corresponder à mídia de origem.
Os bancos de dados do Media Explorer podem ser incluídos nas definições de configuração de exportação Options,
Preferences, General (Opções, Preferências, Geral): consulte também o Capítulo 22.
Almanaque REAPER/MiXdown- 70
4.6 Substituindo a mídia de origem de um item
Nota: Este método pode ser usado para substituir um item de mídia de origem existente por parte de outro item. Após
selecionar o item de substituição no media explorer, clique e arraste na área de visualização da forma de onda para
selecionar a parte necessária desse item e siga as etapas 2. a 4. acima.
Os itens de automação podem ser visualizados e inseridos em projetos no Media Explorer. Veja também o Capítulo 18
para mais informações.
Para visualizar um arquivo MIDI no media explorer, primeiro crie uma faixa e insira um instrumento virtual ou
sintetizador na cadeia FX dessa faixa. Você pode selecionar qualquer arquivo MIDI no media explorer e visualizá-lo.
Você também pode selecionar qualquer parte de um arquivo MIDI a ser importado: use as mesmas técnicas descritas
anteriormente neste capítulo. Clique com o botão direito do mouse no nome do arquivo para escolher uma das opções de
inserção ou simplesmente arraste e solte. Você também pode importar arquivos MIDI arrastando e soltando do Windows
Explorer ou use o comando Insert, Media file (Inserir, arquivo de mídia...).
Almanaque REAPER/MiXdown- 71
Os dois principais tipos de arquivos MIDI são o Tipo 0 e o Tipo 1. O REAPER reconhece os dois. Com o Tipo 0, todos os
eventos e dados MIDI são armazenados em uma faixa, mas os dados de canais individuais são retidos. Um arquivo MIDI
do tipo 0 de uma única faixa pode conter até 16 canais de dados em uma única faixa. Os arquivos do tipo 1 podem conter
qualquer número de faixas, com cada faixa contendo dados em um ou mais canais. O Tipo 1 é mais adequado que o Tipo
0 para arranjos maiores. Por exemplo, você pode querer usar várias partes de bateria em um único canal, mas cada uma
em um canal separado.
Se, no entanto, você selecionar Multichannel item on a single track (item Multicanal em uma única faixa), obterá o
seguinte (exemplo 2):
Isso reproduz a estrutura de faixa/canal do arquivo MIDI importado. Vamos agora voltar ao passo 1. (acima). Se
desmarcarmos a opção Expand the MIDI tracks to new REAPER tracks (Expandir as faixas MIDI para novas faixas
REAPER) e, em seguida, selecionar Multichannel items on a single track (itens Multicanal em uma única faixa). Nesse
caso, obtemos o seguinte (exemplo 3):
Almanaque REAPER/MiXdown- 72
Todos os itens MIDI são colocados em seus canais corretos em uma única faixa. Isso nos dá a oportunidade, se desejamos
fazer algo bastante inteligente. Você pode clicar com o botão direito do mouse no item e escolher Item processing,
Explode multichannel audio or MIDI items to new one channel item (Processamento de itens, Explodir itens de áudio
multicanal ou MIDI para novos itens de um cana. Isso faz com que isso aconteça (exemplo 4):
O item MIDI originalmente importado é mantido, mas sem som, e sua faixa se torna uma pasta que contém os itens MIDI
recentemente explodidos (um para cada canal de dados MIDI). As pastas são explicadas em detalhes no Capítulo 5: por
enquanto, observe que você pode inserir um instrumento virtual e /ou outros plug-ins como o ReaControlMIDI (consulte
o Capítulo 13) na cadeia FX da pasta e usá-los para controlar e reproduzir todos os itens MIDI.
Se (no prompt de importação do MIDI) você escolher a opção de várias faixas, obterá uma faixa separada para cada canal
que contém dados MIDI. Assim, um item contendo dados em três canais produziria isso:
Os arquivos de áudio multicanal são importados para o REAER exatamente da mesma maneira que qualquer outro item.
Um exemplo desse arquivo (neste caso, seis canais) é mostrado aqui.
Almanaque REAPER/MiXdown- 73
Você pode dividir esse arquivo em seus canais
individuais, para produzir uma faixa por canal. Isso
permite que cada canal seja editado
independentemente dos outros. Para fazer isso,
clique com o botão direito do mouse no item e
escolha Item processing, explode multichannel audio or MIDI items to new one channel items (Processamento de itens,
explodir itens de áudio multicanal ou MIDI para novos itens de um canal). Isso produziria um resultado como o mostrado
acima.
Os arquivos de mídia podem ser importados para o REAPER em qualquer um dos seguintes formatos.
CD Audio (.CDA) MPEG Audio (,MP2, .MP3) LCF Capture Video (.LCF)
DDP (.DAT) OGG Vorbis (.OGG, .MOGG) Quicktime (.MOV, .QT, .M4V, .MP4)
FLAC (.FLAC) Recycle (.RX@, .REX, .RCY) WebM (.WebM)
MIDI (.MID) AVI Video (.AVI) WAV (.WAV, .W64, .BWF)
MIDI System Exclusive Message MPEG Video (.MG, .MPEG) AIFF (.AIF, .AIFF)
(. SYX) WMV/WMA Video (.WMA, .WMV) WAVPACK (.WV)
MIDI Karaoke (.KAR) MK Video (.MKV)
Como alternativa, você pode clicar duas vezes no item para inseri-lo na faixa atualmente selecionada, ou arrastar e soltar
para inserir em uma faixa existente ou em uma nova.
Almanaque REAPER/MiXdown- 74
Capítulo5 - Fundamentos do arranjo do projeto
5.1 Gerenciando trilhas
Tarefa Método
Mover uma faixa para cima Clique no número da faixa, clique e arraste a faixa para cima ou para baixo na lista de faixas
ou para baixo na ordem e solte o mouse. Os itens de mídia são movidos com a faixa.
das faixas
Mover duas ou mais faixas Clique no número da faixa para a primeira faixa e mantenha pressionada a tecla Shift
adjacentes para cima ou enquanto clica no (s) número (s) da última faixa que você deseja selecionar. Em seguida, clique
para baixo e arraste para cima ou para baixo. Novamente todos os itens de mídia são movidos com as
faixas.
Excluir uma faixa Clique no número da faixa ou ao redor dela, pressione Delete (Excluir) ou clique com o botão
direito do mouse e escolha Remove tracks (Remover faixas). Todos os itens de mídia serão
removidos com a faixa.
Excluir duas ou mais Use Ctrl com o botão esquerdo do mouse para fazer sua seleção, pressione Delete (Excluir) ou
faixas clique com o botão direito do mouse e escolha Remove tracks (Remover faixas). Todos os itens
de mídia são removidos com as faixas.
Copiar uma faixa como a Clique com o botão direito do mouse no número da faixa, escolha Duplicate selected tracks
próxima faixa (Duplicar faixas selecionadas). Todos os itens de mídia são duplicados com a faixa. Para fazer
isso com mais de uma faixa, SELECIONE TODAS AS FAIXAS NECESSÁRIAS PRIMEIRO.
Copiar uma faixa para um Clique no número da faixa. Pressione Ctrl C. Mova para o local desejado e pressione Ctrl V.
local especificado Todos os itens de mídia são duplicados com as faixas. Para fazer isso com mais de uma faixa,
SELECIONE TODAS AS FAIXAS NECESSÁRIAS PRIMEIRO .
Exibir o mestre na vista de Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na área Painel de controle da trilha,
trilha abaixo da última trilha. Show master track (Escolha Mostrar faixa principal) ou use as teclas
Ctrl Alt M para alternar.
Tornar o painel de controle Clique e arraste para a direita/esquerda no limite entre o TCP e a área de organização. À
da trilha mais amplo / medida que o TCP se torna mais estreito, ALGUNS CONTROLES PODEM DESAPARECER DA VISTA E
mais estreito OS FADERS PODEM MUDAR PARA BOTÕES.
Quatro dos itens usados na audição de faixas são os controles de Volume, Pan, Mute e Solo. Esses controles foram
introduzidos no capítulo 2.
Almanaque REAPER/MiXdown- 75
O controle Largura (Width) também é mostrado
aqui. Um controle de largura será exibido apenas
se você selecionar stereo pan ou dual pan law (no
menu do botão direito do mouse no fader de pan).
Isso será discutido no capítulo 11.
Por padrão, os faders de volume e pan controlam a
saída de áudio. Se você deseja usá-los para dados nos canais MIDI de
qualquer faixa, primeiro selecione as faixas, clique com o botão direito do
mouse sobre o número da faixa e escolha os controles da faixa MIDI e, em
seguida, uma das opções Vincular volume/faixa a faixa/MIDI no menu
(consulte o Capítulo 13).
Em uma ação, você pode criar e nomear automaticamente qualquer número de faixas que
atendam a um objetivo comum - por exemplo, várias faixas de vocal ou percussão de
apoio. Isso pode ser feito usando o comando Insert, Multiple tracks (Inserir, várias
faixas...).
No exemplo mostrado aqui, estamos criando
três faixas de backing vocals (B Vox) no final
da lista de faixas atual. Eles serão nomeados
automaticamente B Vox 1, B Vox 2 e B Vox 3, conforme mostrado.
Você já encontrou várias configurações de preferências do REAPER. Por exemplo, vimos algumas das configurações de
preferências para dispositivos de áudio, dispositivos MIDI, gravação e projetos. Quanto mais você trabalha com o
Almanaque REAPER/MiXdown- 77
REAPER, mais você percebe quantas configurações de preferências existem. De fato, existem tantos que às vezes pode
ser difícil lembrar de que página você precisa para uma configuração específica.
Para ajudá-lo, há uma caixa de texto e um botão Localizar na parte inferior da janela Preferências. Você pode inserir
qualquer palavra ou frase na caixa, clicar em Localizar e a primeira ocorrência dessa palavra ou frase será exibida. Se esse
não é o item que você procura, sempre que clicar no botão Localizar, a próxima ocorrência dessa palavra ou frase será
exibida. O item será exibido com um destaque
colorido.
No exemplo mostrado aqui, uma pesquisa por
envios apresentou algumas informações sobre
várias opções para definir os parâmetros
padrão para envios de trilhas quando eles são
criados.
Dica: Por padrão, clicar duas vezes em um número de faixa fará com que todos os itens de mídia dessa faixa sejam
selecionados. Você pode alterar isso e/ou adicionar seus próprios modificadores de mouse na página de preferências
Editing Behavior, Mouse Modifiers (Editando comportamento, modificadores de mouse). Por exemplo, você pode atribuir Alt
clique duplo à ação Exibir: alternar o zoom da faixa para a altura máxima. Instruções para personalizar modificadores de
mouse podem ser encontradas no Capítulo 15.
Você pode usar as cores como um meio eficaz de ajudá-lo a identificar visualmente diferentes faixas. Para fazer isso,
basta selecionar a faixa (ou faixas) no Painel de controle da faixa, clicar com o botão direito do mouse, escolher o
comando Cor da faixa e usar qualquer um destes comandos no submenu: Efeito do comando.
Comando Efeito
Set tracks to custom color… Abre uma caixa de diálogo Seleção de cores para você selecionar uma cor para os
(Defina faixas para cores itens de mídia da faixa.
personalizadas...).
Set tracks to random colors Define os itens de mídia para cada faixa na seleção para uma cor diferente
(Definir faixas com cores aleatórias) escolhida aleatoriamente.
Set tracks to one random color Define os itens de mídia de todas as faixas da seleção para a mesma cor escolhida
(Definir faixas para uma cor aleatoriamente.
aleatória)
Set tracks to default color Restaura a cor da faixa para o padrão do tema de cores atual
(Definir faixas para a cor padrão)
O REAPER também fornece vários temas de cores que você pode usar para apresentar seus projetos de forma atraente.
Para selecionar os temas fornecidos com o REAPER, use o comando Options, Themes (Opções, Temas). Você pode
Almanaque REAPER/MiXdown- 78
modificar as cores e outras características do seu tema preferido selecionando a ação Show theme tweak/configuration
window (Mostrar janela de ajuste de tema/configuração) no editor de lista de ações do REAPER. Mais detalhes sobre isso
podem ser encontrados nos capítulos 10, 11 e 13. Além disso, um grande número de temas completos está disponível no
repositório REAPER. ESTES ESTÃO DISPONÍVEIS PARA DOWNLOAD GRATUITO em https://stash.reaper.fm Você também
pode visitar os Fóruns de usuários do REAPER para obter mais temas. NO ENTANTO, ESTEJA CIENTE DE QUE A
MUDANÇA DE TEMAS TAMBÉM PODE RESULTAR EM ALTERAÇÕES EM ÁREAS COMO O LAYOUT DO PAINEL DE
CONTROLE DA TRILHA.
É possível adicionar ícones às faixas como desejar. Você pode arrastar seus próprios arquivos .PNG ou .JPG do Windows
Explorer e soltá-los em qualquer faixa no painel de controle da faixa ou clicar com o botão direito do mouse sobre o
número da faixa e escolher Track Icon (Ícone da faixa) e Set track icon (Definir ícone da faixa ...) No menu da faixa para
use qualquer um dos fornecidos com o REAPER. Isso abre a caixa de diálogo Load Image Resource (Carregar recurso de
imagem). Você pode visualizar os ícones como miniaturas (mostradas aqui), blocos ou uma lista. Faça sua seleção e
clique em Open (Abrir).
Almanaque REAPER/MiXdown- 79
5.9 Layout de faixas
Pessoas diferentes e projetos diferentes têm necessidades diferentes. Essa é uma das razões pelas quais o tema padrão do
REAPER disponibiliza a você uma seleção de diferentes layouts de faixas. Você pode selecionar qualquer um deles para
suas faixas e, de fato, se desejar usar layouts de faixas diferentes para faixas diferentes. Este tópico é examinado em mais
detalhes no Capítulo 12, onde lidamos com layouts de esteira, misturador, transporte e envelope. Aqui está uma
introdução básica.
Primeiro selecione a faixa (ou faixas) e clique com o botão direito do mouse no painel da faixa. No menu de contexto,
escolha Track layout (Layout da faixa), Track panel (painel Faixa) e selecione na lista. Novos layouts são desenvolvidos e
adicionados ou modificados de tempos em tempos. Esteja preparado para explorar! Alguns exemplos são mostrados
abaixo:
No exemplo mostrado (acima), todo o mix (do Master) está sendo ouvido pelos alto-
falantes principais, mas apenas a faixa 1 Vox também está sendo ouvida pelos fones
de ouvido. Lembre-se de que você pode clicar com o botão direito do mouse nessa
célula da grade para exibir os controles para este envio (como Volume). Essa
também pode ser uma boa técnica a ser usada quando você tem um músico que
deseja ouvir sua própria faixa enquanto você está mixando!
Quando você está mixando, talvez não queira ver todas as informações de
roteamento disponíveis - elas podem ficar bastante complexas. Você pode manter a
exibição da matriz de roteamento o mais simples possível para o trabalho em mãos.
Por exemplo, se você se concentrar apenas na mixagem, talvez não seja necessário
ver todas as várias atribuições de entrada.
Clicar com o botão direito sobre a área de fundo permite personalizar sua exibição.
No exemplo mostrado aqui, desmarcando Mostrar hardware de áudio como fontes,
simplificamos a exibição. Se você instalou o ReaRoute, considere também desativar
as opções de Mostrar ReaRoute como destinos e Mostrar ReaRoute como fontes.
Desde que sua placa de som inclua pelo menos dois pares de saídas, podemos tornar o processo de monitoramento de
fones de ouvido mais fácil e flexível, criando um mix de fones de ouvido. É assim que se faz.
1. Conecte seus fones de ouvido ao amplificador de fones de ouvido e o amplificador de fones de ouvido a um par
de saídas.
2. Crie uma nova faixa e chame-a de Headphone Mix. Criar envio para esta faixa todas e quaisquer faixas que você
deseja monitorar através do mix de fones de ouvido.
3. Escolha o comando Options, Preferences (Opções, Preferências), selecione o cabeçalho General (Geral) e clique
no botão Advanced UI/System tweaks... (Ajustes avançados de interface do usuário / sistema) Ative Allow track
envelope/routing windows to stay open (Permitir que as janelas de envelope / roteamento da faixa permaneçam
abertas).
4. Clique em OK e em OK novamente para fechar a janela Preferences.
5. Selecione sua faixa de Headphone Mix e abra a janela Routing. Adicione uma saída de hardware de áudio às
saídas emparelhadas às quais o amplificador de fone de ouvido está conectado. Desative o Master/Parent Send
para esta faixa.
Almanaque REAPER/MiXdown- 81
6. Agora você pode usar os faders Pan e Volume para seus receives (recebimentos), juntamente com os botões Mute,
para controlar o mix de fones de ouvido.
Almanaque REAPER/MiXdown- 82
Show grid ativada.
Espaçamento uma batida, no mínimo cinco pixels.
Linha de grade sobre itens, linha de marcador em
itens. Linhas de grade pontiuadas não selecionadas.
Você também tem a opção de definir o espaçamento da linha de grade para frame (quadros) ou measure (compasso), em
vez de uma fração de uma batida. O quadro pode ser útil ao trabalhar com mídia de vídeo. (A taxa de quadros é definida
em Configurações do projeto, consulte
Capítulo 2). Se a medida for selecionada, a
configuração da grade será determinada pela
fórmula de compasso.
Mais adiante neste guia (capítulo 7), você
será mostrado como usar as configurações de
grade para ajustar automaticamente vários
objetos e itens à posição.
Você já viu que cada uma das faixas em seus projetos tem sua saída de áudio
roteada por padrão para o Master e que a partir daqui o sinal de áudio é
direcionado ao seu dispositivo ou dispositivos de saída preferidos, como alto-
falantes ou fones de ouvido. O fluxo de sinal que ocorre aqui no REAPER pode
ser representado pelo primeiro diagrama à direita, que mostra um projeto
simples com apenas três faixas.
No capítulo 2 deste guia do usuário, você foi mostrado como usar uma faixa
como um barramento de efeitos (Bus), por exemplo, para adicionar o mesmo
efeito de reverberação a várias faixas. O fluxo de sinal para esse arranjo pode ser
representado pelo segundo dos dois fluxogramas (abaixo à direita).
Os Sends (envios) que você cria para cada faixa transmitem um sinal para o
Trilha de barramento, que aplica o efeito e envia o sinal processado (úmido) para o mestre. Ao mesmo tempo, enquanto a
opção Send Master/Parent (Envio mestre/pai) permanecer ativada, o sinal Dry (seco) para cada faixa também será
enviado diretamente ao canal Master. Aqui é finalmente misturado com o sinal Wet (molhado) do barramento antes de ser
direcionado aos seus alto-falantes e/ou fones de ouvido.
Esses dois modelos de exemplo usam arranjos de roteamento que você esperaria
encontrar provavelmente em qualquer programa DAW. No entanto, agora
estamos prestes a entrar no território onde o REAPER pode ser
substancialmente diferente de outros softwares que você já tenha usado antes.
Isso está relacionado a como você pode criar e usar submixes.
Na maioria dos programas, para criar um submix (talvez para suas várias faixas
de bateria ou harmonias vocais), você precisará criar um barramento, adicionar
envios de cada faixa a ser incluída no submix e desabilitar os envios diretos ao
mestre de cada uma dessas faixas.
Você pode usar este método no
REAPER. Manter a tecla Alt
pressionada enquanto você clica no botão ROUTE de uma faixa ativa e desativa o
envio direto ao mestre. Se a saída de uma faixa para o Master estiver ativada, a
primeira das “luzes” verdes no botão ROUTE será ativada. Se desativado, está
desativado. Esta distinção é mostrada à esquerda. Na primeira faixa (superior), a
saída da faixa para o Master é ativado. Na segunda faixa (inferior), ela foi
desativada. Se não houver outros envios ou recebimentos nessa faixa, a palavra ROUTE será mostrada em vermelho.
Almanaque REAPER/MiXdown- 83
No entanto, uma maneira mais inteligente e potencialmente mais poderosa de
criar um submix é usar pastas às vezes chamadas de track folders (pastas de
trilha). Veremos como isso é feito em breve, mas primeiro vamos entender o
conceito.
Uma track folder é criada inicialmente da mesma maneira que qualquer outra
faixa. Você então ‘diz’ ao REAPER para tratar isso como uma track folder - e
basicamente é isso. Agora você tem o seu submix (como mostrado aqui à direita).
A saída direta para o Master das faixas child (filho) individuais dentro da pasta é
automaticamente desativada.
Em vez disso, eles são passados pela pasta. OBSERVE QUE VOCÊ NÃO DEVE
DESATIVAR MANUALMENTE O MASTER/PARENT SEND (Envio Master/principal)
para trilhas child em uma pasta, ou a saída deles não será mais direcionada para a pasta (a faixa principal).
Tudo o que você fizer na pasta será feito em todo o submix. Por exemplo, se você ajustar o volume para cima ou para
baixo, o volume do submix será ajustado para cima ou para baixo. Se você adicionar um efeito como um compressor à
pasta, esse efeito será aplicado ao submix.
Antes de vermos exatamente como uma pasta e suas trilhas child são
configuradas, há mais um cenário a considerar. Mesmo quando você tem uma
pasta que contém um submix de outras faixas, ainda pode usar barramentos para a
própria pasta ou para faixas individuais dentro da pasta (veja à direita). Nesse
caso, nossa pasta (submix) ainda consiste nas mesmas três faixas de antes. Além
disso, no entanto, um envio foi criado a partir da pasta para um barramento FX,
talvez para adicionar reverb ao submix. Veremos um exemplo disso em breve.
Existem três tipos de envio - pós-fader (pós-pan), pré-fader (pós-FX) e pré-FX.
Eles são explicados no Capítulo 17 e ilustrados pelos fluxogramas no final do
Capítulo 6. POR ENQUANTO, ACEITE A OPÇÃO PADRÃO, POST-FADER (POST
PAN).
Quando várias faixas são coletadas em uma pasta, você provavelmente desejará usar os controles de faixa individuais e os
controles de pasta. Por exemplo, você pode usar os controles de volume para faixas individuais em uma pasta para definir
os níveis de volume das diferentes faixas, uma em relação à outra. Você pode usar o controle de volume da própria pasta
para controlar o nível geral de volume combinado das faixas nessa pasta.
Outro exemplo é que os controles Mute e Solo da pasta atuam na pasta como um todo. No entanto, você ainda tem a
opção de usar os controles Mute e Solo individuais de cada faixa.
O exemplo ilustrado (à direita) mostra uma pasta chamada
Instruments que contém três faixas individuais. Os picos
fracos que você vê na faixa da pasta na exibição de
organização representam o conteúdo combinado das faixas
filho da pasta. Isso pode ser desativado na sua página
Preferences, Appearance, Peaks/waveforms (Preferências,
Aparência, Picos/Formas de onda). Identifique os pequenos
ícones que você pode ver abaixo do número da faixa de cada
item no painel de controle da faixa. Eles são usados para
determinar o status da pasta de uma faixa. Normalmente,
esse pode ser um dos quatro estados:
• Uma faixa comum de nível superior (o padrão). O
ícone é exibido como uma imagem fraca de uma pasta. Passe o mouse sobre esta
imagem e ela muda para um sinal de +.
• Uma track folder. Isso é exibido como na faixa Instrumentos acima, como uma
imagem mais forte de uma pasta. Passe o mouse sobre esta imagem e ela muda para
um x (veja à direita).
• Uma faixa child dentro de uma pasta. A faixa está aninhada e
o ícone é exibido como uma imagem fraca de uma pasta.
Passe o mouse sobre esta imagem e ela muda para um + (veja
abaixo à direita)
Almanaque REAPER/MiXdown- 84
• A última faixa em uma pasta. Um ícone de pasta é mostrado e a faixa está aninhada. Passe o mouse sobre este
ícone e ele exibe uma seta apontando para baixo.
Você pode clicar neste ícone para definir o status de uma faixa. Vamos trabalhar com um exemplo.
1. Abra o arquivo All Through the Night.RPP e salve-o como All Through the Night Folder.RPP
2. Verifique se a pista Vox é a pista 1, a pista Gtr Body 2, a pista Gtr Neck 3 e a pista Bouzouki 4.
3. Pressione Alt Enter para exibir as configurações do projeto. Selecione Stereo Pan como modo de panorâmica do
projeto. Um controle rotativo de largura agora é adicionado a todas as faixas.
Obs: Em termos, Submix, Barramentos podem ser compreendidos como um único caminho ou canal que permite endereçar
múltiplos sinais para um mesmo processamento por grupo, no caso, Bus.
Outra maneira de criar pastas é arrastar e soltar. Você identifica qual faixa deve ser a pasta, quais devem ser seus child,
depois seleciona, arrasta e solta os childs na pasta. Quando você sabe o que está fazendo, esse método provavelmente é
mais rápido, mas pode ser complicado no começo. Este processo é ilustrado abaixo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 85
Observe como as pastas e seus rastros filhos (assim como as cores dos
rastros) são exibidos quando você exibe a matriz de roteamento. Os nomes
das faixas secundárias são recuados nos nomes das faixas da pasta, e a seta
circulada ao lado do nome da pasta pode ser usada para ocultar ou exibir as
faixas secundárias, conforme necessário. Além disso, a letra F na primeira
coluna indica que a faixa está contida em uma pasta. O exemplo à esquerda
mostra um projeto que inclui duas
pastas, cada uma com duas trilhas filho.
Observe também que passar o mouse
sobre qualquer gráfico de envio exibirá
uma dica de ferramenta com informações sobre esse envio (acima à direita).
Qualquer ação realizada em uma pasta afetará todo o seu conteúdo. Por exemplo, se nesse caso você silenciar a pasta
Instrumentos, você também silenciará automaticamente o conteúdo das pastas Guitarra Acústica e Outros Instrumentos. O
REAPER não limita dois níveis de pastas. Você pode ter mais, se quiser. Esteja avisado, no entanto, que se o fizer, a vida
pode ficar complicada!
Nota: Além do agrupamento convencional, o REAPER suporta o agrupamento *VCA (Voltage Controlled Amplifier). Para
ajudar a evitar confusões, o agrupamento de VCA será considerado um tópico separado posteriormente neste capítulo.
O tópico do agrupamento de faixas e parâmetros é enorme, com uma variedade extraordinária de opções projetadas para
ajudá-lo, especialmente na mixagem e organização. É baseado neste princípio. Você pode definir relacionamentos de
grupo entre diferentes faixas e seus controles, para garantir que, quando você fizer uma alteração em uma faixa do
grupo, também sejam feitas alterações nas outras faixas do grupo.
A natureza desses relacionamentos pode variar de bastante simples a bastante complexa, e tudo mais. Todos terão suas
próprias maneiras pelas quais o recurso de agrupamento de faixas do REAPER pode ser útil. Vejamos alguns exemplos
possíveis. Esses exemplos foram selecionados principalmente para fins de aprendizado. Você pode ou não achar os
exemplos reais úteis para você.
• Você pode ter duas faixas que deseja manter em um volume constante entre si. Nesse caso, você pode garantir
que, sempre que um estiver desbotado, o mesmo ocorre com o outro.
Almanaque REAPER/MiXdown- 86
• Você pode ter duas faixas que precisam ser deslocadas uma em frente à outra. Nesse caso, você pode garantir
que, quando um é panorâmico em uma direção, o outro é panorâmico automaticamente na outra direção.
• Você pode ter duas ou mais faixas que deseja tratar em grupo, para que elas sempre sejam soladas ou silenciadas.
Em um momento, trabalharemos com alguns exemplos. Existem duas maneiras principais de criar e gerenciar seus
grupos. Isso pode ser feito usando o Painel de controle da trilha ou a matriz de agrupamento de trilhas. Aqui está uma
visão geral dos dois métodos. O método 1 usa a caixa de diálogo Agrupamento (mostrada à direita), que pode ser
acessada no Painel de controle da trilha ou no Painel de controle do misturador. O método é o seguinte:
• No TCP ou MCP, selecione as faixas cujos parâmetros
você deseja agrupar.
• Clique com o botão direito do mouse em qualquer
número de faixa do grupo e escolha Parâmetros de
agrupamento de faixas no menu de contexto (ou
pressione Shift G).
• Quando a caixa de diálogo Agrupar for exibida (veja à
esquerda), especifique os parâmetros que você deseja
agrupar e clique em Fechar.
• Quando a caixa de diálogo Agrupar for exibida (veja à
esquerda), especifique os parâmetros que você deseja
agrupar e clique em Fechar.
• Verifique se a opção Rastrear agrupamento ativada no
menu TCP ou MCP está selecionada (marcada).
Exemplo
Nos exemplos a seguir, o controle opcional Width (Largura) é mostrado, mas não incluído em nenhum grupo. A
visibilidade ou não disso dependerá da sua escolha do layout da faixa. Isso é explicado no capítulo 11.
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o imediatamente como All Through The Night
GROUPS.RPP.
2. Selecione a faixa 1 (Vox) e pressione Ctrl T para criar uma nova faixa imediatamente abaixo dela. Nomeie a nova
faixa de Instrumentos. Usando as técnicas explicadas anteriormente neste capítulo, transforme essa faixa em uma
pasta. Coloque na pasta as duas faixas de guitarra e a faixa bouzouki. Faça do bouzouki a última faixa da pasta.
Salve este arquivo. Primeiro, verifique se o agrupamento de faixas está ativado. Escolha o comando Rastrear no
menu principal. Se o Track grouping (Agrupamento de trilhas) está ativado (próximo à parte inferior) não estiver
marcado, clique neste comando para selecioná-lo. Se já estiver marcado, basta clicar na barra de título do
REAPER.
3. Escolha o comando Exibir, Controlar matriz de agrupamento para exibir a Matriz de agrupamento.
Almanaque REAPER/MiXdown- 87
4. Coloque uma faixa de guitarra cerca de 50% à esquerda e a outra 50% à direita
5. No grupo 1 da matriz de agrupamento, clique nas células que representam Gtr Body e Gtr Neck na coluna
Volume.
6. Clique nas células de Gtr Body e Gtr Neck na coluna
Pan. Nesta coluna, clique também na célula Pan Reverse
de uma das guitarras, como mostrado (à direita).
7. Os controles de volume dessas duas faixas são
agrupados para que, quando você ajusta o volume de
uma das faixas, os dois faders de volume se movam
juntos na mesma direção.
8. Talvez mais interessante, quando você move o controle
de panorâmica para a esquerda ou direita para qualquer
uma dessas faixas, o fader de panorâmica da outra trilha
se move na direção oposta.
9. Salve o arquivo.
10. Agora clique nas células das duas faixas de guitarra nas
colunas mudo e solo e salve novamente o arquivo. Os
controles solo e mudo para essas duas faixas também
estão ligados. Experimente-os!
11. Para substituir temporariamente o agrupamento, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto ajusta o volume de
uma das faixas da guitarra. Observe apenas que um fader está ajustado. Você pode usar Shift para substituir
temporariamente qualquer parâmetro de faixa agrupada.
12. Para desabilitar temporariamente o grupo completamente, clique em onde mostrado (à
direita) no Grupo 1, habilite / desative o controle de alternância. Agora você
descobrirá que todos os controles de grupo desse grupo estão desabilitados.
13. Clique nessa mesma célula novamente para ativar novamente o grupo. Salve o
arquivo.
A tabela a seguir na página seguinte resume o que você pode ter descoberto sobre o
agrupamento de parâmetros de controle de faixa deste exercício.
Nota: O status de controle de grupo de um item pode ser somente mestre (M), somente escravo (S) ou mestre / escravo (o
padrão). Neste exercício, todo o agrupamento foi do tipo padrão, mestre / escravo. Em breve chegaremos às outras duas
opções.
Almanaque REAPER/MiXdown- 88
(Ajustar todos os faders vinculados para qualquer faixa do grupo.
um grupo)
Adjust the fader for only one track in a Na visualização Mixer ou Track Arrange, mantenha pressionada a tecla Shift
group containing linked faders enquanto ajusta o fader único.
(Ajuste o fader para apenas uma faixa em
um grupo que contém faders vinculados)
Define a pan or volume relationship as Na linha da trilha, clique na célula de interseção para Pan Reverse ou Volume
reverse for a track within a group Reverse.
(Defina uma relação de panorâmica ou
volume como reversa para uma faixa
dentro de um grupo)
Change an existing toggle parameter Na visualização Mixer, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no
relationship (such as Solo, Mute or botão apropriado (como Solo ou Mute) para a faixa individual. Use Shift
Record Arm) into a reverse one novamente para restaurar o relacionamento positivo.
(Altere uma relação de parâmetro de
alternância existente (como Solo, Mute ou
Braço de registro) para uma reversa)
Link more parameters for tracks in an Clique nas células de interseção em que a coluna de parâmetros necessária
existing group atende às linhas da trilha.
(Vincular mais parâmetros para faixas em
um grupo existente)
Add another track to an existing group Clique na célula de interseção onde a coluna de parâmetro necessária atende
(Adicione outra faixa a um grupo existente) à linha da trilha que está sendo adicionada.
Remove a track from an existing group Clique uma vez, duas ou três vezes na célula de interseção apropriada até que
(Remover uma faixa de um grupo apareça em branco. Se mais de um parâmetro estiver vinculado, faça isso para
existente) cada parâmetro.
Enable/Disable group Clique na caixa Enable/Disable (Ativar/Desativar) do grupo.
(Ativar/desativar grupo)
Select all tracks in a group Clique no nome do grupo
(Selecione todas as faixas em um grupo)
Ensure automation mode of slave tracks Use a coluna Automation Mode (Modo de automação) para faixas no grupo
automatically follows that of máster
(Garantir que o modo de automação das
trilhas escravas siga automaticamente o
do mestre)
Fine tune behavior of groups which share Use as configurações Flag: No Slave-Master (Bandeira: Não Esncravo-Mestre)
common tracks. para garantir, por exemplo, que uma faixa que é Master (Mestre) no grupo 1 e
(Ajuste o comportamento de grupos que Slave (Esncravo) no grupo 2 não funcionará como Master no grupo 1 ao ser
compartilham faixas comuns.) ‘escravizada’ no grupo 2.
Cada parâmetro incluído em um relacionamento agrupado pode assumir um dos três estados –
1. Mestre/Escravo (o padrão),
2. Somente mestre
3. Escravo.
As diferentes maneiras pelas quais isso afeta o comportamento desse parâmetro são:
• Um item Master /Slave pode controlar outros itens somente Master /Slave e Slave, mas não somente itens Master.
Ele próprio pode ser controlado por outros itens Master /Slave e Master.
Almanaque REAPER/MiXdown- 89
• Um item somente Master pode controlar outros itens somente Master /Slave e Slave, mas não somente itens
Master. NÃO PODE SER CONTROLADO POR NENHUM OUTRO ITEM
• UM ITEM SOMENTE SLAVE NÃO PODE CONTROLAR NENHUM OUTRO ITEM, mas pode ser controlado por itens
Master /Slave e somente itens Master.
Não se preocupe isso não é tão complicado quanto parece. Para entender tudo, vamos trabalhar com alguns exemplos. No
exercício anterior, todos os itens de nosso grupo tinham status de Master/Slave. Isso significava, por exemplo, que quando
você ajustava o panorama ou o volume em uma das duas faixas de guitarra, o parâmetro equivalente na outra faixa de
guitarra se movia de acordo com o relacionamento definido. Isso aconteceu independentemente de qual das duas faixas
você usou para fazer o ajuste. Vamos agora olhar para alguns cenários diferentes.
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night GROUPS.RPP que
você criou no último exemplo. Vamos adicionar o controle de
volume Bouzouki a este grupo apenas como Slave.
2. Verifique se a grouping matrix (matriz de agrupamento) está
sendo exibida. Clique na linha Bouzouki da coluna Volume do
grupo 1 para adicionar isso ao seu grupo. Será atribuído o
status padrão de Master/Slave.
3. Clique na mesma célula novamente. O visor muda para M.
Agora, ele possui o status somente Master. Clique novamente
e o visor mudará para S para o status apenas de Slave (veja à
direita).
4. Observe esta trilha no painel de controle ou mixer da trilha.
Você verá apenas UMA fita (ribbon) colorida no controle de
volume da faixa (em vez de DUAS). No TCP, isso estará à
direita, no MCP (painel de controle do mixer), na parte
inferior. Isso indica seu status de Slave.
5. Toque a música. Ajuste o volume para qualquer uma das faixas da guitarra, primeiro para cima e depois para
baixo. Observe que, devido ao seu status de Slave, o VOLUME DA FAIXA BOUZOUKI SERÁ AJUSTADO COM ELA.
6. Toque a música. Ajuste o volume para qualquer uma das faixas da guitarra, primeiro para cima e depois para
baixo. Observe que, devido ao seu status de escravo, o volume da faixa bouzouki será ajustado com ela.
7. Agora, para fins de aprendizado, vamos alterar o
status do volume bouzouki para Master apenas.
Clique nessa célula várias vezes para percorrer
as opções. Pare quando exibir M.
8. É o contrário do que aconteceu na etapa três.
Primeiro, o indicador de fita (ribbon) colorida
para este item agora é mostrado apenas à
esquerda, em vez da direita. Isso confirma seu
status somente Master (veja à direita).
9. Toque a música. Se você ajustar o fader de
volume na faixa bouzouki, os faders nas duas
faixas de guitarra também se moverão. No
entanto, se você ajustar o volume de qualquer faixa de guitarra, a outra faixa de guitarra também se moverá, mas
o fader bouzouki não.
10. Salve o arquivo quando terminar.
Introduzimos anteriormente a janela de agrupamento de trilhas e dissemos que essa interface oferecia um método
diferente de trabalhar com o agrupamento de trilhas e com os parâmetros de trilhas agrupadas. Vamos agora ver como. A
janela Agrupamento exibe todas as informações do grupo sobre os vários parâmetros para qualquer faixa selecionada ou
seleção de faixas. Mais comum (e mais útil), faz sentido usá-lo com faixas individuais, uma por vez. Novamente, isso será
mais facilmente compreendido se você trabalhar com um exemplo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 90
Exemplo
1. Com o arquivo de projeto All Through The Night GROUPS.RPP aberto, selecione a faixa Gtr Body na track
control panel.
2. Clique com o botão direito do mouse no número da faixa e escolha Track Grouping Parameters (Parâmetros de
agrupamento da faixa...) no menu de contexto ou pressione Shift G.
3. Isso faz com que a janela Agrupamento da faixa selecionada seja exibida (veja abaixo à esquerda)
4. No TCP, selecione a faixa Bouzouki. A exibição na janela Agrupamento muda (acima à direita), para mostrar os
parâmetros atualmente agrupados para o bouzouki - nesse caso, apenas o
controle principal na faixa de volume.
5. Nesta caixa de diálogo, clique e selecione Mute Master, Solo Master,
Mute Slave e Solo Slave. Agora, esses parâmetros de grupo também são
selecionados para esta faixa. Isso é confirmado pela exibição na matriz
de agrupamento de faixas.
6. Mais uma coisa que podemos fazer aqui é renomear o grupo. Clique no
botão Renomear, digite Instrumentos e pressione Enter.
7. Feche a caixa de diálogo. Observe a matriz de agrupamento de faixas.
Salve este arquivo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 91
Nota: Você pode clicar com o botão direito do mouse na área de plano de fundo vazia da matriz para um menu que permita
ativar (acima da esquerda) ou desativar (acima da direita) a opção Show individual group details (Mostrar detalhes
individuais do grupo).
Dica: Ao reproduzir uma música, no decorrer da edição, você pode, de tempos em tempos, redefinir seu VU Peaks sem
precisar parar e reiniciar a reprodução. Para limpar um pico, basta clicar no número do pico mostrado na extremidade direita
do medidor de VU no TCP ou na parte superior da VU no MCP. Para limpar todos os picos, mantenha pressionada a tecla
Control enquanto faz isso.
Onde uma faixa possui mais de dois canais, você tem a opção de mostrar a saída de todos os
canais nos medidores VU da faixa no TCP e Mixer. Esse recurso é ativado e desativado para
qualquer faixa ou seleção de faixa clicando com o botão direito do mouse sobre a área do painel
da faixa (por exemplo, no número da faixa) e ativando ou desativando a medição de faixa
multicanal no menu de contexto.
No exemplo mostrado aqui, esta opção foi desativada para a primeira das faixas mostradas e
ativada para a segunda.
Almanaque REAPER/MiXdown- 92
Os grupos VCA podem ser configurados e gerenciados usando a mesma matriz de agrupamento que foi introduzida
anteriormente neste capítulo. Com experiência e experimentação, você aprenderá que o agrupamento VCA pode ser uma
ferramenta de mistura muito útil. No entanto, para começar, manteremos exemplos simples, projetados principalmente
para ajudá-lo a entender o conceito e como ele é aplicado. O procedimento básico para criar um grupo VCA é:
1. Adicione uma nova faixa ao seu projeto e atribua um nome adequado,
como Controle VCA. Normalmente, essa faixa não deve conter itens de
mídia.
2. Exiba a grouping matrix (matriz de agrupamento) e selecione um grupo
não utilizado no momento. Opcionalmente, você pode dar um nome a
este grupo.
3. Defina o status VCA neste grupo para sua faixa de controle VCA como
M (para master).
4. Defina o status VCA neste grupo para todas as faixas que você deseja
que ele controle como S (para Slave).
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All
Through The Night VCA.RPP.
2. Abra o pan a primeira das faixas de guitarra cerca de 35% para a
esquerda e a outra cerca de 35% para a direita.
3. Adicione uma nova faixa (Faixa 5) e chame-a de Controle VCA.
4. Exiba a grouping matrix (matriz de agrupamento) ou clique Ctrl Alt G. Verifique se as outras faixas estão na
mesma ordem que as mostradas aqui na matriz (abaixo à direita).
5. Na grouping matrix, clique com o botão direito do mouse no texto
Group 1 para abrir a caixa de diálogo Grouping (Agrupar) (acima).
Clique no botão Rename (Renomear), digite VCA, clique em OK e
feche a caixa de diálogo.
6. Configure este grupo como mostrado (à direita), para que a faixa 5 seja
sua faixa master VCA e as faixas 2, 3 e 4 sejam faixas slaves VCA. Para
fazer isso, clique uma vez na célula apropriada para cada uma dessas
faixas para adicioná-la ao grupo e clique novamente para torná-la
master (M) e (para as faixas 2, 3 e 4) novamente para alterar isso para
escravo (S).
7. Toque a música. À medida que você aumenta o fader de volume na faixa de controle VCA, as três faixas do
instrumento ficam mais altas. À medida que você diminui o volume na faixa 5, os instrumentos ficam mais
silenciosos.
8. Observe que os níveis do medidor VU nos trilhos dos instrumentos slaves mudarão durante isso. O volume
ajustado dessas faixas (adicionado ao de qualquer áudio produzido por qualquer item que possa estar na própria
faixa de controle VCA) é enviado ao master. Assim, os níveis do medidor VU do mestre mudam à medida que o
fader da faixa de controle VCA é ajustado.
9. Além disso, você pode ajustar se desejar, o volume de qualquer faixa individual do instrumento sem afetar
nenhuma outra faixa do grupo. Salve o arquivo.
10. Agora vamos tentar algo diferente. Verifique se a lei de pan (pan
law) para todas as faixas está definida como Stereo balance/mono
pan. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse no
controle de pan da faixa e selecionando na lista suspensa de pan
law (direita).
11. Clique na célula da matriz Bouzouki/VCA para removê-la do
grupo.
12. Agora toque a música novamente. Ao fazer isso, ajuste a
configuração de panorâmica na faixa de controle do VCA. Você
descobrirá que o panorama das três faixas do instrumento será
ajustado de acordo. Salve o arquivo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 93
Parâmetros de agrupamento VCA
Esta tabela resume as opções e os parâmetros da matriz de agrupamento VCA:
Parâmetro Comentário
Volume Ajusta o fader do volume no VCA master para ajustar o volume de todas as faixas escravas no grupo VCA.
OBSERVE QUE OS FADERS DOS TRILHOS SLAVE NÃO SERÃO MOVIDOS.
Pan Desde que o Stereo balance/mono pan ou Stereo pan sido selecionado como o pan law, alterar o panorama
no mestre VCA fará com que o panorama de todas as faixas escravas do grupo seja alterado. Os faders de
pan nas faixas escravas, no entanto, não serão movidos
Pre FX Slave Se a opção Matriz de agrupamento Flag: VCA pre-FX slave for selecionada para qualquer faixa slave VCA,
o volume do sinal será ajustado antes de ser inserido na cadeia FX da faixa.
Automação Alterações de volume, pan e largura em faixas slave podem ser automatizadas adicionando envelopes à
faixa de controle VCA. Os envelopes serão aplicados a todas as faixas escravas do grupo. As faixas
escravas também podem ter seus próprios envelopes de automação. O capítulo 18 inclui mais sobre
envelopes.
Mute Um envelope de Mute pode ser adicionado ao master VCA. Este envelope será aplicado a todas as faixas
escravas VCA no grupo. Os envelopes de automação são explicados no capítulo 18.
Nota: Definir uma faixa como mestre VCA faz com que os faders de volume e pan dessa faixa controlem o volume e o
pan em todas as suas faixas escravas. Lembre-se de que uma faixa de controle VCA não é uma pasta ou submix. Nenhum
áudio passa através de uma faixa mestre / controle VCA. Assim, por exemplo, não faria sentido adicionar nenhum áudio
FX diretamente a uma faixa de controle VCA.
Almanaque REAPER/MiXdown- 94
Executar a ação Envelope: aplique todos os VCAs das faixas selecionadas às
faixas agrupadas e remova-as do grupo VCA também faria com que
envelopes de volume idênticos fossem para cada uma das faixas escravas,
mas essas faixas seriam removidas do grupo VCA e do envelope no VCA a
faixa principal (neste exemplo, a faixa 4) permaneceria intacta.
Agora você descobriria que pode ajustar o volume das faixas 1 e 6 ajustando o fader do volume na faixa 7, a faixa de
controle VCA. Nenhuma outra faixa seria afetada.
Observe também que uma faixa que é um mestre VCA em um
grupo também pode ser escrava em outro grupo VCA: essa
técnica é conhecida como chaining (encadeamento).
Almanaque REAPER/MiXdown- 95
5.18 Movimentação e lavagem de áudio
Você pode modificar o comportamento de movimento / lavagem do REAPER, abrindo a janela Preferências e usando a
página Modificadores do mouse para definir suas próprias teclas modificadoras para o comportamento Editar arraste o
cursor para a esquerda. As atribuições padrão são mostradas abaixo à direita.
O modo de segmento em loop pode ser usado para ouvir uma seção do seu material como um loop. Por exemplo, se nas
preferências de reprodução (acima à direita) você especificar um intervalo de -1000 ms a 1000 ms, mantenha pressionada
a tecla Alt enquanto clica e arrasta a alça do cursor de edição brevemente ou para a esquerda ou para a direita
Almanaque REAPER/MiXdown- 96
movimentará uma parte de dois segundos de áudio repetidamente por contanto que você mantenha o botão do mouse
pressionado.
Você também pode atribuir modificadores para fazer
jogging e / ou deslizar para o comportamento de arrastar do
botão do meio do mouse em Organizar exibição. Para obter
mais informações sobre como atribuir preferências do
modificador do mouse, consulte o Capítulo 15.
A barra de ferramentas padrão do REAPER está localizada perto do canto superior esquerdo da tela. As várias
ferramentas e suas funções são apresentadas neste guia como e quando são necessárias: além disso, você pode encontrar o
diagrama resumido abaixo útil. A aparência real dos ícones individuais dependerá do tema de cores que você estiver
usando. Os temas podem ser selecionados usando o comando Opções, Temas e, em seguida, disponibilizando sua seleção
da lista. Abaixo, são mostrados os ícones usados pelos temas padrão do REAPER 5 e do REAPER 4.
New Project - (Novo projeto): Ctrl N Item Grouping (Agrupamento de itens): Alt Shift G para
ativar/desativar Clique com o botão direito do mouse no
menu.
Open Project – (Abrir projeto): Ctrl O Ripple Editing (Edição de ondulação) - Alt P para
ativar/desativar. Clique com o botão direito do mouse no
menu
Project Settings – (Configurações do projeto): Alt Enter Envelopes, mover pontos com itens de mídia: Clique esquerdo
para ativar/desativar. Clique direito para o menu
Undo (Desfazer): Ctrl Z para desfazer a última ação Grid Lines (Linhas de grade): Alt G para ativar/desativar
(Clique com o botão direito do mouse para ver o histórico Clique com o botão direito do mouse na caixa de diálogo de
de desfazer) configurações.
Redo (Refazer): Ctrl Shift Z para refazer a última ação Snap: Alt S para ativar/desativar Clique com o botão direito
Clique com o botão direito do mouse para ver o histórico do mouse para a caixa de diálogo de configurações
de desfazer
Metrônomo: sem atalho padrão: clique esquerdo para Locking (Bloqueio): L para ativar/desativar Clique com o botão
ativar/desativar direito na caixa de diálogo de configurações
Auto Crossfade (Crossfade automático): Alt X para
ativar/desativar
Ao conhecer melhor o REAPER, você descobrirá que existem várias ações de edição e relacionadas que você deseja usar
com freqüência. Isso pode incluir, por exemplo, ações tão diversas quanto alinhar vários itens de mídia com o cursor de
edição ou definir o volume de uma seleção inteira de itens de mídia em uma ação. Você descobrirá que muitas dessas
Almanaque REAPER/MiXdown- 97
ações - e mais - estão disponíveis como um plug-in para o REAPER baixando e instalando o SWS Extensions Pack. Para
fazer isso, basta seguir esta sequência:
1. Acesse http://www.standingwaterstudios.com
2. Siga as instruções para baixar a versão correta para o seu sistema operacional.
3. Após o download, execute o programa de instalação e inicie o REAPER da maneira usual.
O conteúdo deste pacote de extensão inclui não apenas centenas de ações úteis para edição e mais, mas também módulos
inteiros que trazem funcionalidade extra ao REAPER, incluindo mixagem de snapshots e gerenciamento de marcadores.
São tão abrangentes que vêm com seu próprio manual em PDF.
Almanaque REAPER/MiXdown- 98
Capítulo 6 - Gerenciamento daTrack FX
6 Gerenciamento daTrack FX
Já abordamos as técnicas básicas envolvidas no uso de efeitos (Direct X e VST) com as faixas do REAPER. Agora,
examinaremos algumas das opções disponíveis para ajudar a gerenciar e usar seu FX de forma mais eficaz. Veremos mais
detalhadamente como você usa alguns dos efeitos individuais mais importantes posteriormente (Capítulo 16): nesta seção,
estamos preocupados principalmente com os problemas mais amplos de gerenciamento e organização de plug-ins.
Almanaque REAPER/MiXdown- 99
• Clique em OK. A pasta será criada e todos os plug-ins com nome comp ou lim serão listados automaticamente
nela. Você ainda pode adicionar mais FX a essa pasta manualmente, se precisar. Para alterar a ordem na qual as
pastas FX são exibidas:
• Clique com o botão direito do mouse no nome da pasta a ser movida.
• No menu de contexto, escolha Mover para cima, Mover para cima,
Mover para baixo ou Mover para baixo.
Dica: Se você deixar o FX Browser (Navegador FX) aberto, poderá adicionar qualquer FX a
qualquer faixa simplesmente arrastando e soltando a faixa desejada na Track Control
Panel (TCP) ou no Mixer Control Panel (MCP).
Dica: Você pode adicionar FX de uma pasta existente a qualquer faixa diretamente do TCP
ou MCP. Clique com o botão direito do mouse no botão FX e selecione primeiro a pasta e
depois o FX.
É possível fazer backup e restaurar cópias de segurança de FX Chains (cadeias de FX) e presets de plug-in usando os
botões de configuração de exportação / importação i Preferências do REAPER (Configurações gerais). Consulte o
Capítulo 22 para obter mais informações sobre como importar e exportar definições de configuração.
6.3 Renomeando FX
Para renomear qualquer FX, basta clicar com o botão direito do mouse sobre o nome na janela Add FX e escolher Rename
FX… na janela de contexto. Renomear FX pode ser especialmente útil se você pretende trabalhar com filtros (consulte a
seção abaixo).
Mostrar na lista FX
Na lista de FXs exibida, é possível mostrar qualquer predefinição padrão (junto com o nome de FX), FX shortcut
(atalhos), descrições ou nomes de arquivos de FX, ou ambos para JS FX, o Video processor (processador de
vídeo), consulte o Capítulo 20 e/ou plug-ins cujos nomes começam com um #. Renomear um plug-in para que ele
comece com um #garante que ele não seja mostrado na lista de FX do navegador FX.
Existem também duas opções de Auto clear search field (limpeza automática do campo de pesquisa) (filtro) - quando
você altera a pasta selecionada e/ou quando fecha o navegador FX. Ativar a opção Limpar automaticamente a exibição da
pasta ao fechar garante que, na próxima vez em que o navegador Adicionar FX for aberto, todos os plug-ins serão
selecionados no painel esquerdo.
Para substituir qualquer FX na cadeia de FX de uma faixa, basta seguir este procedimento:
1. Exiba a cadeia de FX da pista e selecione o FX na cadeia que você deseja substituir.
2. No menu superior da Janela FX, escolha o comando FX, Replace FX (FX, Substituir FX)…. Isso abre a janela
Add FX (Adicionar FX).
3. Selecione o FX de substituição necessário e clique em OK.
Quaisquer atribuições de conectores de pinos no FX substituído serão atribuídas automaticamente ao novo.
Qualquer faixa FX (FX individual ou cadeias completas) pode ser copiada de uma faixa para qualquer outra faixa ou
faixas. QUANDO UM PLUG-IN É COPIADO DESSA MANEIRA, AS CONFIGURAÇÕES E OS VALORES DOS PARÂMETROS
TAMBÉM SÃO COPIADOS. Você pode usar técnicas padrão do Windows, como Ctrl C e Ctrl V, mas a maneira mais
simples de copiar uma cadeia inteira é segurar Ctrl enquanto arrasta e solta do botão FX de uma faixa (no TCP ou MCP)
para outra.
Você também pode selecionar um ou mais plug-ins da cadeia FX de uma faixa e usar Ctrl com o mouse para arrastar e
soltar a seleção em qualquer outra faixa. Isso pode ser feito no TCP (painel de controle da trilha) ou no MCP (painel de
controle do mixer). Para copiar envelopes de automação com o FX, use Ctrl Shift e arraste.
Exemplo
Para este exemplo, abra o arquivo All Through The Night Folder.rpp que você salvou anteriormente nesta seção. Se você
não criou este arquivo, use qualquer outro arquivo que tenha mais de uma faixa.
1. Clique no botão FX da faixa Gtr Neck para abrir a janela FX da faixa.
2. Insira o plug-in VST ReaEQ (Cockos) nesta janela.
3. Passe o mouse sobre o texto VST ReaEQ na janela do plug-in. Pressione e mantenha pressionado o botão
esquerdo do mouse e, mantendo-o pressionado, arraste o mouse para apontar para a área de controle da trilha
Gtr Body.
4. Solte o mouse. O plug-in ReaEQ agora será copiado para essa faixa.
Dica: O FX também pode ser copiado da cadeia FX de qualquer faixa para itens de mídia individuais ou leva para qualquer
lugar do projeto. Trabalhar com FX por item e por tomada será explorado no Capítulo 7.
O Track FX está listado no menu FX do botão FX de uma faixa (veja à direita). Você pode abrir
a janela para qualquer um desses efeitos diretos neste menu.
Para mover (em vez de copiar) uma cadeia FX ou FX de uma faixa para outra, mantenha
pressionada a tecla Alt enquanto arrasta e solta, a partir do botão FX (cadeia inteira) ou da
janela FX (faixas selecionadas).
A janela de interface FX do REAPER inclui, para cada FX, um botão Param que você pode
usar para ajudá-lo a gerenciar e controlar os vários parâmetros FX. Clique em qualquer
controle de parâmetro dentro da janela FX e depois no botão Param
para abrir um menu. As cinco opções de menu são Show in track
controls (Mostrar nos controles da trilha), Show track envelope (Mostrar
envelope da trilha), Parameter modulation (Modulação de parâmetro),
Parâmetro Learn (Aprender) e Alias.
Você pode renomear instâncias individuais de plug-in de FX para que seu nome personalizado seja usado para esse FX no
Track View e no Mixer. Normalmente, isso pode ser usado para descrever a finalidade do câmbio. Por exemplo, você
pode renomear uma instância do ReaEQ que foi adicionada a um vocal como "Adicionar calor" ou "Mais presença" e
assim por diante. Para fazer isso, basta selecionar
o plug-in e pressionar F2 ou siga esta sequência:
• Clique com o botão direito do mouse
sobre o item FX na janela FX Chain ou no
compartimento FX na visualização Mixer.
• No menu, escolha Rename FX instance
(Renomear instância FX).
• Digite seu nome personalizado.
• Pressione Enter.
Alguns plug-ins podem ser bastante gananciosos no uso da CPU. Isso costuma ser o caso de FX baseado em atraso, como
Delay, Chorus e especialmente Reverb. O REAPER fornece várias opções que você pode usar para minimizar o
esgotamento dos recursos do computador pelos plug-ins. Essas opções podem ser encontradas na janela Preferences do
REAPER (Ctrl P), sob o título Audio, Buffering. Essa janela é mostrada e discutida mais detalhadamente no Capítulo 22.
Não existe um grupo ideal de configurações "tamanho único". O que seja melhor para você depende de vários fatores,
incluindo os que você está usando e quais plug-ins. No entanto, não deve ser muito difícil experimentar. Observe em
particular o seguinte:
• Tente usar as configurações padrão do Buffer de mídia primeiro. Você pode ajustá-los mais tarde.
• Permitir multiprocessamento de FX ao vivo. Tente ativá-lo se o seu PC tiver multiprocessadores.
• Anticipative FX processing (Processamento antecipado de FX). Isso pode reduzir o uso da CPU, mas uma
configuração muito agressiva pode causar estalos e estalos na reprodução. Se estiver trabalhando com UAD-1,
para obter melhores resultados, os modos Synchronous FX e UAD-1 Synchronous devem estar ativados. FX
antecipado deve ser desativado. O UAD-2, no entanto, é compatível com o modo FX antecipado e isso é
recomendado para o melhor desempenho de baixa latência.
Dica: Passar o mouse sobre o botão FX de qualquer faixa faz com que uma dica de ferramenta seja exibida, listando os
plug-ins presentes na cadeia FX dessa faixa. Ele exibe essas informações mesmo se a cadeia FX estiver configurada em
bypass
O controle de wet/dry mix foi mencionado no Capítulo 2. Clique e segure o mouse sobre o
pequeno fader rotativo próximo ao canto superior direito da janela do plug-in para ver o equilíbrio
Wet/Dry desse plug-in exibido como texto (acima certo). Com 100% de umidade (o padrão), o
plug-in é aplicado à faixa da maneira que você normalmente esperaria. Clique e arraste o mouse
para ajustar esse valor para criar uma mistura do sinal seco (o fluxo de áudio sem efeito
aplicado) e o sinal úmido (o fluxo de áudio com o efeito totalmente aplicado). Por exemplo, defina
100%, esta mistura é totalmente úmida, a 0% está totalmente seca (ultrapassando efetivamente o câmbio) e a 50%, os
sinais seco e úmido são misturados EM IGUAL QUANTIDADE.
As ações Freeze tracks (Congelar trilhas) no menu Trilha, clique com o botão direito do mouse no comando
Render/freeze tracks (Renderizar / congelar trilhas) são usadas para congelar qualquer trilha no lugar, substituindo seu
conteúdo por um único item de áudio renderizado. A primeira das ações de congelamento mostradas (abaixo) produzirá
Almanaque REAPER/MiXdown- 106
um item de áudio mono para cada faixa congelada, o segundo estéreo e o terceiro multicanal (de acordo com o número de
canais da faixa). Se mais de uma faixa for selecionada, cada uma será renderizada separadamente.
Na linha FX são aplicados ao item renderizado, assim como o conteúdo de qualquer sinal enviado aos canais renderizados
de outras trilhas. Onde estes incluem dados ou itens MIDI, eles serão renderizados como áudio. Tanto na linha FX quanto
na recebe são removidos da pista.
Observe que um item MIDI sem
sintetizador anexado será renderizado
como silêncio. Onde um sintetizador
está presente, é a saída do sintetizador
que será renderizada. Quando uma faixa já foi congelada, o recurso Unfreeze tracks (Descongelar trilhas) aparecerá no
menu acima como uma ação que pode ser usada para restaurar a faixa ao seu estado no momento em que foi congelada. A
cadeia FX e quaisquer recebimentos serão restaurados. Outros pontos a serem observados são:
• Uma faixa pode ter mais FX e receives adicionadas depois de ter sido congelada. Nesse caso, se você congelar a
faixa novamente, esses efeitos, junto com o material de áudio e/ou MIDI dos novos receives (recebimentos) serão
renderizados juntamente com o material congelado existente para outro novo item de áudio.
• Cada ação de descongelamento removerá o congelamento anterior nessa faixa e o restaurará ao seu estado no
momento da ação de congelamento. Portanto, se uma faixa foi congelada, teve mais efeitos adicionados e
congelada novamente, será necessário descongelá-la duas vezes se desejar restaurar seu estado imediatamente
antes de ser congelada.
Selecionado FX Freeze
Outras opções, disponíveis
na janela da cadeia de FX de
uma faixa, são congelar uma
faixa até o último FX on-line
ou selecionado, como desejar
- veja acima. Nesse caso,
apenas os dois primeiros FX
(ReaComp e ReaEQ) foram
selecionados. A ação Freeze
track to stereo, up to last
selected FX (Congelar trilha
para estéreo, até o último FX
Almanaque REAPER/MiXdown- 107
selecionado), fará com que a compressão e o EQ sejam congelados na trilha. Esses dois FX serão removidos da cadeia de
FX da pista. O terceiro efeito (JS) não será renderizado para o novo item de áudio. Ele permanecerá e poderá ser ajustado
ou removido completamente conforme o usuário desejar. Uma ação útil (acessível na janela Lista de ações do REAPER) é
View: Show track freeze details (Exibir: Mostrar detalhes de congelamento de faixas). Isso pode ser usado para exibir o
histórico de congelamento e detalhes de qualquer faixa congelada. O Capítulo 15 explica em detalhes mais sobre ações e
sobre como você pode atribuí-las às barras de ferramentas ou às suas próprias teclas de atalho.
Várias configurações de compatibilidade estão disponíveis para plug-ins VST FX. Eles estão disponíveis clicando no
botão + na janela do plug-in (imediatamente à esquerda do botão Param) e escolhendo Configurações de compatibilidade
no rodapé do menu exibido.
Por exemplo, você pode usar Save minimal undo states (Salvar estados de desfazer mínimos), se desejar, e/ou Avoid
loading undo states where possible (Evitar carregar estados de desfazer sempre que possíve. Outras opções incluem o
plug-in Inform plug-in when track channel count changes, Hard reset on playback, Save state as VST bank (Informar
quando a contagem de canais da faixa é alterada, a reinicialização total na reprodução, o estado Salvar como banco VST)
e o Buggy plug-in compatibility mode. (modo de compatibilidade do plug-in Buggy). As opções de notificação de
automação permitem percorrer várias configurações de preferências de VST para plug-ins específicos.
Para plug-ins VST3, é necessário solicitar uma contagem de canais de barramento VST3 como uma maneira de informar
o plug-in como interpretar os canais que o REAPER está enviando. Isso ocorre porque o REAPER não possui
barramentos de cadeia lateral dedicados. Este comando está disponível no menu de entrada / saída do plug-in, localizado
imediatamente à direita do botão Param.
6.23 Criando e
Usando o teclado FX
Atalhos
Perto do canto superior direito de cada janela de faixa de FX, há um pequeno botão exibindo três
pontos. Clicar nesse botão abre uma janela na qual você pode digitar qualquer comentário que
desejar sobre o FX atualmente selecionado e suas configurações.
Você pode encontrar mais plug-ins JS disponíveis gratuitamente em https://stash.reaper.fm/tag/JS-Effects Para instalar
qualquer um desses, siga esta sequência:
1. Faça o download do efeito e (se necessário) descompacte o arquivo.
2. Se o arquivo de efeito JS tiver uma extensão .txt, edite o nome do arquivo para removê-lo.
3. Copie o efeito para a pasta REAPER Application Data Effects. Você pode encontrar isso fornecendo (no
REAPER) o comando Options, Show REAPER resource path (Opções, Mostrar caminho do recurso REAPER...).
Se desejar, você pode colocá-lo em uma subpasta na pasta Efeitos.
4. Feche e reinicie o REAPER.
Algumas JS FX vêm com outros arquivos (como arquivos de dados ou arquivos de imagem). Como regra, os arquivos de
dados são colocados em uma subpasta na pasta Application Data Data e outros arquivos são colocados em relação ao
arquivo JS FX. Na maioria dos casos em que isso é necessário, o desenvolvedor do efeito JS fornecerá instruções
específicas com o efeito.
Além de salvar cadeias de FX, você pode incluí-las com outras configurações de faixa (como nome, pan, níveis de
volume etc.) nas track templates (modelos de faixa). Lembre-se também de que você pode usar o comando Trilha, Salvar
trilhas como modelo para salvar uma seleção inteira de várias trilhas em um único modelo de trilha. Veja também o
Capítulo 3.
Você encontrará muitos exemplos neste Guia do usuário do uso de vários efeitos do COCKOS, especialmente no Capítulo
16. Além disso, é possível fazer o download de um guia de resumo gratuito do Reaper COCKOS Effects em PDF no
seguinte URL: http://www.cockos.com/~glazfolk/ReaEffectsGuide.pdf
Observe que este link diferencia maiúsculas de minúsculas.
Dicas: Você pode usar Ctrl Click para selecionar mais de um FX de cada vez, como mostrado acima. Além disso, se você
já criou cadeias FX, pode selecionar FX Chains (Cadeias FX) no navegador FX e arrastar qualquer cadeia completa para
qualquer faixa ou item.
Os dois diagramas a seguir (nesta seção e na próxima) ilustram como os sinais de áudio fluem pelas trilhas do REAPER
para o canal master e seus dispositivos de saída. Alguns dos itens mostrados nesses gráficos (por exemplo, configurações
de Item/Take) ainda não foram discutidos neste Guia do Usuário. Eles serão abordados em todo o capítulo 7. Este
diagrama ilustra especificamente o fluxo de áudio da faixa principal.
Notas:
1. O botão silenciar trilha (mute) é exibido mais de uma vez (próximo ao início e próximo ao fim da corrente). Isso
ocorre porque ele não apenas silencia no início (para que, por exemplo, todos os itens de mídia sejam
efetivamente silenciados), mas também no final (para que, por exemplo, um sintetizador na cadeia de trilhas que
receba dados MIDI através de um recebimento de outra faixa também é silenciado).
2. Se os botões track mute e track solo estiverem ativados, o solo substituirá o mudo.
3. Se o Master for solo, as saídas diretas para o hardware das faixas/pastas não serão processadas.
Você pode especificar até dois programas de terceiros (como Adobe Audition, Audacity, Wavosaur ou Sound Forge) que
deseja integrar ao REAPER para editar seus itens de mídia de áudio. Para fazer isso:
1. Escolha o comando Options,
Preferences (Opções,
Preferências) e External Editors
(Editores externos).
2. Clique no botão Add (Adicionar).
3. Use os botões Browse (Navegar)
(mostrado à direita) para
identificar e selecionar o seu
editor ou editor de onda
preferido.
4. Clique em OK e depois em OK para fechar a janela Preferences.
Observe que você pode especificar editores diferentes para diferentes tipos de arquivo, por exemplo, WAV ou MP3.
O tópico de edição de itens no REAPER é grande. O REAPER apresenta uma gama abrangente de técnicas de edição para
gerenciar os itens em seus projetos. Se você trabalhou com outro software de áudio, pode achar um pouco estranho o jeito
do REAPER. A primeira pergunta que você pode ter ao olhar para a tela é: "Onde estão todas as ferramentas de edição?"
A resposta é... Não há nenhuma! Pelo menos, não há muitas na primeira vez em que você usa o REAPER! Mas como
você está prestes a ver, isso não significa que o REAPER não esteja preparado para o trabalho. Você acabou de obter os
recursos de edição de onda que você precisa, mas sem a confusão de tela. Além disso, você pode criar e adicionar quantas
ferramentas de edição desejar. Vamos abordar isso no capítulo 15. Existem alguns conceitos básicos que você precisa
entender sobre a filosofia e a estrutura de design do REAPER antes de aprender técnicas de edição individuais. Por
exemplo:
Almanaque REAPER/MiXdown- 112
• A edição de itens no REAPER não é destrutiva. As edições feitas nos itens são únicas por item e NÃO ALTERAM
O CONTEÚDO DO ARQUIVO DE ORIGEM. Você pode experimentar sabendo que seus arquivos gravados originais
são seguros.
• A edição de itens no REAPER consiste basicamente na seleção de um item ou parte de um item (intervalo) e, em
seguida, fazer algo - como dividi-lo, excluí-lo, copiá-lo ou movê-lo.
• Às vezes, várias etapas podem ser necessárias para realizar uma tarefa de edição. Nesse caso, você pode atribuir
um único atalho de teclado a toda a sequência. O modo como fazer isso é abordado no capítulo 15.
• Se você realmente sente falta de ter ferramentas de edição, não tenha medo. Você pode facilmente criar suas
próprias ferramentas e barras de ferramentas para esse (ou qualquer outro) objetivo. Este tópico é abordado no
capítulo 15
• Em grande medida, você pode personalizar o comportamento de edição do REAPER através das configurações de
edição na janela Opções, Preferências. Falaremos sobre isso mais adiante nesta seção.
Em um momento, trabalharemos-nos diversos recursos e recursos de edição do REAPER. Antes de fazer isso, não
esqueça que, quando estiver editando, você terá disponível não apenas o comando Edit, Undo (Editar, Desfazer), mas
também a janela Undo History (Histórico de Desfazer), abordada no Capítulo 2. Lembre-se de que, se você tiver
problemas, essa janela Undo History pode ser usada para restaurar um arquivo de projeto para qualquer estado anterior.
Como ativar essas várias opções é explicado no Capítulo 2.
Os recursos de edição inteligente do REAPER permitem que você execute muitas das tarefas de edição mais comuns de
maneira rápida e fácil. Nesta seção, examinaremos técnicas inteligentes de edição para mover, copiar e excluir itens de
mídia, seleções de itens de mídia e partes de itens de mídia. Para usá-los, verifique se a opção Pontos de loop vinculados
à seleção de horário está desativada.
A tabela abaixo mostra o comportamento padrão do REAPER para várias ações do mouse. Você pode alterar qualquer
uma dessas opções selecionando o item Mídia de contexto e arraste à esquerda na página Mouse Modifiers
(Modificadores do mouse) de suas preferências.
Para fazer isso com o mouse… Você precisa fazer isso ...
Move item or selection of items ignoring timeselection Arrastar e soltar
(Mover item ou seleção de itens ignorando seleção de tempo)
Move item or selection of items ignoring snap and time selection Shift Arraste e solte a
(Mover item ou seleção de itens ignorando a seleção de snap e tempo)
Copy item or selection of items Ctrl arrastar e soltar
(Copiar item ou seleção de itens)
Copy item or selection of items ignoring snap Shift e Ctrl com arrastar e soltar
(Copiar item ou seleção de itens que ignorando o snap)
Move item contents (within item) Alt arrastar e soltar.
(Mover o conteúdo do item (dentro do item))
Adjust item pitch fine Shift e Alt arrastar e soltar.
(Ajustar o tom do item com precisão)
Render item to new file Ctrl e Alt arrastar e soltar.
(Renderizar item para novo arquivo)
Copy item, pooling MIDI source data Copiar item, agrupando dados de origem MIDI
(Copiar item, agrupando dados de origem MIDI)
Dica: Se você mover um item acidentalmente, ele poderá ser restaurado para sua posição original, escolhendo Item
processing (Processamento de itens) e, em seguida, move item to source preferred position (mova o item para a posição
preferida) de origem no item de mídia, clique com o botão direito do mouse no menu de contexto.
Muitas das tarefas básicas de edição que você executará no REAPER envolvem o uso de procedimentos padrão bastante
intuitivos do Windows para selecionar e manipular itens. Existem também alguns extras. Aqui está um resumo.
Selecione itens
• Selecione um item clicando no item.
• Selecione vários itens usando Ctrl Clique.
• Selecione itens adjacentes usando Shift Click.
• Selecione grupos de itens clicando com o botão direito e arrastando uma marca de seleção
ao redor dos itens. Não é necessário marcar o item inteiro para selecioná-lo (veja acima à
direita). No entanto, o recurso de letreiro pode se comportar de maneira diferente usando
qualquer uma das várias opções de tecla modificadora (consulte a tabela de Modificadores
de letreiro abaixo).
Essas técnicas podem ser usadas no REAPER em vários contextos - por exemplo, Ctrl Click e Marquee também podem
ser usadas para fazer várias seleções de notas no Editor MIDI (consulte o Capítulo 13).
Cortar/copiar itens
Além da smart editing (edição inteligente) (consulte a seção anterior), existem outras maneiras de copiar ou recortar itens
no REAPER. ESTES SÃO BASEADOS EM TÉCNICAS PADRÃO DO WINDOWS.
• Use o atalho de teclado Ctrl C para copiar ou Ctrl X para cortar todos os itens selecionados na sua totalidade.
Observe que, se uma seleção de tempo for atual, Shift Ctrl C/Shift Ctrl X copiará / cortará apenas essa seleção de
tempo atual, não o item inteiro. Você pode usar o Actions Editor (Editor de ações) (capítulo 15) para alterar esse
comportamento, se desejar.
• Clique com o botão direito do mouse em um item e selecione Copy items (Copiar itens) ou Cut items (Recortar
itens) no menu.
Nota: Copying MIDI Items in Arrange View (Copiando itens MIDI na exibição de arranjo): Considerações especiais que
precisam ser levadas em consideração ao copiar itens MIDI (em vez de áudio) na exibição de arranjo. Estes são explicados
no capítulo 13.
Colar itens
• Use Ctrl V para colar um item na posição do cursor. Se uma trilha for selecionada, o item será colado na trilha
selecionada. Se nenhuma faixa for selecionada, o item será colado na última faixa selecionada no TCP. Se você
focar na janela principal da exibição de organização antes de colar, uma nova faixa será criada.
• Selecione uma faixa e use Edit, Paste (Editar, Colar) para colar o item na posição atual do cursor de edição.
Excluir itens
Excluir remove completamente o item da faixa. OBSERVE QUE ELE NÃO REMOVE O ARQUIVO DE MÍDIA DO DIRETÓRIO
DO PROJETO. Existem várias maneiras de excluir itens. Onde um item tem várias tomadas, qualquer uma dessas ações
excluirá todas as tomadas, não apenas a ativa. Veja o Capítulo 8 para saber como lidar com tomadas individuais.
• Use a tecla Delete para excluir os itens selecionados.
• Clique com o botão direito do mouse em um item selecionado e selecione Remove items (Remover itens). Isso
excluirá todos os itens selecionados.
• Selecione Item, Remove items (Item, Remover itens) no menu principal.
Familiarize-se com as principais preferências de comportamento de edição do REAPER e como elas funcionam. Se o
fizer, você encontrará a vida ficando muito mais fácil! Eles são
exibidos na página Editing Behavior (Comportamento de
edição) da janela Preferences. Estes são explicados no Capítulo
22, mas, em resumo, alguns dos mais úteis incluem:
• Se deve mover o cursor de edição ao executar várias
ações, por exemplo, alterar a seleção de tempo ou
inserir mídia.
• Seja por padrão vincular pontos de loop à seleção de
tempo.
• Qual ponto de foco usar como centro ao aplicar zoom
horizontal e vertical. Essas duas opções importantes
colocam você no controle do comportamento do zoom
do REAPER. A seleção do cursor do mouse permite
apontar e aplicar zoom com o botão do mouse.
A opção de mover o cursor de edição ao selecionar um item de mídia não está mais nesta página, mas agora pode ser
configurada usando o contexto de Media item left click (clique esquerdo do item Mídia) na página de modificadores do
mouse. O comportamento padrão para isso é Selecionar item e mover o cursor de edição, mas isso pode ser alterado para
apenas Selecionar item.
A configuração Link loop points to time selection (Vincular pontos de loop à seleção de tempo) na página Preferences,
Editing Behavior (Preferências, Editar comportamento) determina se, por padrão, os pontos de loop estão vinculados à
sua seleção de tempo. Quando vinculada, isso significa que, quando você seleciona uma área de tempo diferente da
selecionada atualmente, a seleção do loop muda com ela. A qualquer momento, você pode substituir o comportamento
padrão usando o comando de alternância Loop points linked to time selection (Pontos de loop vinculados à seleção de
tempo) no menu Options do REAPER. Mesmo quando essa opção está desativada (ou seja, não marcada), você ainda
pode usar a tecla Alt enquan to clica e arrasta ao longo da linha do tempo para definir a seleção da hora e a seleção do
loop juntas.
Almanaque REAPER/MiXdown- 116
Exemplo
Neste exemplo, assumiremos que os pontos de loop vinculados à seleção de tempo foram desativados.
Observe também que os itens de mídia se encaixam na opção. Isso pode ser definido como Snap both start/end, Only
snap at start/snap offset (Ajustar início/fim, Ajustar apenas no início/compensar deslocamento) ou Mouse position
dependent (dependente da posição do mouse), ou seja, na posição em que o mouse estiver mais próximo no momento, no
início ou no final.
Dica: Quando o snap está ativado, isso pode ser substituído ao selecionar um loop na linha do tempo, mantendo
pressionada a tecla Ctrl enquanto você faz a seleção.
O REAPER permite aplicar efeitos não apenas em faixas individuais, mas também em itens de mídia individuais
dentro de uma faixa. Por exemplo, você pode adicionar um efeito (como reverberação ou atraso) a apenas parte de
uma faixa. Você pode dividir a mídia da faixa em vários itens e aplicar o efeito apenas aos itens em que é
desejada. Se você selecionou a opção de exibir os ícones de item Per take FX (FX por tomada) e No FX (Sem
FX) Options, Preferences, Appearance, Media (Opções, Preferências, Aparência, Mídia), você pode clicar no
botão FX de qualquer tomada de item para abrir sua janela de FX. Este tópico será explicado em mais detalhes
posteriormente neste capítulo. Caso contrário, você pode selecionar um item de mídia e usar o atalho de teclado
padrão Shift E. Para adicionar um plug-in a um item de mídia:
• Selecione o item de mídia.
• Clique no botão FX ou pressione Shift E para abrir Item FX Chain (cadeia de itens FX) e a janela Add FX
to Item (Adicionar FX ao item).
• Clique DUAS VEZES NO PLUG-IN.
• Ajuste os parâmetros. Depois feche a janela FX. Se você passar o mouse sobre o botão FX do item, verá
uma dica de ferramenta mostrando a cadeia FX.
Se você achar esse método muito exigente, tente isso. Simplesmente arraste e solte qualquer FX da janela do FX
Browser diretamente para qualquer item de mídia. Você pode soltar o FX em qualquer lugar do item. Quando o FX for
adicionado a um item, os nomes do FX serão exibidos na exibição de
organização juntamente com o nome do item (veja acima).
A janela Nudge/set items pode ser aberta no menu de contexto do item de mídia com o botão direito do mouse. Você pode
usar o Actions List editor (editor de Lista de ações) para atribuir essa ação a um atalho de teclado ou o editor Customize
Menus/Toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas) para atribuí-lo a uma barra de ferramentas. O uso do editor
da Lista de ações e do editor Personalizar menus/ barras de ferramentas é abordado no Capítulo 15.
Uma vez aberta, esta janela permanece aberta até você fechá-la. Você pode selecionar qualquer item (ou vários itens) e
usar esta janela para mover ou definir uma posição. Exatamente como isso se comporta às vezes depende de outras
configurações (por exemplo, configurações de snap e se o item está ou não ativado para loop). As principais opções e
parâmetros nesta janela são descritos na tabela abaixo, movendo da esquerda para a direita.
Item Explicação
Ação Escolha Nudge ou Set. Qual destes você escolher determinará como o REAPER interpretará as
informações da Unidade. Se você escolher Nudge, o item será movido de acordo com a unidade
especificada pela quantidade especificada. No exemplo mostrado acima, a posição do item seria
movida 10 ms para a esquerda ou direita (dependendo de qual botão Nudge for clicado. Se você
escolher Definir, o item será movido para a posição Nudge especificada.
Nudge/Definir Determina exatamente o que será cutucado ou definido. Suas escolhas são:
configuração • Position (Posição) Item inteiro: o item inteiro será movido fisicamente
• Left Trim (Aparar à esquerda) O item é aparado a partir da esquerda
• Left Edge (Borda esquerda) A borda esquerda é movida
• Right Edge (Borda direita) A borda direita é movida
Almanaque REAPER/MiXdown- 120
• Contents (Conteúdo) O item em si permanece estático, seu conteúdo é movido dentro dele.
• Duplicate (Duplicar) Cria itens duplicados
• Edit Cursor (Editar cursor) Move o cursor de edição
Se o movimento é esquerdo ou direito, depende de qual botão é clicado. Se Duplicar e Deslocar estiver
selecionado, você poderá especificar o número de cópias.
Unit Value (Valor Determina o número de unidades pelas quais o item será empurrado. Esta informação precisa ser
unitário) interpretada juntamente com a seleção de Unit Type (Tipo de unidade). No exemplo mostrado acima, o
tipo de unidade é milissegundos e o valor da unidade é 10.
Unit Type (Tipo As opções incluem milissegundos, segundos, unidades de grade, compassos / batidas, amostras,
de unidade) quadros, pixels, comprimentos de itens, seleções e notas de itens. Se notas for selecionada, uma lista
suspensa adicional que oferece várias frações de uma nota (de 1/256 a toda) também é exibida
Snap to Unit Se deve ativar ou desativar o snap.
(Alinhar à
unidade)
Nudge Left Esses botões são exibidos apenas se Nudge estiver selecionado. Eles determinam se devem deslocar
Nudge Right os itens para a esquerda ou para a direita.
Obter cursor Esses botões são exibidos apenas quando Definir está selecionado. Get Cursor (Obter cursor) retorna a
Aplicar mover posição atual do cursor e a grava na caixa “to:” ("para:"). Apply Move (Aplicar Mover) move o item de
acordo com as várias opções e configurações, incluindo a posição especificada na caixa "para:".
Todos os itens de mídia têm uma página de configurações de propriedades que ajudam a determinar o comportamento
desse item. Geralmente, a edição no REAPER consiste na seleção de um item existente (ou na criação de um novo) e na
alteração de suas propriedades. Para exibir as propriedades de um item, selecione-o e pressione F2, clique com o botão
direito do mouse e escolha Propriedades do item ou clique no botão de propriedades (se visível). Para itens de áudio (mas
não MIDI), você também pode clicar duas vezes no item para fazer isso.
A caixa Propriedades do item de mídia permanecerá aberta até você fechá-la. Se você deixá-lo aberto, seu conteúdo
refletirá as propriedades de qualquer item ou itens selecionados no momento a qualquer momento.
• Position (Posição): inserir uma figura precisa aqui
moverá o início desse item de mídia para essa posição.
• Comprimento do item de mídia
(Comprimento do item de mídia) (Posição e
Comprimento podem ser mostrados em tempo, ritmo
ou HMSF).
• Fade In e Fade Out: você pode definir o
comprimento e a forma desses
• Snap offset (Deslocamento de snap): a
quantidade de deslocamento da posição de snap
padrão, se o snap estiver ativado.
• Item timebase: (Base de tempo do item):
padroniza a base de tempo do projeto, mas pode ser
alterada (hora, tempos, etc.).
• Item mix: (Combinação de itens): efetivamente
substituindo ou misturando quando um item é
colocado sobre outro. O padrão é o padrão do projeto
• Loop source (Origem do loop): se o item é um
loop.
• Mute status (Status de mudo): se o item está
mudo ou não.
• Play all takes (Tocar todas as tomadas).
Obviamente, isso só se aplica onde duas ou mais
tomadas existem.
• Active take (Tomada ativa): Nome do arquivo.
• Active take name (Nome da tomada ativa).
Por padrão, o REAPER usará o nome do arquivo do
item de mídia, mas você pode alterar isso.
• Pitch adjustment (Ajuste de Afinação).
Após fazer as alterações, use o botão Aplicar para aplicá-las e deixe a janela aberta, ou OK para aplicá-las e feche a
janela, ou Cancelar para fechar a janela sem aplicar alterações. Há também uma opção (clique com o botão direito do
mouse na barra de título) para Aplicar alterações após 2 segundos de inatividade que você pode ativar, se desejar.
Algumas dessas opções - como Fonte de loop e Modo de canal - também estão disponíveis no menu Configurações do
item. Além disso, para muitos deles, os Atalhos de Teclado já existem ou podem ser definidos. Você será mostrado como
criar seus próprios atalhos de teclado no Capítulo 15 quando examinarmos o Editor da lista de ações.
Dica: para alterar uma propriedade (por exemplo, taxa de reprodução) de vários itens de uma só vez, basta selecionar
todos os itens e, com a janela Propriedades da mídia aberta, faça as alterações necessárias.
O botão Notas (ou o comando Configurações do item, Notas do item ... no menu do
botão direito do mouse) abre uma caixa onde você pode inserir notas de texto para
esse item. Um pequeno ícone do Notes aparecerá no item. Passe o mouse sobre este
ícone para exibir as notas como uma dica de ferramenta. Clique para abrir e editar a
janela do Notes.
Na janela do Notes, clique no botão Carregar para carregar qualquer arquivo de
imagem.PNG ou.JPG. A lista suspensa permite escolher entre Não exibir imagem,
Imagem central / lado a lado, Imagem em altura total e Imagem esticada. Um
exemplo de um item de mídia que exibe uma imagem é mostrado aqui. Ícones e
imagens também podem ser inseridos nos itens de mídia, arrastando e soltando do
Explorer / Finder.
Você pode alterar as cores de itens de mídia individuais (ou seleções de itens de mídia) primeiro selecionando os itens e
exibindo seu menu de contexto e escolhendo Item e cores, depois defina itens para cores personalizadas ou defina itens
para cores aleatórias ou defina itens para uma cor aleatória. Alguns temas (por exemplo, o tema Nitpicky Default 5.0)
habilitam as várias opções para colorir os picos e / ou os fundos da forma de onda dos itens de mídia com as cores dos
itens que podem ser encontrados na página Aparência, Picos / Formas de onda de suas preferências (veja acima). Observe
que o tema padrão desativa essas opções.
Você pode exibir uma régua em itens de mídia individuais, selecionando o (s)
item (s) e clicando com o botão direito do mouse e escolhendo Configurações do
item, Exibir régua do item no menu de contexto.
Suas opções são Item tempo, Item H: M S: F. Item beats (assinatura de tempo
constante), Item beats. Mínimo, Tempo da fonte ou Tempo da fonte H: M: S: F.
Há também uma opção para exibir a caixa de diálogo Configurações da régua de
itens (mostrada aqui). Isso, por exemplo, permite especificar uma assinatura de
tempo que não seja a do projeto / hora de origem, se desejar.
Além de usar envelopes (que abordaremos no capítulo 18), existem três outros métodos disponíveis para ajustar o volume
de itens de mídia individuais. Eles são:
• Usando a alça de volume do item ou o botão de volume do item.
• Usando o atenuador de volume na caixa Propriedades do item.
• Normalização
A página Aparência, Mídia das configurações de Preferências inclui a opção de usar o botão de volume Item ou a borda
superior do item de mídia (identificador de volume do item) para ajustar o volume dos itens de mídia.
Almanaque REAPER/MiXdown- 123
O botão de volume do item é mostrado aqui (à direita). Clique e arraste para cima ou para baixo para aumentar ou
diminuir o volume do item. Clique duas vezes para redefinir para 0,0dB. Para
ajustar vários itens de uma vez, selecione os itens necessários e ajuste qualquer
botão.
A alça de volume do item é uma barra horizontal que fica na parte superior de cada
um dos itens de mídia. Inicialmente, ele não ficará visível até você passar o mouse
sobre a parte superior do item de mídia para revelar uma seta vertical de duas
pontas. Você pode clicar e arrastar com o mouse para baixo para diminuir o nível do
volume (veja a primeira ilustração). Para pegar a alça na parte superior da mídia e aumentar o volume, mantenha
pressionada a tecla Shift enquanto arrasta (consulte a segunda ilustração).
Use a tecla Control enquanto ajusta o botão de volume do item ou a alça para ajustes finos.
Dica: Se você deseja que o identificador de volume do item, quando definido como 0,0 dB, apareça na metade dos itens
de mídia (em vez de na borda superior), escolha o comando Opções, Preferências e, na página Mídia, defina o intervalo
de ajuste do item de mídia como - inf ... + 6 dB.
O termo normalização refere-se ao ajuste do volume de um item (ou seleção de itens) para um nível padrão. Isso pode ser
especialmente útil se algumas de suas faixas foram gravadas em um nível muito baixo. Para fazer isso:
1. Selecione qualquer item (ou grupo de itens) a ser normalizado.
2. Clique com o botão direito do mouse na seleção.
3. Escolha Processamento de itens e, em seguida, Normalizar itens ou Normalizar itens (ganho comum) no menu.
Use a opção de ganho comum se desejar que o nível de todos os itens seja aumentado na mesma quantidade ou em
relação um ao outro. Essa será a quantidade pela qual o item mais alto pode ser aumentado sem cortar. Se você deseja que
cada item selecionado seja normalizado independentemente, não selecione a opção de ganho comum. Pode-se esperar que
isso resulte em um aumento maior no volume de alguns itens do que se o ganho comum tivesse sido selecionado.
Qualquer item individual também pode ser normalizado clicando no botão Normalizar dentro da caixa de diálogo
Propriedades do item. Isso é especialmente útil se você precisar fazer alterações em outras propriedades do item enquanto
estiver normalizando
Exemplos
Alguns exemplos são ilustrados abaixo. Observe que essas alterações são não destrutivas. Você pode alternar um item
entre esses diferentes estados quantas vezes desejar. Por exemplo, para converter um item de mídia estéreo em dois itens
mono de maneira rápida e fácil, você pode simplesmente duplicá-lo e definir um para Mono (à esquerda) e outro para
Mono (à direita).
A maioria dos novos usuários de qualquer software de áudio digital luta com a edição no início, especialmente se eles
estão acostumados a outro programa que usa técnicas diferentes. A melhor maneira de entender o que está acontecendo é
trabalhar com alguns exemplos. Esses exemplos pressupõem que você tem a opção de Vincular pontos de loop à seleção
de tempo ativada.
Abra o arquivo All Through The Night.RPP. Use o comando Arquivo, Salvar projeto como para salvá-lo como All Through The
Night EDITS.RPP.
Você pode usar as várias técnicas de edição e manipulação de itens do REAPER (incluindo
edição inteligente) em seleções de vários itens. Basta fazer a seleção do item e executar a
ação necessária (excluir ou mover, etc).
1. Você pode fazer isso com mais de uma faixa adjacente por vez, usando o método
marquee (letreiro) (clique com o botão direito e arraste) ao fazer uma seleção.
2. Você também pode fazer isso para itens de mídia em faixas não adjacentes. Faça a
seleção da hora, selecione o primeiro item e mantenha pressionada a tecla Ctrl
enquanto clica em cada um dos outros itens. Na primeira foto (direita), as faixas 1 e 4 tiveram uma área
Almanaque REAPER/MiXdown- 127
selecionada dessa maneira. Na segunda captura de tela (abaixo), a mesma área selecionada foi cortada nos dois
itens de mídia.
Este é um exemplo de onde você pode personalizar as configurações do mouse do REAPER para
alterar seu comportamento padrão. Por exemplo, você pode garantir que, mesmo quando vários itens
são selecionados, apenas um item é editado. Isso pode ser feito na página Mouse Modifiers
(Modificadores do mouse) da janela Preferências, um tópico abordado no Capítulo 15.
Você pode editar edições indesejadas do início ou do final de um item de mídia, seguindo
esta sequência:
• Passe o mouse sobre a parte inferior da borda esquerda ou direita de um item para
que ele apareça como uma seta horizontal de duas pontas com um colchete (como
mostrado à direita). A direção enfrentada pelo suporte dependerá de você estar no
início ou no final do item.
• Clique e arraste para a direita ou esquerda (conforme apropriado) e solte o mouse.
Outra técnica é usar a edição de deslizamento para mover o limite entre dois itens adjacentes (talvez quando
um item original foi dividido). Selecione os dois itens e passe o mouse sobre o limite entre os itens para ver
o símbolo mostrado aqui. Você pode clicar e arrastar para a esquerda ou direita para mover o limite.
Se você selecionar qualquer item em uma faixa e ampliar o suficiente, verá que há uma curva de
desvanecimento no final desse item. Você pode alterar a forma e a duração dessa curva, usando o
mouse ou através da caixa de diálogo Item Properties (Propriedades do item).
1. Selecione o item mais à direita em uma ou mais faixas. No exemplo mostrado (à
direita), duas faixas foram selecionadas. Neste exemplo, os itens selecionados são
alinhados verticalmente: isso não precisa ser o caso.
2. Passe o mouse sobre a linha branca vertical que marca o início do fade. O mouse
mudará para exibir uma FORMA CURVA.
3. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse. Arraste para a esquerda para
Almanaque REAPER/MiXdown- 128
aumentar o comprimento do fadeout (veja abaixo à esquerda) e solte o mouse. Observe que a curva
de fadeout agora é mais gradual. Se você editar rapidamente um ou todos
esses itens, o fadeout manterá sua forma e duração - apenas começará
mais cedo.
4. Verifique se os itens de mídia ainda estão selecionados.
5. Clique com o botão direito do mouse na linha vertical que marca
o início do fadeout. Um menu de diferentes curvas de fade será exibido
(veja à direita). Você pode selecionar qualquer um desses.
Se preferir, em vez de
usar o mouse, pressione
F2 (com os itens
selecionados) para exibir
a caixa de diálogo Item
Properties (Propriedades
dos Itens). Você pode
fazer suas alterações lá.
Observe que sua caixa
de diálogo Options,
Preferences (Opções, Preferências) do REAPER inclui uma área na tela Project Media Item Defaults (Padrões de itens de
mídia do projeto), na qual é possível especificar características padrão de desvanecimento e desbotamento, sobreposição e
forma. Veja o Capítulo 22 para mais informações.
Além disso, a página Preferences Mouse Modifiers
(Preferências de modificadores de mouse) fornece
funcionalidade adicional usando teclas
modificadoras com o mouse ao trabalhar com
desbotamento e desbotamento.
Por exemplo, pressionar Shift enquanto arrasta o
mouse para a esquerda ou para a direita moverá um
crossfade para a esquerda ou para a direita. Outras
configurações padrão são mostradas aqui, mas você
pode alterá-las. Para obter informações sobre como
personalizar os modificadores do mouse, consulte o
Capítulo 15.
No exemplo mostrado abaixo, três dos seis itens foram agrupados. Para itens agrupados, um ícone Grouped (Agrupado)
será exibido se este tiver sido ativado em Preferences, Appearance, Media (Preferências, Aparência, Mídia). Mesmo
quando essa preferência está desativada, você verá uma barra colorida fina acima e abaixo de todos os itens que foram
agrupados (veja à direita).
Outros itens podem ser
adicionados a um grupo.
Selecione qualquer item no
grupo e pressione Ctrl G
para selecionar o grupo
inteiro. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto clica nos itens que deseja
adicionar ao grupo, depois solte Ctrl e pressione G. Observe que U remove
um item selecionado de um grupo. Você também pode usar os comandos
Group (grupo) no menu de item do botão direito para gerenciar grupos
Exemplo
Aqui está um exemplo simples, usando o arquivo All Through The Night EDITS.RPP e salve-o como All Through The
Night GROUP ITEMS.RPP.
1. Selecione a faixa Vox e use as técnicas de edição que você já aprendeu para recortá-la em vários itens de mídia,
para que se assemelhe ao mostrado acima. Há várias maneiras de fazer isso: posicionar o cursor no ponto que
você deseja dividir, selecionar o item e pressionar S. REPITA ISSO QUANTAS VEZES FOREM NECESSÁRIAS. Para
remover itens indesejados, selecione-os e pressione Delete.
2. Verifique o menu Options para garantir que o Item Grouping (Agrupamento de itens) esteja ativado. Se não
estiver, ligue-o. Observe que, por padrão, o atalho de teclado Alt Shift G pode ser usado para ativar e desativar o
agrupamento de itens.
3. Selecione o segundo dos itens na faixa Vox. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona o quarto e o
último item desta faixa
4. Pressione G para vinculá-los a um grupo. Selecione qualquer item no grupo e pressione Ctrl G para selecionar
todos eles.
5. Se os ícones do item estiverem visíveis, clique no botão Mute para qualquer item do grupo. Caso contrário, clique
com o botão direito do mouse e escolha Item Settings, Mute (Configurações do item, Sem áudio) no menu. Repita
isso para desativá-los.
6. Com todos os itens do grupo ainda selecionados, clique com o botão direito do mouse em qualquer um deles,
escolha Item and take colors (Item e escolha as cores) e Set items to custom color (defina os itens para cores
personalizadas). Selecione uma cor e pressione Enter.
7. Agora selecione o primeiro dos itens, arraste e solte um pouco para a direita. Todos os itens do grupo se moverão
juntos. Pressione Ctrl Z para desfazer isso.
8. Agora clique em qualquer outro item de mídia que não esteja no grupo. Isso desmarca o grupo. Salve o arquivo.
9. Clique novamente em qualquer item do grupo e pressione Ctrl G. Novamente, todos os itens do grupo estão
selecionados.
10. Pressione U. Esses itens agora estão desagrupados. Salve o arquivo.
Diferentes grupos de itens podem ser salvos e recuperados usando a guia Item Groups (Grupos de Itens) do Project Bay
do REAPER. O Project Bay será explorado em mais detalhes no Capítulo 12. Por enquanto, observe que você pode abri-
lo usando o comando View, Project Media/FX Bay e, em seguida, selecione a guia Item Groups (Grupos de Itens). Para
criar e salvar vários grupos basta usar este método:
• Abra o compartimento do projeto e selecione a guia Item Groups (Grupos de itens).
• Selecione os itens para o seu primeiro grupo e clique com o botão direito do mouse em um deles e escolha Group
then Group items (Agrupar e Agrupar itens) no menu. Um grupo será criado automaticamente no Project Bay.
Você pode clicar com o botão direito do mouse no nome do grupo e escolher Rename group (Renomear grupo)
para dar seu próprio nome.
• Repita esta etapa para criar grupos subseqüentes. O exemplo aqui mostra um projeto com dois grupos de itens
Almanaque REAPER/MiXdown- 132
Para selecionar todos os itens em um grupo, agora você pode clicar com o botão direito do mouse no nome do grupo no
compartimento do projeto e escolher Select group (Selecionar grupo) no menu. Para remover um grupo, use o comando
Delete group, keep items (Excluir grupo, mantenha os itens) no mesmo menu.
Dica: Para ajustar o volume de todos os itens em um grupo selecionado, mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt
enquanto ajusta o botão de volume do item ou a alça de volume de qualquer um dos itens desse grupo.
Quando você tiver vários itens em uma faixa que deseja tratar permanentemente como um, considere usar o comando
Glue items (Colar itens). Quando você cola itens, eles se tornam um e um novo item de mídia é criado. Por exemplo, dois
itens MIDI colados serão abertos automaticamente e sempre juntos na mesma janela do Editor MIDI. Dois itens de áudio
colados agora compartilharão um conjunto comum de propriedades do item. Os itens que foram colados podem ser
divididos posteriormente da maneira que desejar. Isso pode ser útil se você perceber posteriormente que precisa ajustar
uma ou mais propriedades de uma parte de um item colado. Para colar vários itens adjacentes em uma faixa, siga este
procedimento:
1. Selecione todos os itens que deseja colar. A maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente clicar com o botão
direito do mouse e arrastar o mouse pelos itens.
2. Clique com o botão direito do mouse em qualquer item da seleção e escolha Glue items (Colar itens) no menu de
contexto
Exemplo
No exemplo mostrado abaixo, uma faixa é composta por seis itens de mídia separados (como no exercício acima). Ao
posicionar o mouse inicialmente sobre o primeiro item, clicar com o botão direito do mouse e arrastar para o último item
antes de liberá-lo, garantimos que todos os itens sejam selecionados.
Em seguida, clique com o botão direito do mouse em qualquer um desses itens (onde o mouse é mostrado acima) e
escolha Glue selected items (Colar itens selecionados) no menu. Como resultado, os itens são unidos em um, como
mostrado abaixo.
Nota 1: Quando os itens MIDI são colados, qualquer item que inclua take FX, como um sintetizador VSTi, é renderizado
como áudio.
Nota 2: As ações estão disponíveis na Actions List (Lista de ações), consulte o Capítulo 15 para garantir que quando um
item for colado, seus canais serão aumentados, se necessário, para acomodar a saída de qualquer item FX. Por exemplo, se
a ação Item: Glue items (auto increase channel count with take FX) (Item: itens de cola (aumentar automaticamente a
contagem de canais com take FX)) for aplicada a um item com FX que use dois canais de saída, esse item será renderizado
em estéreo (dois canais) quando colado.
A ilustração acima é um exemplo disso. O primeiro dos dois itens de mídia existentes em uma faixa foi selecionado. Ao
pressionar Ctrl enquanto clica e arrasta mais ao longo dessa faixa, é feita uma cópia desse item de mídia.
Dois comandos do menu de contexto de item de mídia, Propagate item to similarly named items on track (Propagar item
para itens com nome semelhante na faixa) e Propagate item to similarly named items (Propagar item para itens com nome
semelhante) (todas as faixas), podem ser usados para copiar as configurações e os recursos de um item de mídia para
outros itens na mesma faixa e que compartilham o mesmo nome do item. Vejamos dois exemplos:
Exemplo 1
1. Neste exemplo, importamos uma amostra para o nosso projeto e a colocamos em uma nova faixa:
3. Algum tempo depois, decidimos fazer algumas edições no primeiro item. Isso inclui um ajuste na alça de volume
do item, alguns efeitos cambiais e um desvanecimento.
4. Por fim, clicamos com o botão direito do mouse nesse primeiro item e escolhemos Item processing, Propagate
item to similarly named items on track (Processar item, Propagar item para itens com nome semelhante) no
caminho para copiar essas edições para os outros itens. Quaisquer instâncias deste item em outras faixas não
serão afetadas.
Exemplo 2
1. Neste próximo exemplo, o item original foi copiado para criar vários itens de mídia em duas faixas. Observe que
cada faixa tem suas configurações individuais, como pan e FX diferentes em uma faixa, mas não na outra. Além
disso, o item de mídia original possui seu próprio FX, envelope de volume e ajuste de altura.
2. O Item processing, Propagate item to similarly named items (comando Processamento de item, Propagar item
para itens com nome semelhante) foi usado, copia os recursos do item original para todos os outros itens com
nome semelhante no projeto.
Dica: Você pode atribuir um nome a vários itens de mídia de uma só vez. Selecione todos os itens, pressione F2 para abrir
a caixa de diálogo Item Properties (Propriedades do Item), digite o nome na caixa de edição de nome e clique em OK.
O comando Insert, Empty space inselection (Inserir, espaço vazio na seleção) pode ser usado para criar um espaço em
qualquer lugar da
música. Faça sua
seleção de horário
antes de usar este
comando. O espaço
é aplicado a todas
as faixas (como
mostrado aqui). O
material existente é
movido para a direita. Você pode criar material adicional em uma ou em todas as faixas no espaço que abriu.
A maneira mais simples de descrever a edição de Ripple (ondulações) é a seguinte: geralmente, quando você exclui parte
de um item de mídia, é deixada uma lacuna na faixa onde o item excluído costumava estar. Com a edição de Ripple, o
material na trilha é movido para preencher essa lacuna. Isso é ilustrado nas três capturas de tela abaixo.
Menu Options, ou clicando com o botão direito do mouse no botão de edição de ondas na barra de ferramentas padrão.
Essas são as edições Ripple edit per track (edição de Ripple por faixa) e Ripple edit all tracks (edição de Ripple todas as
faixas). Por padrão, ambos estão desativados. Um ou outro (mas não os dois ao mesmo tempo) pode ser ativado neste
menu.
• Ambos desativados: este é o modo padrão. Os itens não serão
alterados quando você editar uma faixa.
• Edição de ondulação por faixa: se isso estiver ativado, a
edição de ondulação será aplicada quando você estiver editando a
(s) faixa (s) selecionada (s) no momento, mas não para outras
faixas.
• Edição ondulada de todas as faixas: se isso estiver
Almanaque REAPER/MiXdown- 136
ativado, todas as faixas estarão sujeitas à edição de ondulação. Isso significa que qualquer edição que você fizer
em qualquer item de qualquer faixa também será aplicada a todas as outras faixas. Isso pode ser usado, por
exemplo, para excluir seções inteiras de músicas.
O atalho de teclado Alt P pode ser usado para alternar entre os três modos de edição de ondulação, assim como o botão
Ripple Editing (Edição de ondulação) na barra de ferramentas padrão. O menu do botão direito desse botão também inclui
as opções Ripple edit all affects tempo map (Editar todos os efeitos de ondulação afeta o mapa de tempo) e Add edge
points when ripple editing or inserting time (Adicionar pontos de aresta ao editar ou inserir um tempo de ondulação). Por
padrão, AMBOS ESTÃO DESABILITADOS.
Nesse modo, os marcadores e a automação são bloqueados nos itens aos quais eles se relacionam; assim, à medida que
você move os itens, os marcadores e a automação associados também se movem. O uso desse modo em várias faixas é
muito útil para editar gravações multipista de material ao vivo - tudo o que pertence junto permanece sincronizado
enquanto você edita.
Por exemplo, se você dividir o item em alguns lugares (agora você tem três itens) e excluir a peça do meio, as peças
restantes se juntam, mas, diferentemente de um editor estéreo normal, você pode ajustar a união arrastando as
extremidades dos itens adequadamente. Se você deseja mover o material de um lugar para outro, é possível dividir no
ponto de inserção, arrastar o material para a direita da inserção, fazer a inserção e arrastar o material deslocado para uni-
lo. Todos os itens à direita do item arrastado permanecerão juntos e os marcadores e a automação também se moverão
corretamente.
Aqui é mostrado um exemplo com edição de ondulações
em todas as faixas. Edição de Ondulação, todas as faixas
estão ativadas. Na primeira foto, o silêncio antes do início
da música é selecionado. O comando Cut selected area of
items (Recortar a área selecionada dos itens) é então
aplicado. A área selecionada é cortada de todas as faixas e
o material restante é movido para o início do projeto.
Se você deseja aparar um item ou faixa de mídia desde o início e o final ao mesmo tempo, pode fazê-lo. Basta seguir esta
sequência:
3. Selecione o item de mídia (ou itens).
4. Clique e arraste na área de plano de fundo da trilha para selecionar a área que deseja manter.
5. Clique com o botão direito do mouse em um item de mídia selecionado e escolha Trim (Aparar) itens nos itens
selecionados.
Se a Ripple Editing (Edição de ondulação) estiver ativada, a área cortada também será removida da linha do tempo, caso
contrário, algum espaço vazio será deixado. Se as configurações de snap/grade estiverem definidas para incluir itens de
mídia, desde que o snap esteja ativado, O SNAP SERÁ APLICADO QUANDO VOCÊ SELECIONAR A ÁREA A SER APARADA.
Outras opções.
Observe que você pode atribuir diferentes
modificadores a serem usados ao clicar na parte
inferior dos itens de mídia daqueles usados ao clicar na
parte superior.
No exemplo mostrado aqui, a ação padrão para um
simples clique na metade inferior de um item de mídia
está sendo alterado para Toggle item selection
(Alternar seleção de item).
Estes são apenas alguns exemplos de como você pode usar modificadores de mouse em diferentes contextos ao editar
itens de mídia. Agora, cabe a você explorar as muitas outras opções, dependendo de quais aspectos e opções são mais
importantes para você.
Min silence length – Este é outro parâmetro que exigirá ajuste fino. Se estiver muito alto, não conseguirá capturar
(Duração mínima do todos os períodos de silêncio,
silêncio)
Hysteresis - (Histerese) Essa configuração pode ser usada para ajustar o nível em que o portão fecha em relação
àquele em que é aberto. No exemplo mostrado acima, o portão será fechado em -62,5 dB e
reaberto em -50 dB. Aumentar a figura da histerese para perto ou acima de 0 dB criará mais
divisões.
Action to perform– Para este aplicativo, você escolheria dividir
(Ação a executar) itens selecionados ou dividir itens
selecionados e agrupados. Outras opções
são: Escreva marcadores de extensão nos
itens selecionados ou em itens selecionados
e itens agrupados: os marcadores de
extensão são explicados no Capítulo 10.
Adicionar marcadores de orientação transitórios aos itens: essa opção faz com que as linhas
de orientação transitórias (linhas verticais quebradas) sejam adicionadas aos itens
selecionados, sem que os itens sejam divididos.
Remove silence – Esta opção deve estar ativada.
(Remover silêncio)
Nota: Outro método para remover o silêncio é usar a ação Auto trim/split items (Aparar/dividir itens automaticamente). Isso
é essencialmente semelhante ao método acima, mas também inclui algumas opções adicionais. Isso será discutido mais
adiante neste capítulo.
A lista de ações do REAPER contém literalmente centenas de comandos e ações, muitos dos quais não são mostrados em
nenhum menu. As ações são abordadas com mais profundidade no Capítulo 15. Duas ações que vale a pena examinar
aqui são Item: Auto trim/split items (remove silence) (Item: Aparar / dividir itens automaticamente (remover silêncio)) e
ransient detection
sensitivity/threshold (adjust)
Transient detection
sensitivity/threshold (adjust)
(Sensibilidade/limite de detecção de
transientes (ajustar)). Essas duas
ações podem trabalhar juntas. As
ações são executadas escolhendo
primeiro o comando Actions, Show
actions list (Ações, Mostrar lista de
ações) no menu principal, depois
selecionando a ação necessária e
clicando em Executar. Dois pontos
a serem observados são que o menu
Ações inclui uma opção Show
recent actions on menu (Mostrar
ações recentes no menu) e que, na
lista Ações, você pode usar a Caixa
de Filtro para ajudar a encontrar
uma ação.
• Auto trim/split items
(itens de aparar/dividir
automaticamente) - São
semelhantes ao uso da
divisão dinâmica para remover o silêncio, exceto pelo fato de fornecer algumas opções adicionais. Selecionar um
item e executar esta ação abre a caixa de diálogo
mostrada aqui.
• Threshold e Hysteresis controlam a barreira do
ruído para determinar o nível abaixo do qual as
passagens são removidas e o grau de sensibilidade
aplicado - o mesmo que na divisão dinâmica. Da
mesma forma, os controles Ignorar silêncio ..., Tornar
clipes não silenciosos menores que ..., Controles de
pad e Ajuste automático de snap ... Todos funcionam
da mesma maneira que suas opções equivalentes de
divisão dinâmica.
Por padrão, os itens de mídia de áudio na exibição organizada são exibidos apenas como formas de onda. Você pode
alterar isso para uma exibição espectral na qual o item de mídia é colorido para revelar informações sobre suas
frequências de áudio e, em particular, a frequência mais dominante à medida que muda com o tempo. Um exemplo disso
é mostrado abaixo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 143
Antes de examinar as porcas e os parafusos de como usar essa visualização, vale a pena levar algum tempo para
considerar exatamente o que é e para que pode (e não pode) ser usado.
Primeiro, é uma ferramenta de diagnóstico, projetada para ajudar a identificar e resolver problemas no seu mix. Não é
uma bala de prata, nem oferece uma correção instantânea para todos os seus problemas. Nem se pretende que seus olhos
substituam seus ouvidos! Ao visualizar suas formas de onda como uma variedade de cores, você poderá identificar com
mais facilidade frequências críticas, especialmente quando seus ouvidos já estiverem lhe dizendo que você tem um
problema ou pelo menos uma decisão a tomar. Um exemplo simples é mostrado abaixo. As faixas 6 e 7 são um único
violão que foi configurado com dois microfones. Você pode identificar visualmente as diferenças de frequência entre as
duas faixas. Picos espectrais podem ser úteis no reconhecimento de conteúdo. Por exemplo, os registros inferior e
superior de um clarinete serão exibidos com cores diferentes. Uma flauta será diferente novamente. Alguns outros usos
possíveis são:
• Para identificar e identificar ruídos precisamente indesejados (como zumbidos graves) ou picos de frequência que
você pode ouvir em uma faixa ou um evento
específico em uma faixa, como um golpe de
percussão.
• Para identificar a localização precisa de uma
nota onde isso não é óbvio (por exemplo,
quando uma guitarra distorcida foi gravada).
• Para verificar a frequência com que os sons de
uma faixa estão atingindo o máximo de
possíveis conflitos com outras faixas, ou tp
identificar com precisão onde existem frequências que precisam ser equalizadas.
• Para verificar (por exemplo) instrumentos de baixo em busca de notas individualmente mais baixas ou mais altas
do que o pretendido.
Você pode encontrar informações mais detalhadas sobre esses conceitos aqui
www.mat.ucsb.edu/~b.sturm/MAT201A/presentation/Fri/OhnandPark.pdf: Use o comando Options, Peak display mode,
Show spectral peaks (Opções, Modo de exibição de pico, Mostrar picos espectrais) para ativar a exibição de picos e
Options, Peak display mode, Normal peaks (Opções, Modo de exibição de pico, Picos normais) para desativá-los. Outra
opção do modo de exibição de picos é Mostrar espectrograma: isso será considerado na próxima seção. Use o comando
View, Peaks Display Settings (Configurações de exibição de picos)
para abrir a janela mostrada abaixo.
• Você pode usar o menu suspenso Display mode (Modo de
exibição) para selecionar Peaks (Picos), Spectral Peaks
(Picos espectrais), Spectrogram (Espectrograma) ou
Spectrogram + Peaks (Espectrograma + Picos). Observe
que essa e outras configurações são globais e se aplicam a
todos os projetos abertos.
• Existe uma opção para exibir picos na escala sqrt.
• O controle deslizante Display gain (exibição de ganho)
pode ser usado para aumentar ou diminuir a altura dos
picos exibidos, mas não afetará o volume.
• Em qualquer modo, exceto Peaks, clique com o botão direito do mouse na tela colorida para abrir um menu de
contexto. As opções incluem:
o Load spectogram preset (Carregar predefinição do
espectograma): permite selecionar um conjunto de
configurações salvo anteriormente.
o Save spectogram preset (Salvar predefinição do
espectograma): salva as configurações atuais como
predefinidas.
o Reset to defaults (Redefinir para padrões): redefine as configurações para o valor padrão.
o Reverse spectrum (Inverter espectro): inverte o espectro de cores.
o Clamp hue at maximum brightness. (Prenda a tonalidade com brilho máximo).
Os quatro faders horizontais freq log, curva, contraste e brilho podem ser ajustados para modificar a exibição. Por
exemplo, para enfatizar melhor as frequências baixas, arraste o fader do log de frequência totalmente para a direita.
Esteja ciente de que a ativação de picos espectrais praticamente dobrará o tamanho do arquivo e que a geração desses
picos requer RAM considerável. O uso da RAM pode dobrar se picos espectrais forem exibidos durante a gravação. Os
Almanaque REAPER/MiXdown- 144
picos espectrais podem ser ativados / desativados por faixa por meio da opção Track performance option (Desempenho da
faixa) (Impedir picos / espectrogramas espectrais) no menu de contexto TCP do botão direito do mouse.
Preferências
Várias opções que afetam o comportamento do pico espectral estão incluídas na página Mídia de suas Preferências. Isso
inclui uma opção Always generate spectral peak information (gerar sempre informações de pico espectral). Lembre-se, no
entanto, DE QUE ATIVAR ESSA OPÇÃO PODE AUMENTAR CONSIDERAVELMENTE O USO DA RAM.
Predefinições
Os comandos Save spectral view (Salvar vista espectral) e Load spectral view (Carregar vista espectral) permitem salvar e
recuperar até dez configurações como predefinições. Os cinco primeiros também podem ser carregados usando ações (e,
portanto, podem ser adicionados a barras de ferramentas e / ou menus personalizados e / ou receber atalhos de teclado
atribuídos).
A visualização Espectrograma mostra uma representação visual de todas as frequências sonoras de um item, à medida que
variam ao longo do tempo, ou seja, ao longo da duração (ou duração) desse item de mídia. A diferença mais óbvia entre
este e os picos espectrais é que este último exibe apenas a frequência dominante à medida que muda com o tempo.
A exibição do espectrograma pode ser ativada globalmente, escolhendo Show spectrogram (Mostrar espectrograma) no
menu Options, Peaks display mode (Opções, modo de exibição Picos) ou selecionando Spectrogram (Espectrograma) na
janela Peaks Display Settings (Configurações de exibição de picos. O uso dessa opção global pode, no entanto, consumir
muitos recursos. Você pode considerar deixar isso desativado), em vez de ativar a opção apenas para itens de mídia,
conforme necessário, escolhendo Spectral edits, Show spectrogram (Edições espectrais, Mostrar espectrograma) no menu
de contexto do item de mídia com o botão direito.
A edição espectral permite que você faça edições nas frequências selecionadas em um item, por exemplo, para remover
sons ou sibilâncias da respiração, deixando outras frequências intactas. Em breve, veremos um exemplo de como isso
pode funcionar na prática: primeiro, um resumo de seus princípios.
Exemplo
Esta imagem (esquerda) mostra o vocal no final de uma linha que termina com um som "T". A
pequena área sombreada à direita representa um "TT" desagradável, em que o cantor não soltou a
palavra. Se silenciarmos ou removermos toda a área, criaremos um buraco. O truque é encontrar e
remover apenas a parte indesejada.
Primeiro, adicione uma edição Em seguida, ajuste a área e diminua o Apresente esmaecimento às seleções de
espectral à área do problema. ganho até que pareça certo. tempo e frequência, para uma transição
mais suave.
Durante todo esse processo, usamos as opções Bypass spectral edit (edição espectral Bypass) e Solo spectral edit (edição
espectral Solo) durante a reprodução, para fins de comparação.
Dica: Quando você estiver 100% satisfeito com a edição espectral, cole o item para tornar a alteração permanente e
remova a caixa de edição espectral. Lembre-se de que a cola cria um novo arquivo de mídia, MAS NÃO REMOVE O ARQUIVO
ORIGINAL DO DISCO RÍGIDO. Mais tarde, você pode voltar a usá-lo, se precisar.
Show normal peaks (Mostrar picos normais) Scale peaks by square root (toggle) (Mostrar espectrograma e picos Escalar
picos por raiz quadrada (alternar))
Show spectral peaks (Mostrar picos Rectify peaks (Retificar picos)
espectrais)
Show spectogram (Mostrar espectrograma) Peaks display settings (Configurações de exibição de picos)
Show spectogram and peaks (Mostrar
espectrograma e picos)
Notas:
1. A exibição espectral é pré-track FX, mas as configurações pós-gravação Por exemplo, ele reflete alterações de
afinação na caixa de diálogo Propriedades do item ou de um envelope de afinação, mas não de um plug-in VST
como o ReaPitch.
2. São permitidas edições espectrais sobrepostas no mesmo item de mídia.
3. Ao trabalhar com picos espectrais ou espectrogramas exibidos, pode haver momentos em que você deseje
reconstruir seus picos. Estas são algumas das ações disponíveis para você. Pesquise na lista de ações para
visualizar todos:
Qualquer um deles pode ser atribuído a teclas de atalho ou barras de ferramentas, se desejar - consulte o Capítulo 15.
A renderização por Stem é uma técnica que pode ser aplicada para facilitar a carga da CPU e impedir que ela fique
sobrecarregada. O (s) item (ns) é (s) processado (s) para uma nova faixa, enquanto a faixa original permanece, mas é
automaticamente silenciada e seu FX é ignorado. Se você desejar alterar posteriormente o FX em uma faixa renderizada
stem, poderá excluir a faixa renderizada, ativar o som do original e fazer suas alterações. É assim que você faz um
rastreamento de tronco:
1. Na área Track Control Panel (Painel de controle da trilha), clique com o botão direito do mouse sobre o número
da trilha.
2. No menu, escolha Render/freeze tracks (Renderizar/congelar faixas) e, em seguida, uma das faixas Render tracks
to … stem tracks (and mute originals) (Renderizar para ... originar comandos de faixas (e silenciar originais)).
Suas opções são mono, estéreo ou multicanal.
Por padrão, o REAPER define todos os itens de mídia offline quando o programa perde o foco. Isso pode ser alterado
desativando a opção Preferences, Media (Preferências, Mídia) para Set media items offline when program is not active
(Definir itens de mídia offline quando o programa não está ativo). Além disso, você pode usar o comando Item, Mídia no
menu principal do REAPER para definir todos os itens de mídia ou itens selecionados online ou offline, caso deseje ou
precise fazer isso.
No Capítulo 7, você aprendeu como o FX pode ser adicionado a itens de mídia individuais. Onde várias tomadas existem
em uma faixa, cada take pode receber sua própria cadeia FX e FX. Por exemplo, você pode inserir plug-ins FX separados
em tomadas individuais, conforme mostrado no exemplo aqui. Selecione a tomada necessária e pressione Shift E para
abrir a tomada adicione janela FX.
Se você tiver ativado as opções Display media item take name (Exibir nome
do item de mídia) e (desenhar rótulos acima do item) Draw labels above the
item , ambos em Preferences,Appearance, Media (Preferências, Aparência,
Mídia), qualquer cadeia FX para o take atualmente selecionado será incluída
nas informações exibidas. No exemplo mostrado à direita, o Take 2 está
ativo no momento: os nomes de FX exibidos são os FX atribuídos à Take 2.
Se desejar, você pode inserir o mesmo FX em cada tomada e aplicar
configurações de parâmetros diferentes para cada uma.
Começaremos analisando o primeiro desses dois métodos. Vamos supor que tenhamos gravado três tomadas de uma faixa
vocal. Podemos clicar com o botão direito do mouse sobre o item e usar o comando Take, Explode all takes to new tracks
(Take, Explode todos os takes para novas faixas).
Este comando cria (nesse caso) três faixas extras ainda sem nome - a faixa original com suas três tomadas ainda está
intacta. Agora, suponha que, após a audição, tenhamos decidido quais partes queremos usar em cada tomada. Na
ilustração a seguir, editamos as várias tomadas para deixar apenas a parte de cada tomada que desejamos manter. Isso foi
feito usando várias técnicas de edição que foram abordadas no Capítulo 7.
Agora você pode selecionar todos os itens da faixa 2 e usar o comando Glue Items (Colar Itens) para uni-los como um
item de mídia. Observe que a faixa silenciada original com as três capturas ainda está disponível. Isso facilita em algum
momento posterior mudarmos de idéia sobre o que incluir na faixa vocal, se desejarmos.
Outra opção é usar o comando Take, Explode all takes (in place) (Tomada, Explodir todas as tomadas (no local)). Isso
tem o efeito de mesclar todas as capturas na pista em uma única pista. Aqui está um exemplo de quando você pode fazer
isso. A faixa mostrada aqui inclui três tomadas vocais principais. Você selecionou as melhores partes de cada tomada.
Eles tiveram suas propriedades de itens individuais (como volume) ajustadas para fornecer o som que você deseja.
Ao explodir todas as ocorrências, os itens selecionados são colocados sobre as demais em uma única faixa e são
reproduzidos juntos.
Aqui está um truque realmente interessante que você pode fazer com as tomadas. Aqui é mostrada uma faixa vocal com
uma harmonia vocal overdubbed por apenas uma pequena parte. Ambas as tomadas naquele momento tiveram envelopes
individuais de pan e volume adicionados, e algum atraso e talvez mudança de pitch FX para a cadeia de FX da segunda
tomada. Após selecionar os dois itens de mídia, clique com o botão direito do mouse em um deles e escolha Item settings
(Configurações do item) e Play all takes (Reproduzir todas as capturas). Assim, podemos ter nosso mix vocal e de
harmonia completo em uma única faixa! Essa configuração também está disponível na janela Propriedades do item.
Almanaque REAPER/MiXdown- 151
8.6 Editando e compondo várias tomadas e várias faixas
Você não precisa explodir leva para várias faixas para gerenciá-las. Nesta seção, veremos algumas das maneiras pelas
quais você pode gerenciar suas tomadas em uma única faixa. Na visão geral, isso consiste essencialmente em selecionar
as melhores partes de cada captura e compilá-las em uma única captura das suas seleções preferidas.
Conjuntos
Comp
Você pode salvar
vários conjuntos
de composições
para faixas
individuais
(exemplo
mostrado acima) e até para várias faixas (como mostrado à direita). Este último exemplo é um projeto com duas faixas
vocais, cada uma delas fatiada, cortada em cubos e colorida aleatoriamente.
Com todos os itens de mídia deste conjunto selecionados (usar marquee), você pode clicar com o botão direito do mouse
na seleção e escolher Comps e Save as new comp (Salvar como nova composição) no menu de contexto. Você será
solicitado a fornecer um nome: esse nome será adicionado ao menu Comps e poderá ser usado para recuperar essa
composição do menu a qualquer momento. Um benefício disso é facilitar a comparação de combinações diferentes de
fatias de diferentes tomadas e, portanto, chegar ao melhor resultado. Não há limite para o número de conjuntos de
composições que você pode salvar e usar. Os conjuntos de composições salvas podem ser aplicados selecionando os itens
de mídia (todas as capturas) das faixas relevantes na exibição organizada, depois clicando com o botão direito do mouse
sobre a seleção e escolhendo Comps e o nome da composição no menu de contexto. Aqui está um resumo dos comandos
no submenu Comps.
Neste exemplo,
criamos um
segundo conjunto
de comp e o
colorimos de
verde. Agora
podemos alternar
entre conjuntos de composição à vontade.
Neste exemplo, com nosso conjunto de composições preferido selecionado, usamos o comando Move active comp to top
lane (Mover
composição ativa
para a faixa
superior). Não se
esqueça de também
de que, ao
pressionar Ctrl L,
você pode ativar e
desativar a exibição da faixa, como mostrado abaixo.
Dica: Ao usar faixas e fatiar e cortar dados dessa maneira, você pode usar as teclas Num Pad 1 e 3 para deslizar os itens
para a esquerda
ou direita se o
tempo estiver
ligeiramente fora
de sincronia com
outras tomadas. A
quantidade exata
pela qual essas
teclas deslizarão o (s) item (s) de mídia selecionado (s) dependerá de quanto você aumenta ou diminui o zoom.
Você pode descobrir que, nos estágios anteriores da pós-produção, é mais provável que você queira criar e salvar
conjuntos de composições para trilhas individuais, e não para grupos de trilhas. Isso oferecerá uma grande flexibilidade na
maneira como você “mistura e combina” suas várias faixas juntas. Observe também que as composições são preservadas
A tabela abaixo resume outros comandos de gerenciamento de menus Take disponíveis para você:
Implode items across Copia todos os itens selecionados em uma única faixa como uma série de takes. Este
tracks into takes: comando...
(Implode itens nas
trilhas nas tomadas:)
… nisso:
Paste to takes in items Cola seleções anteriormente e recortadas ou copiadas levam para as faixas selecionadas como
(Colar take em itens) um novo item.
Duplicate active take Adiciona uma cópia da captura ativa ao item como uma nova captura.
(Duplicar take ativo)
Existem ações adicionais, não mostradas neste menu, disponíveis na Actions List (Lista de ações).
Comando Explicação
Apply track/take FX to items as new take Um uso desses comandos é liberar a CPU se o sistema estiver estressado.
(Aplicar trilha/captura FX aos itens como Considere um exemplo de uma faixa com algum FX em sua cadeia de FX,
nova captura) cria uma nova versão digamos EQ e um compressor:
estereotipada para o item selecionado
Além desses comandos, a Lista de ações do REAPER (consulte o Capítulo 15) inclui várias ações que você pode usar
para lidar com pistas vazias. Essas ações (que podem ser atribuídas a teclas de atalho ou barras de ferramentas) são:
• Item: Remove all empty take lanes (Item: remova todas as pistas vazias)
• Item: Remove the empty take lane after the active take (Item: remova a faixa de captura vazia após a
captura ativa) e
• Item: Remove the empty take lane before the active take (Item: remova a pista de captura vazia antes
da captura ativa).
Não se esqueça de quantas opções você tem agora: cortar e cortar dados, reproduzir todas as tomadas, volumes, pan e
mudo, mudança de pitch e/ou taxa de reprodução, mudar FX... E assim por diante!
As configurações Preferences,Appearance,
Peaks/Waveforms (Preferências, Aparência,
Picos/Formas de onda) do REAPER incluem
muitas opções de cores. Essas opções podem ser
desativadas por alguns temas de cores, incluindo
o tema padrão. Onde eles estão ativados, sua
ordem de precedência não é óbvia. No exemplo mostrado aqui, solicitamos que os picos e os fundos dos itens de mídia
mostrem as cores das trilhas e as cores. Claramente, mostrar os dois não será possível.
Em casos como este, a opção mais à direita terá precedência. Em outras palavras, para um item de mídia específico, se as
tomadas não tiverem sido coloridas, as cores da faixa serão usadas. Se, no entanto, cores de cores tiverem sido
especificadas, elas terão precedência sobre as cores das cores.
As tomadas e comps também podem ser gerenciadas no Project Media / FX Bay do REAPER. O Project Bay é um centro
no topo que permite o gerenciamento conveniente dos itens de mídia de um projeto, FX, grupos de itens, tomadas e
comps. É explorado e explicado em detalhes no Capítulo 12 deste Guia do Usuário.
Para abrir e exibir o Project Bay, use o comando View, Project Media / FX Bay. Clique na guia Take Comps para exibir a
seção de gerenciamento de tomadas e comps.
Clicar no botão Opções (canto inferior direito) exibe um
menu. Este menu é explicado em detalhes no Capítulo 12.
Por enquanto, observe a opção Espelhar seleção na baia e
no projeto. Quando ativado, isso permite que você
selecione qualquer item ou segmento de mídia clicando
nele no próprio projeto ou na lista mostrada no
compartimento do projeto.
Na janela do compartimento do projeto (veja abaixo), você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer comp
listado para exibir seu menu de contexto. As opções incluem comandos para ativar comp, renomear comp e excluir comp
(manter takes).
Você também pode criar uma nova composição a partir da seleção atual de tomadas clicando no botão Ações (canto
inferior direito) e escolhendo Criar nova composição no menu Ações.
8.10 Propagação
Neste exemplo, temos três tomadas de um item de mídia, que também foram divididas em três seções. Todas as três
tomadas compartilham o mesmo nome (Vox.mp3). Observe que alguns FX foram adicionados à captura ativa da primeira
seção, junto com um envelope e um desbotamento.
Ao escolher Processamento de itens, Propagate leva para tomadas ativas nomeadas de maneira semelhante na trilha no
menu de contexto, garantimos que esses recursos sejam copiados para as outras tomadas ativas nessa trilha:
Observe que, embora o envelope seja copiado, os pontos do envelope não são.
Nota: Muitas das ilustrações da exibição em arranjo usadas neste capítulo usam o tema e o esquema de cores padrão do
REAPER 4. As informações e instruções, no entanto, ainda são precisas e corretas para o REAPER 5.
Corte e loop:
Se você deseja repetir apenas parte de um item, um método é cortar
primeiro e colar o item.
1. Verifique se o snapping está ativado. Passe o mouse sobre a
borda do Item até que o Cursor mude para uma seta de duas
pontas. Clique e arraste o mouse sobre o item para torná-lo mais
curto, para que você fique com apenas a parte do item que
deseja usar como base do loop. Solte o botão do mouse.
2. Clique com o botão direito do mouse no item e escolha Glue
items (Colar itens).
3. Agora arraste o Cursor para estender o Item. Cada ponto do
loop será novamente indicado por um entalhe nas bordas do
item. Estenda o loop conforme necessário.
Marcadores são como favoritos. Eles podem ajudá-lo quando você estiver navegando, organizando e editando seus
projetos. Marcadores podem ser inseridos na posição atual de Editar Cursor, independentemente de o projeto estar sendo
reproduzido ou não.
Exemplo
Este exemplo ilustra o uso de marcadores. Antes de começar, no menu Options, ative a opção Loop points linked to time
selection (Pontos de loop vinculados à seleção de tempo).
Nota: Não use os nomes = START ou = END ao nomear marcadores comuns. Esses nomes devem ser usados apenas ao criar
marcadores especiais que podem ser usados para indicar o início e o fim de um projeto. Essas informações serão usadas
pelo REAPER ao renderizar um projeto inteiro em mídia de áudio (consulte também o Capítulo 21).
Suponha que você deseja reposicionar o Marcador 2 no início do segundo verso. Você pode simplesmente posicionar o
cursor de edição lá e pressionar Ctrl 2.
Agora, suponhamos que você queira criar o Marcador 4 no final da música, reservando o Marcador 3 para uma posição
ainda não especificada. Você pode posicionar o cursor de edição no final da música e pressionar Ctrl 4.
Você pode escolher se deseja mostrar ou não as regiões / marcadores do projeto e / ou as alterações de assinatura de
tempo na grade, ativando ou desativando as preferências relevantes. Estes podem ser encontrados na página Options,
Preferences, Appearance (configurações Opções, Preferências, Aparência).
Muitas ações estão disponíveis (na Actions List Editor) para ajudá-lo a gerenciar marcadores. Eles incluem Markers:
Delete marker near cursor (Marcadores: Excluir marcador próximo ao cursor) e Markers: Renumber all markers in
timeline order (Marcadores: Renumerar todos os marcadores na ordem da linha do tempo). O Capítulo 15 explica em
detalhes mais sobre ações e sobre como você pode atribuí-las às barras de ferramentas ou às suas próprias teclas de atalho.
As regiões essencialmente levam a idéia de marcadores um passo adiante. Você pode criar regiões para seus projetos,
facilitando a identificação, seleção e trabalho com diferentes passagens de uma música.
O REAPER permite a sobreposição de regiões. Crie suas regiões da maneira normal. Use o menu de contexto Ruler
(Régua) para escolher o layout da Régua e, em seguida, Display project regions in lanes (Exibir regiões do projeto nas
faixas) e / ou Display markers in lanes (toggle) (Exibir
marcadores nas faixas (alternar)). Para exibi-las corretamente,
As regiões podem ser usadas como uma ferramenta de criação de projeto muito poderosa, especialmente quando você está
construindo um projeto a partir de amostras e/ou loops. Dois recursos especialmente poderosos das regiões são:
• Arraste e solte uma região ao longo da linha do tempo para mover todo o conteúdo de uma região.
• Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto arrasta e solta para copiar todo o conteúdo de uma região.
Para ilustrar isso, dê uma olhada na imagem acima. Começamos a construir um projeto, com uma introdução, depois um
verso (que foi transformado em uma região), um coro (também uma região) e um segundo verso. Mantendo pressionada a
tecla Ctrl enquanto clica e arrasta o ícone da região Chorus para a direita, até o final do verso 2, somos capazes de copiar
todo o coro para esse ponto (veja abaixo).
Observe que todos os marcadores e marcadores de assinatura de tempo que estiverem dentro da região também serão
copiados ou movidos quando a região for copiada ou movida.
Nota: Você também pode selecionar uma série de itens de mídia e criar regiões separadas para cada item na seleção. Para
fazer isso, faça sua seleção e execute a ação Markers: Insert separate regions for each selected item (Marcadores: Insira
regiões separadas para cada item selecionado). Essa ação pode ser executada de dentro da janela Ações e / ou atribuída a
um atalho de teclado e/ou adicionada a uma barra de ferramentas e/ou adicionada a um dos menus do REAPER - consulte
o Capítulo 15 para obter mais informações.
Se você precisar compartilhar seus arquivos de mídia com outros aplicativos que usam sugestões de mídia (por exemplo,
o Sound Forge), poderá converter seus marcadores em sugestões de mídia durante a renderização. File rendering
(renderização de arquivo) será abordada em detalhes no Capítulo 21.
Exemplo
1. Na captura de tela mostrada abaixo, nosso projeto inclui vários marcadores:
4. Se agora selecionarmos um desses itens de mídia, clique com o botão direito do mouse e escolha Item processing
(Processamento de itens). Em Import media cues from items as project markers (Importar sugestões de mídia de
itens como marcadores de projeto), um conjunto de marcadores e regiões REAPER será criado automaticamente
para o projeto.
Você pode selecionar Time, Beats (position, length, rate) (Tempo, Batida (posição, duração, taxa)) ou Beats (position
only) (Batidas (apenas posição)) como a base de tempo para seus envelopes, eventos e marcadores. Isso será abordado
mais adiante neste capítulo, mas em resumo:
5. Pressione Alt Enter para exibir a janela Project Settings (Configurações do projeto). Clique na guia Project
Settings.
6. Faça uma escolha na lista suspensa Timebase for items/envelopes/markers (Base de Tempo para itens/envelopes/
marcadores) e clique em OK.
Almanaque REAPER/MiXdown- 165
Você também pode alterar a batida clicando na caixa BPM (na barra de transporte) e digitando um número.
O REAPER incorpora uma série de recursos que o tornam uma boa escolha para produção musical baseada em ritmo.
Alguns desses elementos (como criar loops e várias propriedades de itens) já foram mencionados no contexto de outros
usos. Outros ainda não foram mencionados. Nesta seção, reuniremos esses elementos para fornecer uma amostra de como
o REAPER pode ser usado para a produção de música baseada no tempo. A criação de música com base no ritmo é um
processo que consiste em grande parte na criação e sequenciamento de loops a partir de samples de áudio.
Individualmente, eles podem variar em
comprimento, de uma única nota a um padrão
rítmico completo e qualquer outra coisa.
Uma vantagem que a amostragem sempre teve
sobre o MIDI é a qualidade do som. Existem
inúmeras técnicas de performance humana e
variações sutis que são muito difíceis, se não
impossíveis, de simular com MIDI. No entanto,
até recentemente, o MIDI possuía uma grande
vantagem sobre a amostragem. Uma faixa MIDI
pode ser facilmente transposta sem alterar o
andamento, e o andamento pode ser alterado sem
afetar o tom. Esse nem sempre foi o caso do
áudio.
Veja o exemplo de loops de bateria. Um dos
maiores problemas com o uso de samplers para
acionar loops de bateria é que, quando o tempo
muda, o tom também muda. Os amostradores
mudam de tom diminuindo a velocidade ou
acelerando as coisas. Isso significa que, ao tocar
as teclas para cima e para baixo no teclado, você
deve, ao mesmo tempo, lidar com a questão das
mudanças de batida. Torna-se quase impossível
obter o andamento exato desejado sem a
necessidade de abrir o sampler e fazer ajustes
nos loops.
Hoje, no entanto, existem muitas ferramentas
disponíveis que podem fazer tudo isso por você.
As ferramentas que alteram o tempo e o tom que
acompanham o REAPER usam algoritmos de
alta qualidade que oferecem todas as opções
necessárias para alterar ou manter fatores como
comprimento e entonação. Assim, é possível
modificar as amostras com precisão e sem
distorcer suas características essenciais.
O ReCycle é um programa que se tornou popular porque suas grooves REX se organizam automaticamente no andamento
do projeto na importação. Traga um groove e ele sempre se encaixa na música. Pegue um conjunto de itens representando
fatias em um ritmo rítmico, defina sua base de tempo como batidas e mude o tempo - mágica! Eles se movem por todo o
lugar, mas permanecem exatamente no tempo rítmico, de acordo com o andamento. Usando arquivos REX, você pode
reproduzir loops em ritmos diferentes sem alterar o tom. Você está prestes a criar loops de bateria e outros sons
exatamente da maneira que deseja e com relativamente pouco esforço.
Mais adiante neste capítulo, teremos mais a dizer sobre o ReCycle e, de fato, sobre os próprios recursos de divisão
dinâmica do REAPER, que colocam essa mágica à sua disposição. Após a divisão dinâmica, clique duas vezes na área
BPM da barra de transporte, insira um número e, e pronto! A faixa inteira toca mais rápida ou mais devagar, em um tom
perfeito. Além do mais, a faixa inteira irá acelerar ou desacelerar naturalmente, sem falhas, pausas ou gagueira.
Antes de criar qualquer música, verifique se as configurações do seu projeto estão especificadas corretamente. Para exibir
a caixa de diálogo Project Settings (Configurações do projeto), pressione Alt Enter ou escolha o comando File, Project
Settings (Arquivo, Configurações do projeto...) No menu principal. Em particular, verifique o seguinte:
• Em Project Settings (Configurações do projeto), projeto beats por minuto (BPM).
• Em Project Settings, Cronograma.
• Em Project Settings, Base de tempo para eventos. Você pode selecionar Time, Beats (position, length, rate)
(Tempo, Batidas (posição, comprimento, taxa) ou Beats (position only) (Batidas (apenas posição)). O primeiro
bloqueia itens na linha do tempo, para que as mudanças no andamento façam com que os itens sejam
redimensionados e a taxa de reprodução ajustada. Com batidas (apenas na posição)), o início do item é bloqueado
na batida, mas o conteúdo do item não é afetado ou modificado pelas mudanças de andamento.
• Em Project Settings, Modo e parâmetro de mudança de tom padrão.
Lembre-se de que você pode alterar a base de tempo para faixas individuais (clique com o botão direito do mouse, Track
timebase) e para itens de mídia individuais (F2, Item timebase). Você também pode alterar propriedades como Beats per
Minute e Time Signature quantas vezes forem necessárias durante a música. Por exemplo, você pode aumentar o
andamento de uma passagem e depois restaurá-la à sua configuração original no final dessa passagem. Em breve veremos
um exemplo de como isso é feito.
Lembre-se de que você pode selecionar qualquer parte de um item de mídia existente e usá-lo para criar um loop. Este
assunto é abordado anteriormente neste capítulo. O capítulo 15 apresentará as ações do REAPER e o editor da lista de
ações. Isso pode ser usado para atribuir atalhos de teclado a muitas ações que podem ser úteis quando você estiver
trabalhando com loops e seleções de tempo. Existem ações, por exemplo, para estender a seleção de tempo em qualquer
direção, para reduzi-la ou direcioná-la para qualquer direção. Navegar e pesquisar na lista de ações o ajudará a identificar
aqueles que são mais úteis para você. O capítulo 15 mostrará como vincular essas ações às suas próprias teclas de atalho.
Outro método para selecionar a área necessária para o seu loop é usar os transientes em um item de mídia existente. As
ações a seguir são apenas algumas das muitas que podem ser encontradas no Editor de lista de ações (capítulo 15).
Onde não houver atalho de teclado existente, você poderá atribuir seu próprio, se desejar.
Supondo que você esteja usando as ligações de teclas padrão mostrada acima e que a guia Ctrl Alt tenha sido atribuída à
seleção de tempo prolongado para o próximo transitório nos itens, você pode selecionar o item, navegar exatamente de
transitório para transitório e selecionar a área exata necessária. Você pode selecionar o item, copiá-lo e colá-lo em outro
local e clicar com o botão direito do mouse sobre ele, escolhendo Copiar loop das áreas selecionadas dos itens no menu
de contexto.
Estas são apenas algumas das ações e comandos que podem ser usados para se adequar ao seu próprio método de trabalho
ao criar seus projetos baseados em andamento. Explore os outros e conheça-os. Eles incluem:
• Copiar a área selecionada dos itens
• Aparar itens na área selecionada
• Dividir itens em cruzamentos com zero anterior
O REAPER inclui muitas ações para ajudá-lo na detecção e correção de batidas. Existem ações para detectar o
andamento, criar medidas a partir das seleções de tempo, estender ou trocar as seleções de tempo para o próximo
transiente e muito mais. Alguns deles estão nos menus de contexto e todos na Action List (Lista de Ações). Qualquer ação
pode ser atribuída a teclas de atalho, executada a partir da própria janela da lista de ações e/ou adicionada ao menu Ações
do REAPER. Mais informações sobre a Lista de ações podem ser encontradas no Capítulo 15. Como você une essas
ações, é com você. Aqui está um exemplo. Você pode ter uma performance ao vivo que não foi realizada com um clique.
É um processo simples de percorrer a faixa e mapear manualmente o andamento de toda a performance. Vamos assumir
que você está usando as seguintes atribuições de teclado:
Tab Navegação do item: Move o cursor para o próximo transitório nos itens.
Ctrl Alt Tab Seleção de tempo: Troque a seleção da borda esquerda do tempo para o próximo transitório nos itens
Ctrl Shift Tab Seleção de tempo: Estenda a seleção de tempo para o próximo transitório nos itens.
Exemplo
Aqui, usamos nossos atalhos para criar e estender a seleção, conforme necessário. Em
seguida, escolhemos Create measure from time selection (detect tempo) (Criar medida
da seleção de tempo (detectar tempo)), no menu de contexto da linha do tempo ou
usando o atalho de teclado Alt Shift C.
Ao clicar com o botão direito do mouse na linha do tempo, exibimos o menu de contexto e
selecionamos o comando Create measure from time selection (new time signature) (Criar
medida a partir da seleção de tempo (nova assinatura de tempo)).
Isso faz com que a caixa de diálogo Edit Time Signature (Editar assinatura de tempo) seja
aberta, que você pode editar e clicar em OK.
Este procedimento pode ser repetido até o final do desempenho.
O REAPER permite quantizar seus itens de áudio. Isso significa essencialmente alinhá-los
de acordo com o andamento do projeto ou a fórmula de compasso. Você pode ter uma situação em que copiou e colou
uma amostra várias vezes em uma faixa (ou
em várias faixas) e precisa garantir que elas
estejam alinhadas corretamente. Para
garantir que todos os itens estejam
alinhados ao ritmo, basta fazer isso.
1. Clique duas vezes na trilha no
Painel de controle da trilha para
selecionar todos os itens de mídia
na trilha. Como alternativa você
pode clicar com o botão direito do
mouse e arrastar com o mouse para
marcá-las ou lasso-las
2. Clique com o botão direito do
mouse em qualquer um dos itens,
escolha Processamento do item e Quantize as posições dos itens na grade. Isso faz com que a caixa de diálogo
Quantize Item Positions seja exibida.
3. Especifique os parâmetros necessários, incluindo a configuração do comprimento da nota (1/8, 1/4, 1/2, 1, 2 etc.)
e se deseja que os itens sejam esticados para caber. Um exemplo é mostrado à direita
4. Clique em Processo para a quantização a ser feita.
No exemplo acima, a opção de quantizar também as extremidades dos itens e esticar para ajustar foi ativada.
A divisão dinâmica é um recurso muito poderoso que possui diversas aplicações. Você já viu (no capítulo 7) como ele
pode ser usado para remover o silêncio. Por exemplo, você pode ter gravado uma linha de baixo bastante boa que gostaria
de usar para uma música. Talvez tenha sido gravado a 96 batimentos por minuto. Às vezes, o tempo pode ser um pouco
longo, mas no geral você está bastante satisfeito com isso. O problema é que você deseja usar 120 batidas por minuto para
sua nova música.
Aqui está outro exemplo. Talvez você tenha gravado uma faixa incrível de guitarra. Você gosta, mas acha que seria muito
inteligente fazer uma ou duas mudanças no andamento da música. A divisão dinâmica é a resposta para esses dois
desafios. Ele funciona com o princípio de que você pode instruir o REAPER para dividir qualquer item de mídia (ou
seleção de itens de mídia) de acordo com os critérios especificados. Basicamente, funciona assim:
• Você primeiro seleciona o item de mídia (ou itens) a ser dividido.
• Você clica com o botão direito do mouse no item e escolhe Processamento do item, Itens de divisão dinâmica...
No menu.
Almanaque REAPER/MiXdown- 169
• Isso faz com que a caixa de diálogo Dynamic
split items seja aberta
• Você fornece as informações necessárias para
descobrir onde dividir seus itens.
Essencialmente, isso consiste em dividir a
faixa em seus transientes ou usar um gate de
ruído para dividir sempre que o volume do
áudio cair abaixo de uma quantidade
especificada. Como você verá em breve, cada
um tem seus usos separados.
• O REAPER "separa a sombra" dos itens
selecionados. Ou seja, indica com uma linha
de barras coloridas exatamente todos os pontos
nos quais o item será dividido se as
configurações dos parâmetros forem deixadas
como estão.
• Você faz os ajustes desejados nas
configurações dos parâmetros até ter certeza de
que estão certos.
• Você diz ao REAPER para dividir os itens.
• Depois de divididos, cada fatia do item
original será definida na base de tempo atual.
Você pode definir qualquer uma das divisões
para qualquer outra base de tempo que
escolher. Você pode usar os itens juntos ou
individualmente, de acordo com suas
necessidades. De repente, você tem toda uma
biblioteca de amostras!
A divisão dinâmica não é destrutiva. Isso significa que
seus arquivos de áudio originais (WAV, MP3, AIF ou
o que for) permanecem intactos. No entanto, se você usar esse método para criar uma biblioteca de amostra, geralmente é
uma boa ideia trabalhar em uma cópia da faixa original. Isso facilita voltar ao original se você deseja usá-lo para criar um
novo conjunto de amostras. Vamos agora dar uma olhada em um exemplo ou dois.
Nos exemplos abaixo, uma gravação de um violão ressonador é selecionada. Em seguida, escolhemos Processamento de
itens e, em seguida, Itens de divisão dinâmica no menu de contexto. O estudo desses exemplos ajudará você a entender
como as configurações funcionam. Em todos os casos, a opção Em transientes deve estar ativada. Esses exemplos devem
ser suficientes para você começar. Depois disso, cabe a você experimentar de acordo com suas necessidades particulares.
Exemplos
Ao dividir dinâmico, você pode selecionar a opção Create chromatic MIDI item from slices (Criar item MIDI cromático a
partir de fatias). Isso faz com que um item MIDI seja criado que cria um evento MIDI para cada fatia, subindo a escala
cromática. Uma aplicação comum disso é para acionamento de amostra.
Suponha que você tenha uma ranhura montada a partir de vários itens de diferentes fontes. Agora você pode criar midi
cromático a partir dos itens e, em seguida, carregá-los em um player de amostra, cada um mapeado para a próxima nota
em sequência. O midi tocará o groove. Mover as notas midi ao redor altera a ranhura. Também é muito fácil trocar
exatamente o que está sendo disparado.
Outro exemplo é a substituição de hits. Você pode dividir dinamicamente uma parte da bateria, criando uma midi
cromática a partir dela. Você tem uma nota midi sensível à velocidade para cada acerto. Em seguida, é um trabalho
simples excluir uma ocorrência ruim e usar a nota midi para acionar uma amostra de bateria. Como alternativa você pode
usar toda a faixa midi para acionar uma amostra de bateria para dobrar uma parte gravada (engorda).
O item MIDI cromático pode, é claro, ser editado como qualquer outro item MIDI com o MIDI Editor e usado para tocar
qualquer sintetizador ou reprodutor de amostras. Uma seção abrangente sobre o uso do Editor MIDI pode ser encontrada
posteriormente neste Guia do Usuário, no Capítulo 13.
Após a divisão, você pode salvar qualquer uma das fatias individuais como amostras. Para salvar uma amostra individual,
basta clicar com o botão direito do mouse sobre ela e escolher Glue items (Colar itens) no menu de contexto. O arquivo
wave de amostra pode ser importado para uso com qualquer plug-in de amostra VSTi, como o ReaSamplOmatic5000.
Lembre-se também de que, se você salvar o arquivo original com os itens divididos, poderá retornar a ele sempre que
necessário, sempre que desejar usá-lo para criar mais amostras.
Os arquivos REX consistem em conjuntos de fatias de ranhura. Eles são criados e exportados a partir de um programa
chamado Recycle, com o objetivo de serem usados na criação de música baseada no tempo. Você pode importar esses
arquivos para o REAPER usando o comando Insert, Media ou arrastando e soltando no Media Explorer. Quando você faz
isso, eles se posicionam automaticamente de acordo com o andamento atual.
Depois de importar seus arquivos REX para o REAPER, é possível manipulá-los e usá-los exatamente da mesma maneira
que você pode usar outros itens de mídia que tiveram a divisão dinâmica aplicada no REAPER. Por exemplo, fatias REX
importadas podem ser feitas para manter sua localização de batida, mesmo que o andamento do projeto seja alterado. Nas
configurações de Preferências, em Mídia, Vídeo / REX / Diversos, existem várias opções disponíveis para determinar
como os arquivos REX se comportam.
Você pode optar por importar arquivos REX como fatias de batida que se ajustam dinamicamente à mudança de
andamento ou como Um único item loopable no andamento atual do projeto ou pedir ao REAPER para sempre solicitar.
Você também pode especificar o comportamento da cauda do REX como qualquer um dos itens Preservarem todas as
fatias, Cortar todos, exceto a cauda da fatia final. Pique apenas a cauda da fatia final ou Pique todas as caudas da fatia
A lista Ação também inclui um item de ação útil: explodir o item REX em fatias de batida. Pode ser atribuída sua própria
tecla de atalho, se desejar.
A lista de ações inclui ações para cada uma dessas opções: elas podem ser atribuídas aos atalhos do teclado, se você
desejar.
Nota: Se o fader da taxa de reprodução não estiver visível na barra de transporte, você poderá exibi-lo clicando com o botão
direito do mouse em qualquer parte do plano de fundo da Barra de Transporte e selecionando a opção para Show play rate
control (Mostrar controle da taxa de reprodução).
Além disso, a Lista de ações inclui uma ação para definir a taxa de
reprodução do item (tempo/bpm) da sua própria mídia de origem
fornecida.
Você também pode usar um envelope de tom para alterações de tom. Clique com o botão direito do mouse na captura (ou
no item de mídia, se houver apenas uma captura) e escolha Take, Take pitch envelope (Take, Take envelope de afinação)
no menu. Clique com o botão direito do mouse no envelope e escolha
Envelope defaults, Pitch envelope range/snap (Padrões de envelope,
Intervalo/ajuste do envelope de afinação), se você precisar alterar o intervalo
do envelope de afinação (três semitons por padrão) e/ou o valor do snap.
Para aventuras mais empolgantes na mudança de afinação, você pode tentar
usar um dos plug-ins de manipulação de afinação fornecidos com o
REAPER. Simplesmente abra a janela FX do atrack, clique em Add e, na
lista de filtros, digite pitch para descobrir o que está disponível. Um exemplo
é o JS Pitch: um plug-in Octave. Pesquise a caixa de diálogo Add FX
(Adicionar FX) para ver o que mais está disponível. Cada um deles é
adequado para tarefas específicas, mas o mais poderoso dos plug-ins de
mudança de pitch disponíveis é o ReaPitch.
Já vimos como o REAPER pode enviar fluxos de áudio de uma faixa para outra. Vamos agora ver como esse recurso
pode ser usado com o ReaPitch.
No exemplo mostrado à esquerda,
os envios são usados para enviar
um sinal de uma faixa vocal
principal para duas outras faixas.
Cada uma dessas outras faixas
possui sua própria cadeia FX, que
inclui ReaPitch, e é claro que os
faders de pan e volume dessas
faixas podem ser controlados
independentemente um do outro e
do vocal principal. O capítulo 17
ajudará você a entender como
configurar um fluxo de sinal como
este.
As seções Take properties (Propriedades da captura) e Take pitch shift/time stretch mode (Modo de alteração da
afinação/tempo) da caixa de diálogo Media Item Properties (Propriedades do item de mídia) ou F2 podem ser usadas para
aumentar ou diminuir o tempo de um item. Para fazer isso, ajuste a taxa de reprodução. No exemplo mostrado (à direita),
a taxa de reprodução está sendo aumentada em 2% e a opção Preservar pitch foi selecionado. Élastique 3.23 Pro foi
selecionado para o algoritmo a ser usado.
Para abrir a caixa de diálogo Item Properties (Propriedades do item) de um item, selecione o item e pressione F2. Para
fazer isso em vários itens:
1. Selecione todos os itens necessários.
2. Pressione F2.
3. A caixa de diálogo Media Item Properties
(Propriedades do item de mídia) exibirá propriedades
nas quais alterações podem ser feitas em vários itens
ao mesmo tempo. Isso inclui ajuste de pitch e taxa de
reprodução (abaixo à direita).
4. Faça as alterações e clique em OK.
Quando a caixa de diálogo Propriedades do item de mídia é
aberta para mais de um item de uma vez, algumas das opções
ficam esmaecidas e não estão disponíveis ao definir
propriedades para vários itens. (como Obter envelopes e
Renomear arquivo). A maioria das opções, no entanto, está disponível. Outro método para ajustar a taxa de reprodução de
qualquer item selecionado é o seguinte:
1. Passe o mouse sobre o final de um dos
itens até que ele se transforme em uma
seta de duas pontas, como faria na
edição de slides. Mantenha pressionada
a tecla Alt, clique e arraste o mouse,
para a esquerda para aumentar a taxa de reprodução e para a direita para diminuir a velocidade.
2. Solte o mouse quando terminar.
Almanaque REAPER/MiXdown- 177
Se você habilitar a opção Display media item pitch/playrate if set (Exibir pitch/playrate do item de mídia, se definido)
Preferences, Appearance, Media (Preferências, Aparência, Mídia), quaisquer alterações na Frequência de afinação ou na
taxa de reprodução serão exibidas nos itens de mídia em cima da Arrange View (exibição do Arranjo).
Marcadores de extensão podem ser usados para acelerar ou desacelerar parte de um item, seleção ou grupo de itens. Eles
podem ser inseridos na posição atual do cursor de reprodução ou no início e no final de uma seleção de tempo.
Diferentemente dos marcadores de projeto padrão (que se aplicam ao projeto como um todo), os marcadores de extensão
são aplicados apenas aos itens selecionados no momento em que são inseridos. Ao arrastar esses marcadores para a
esquerda ou direita, o andamento desses itens pode ser alterado. Para criar marcadores de extensão, siga esta sequência:
Os marcadores de extensão podem ser ajustados à grade, escolhendo Snap to grid (Ajustar à grade) nos marcadores de
extensão em itens selecionados ou Snap stretch markers in selected items within time selection (Ajustar marcadores de
estiramento nos itens selecionados na seleção de tempo) no menu Stretch markers (Marcadores de extensão).
Um marcador de alongamento pode ser removido pressionando Alt enquanto clica nele. Os marcadores também podem
ser removidos escolhendo Remove nos marcadores de extensão nos itens selecionados ou Ajustar marcadores de extensão
nos itens selecionados nas opções de seleção de tempo no menu Marcadores de extensão. A remoção de marcadores de
extensão fará com que o tempo de um item volte ao seu estado antes que os marcadores sejam adicionados. Para fazer
alterações permanentes no item, em vez de remover manualmente os marcadores de extensão, você pode colar (Glue) o
item (no menu principal do item).
Onde vários itens foram selecionados, marcadores serão adicionados aos itens dessa seleção. Enquanto eles
permanecerem selecionados, mover um marcador na seleção também moverá os outros. Isso pode ser substituído
pressionando Ctrl enquanto arrasta o marcador.
Várias teclas modificadoras podem ser usadas em conjunto com o mouse (arraste à esquerda) para modificar o
comportamento ao arrastar marcadores de extensão. Esses padrões podem ser alterados selecionando marcadores de
extensão de item de mídia na página Modificadores de mouse das preferências do REAPER (consulte o Capítulo 15).
Modificadores de mouse de arrastar esquerdo padrão para o contexto Marcadores de extensão de item de mídia
(Nada) Mover stretch marker.
Shift Mover stretch marker ignorando snap
Ctrl Mover stretch marker ignorando seleção / agrupamento
Shift+Ctrl Mover stretch marker ignorando snap e seleção / agrupamento.
Alt Move o conteúdo sob o stretch marker.
Shift+Alt Move o par de stretch markers.
Ctrl+Alt Move o conteúdo sob o marcador de extensão, ignorando a seleção / agrupamento.
Shift+Ctrl+Alt Move o conteúdo sob o marcador de extensão, ignorando uma seleção / agrupamento.
Outras opções de modificador de mouse de marcador de extensão estão disponíveis na janela Preferences, Editing
Behavior, Mouse Modifiers (Preferências, Comportamento de edição, Modificadores de mouse), incluindo ativar ou
desativar a opção de atuar em um par de marcadores de extensão. Você também pode usar o mouse (arrastar à esquerda)
para modificar as taxas (rates) de marcadores de extensão. Primeiro, passe o mouse sobre os marcadores de alongamento
para mostrar uma SETA VERTICAL DE DUAS PONTAS, como nos exemplos abaixo.
Neste exemplo, arrastar para cima faz com que a taxa de reprodução
aumente até o stretch marker, acelerando a reprodução.
Outras opções de modificador de mouse com taxa de marcador de extensão estão disponíveis na janela Preferences,
Editing Behavior, Mouse Modifiers (Preferências, Comportamento de edição, Modificadores de mouse), incluindo a
opção ignore selection/grouping (ignorar a seleção/agrupamento).
Ctrl Clique duas vezes em um marcador de extensão para abrir uma caixa de diálogo na qual é possível editar
manualmente a start rate (taxa inicial), end rate (taxa final) ou both (ambas) e, opcionalmente, link start/end rates
(vincular as taxas inicial/final). As opções também podem ser acessadas no menu de contexto, usando o comando Stretch
marker, Stretch marker at cursor (Esticar marcador, Esticar marcador no cursor). Além dos comandos e ações do mouse
explicados acima, observe que:
• A caixa de diálogo Item Properties (Propriedades do item) inclui uma opção para otimizar marcadores de
extensão para o conteúdo tonal.
• A caixa de diálogo Dynamic Split Items (Itens de divisão dinâmica) (consulte o Capítulo 9) tem a opção Replace
stretch markers (Substituir marcadores de extensão). Isso substitui stretch markers existentes nos itens e
substituídos por divisões dinâmicas. Para obter uma cópia impressa encadernada deste Guia do Usuário, acesse
LULU.com 18410 - Manipulação de afinação e tempo
• Estão disponíveis várias ações de marcador de alongamento, por exemplo, para ir para o marcador de
alongamento mais próximo, próximo ou anterior. Para obter mais informações sobre o Editor de ações e ações do
REAPER, consulte o Capítulo 15.
CLIQUE DUAS VEZES EM UM STRETCH MARKER PARA REDEFINIR SEU VALOR PARA 1,0.
As batidas do projeto padrão por minuto e a Time Signature (assinatura de tempo) para
qualquer projeto são determinadas pelos valores atribuídos na janela Project Settings
(Configurações do projeto). Você pode fazer alterações para a música inteira por qualquer um
desses métodos.
• Exiba a janela Configurações do projeto (Alt Enter) e altere-a, ou pressione W para retornar o cursor de edição ao
início da música e, em seguida,...
• Digite seu valor na caixa de edição do
BPM (mostrada aqui) ou na caixa de
edição Time Signature na barra de
transporte ou passe o mouse sobre a
caixa de edição do BPM e role a roda do
mouse para cima ou para baixo.
• Faça uma seleção de horário, exiba o menu de contexto da régua e escolha uma das opções mostradas aqui.
Você também pode fazer alterações na fórmula de compasso e/ou no andamento de uma música, usando o envelope de
andamento do projeto ou os marcadores. Se você pretende fazer isso, primeiro verifique se as Configurações do projeto
estão usando a configuração padrão da base de tempo Beats (position, length, rate) (Batidas (posição, comprimento,
taxa)). Pressionar Alt Enter exibirá a caixa de diálogo de configurações do projeto e permitirá que você altere isso, se
necessário. O project tempo map envelope (envelope do mapa de andamento) do projeto é explicado no Capítulo 18. Isso
funciona essencialmente como qualquer outro envelope de automação. Observe, no entanto, que editar vários pontos ao
mesmo tempo neste envelope faz com que cada ponto seja ajustado proporcionalmente, não por um valor constante de
BPM.
Esta seção se concentra na inserção da fórmula de compasso e / ou marcadores
de mudança de tempo na régua para fazer alterações em uma música. Um
exemplo é mostrado aqui (à direita). Essas alterações entram em vigor
imediatamente após a posição do marcador. Antes de ver como fazer isso, vale a
pena notar que:
• Marcadores de assinatura de tempo e marcadores de tempo são duas
entidades separadas, mas são inseridas na régua usando o mesmo
método.
• A qualquer momento na linha do tempo, você pode alterar a fórmula de compasso, o andamento ou ambos.
O método para inserir uma fórmula de compasso ou marcador de mudança de tempo é o seguinte.
• Posicione o cursor de edição no local necessário na música.
No menu, escolha o comando Insert (Inserir) e, em seguida,
Time signature/tempo change marker (Marcador de
tempo/marcador de alteração de tempo), ou pressione Shift
C.
• Especifique seus requisitos na caixa de diálogo (mostrada
abaixo à direita). As opções disponíveis incluem BPM,
Gradually transition tempo to next marker (transição
gradual do tempo para o próximo marcador) e/ou Set time
signature (Definir a assinatura do tempo), Allow a partial
measure before this marker (permitir uma medida parcial
antes desse marcador) e where the metronome is enabled
anduses a beat pattern (onde o metrônomo está ativado e
usa um padrão de batida) para definir e definir o padrão do
metrônomo a partir deste ponto. Clique OK.
Como alternativa você pode usar uma ação para Insert a tempo
marker at edit cursor without opening tempo edit dialog (Inserir um
marcador de andamento no cursor de edição sem abrir a caixa de
diálogo de edição do andamento). Lembre-se, você pode usar
marcadores para definir a fórmula de compasso sem especificar
também uma alteração de andamento (ou vice-versa). Marcadores podem ser modificado, por exemplo, editando (clique
duas vezes no marcador para abrir a caixa de diálogo) ou movendo-os (consulte a tabela abaixo). Observe também que:
• Os marcadores de Tempo/time são sempre fixados para superar a posição em vez do tempo.
• A edição manual de marcadores de assinatura de tempo exige que eles sejam colocados no início de uma medida.
• Com o snap ativado (capítulo 7), as alterações da fórmula de compasso se ajustam às barras, as alterações de
andamento se ajustam às batidas.
• Com o snap desativado (capítulo 7), os marcadores de assinatura de tempo em movimento modificarão o
andamento anterior, se necessário, para garantir que o projeto contenha apenas medidas completas.
• As alterações de fórmula de compasso que truncam a medida anterior são marcadas com um *.
• A correção da fórmula de compasso pode ser problemática quando um projeto contém transições de andamento
lineares.
• Um marcador de compasso / tempo não pode ser movido além de outro.
• Marcadores ficarão vermelhos enquanto estão sendo movidos.
Gerenciando marcadores Time sig/ empo: para fazer isso ... Você precisa fazer isso
Mover uma fórmula de compasso ou marcador de tempo. Clique esquerdo/arraste (o
marcador).
Mova o marcador da fórmula de compasso, ajustando o andamento Clique esquerdo/Ctrl arraste (o
anterior conforme necessário para preservar a posição relativa das marcador).
alterações posteriores do andamento
Mova o marcador de andamento, ajustando seu valor e o dos marcadores Clique com o botão esquerdo/Ctrl
de andamento anteriores, preservando a posição das alterações de Shift e arraste (o marcador)
andamento posteriores.
Mover marcador, ignorando snap Mover marcador, ignorando snap
Notas de rodapé:
• As ações Project tempo/time sig marker left drag (arrastar à esquerda do marcador de tempo/tempo do projeto)
na tabela acima podem ser personalizadas na página de configurações Preferences, Mouse modifiers
(Preferências, modificadores do mouse).
Almanaque REAPER/MiXdown- 182
• Após a adição de marcadores de alteração de tempo ou de tempo a um projeto, você não poderá mais definir o
tempo do projeto a partir de uma seleção de tempo no projeto.
• A página Preferences, Audio Seeking (Preferências, Busca de áudio) inclui a opção Playback position follows
project timebase when changing tempo (alternância A posição de reprodução segue a base de tempo do projeto
ao alterar o andamento) - consulte o Capítulo 22.
• O menu do botão direito do mouse na barra de ferramentas de edição de ondulação inclui a opção Ripple edit all
affects tempo map (Edição de ondulação que afeta todos os mapas de andamento).
O REAPER (versão de 64 bits) agora suporta o Audio Random Access (normalmente conhecido como ARA). O ARA é
uma extensão desenvolvida para uso com determinados plug-ins de áudio VST3, AU e RTAS. O REAPER suporta plug-ins
VST3 compatíveis com ARA, mas não AU ou RTAS. Observe que nem todos os plug-ins VST3 são compatíveis com ARA.
O ARA fornece uma comunicação aprimorada entre o DAW (REAPER) e o plug-in compatível com ARA, permitindo que
informações como dados de áudio, andamento, afinação e ritmo sejam trocadas por uma faixa ou item inteiro de cada vez,
em Isso é muito mais eficiente, evitando a necessidade de transferir dados constantemente para frente e para trás. O plug-
in está intimamente integrado ao REAPER, permitindo resultados mais precisos.
Geralmente, o ARA é usado para permitir que o REAPER se integre ao programa Melodyne do Celemony, embora existam
outros plug-ins compatíveis com o ARA (por exemplo, VocALign Pro 4). O Melodyne é um programa de design de som
que oferece algoritmos para uma ampla gama de tipos de som (vocais, instrumentos, percussão etc.) e permite trabalhar
afinação, escalas, afinação, tempo, andamento, amplitude e muito mais.
3. Agora você pode fazer as edições necessárias no Melodyne e estas serão aplicadas ao seu item de áudio na
reprodução. Como em outros plug-ins, o item real não será modificado, embora você possa processá-lo com o FX
em uma nova faixa, se desejar.
Você pode fechar e reabrir a janela do Melodyne quantas vezes quiser, sem perder as alterações. No entanto, é sempre
aconselhável salvar o arquivo de projeto .RPP regularmente e também quando terminar
Importando do Melodyne
A sequência de notas, andamento ou
andamento de um item de áudio com
assinatura de tempo e grade de medidas
pode ser importada para o arquivo de projeto
do REAPER. Após inserir o Melodyne na (s)
cadeia (s) FX da (s) faixa (s), siga esta
sequência:
1. Na janela Melodyne, clique no sinal
+ à direita imediata do menu
suspenso predefinições para abrir o
menu mostrado aqui.
2. Os plug-ins compatíveis com ARA
exibirão dois comandos extras neste
Para obter o melhor desempenho, considere habilitar a opção Preferences, Plug-ins (Preferências, Plug-ins) para Only
allow one FX chain window open at a time (permitir apenas uma janela da cadeia FX aberta por vez). Você pode
encontrar mais informações sobre como usar o Melodyne com o REAPER aqui:
http://helpcenter.celemony.com/daw/reaper
11.1 Introdução
Comando Descrição
Master Track Leva a um submenu de opções de alternância para a faixa principal:
o Mostrar no misturador
o Mostrar no lado direito do misturador
o Mostrar em janela separada
o Mostrar no docker
O comando View, Floating Mixer Master (no menu principal do REAPER) também
pode ser usado para alternar a flutuação do Mixer Master em sua própria janela.
Show folders Determina se as pastas da faixa são exibidas.
(Mostrar pastas)
Show normal top level tracks Determina se as faixas que não estão nas pastas são exibidas.
(Show normal top level tracks)
Show tracks that are in folders Determina se as faixas nas pastas são exibidas
(Mostrar faixas que estão em pastas.)
Show tracks that have receives Determina se as faixas com recebimento são exibidas
(Mostrar faixas que receberam)
Scroll view when track activated Se não houver espaço suficiente na exibição Mixer para exibir todas as faixas, o
(Rolar a exibição quando a faixa mixer rolará para seguir a seleção de faixa TCP.
estiver ativada)
Auto-arrange tracks in Mixer A ordem das trilhas do misturador seguirá todas as alterações na ordem das
(Organizar faixas automaticamente no trilhas feitas no TCP. Desative isso se desejar organizar faixas em uma ordem
Mixer) diferente no MCP e TCP.
Group folders to left Coloca as pastas de faixas à esquerda. Às vezes, isso pode ser útil para trazer
(Agrupar pastas à esquerda) todas as pastas do submix, mas outras vezes confusas para separar as pastas
das trilhas filhas.
Clickable icon for folder tracks to Permite que as pastas sejam abertas / fechadas para mostrar / ocultar faixas
show/hide children secundárias.
(Ícone clicável para faixas de pastas
para mostrar/ocultar filhos)
Show multiple rows of tracks Mostra várias exibições de faixas exibidas em até três linhas quando as faixas não
where size permits couberem em uma linha e a janela do mixer tiver altura suficiente. Várias linhas de
(Mostrar várias linhas de faixas onde faixas onde o tamanho permite
o tamanho permite)
Show maximum rows even where Faz com que as faixas sejam exibidas em quantas linhas caberem na altura da
tracks would fit in less rows faixa, independentemente de poucas faixas.
(Mostrar o máximo de linhas, mesmo
onde as faixas cabem em menos
linhas)
Show sends when size permits Exibe uma bandeja de envios acima dos controles da trilha.
(Mostrar envia quando o tamanho
permite)
Show FX inserts when size permits Displays an FX chain area above the track controls.
(Mostrar inserções FX quando o
tamanho permitir)
Show FX parameters when size Mostra controles de parâmetro FX: clique com o botão direito do mouse em qualquer
permits um deles para atribuir controle a um parâmetro FX.
(Mostrar parâmetros FX quando o
tamanho permitir)
Show track icons in Mixer Os ícones de faixa (se usados) serão mostrados nas faixas no mixer
(Mostrar ícones de faixa no Mixer)
Show icon for last track in folder Exibe o ícone da última faixa na pasta para a última faixa na pasta.
(Mostrar ícone para a última faixa na
pasta)
Dock Mixer in Dock Encaixa o mixer na janela de encaixe REAPER.
(Encaixar o mixer no encaixador)
Close Fecha a visualização Mixer.
(Fechar)
Group tracks that have receives to Coloca todas as faixas com recebimentos à esquerda. Especialmente útil se as
left únicas faixas com recebidas são todas as barras-busses.
Almanaque REAPER/MiXdown- 187
(Agrupar faixas recebidas à esquerda)
Dica: Clique duas vezes em qualquer painel da trilha no Mixer para ativar e desativar o zoom para rastrear no TCP. Esse
comportamento pode ser alterado na página Mouse Modifiers (Modificadores do mouse) de suas preferências (consulte o
Capítulo 15). Você também pode usar a página Mouse Modifiers para adicionar outras ações. Por exemplo, você pode
atribuir Ctrl Clique duas vezes à ação Track: Set to custom color… (Track: Configure para cores personalizadas...) Como
atribuir suas próprias ações também é explicado no Capítulo 15.
Tome como exemplo o projeto acima. Possui duas pastas (ou pais) - Vocais e instrumentos, contendo duas e três faixas
filhas, respectivamente - e uma faixa de nível superior, chamada Reverb. Existem envios das duas pastas para a faixa
Reverb (que atua como um barramento), e as faixas têm algum efeito neles.
Os quatro comandos
"Show" no menu
Mixer são usados para
determinar quais tipos
de faixa são exibidos.
No exemplo mostrado
aqui, podemos ter
atingido um estágio
em nossa mixagem,
onde estamos felizes
com o equilíbrio em
nossas pastas de
submix e queremos
nos concentrar em
obter o equilíbrio entre
os submixes e o nível
de nossas pastas de
vocais e instrumentos
e nosso barramento de
reverb. certo. Nesse
caso, poderíamos
optar por mostrar não
as faixas que estão nas pastas, mas apenas as pastas, as faixas que receberam e nossa faixa principal (à direita). Este
exemplo também usa um layout do misturador da barra lateral.
O exemplo mostrado aqui é simples: imagine o quão útil esse recurso poderia ser se o seu projeto contivesse talvez 90
trilhas individuais em talvez uma dúzia de pastas de submix e talvez com outra meia dúzia de barramentos! Nesse caso,
você também pode achar um ou mais dos comandos Show e Group muito úteis. O menu Mixer não tem a capacidade de
ocultar ou exibir especificamente faixas individuais nomeadas. No entanto, isso pode ser feito usando o Track Manager
(Gerente de Pistas). O Track Manager será explorado no capítulo 12.
Se desejar, você pode fazer praticamente todo o seu gerenciamento de FX trabalhando no modo de exibição Mixer. Você
pode adicionar FX às faixas, movê-las ou copiá-las de uma faixa para outra, abrir a janela FX de qualquer plug-in ou abrir
a cadeia FX da faixa para obter um controle FX mais completo. Para que isso seja possível, você precisa habilitar no
menu Mixer a opção Show FX, quando o tamanho permitir. A tabela abaixo resume essas e outras atividades.
Observe os faders
rotativos para
ganho de Banda 2 e
Banda 4 EQ em
todas as faixas
Exemplo
Você pode usar um de seus arquivos de projeto existentes para este exemplo
1. Abra um dos arquivos de projeto anteriores, por exemplo, All
Through the Night MARKERS e salve-o como All Through the
Night MIXER.
2. Exiba o misturador. Desencaixe-o (Undock) e ajuste a largura e a
altura desta janela como preferir.
3. No menu Mixer, ative as inserções Show FX inserts when size
permits (Mostrar inserções FX quando o tamanho permitir) e Show
FX parameters when size permits (Mostrar inserções FX quando o
tamanho permitir).
4. Inserir na primeira faixa uma instância do ReaEQ.
5. Selecione a página de configurações da banda 3.
6. Clique uma vez no controle de Gain fader (ganho de fader) para
esta banda e clique no botão Param para exibir o menu Param.
7. Clique em Show in track controls (Mostrar nos controles da trilha).
8. Selecione a página de configurações da banda 2 e clique uma vez no fader de ganho para esta banda.
9. Clique no botão Param para exibir o menu Param. Clique em Show in track controls (Mostrar nos controles da
trilha), veja acima. Feche a janela EQ.
10. No mixer, agora você deve ver esses dois controles exibidos para a faixa 1. Arraste e solte o ReaEQ da faixa 1,
sucessivamente, para cada uma das outras faixas. Salve o arquivo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 190
Nota 1: Esses controles também podem ser atribuídos no
Mixer. Clique com o botão direito do mouse no botão de
controle e escolha o FX e o parâmetro no menu de contexto
(veja acima). Escolha Todos os parâmetros se desejar
adicionar um controle para cada um dos parâmetros FX.
Nota 2: Esses controles serão adicionados ao painel de
controle da faixa e ao painel do mixer. Obviamente, você
poderia ter criado quantos controles quiser, não apenas
esses dois. Este exercício foi apenas um exemplo.
Nota 3: Quando revisarmos este tópico no Capítulo 12,
você verá que temos algumas opções nas mangas para
facilitar o controle automático de controles como este
adicionados automaticamente às novas faixas à medida
que elas são criadas.
Ativar a opção Mostrar envio quando o tamanho permitir, no menu Mixer, fará com que os envios existentes sejam
exibidos, cada um com um pequeno fader rotativo para permitir que você ajuste o nível do volume de envio diretamente
no painel do mixer. Clicar com o botão direito do mouse em um envio existente faz com que um menu seja exibido com
as opções mostradas aqui.
Clicar com o botão direito do mouse sobre uma parte vazia da área de envio de uma faixa produzirá um menu com apenas
um comando - Mostrar janela de roteamento de faixas. Isso também pode ser exibido clicando com o botão esquerdo em
qualquer lugar na área de envios vazia da faixa.
• Show send parameters (Mostrar parâmetros de envio)
Abre uma pequena janela com parâmetros (volume, pan, etc.)
para esse envio.
• Mute send (Silenciar envio) Alterna o status de silenciar o
envio.
• Remove send (Remover envio) Exclui completamente o
envio.
• Show track routing window (Mostrar janela de
roteamento da trilha) Abre a janela de roteamento da trilha.
• Go to send destination track (Ir para o envio de destino da a faixa) Seleciona a faixa de destino do
envio.
Além deste menu, várias outras técnicas estão disponíveis para criar, editar e gerenciar seus envios. Você pode arrastar e
soltar do botão ROUTING de uma trilha para outra (como no TCP) para criar envios, mas usar a área de envios da faixa
de canal de uma trilha para esse fim oferece mais opções. Veja esta tabela:
A opção Show track icons in Mixer (Mostrar ícones de faixa no Mixer) no menu Mixer pode
ser ativada para garantir que todos os ícones de faixa alocados sejam exibidos na parte
superior do painel do mixer.
Os ícones de faixa são inseridos usando os Custom track icons (ícones de faixa
Personalizada) e, em seguida, os comandos Set track icon (Definir ícone de faixa...) No
menu TCP. Este menu também pode ser acessado no Mixer clicando com o botão direito do
mouse sobre o nome de uma faixa.
Nota: Os layouts de amostra usados nas ilustrações nesta seção são apenas
ilustrativos e foram selecionados para fins de aprendizado. Eles não terão
necessariamente a mesma aparência dos layouts que você está usando.
Você pode se deparar com objetivos conflitantes quando deseja exibir inserções,
envios e faixas de faixas FX de uma só vez e para todas as faixas, especialmente se
você tiver um grande número de faixas.
Uma opção para exibir mais faixas é ativar Show multiple rows of tracks where
space exists (Mostrar várias linhas de faixas onde existe espaço). Aqui é mostrado
um exemplo do que pode acontecer quando você ativa esta opção.
Surgiu o problema de que todas as faixas foram espremidas na janela - mas agora
não parece haver espaço suficiente para mostrar todos os recursos que precisamos
ver.
Neste exemplo, parece não haver espaço suficiente para exibir toda a faixa FX e os
envios. Quando isso acontece, você tem duas opções principais. Eles são para fazer
ajustes manuais na tela do tamanho relativo das diferentes partes dos painéis da pista
ou para usar um layout mais fino do mixer.
Em seguida, para escolher um layout de mixer para suas faixas, você pode
fazer isso:
1. Selecione as faixas cujo layout você deseja alterar. Para todas as
faixas, basta selecionar uma e pressionar Ctrl A.
2. Clique com o botão direito do mouse em qualquer nome de faixa
selecionado, escolha Track layout (Layout da faixa), Mixer Panel e
selecione no menu. Os layouts que você verá listados estão anexados
ao tema que você está usando e podem não ser os mesmos que os
listados aqui.
Este é um exemplo de outro layout de mixer (Strip Full Controls) incluído no tema padrão do REAPER 5. Para navegar e
baixar os temas disponíveis do REAPER, acesse http://stash.reaper.fm/ Exemplos de capturas de tela de alguns dos
outros layouts de trilha e mixer fornecidos com o tema padrão do REAPER 5 são mostrados no Capítulo 12.
As mesmas funções que estão disponíveis nos painéis de controle da trilha da sua visão da trilha geralmente também estão
disponíveis nos painéis de controle do mixer. Essas funções são abordadas em detalhes na Seção 2 deste Guia do Usuário.
Por exemplo:
• Clique com o botão direito do mouse na área de plano de fundo ou no nome da faixa para qualquer painel de
faixa no mixer exibe o menu de contexto da faixa.
• As faixas podem ser armadas no Mixer para gravação.
• Clique no botão ROTING de uma trilha exibe a janela de roteamento da trilha. Clique com o botão direito nesse
botão, e exibirá seu roteamento.
• Clique no botão FX de uma faixa exibe a cadeia de FX dessa faixa. Clique com o botão direito nesse botão exibe
um menu de contexto.
• Clique com o botão direito do mouse no volume ou fader de uma faixa faz com que a janela Controle de volume
ou Pan Law (Lei de pan seja exibida).
• Da mesma forma, os botões Record Arm (armar para gravação), Record Monitoring (Monitoramento de
gravação) e Select Record Mode (Selecione o modo de gravação) servem aos mesmos propósitos que na
Visualização da trilha.
• As faixas também podem ser silenciadas ou isoladas na visualização Mixer. Ambos os botões usam os mesmos
modificadores de mouse e têm os mesmos menus de contexto do TCP.
Mixer FX text normal color Mixer sends level color VU meter clip indicator color
(Cor normal do texto do mixer FX) (Cor do nível do envio do Mixer) (Cor do indicador de clipe do medidor
VU)
Mixer FX text bypassed color Mixer FX knob text normal color VU meter top color
(Cor do Texto do mixer FX em (Cor normal do texto do botão do Mixer FX) (Cor superior do medidor VU)
bypass)
Mixer FX text offline color Mixer FX knob text bypassed color VU meter middle color
(Cor offline do texto do Mixer FX) (Cor normal do texto em bypass do botão do (Cor do meio do medidor VU)
Mixer FX)
Mixer sends text normal color Mixer FX knob text offline color VU meter bottom color
(Cor normal do texto do envio do (Cor normal texto do botão do mixer em (Cor inferior do medidor VU)
muxer) offline)
Mixer sends text muted color Interlaced VU meters (on/off). VU meter interlace/edge color
(Cor do texto do envio do muxer (Medidores entrelaçados de VU (on/off). (Entrelaçamento/cor da borda do
sem som) medidor VU)
Mixer sends text MIDI hardware VU meter show MIDI activity
color (Medidor VU mostra atividade MIDI)
(Cor do texto do envio do
hardware MIDI)
Em Options, Preferences, Appearance, Track Control Panels (Opções, Preferências, Aparência, Painéis de controle de
faixas), você encontrará algumas opções que você poderá usar para personalizar sua aparência de mixer e TCP usando o
código de cores. Estes são para definir o plano de fundo da etiqueta da faixa com as cores personalizadas da faixa e com
os fundos do painel Faixa da cor. O controle dessas opções é desativado por alguns temas de cores (incluindo o padrão,
que bloqueia essas opções). Isso pode ser alterado editando o arquivo rtconfig.txt (contido no arquivo .ReaperThemeZip
do tema). Se você deseja fazer isso, primeiro faça uma cópia de backup do arquivo ReaperThemeZip. Prossiga com
cuidado: isso deve ser considerado apenas por usuários experientes. O procedimento é explicado aqui: forum. forum.
https://forum.cockos.com/showthread.php?t=181803 Dicas mais úteis podem ser encontradas no tópico de White Tie,
“Ajustes comuns a um tema do REAPER”, que pode ser encontrado em forum.
https://forum.cockos.com/showthread.php?t=172341
Quaisquer cores selecionadas usando o comando Custom track colors (Cores de faixa personalizadas) (ver capítulo 5) do
menu de contexto serão aplicadas aos painéis de faixas do seu Mixer. Abaixo, é mostrado um exemplo com cores
personalizadas aplicadas e usando as configurações do tema padrão.
Exemplo
Neste exemplo, primeiro criaremos um arquivo estéreo para nos ajudar a experimentar o uso do painel de largura. Vamos
ficar um pouco mais ambiciosos e usá-lo em um submix. Isso incluirá renderizar os itens de mídia mono em duas faixas
atuais em um único arquivo estéreo. O tópico de renderização será abordado em detalhes no Capítulo 21.
1. Abra o arquivo All Through the Night.RPP Guitar Body e salve-o como All Through the Night WIDTH.RPP.
2. Silencie todas as faixas, exceto o Guitar Body e o Bouzouki.
3. Movimente o Guitar Body 100% para a esquerda e o Bouzouki 100% para a direita.
4. Escolha o comando Render no menu File. Certifique-se de definir Canais como Stereo e selecione Master mix
(Mix principal) e Entire project (Projeto inteiro). Selecione o formato de saída MP3 e adicione itens renderizados
às novas faixas no projeto (consulte a próxima página).
5. Clique em Render 1 File (Renderizar 1arquivo).
6. Após alguns segundos, o arquivo renderizado será adicionado como uma nova faixa. Dê à faixa um nome
adequado. Deve se parecer com o mostrado aqui.
Dica: Essa técnica pode fazer maravilhas quando você mistura vocal, incluindo duetos e harmonias vocais!
Modos de Pan
Por padrão, a largura estéreo é aplicada antes do controle de pan/balance. Para
selecionar um modo de pan diferente, clique com o botão direito do mouse no
fader do controle de pan ou largura e escolha na lista suspensa. Os três modos são:
1. Stereo Balance/Mono Pan: a faixa é tratada como mono, mesmo que
contenha mídia estéreo. Definido para o centro, você ouve o mesmo sinal
nos dois alto-falantes. Defina bem, você ouve no alto-falante certo.
2. Stereo Pan: Permite controlar o lado (panorâmico) e a largura
separadamente. Lado significa que a imagem estéreo está definida mais
para a esquerda ou direita, e largura significa a distância entre os canais
esquerdo e direito na imagem estéreo. Com o lado definido como central e
a largura definida como 100%, você ouve o canal esquerdo no alto-falante
esquerdo e o canal direito no alto-falante direito. Com o lado definido
como central e a largura definida como 0%, você ouve os dois canais
igualmente nos alto-falantes esquerdo e direito. Com o lado definido à
direita, você ouve os dois canais igualmente no alto-falante direito,
independentemente da configuração de largura.
3. Dual Pan: permitem controlar os dois canais separadamente. O botão
esquerdo ajusta o canal esquerdo mais à esquerda ou direita, o botão direito
define o canal direito mais à esquerda ou à direita. Com a esquerda ajustada à
esquerda e a direita à direita, você ouve o canal esquerdo no alto-falante
esquerdo e o canal direito no alto-falante direito. Com a esquerda e a direita
definidas para o centro, você ouve os dois canais igualmente nos alto-falantes
esquerdo e direito. Com a esquerda e a direita ajustadas para a direita, você
ouve os dois canais igualmente no alto-falante direito.
Recomenda-se que você não use o modo de pan reprovado do Reaper 3. Isso foi deixado apenas como uma opção para
garantir que os projetos mais antigos do Reaper 3 que possam ter usado esse modo não sejam interrompidos.
Os controles da trilha principal do mixer têm as mesmas funções que quando a trilha principal é exibida na visualização
de trilha. Observe o botão Saída (acima - por padrão, Mono):
• Clique ESQUERDO no botão Output (Saída) para alternar entre os modos Estéreo e Mono.
• Clique com o botão DIREITO do mouse no botão Output (Saída) para definir qualquer um dos quatro modos
Mono disponíveis (acima à direita).
• Clique esquerdo no botão FX para exibir a cadeia FX principal.
Exemplo
Este exercício quase certamente será muito complexo para o usuário iniciante e, como tal, é
recomendado apenas para os mais experientes. Caso contrário, você poderá retornar a ele depois de
concluir o capítulo 17.
Este diagrama mostra o que vamos alcançar. Pressupõe que nosso sinal de áudio flua da esquerda para a direita. Primeiro,
criaremos os canais extras necessários para a faixa principal.
Você precisa estar ciente, ao usar vários canais para a faixa principal, que
qualquer sinal roteado ao longo de qualquer canal entre as faixas também será
enviado ao mestre. Por exemplo, você pode estar usando os canais 3/4 em uma
ou mais de suas faixas para alguma outra finalidade. Nesse caso, se você também usou os canais 3/4 para a finalidade
descrita no exemplo acima, o sinal nos canais 3/4 de suas faixas também vazaria no sinal que está sendo alimentado no
seu plug-in de reverb.
Esse vazamento de canal pode ser evitado simplesmente reservando para o Master um par ou
pares de canais não utilizados em outras partes do projeto - neste exemplo, você pode optar por
usar os Canais 5/6 ou 11/12. Como você tem até 64 canais disponíveis, isso normalmente não
deve apresentar nenhum problema.
Observe que durante a reprodução, seus medidores VU, tanto na trilha quanto na mixagem,
exibirão o nível de pico registrado para cada trilha individual (veja à direita). Para redefinir a
leitura do pico de qualquer faixa individual, clique com o mouse sobre a área em que o valor do
pico é exibido.
Para redefinir a leitura do pico de todas as faixas, mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto
clica com o mouse sobre a área em que o valor do pico é exibido em qualquer faixa.
Você também pode desativar a opção em Options, Preferences, Appearance, Track Control
Panels (Opções, Preferências, Aparência, Painéis de controle da trilha), Medidores VU para Reset
meter peak indicators on play/seek (redefinir os indicadores de pico do medidor em
reprodução/busca). Se você fizer isso, os níveis de pico atuais serão lembrados mesmo quando
você parar a reprodução. Quando você retoma a reprodução, eles serão mantidos como os níveis
de pico até, é claro, uma passagem mais alta ser encontrada.
12.1 Introdução
Este capítulo aborda alguns dos recursos do REAPER que são úteis ao gerenciar seu projeto como um todo, em vez de
focar em faixas ou itens individuais. Algumas das ilustrações deste capítulo usam o tema e as cores do REAPER 4. As
informações e instruções, no entanto, são válidas para o REAPER 5.
No exemplo mostrado acima, o início real da música é 0: 03.993. Queremos redefinir esse ponto para zero. É assim que se
faz:
• Coloque o cursor no ponto que você deseja
marcar como o início da música - no exemplo
mostrado, serão 04.607 no projeto.
• Pressione Alt Enter para exibir a janela Project
Settings (Configurações do Projeto).
• Selecione a guia Project Settings.
• Clique no botão Set 0.00 to edit cursor (Defina
0,00 para editar o cursor) (veja à direita). O
REAPER entrará automaticamente na posição
correta na caixa Project start time (Hora de
início do projeto).
• Clique em OK para fechar a interface
Configurações do projeto.
• Se você deseja marcar esse ponto, pressione a
letra M no seu teclado. Isso cria um marcador na sua linha do
tempo rotulado como 1.
• Se você precisar atualizar sua compreensão dos marcadores,
consulte o Capítulo 9.
• A posição do marcador está agora definida como 0: 00.000 e
você pode pular direto para esse ponto a qualquer momento
pressionando 1 no teclado (veja à direita).
• Se desejar, clique duas vezes no marcador para abrir a caixa de diálogo Edit marker (Editar marcador), onde você
pode dar um nome.
Durante a gravação, não é incomum acabar com um período de silêncio no início, antes que sua música realmente
comece, e/ou períodos variados de silêncio no final de suas várias faixas, onde você talvez tenha permitido que a gravação
continuasse mais do que necessário.
Você pode corrigir isso editando suas faixas individualmente e arrastando-as e soltando-as no início da linha do tempo.
Uma maneira mais rápida seria Crop project to selection (cortar o projeto para a seleção). Isso remove as partes
indesejadas.
Almanaque REAPER/MiXdown- 203
Para fazer isso, primeiro clique e arraste ao longo da área de plano de fundo na exibição organizada para fazer uma
seleção de tempo da área que deseja manter. Em seguida, clique com o botão direito do mouse na Linha do tempo e
escolha Crop project to selection (Recortar projeto para seleção) no menu. Se desejar, pressione Esc quando isso for feito
para remover a seleção de tempo.
Dica: Se imediatamente após o corte para a seleção (e antes de pressionar Esc), clique novamente com o botão direito do
mouse na Linha de tempo e escolha Zoom selection (Seleção de Zoom) no menu de contexto (ou use as teclas de atalho Ctrl
Numpad Plus, seu projeto será expandido horizontalmente para se ajustar à largura da faixa. Janela de visualização.
Itens individuais
podem ser travados
na posição para
impedir que suas
configurações
sejam alteradas
acidentalmente,
como por serem
movidas ou
excluídas, e ao
mesmo tempo
deixam você livre
para manipular
outros itens que
desejar.
Para usar esse
recurso, verifique
primeiro se os dois
ícones de item
Locked
(Bloqueado) e Not
locked (Não
bloqueado) estão selecionados (junto com outros ícones de item que você deseja usar) nas configurações Options,
Preferences, Appearance, Media (Opções, Preferências, Aparência, Mídia) (veja acima). Se os ícones são exibidos na
parte superior dos itens de mídia ou em uma faixa acima (como no exemplo abaixo) dependerá de você ter ativado a
opção Desenhar etiquetas do item acima e não dentro do item. O bloqueio de itens de mídia individuais é ativado e
desativado clicando no pequeno item do cadeado que ficará visível no canto superior esquerdo do item de mídia.
O exemplo acima mostra uma faixa com dois itens de mídia. O primeiro item foi bloqueado (observe o ícone do cadeado
escuro). Agora não pode ser excluído ou movido, a menos que seu status esteja definido para desbloquear. Da mesma
forma, você não pode agarrar a alça na parte superior do item de mídia e arrastá-la para baixo para ajustar seu volume,
nem adicionar um fade in ou fade out, nem slip-edited (editada por deslizamento).
No entanto, você pode fazer alterações na maioria das configurações na caixa de diálogo Propriedades do item (altura,
taxa de reprodução, cadeia FX etc.) ou usando o menu de contexto do item de mídia. O segundo item, no entanto,
permanece desbloqueado (observe o ícone de cadeado aberto). Pode (por exemplo) ser movido, excluído ou ter um fade
out adicionado. Você também pode abrir o item para edição, no editor MIDI (itens MIDI) ou no editor externo instalado
(itens de áudio). O bloqueio e desbloqueio também podem ser realizados com vários itens. Para bloquear vários itens,
basta pressionar a tecla Ctrl enquanto clica em cada item para criar a seleção e, em seguida, clicar no cadeado de qualquer
item incluído na seleção.
Opção de Comentário
Locking
Time selection Isso bloqueia a Time selection atual, de modo que, por exemplo, se você clicar e arrastar
(Seleção de Tempo) acidentalmente em algum outro ponto da linha do tempo, sua Time selection permanecerá
inalterada. Você pode remover uma Seleção de Tempo bloqueada pressionando Esc e
selecionando Sim quando solicitado
Loop points Bloqueia pontos de loop atualmente selecionados
(Pontos de loop)
Items full Essa opção impede que você faça alterações nos itens de mídia existentes. Por exemplo, você não
(Itens completos) pode silenciá-los, adicionar FX a eles, excluí-los, movê-los, editá-los rapidamente ou até acessar a
janela Item Properties (Propriedades do item) ou clicar com o botão direito do mouse no menu de
qualquer um dos seus itens.
Items (prevent Esta opção permite que você faça outras alterações que desejar nos itens de mídia, exceto movê-
left/right movement) los para a esquerda ou direita.
(Itens (impedir
movimento
esquerdo/direito))
Items (prevent Essa opção permite que você faça outras alterações que desejar nos itens de mídia, exceto para
up/down movement) movê-los para cima ou para baixo.
(Itens (impedir
movimento para cima/
baixo))
Item edges Esta opção desativa ações como slip editing (edição de slip).
(Bordas do item)
Item fade/volume Essa opção pode ser usada para impedir que sejam feitos ajustes na alça de volume de qualquer
handles item ou nos controles de desbotamento rotativo.
(fade do ítem/alças de
volume)
Item stretch markers Essa opção pode ser usada para impedir que alterações ou movimentos ocorram nos marcadores
(Marcadores de de extensão de qualquer item.
extensão de item)
Item envelopes/Track Essa opção garante que, quando o bloqueio estiver ativado, você não poderá fazer alterações nos
envelopes itens existentes e/ou rastrear envelopes. Por exemplo, você não poderá mover ou adicionar pontos
Almanaque REAPER/MiXdown- 205
(Envelopes de ou alterar formas. Você ainda poderá adicionar novos envelopes para faders e parâmetros de
itens/Envelopes de plug-in, mas não poderá editá-los de forma alguma. Para mais informações sobre envelopes,
pista) consulte o Capítulo 18.
Regions O bloqueio de regiões impede que você altere (por exemplo, movendo, excluindo ou renomeando)
(Regiões) as regiões existentes. No entanto, você poderá criar novas regiões com as regiões de bloqueio
ativadas.
Markers O bloqueio de marcadores impede a alteração (por exemplo, movendo, excluindo ou renomeando)
(Marcadores) marcadores existentes. No entanto, você poderá criar novos marcadores com os Marcadores de
bloqueio ativados.
Time Signature Bloqueia marcadores de assinatura de tempo e evita que sejam modificados.
Markers
(Marcadores de
assinatura de tempo)
Exemplo
Vamos supor que estamos felizes com a forma como nossos itens de mídia se alinham e não queremos que nenhum deles
seja cutucado ou movido acidentalmente para a esquerda ou direita. Você pode querer bloquear a posição horizontal.
1. Pressione Shift L para abrir a janela Locking Settings (Configurações de bloqueio).
2. Marque apenas itens (evite movimentos esquerdo/direito). Se a opção Enable Locking (Ativar bloqueio) não
estiver ativada, clique nele para ativá-lo.
3. Agora tente arrastar e soltar qualquer um dos seus itens para a esquerda ou direita. Eles não vão se mexer.
4. Pressione a tecla L - isso ativa novamente o bloqueio.
Visão geral
O Project Media/FX Bay é um ponto central para gerenciar e organizar os itens de FX e mídia de um projeto. É aberto no
menu principal pelo comando View, Project Media/FX Bay (Exibir, Projeto Mídia/abertura de FX). A janela contém sete
guias (páginas). As guias Grupos de itens (Capítulo 7) e Aceitar composições (Capítulo 8) já foram introduzidas. Os itens
de automação são explicados no capítulo 18. Os outros são:
• Source Media (Mídia de origem). Isso lista os itens de mídia que estão disponíveis para uso ou que já estão
sendo usados no projeto. Cada item ocorrerá apenas uma vez nesta lista. Onde é usado mais de uma vez no
projeto, isso será indicado pelo número na coluna Uso.
• Media Items (Itens de mídia). Isso lista apenas os itens realmente usados no projeto (ou seja, ativos). Um
item aparecerá nesta lista quantas vezes forem usadas no projeto.
• FX e FX Parameters (FX e Parâmetros FX). Eles listam os plug-ins FX utilizados e os parâmetros FX
disponíveis no projeto. A página FX Parameters (Parâmetros do FX) é um "balcão único", onde você pode
gerenciar qualquer FX em qualquer tomada ou faixa do projeto, por exemplo, para adicionar envelopes ou
controles de faixa ou atribuir controle a um dispositivo externo. Esses recursos são explicados na seção Further
FX Parameter Management (Gerenciamento adicional de parâmetros FX)
Você pode arrastar arquivos de mídia (por exemplo, do Media Explorer do REAPER ou do Windows Explorer) ou FX
(por exemplo, do navegador FX) para o Project Bay. Os itens de mídia inseridos dessa maneira são adicionados à página
Source Media (Mídia de origem). Se o item for usado no projeto, ele será adicionado à página Media Items (Itens de
Mídia). Itens de FX são adicionados ao compartimento de FX.
Você pode renomear itens no Project Bay, selecionar todas as instâncias de um arquivo de mídia ou FX no projeto e
substituir media/FX no projeto por qualquer outra mídia / FX do Project Bay. Você também pode silenciar/itens de mídia
solo e dar bypass/cancelar. As páginas Mídia e a página FX incluem uma coluna Reter. Quando você arrasta itens de
mídia ou FX para o compartimento do projeto, eles são marcados com um + na coluna de retenção (retain). Essa
configuração significa que a entrada permanecerá no compartimento do projeto, mesmo que não haja instâncias desse
item de mídia ou FX no projeto.
Quando você adiciona mídia (gravando ou inserindo) ao projeto, elas aparecem como entradas nos itens de mídia e nos
compartimentos de mídia de origem, com o status de retain (retenção) desabilitado. Essas entradas serão removidas
automaticamente do compartimento do projeto se forem removidas do próprio projeto. Se você deseja que as entradas
permaneçam no compartimento do projeto, mesmo após serem removidas do projeto, ative a retenção dessas entradas no
compartimento de mídia de origem.
O botão Media Explorer (canto inferior esquerdo) pode ser usado para abrir o Media Explorer, de onde os itens de mídia
podem ser arrastados e soltos no compartimento do projeto (como mídia de origem) ou no próprio projeto. Itens
completos (não aparados) também podem ser arrastados e soltos diretamente do Windows Explorer.
O controle rotativo de volume pode ser usado para controlar o volume de qualquer item que está sendo visualizado
quando a opção de visualizar através da faixa selecionada foi desativada.
O botão Bay (canto inferior esquerdo) serve três funções básicas. Você pode usá-lo para criar um novo compartimento de
projeto, substituir o conteúdo do compartimento atual por um anteriormente salvo ou mesclar o conteúdo de um
compartimento de projeto salvo anteriormente no atual.
Para silenciar um item no Clique com o botão direito do mouse no item, escolha Mute (Mudo) no menu de contexto
projeto (para alternar).
Para renomear qualquer item Selecione o item no compartimento: clique no botão Rename (Renomear) ou use o menu de
de mídia contexto
Para adicionar comentário a Clique duas vezes na coluna comments (comentários) da linha do item.
um item
Para filtrar a lista de itens de Digite uma sequência de texto na caixa Filter (Filtro) (por exemplo, vox para ver apenas
mídia itens de mídia com vox em seus nomes) e clique no botão Refresh (Atualizar). Para limpar
Consulte também a seção Usando um filtro, clique no botão Clear Filter (Limpar filtro).
filtros de pesquisa para obter
opções avançadas.
Para substituir um item de Selecione o nome do item na mídia de origem ou na lista de itens de mídia. Clique com o
Mídia de origem ou Itens de botão direito e escolha Replace in project (Substituir no projeto). Em seguida, selecione no
mídia por outro item menu suspenso, por exemplo All instances (Todas as instâncias) ou any single instance
(qualquer instância única): escolha o item de substituição. O formato da mídia (por
exemplo, MP3, WAV) NÃO PRECISA SER O MESMO PARA OS DOIS ITENS.
Para salvar uma lista de Selecione os itens, clique no botão Salve (Salvar) e escolha uma das opções disponíveis.
conjuntos de itens da Baía Você pode Save selected items to a new project bay (salvar os itens selecionados em uma
(para possível uso em outros nova baia do projeto) ou Save all items as a new project bay (Salvar todos os itens como
projetos) um novo compartimento do projeto). Para um desses, você será solicitado a fornecer um
novo nome de arquivo .ReaBay. Você também tem a opção Save and merge selected items
to (Salvar e mesclar itens selecionados em um arquivo para) compartimento de projeto
existente; nesse caso, será necessário selecionar o arquivo necessário na lista.
Para carregar uma lista de Clique no botão Bay (Baia), escolha um arquivo .ReaBay na lista. Você pode carregar e
conjuntos de itens salvos mesclar com o atual ou substituir o atual
anteriormente.
Para classificar a lista de Clique no cabeçalho de qualquer coluna para classificar. Clique novamente para reverter a
itens de mídia. ordem de classificação.
Muitos comandos de
gerenciamento do FX Bay são os
mesmos que no Media Bay - por
exemplo, definir ligar / desligar o
status de retenção, aplicar e limpar
filtros, criar e usar pastas e
remover itens da mídia e dos
compartimentos FX são tratados
exatamente da mesma maneira. O
exemplo aqui mostra três pastas
sendo usadas para organizar o FX.
Esta tabela enfatiza os aspectos
mais específicos do próprio FX
Bay.
Toggle any FX to bypass or off- Selecione o FX e escolha Bypass ou Off-line no menu do botão direito do mouse ou use o
line botão Bypass (clique com a tecla Shift pressionada em Off-line).
(Alterne qualquer FX para
bypass ou offline)
Add FX to the FX Bay Arraste e solte do Navegador FX
(Adicione FX ao FX Bay)
Assign a preset to an FX (see Clique com o botão direito do mouse na Predefinição da coluna FX e selecione no menu
note below table)
(Atribuir uma predefinição a um
FX (veja a nota abaixo da
tabela))
Manage any FX parameter Clique com o botão direito do mouse no nome do FX, escolha os parâmetros FX e, em
(Gerenciar qualquerparâmetro seguida, a lista de parâmetros FX, selecione o recurso (por exemplo, Mostrar nos
FX) controles ou envelope da faixa) e selecione o parâmetro da lista.
Change FX instance preset Clique com o botão direito do mouse na coluna Predefinição do FX e selecione no menu.
(Alterar predefinição de
instância FX)
Replace one FX with another Clique com o botão direito do mouse no nome do FX, escolha Replace in project (Substituir
project bay FX no projeto) e selecione no menu flutuante do FX. Você pode substituir todas as instâncias
(Substituir um FX por outro ou uma única instância.
compartimento do projeto FX)
Locate FX on hard drive Esta informação é exibida na coluna Path (Caminho)
(Localize FX no disco rígido)
Nota: Alguns nomes de FX podem ocorrer mais de uma vez na lista. No exemplo acima, ReaComp aparece duas vezes. Isso
ocorre porque uma dessas instâncias recebeu uma predefinição. Isso permite que você os gerencie separadamente. O
material predefinido - Stock – Modern vocal (Stok vocal modern foi aplicado em um ReaComp na faixa Vox.
Ao lado da guia FX na janela Baia do projeto, há uma guia FX Parameters (Parâmetros FX). Isso é usado para gerenciar
vários recursos de parâmetros FX, como envelopes, modo de aprendizado e modulação de parâmetros. Isso será explicado
no Capítulo 19, que trata da modulação de parâmetros.
No exemplo mostrado acima desta tabela, as faixas e pastas da guitarra vocal e acústica são as únicas mostradas no TCP.
Todas as faixas são mostradas no Mixer. As configurações da pasta Vocais foram bloqueadas. As faixas Vox Lead e Vox
Harmy são solo. Eles também são habilitados para FIPM. A faixa de reverb usa compensação de atraso de plug-in de
512 ms. As faixas 2, 3, 5, 6 e 11 foram todas congeladas, a faixa 11 duas vezes.
Dica: Você pode usar a janela Screensets para salvar diferentes conjuntos de configurações do Track Manager (Gerenciador
de Treilhas) como Track Views, qualquer uma das quais pode ser recuperada em um instante. Os conjuntos de telas são
explicados mais adiante neste capítulo.
Os conjuntos de telas permitem salvar várias visualizações diferentes do seu projeto, para que você possa selecioná-las e
recuperá-las facilmente ao editar ou organizar. Existem dois tipos de conjunto de telas - Monitorar vistas e Windows.
• Track Views (Visualizações de trilha) são criadas e salvas por projeto - os dados do conjunto de telas são
armazenados no arquivo .RPP do projeto e podem ser recuperados somente quando você estiver trabalhando com
esse arquivo de projeto. O uso de conjuntos de telas de exibição de faixa pode ser especialmente útil quando você
estiver editando ou trabalhando de alguma outra maneira com itens de mídia.
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP
e salve-o como All Through The Night
TRACK VIEWS.RPP.
2. Ajuste a altura da trilha Vox, como mostrado aqui (acima).
3. Na página Screen Sets Track View, clique em 1 e, em seguida,
Save para abrir a caixa de diálogo Save Track View (abaixo).
4. Digite: Vox View, mas ainda não pressione Enter.
5. Dê uma olhada nas cinco opções disponíveis. Examinaremos
isso em breve. Para este exercício, verifique se apenas o status
Track control panel (painel de controle da trilha) está
selecionado.
6. Clique em Save (Salvar).
7. Agora ajuste as alturas das faixas para que todas as faixas sejam
minimizadas, exceto as duas faixas de guitarra. Faça essas duas
faixas altas o suficiente para mostrar todos os controles.
Este exemplo simples apresentou os conjuntos de telas e como usá-los. Como selecionamos apenas a opção Rastrear
status do painel de controle, o layout da trilha do projeto foi a única informação salva com esse conjunto de telas. Observe
as cinco opções que você pode optar por incluir ou excluir de uma exibição de faixa:
o Track Cursor Position (Posição do cursor na Trilha)
o Track Scroll Position (Posição da rolagem da trilha)
o Horizontal Zoom (Zoom Horizontal)
o Track Control Panel Status (Status do painel de controle de Trilhas)
o Track Mixer Status (Status da trilha do Mixer)
Vamos agora trabalhar em outro exemplo que usa outras opções além da altura da trilha.
Exemplo
1. Aumente horizontalmente o seu projeto para exibir apenas os primeiros 45 segundos. Posicione o cursor na
marca de 46 segundos.
2. Na página track view (visualização da trilha) da janela de telas, clique em 3 e depois em Salvar.
3. Verifique se a opção SOMENTE Track cursor position (Posição do cursor na Trilha) e o Horizontal zoom (zoom
horizontal) estão selecionados.
4. Digite um nome para o screenset: Verso 1. Clique em Salvar.
Agora, a qualquer momento, você pode usar o screenset 3 da visualização de faixa para ampliar o Verso 1 e posicionar o
cursor de reprodução lá, e uma das outras duas telas define o zoom vertical na faixa vocal ou na guitarra. Para remover
qualquer conjunto de telas que você não deseja manter, basta selecioná-lo e clicar no botão Clear (Limpar).
Nota: À medida que você ajusta a altura e/ou a largura do seu painel
de trilhas, a área de exibição dos controles de trilhas se torna menor ou
maior. Algum controle desaparecerá e reaparecerá. Um exemplo é
mostrado aqui.
As opções que você pode incluir ou excluir de qualquer conjunto de telas são:
• Main Window Position (Posição da janela principal)
• Tool Window Positions (Posições da janela da ferramenta)
• Docker Selected Tab (Guia Selecionada do Docker)
• Mixer Flags (Bandeiras do misturador)
• Layouts (Layouts)
• Last Focus (Último foco)
Alguns destes são auto-explicativos. Além disso, observe que: A
opção de posição da janela da ferramenta fará com que a posição
das janelas definidas pelo Windows como itens de ferramenta (como
VST FX e MIDI Editor) seja salva e recuperada com a tela
configurada. Para qualquer projeto específico, no entanto, isso será
aplicado apenas se essa janela específica existir nesse projeto. Essa
opção é útil, por exemplo, se você usa um conjunto de plug-ins
padrão no Master e deseja abrir e fechar facilmente todas essas
janelas FX ao trabalhar com qualquer projeto.
A ativação da docker selected tab (guia selecionada da janela) de encaixe garantirá que qualquer janela na janela de
encaixe esteja visível quando a captura de tela for salva, ficará visível quando for recuperada.
A opção mixer flags (sinalizadores do mixer), se ativada, salvará suas várias opções de menu do Mixer (inserções, envios,
pastas, faixas de nível superior, posição do master, etc.) com a tela configurada. Essas opções são discutidas em detalhes
no capítulo 11.
Encontramos layouts no Capítulo 11, no contexto do Mixer. Você encontrará mais informações sobre layouts
posteriormente neste capítulo. A ativação dessa opção garantirá que seus layouts sejam salvos com a tela definida.
A última opção de foco pode ser selecionada para garantir que uma determinada visualização receba automaticamente
foco sempre que o Conjunto de telas for carregado.
Usando conjuntos de seleção de itens, você pode criar muitas seleções diferentes de itens em um arquivo de projeto e
selecionar todos os itens em qualquer conjunto simplesmente selecionando o nome desse conjunto. O procedimento é o
seguinte:
Almanaque REAPER/MiXdown- 216
• Use o comando View, Screensets/Layouts para exibir a janela Screensets.
• Selecione a guia Selection sets (Conjuntos de seleção).
• No seu projeto, selecione todos os itens a serem incluídos no grupo. Eles podem estar em uma única faixa ou em
qualquer número de faixas.
• Selecione um número definido e clique em Salvar.
• Dê um nome ao grupo e pressione Enter.
As listas suspensas nas várias categorias de layouts incluem muitas opções que você pode explorar.
Isso inclui layouts especializados do Track para gravação e tracking e layouts com medidores
verticais. Os layouts Mixer Panel incluem faixas estreitas de canais e faixas mais largas com uma
barra lateral para exibir cadeias de câmbio, envios etc. (veja o exemplo à direita).
Nos capítulos 2 e 5, vimos alguns usos do botão Param nas janelas de plug-in FX do REAPER.
Nos capítulos 16 e 17, você verá como isso também pode ser usado para criar envelopes de
automação e para modulação de parâmetros. Enquanto isso. Aqui estão algumas outras maneiras
pelas quais você pode usá-los.
Se você tocar em qualquer controle de FX (como um fader) com o mouse e clicar no botão Param,
verá um menu semelhante ao mostrado aqui. Em resumo, essas opções são:
Almanaque REAPER/MiXdown- 218
• Show in track controls (Mostrar nos controles da trilha).
Adiciona um fader rotativo ao TCP e (opcionalmente) ao MCP para
ajustar o valor desse parâmetro. Veja o capítulo 11 e abaixo.
• Show track envelope. (Mostrar envelope da faixa). Adiciona um
envelope para automatizar esse parâmetro - consulte o Capítulo 18.
• Modulação de parâmetros. Habilita a modulação de parâmetro para este
item - consulte o Capítulo 19.
• Learn (Aprender). Permite atribuir esse parâmetro a um dispositivo de
controle externo, como um fader ou botão em uma superfície de controle
- consulte A opção Learn abaixo.
• Alias parameter (Parâmetro de
alias). Permite atribuir seu próprio
nome a essa instância deste parâmetro.
Esse nome será usado, por exemplo,
em qualquer controle de faixa ou
envelope que você criar para esse
parâmetro.
• FX parameter list (Lista de
parâmetros FX). Isso faz com que
um menu flutuante de uma lista de
todos os controles de parâmetros para
esse FX seja mostrado. O uso desse
menu é outro método de atribuir (ou
remover a atribuição) de qualquer
uma dessas opções a qualquer
parâmetro, em vez de tocá-lo com o
mouse - veja acima à direita.
A maioria dessas opções está disponível apenas com FX na cadeia de FX de uma faixa (incluindo o Master). No entanto,
o Learn também está disponível com entrada de registro FX e monitoramento de FX. Os envelopes Learn (Aprender) e
Show track envelope (Mostrar envelope da faixa) estão disponíveis com FX por take.
Vamos dar uma olhada na opção Learn (Aprender). Quando você toca no controle na janela FX com o mouse e, em
seguida, clique em Learn a janela Learn será exibida (veja abaixo). Gire o controle (como fader ou rotativo) no
dispositivo da superfície de controle fará com que as informações sejam exibidas na janela Comando sobre o canal e a
atribuição de CC para esse controle. Esta informação é obtida
da superfície de controle.
A escolha do modo CC (absoluto ou relativo) dependerá do
parâmetro que está sendo atribuído e do seu próprio dispositivo
de controle. Em muitos casos, o modo absoluto com controle
suave será apropriado, mas pode ser necessário experimentar.
Soft takeover (Controle suave): se ativado, o parâmetro
aprendido não será alterado movendo um botão MIDI ou fader
até que o botão MIDI / fader seja igual ao valor na tela.
Por exemplo, se o valor atual de um parâmetro é (digamos) 100
e o controle deslizante de hardware é (digamos) 30, com o
controle suave ativado, mover o fader não causará nenhuma
alteração no valor do parâmetro até o valor do próprio fader se
aproxima de 100. Se o fader for movido para (digamos) 120, o
valor do parâmetro também será movido para 120.
A opção Enable only when effect configuration is focused
(Ativar apenas quando a configuração do efeito é focada) é
especialmente poderosa - significa que essa atribuição de
control surface (superfície de controle) será usada apenas quando o plug-in tiver foco. Isso permite atribuir o mesmo
fader da superfície de controle a qualquer número de funções diferentes com plug-ins diferentes. Por exemplo, o mesmo
Almanaque REAPER/MiXdown- 219
fader usado para controlar o ganho de EQ em um plug-in também pode ser usado para controlar a configuração de
threshold em um compressor.
Quando um ou mais parâmetros em um plug-in foram
atribuídos a uma superfície de controle, você verá um
comando extra no menu Param – Default controller mappings
(Mapeamentos do Controlador) Padrão. Isso leva a um menu
suspenso (à direita). Você pode usar este menu para salvar
essas configurações como padrão para este plug-in, para que
esses controles sejam disponibilizados automaticamente
sempre que esse plug-in for carregado em outras faixas.
Outras opções neste menu (onde um padrão foram salvas)
estão em Clear default (Limpar padrão) ou Use default (Usar
padrão).
O Project/Media/FX Bay
O O Project/Media/FX Bay (Projeto/Mídia/Baia FX) inclui uma página manager FX Parameters (gerenciar parâmetros de
FX). Isso exibe juntos, faixa de rastreamento, item por item, todo o FX usado no projeto. A maioria das opções discutidas
nesta seção está disponível lá - por exemplo, adicione controles de faixa e / ou envelopes, atribua a modulação de
parâmetros, atribua a um controlador externo e assim por diante.
Modelos de faixa
No capítulo 3, introduzimos track templates (modelos de faixas). Agora que você descobriu muito mais sobre o
REAPER, vale a pena revisar este tópico.
Almanaque REAPER/MiXdown- 220
Os modelos de faixas podem ser seus
melhores amigos quando você estiver
configurando seus projetos. Um modelo de
faixa pode incluir qualquer faixa ou qualquer
seleção de faixas. Por exemplo, você pode
ter uma pasta chamada Bateria. Isso pode
conter uma série de faixas secundárias -
Kick, Snare, Toms, Hi hat etc. - todas com
sua própria faixa FX com suas próprias
configurações e com faders de volume e pan
definidos em seus próprios níveis. Você pode
salvar a pasta inteira (pai) com as faixas
filho e todas as suas configurações em um único modelo de faixa chamado Drum Kit. As configurações incluídas nos
modelos de faixa incluem nome da faixa, configurações de controle da faixa, propriedades da faixa (cor, ícone etc.), FX
da faixa (junto com suas configurações de parâmetro), controles da faixa, nomes de alias de FX e nomes de alias de
parâmetros de FX, modulação de parâmetros, FX parâmetros, envia e recebe e muito mais.
Para salvar uma faixa (ou seleção de faixas) como modelo de faixa, clique com o botão direito do mouse nas faixas
selecionadas e escolha Save tracks as track template (Salvar faixas como modelo de faixa) no menu principal. Para inserir
faixas de um modelo de faixa em um projeto, escolha Insert track from template (Inserir faixa do modelo) no mesmo
menu.
No capítulo 2, você foi apresentado a trabalhar com a janela de docker (encaixe) do REAPER como uma ajuda para
navegar pelas várias visualizações e janelas do REAPER. Você não está restrito a apenas uma janela de encaixe: você
pode criar até 16 janelas de encaixe, se desejar. No exemplo abaixo, duas janelas de encaixe estão conectadas na parte
inferior da janela principal e há uma janela de encaixe flutuante. A primeira janela de encaixe (canto inferior esquerdo)
contém guias para exibir a Routing matrix (matriz de roteamento), o Mixer e o Media Explorer. O segundo é usado para
exibir a qualquer momento a janela Screensets, o Track Manager ou o Undo History. A janela flutuante é uma terceira
Essas instruções pressupõem que você já esteja familiarizado com as técnicas básicas de docking (encaixe) e undocking
(desencaixe) de janelas e assim por diante, conforme explicado no Capítulo 2. É possível conectar qualquer encaixe à
janela principal em qualquer uma das quatro posições. Você também pode escolher a mesma posição para mais de uma
janela de encaixe (por exemplo, você pode anexar duas janelas de encaixe à direita)
A lista de ações do REAPER inclui uma ação Arquivo: salva uma nova versão do projeto (incrementa automaticamente o
nome do projeto) que, por padrão, é atribuída ao atalho de teclado Ctrl Alt Shift S. Isso faz com que um novo arquivo
.RPP seja criado quando você salva um projeto. Portanto, se, por exemplo, você tiver um arquivo aberto chamado
WinterBlues.RPP, a execução dessa ação fará com que esse projeto em seu estado atual seja salvo como
WinterBlues_1.RPP. A execução da ação novamente a salvaria como WinterBlues_2.RPP e assim por diante.
A página Projeto das Preferências do REAPER inclui uma opção ao salvar para criar vários arquivos de backup rpp-bak.
Para fazer isso, ative a opção Keep multiple versions (Manter várias versões), com ou sem (como desejar) seus próprios
desfazer históricos. Se ativado, o uso de File, Save project as... (Arquivo, Salvar projeto como ...) para salvar um projeto
(sobrescrevendo o arquivo anterior) fará com que uma nova versão de backup com data e hora seja criada.
Abrir o arquivo .RPP sempre abrirá a versão salva mais recentemente. No entanto, abrir o arquivo RPP-BAK fará com
que a caixa de diálogo Choose version from backup file (Escolher versão do arquivo de backup) seja exibida. Aqui você
pode selecionar qual versão você gostaria de carregar. Com várias guias do projeto, você pode ter várias versões abertas
ao mesmo tempo.
Ao usar o comando File, Render (Arquivo, Renderizar) para renderizar um projeto (ou parte de um projeto) em arquivos
.WAV, existe uma opção para Include project file name in BWF data (Incluir o nome do arquivo do projeto nos dados
BWF). A renderização é explicada em detalhes no Capítulo 21. Se essa opção estiver ativada, o nome do projeto RPP será
incorporado nos arquivos renderizados. Isso garante que esse arquivo RPP permaneça associado aos arquivos WAV
renderizados.
Se algum arquivo renderizado com esta opção ativada for posteriormente inserido em outro projeto, o comando Open
associated project in tab: xxx.RPP (Abrir projeto associado na guia: xxx.RPP) (onde “xxx” representa o nome do arquivo
do projeto associado) aparecerá em Open items in editor (Abrir itens no editor) no item de mídia menu contextual.
Isso pode ser usado para criar uma nova guia do projeto na qual abrirá o arquivo RPP associado.
Um recurso muito poderoso do REAPER é a capacidade de criar um projeto master que usa qualquer número de
subprojetos, em vez de ter que armazenar todas as suas faixas individuais, pastas e itens de mídia em um único arquivo de
projeto. Como você está prestes a ver, isso tem muitas aplicações em potencial, mas provavelmente é especialmente útil
para os projetos que exigem um número muito grande de faixas ou para projetos de design de som nos quais você pode
querer usar subprojetos para criar um único item de áudio geral. Quanto mais os subprojetos contiverem vários itens de
mídia que precisam de edição complexa ou utilizarem recursos como automação, modulação de parâmetros e FX, maiores
são os benefícios potenciais (em termos de gerenciamento de projetos) que podem ser obtidos com o uso de subprojetos.
Um aplicativo mais avançado pode ser o uso de um único subprojeto (ou proxy) em vários projetos (por exemplo,
anúncios), para que, quando atualizados, todos os projetos “principais” sejam atualizados automaticamente.
Antes de pensar em trabalhar com subprojetos, no entanto, VOCÊ DEVE PRIMEIRO DESENVOLVER UM SÓLIDO
CONHECIMENTO E COMPREENSÃO DOS RECURSOS ESSENCIAIS DE CRIAÇÃO DE PROJETOS DO REAPER, como (mas
não restrito a) gravação de áudio e MIDI, o explorador de mídia, editar itens de mídia, faixa e item FX e automação, e
assim por diante.
Almanaque REAPER/MiXdown- 223
Em princípio, os subprojetos não são muito difíceis de entender. Em breve trabalharemos com um exemplo. Na visão
geral, as etapas básicas envolvidas no uso são as seguintes:
1. Crie um novo arquivo de projeto da maneira normal (Ctrl N) e salve-o. Ao fazer isso, é aconselhável selecionar a
opção para criar um subdiretório para o projeto. Considere também se você deseja usar uma das opções para
copiar ou mover toda a mídia para o diretório do projeto.
2. Crie (gravando ou importando, ou alguma combinação de ambos)
uma ou mais trilhas para este projeto, como algumas trilhas de
base ou uma trilha de guia. Você não precisa fazer isso antes de
adicionar nenhum subprojeto, mas muitas vezes pode fazer
sentido fazê-lo.
3. Crie uma faixa para "segurar" seu subprojeto. A razão para isso
deve ficar clara em breve. Nomeie essa faixa: por exemplo, se for
para bateria, chame-a de bateria, ou para cordas, chame-a de
cordas, ou para foley ou efeitos sonoros, Foley ou SFX e assim
por diante.
4. Selecione esta faixa e escolha o comando Inserir, Novo subprojeto (Inserir, Novo subprojeto). Se desejar, você
pode definir a duração inicial do subprojeto, definindo uma seleção de tempo antes de fazer isso. Quando
solicitado, aceite o nome padrão ou crie um nome (por exemplo, DrumsSub, StringsSub etc.) e clique em Salvar.
5. Um pequeno item de mídia será inserido na posição do cursor de reprodução. Este é (ou representa) o subprojeto.
6. Clique duas vezes neste item para abrir o subprojeto em uma nova guia. Dois marcadores são criados
automaticamente, (= START e = END) no início e no final do subprojeto. Eles definem a parte renderizada do
subprojeto e podem ser movidos ou excluídos a qualquer momento.
7. Crie seu subprojeto gravando ou importando mídia, conforme necessário. Várias opções que controlam o
comportamento da reprodução ao trabalhar com vários projetos abertos estão disponíveis no menu de contexto da
guia Projeto. Em breve, explicaremos isso.
8. Quando terminar, pressione Ctrl S para salvar o subprojeto. Os itens de mídia serão renderizados em um único
arquivo que aparecerá como um único item de mídia em sua própria faixa no projeto principal.
9. Exiba o projeto principal (selecione sua guia do projeto). Pode ser necessário aumentar o comprimento do item de
mídia na faixa do subprojeto para exibir seu conteúdo. Agora você pode fechar o arquivo do subprojeto, se
desejar. Ele pode ser reaberto clicando duas vezes no item de mídia no arquivo principal do projeto. Em projetos
grandes (por exemplo, com muitos instrumentos baseados em amostra) que demoram a carregar, pode ser mais
simples mantê-los abertos, embora isso use mais RAM.
10. Quando você reproduz o arquivo principal do projeto, sua saída agora inclui o conteúdo renderizado do seu
subprojeto.
Exemplo
Vamos agora ver um exemplo de como isso pode ser feito na prática. Para facilitar a compreensão, este exemplo será
mantido em um projeto simples. Depois de ler isso, você poderá pensar em outro exemplo que poderá experimentar
usando seus próprios projetos.
1. Aqui, criamos um novo arquivo de projeto e o
salvamos em seu próprio subdiretório,
chamado WaitingMain.RPP. Registramos
uma trilha de guia e adicionamos uma
segunda trilha, denominada Drums.
2. Após selecionar a faixa
Drums, usamos o comando
Insert, New subproject
(Inserir, novo subprojeto)
para inserir um subprojeto
que nomeamos e salvamos
como DrumsSub.RPP.
Observe o item curto de
mídia que é adicionado
automaticamente à faixa e a
nova guia do projeto acima
da barra de ferramentas
Este exemplo foi mantido simples para fins de aprendizado. Na prática, os subprojetos são mais úteis quando se trabalha
com aplicativos complexos e intensos, como trilhas sonoras de filmes, programas de rádio, grandes arranjos orquestrais,
design de som de jogo/vídeo e produção de música eletrônica. Outra aplicação potencial é a finalização de um álbum,
com cada música sendo inserida como um subprojeto separado em um projeto master.
Subprojetos:
Se você ativar a opção Run background projects (Executar projetos em segundo plano), poderá ajustar o comportamento
dos projetos em segundo plano, ativando ou desativando uma ou todas as opções Synchronize any parent projects on
playback (Sincronizar qualquer projeto pai na reprodução), Run stopped background projects (Executar projetos em
segundo plano interrompidos), Play stopped background projects with active project (Executar projetos em segundo
plano interrompidos com projeto ativo) e Synchronize play start times w/play background projects (Sincronizar jogar
horários de início com projetos em segundo plano).
Nas guias parent (pai) e projeto do subprojeto, várias opções de alternância de renderização do subprojeto estão
disponíveis. Eles são: Do not automatically render subprojects (require manual render) (Não renderizar subprojetos
automaticamente (requer renderização manual)), Prompt before automatic rerender of background subprojects (Avisar
antes da renderização automática de subprojetos em segundo plano), Defer rendering of subprojects (render on tab switch
13.1 Introdução
O REAPER possui várias técnicas para manipular e editar seus itens MIDI. Em resumo, são eles:
• Muitos dos comandos no menu de contexto do item de mídia com o botão direito do mouse na exibição
organizada podem ser usados tanto com itens MIDI quanto com itens de áudio - por exemplo, você pode criar e
manipular várias tomadas, adicionar MIDI FX a um use a cadeia FX da cut, corte, copie e mova itens e assim por
diante.
• Além disso, existem comandos no menu de contexto do item com o botão direito do mouse na vista de
organização que são específicos para itens MIDI e somente para itens MIDI. Chegaremos a isso em breve.
• Você pode abrir qualquer item MIDI ou selecionar itens MIDI no Editor MIDI do REAPER para edição
detalhada. Você pode optar por abrir um único item, vários itens juntos na mesma janela do Editor MIDI ou usar
uma janela separada para cada item.
• Para uma edição rápida de MIDI, você pode editar a faixa em linha. Isso torna o conteúdo do item disponível para
edição sem a necessidade de abrir uma janela de edição MIDI separada. Isso é abordado no final deste capítulo.
Antes de analisar a edição, no entanto, resolveremos algumas outras questões importantes para os usuários de MIDI.
Um sintetizador externo pode ser monitorado usando MIDI ou entrada de áudio. Apenas faça o seguinte:
Atividade Procedimentos
Monitorar usando Insira uma faixa e nomeie-a. Arme-o para gravar e ative o monitoramento de gravação. Defina o
entrada MIDI modo de gravação como Desativar (somente monitoramento de entrada). Selecione Input: MIDI,
depois o dispositivo e o (s) canal (is). .
Monitorar usando Insira uma faixa e nomeie-a. Arme-o para gravar e ative o monitoramento de gravação em Defina o
entrada de áudio modo de gravação como Desativar (somente monitoramento de entrada) Selecione a entrada de
áudio mono ou estéreo necessária na interface de áudio do sintetizador.
Conforme mencionado no Capítulo 5, os controles de volume e pan da faixa do REAPER, por padrão, controlam os sinais
de áudio de uma
faixa. Se você
deseja usá-los para
MIDI, pode fazê-lo.
Clique com o botão
direito do mouse no
número da faixa no
TCP ou MCP e escolha MIDI Track Controls e, em seguida, selecione uma das opções Link track volume/pan to MIDI
(Vincular volume da faixa/pan/MIDI) no menu. Você pode escolher todos os canais ou qualquer canal individual. Você
também pode usar o plug-in ReaControl MIDI com qualquer faixa. Isso é explicado em detalhes mais adiante neste
capítulo.
Nota: Muitas das ilustrações usadas neste capítulo usam o tema de cores padrão do REAPER 4. As instruções e ações são
precisas para o REAPER 5.
O Editor MIDI precisa ser aberto a partir de um item existente. Se você deseja abri-lo com uma “folha limpa”, primeiro
crie um novo item MIDI vazio. Para fazer isso, selecione a faixa desejada e (opcionalmente) faça sua seleção de tempo
para definir a duração do item. Então escolha Insert, New MIDI Item no menu principal. Por padrão, os itens MIDI
criados dessa maneira são habilitados para loop. Você pode alterar isso para itens individuais na caixa de diálogo
Propriedades do item de mídia ou globalmente na página Project, Media Item Defaults (Projeto, Padrões de itens de
mídia) das configurações de Preferências.
O editor MIDI pode ser aberto por qualquer um desses métodos, usando um único item MIDI (gravado ou vazio):
• A menos que você tenha alterado as preferências padrão do modificador do mouse, clique duas vezes no item
MIDI ou
• Selecione o item MIDI e pressione Ctrl Alt E
• Clique com o botão direito do mouse no item e escolha Open in built-in MIDI editor (Abrir no editor MIDI
embutido) no menu.
No entanto, exatamente como o Editor MIDI se comportará quando aberto dependerá das configurações de Preferências.
Antes de nos aprofundarmos no Editor MIDI, portanto, precisamos realmente explorar essas preferências. Use o comando
Options, Preferences (Opções, Preferências), escolha MIDI Editor da lista para acessar as preferências do Editor MIDI. A
maior variedade de MIDI Editor
As preferências são exploradas no
Capítulo 22. Por enquanto, só
precisamos focar nos mostrados à
direita.
Primeiro você pode especificar o
que por padrão será aberto com o
editor MIDI. Isso pode ser
clicado apenas no item MIDI,
todos os itens MIDI selecionados,
todos MIDI na mesma faixa ou todos os MIDI no projeto. O padrão é Todos os itens MIDI selecionados.
Você pode substituir as configurações padrão a qualquer momento, abrindo o Editor MIDI clicando com o botão direito
do mouse em um item (ou em uma seleção de itens) e escolhendo Open items in editor (Abrir itens no editor) e, no
submenu, escolha Open items in built in MIDI editor (Abrir itens no built-in Editor MIDI), Open MIDI item in editor
(Abrir item MIDI no editor) ou Open item copies in built-in MIDI editor (Abrir cópias de item no editor MIDI embutido).
Você também pode determinar o que acontecerá quando mais de um item MIDI estiver aberto: você pode optar por ter
uma instância de editor MIDI separada per media item, per track (por item de mídia, por faixa) ou apenas um editor para
todo o projeto.
A próxima parte deste Guia do Usuário aborda como trabalhar no Editor MIDI com um único item. Mais adiante neste
capítulo, veremos como trabalhar no Editor MIDI com vários itens e com itens em várias faixas. Ao abrir um item no
Editor MIDI, você verá uma tela semelhante à mostrada abaixo. Inclui:
O menu principal.
Analisaremos detalhadamente o menu principal, seus vários comandos e ações em breve: por enquanto, observe que, se o
seu Editor MIDI estiver encaixado, esse menu será acessado clicando com o botão direito do mouse na guia Windows
docker. Enquanto isso, você precisa entender um pouco mais sobre a interface e como navegar nela.
Botão de filtro
Este é o terceiro botão na barra de ferramentas. Ele abre a janela
Filter Events para permitir que você decida o que deseja exibir no
MIDI Editor. A caixa Show only events that pass filter (Mostrar
apenas eventos que passam no filtro) ativa e desativa as
configurações do filtro. Invert faz com que todas as notas sejam
exibidas, exceto aquelas definidas pelas configurações do filtro.
Você pode optar por exibir todos os canais (display all Channels)
ou qualquer combinação ou permutação de canais.
A ativação do Solo fará com que apenas os eventos que passam
pelo filtro sejam reproduzidos. Use o Tipo de evento suspenso
para selecionar qualquer tipo de evento como um filtro. O padrão
é All, mas você pode escolher Nota, Poly Aftertouch, Mudança de
controle (CC), Mudança de programa (PC), Aftertouch de canal,
Afinação ou Sysex/Meta. O conteúdo das listas suspensas
Parâmetro depende do tipo de evento selecionado. Por exemplo,
para Nota (como mostrado abaixo), ele exibirá uma lista de notas,
com opções para filtrar notas (opcionalmente usando as teclas do
piano roll) ou faixa, velocidade, posição na medida e / ou
comprimento da nota. No entanto, escolher Program Change (PC)
como tipo de evento permitirá a filtragem apenas no número do
programa e / ou posição na medida. O tom pode ser filtrado com
valores baixos / altos ou posição na medida. A posição no
comportamento da medida varia com o tipo de evento. Por
exemplo, se o tipo de evento for Nota, a posição em medida
Almanaque REAPER/MiXdown- 231
permite restringir a exibição a um intervalo definido entre 0 e 127. Para PC, CC ou Pitch, a posição baixa e alta nos
valores de medida são configuradas para qualquer intervalo dentro de 1 / 32 e 1.
Set selection (Definir seleção) faz com que as configurações atuais de filtro sejam aplicadas, e Add to selection (Adicionar
à seleção) permite adicionar à seleção de filtro existente. Por exemplo, você pode criar um filtro no Note e adicioná-lo
com base no Pitch. Você também pode especificar configurações para Remove from Selection (Remover da seleção)
(atual). Set filter from selection (Definir filtro da seleção) criará automaticamente um novo filtro com base na seleção de
nota atual do MIDI Editor.
O botão Filter inclui um menu de contexto com o botão direito do mouse, que pode ser usado para ativar / desativar as
opções Show only events that pass filter (Mostrar apenas eventos que passam no filtro), Invert filter (Inverter filtro) e/ou
Solo.
Tracklist
Este botão abre (liga) e fecha (desativa) o painel Lista de trilhas. Isso é explicado neste capítulo, na seção Trabalhando
com várias faixas e/ou itens. Por enquanto, deixe esse conjunto desativado. À direita do botão da lista de faixas há seis
ícones de alternância, Quantize (ativado/desativado), a seleção CC selection follows note selection (CC segue a seleção de
notas), Show grid (Mostrar grade), Snap to grid (Ajustar à grade), Step Sequencing (Sequenciamento de etapas) (use
entradas MIDI para gravação de etapas, ativada/desativada) e Dock editor. Clique com o botão direito do mouse no botão
Ajustar à grade para definir o comportamento de quando o snap está ativado – Always snap notes to the left (Sempre faça
anotações à esquerda), Snap notes to end of grid (Faça anotações no final da grade) (o padrão) ou Snap relative to grid
(Ajustar em relação à grade). O ícone final Editor do Dock pode ser usado para encaixar e desencaixar a janela do Editor
MIDI.
Nota: Se as preferências Mídia, MIDI Create new items as .MID files (Criar novos itens como arquivos .MID) e Import existing
MIDI files as .MID file reference (Importar arquivo MIDI existente como referência de arquivo .MID) estiverem ativadas, a
barra de ferramentas do Editor MIDI exibirá à esquerda dois botões adicionais - Arquivo Salvar arquivo MIDI e Arquivo,
Reverter para salvar o arquivo MIDI.
Dica: O comando View, Piano Roll Timebase (Visualizar, base de tempo do Piano Roll) inclui os tempos de origem das
opções, tempos de projeto e tempo de projeto. Os dados MIDI são sempre definidos em termos de batida, mas no modo de
exibição de tempo, a grade é ajustada para refletir quaisquer alterações de andamento no projeto. Se não houver alterações
de andamento, as visualizações de batida e hora serão idênticas. Você também tem a opção de selecionar Project synced
(Projeto sincronizado). Isso sincroniza a linha do tempo do projeto e o item MIDI juntos. Também garante que as duas janelas
sejam sincronizadas durante ações como zoom e rolagem.
A régua
O editor MIDI segue as configurações de exibição de organizar. Por exemplo, se a opção Loop points linked to time
selection (Pontos de loop vinculados à seleção de tempo) estiver ativada, clique e arraste ao longo da régua do Editor
MIDI para definir a seleção de loop e tempo.
A barra de transporte
Isso é encontrado na parte inferior da janela do Editor MIDI. Ele contém os botões de transporte e várias listas suspensas.
Os seis botões (não mostrados) são auto-explicativos - da esquerda para a direita eles são rebobinados, iniciam, pausam a
reprodução, interrompem a reprodução, pulam para o final e ativam/desativam o modo de repetição de loop. A área do
loop pode ser definida na linha do tempo no editor MIDI ou na janela Arrange. As listas suspensas (mostradas acima) de
L a R são:
• Grid (Grade): a caixa de divisão da grade é usada para definir a unidade de divisão da grade, em notas.
Selecione um valor entre 1/128 e 4.
• Grid spacing type (Tipo de espaçamento da grade): As opções aqui são retas, triplas, pontilhadas ou
oscilantes. Se você escolher swing, vários outros parâmetros também serão exibidos nessa barra. Estes serão
discutidos posteriormente no contexto da quantização.
• Notas: É usado para selecionar o tamanho padrão da nota (expresso como uma fração de uma nota) que é usado
quando novas notas são adicionadas. No exemplo acima, isso foi definido para ser o mesmo que a configuração
da grade. Pode ser sobrescrito usando o comando do menu principal Options, Drawing or selecting a note sets
note length (Opções, Desenho ou seleção de uma nota que define o tamanho da nota).
A janela principal
A janela principal por padrão consiste em dois painéis. O painel maior (superior) exibe suas notas MIDI. Aqui você faz
sua edição. A visualização padrão é a visualização do rolo de piano. Clique em qualquer tecla do piano para tocar essa
nota. O painel menor (inferior) é a pista CC, usada para exibir várias informações, como velocidade da nota ou afinação.
Mova o mouse sobre a área da janela principal (onde as notas são exibidas) e você poderá ver o cursor do mouse exibido
como um lápis. Isso indica a posição de edição atual, por exemplo, para inserir notas. Tanto a posição na linha do tempo
quanto a do rolo de piano são mostradas no canto superior esquerdo, logo abaixo da barra de ferramentas.
As barras de rolagem
A janela Editor MIDI inclui barras de rolagem verticais e horizontais, que podem ser usadas para navegar e ampliar e
reduzir o conteúdo do (s) item (s) MIDI.
As CC Lane(s)
Por padrão, as informações de Velocity são mostradas nas faixas
CC. Para mudar isso:
Clique na seta suspensa (direita) para ver um menu de itens
(incluindo mensagens de controle MIDI padrão) que você pode
optar por exibir na pista CC em vez de Velocity. Uma pequena
seleção das opções disponíveis é mostrada à direita ou
Clique no pequeno botão + ao lado da seta da lista suspensa para
adicionar faixas adicionais de CC. Selecione qualquer item da lista
para exibir na pista selecionada.
Clicar com o botão direito do mouse sobre a área sombreada na borda da borda superior de uma faixa CC produzirá um
menu que pode ser usado para ocultar uma faixa CC, limpá-la, alterar seu conteúdo (Definir faixa) ou adicionar uma faixa
extra.
Para remover uma faixa da vista, clique no pequeno sinal de menos que aparece à direita
imediata de sua seta suspensa. Desde que a altura da pista seja alta o suficiente, a existência de
mensagens CC também pode ser vista no item MIDI na janela principal (veja à direita).
Dica 1: Clicar no mouse dentro de uma pista CC moverá o cursor de edição para esse ponto.
Dica 2: os eventos também podem ser cortados/copiados/colados entre as faixas CC.
As mensagens de alteração de controle são usadas para alterar o status de um parâmetro MIDI. Se estiver usando um
dispositivo MIDI real, essas mensagens podem ser usadas para controlar fisicamente os pedais, controles deslizantes de
volume, rodas de modulação e outros controles em instrumentos eletrônicos. No REAPER, as mensagens de alteração de
controle podem simular esse efeito ao reproduzir seus dados MIDI através de um sintetizador de software.
Os dados do controlador são usados para vários propósitos. Os diferentes fluxos de dados do controlador são numerados
de 0 a 127. Alguns desses números de controlador são padrão do setor. Por exemplo, o controlador 7 é geralmente usado
para controlar o volume e o controlador 10 para panorâmica. Uma mensagem de alteração de controle possui duas partes.
O primeiro é o número da alteração de controle, que determina qual parâmetro deve ser definido. O segundo é o valor
desejado para esse parâmetro. Por exemplo, primeiro, você pode enviar uma mensagem CC nº 7 para especificar que
deseja ajustar o volume. Em seguida, você envia um valor que define o nível de volume real necessário.
Uma mensagem de alteração de controle pode atuar como uma substituição (definindo o parâmetro para o valor exato
especificado) ou um deslocamento (ajustando o parâmetro para cima ou para baixo na quantidade especificada).
MSB e LSB
MSB e LSB significam Most Significant Byte (Byte Mais Significativo) e Least Significant Byte respectively (Byte Menos
Significativo), respectivamente. As mensagens de alteração do controle MSB geralmente atuam como controles
grosseiros, enquanto as mensagens LSB geralmente permitem ajustes finos. Algum controle
As mensagens de alteração têm as versões MSB e LSB. A maioria dos dispositivos MIDI que contêm sons/patches
responde às mensagens de alteração do controle Bank Select MSB e LSB. Alguns dos parâmetros cc mais usados estão
listados abaixo. Não se preocupe se você não entender todos eles. Você deve consultar a documentação do seu dispositivo
MIDI para obter mais detalhes.
Parâmetro Descrição
Bank Select Muitos dispositivos MIDI oferecem um total de mais de 128 instrumentos; nesse caso, esses instrumentos
MSB são agrupados em bancos. Portanto, dependendo do dispositivo, uma mensagem completa de alteração
de programa pode consistir em cinco partes - cc # 0 (seleção de banco), seguido pelo valor MSB do banco
Bank Select
de sons, depois cc # 32 (LSB de seleção de banco) seguido pelo valor LSB do banco de sons e, finalmente,
LSB o número de alteração do programa.
Os números de alteração do programa são discutidos em mais detalhes nas subseções a seguir a esta.
Velocity A medida da velocidade com a qual uma tecla do teclado é pressionada. Uma pista também está
disponível para o Note Off Velocity (Nota de Intensidade)
Mod Wheel Isso pode adicionar vibrato ou outras alterações ao som.
Breath Varia de 0 (sem força) a 127 (alta força).
Portamento Determina a suavidade do glide (deslize) de uma nota para outra
Balance Normalmente usado para ajustar o volume das partes estéreo sem afetar o panorama.
Expression Usado para criar alterações de volume relativas
Sound Timbre Propriedade de um som que lhe confere uma “cor” única
Sound Determina quanto tempo leva para um som desaparecer. Fade out.
Release
Sound Attack Controla quanto tempo leva para que um som apareça. (Fade in.)
Sound Isso ajusta o cutoff (corte do filtro) de um som, permitindo que você crie "varreduras" de filtro
Brightness
As mensagens do canal de controle de dados MIDI (CC) podem ser gravadas durante a
apresentação ao vivo e editadas ou inseridas manualmente usando a pista CC no editor
MIDI. A pista CC aparece na parte inferior do editor MIDI. Os dados são exibidos
horizontalmente de acordo com sua posição na Linha do tempo e verticalmente de
acordo com o valor dos dados.
A maioria dos dados do CC tem um valor de 0 na parte inferior da faixa CC e 127 na
parte superior da faixa CC. O exemplo (à direita) mostra Velocity. Exceções a esta
regra incluem inclinação, inclinação e posição do deslocamento, que são exibidas
como variações positivas ou negativas a partir de uma linha central. As informações
exibidas na pista do CC são selecionadas na lista suspensa à esquerda da janela. Os
dados CC são inseridos ou editados por
Almanaque REAPER/MiXdown- 234
arrastando o mouse para o valor
necessário. Para excluir um evento,
selecione-o e pressione Delete.
A página Mouse Modifiers
(Modificadores do mouse) das
Preferências do REAPER inclui a
capacidade de personalizar o
comportamento de arrastar à esquerda e
clicar duas vezes ao trabalhar com
eventos MIDI CC.
As mensagens exclusivas do sistema (Sysex) são dados MIDI que só podem ser entendidos pela marca e modelo
específicos do dispositivo que os criou. Por exemplo, todos os sintetizadores devem responder a mensagens CC, como
controle de Volume ou Pan, mas as mensagens exclusivas do sistema criadas por um sintetizador Roland não seriam
entendidas por, digamos, um sintetizador Yamaha.
Você pode adicionar uma faixa que pode ser usada para gerenciar mensagens exclusivas do sistema (Sysex), como
mostrado acima. Neste exemplo, uma pista Sysex é exibida além de uma pista Velocity.
Alguns hardwares MIDI, especialmente dispositivos mais antigos, aceitam mensagens sysex como uma maneira de
inicializar ou alterar as configurações no dispositivo. As mensagens Sysex são dados MIDI brutos, representados como
uma lista de bytes hexadecimais.
Os eventos Sysex podem ser adicionados, editados, movidos ou excluídos da mesma maneira que os eventos de texto
(veja abaixo). Clique duas vezes na pista para abrir a caixa de diálogo Adicionar evento de Sysex, digite a mensagem e
clique em OK. Clique segure e arraste qualquer evento sysex para movê-lo. Clique duas vezes em qualquer evento sysex
existente para editá-lo ou clique com o botão direito para excluí-lo.
Muitos dos tipos de mensagem CC - como Mod Wheel, Breath, Portamento, Pan, Volume etc. - podem ser expressos
como um intervalo contínuo de valores, e não como itens discretos (da maneira que os eventos de texto, por exemplo) são
Para mensagens deste tipo, existem várias técnicas padrão que você pode usar para inseri-las, editá-las ou excluí-las.
• Para inserir uma única mensagem, clique e mova (empurre suavemente) o mouse na faixa CC apropriada no
ponto necessário. Quanto mais próximo o topo da pista, maior o valor da mensagem.
• Para alterar o valor de uma mensagem existente, clique/arraste para cima ou para baixo.
• Para excluir uma mensagem, clique com o botão direito do mouse sobre ela. A tecla Alt pressionada com o botão
direito excluirá uma série de mensagens.
Você pode clicar segurar, e arrastar para inserir uma sequência contínua de mensagens. O exemplo mostrado faz com
que as notas sejam panorâmicas em incrementos primeiro para a esquerda, depois para o centro, depois para a direita e
depois para o centro.
O menu suspenso CC Lane usa marcadores para mostrar quais outras faixas já existem e contêm
dados, sejam elas exibidas no momento ou não. No exemplo mostrado aqui, isso se aplica a
Velocidade, Inclinação, Programa, Seleção de banco/programa, Eventos de texto e Respiração.
Você pode renomear CC Lane, importando seus nomes preferidos de um arquivo de nomes de anotações salvo
anteriormente. Isso é explicado em detalhes no final deste capítulo.
13.10.5 Pistas e ações de CC de 14 bits
O menu suspenso CC Lane inclui uma gama completa de opções para mensagens CC de 14 bits. Estes podem ser
encontrados no final da lista suspensa. Também existem ações que podem ser usadas para selecionar qualquer tipo de
mensagem para qualquer faixa. O uso do Actions List Editor (Editor de lista de ações) será explicado em detalhes no
Capítulo 15, mas em breve:
1. 1. No menu Actions do editor MIDI, escolha Show action list (Mostrar lista de ações) …
2. Na Actions List, selecione uma das ações CC: Defina a faixa CC como... (por exemplo, defina a faixa CC como
007 Volume 14 bits ou Defina a faixa CC como 007 Volume MSB). Agora você pode atribuir uma tecla de atalho
a essa ação (consulte o Capítulo 15). Feche o Action List Editor.
3. Agora você pode selecionar a qualquer momento uma pista CC do MIDI Editor e usar a tecla de atalho para usá-
la no tipo de mensagem escolhido: os dados existentes serão exibidos e os novos dados poderão ser inseridos e/ou
editados.
Você tem três opções para alterar a altura das faixas CC. Todos envolvem clicar na “alça” pontilhada (mostrada aqui) no
limite do “teto” acima da pista CC em questão. O cursor do mouse se torna uma seta preta vertical de duas pontas. Você
pode arrastar o mouse para cima ou para baixo. Quando você tem apenas uma pista CC exibida, as três ações fazem
exatamente a mesma coisa. No entanto, quando houver duas ou mais faixas de CC
mostradas, essas três ações terão um comportamento diferente.
• Clique e arraste: Basta clicar e arrastar para cima/baixo para
aumentar/diminuir a parte da janela do Editor MIDI usada para mostrar a
pista CC selecionada. Aumentar esta parte diminuirá a altura da janela do
piano roll e vice-versa. Outras alturas da pista CC permanecem
inalteradas.
• Clique com a tecla Shift e arraste: Clique com a tecla Shift e
arraste para cima/baixo para aumentar/ diminuir a altura de todas as
faixas CC e ajustar a altura da janela do rolo de piano de acordo.
• Ctrl clique e arraste: Controlar e arrastar ajustará a altura de apenas
uma pista CC, mantendo as demais alturas da pista CC inalteradas. Além
disso, você pode clicar duas vezes na alça pontilhada (também conhecida
Os menus e a lista de ações do editor MIDI contêm várias técnicas que você pode usar para uma navegação de precisão:
em breve, vamos falar sobre isso. Primeiro você deve se familiarizar com as ferramentas que você tem disponível para a
navegação broad brush (ampla escova). As barras de rolagem horizontal e vertical na janela do Editor MIDI são usadas
para rolagem, e seus respectivos botões mais e menos podem ser usados para o zoom vertical e horizontal. Você também
pode usar o botão do mouse. Isso pode ser personalizado no Editor da lista de ações (consulte o Capítulo 15), mas, por
padrão, as configurações são:
Os atalhos de teclado PageUp e PageDown podem ser usados para aumentar/diminuir o zoom verticalmente e + e - para
aumentar e diminuir o zoom horizontalmente. Eles também podem ser alterados no Editor de lista de ações, se você
desejar.
Os menus e a lista de ações do editor MIDI contêm várias técnicas que você pode usar para editar e manipular com
precisão suas anotações: em breve chegaremos a isso. Primeiro você deve se familiarizar com as ferramentas mais básicas
disponíveis para edição rápida e básica.
Mudo (Mute)
Silencia a seleção atual de notas.
Definir final da nota para o início da próxima nota (legato) (Set note ends to start of next note
(legato))
Define o final das notas selecionadas para iniciar as próximas notas, ajustando os pontos finais de todas as notas
no intervalo selecionado.
Quantizar (Quantize...)
Abre a caixa de diálogo Quantize Events. Veja também a seção Quantize e a seção MIDI Toolbox.
Transpose... (Transposição)
Abre a caixa de diálogo mostrada aqui, que pode ser usada
para transpor todas ou uma seleção de notas MIDI. Você
pode transpor por um número especificado de semitons, com uma opção de ajustar a escala ou de uma
tonalidade/escala especificada para outra...
Este menu apresenta várias opções para mover notas em qualquer direção, seja
por grade ou por nota:
Mover o cursor para a esquerda pela grade Mover o cursor do tom para cima em
um semitom Mover o cursor para a direita pela grade Mover o cursor do tom
para baixo semitom Os comandos a seguir podem ser usados para pular e
selecionar uma nota, em vez de ou além de qualquer seleção atual:
• Select note nearest cursor (Selecionar o cursor mais
próximo da nota)
• Add note nearest cursor to selection (Adicione o cursor
mais próximo da nota à seleção)
• Select previous note (Selecionar nota anterior)
• Select next note (Selecionar próxima nota)
• Select previous note with same pitch (Selecionar nota anterior com o mesmo tom)
• Select next note with same pitch (Selecionar próxima nota com o mesmo tom)
• Select all notes with same pitch (Selecione todas as notas com o mesmo tom)
• Add previous note to selection (Adicionar nota anterior à seleção)
• Add next note to selection (Adicionar próxima nota à seleção)
• Move edit cursor to start of selection (Mover o cursor de edição para o início da seleção).
Mais ações de seleção de notas estão disponíveis na lista de ações do MIDI Editor, incluindo ações para selecionar a
próxima nota com um tom mais alto ou mais baixo.
Janela da docker
Move o Editor MIDI para o Docker. O menu principal do MIDI
Editor não será mais exibido. Para acessar esse menu, clique com o
botão direito do mouse na guia da janela na janela docker (encaixe),
direita.
Configurações de snap
Exibe o submenu das opções de alternância de snap: Ajustar notas/CC à grade, Ajustar notas flexíveis a outras
notas, Ajustar notas/CC sempre à esquerda, Ajustar notas à grade e Ajustar notas/CC em relação à grade.
Nota prévia
Exibe um submenu que permite selecionar uma ou todas as quatro situações em que você deseja que as notas
sejam visualizadas (ou seja, ouvidas audivelmente) – Preview notes when inserting (Visualizar notas ao inserir)
ou editing (editar), Na mudança de velocity, Na ação do teclado e/ou Tudo selecionado notas que se sobrepõem à
nota selecionada.
Use F1-F12 como sequenciador de passos (consulte também a seção “Step Recording”)
Quando ativada, as teclas de função (F1 - F12) podem ser usadas para inserir notas. Essas teclas são mapeadas
para os 12 semitons de uma oitava, com F1 com o tom mais baixo e F12 com o tom mais alto. O tom inicial para
F1 é definido pelo local da barra de destaque. No exemplo mostrado (à direita), o tom inicial para F1 é C6. Nesse
caso, pressionar (por inserir notas, é possível criar rapidamente arranjos completos. Normalmente, esse modo
também avança o cursor de exemplo) F5 criará uma nota E. Movendo a barra de destaque e editando o cursor, e
usando as teclas de função para acordo com as configurações de snap. Você pode ignorar esse Shift desativado
enquanto pressiona a tecla de função.
Behavior for “open items in built-in MIDI editor” (Comportamento para "itens abertos no
editor MIDI embutido)
Selecione se os itens de abertura na exibição organizada, usando o menu de itens de mídia, Open the clicked item
only (Abrir apenas o item clicado), Open all selected MIDI items (Abrir todos os itens MIDI selecionados), Open
all MIDI items on the same track as the clicked item (Abrir todos os itens MIDI na mesma faixa que o item
clicado) ou Open all MIDI in the project (Abrir todos os MIDI no projeto).
Options when using one MIDI editor per project (Opções ao usar um editor MIDI por projeto)
Abre o submenu onde você pode especificar várias opções que determinam como o REAPER se comporta quando
você está usando um editor MIDI por projeto. Consulte a seção Managing Multiple MIDI Tracks and Items
(Gerenciamento de várias faixas e itens MIDI).
Todos os itens de mídia a serem editáveis na exibição de notação: uma opção de alternância.
Este possui dois comandos padrão – Show action list (Mostrar lista de
ações) e Show recent actions (Mostrar ações recentes). Show recent actions
abre a janela Ações... Com a seção MIDI Editor selecionado
automaticamente. Ações personalizadas e atalhos de teclado desempenham
um papel importante no trabalho no Editor MIDI. Quando a opção Show
recent actions (Mostrar ações recentes) estiver ativada, o menu Actions
listará suas atividades mais recentes, bem como as ações personalizadas ou
atribuições de teclado que você colocou lá. Esses comandos podem ser
executados nesse menu (veja o exemplo à direita). Existem alguns
exemplos simples que mostram como você pode usar a Show recent
actions mais adiante neste capítulo. O Editor da lista de ações é abordado em detalhes no Capítulo 15.
Visão geral
Um item MIDI pode conter dados de até 16 canais. O Editor MIDI pode exibir e editar todos os 16 canais MIDI, ou você
pode usar a janela Filter Events ou a lista suspensa Channels para limitar a exibição do canal. Se você selecionar Canal na
lista suspensa Cor, cada canal receberá uma cor individual, visível na pista de piano e na pista CC. O editor MIDI usa
como padrão uma interface Piano Roll para exibir e editar informações MIDI. As notas são exibidas verticalmente de
acordo com o valor correspondente em um teclado de piano e horizontalmente de acordo com a duração de cada nota e
sua localização no Item MIDI ou na Linha do tempo.
Visualizar teclado
O Teclado de pré-visualização à esquerda da tela fornece uma representação visual do valor das notas no Piano Roll e
permite ouvir uma nota sem ter que inseri-la ou editá-la primeiro. Clicar em uma tecla no teclado de pré-visualização
enviará uma nota MIDI do valor correspondente ao instrumento MIDI conectado à faixa. O teclado de visualização pode
imitar um teclado sensível à velocidade. Clicar na extremidade esquerda de uma tecla gera uma nota suave, enquanto
clicar na extremidade direita de uma tecla gera uma nota alta.
Usando o mouse:
As notas podem ser inseridas arrastando o mouse da esquerda para a direita através do Piano Roll. A duração da nota
aumentará à medida que você arrasta a nota. Se o Snap estiver ativado, a duração será ajustada para a Linha de grade mais
próxima (dependendo da força das configurações do Snap). As notas também podem ser inseridas clicando duas vezes no
Piano Roll (em um espaço ainda não ocupado por outra nota). Nesse caso, a duração da nota é determinada pelo valor da
configuração da grade. As notas podem ser excluídas clicando duas vezes na nota.
A duração de uma nota existente pode ser alterada arrastando a borda da nota. Enquanto a segura, você pode arrastar a
nota para fora, movê-la para cima e para baixo etc. Quando você soltar, as notas serão posicionadas de acordo com a sua
configuração de snap. A velocidade de uma nota pode ser ajustada clicando e arrastando para cima ou para baixo a partir
da parte superior da nota, de maneira semelhante à usada para ajustar o botão de volume do item ou a alça na janela
principal do REAPER. As notas podem ser movidas arrastando em
qualquer direção. Arrastar para a esquerda ou para a direita mudará o
local da nota na Linha do tempo, enquanto arrastar para cima ou para
baixo alterará o valor da nota.
Copy/Cut/Paste (Copiar/Recortar/Colar)
Esses são comandos de edição padrão do Windows que executam
funções padrão do Windows.
Mute (Mudo)
Silencia de acordo com o contexto a seleção atual da nota ou a nota sob o cursor do mouse.
Set note ends to start of next note (Definir nota termina no início da próxima nota)
Estende o final de cada nota em uma seleção para a posição inicial da próxima nota em th
Notation (Notação)
Apresenta um submenu limitado de algumas opções de notação musical - voz, fase/slur, articulação, ornamento e
nota. Estes são explicados no capítulo imediatamente a seguir a este. Os dados da notação podem ser exibidos em
uma pista do editor MIDI. Ele é selecionado da mesma maneira que outros dados, como Velocity, Pitch, etc.
Observando o botão direito do mouse no menu Notas, você pode ver que os atalhos de teclado padrão foram atribuídos a
muitos desses comandos. Existem outros que não são mostrados nos menus. Alguns dos mais úteis estão listados aqui.
As notas podem ser inseridas na posição do cursor de edição usando o atalho de teclado I ou no cursor do mouse
pressionando Insert (Inserir). A duração da nota será determinada pelo valor da configuração da grade (na caixa Divisão
de grade). O efeito disso é mostrado nas duas ilustrações (à direita), antes e depois.
A posição Edit Cursor (Editar cursor) na linha do tempo é ajustada usando qualquer um dos seguintes atalhos de teclado.
As notas podem ser movidas usando qualquer um dos seguintes atalhos de teclado
A exibição de notas pode ser filtrada para os canais de 1 a 10 usando qualquer um dos atalhos Shift 1 a Shift 0. Shift
remove o filtro de notas e restaura todas as notas para exibição.
Propriedades da Nota:
O atalho de teclado Ctrl F2 pode ser usado para abrir a caixa Note Properties (Propriedades da nota), como alternativa à
escolha do comando no menu do botão direito.
Como alternativa ao uso do comando Edit, Transpor para transpor notas MIDI, você pode usar vários atalhos de teclado.
Primeiro selecione as notas necessárias e, em seguida, use um dos seguintes atalhos:
Almanaque REAPER/MiXdown- 247
Mover notas para cima uma oitava Alt NumPad 8
Mover notas para cima um semitom Ctrl Up ou NumPad 8
Mover notas uma oitava para baixo Alt NumPad 2
Mover notas para baixo um semitom Ctrl Down ou NumPad 2
Já vimos que você pode usar uma faixa de seleção de banco / programa para
fazer alterações no programa em um item. Vale ressaltar que o REAPER inclui
um arquivo GM.reabank (na pasta\Application Data\REAPER\Data) que pode
ser usado para selecionar bancos e patches MIDI gerais padrão. Um exemplo é
mostrado aqui.
Se os bancos MIDI gerais não estiverem disponíveis automaticamente na lista
suspensa Banco, clique no botão Load File (Carregar arquivo), navegue até o
diretório de dados do REAPER e selecione o arquivo GM.reabank.
No Piano Roll View e no Named Note View, você pode visualizar seu material
MIDI clicando e arrastando o cursor de edição ao longo da linha do tempo. É
semelhante à limpeza de áudio: o comportamento exato da limpeza será
determinado pelas configurações em Options, Preferences, Audio, Playback (Opções, Preferências, Áudio, Reprodução).
O modo Event List exibe as informações MIDI como uma lista de eventos, em forma de tabela. Nesse modo, você pode
usar o menu do botão direito (mostrado à esquerda) para i (por exemplo) inserir, copiar, cortar, colar, excluir ou silenciar
eventos. O menu completo é
mostrado acima.
Você também pode clicar
duas vezes em qualquer
evento para modificar as
propriedades desse evento
(veja o exemplo abaixo à
direita). Obviamente, as
informações exibidas na
caixa de diálogo
Propriedades do evento
dependerão em grande parte
do tipo de evento. A barra de
ferramentas exibida no modo
de exibição lista de eventos é
mais simples que a usada nas
outras duas visualizações. O
botão Filter (Filtro) (canto
superior esquerdo) é usado
exatamente como nas outras
duas visualizações para
filtrar apenas os eventos que
você deseja exibir. O botão
Add Event (Adicionar
evento) inserirá um novo
evento imediatamente antes do evento atualmente selecionado, e o botão Excluir excluirá o evento selecionado no
momento. O quarto botão ativa e desativa a docking do MIDI Editor.
Nota: No menu Options, o comando de alternância para Exibir dados CC de MSB / LSB de 14 bits como uma única entrada
na exibição da lista de eventos e na caixa de diálogo de propriedades do evento está ativado por padrão. Isso faz com que
os dados do MSB/LSB CC de 14 bits sejam mostrados como uma única entrada e não separadamente.
A tecla F3 pode ser sua melhor amiga quando você estiver trabalhando no editor MIDI (e também quando estiver
reproduzindo itens MIDI na exibição principal de organização do REAPER). Pressionar F3 definirá todas as notas para
todas as saídas MIDI, até você parar e reiniciar a reprodução.
Neste exemplo, você será apresentado a alguns exemplos simples que envolvem o trabalho com o REAPER MIDI
Editor. O objetivo disso não é produzir uma música incrivelmente brilhante, mas ajudá-lo a se familiarizar com o Editor
MIDI. As instruções passo a passo assumem que você está usando um PC com Windows. Os usuários do OS / X
precisarão adaptar algumas das etapas para se adequarem ao seu próprio ambiente.
Exemplo
1. Crie um novo arquivo de projeto. Adicione uma faixa a ela. Arme esta faixa para gravação e defina sua entrada
no teclado MIDI, se você tiver um, ou no teclado virtual, se não tiver.
2. Grave cerca de 20 ou 30 segundos de uma música muito simples no canal 1. Isso pode fazer parte de uma canção
de ninar ou outra música com a qual você esteja familiarizado. Sua faixa e item terão a seguinte aparência:
3. Se você estiver usando o Windows, exiba a janela de roteamento da faixa e adicione uma saída de hardware MIDI
ao Microsoft GS Wavetable SW Synth.
4. Toque a música. Deve tocar com um som de piano.
5. Clique duas vezes no item para abri-lo com o Editor MIDI.
6. Verifique os dois primeiros botões da barra de ferramentas MIDI para garantir que nem a Lista de faixas nem a
Faixa de itens de mídia sejam exibidas - você não precisa delas para este exercício,
7. Exiba a lista suspensa de notas (rotulada Notes:) e defina-a como 1/2.
8. Role a roda do mouse para cima ou para baixo até ficar satisfeito com a configuração de zoom horizontal. Use
Ctrl com o botão do mouse para encontrar uma configuração aceitável de zoom vertical. Você deve ver algo
assim.
10. Agora Diminua o zoom horizontalmente para ver todo o comprimento do item.
11. Exiba a Lista de faixas de CC e escolha Seleção de banco/programa (veja à
direita).
12. No início da música, clique duas vezes na pista do CC. Selecione o banco
General MIDI e o programa Church Organ. Clique em OK.
13. Volte ao início da linha do tempo e toque a música. Deve soar como um órgão da
igreja.
14. Desenhe uma série de notas longas "dronish", como mostrado abaixo. Marque-os
(clique com o botão direito do mouse) para selecioná-los (mas apenas suas novas
anotações).
15. Clique com o botão direito do mouse em qualquer um dos itens selecionados, escolha Note Channel no menu e
depois no canal 2.
16. Clique duas vezes na pista do CC, no início da música. Selecione General MIDI, Choir Aaahs e Channel 2 (veja à
direita). Clique em OK.
17. Toque a música desde o início. Você deve ouvir um órgão com um coro. O coro pode parecer alto demais.
18. Mude a pista CC para exibir 07 Volume MSB.
19. Clique na lista de filtros de
canais (na barra de
ferramentas) e escolha o
canal 2. Agora apenas seus
Aaahs são exibidos.
20. Clique/segure/arraste o
mouse enquanto você
percorre a faixa CC com
uma configuração de
volume bastante baixa, como mostrado abaixo.
21. Remova o filtro de canal e restaure todos os canais para exibição.
22. Exiba a lista suspensa Cor e escolha Canal.
23. Feche o editor MIDI e salve o arquivo.
A gravação por etapas é um método de gravação de uma sequência de notas MIDI no Editor MIDI do REAPER, uma
etapa de cada vez. Na visão geral, você começa escolhendo um tamanho de etapa (como uma semínima ou colcheia) e
depois toca suas notas usando um teclado MIDI ou as teclas de função F1 a F12. Cada nota tocada é gravada e o ponto de
inserção é movido para a posição pronta para a próxima nota. Você pode continuar tocando mais notas como desejar.
Você também pode se desejar, alterar o tamanho da nota durante a gravação. Vamos ver como isso é feito:
1. No menu principal do REAPER, escolha Insert, Virtual Instrument on new track (Inserir, Instrumento Virtual na
nova faixa). Selecione o instrumento necessário e clique em OK. A faixa já deve estar inserida armada para
gravação, com o monitoramento de entrada ativado.
2. Exiba a lista suspensa Input (Entrada) para esta faixa e selecione um canal MIDI (ou Todos os canais) para o seu
teclado MIDI.
3. Clique e arraste na área de organização para definir o comprimento do item MIDI necessária. No menu, escolha
Insert, New MIDI item (Inserir, Novo item MIDI) para inserir o item.
4. Abra o item no editor MIDI. Por padrão, clique duas vezes no item para fazer isso ou você pode escolher Open in
built-in MIDI editor (Abrir no editor MIDI embutido) no menu de contexto do botão direito do mouse.
5. Se você estiver usando um
teclado, ative a gravação em
etapas escolhendo Use all MIDI
inputs for step recording (Usar
todas as entradas MIDI para
gravação em etapas) no menu
Options do editor MIDI ou
clicando no botão equivalente da barra de ferramentas.
6. Se você deseja Use F1 - F12 for step recording (usar F1 - F12 para gravação em etapas), ative esta opção de
menu. Essas teclas são mapeadas para os 12 semitons de uma oitava. Neste exemplo, usaremos essas chaves.
Lembre-se, no entanto, você pode usar um teclado MIDI se tiver um.
7. Selecione um comprimento de nota (por exemplo, 1/4, 1/8) na lista suspensa ao lado da barra de transporte do
editor MIDI.
8. No teclado do piano roll. Selecione uma nota (por exemplo, C4). Esta nota será agora representada por F1, com as
teclas de função subindo a escala para notas mais altas. Pressione as teclas de função, conforme necessário, para
inserir notas e avançar o cursor de acordo com as configurações de snap (mantenha pressionada a tecla Shift se
desejar que as configurações de snap sejam ignoradas). Essas notas podem ser editadas como qualquer outra, por
exemplo, para ajustar a velocidade.
9. Selecionar uma nota diferente no teclado do editor MIDI redefinirá o valor de F1 (e todas as outras teclas de
função de acordo).
Estas instruções representam o essencial da gravação em etapas. Dependendo do instrumento virtual usado e da
configuração do teclado MIDI, pode ser necessário ajustá-los para atender às suas necessidades exatas.
13.27 Trabalhando com várias faixas MIDI e/ou itens (visão geral)
Na exibição Organizar, você pode disponibilizar itens MIDI para edição, escolhendo o comando Open in built-in MIDI
editor (Abrir no editor MIDI embutido) no menu de contexto do botão direito. Este comando possui quatro opções
mutuamente exclusivas – Open clicked MIDI item only (Abrir apenas o item MIDI clicado), Open all selected MIDI items
(Abrir todos os itens MIDI selecionados), Open all MIDI on same track (Abrir todos os MIDI na mesma faixa) e Open all
MIDI in project (Abrir todos os MIDI no projeto). Você pode definir uma opção padrão na página Editando Preferências,
Editor MIDI das preferências do REAPER (consulte o Capítulo 22).
Clicar duas vezes no item faz com que o Editor MIDI seja aberto de acordo com as suas preferências. Por exemplo, se
você definir sua preferência como um editor MIDI por item de mídia, cada item MIDI no qual clicar duas vezes será
aberto em uma instância separada do editor MIDI. Se você configurá-lo para um editor MIDI por projeto, isso resultará
em todos os itens MIDI sendo abertos no editor MIDI quando qualquer item MIDI for clicado duas vezes: O item clicado
duas vezes será o item selecionado e ativo.
No Editor MIDI, cada item recebe três qualidades - status de visibilidade, status ativo e status de edição. Eles podem ser
definidos conforme necessário para permitir que você trabalhe com itens diferentes em momentos diferentes.
• Visible significa que o item e suas notas são exibidos na janela do editor MIDI.
• Active significa que o item pode ser usado para inserir, copiar, colar notas etc.
• Editable significa que edições do mouse (mover, aumentar, etc.) e comandos como quantizar, transpor e
humanizar podem ser executadas nas notas de um item. Um e apenas um item de cada vez podem estar ativos,
mas quantos itens você deseja a qualquer momento podem
ser visíveis e/ou editáveis. Observe que:
o Um item pode estar visível sem precisar ser editável
ou ativo. Um ou mais itens podem estar visíveis.
o Um item editável também estará visível, mas não
precisará estar ativo. Um ou mais itens podem ser
editáveis.
o Um item ativo também será editável e visível. Um e
Para poder editar itens MIDI diferentes ao mesmo tempo, primeiro você precisa selecionar os itens que deseja
disponibilizar para edição, conforme explicado na seção anterior. Você pode executar atividades normais de edição do
mouse em qualquer parte da seleção, como copiar ou mover, ajustar velocidade, alongar, encolher etc. A tabela abaixo
fornece alguns exemplos de como você pode aplicar isso a várias tarefas de edição MIDI.
A caixa de diálogo Mouse Modifier (Modificadores de mouse) é aberta pelo comando Options, MIDI editor mouse
modifiers. Aqui você pode personalizar exatamente como você deseja que o mouse se comporte quando estiver
trabalhando no editor MIDI.
Existem várias áreas nas quais você pode modificar o comportamento do mouse no Editor MIDI. Eles incluem MIDI note
(nota MIDI), MIDI note edge (borda da nota MIDI), MIDI CC lane (pista MIDI CC), MIDI CC event (evento MIDI CC),
MIDI Source loop and marker (loop e marcador MIDI Source), MIDI ruler (régua MIDI), MIDI marker/region lanes
(pistas de marcador/região MIDI), MIDI piano roll (piano roll MIDI) e MIDI editor (editor MIDI). Em muitos casos,
contextos separados estão disponíveis para comportamentos de clique esquerdo, arrasto esquerdo e clique duplo. Por
exemplo, se você quisesse, poderia garantir isso, digamos. Shift Alt O clique esquerdo é usado para alternar o status mudo
de uma nota.
Para muito mais sobre modificadores de mouse, incluindo modificadores de mouse MIDIEditor, consulte o Capítulo 15.
O Editor de lista de ações do REAPER permite atribuir keyboard shortcuts (atalhos de teclado) a qualquer comando, ação
ou sequência de ações, incluindo muitos não mostrados nos menus do Editor MIDI. O capítulo 15 mostrará como fazer
isso, incluindo a adição de ações aos menus do editor MIDI.
A lista Ação é exibida, escolhendo Show actions list (Mostrar lista de ações) no menu actions. Uma das primeiras coisas a
se notar é que ela contém toda uma carga de ações atribuíveis além daquelas mostradas nos menus do REAPER. Isso
significa que você pode criar seus próprios atalhos de teclado para qualquer uma dessas ações e até para sequências de
ações.
Observe também (abaixo à direita) que, ao usar a Lista de ações do editor MIDI, você pode atribuir comandos e ações
MIDI às teclas, para que essas teclas se comportem de maneira diferente no editor MIDI e da maneira como elas se
comportam no ambiente principal do REAPER. Você pode ver que existem muitos e que alguns já têm chaves atribuídas
a eles. Você pode atribuir suas próprias chaves a outras ações.
Vamos dar um exemplo simples. Ser capaz de selecionar notas de maneira fácil e rápida é importante quando você estiver
trabalhando com o editor MIDI. Se na caixa de filtro Lista de ações você digitar adicionar nota, somente as ações que
incluam esses caracteres serão exibidas (veja à direita). Uma delas é Adicionar próxima nota à seleção. Você pode atribuir
um atalho para essa ação - talvez a letra N.
Almanaque REAPER/MiXdown- 259
Exemplo
1. Com qualquer item MIDI aberto
no Editor MIDI, escolha o
comando Actions, Show actions
list (Ações, Mostrar lista de
ações).
2. Clique na ação Add next note to
selection (Adicionar próxima nota
à seleção).
3. Clique no botão Add (Adicionar)
Isso faz com que a janela
Keyboard ou MIDI Input (Entrada
de teclado ou MID)I seja exibida.
4. Pressione a letra N. Clique em
OK. Você pode ver que esse
pressionamento de tecla foi
atribuído a esta ação.
5. Feche a lista de ações.
6. Clique em qualquer nota para selecioná-lo. Agora pressione N várias vezes. Cada vez que você fizer isso, a
seleção será estendida por uma nota. Agora você pode mover essas notas juntas ou atribuí-las a um canal
Você verá no capítulo 15 que o Editor de lista de ações permite fazer muito mais do que isso. Por exemplo, você pode:
o Encadeie qualquer sequência de ações para que a sequência possa ser executada com um único
pressionamento de tecla.
o Adicione ações e ações personalizadas à barra de ferramentas do editor MIDI e/ou ao menu Ações do
editor MIDI e/ou a qualquer comando do menu Editor do MIDI do REAPER (Arquivo, Editar, Navegar.
Opções, etc.)
o Comandos do editor MIDI do REAPER (como Editar -> Excluir eventos, Editar→ Inserir nota, Editar
→Quantização, Navegação → Selecione a próxima nota, Opções→Corrig as notas sobrepostas ao
editar, etc.) todos podem ser encontrados na lista Ação. Além disso, existem muitas centenas de ações,
algumas muito precisas, que não são mostradas nos menus. A tabela a seguir deve ajudar a guiá-lo por
muitos deles.
Para usar o editor em linha em qualquer item MIDI, primeiro selecione o item e use a tecla de atalho padrão E ou clique
com o botão direito do mouse e, no menu, escolha Open items in Editor (Abrir itens no Editor) e Open items in In-line
Editor (Abrir itens no In-line Editor). O editor em linha será exibido apenas se houver altura suficiente da trilha.
O editor MIDI principal do REAPER é recomendado para uma edição séria e aprofundada dos seus itens MIDI. No
entanto, muitas tarefas comuns podem ser realizadas usando o editor em linha, se você preferir. Isso permite editar o item
MIDI sem sair da janela principal.
O editor em linha exibe apenas a exibição do piano roll, e o conteúdo das faixas CC será determinado pelas faixas
selecionadas na última vez em que o item foi aberto no Editor MIDI. Se nunca foi aberto no MIDI.
Editor, a faixa de velocity será selecionada por padrão. Você pode ajustar o limite entre a área de edição e a pista CC com
o mouse para ajustar sua altura, assim como no Editor MIDI.
Clicar com o botão direito do mouse na área de edição exibirá um menu que mostra quais tarefas de edição podem ser
realizadas com o editor em linha. Em resumo, os seguintes tipos de comandos e ações são suportados no editor MIDI
embutido:
• Observe a edição de ações do mouse, incluindo change length (alteração de comprimento), change velocity
(alteração de intensidade), marquee (marca de seleção), move (movimento), delete and insert (exclusão e
inserção).
Ao trabalhar com o editor em linha, serão aplicados quaisquer atalhos de teclado e ações personalizadas que você definiu
no editor MIDI principal, além de quaisquer padrões. Por exemplo, o PageUp e o PageDown aumentam e diminuem o
zoom verticalmente no editor em linha. Você pode executar suas ações personalizadas do Editor MIDI no editor em linha.
O editor em linha também exibe uma pequena barra de ferramentas no canto superior direito. Da esquerda para a direita, a
função dessas ferramentas é:
• A ferramenta Move CC with events (Mover CC) com alternância: serve o mesmo
objetivo que sua ferramenta equivalente na janela Editor do MIDI.
• A ferramenta Show/Hide (Mostrar/ocultar) (lupa): alterna entre as funções Mostrar
todas as linhas de notas, Ocultar linhas de notas não utilizadas e sem nome e Ocultar
linhas de notas não utilizadas.
• A ferramenta Item Style (Estilo do item): alterna entre exibição de notas de retângulo,
triângulo e diamante.
• A ferramenta Vertical Scroll/Zoom. Clique e mantenha pressionado e arraste
verticalmente para cima ou para baixo para rolar verticalmente para cima e para baixo,
esquerda e direita para aumentar e diminuir o zoom verticalmente (veja o exemplo à
direita). Você pode clicar duas vezes neste botão para ampliar o conteúdo.
• A ferramenta X. Isso fecha o editor em linha e restaura a exibição normal.
O editor MIDI e o editor em linha foram projetados para editar seus eventos MIDI. Lembre-se
também de que muitas das tarefas, funções e atividades de edição de itens que você descobriu no Capítulo 7 também
podem ser aplicadas aos itens MIDI como um todo. Por exemplo, na exibição organizada, os itens podem ser arrastados e
soltos, divididos, copiados, silenciados, agrupados em conjuntos de seleção, bloqueados e assim por diante. Os plug-ins
podem ser adicionados diretamente à cadeia de FX de um item. Selecionar um item MIDI na exibição Organizar e
pressionar F2 exibirá sua janela Item Properties (Propriedades do Item), onde você pode mudar o tom, alterar a taxa de
reprodução, ativar/desativar o loop e fazer muito mais.
Para obter uma lista completa dos modificadores de mouse, consulte a página
Comportamento de edição, modificadores de mouse de suas Preferências. Selecione
o item Mídia à esquerda, arraste na lista de contexto. Você pode alterar quaisquer
atribuições, se desejar. O método é explicado no Capítulo 15.
Você pode remover o status de qualquer item MIDI individual e convertê-lo em um
item discreto. Para fazer isso, exiba a janela de propriedades de origem do item (Ctrl
F2 ou use o menu de contexto) e clique em Desassociar este item ou clique no ícone
de status em pool do item (veja acima).
Pode haver momentos em que você deseja unir vários itens MIDI. Por exemplo, isso pode ser para criar um item
habilitado para loop único, ou simplesmente para que você possa editá-los como um item ou talvez para poder exportar os
dados MIDI como um único arquivo MIDI. Por exemplo, você pode ter vários itens MIDI que deseja exportar juntos
como um único arquivo. A faixa mostrada abaixo pode ser um exemplo disso.
Você pode selecionar todos os itens (clique com o botão direito e arraste é geralmente a maneira mais fácil de fazer isso)
e cole-os: clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da seleção e escolha Colar itens no menu de contexto.
Você pode clicar duas vezes no item colado para abrir o Editor MIDI, de onde você pode exportá-lo como um único
arquivo MIDI File, Export to new MIDI file (Arquivo, Exportar para o novo arquivo MIDI...).
Para especificar suas preferências MIDI, escolha o comando Opções, Preferências (Ctrl P) e selecione a página Mídia,
MIDI. Você os encontrará mostrados no
Capítulo 22, mas, por enquanto, vale a pena
notar o seguinte.
• Você pode especificar se, por padrão,
novos itens MIDI são criados como
itens de mídia REAPER (o padrão) ou
arquivos .MID.
• Você pode especificar como suas edições nos arquivos .MID importados devem ser interpretadas - isto é, se as
edições serão aplicadas apenas ao item no arquivo de projeto REAPER ou também ao arquivo original no seu
disco.
• Você pode definir o comportamento padrão para arquivos MIDI multicanal importados - como multicanal em
uma única faixa, como itens de canal único em várias faixas ou sempre pedir para perguntar.
Almanaque REAPER/MiXdown- 263
13.36 Saída MIDI direta para um sintetizador externo
A saída MIDI de qualquer faixa ou seleção de faixa pode ser enviada diretamente para um
sintetizador de hardware externo, em vez de (ou também) para o mestre. Clique com o
botão direito do mouse no botão ROUTE da faixa, escolha saída MIDI no menu, o nome
do dispositivo e os canais. Opcionalmente, você também pode desativar a saída para o
envio principal.
Na exibição Organizar, o comando File, Export Project MID (Arquivo, Exportar projeto MIDI…) pode ser usado
para exportar um projeto MIDI inteiro ou itens ou faixas selecionados, ou uma seleção de tempo nesse projeto (todos
ou itens selecionados) para um único arquivo MIDI. Se nenhuma seleção de tempo for feita, os dados serão
exportados para toda a linha do tempo.
Os recursos de roteamento MIDI do REAPER incluem o uso de barramentos MIDI. Por padrão, suas faixas MIDI
podem conter até 16 barramentos MIDI, cada um compreendendo 16 canais MIDI. Ao enviar dados MIDI de uma
faixa para outra, você pode especificar combinações de barramento / canal para as faixas de origem e destino, em vez
Almanaque REAPER/MiXdown- 264
de apenas um canal. Este tópico é discutido na seção MIDI Routing: Track Sends and MIDI Buses (Roteamento
MIDI: Track Sends e MIDI Buses). Essas opções estão disponíveis nas listas suspensas nas janelas de
envio/recebimento de MIDI (abaixo à direita).
Os dados MIDI enviados de uma faixa
para outra dessa maneira podem ser
roteados diretamente para qualquer
sintetizador VST ou AU na cadeia FX
dessa faixa. Para fazer isso, clique com
o botão direito do mouse no botão "2
Out" do plug-in e escolha o MIDI Bus
necessário no menu MIDI Input (à
direita).
O mesmo menu de contexto também pode ser usado para atribuir saída MIDI a qualquer barramento e/ou atribuir a
saída de áudio do sintetizador a qualquer canal ou canais de faixas. Quando uma faixa possui controles MIDI de
volume e deslocamento, mover o atenuador de volume / deslocamento dentro da janela de roteamento gera eventos
CC7/CC10. Quando o botão de roteamento MIDI de um envio está
ativado, esses eventos CC são enviados para a faixa de destino.
Os usuários do ReWire podem estar interessados em saber que os
dados MIDI roteados dessa maneira também podem ser mapeados
para o ReWire, usando qualquer permutação de barramentos/canais
necessários. Para obter mais informações sobre o uso do ReWire com
o REAPER, consulte o Capítulo 17.
13.39 ReaControlMIDI
O REAPER inclui muitos plug-ins que podem ser colocados na cadeia FX de qualquer uma das suas faixas MIDI ou itens
MIDI. Muitos destes foram escritos e desenvolvidos por
Philip Consadine. Agora é uma boa hora para dar uma
olhada neles. As etapas básicas envolvidas na inserção e
uso do Track FX são abordadas na seção Informações
básicas sobre o Track FX. Se você não estiver
familiarizado com essas etapas, revise essa seção antes de continuar. Se você exibir a janela Add FX e digitar midi na
caixa de listagem de filtros (como mostrado aqui), verá uma lista dos MIDI FX atualmente disponíveis. Abaixo estão
listados alguns dos JS MIDI FX fornecidos com o REAPER.
Nome FX Comentários
MIDI_CCRider Um gerador CC controlado por LFO.
MIDI_DuplicateFilter Bloqueia notas duplicadas.
MIDI_KeyMap Um utilitário de mapeamento de teclas MIDI
MIDI_KeySnap Este é um bom truque para pianistas ruins.
MIDI_Router Encaminha eventos de um canal para outro.
MIDI_Tool e MIDI Tool II Isso faz coisas interessantes e divertidas para os eventos de notas MIDI
midi _transpose Transpõe uma nota ou um intervalo de notas.
MIDI_Variant Um monstro de randomização baseado em padrões, musicalmente consciente.
MIDI_Velocifier II Este é um modificador de velocidade baseado em padrão.
midi _velocitycontrol Usado para variar e controlar a velocidade em uma faixa MIDI.
MIDI_Wobulator Um wobulator de pitch automático controlado por LFO.
sequencer_megababy Um impressionante seqüenciador de padrões (veja mais adiante neste capítulo).
Synthesis/midi_drumseq Use este sequenciador de bateria com seu conjunto de patches favorito
Esses plug-ins podem ser ainda mais poderosos com o uso de envelopes de automação, que podem ser aplicados a
qualquer um de seus parâmetros. Como criar, gerenciar e aplicar envelopes de automação será abordado no Capítulo 18.
Para obter mais informações sobre como usar esses e outros plug-ins MIDI, visite o site da Cockos e, em particular,
http://www.cockos.com/wiki/index.ph/Jesusonic_Effects_Documentation#MIDI
Exemplo
Neste exemplo, você vai se divertir e explorar como o ReaVoice funciona ao mesmo tempo.
1. Abra o arquivo All Through The Night.rpp e salve-o como All Through The Night REAVOICE.rpp.
2. Silencie todas as faixas, exceto a faixa Vox.
3. Mova a trilha Vox para o topo, selecione-a e pressione Ctrl T para inserir uma nova trilha. Sua trilha Vox agora
é a trilha 1 e a nova trilha é a trilha 2.
4. Nomeie a nova faixa Vox
MIDI.
5. Exiba a janela Routing da
faixa Vox MIDI e adicione
um novo pré-receive de FX
em áudio 1/2 da faixa Vox.
6. Insira o plug-in ReaVoice na
janela FX para esta faixa. Por
enquanto, faça as
configurações conforme
mostrado acima. Observe em
particular o número de vozes
e a configuração de
sustentação longa.
7. Na faixa Vox MIDI, insira
um item MIDI vazio entre a
marca de 13 s e a marca de 50 s. Isso deve coincidir com a primeira passagem vocal na faixa Vox.
8. Clique duas vezes nele para abri-lo no MIDI editor.
9. Crie um padrão de anotações semelhante ao mostrado acima.
Você não precisa seguir esse padrão preciso, esteja preparado
para experimentar.
10. Ao tocar a música, verifique se as duas faixas vocais estão em
solo. É claro que você pode editar qualquer nota ou notas
individuais, por exemplo, movendo-as para cima ou para baixo,
aumentando-as ou diminuindo-as ou alterando sua afinação.
Aqui estão mais algumas possibilidades, apenas por diversão e
para lhe dar algumas idéias.
11. Na janela MIDI Editor, pressione Ctrl A para selecionar todos os
eventos.
12. Pressione Ctrl F2 para exibir a caixa de diálogo Note Properties
(Propriedades da Nota).
13. Na caixa Nota, digite +2 (como mostrado) e clique em OK. Isso
aumenta a seleção inteira em dois semitons.
14. Experimente outras configurações conforme desejar. Salve o
arquivo finalizado.
15. Agora experimente ajustar algumas das configurações do ReaVoice.
Já mencionamos (capítulo 2) que as configurações do projeto do REAPER permitem o uso de roteamento de feedback.
Você precisará habilitar esse recurso se desejar encaminhar a saída MIDI de uma faixa para outra, depois a saída de áudio
da segunda faixa de volta para a primeira.
13.44 Trabalhando com piano roll sincronizado para o projeto Arrange View
Aqui está um exemplo de como você pode trabalhar com o piano roll do MIDI Editor sincronizado com o projeto. Isto é
o que fizemos:
1. Gravou um instrumento de
percussão como um arquivo wave e,
usando stretch markers (marcadores
de estiramento), divisão dinâmica ou
qualquer outra técnica, editou este
item para que as notas fiquem
exatamente como as desejamos.
2. Utilizou o comando do editor MIDI
View, Piano roll timebase, Project
sync.
3. Clique com o botão direito do
mouse na barra de título e selecione
Dock Window.
4. Clicado no (!), no canto inferior
esquerdo da janela de encaixe e
desmarcada (ou seja, desmarcada), a
opção Attach docker to main window
(Anexar janela de encaixe à janela
principal).
5. Clicado no! no canto inferior
esquerdo da janela de encaixe e escolha Set opacity, 75% (Definir opacidade, 75%).
Agora podemos mover a janela do MIDI editor e colocá-la sobre a faixa gravada
anteriormente: isso nos ajuda visualmente ao usar o editor MIDI para adicionar
as notas para o nosso próximo instrumento de percussão.
Sequencer Baby é um seqüenciador de padrões que pode ser usado para reproduzir um sintetizador MIDI sob controle de
programa. Esta seção pretende apresentar aos usuários relativamente novos o conceito de sequenciamento de padrões,
juntamente com um exemplo simples de como um pode ser usado. Além disso, não hesite em explorar e experimentar por
si mesmo! Começaremos trabalhando em um exemplo passo a passo e depois examinaremos o Sequencer Megababy com
mais detalhes.
Exemplo
1. Crie um novo arquivo e insira uma única faixa.
2. Abra a cadeia FX da faixa e adicione uma instância de JS: MIDIsequencer_megababy.
3. Você precisa de um sintetizador para usar com o Sequencer Megababy. Você pode usar uma de sua escolha, mas,
neste exempl o, insira uma instância do ReaSynth. Por enquanto, deixe suas configurações nos padrões, exceto
(por precaução) Volume. Defina isso para cerca de -15 dB. Se isso for muito baixo, você poderá aumentá-lo
posteriormente.
4. Também como precaução, insira o JS: MGA JS Limiter e defina Ceiling como -3,0 dB.
5. Selecione o plug-in Sequencer Baby. Alguns de seus principais controles são mostrados abaixo.
6. Clique e arraste em alguns lugares (exemplo mostrado à direita) para inserir um padrão de nota
7. Clique em Play na barra de transporte do REAPER. Esse padrão será reproduzido repetidamente.
8. Pare a reprodução. Altere o valor de Steps per beat (Passos por batida) para 8 e toque novamente. Observe que a
música toca mais rápido.
9. Defina como 2: observe que a reprodução fica mais lenta. Defina isso de volta para 4.
10. Altere o Sequence length (comprimento da sequência) para 24. A sequência se torna mais longa. Desenhe mais
algumas notas.
11. Clique no número 1 acima da grade do
padrão (mas abaixo dos controles de
parâmetro). Uma tela de notícias é exibida:
aqui você pode criar outro padrão. Faça
isso!
12. Agora segure o botão Alt enquanto clica no
botão número 1. Observe que os cabeçalhos
das colunas mudam de cor.
13. Toque a música. Os dois padrões (0 e 1)
agora estão encadeados. Você pode
encadear até 16 padrões.
14. Se desejar, salve o arquivo.
15. Você também pode gravar a saída do
sintetizador como um item de áudio. Arme a
faixa para gravação, escolha Record output
(Gravar saída) no menu de contexto do
braço de gravação e pressione Ctrl R.
Clique e arraste com o botão esquerdo Desenha novas notas/apaga as notas existentes.
Clique com o botão direito e arraste Notas de audição sem desenho.
Uma lista mais completa pode ser exibida clicando no botão Edit do plugin.
As mensagens CC de seleção de banco/programa podem ser usadas para alternar programaticamente entre predefinições
para qualquer FX em qualquer faixa durante a reprodução em tempo real. Isso pode ser feito usando um item MIDI
dedicado que é colocado na mesma faixa que o item de mídia que contém o FX cujas predefinições você deseja
automatizar. O procedimento pode ser um pouco "exigente"; portanto, esteja preparado para dedicar seu tempo a isso,
principalmente no início, até que você se acostume.
1. Após gravar o item, insira o FX necessário na cadeia de FX da faixa e (se ainda
não estiver exibido) importe a biblioteca predefinida necessária. Para fazer isso,
clique no símbolo + à direita das predefinições e escolha Import preset library
(.rpl) (Importar biblioteca de predefinições (.rpl)).
2. As predefinições disponíveis agora podem ser exibidas na lista suspensa de
predefinições. O exemplo aqui mostra a biblioteca de predefinições padrão do
ReaDelay, mas você pode fazer isso para qualquer plug-in. Você pode excluir
quaisquer predefinições que não deseja manter e/ou criar e salvar mais
predefinições, se desejar. Os comandos evidentes para fazer isso podem ser
encontrados nas mesmas predefinições + menu que você usou na etapa 1.
acima. Se você fizer isso, é recomendável exportar a biblioteca de predefinições
com um novo nome. Para os fins deste exemplo, ficaremos satisfeitos em usar
apenas o conjunto fornecido de predefinições ReaDelay mostradas à direita.
3. Agora você precisa criar um arquivo/patch do banco .reabank. Na verdade, é
um arquivo de texto comum, mas deve ser definido de certa maneira e deve ser salvo com uma extensão
.reabank. Você pode usar qualquer editor de texto para este.
4. Joel Sampson disponibilizou (gratuitamente) em seu site um excelente e abrangente manual em PDF de cinco
páginas, explicando praticamente todos os aspectos dos arquivos do banco e como criá-los. As instruções de
resumo seguem abaixo, mas eu recomendo fortemente que você baixe e estude The Art of Reabanks em
www.djemberecords.com/reaper.html
5. Um exemplo de um arquivo reabank para a biblioteca predefinida do ReaDelay padrão é mostrado abaixo. Nesse
caso, o bloco de notas foi usado para criar o arquivo. Obser ve os comentários nas etapas 7 e 8.
6. A linha do banco é a primeira linha do arquivo. Ele define Most Sgnificant Byte (byte mais significativo ou MSB)
e o Least Significant Byte (byte menos significativo ou LSB) do número de Seleção do banco e o nome do banco.
Você pode definir os dois números em zero.
7. Cada linha subseqüente consiste em cada predefinição de seu
número de amostra (começando em zero) e seu nome, que é
mostrado aqui da mesma forma que o nome exibido nas
predefinições de FX. No entanto, você pode usar nomes
diferentes, se desejar, pois o processo de seleção é baseado no
número do patch.
8. Salve o arquivo e feche o editor de texto quando terminar. Um
local bastante sensato para salvá-lo é em uma subpasta da pasta
\Application Data\REAPER\Data ou equivalente (dependendo de
você estiver usando o Windows ou OS/X e qual versão)
9. Inicie o REAPER e abra a cadeia de FX da pista apropriada.
Selecione o FX. No menu preset +, selecione Link to MIDI
program (Link para alteração do programa MIDI) change e
Almanaque REAPER/MiXdown- 270
selecione um canal (por exemplo, Channel 16).
10. No menu de contexto da faixa, ative Enable track free item positioning (Ativar posicionamento de item sem
faixa). Este comando agora aparecerá neste menu com uma marca ao lado. Ao ativar o posicionamento gratuito
de itens, você garante que pode colocar dois ou mais itens um debaixo do outro na mesma faixa.
11. Selecione a faixa que contém o item de mídia com o plug-in FX cujas predefinições você deseja controlar. Use o
mouse para fazer uma seleção de horário que inclua este item. Agora, no menu Insert (Inserir), escolha New MIDI
item (Novo item MIDI) para criar um item MIDI vazio ao lado (paralelo ao) do item de mídia existente. O
resultado disso é mostrado abaixo:
12. Abra o item MIDI vazio no Editor MIDI. Verifique se a faixa de seleção de banco/programa está visível.
13. No ponto em que você deseja fazer sua primeira alteração predefinida automatizada, clique duas vezes na pista
Banco/Programa Selecionar CC. Isso exibirá a caixa de diálogo Seleção de banco/programa.
14. Clique em Load File (Carregar arquivo). Navegue e selecione o arquivo que você salvou na etapa 9. e clique em
Open (Abrir).
15. O banco predefinido agora será carregado. Exiba a lista suspensa Programa e selecione a predefinição necessária
(veja à direita). Certifique-se de selecionar o mesmo canal especificado na etapa 10. Clique em OK.
16. Repita a etapa 16. quantas vezes desejar para criar quantas alterações predefinidas automatizadas forem
necessárias.
17. Agora você deve poder ver as alterações do seu programa exibidas na faixa do MIDI Editor CC (veja abaixo).
18. Toque a música. Suas predefinições ReaDelay agora serão alteradas automaticamente de acordo com suas
instruções!
Em um sentido amplo, o termo notação pode ser aplicado a qualquer sistema que use símbolos escritos para representar
notas musicais. Portanto, a visualização do piano roll do MIDI Editor do REAPER pode ser vista como um tipo de
notação, assim como o uso de guias de guitarra, que você pode encontrar em outros lugares. No entanto, na prática, o
termo “notação” é frequentemente usado para se referir à notação moderna da equipe. Isso foi desenvolvido para uso com
a música clássica européia, mas agora é amplamente utilizado para representar músicas de vários gêneros. Este capítulo se
concentrará no uso do editor de notações do REAPER para a notação de equipe moderna. Primeiro aqui está uma
introdução geral.
A prática da escrita de notação às vezes também é conhecida como pontuação. A notação é um assunto enorme sobre o
qual há muito a aprender, e a jornada de iniciante completo a profissional competente pode ser longa. Muitos livros estão
disponíveis sobre o assunto, incluindo Notação musical (Teoria e técnica para notação musical), de Mark McGrain, e
Notação e terminologia de música, de Karl Wilson Gehrkens (disponível on-line como download gratuito em Gutenberg).
Uma introdução geral curta e útil para entender a teoria e a notação musical pode ser encontrada on-line em method-
behind-the-music.com e alguns tutoriais introdutórios em www.musiciansplace.com/harmonics/course-1/staff-
notation.html
Se tudo isso o intimida, não deixe! Você não precisa ler ou escrever partituras para ser músico. Robert Johnson, John
Lennon, Paul McCartney, Jimmy Page, Jimi Hendrix, Eric Clapton, Tommy Emmanuel e muitos outros muitos são
provas disso!
Este Guia do Usuário não visa o objetivo impossível de ensinar a todos tudo o que eles desejam saber sobre pontuação e
edição de notação, em apenas algumas páginas! Seu objetivo é ajudá-lo a aprender como começar a usar o editor de
notações do REAPER com o conhecimento e as habilidades que você pode trazer para a mesa. Abaixo estão ilustrados
alguns dos elementos básicos e terminologia da pontuação de notação:
O staff (pentagrama) é a grade de cinco linhas na qual as notas podem ser escritas e usada para exibir as notas. Se um item
MIDI gravado usando um teclado ou criado manualmente no editor MIDI for aberto no editor de notação, esse item será
automaticamente marcado. Você também pode editar ou adicionar essa pontuação no editor de notação. A equipe é
dividida em várias medidas durante a duração da peça. O número de batimentos em uma medida é ele próprio
determinado pela fórmula de compasso (veja também abaixo).
No lado esquerdo da equipe é exibido o clef (clave). Para a clave de sol, a primeira linha (mais baixa) da pauta representa
E, que sobe alternadamente através dos espaços e linhas da grade até F, G, A, B, C, D, E e F. A clave de sol usa o mesmo
alfabeto musical mas sobe G, A, B, C, D, E, F, G e A. Quando uma nota precisa ser exibida acima ou abaixo do intervalo
coberto pelo pentagrama, isso é feito usando linhas de razão. Um símbolo diferente é usado para representar cada nota, de
nota completa dupla ou breve (não mostrada) a (mostrada da esquerda para a direita abaixo) nota completa (semibreve),
meia nota (minim), semínima (crotchet), colcheia, (colcha), semicolcheia (semicolcheia), semicolcheia (semicolcheia) e
semicolcheia de semicolcheia e semicolcheia (semicolcheia) Acima, você pode ver onde os ties (ligaduras) foram usados
para unir duas ou mais notas adjacentes do mesmo tom, criando efetivamente uma única nota mais longa.
Almanaque REAPER/MiXdown- 273
À direita imediata da clave estão a key signature (armadura de clave), se presente e o time signature (fórmula de
compasso). A assinatura principal designa notas para serem
tocadas mais alto ou mais baixo que sua nota natural
correspondente. A fórmula de compasso determina quantas
batidas existem por compasso e que tipo de nota recebe a
batida. Por exemplo, em 4/4, há quatro tempos por compasso,
com a semínima recebendo o ritmo. Em 3/4 de tempo, a
semínima receberá a batida, mas com apenas três batidas em uma medida.
Finalmente, no diagrama, você pode ver Rest (pausa). Uma pausa representa um
período de silêncio em um compasso. A duração do restante corresponde a uma
duração da nota e é indicada pelo símbolo usado, conforme ilustrado nos
exemplos mostrados à direita.
A coisa mais importante para você entender sobre o editor de notações do REAPER é:
É uma parte totalmente integrada do MIDI Editor, não um módulo autônomo. Quaisquer alterações que você fizer
durante a edição serão feitas no próprio item MIDI e aparecerão em todas as visualizações. Essa arquitetura possui várias
vantagens significativas, como:
• Se você está familiarizado com o trabalho, digamos, no piano roll view (exibição de piano roll), aprender a usar o
editor de notação apresenta
uma curva de aprendizado
significativamente menos
acentuada do que seria o caso.
De fato, você provavelmente
não seria prudente tentar usar
o editor de notação sem antes
conhecer o Editor MIDI e,
especialmente, a piano roll
view.
• Você pode fazer suas edições
(como mover, copiar ou
modificar notas) na
visualização que achar mais
fácil trabalhar. Os resultados
das edições serão visíveis (e
audíveis) em qualquer
visualização.
Em Options, Preferences, Editing Behavior, MIDI Editor (Opções, Preferências, Comportamento de edição, Editor
MIDI), você pode especificar sua preferência padrão se deseja que uma instância do editor MIDI seja aberta para cada
item, para cada faixa ou para o projeto inteiro.
Quando no modo de notação musical, muitas vezes
pode ser útil abrir todos os itens MIDI juntos.
Na mesma página, você também pode determinar o
que acontece por padrão quando abre um item
MIDI no Editor MIDI, clicando duas vezes ou
usando o comando Open in builtin editor (Abrir no
editor interno). As opções são para abrir apenas o item clicado, todos os itens MIDI selecionados, todos os itens MIDI na
mesma faixa ou todos os itens MIDI do projeto. Sua configuração padrão pode ser substituída para projetos individuais no
menu Contents (Conteúdo) do editor MIDI. Há também várias outras opções, mostradas acima.
Exemplo
Antes de aprofundar, familiarize-se com os princípios básicos do ambiente de modo de notação musical. Faça uma cópia
de um de seus projetos MIDI e, como primeiro exercício, reduza para alguns itens MIDI simples em não mais do que duas
ou três faixas.
Abra isso no editor MIDI e se acostume com a sensação e o sabor do modo de notação musical. Ainda não seja muito
ambicioso: restrinja-se a tarefas simples, como adicionar ou excluir notas, mover ou copiar seleções de loop, etc. Comece
a entender a alternância entre os modos e a edição nos dois. Não se preocupe se você estragar tudo ocasionalmente - é
apenas um scratch pad!
Em breve, explicaremos como você gerencia os outros recursos (e talvez mais interessantes), mas há alguns outros pontos
que vale a pena destacar primeiro.
O comando View do menu principal do MIDI Editor inclui várias opções específicas de exibição de notação:
As Basic note selection (básicas de seleção de notas) e MIDI editing tasks (tarefas de edição de MIDI) são abordadas em
detalhes no Capítulo 13, incluindo os comandos no menu Edit. Além dos comandos e ações mais óbvios, existem vários
atalhos de mouse e teclado. A maioria dos comportamentos de mouse que funcionam no piano também funciona no modo
de notação musical.
Delete note or note selection Marquee (Letreiro) para fazer a seleção Pressione Delete.
(Excluir nota ou seleção de nota)
Move note or note selection Marquee (Letreiro) para fazer a seleção Clique e arraste para a nova posição
(Mover nota ou seleção de nota)
Copy note or note selection Marquee (Letreiro) para fazer a seleção Ctrl clique e arraste para a nova posição.
(Copiar nota ou seleção de nota)
A lista de ações
Você também tem à sua disposição Ações: A lista de ações do MIDI Editor inclui os comandos do modo de notação, bem
como várias ações que não estão nos menus específicas do modo de notação, por exemplo:
Notação
Hide selected notes (ocultar notas selecionadas)
Unhide all notes (reexibir todas as notas)
Select all notes in staff (selecione todas as notas do pentagrama)
Remove all chord notation (Remover todas as notações de acordes)
Minimize ties for all notes by default (minimizar vínculos para todas as notas por padrão)
Toggle minimize ties for selected notes (alternar para minimizar os vínculos das notas selecionadas)
Identify chords on editor grid (identificar acordes na grade do editor)
Opções como estas podem ser ativadas ou desativadas. Você também pode atribuir suas próprias teclas de atalho para
qualquer ação ou adicioná-las aos menus ou barras de ferramentas do MIDI Editor. A lista de ações é abordada em mais
detalhes no Capítulo 15: algum tempo gasto navegando nessa lista pode ser bem gasto.
Clique esquerdo
Ação padrão Inserir nota, arraste para ampliar ou alterar o tom.
Ctrl Desmarcar todas as notas e mova o cursor de edição, ignorando o snap.
Alt Desmarque todas as notas
Shift+Alt Inserir nota que ignora o snap
Shift+Ctrl+Alt Inserir nota
Arraste para a esquerda
Ação padrão Inserir nota, arraste para estender ou alterar a afinação.
Shift Inserir nota ignorando snap arraste para estender ou alterar o tom.
Ctrl Copiar nota (s) selecionada (s)
Alt Apague notas.
Shift+Alt Pinte notas, ignorando o snap.
Ctrl+Alt Pinte uma linha reta de notas.
Antes de se aprofundar nos recursos de edição do modo de notação, vale a pena fazer uma pausa para abordar alguns
pontos importantes:
• Se houver vários itens MIDI abertos juntos em um único editor de notação, você deverá exibir a lista de faixas
Contents, Track list (Conteúdo, Lista de faixas). Isso permite que você garanta que qualquer item que você deseja
trabalhar seja pelo menos editável e, para muitas ações, também selecionado como o destino para a inserção de
eventos. Uma maneira simples de fazer isso é torná-lo o único item visível no momento (abaixo à direita).
• Na lista de faixas do editor MIDI, use Ctrl Clique no nome de qualquer faixa para fechar uma faixa ou Alt Clique
para fechar todas as outras faixas.
• Cada item MIDI pode ter sua própria key signature (assinatura de chave) ou nenhuma assinatura de chave. Se
nenhuma assinatura de chave for especificada para um item, ela receberá a assinatura do item anterior na mesma
faixa. Se não houver nenhum item anterior na mesma faixa e nenhuma assinatura de chave definida, ele não terá
uma assinatura de chave.
• Apenas um número relativamente pequeno de comandos exclusivos da visualização de notação musical afeta as
próprias notas MIDI. Isso inclui excluir e inserir notas e configurar tuplets. Outras ações, como articulações,
letras, anotações etc. afetarão apenas o que é desenhado na página, não as notas subjacentes.
Track/compasso/tarefa Método
Alterar clave padrão
Para alterar a clave padrão, clique com o botão direito do mouse na barra vertical no início de
um compasso e selecione Default clef (Clave padrão) no menu. As opções incluem Treble +
(Agudos +) Bass (Graves), Treble (Agudos), Bass (Graves), Alto (Alto), Tenor (Tenor), Treble -8
(Agudos -8), Treble +8 (Agudos +8), Treble 15 (Agudos + 15,) Bass -8 (Graves -8), Bass- 15
(Graves-15), Percussion Percussion (one-line) (Percussão Percussão (uma linha)) ou Chart
(Gráfico).
A opção de Chart cria uma pauta sem anotações, apenas marcações de batida, acordes e
outras anotações.
Exibição da nota de O comando Transpose display (exibição de
transposição: oitavas e Transposição) pode ser usado para fazer
Semitons consulte com que as notas em uma faixa sejam
também Transpose exibidas para cima ou para baixo em até 3
Options (Opções de oitavas e/ou 11 semitons. ISSO AFETA
transposição.) APENAS A MANEIRA COMO AS NOTAS SÃO
EXIBIDAS, NÃO O MIDI SUBJACENTE. Clique
com o botão direito do mouse no início de um
compasso, escolha Transpose display no
menu de contexto e selecione Octaves ou
Semitones. As oitavas podem ser
transformadas dentro de um intervalo de +3
a -3. Os semitons podem ser transformados
dentro de um intervalo de +11 a -11. Você
pode transpor por uma combinação de
oitavas e semitons, se desejar: basta usar
este comando duas vezes. Use o comando Clear (Limpar) neste menu para restaurar as notas
transpostas ao estado anterior.
Este
comando pode ser usado para quantizar sua exibição de notação, para todo o
projeto ou por faixa. As faixas podem ser selecionadas na lista suspensa. Clique
em About display quantization (Sobre a exibição de quantização...). Para obter
mais informações.
Mudando a clave Para inserir uma nova clave no início de um compasso, clique com o botão direito
do mouse na barra e escolha Change clef (Alterar clave) e selecione na lista de
opções disponíveis. Essas opções são as mesmas que as disponíveis no menu
Default clef (Clave padrão). Para excluir uma clave, clique com o botão direito do
mouse e escolha Delete no menu Alterar clave.
Alterar tempo/ time signature/ Para inserir uma alteração de compasso
padrões ritmicos no início de qualquer barra, clique com o
botão direito do mouse e escolha Change
tempo/ time signature/rhythm pattern
(Alterar tempo/compasso/padrão de
ritmo) no menu. Isso abre uma caixa de
diálogo (mostrada à direita) onde você
pode fazer suas alterações. Você também
pode alterar o andamento, a fórmula de
compasso e/ou a configuração do padrão
de ritmo existente dessa maneira. Clique
em OK para confirmar.
Dinâmica Pedal
Texto Voz
Letra da música Ocultar notas
quiáltera Acordes
Inserir texto acima da Clique com o botão direito do mouse no local desejado, escolha Text/Custom (Texto
partitura /Personalizado) e Enter text (Digite texto...) no menu. Digite texto e pressione enter. Para editar
o texto existente, clique com o botão direito do mouse e selecione Text, Enter text (Texto, Inserir
texto... )no menu. Para remover, clique com o botão direito e escolha Remove.
Alterar uma notação Para alterar uma dynamic notation (notação dinâmica) de um item de menu para outro (por
dinâmica exemplo, de pp para ppp), clique com o botão direito do mouse na notação e faça sua seleção
no menu. Para alterar uma notação de um item de menu (como pp ou ff ou crescendo) para
texto, clique duas vezes na notação, digite o texto e pressione Enter.
Inserir notação No menu de contexto, escolha Text/Custom (Texto/Personalizado) e Custom Notation (Notação
personalizada personalizada), digite um nome na caixa Name, selecione um símbolo e clique em OK. Sua
notação personalizada nomeada também é adicionada automaticamente ao menu Text
/Custom para seleção futura.
Amplie ou reduza um
crescendo ou
Passe o mouse sobre o início ou o fim do item, para que
diminuendo
o cursor do mouse mude para uma seta de duas
pontas. Clique e arraste para a esquerda ou direita,
conforme necessário.
Inserir letras
sequenciais Digite a primeira letra na caixa Edit lyric (Editar
(yrics) letra) e clique em Forward (Avançar). Com o
cursor na caixa de edição, clique em Avançar
para avançar conforme necessário e digite a
segunda parte da letra na caixa. Repita
conforme necessário e clique em OK. O botão
Back (Voltar) pode ser usado para voltar pelas
letras, por exemplo, para editá-las.
Remover uma Quiáltera. Para remover uma Quiáltera, clique nela e pressione Delete (Excluir). Também pode ser
excluído usando o botão Remove (Remover) na caixa de diálogo Edit tuplet (Editar Quiáltera).
Compreender e Se a opção Automatically detect triplets (Detectar automaticamente tercinas) estiver ativada,
gerenciar Quiálteras eles serão detectados automaticamente. Os trigêmeos detectados automaticamente serão
exibidos em cinza.
Se você mover ou
alterar um
trigêmeo detectado
automaticamente
(não as notas do
componente, mas o
próprio suporte do
tuplet), ele
permanecerá até
que você o exclua
manualmente. Clique com o botão direito do mouse em um tuplet para abrir a caixa de diálogo
Edit tuplet (Editar Quiáltera). Você pode alterar o note length, voice (tamanho da nota, a voz) e
/ou staff position (posição do pentagrama), ou usar o botão Remove para excluí-la. Quiálteras
também podem ser adicionadas e anexadas às seleções de notas à medida que são
inseridas. Este tópico é abordado na próxima seção.
Notação do pedal Escolha Pedal no menu de contexto para duas opções de notação de pedal – Engage pedal
(Ative o peda)l e Release pedal (Solte o pedal). Você também tem uma opção de alternância
para determinar se as notações de pedal devem ser exibidas.
Set Voice O comando Voice (Voz)
(Definir voz) pode ser usado para
selecionar All notes in
default voice (Todas as
notas em voz padrão),
All notes in high voice
(Todas as notas em voz
alta) ou All notes in low
voice (Todas as notas
em voz baixa). O método
para definir notas para uma voz especificada é explicado na tabela a seguir.
Ocultar notas O comando Hide Notes (Ocultar notas) pode ser usado
para ocultar notas em qualquer oitava especificada. É
útil para ocultar interruptores de teclas MIDI ou outros
eventos que não devem ser tocados como música.
Escolha este comando e selecione a oitava desejada no
menu flutuante. Em seguida, selecione uma nota
específica da lista oferecida ou escolha Hide octave
(Ocultar oitava) para ocultar todas as notas nessa
oitava. Repita as mesmas etapas para reexibir
qualquer nota oculta específica no momento. Para
restaurar a exibição de todas as notas ocultas no
momento, escolha Unhide all notes (Mostrar todas as
notas) no menu mostrado aqui.
Vários comandos específicos para a visualização de notação musical estão disponíveis no menu de contexto dessa
visualização. Selecione uma nota (ou série de notas) e clique com o botão direito do mouse para exibir este menu. Está
muito além do escopo deste Guia do Usuário tentar ensinar teoria musical. No entanto, para aqueles que precisam
aprender mais, as informações na tabela abaixo podem servir como ponto de partida, apresentando alguns desses termos.
Esses comentários são oferecidos apenas para informação e orientação e não se destinam a ser definições abrangentes ou
impermeáveis.
Octave Use este comando para mover uma seleção de notas fora da pauta para cima ou para baixo no visor
(Oitava) em 1, 2 ou 3 oitavas. Este é outro comando que não afeta o subjacente MIDI observa-se. As notas
muito altas ou muito baixas (e longe da equipe) podem, portanto, ser movidas para mais perto da
equipe, sem que o tom seja afetado.
Articulations
(Articulações)
Text/Custom Insere texto ou notação personalizada. Consulte General Editing Commands and Actions
Texto/Personalizado (Comandos e ações de edição geral).
Note head Você pode alterar o gráfico usado para exi
(Cabeça da nota) bir suas cabeças de nota do símbolo
elíptico padrão para qualquer uma de
várias alternativas. Clique com o botão
direito do mouse em qualquer nota ou
seleção de nota e, em seguida, escolha
Cabeçalho da nota no menu de contexto,
seguido por Notas selecionadas (apenas)
ou Todas as notas no tom selecionado.
Você pode então selecionar de uma lista
de cerca de 20 opções.
Comandos de edição Na parte inferior do menu de contexto das notas, há uma seção que contém os vários comandos
do editor MIDI. do menu Edição do editor MIDI – Copy (Copiar), Cut (Recortar), Paste (Colar), Paste preserving
position in measure (Colar preservando a posição no compasso), Select all (Selecionar tudo),
Delete (Excluir), Insert note (Inserir nota), Set note ends to start of next (Definir final da nota
para iniciar a próxima nota) legato (legato), Select previous note (selecione a nota anterior),
Select next note (selecione a próxima nota) e Note Properties (Propriedades da nota). A caixa de
diálogo Note properties é explicada no Capítulo 13.
Atualmente, não é possível imprimir sua partitura de notação musical no REAPER. No entanto, você pode exportar sua
pontuação no formato MusicXML, que pode ser lido por Finale, Sibelius, MuseScore, Forte, Cubase e muitos outros
programas. O REAPER também suporta exportação no formato .XML (.XML compactado).
Para exportar sua pontuação, siga esta sequência:
1. Abra a partitura no editor MIDI do REAPER e selecione a visualização de notação musical.
2. No menu, escolha File, Notation: Export (PDF, MusicXML) (Arquivo, Notação: Exportar (PDF, MusicXML))
3. Aceite o diretório padrão oferecido ou navegue para outro de sua escolha. Selecione o tipo de arquivo (.pdf, .xml
ou .mxl) e digite um nome de arquivo. Especifique a largura da página e, opcionalmente, o autor.
4. Selecione score-partwise (partitura parcial) ou score-timewise (partitura no tempo) (veja a nota abaixo).
5. Clique em Salvar.
A diferença entre partwise e timewise está nas prioridades que são aplicadas na organização dos elementos de peça e
medida. Se uma pontuação contiver mais de um elemento de peça, cada um contendo um ou mais elementos de
compasso, a pontuação organizará a pontuação em parte, com elementos de parte na parte superior da hierarquia. A
pontuação no tempo inverte essa hierarquia. Se você não tiver certeza sobre qual usar, aceite a CONFIGURAÇÃO
PADRÃO. Observe que a exportação e importação do MusicXML do REAPER suporta música de várias camadas.
Você pode importar um arquivo XML (por exemplo, como pode ser
produzido pelo Finale Notepad) arrastando e soltando o arquivo do Windows
Explorer ou do Mac Finder na visualização de organização do REAPER. Isso
se aplica aos arquivos .XML normais e aos arquivos . MXL compactados com
zip. Ao fazer isso, você verá várias opções. Você terá as opções para:
• Expand the MIDI tracks (Expandir as faixas MIDI) para um
Almanaque REAPER/MiXdown- 290
número equivalente de faixas REAPER. Se não selecionado, todas as faixas MIDI importadas serão transferidas
para uma faixa REAPER.
• Import the MIDI tempo map to the project tempo (Importar o mapa de andamento MIDI para o
andamento do projeto) e Import MIDI markers (if any) to project markers. (Importar
marcadores MIDI (se houver) para os marcadores do projeto).
O REAPER importará o arquivo como um item MIDI do projeto. Isso pode ser aberto no editor MIDI e editado como
qualquer outro item MIDI.
Se você usa outro software de edição de notação, pode achar que o REAPER está faltando alguma coisa - ou seja, uma
barra de ferramentas de notação dedicada. Isso ocorre porque você pode começar com uma tela em branco e construir sua
própria, adicionando os comandos, ações e opções que são mais importantes para você. Exatamente como fazer isso é
explicado no Capítulo 15. Se você pesquisar na lista de ações do Editor MIDI, poderá encontrar o que deseja.
Especialmente útil pode ser uma pilha inteira de ações para inserir notas, avançar o cursor ou editar notas, usando o tipo
de divisão atual do tamanho das notas.
15.1 Introdução
A personalização é a chave para desbloquear o poder real do REAPER e fazer com que o programa funcione para você.
Quanto mais você usa o programa, mais se beneficia com a personalização de seus muitos recursos. Mesmo usuários
ocasionais descobrirão que podem se beneficiar de dedicar algum tempo ao menos para modificar alguns dos
modificadores de mouse e atalhos de teclado do REAPER. É disso que trata este capítulo.
A essa altura, você já deve ter se deparado com algumas das opções e configurações de preferências do REAPER e é bem
provável que você já tenha alterado algumas delas para se adequar ao seu próprio fluxo de trabalho. Este capítulo
realmente levanta a tampa da personalização e o guiará pelo seguinte:
• Actions (Ações). O REAPER faz uso extensivo de atalhos de teclado. Além disso, possui uma biblioteca de
centenas de ações que você não encontrará em nenhum de seus menus, ações que podem ajudá-lo com qualquer
número de tarefas. Além disso, você pode encadear seqüências inteiras dessas ações para criar seus próprios
comandos personalizados, que podem ser acionados com um único pressionamento de tecla.
• Mouse Modifiers (Modificadores de mouse). O REAPER usa o mouse para diversas atividades, alguma
das quais você já encontrou (como mover e copiar itens de mídia e fazer seleções de tempo e loop), algumas das
quais você ainda não encontrou (como editar envelopes de automação). Algumas delas você usará muito, outras
você usará um pouco e outras você usará apenas raramente, se é que alguma vez. Qualquer um deles pode ser
alterado
• Menus (Menus). A maioria dos menus do REAPER pode ser editada para atender às suas próprias
necessidades. Você pode mover para o topo os comandos mais importantes para você. Você pode ocultar aqueles
que nunca usam. Você pode até adicionar suas próprias ações e comandos personalizados a esses menus!
• Toolbars (Barras de ferramentas). A barra de ferramentas do REAPER pode não ser muito viável, com sua
coleção solitária de apenas catorze ferramentas. Você sabia, porém, que pode adicionar suas próprias ferramentas
e criar suas próprias barras de ferramentas extras?
Estes são os tópicos que serão abordados neste capítulo. Gaste o tempo que for necessário para entender. Pagará
dividendos.
Antes de examinarmos o Editor de lista de ações do REAPER para explorar o mundo de teclas de atalho, ações
personalizadas, atribuições de superfície de controle e muito mais, vale a pena fazer um balanço de alguns recursos úteis
disponíveis para você.
Ajuda, Ligações de teclas e modificadores de mouse abre seu
navegador padrão com uma lista de todos os atalhos de teclado
atuais e modificadores de mouse. Esta lista é pesquisável e pode ser
impressa.
Escolha a lista Ação como comando HTML no menu Help (Ajuda)
do REAPER para abrir o navegador da web padrão com uma lista
de todas as muitas ações disponíveis do REAPER, qualquer uma
das quais pode ser atribuída a um atalho de teclado e/ou combinada
com outras ações em suas próprias ações personalizadas . Esta lista
também é pesquisável e pode ser impressa.
Antes de se apressar para imprimir qualquer coisa, lembre-se
também de que essas
informações também estão
contidas no próprio Editor
da lista de ações e que esse editor é pesquisável. O editor é aberto escolhendo o
comando Ações no menu principal do REAPER e, em seguida, Mostrar lista de
ações ... Ou simplesmente pressionando o botão? Chave. Vamos dar uma olhada
Item Comentários
Filtro Você pode filtrar a lista de ações exibidas usando qualquer sequência ou sequências de texto que desejar. Por
Consulte exemplo, nesta captura de tela, a lista foi filtrada para mostrar apenas as ações relacionadas à altura da
também a
seção Using
Search
Filters
(Usando
filtros de
pesquisa)
para obter
opções
mais
avançadas.
trilha:
Neste
exemplo acima, pesquisamos se existe uma atribuição para a letra s. Para esse tipo de pesquisa, você deve
digitar apenas maiúsculas se realmente estiver pesquisando a combinação de Shift com a letra. Por
exemplo, nesse caso, uma pesquisa por Shift S teria produzido Item: Dividir item na seleção de tempo. Você
também pode procurar na lista de ações mais geralmente por ligações de teclas. No exemplo abaixo,
estamos pesquisando todas as ligações que incluem alt + shift. Isso seria útil se, por exemplo, você
desejasse ver quais alt + shift + qualquer combinação de teclas de letra está disponível para você atribuir a
várias ações.
Cabeçalhos A coluna State (Estado) indica para ações de alternância se o status delas está on (ativado) ou off
de coluna / (desativado). Por padrão, as ações são listadas em ordem alfabética de sua descrição. Você pode clicar no
cabeçalho da coluna Shortcut (Atalho) para classificar as atribuições atuais do teclado com caracteres e
Chaves de
números especiais no topo da lista (veja abaixo).
classificação
Clique no cabeçalho da coluna novamente para reverter a ordem de classificação. Clique em Descrição para
ordená-los novamente em ordem alfabética.
Mostrar IDs Essa opção de alternância (no menu de contexto do botão direito) mostra/oculta uma coluna exibindo os
de ação IDs de ação do REAPER.
Geral A janela Ação exibe as características básicas de outras janelas do REAPER. Por exemplo, você pode usar
o símbolo de alfinete (canto superior direito) para mantê-lo em cima ou encaixá-lo na janela de encaixe (no
menu de contexto do botão direito do mouse).
A janela Ações, clique com o botão direito do mouse no menu de contexto, aqui.
Dois comandos de alternância são: Remember last action filter (Lembrar o filtro da última ação) (quando a lista é fechada
e reaberta posteriormente) e/ou Close after action on double-click/enter (Fechar após a ação, clicando duas vezes/entrar).
As próximas quatro ações são fornecidas principalmente para ajudar os escritores e desenvolvedores de scripts. Estes são
Show action IDs (Mostrar IDs de ação), Show ReaScript paths (Mostrar caminhos do ReaScript), Copy selected action
command ID (Copiar ID do comando de ação selecionado) e Copy selected action text (Copiar texto da ação selecionada).
Existem opções para Arm selected action (Armar ação selecionada) e Disarm actions (Desarmar ações). Por fim, existem
as ações de alternância para a janela Ação do Dock Action window in Docker (Ancorar Janela de Ação no Docker) e
Close window (Fechar Janela).
Há vários botões adicionais nessa janela, alguns dos quais estão esmaecidos no momento. Chegaremos a isso no devido
tempo.
As diferentes seções da lista de ações podem ser usadas em diferentes ambientes. Na maioria dos casos, eles apresentam
as ações (por exemplo, quando você está gravando ou usando o media Explorer) que são mais relevantes para o contexto
específico. Esses são:
• Main (Principal) (alt rec).
Almanaque REAPER/MiXdown- 295
• Media Explorer
• Editor MIDI
• Editor de lista de eventos MIDI
• MIDI in-line editor (Editor MIDI em
linha)
Ter seções separadas para diferentes ambientes
permite atribuir os mesmos atalhos a diferentes
ações nos diferentes ambientes. Assim, várias
combinações de teclas podem ser usadas no
editor MIDI para selecionar o que é exibido em
uma faixa CC. Esse mesmo conjunto de atalhos
pode ser usado, digamos, no Editor de lista de
eventos MIDI para determinar quais canais são
exibidos e, digamos, no Media Explorer para
navegar por várias pastas. Além disso, nenhuma
das atribuições que você faz em qualquer uma
dessas seções terá impacto no comportamento
do atalho de teclado na seção Principal.
Neste próximo exemplo, criaremos um novo atalho. Vamos dar como exemplo Solo in front (Solo na frente). Pode ser útil
ativar ou desativar isso ao ouvir uma faixa solo. Filtre a lista de ações em “frente” e você verá que Options: Solo in front
(Opções: Solo na frente) não possui nenhuma tecla de atalho atribuída. Da mesma forma, se você usar o botão Localizar
atalho… para pesquisar por q, deverá descobrir que esta carta não possui nenhuma ação atualmente atribuída a ela.
Se você tentar atribuir uma chave que já foi atribuída em outro lug ar, você verá uma mensagem semelhante à mostrada
aqui (à direita). Você teria a opção de alterar a atribuição para essa chave
ou deixá-la como está.
Exemplo
1. Escolha o comando Actions, Show action list (Ações, Mostrar
lista de ações...).
2. Clique na janela Find shortcut (Localizar atalho...). Digite
minúsculas q e observe a resposta. Você verá uma mensagem
Shortcut not found (Atalho não encontrado). Portanto, sabemos
que esse pressionamento de tecla está disponível. Clique em OK
para fechar esta caixa de mensagem
3. Na caixa Filter (Filtro), digite front (frente) e, na lista, selecione Options, Solo in front (Opções, Solo na frente).
4. Clique no botão Add (Adicionar) para abrir a caixa
Keyboard/MIDI/OSC Input. Quando aparecer, desmarque a opção
Auto matically close window on key/MIDI input (Fechar
automaticamente a janela na entrada de tecla/MIDI). Isso torna
menos provável que você atribua uma chave errada por engano.
Pressione minúsculas q - você verá Q exibido na caixa Keyboard or
MIDI Input (Entrada de teclado ou MIDI), abaixo à direita.
5. Clique em OK. Você pode ver que este atalho de teclado foi atribuído
agora.
6. Feche a janela Actions. Agora você pode usar a tecla de atalho Q
minúscula para alternar Solo in front ao ouvir uma faixa em solo.
A remoção de um atalho existente é fácil. Por exemplo, você pode remover o atalho que você acabou de atribuir à ação
View: Attach/unattach Docker to/from main window (Exibir: Anexar/desanexar o Docker na/da janela principal). Siga
esta sequência:
1. Na Lista de ações, localize e
selecione a ação da qual você
deseja remover o atalho. Os
atalhos atuais serão exibidos
logo abaixo da lista. (direita)
2. Clique no atalho mostrado na
janela (neste exemplo, Q).
3. Clique no botão Delete. O atalho
será excluído
O procedimento para alterar uma atribuição de chave existente combina as duas técnicas de criação de um novo atalho e
remoção de um existente. Vamos tomar como exemplo a atribuição das teclas de seta Para cima (Up) e Para baixo (Down)
para as ações Faixa: Vá para a faixa anterior e Faixa: Vá para a próxima faixa, em vez de Ctrl Alt Up e Ctrl Alt Down (as
atribuições padrão).
1. Localize e selecione a ação Faixa: Ir
para a faixa anterior (Faixa: Vá para
a faixa anterior).
2. Na lista de atalhos exibida, selecione
Ctrl Alt Up (direita).
3. Clique em Delete para excluir este
atalho.
4. Clique em Add (Adicionar...) para
exibir a janela Keyboard or MIDI Input (Teclado ou Entrada
MIDI).
5. Pressione Up (seta para cima), veja à direita e clique em OK.
6. Quando perguntado se você deseja substituir a atribuição atual para
Exibir: Zoom na horizontal, escolha OK. Você ainda poderá usar a
tecla Mais para aumentar o zoom na horizontal.
7. Use as mesmas técnicas das etapas 1 a 6. para alterar a tecla de
atalho Track: Go to next track (Faixa: Vá para a próxima faixa) de
Ctrl Alt Down para apenas Down.
Para tarefas repetidas, os atalhos de teclado podem ser a maneira mais rápida e produtiva de trabalhar com o REAPER.
Eles são um recurso extremamente importante do REAPER. À medida que você percorre este Guia do Usuário e conhece
melhor o REAPER, verá que existem todos os tipos de ações que podem ser atribuídos aos atalhos do teclado, incluindo
centenas que não aparecem em nenhum menu.
Aqui estão alguns exemplos de algumas tarefas para as quais você pode considerar que vale a pena atribuir teclas de
atalho na seção Principal, juntamente com as possíveis teclas que você deseja usar.
Ao explorar a Lista de ações, você pode perceber que algumas ações são sinalizadas como "descontinuadas". Isso
significa que essas ações são consideradas não mais adequadas e não são suportadas. É recomendável que você não os
use. O principal motivo pelo qual eles permanecem na Lista de Ações é para que os macros de ação personalizados
existentes que usam essas ações não sejam quebrados.
Nesta seção, você será mostrado como criar atalhos de teclado para fazer com que suas sessões de gravação fluam de
maneira mais suave. Aqui está um exemplo simples no qual você criará dois atalhos de teclado especificamente para uso
quando estiver gravando. À medida que você se tornar mais experiente, poderá encontrar mais exemplos que desejará
explorar.
Você deve ter notado que, ao parar a gravação, o REAPER solicita que você confirme se deseja salvar ou excluir os novos
itens de mídia. A seção Principal (gravação alternativa) da Lista de ações oferece a oportunidade de ignorar esse prompt,
atribuindo atalhos de teclado para as opções que você usa com mais freqüência – Save All (Salvar tudo) e Delete All
(Excluir tudo). Como nos exemplos anteriores, é apenas um exemplo. Você provavelmente encontrará o exercício que
vale a pena concluir, mesmo que não queira manter as atribuições desses atalhos de
teclado.
1. Na lista de ações, selecione a seção Main (Principal Alt rec)- veja à direita.
2. Na caixa de filtro, digite stop save (parar de salvar). Você deverá ver a ação
Transport Stop (save all recorded media) (Parada de transporte (salve todas as
mídias gravadas)).
3. Selecione esta ação.
4. Clique Add (Adicionar…) e digite S minúsculo e clique em OK.
5. Limpe a caixa de filtro e digite-a: stop del.
6. Selecione a ação Transporte: Stop (DELETE all recorded media) (Parar
(EXCLUIR todas as mídias gravadas)).
7. Clique no botão Add (Adicionar) e digite D minúsculo para atribuir esse atalho à letra D. Clique em OK.
8. Limpe a caixa de filtro novamente.
9. Verifique se a opção Use alternate
keyboard section whenrecording (Usar a
seção alternativa do teclado quando a
gravação está ativada). Você encontrará
isso em Options, Preferences, General,
Keyboard/Multitouch (Opções,
Preferências, Geral, Teclado/Multitoque).
10. Clique em OK para fechar a janela Preferências.
A partir de agora, sempre que estiver gravando, você poderá usar as teclas de atalho S ou D para interromper a gravação,
salvando ou excluindo automaticamente os itens de mídia recém-gravados. Você ainda pode usar Enter se desejar ser
solicitado. Lembre-se também de que, quando você não estiver gravando, as teclas S e D retornarão às suas funções
normais. Por exemplo, S ainda pode ser usado para dividir itens de mídia ao trabalhar na exibição organizada.
Dica: Se desejar, você pode atribuir macros como essas a um dispositivo externo, como um pedal do teclado. Veremos isso
quando usarmos um dispositivo de controle com o REAPER
A edição é uma área em que atribuir ações a atalhos pode ser especialmente útil, e em
nenhum lugar mais do que quando você está usando o MIDI Editor. Tome o cuidado de se
familiarizar com o conteúdo da seção Editor de MIDI da Lista de ações e você será bem
recompensado. Observe também que existem seções separadas para o MIDI Event List
Editor e o MIDI Inline Editor.
O método usado para atribuir atalhos às ações, alterar ou remover atribuições existentes etc.
é exatamente o mesmo usado na seção Principal. Por esse motivo, esta seção do Guia do
Usuário não contém exemplos passo a passo. No entanto, abaixo estão listados alguns
exemplos de algumas ações que você pode achar úteis ao trabalhar no Editor MIDI.
Agradecimentos especiais a Susan G por compilar essas listas.
Para criar atalhos de teclado para qualquer uma das suas FX favoritas (ou cadeias de FX), exiba o navegador FX View, FX
Browser (Visualizar, Navegador FX), clique com o botão direito do mouse no nome da FX ou da cadeia e escolha Criar
atalho… no menu de contexto.
Um tipo especial de atribuição de ação que você pode fazer é na Roda do mouse, opcionalmente também usando as teclas
modificadoras. Dessa forma, você pode alterar as atribuições padrão do mousewheel do REAPER. Isso pode ser útil, por
exemplo, se você desejar que o comportamento padrão da roda do mouse seja rolar em vez de aplicar zoom. Aqui está um
lembrete das atribuições padrão da roda do mouse:
Novamente, o método para alterá-los é essencialmente o mesmo que você já usou. Suponha, por exemplo, que você
queira usar o botão do mouse sozinho para rolar horizontalmente.
1. Na lista de ações (seção Principal), localize a ação View:
Scroll horizontally (Exibir: Rolar horizontalmente).
2. Na lista de atalhos, selecione Alt + Roda do mouse e clique
em delete.
3. Clique no botão Add (Adicionar) e role a roda do mouse. O
texto Roda do mouse será exibido, como mostrado à direita.
4. Clique em OK.
5. Se desejar, agora você pode usar o mesmo método para
atribuir Alt + Mousewheel à ação View: Zoom Horizontally
(Exibir: Zoom horizontalmente).
Você pode atribuir uma sequência inteira de ações a um único atalho de teclado, se desejar. De fato, não há limite
predefinido para o número de ações que você pode atribuir a uma única combinação de teclas ou combinação de teclas. O
Aqui está um exemplo simples. Normalmente, para dividir um item, é necessário selecioná-lo, posicionar o cursor de
edição na posição desejada e pressionar S. Usando uma ação personalizada, podemos combinar essa sequência em um
único toque de tecla.
Exemplo
1. Na lista de ações, clique no
botão New (Novo). Isso fará
com que a janela Create
Custom Action (Criar Ação
Personalizada) seja aberta
(veja à direita). Digite um
nome, como Dividir sob o
mouse.
2. Na lista de ações mostradas no
painel esquerdo, localize
View: Move edit cursor to
mouse cursor (Ver: Mova o
cursor de edição para o cursor
do mouse). Clique duas vezes
nele.
3. Na lista de ações mostradas no painel esquerdo. Encontre a ação Item: Select item under mouse cursor (Item:
selecione o item sob o cursor do mouse). Clique duas vezes nesta ação.
4. Na lista de ações mostradas no painel esquerdo. Encontre a ação Item: Split items at edit or play cursor (Item:
divida itens no cursor de edição ou reprodução). Clique duas vezes nesta ação.
5. Clique na opção Consolidate undo points (Consolidar desfazer pontos) para ativar esta opção.
6. Clique em OK. Você retornará à lista de ações principal com sua nova ação personalizada selecionada.
7. Clique em Add (Adicionar) e digite C minúsculo para atribuir esse pressionamento de tecla ao seu macro. Clique
OK.
8. Feche o Editor da lista de ações.
9. Passe o mouse sobre qualquer item de mídia e pressione C minúsculo. O item será dividido nesse ponto. Um dos
itens de divisão ainda será selecionado. Se você não gosta disso, pode editar a macro.
10. Abra o Editor da lista de ações, encontre seu macro Split under mouse (Dividir sob o mouse) e selecione-a. Clique
em Edit (Editar). Adicione ao final deste macro a ação Item: Unselect all items (Item: Desmarque todos os itens).
Clique em OK.
Este é apenas um exemplo de um macro de ação personalizada em ação. Pense em outras seqüências de ações e comandos
que você usa juntos... Pense em ações, pense em macros! Você também encontrará muitas idéias e inspiração no tópico
útil sobre macros no fórum de perguntas e respostas, dicas, truques e instruções do REAPER - em
https://forum.cockos.com/ .
Se você usa muito o MIDI Editor, deve achar que essa é uma boa área para procurar macros, o que acelerará sua edição e
a tornará mais simples. Os exemplos abaixo foram fornecidos pela Bevosss. Eles mostram que um macro não precisa ser
longo e complicado para ser útil.
Uma fonte muito útil de scripts é o plugin ReaPack. Isso permite importar e instalar vários pacotes contendo qualquer
número de scripts que você possa achar útil. O plug-in pode ser encontrado em https://reapack.com/ . As instruções para
baixar, instalar etc. estão em https://reapack.com/userguide .
Exemplo
Dê uma olhada no exemplo à direita. Se você criar essa
macro de ação personalizada e atribuir a ela um atalho de
teclado (como Ctrl Shift K), poderá usá-la dessa maneira.
Selecione qualquer faixa composta por vários itens e
posicione o cursor de reprodução no início da linha do
tempo. Você pode ativar este macro. O cursor se moverá
para o início do primeiro item na faixa selecionada e
soltará um marcador nesse ponto. Você será perguntado
se deseja continuar (veja a ilustração abaixo).
Se você pressionar Enter ou clicar em Yes (Sim), o cursor de reprodução se moverá para o início do próximo item, insira
um marcador e faça a pergunta novamente. Se você clicar em No (Não), a execução do macro de ação personalizada será
interrompida.
Esse é (intencionalmente) um conjunto bastante variado de atividades. Todos esses são exemplos de atividades que
podem ser facilitadas e/ou mais rápidas e/ou mais inteligentes, modificando os modificadores de mouse do REAPER.
Exemplos
Este exercício mostrará os exemplos acima na mesma ordem em que estão listados:
1. Escolha o comando Options, Preferences (Opções,
Preferências) e selecione a página Mouse Modifiers
(Modificadores do mouse).
2. Selecione Track left drag (arrastar pista para a
esquerda) no menu de contexto. As atribuições de
mouse padrão do REAPER para cópias de itens a lápis
serão exibidas. Observe que Alt e Shift Alt não estão
atribuídos no momento.
3. Clique duas vezes na palavra Alt na coluna Modifier
(Modificador). Uma lista de possíveis ações sugeridas
será mostrada.
4. Nesta lista, clique em Draw an empty MIDI item
(Desenhar um item MIDI vazio). Esta ação está agora
atribuída. O pequeno ponto mostrado ao lado desta
Ação na lista indica que esta é uma alteração
personalizada que você fez.
5. Clique em Apply (Aplicar) para aplicar a ação.
6. Agora selecione Media item edge drag (Arraste a
borda do item de mídia) na lista de contexto.
Suponhamos que desejemos fazer com que o item
Move item edge ignoring snap (Mover a borda do item
ignorando o snap) o novo comportamento padrão ao
clicar e arrastar da borda do item de mídia.
7. Clique duas vezes em Default action (Ação padrão) e selecione Move item edge ignoring snap (Mover borda do
item ignorando snap) no menu. Agora clique duas vezes no modificador Shift e selecione Move item edge (Mover
borda do item) no menu.
8. Clique em Apply (Aplicar). Esses dois itens foram trocados agora.
9. Agora selecione Media item double-click (Item de mídia clique duas vezes) na lista suspensa de contexto.
Modificadores para este contexto agora serão exibidos. Suponha que desejamos criar uma ação que possa ser
usada para abrir a janela da cadeia FX do item e que desejamos atribuir Shift Ctrl para isso.
10. Clique duas vezes no texto Shift + Ctrl para exibir um menu. Clique em Action List (Lista de Ações) para abrir o
Action List Editor. Se você trabalhou nos exemplos anteriores deste capítulo, isso será familiar! Encontre a ação
Show FX chain for item take (Mostrar cadeia FX para retirada de itens) e selecione-o. Clique em Select/Close
(Selecionar/Fechar) para retornar à janela Mouse Modifiers (Modificadores do Mouse). Clique em Aplicar.
Agora, essa ação é a sua mídia Shift Ctrl e clique duas vezes na ação (veja abaixo).
11. Repita este procedimento para aplicar a ação Item properties: Toggle items mute (Propriedades do item: alterne os
itens sem áudio) para o modificador Shift + Win. Clique em Apply (Aplicar).
12. Finalmente, podemos adicionar uma ação ao contexto de Ruler double-click (clique duplo da régua) para que o
modificador Shift remova qualquer ponto de loop atual.
Almanaque REAPER/MiXdown- 305
13. Selecione Ruler double-click (Régua, clique duas vezes)
na lista suspensa de contexto. Clique duas vezes em Shift
na coluna modificadora e selecione Action List (Lista de
ações). No menu. Encontre a ação Loop Points: Remove
loop points, (Pontos de loop: remover pontos de loop),
selecione-o e clique em Select/Close (Selecionar/Fechar)
e, em seguida, Apply (Aplicar).
14. Feche a janela Preferences.
Se você não deseja manter essas atribuições, use o botão
Import/Export (Importar/Exportar) para restaurar os padrões de fábrica.
Lembre-se! Ao atribuir ações às teclas modificadoras do mouse, você não está limitado ao uso das ações nativas do
REAPER. Desde que você tenha instalado as extensões SWS, você pode usar qualquer uma das ações SWS. Você também
pode usar quaisquer ações personalizadas que você mesmo criou.
Nota: Quando você seleciona um contexto de modificação do mouse, em alguns casos, uma opção relevante para esse
contexto específico será exibida logo abaixo da lista de comportamentos. Olhe para estes. Por exemplo, para os contextos de
itens Faixa e Mídia, você pode especificar se a área do rótulo do item (acima do item de mídia) deve ser considerada como
parte do item de mídia ou como espaço vazio.
Renomar um Na coluna da esquerda, selecione o comando, clique em Rename (Renomear), digite o novo nome
comando no menu e pressione Enter.
personalizado
Adicione um Na coluna da esquerda, clique para selecionar o comando existente acima do qual você deseja
separador ao menu inserir o separador. Clique no botão Add (Adicionar) e escolha Separator (Separador) no menu.
personalizado atual.
Adicione um rótulo Na coluna esquerda, clique para selecionar o comando existente acima do qual você deseja
ao menu inserir o rótulo. Clique no botão Add e escolha Label (Rótulo) no menu.
personalizado atual
Adicione um Na coluna da esquerda, clique na posição em que você deseja inserir o submenu. Clique no botão
submenu ao menu Add e no submenu. Digite um nome e pressione Enter.
personalizado atual
Salve as alterações Clique no botão Save (Salvar).
feitas no menu
personalizado atual
Restaure o um ou Clique no botão Reset (Redefinir) e escolha Reset Current Menu (Redefinir menu atual) ou Reset
todos os menus All Menus (Redefinir todos os menus).
personalizados para
as configurações
padrão
Exporte o menu Clique em Export (Exportar). escolha Export (Exportar tudo) ou Export Current (Exportar atual),
personalizado atual digite um nome e clique em Salvar.
ou todos os menus
como um
ReaperMenuSet
Exemplo
Neste exemplo, você aprenderá como adicionar uma ação a um menu REAPER como um novo comando e como remover
um comando indesejado. Você também mudará a ordem de alguns comandos. Como em muitos outros exercícios deste
Guia do Usuário, seu foco principal não deve estar no exemplo em si, mas mais na técnica.
Suponha que você trabalhe muito com marcadores e que queira renumerá-los na ordem da linha do tempo de maneira
rápida e fácil, sem precisar se lembrar de um atalho de teclado. Você pode adicionar a ação ao menu de contexto da
Régua. Enquanto isso, você também pode remover o comando Insert empty space in selection (Inserir espaço vazio na
seleção) (assumindo, por exemplo, que você acha que não precisa desse comando). Siga estas instruções.
Exemplo
1. No menu Options (Opções) do REAPER, abra a janela Customize menus/toolbars (Personalizar menus/barras de
ferramentas).
2. Exiba a lista do menu suspenso e escolha Ruler/arrange context (Régua/organizar contexto).
3. Clique em qualquer um dos comandos deste menu - por exemplo, Set selection to items (Definir seleção para
itens).
4. Clique no botão Add e escolha Action. Isso abre a janela Actions List Editor (Editor de lista de ações).
5. Na caixa de filtro, digite: mark renum - deve encontrar a ação
Marcadores: Markers: Renumber all markers in timeline order
(Renumerar todos os marcadores na ordem da linha do tempo).
6. Selecione esta ação e clique em Select/close (Selecionar/fechar).
A janela Ações será fechada e você retornará à janela
Personalizar menus/barras de ferramentas. Esta ação foi
adicionada ao menu e está selecionada (veja à direita)
7. Com o item ainda selecionado, clique em Rename (Renomear).
8. Você será solicitado a fornecer um novo nome. Digite:
Renumber markers (Renumerar marcadores) e pressione Enter.
9. Para mover esse menu para cima, arraste e solte-o acima da Zoom selection (seleção Zoom).
10. Agora selecione o item (abaixo da lista) Insert empty space in selection. (Insira espaço vazio na seleção). Clique
em Remove (Remover) para remover isso do menu.
11. Verifique se você ativou a opção Include default menu
as submenu (Incluir menu padrão como submenu).
12. Clique em Salvar e Fechar.
13. Crie alguns marcadores neste projeto, para uma ordem
de linha do tempo.
14. Agora clique com o botão direito do mouse na régua /
linha do tempo (veja à direita). Renumber markers
(Escolha Renumerar) marcadores no menu: seus
marcadores serão renumerados.
15. Observe na parte inferior deste menu de contexto o
item Default menu: Ruler/arrange context (Menu
padrão: Régua/organizar contexto). Isso pode ser
usado para acessar o menu de contexto original.
A personalização das barras de ferramentas principais do REAPER (incluindo as barras de ferramentas do Editor MIDI)
pode facilitar o trabalho do REAPER para que você trabalhe da maneira que gostaria. Por exemplo, você pode:
• Remover qualquer um dos ícones / comandos padrão que você não deseja que sejam mostrados.
• Atribuir um comando ou ação diferente do REAPER a qualquer ícone existente.
• Atribuir um comando ou ação diferente do REAPER a um novo ícone.
• Atribuir sua própria ação ou macro personalizado a um ícone novo ou existente
O procedimento é semelhante ao usado para a personalização do menu. Faça as alterações no layout da barra de
ferramentas-padrão existente na caixa de diálogo Customize menus/toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas).
Isso pode ser exibido clicando com o botão direito do mouse na área vazia do plano de fundo da barra de ferramentas ou
escolhendo Customize menus/toolbars no menu Options (Opções). Quando a janela Customize menus/toolbars for
exibida, escolha Main Toolbar (Barra de ferramentas principal) ou uma das barras de ferramentas MIDI View na lista
suspensa no canto
superior esquerdo.
Iremos às barras de
ferramentas flutuantes
um pouco mais
adiante neste capítulo.
A tabela abaixo
resume as principais
tarefas que podem ser
realizadas dentro desta
janela.
Após a tabela, há um
exemplo no qual você
pode adicionar à barra
de ferramentas um
item de sua
preferência.
Apenas como
exemplo, usaremos a
ação View: Toggle
master track visible
(Exibir: alternar faixa
principal visível) para
isso.
Exporte a barra de Clique em Export (Exportar), escolha Export All (Exportar tudo) ou Export Current (Exportar
ferramentas atual) digite um nome e clique em Save (Salvar) (veja também a nota abaixo).
personalizada atual ou
todas as barras de
ferramentas/menus como
um ReaperMenuSet
Substitua a barra de Clique em Import (Importar) selecione o arquivo de conjunto de menus necessário e clique em
ferramentas Open (Abrir). (Veja também a nota abaixo)
personalizada atual ou
todas as barras de
ferramentas / menus por
um conjunto de menus
Reaper salvo
anteriormente
Nota: ReaperMenuSets também pode ser incluído ao exportar/importar preferências e definições de configuração do
REAPER - consulte o Capítulo 22.
Exemplo
O benefício real deste exercício virá dele ensinando uma técnica, não do exemplo real.
1. Clique com o botão direito do mouse na área da barra de ferramentas (mas não em nenhuma ferramenta
específica) e escolha customize toolbars (personalizar barras de ferramentas) no menu de contexto.
Almanaque REAPER/MiXdown- 312
2. Clique no último item da barra de ferramentas (Ativar
bloqueio) e clique em Add (Adicionar) para abrir a Lista de
Ações.
3. Encontre a ação Exibir: alternar a faixa principal visível.
Selecione isso e clique em
Selecionar / fechar. Agora este
item será adicionado à lista de
itens da barra de ferramentas.
Na exibição do ícone, será
rotulado algo como "Tog Mast".
4. Arraste este item para cima ou
para baixo na lista para
qualquer posição que você
queira que ele tome.
5. Se você não gostar do texto Tog Mast, clique com o
botão direito do mouse no item da lista e escolha o
Change icon (Alterar ícone) (para selecionar um ícone)
ou o Text icon (ícone Texto) (para digitar um rótulo de
texto diferente). Se você escolher o ícone de texto,
também poderá selecionar a opção Double widt toolbar
button (Botão da barra de ferramentas de largura dupla)
para melhorar a exibição do texto.
6. Clique em Save (Salvar) e depois em Close (Fechar).
Se você não deseja manter esse ícone, acesse a janela
Personalizar menus/barras de ferramentas novamente e remova-a.
Dica: O comando Position toolbar (Posição da Barra de ferramentas) pode ser usado para alterar a posição ou flutuar a
barra de ferramentas principal: consulte a seção imediatamente abaixo desta.
Você pode adicionar comandos a cada uma ou a qualquer uma dessas barras de ferramentas, conforme desejar. Para
selecionar uma barra de ferramentas diferente para editar depois de abrir a janela Customize menus/toolbars, exiba a lista
suspensa no canto superior esquerdo da janela Customize menus/toolbars. A tabela a seguir resume as principais opções
de edição.
Alterar o nome de qualquer barra de Selecione a barra de ferramentas na janela Customize Menus/Toolbars
ferramentas com guias (Personalizar menus/barras de ferramentas), clique em Retitle (Retornar),
digite o novo nome e clique em OK.
Adicionar uma ação ou comando a uma Clique em Add (Adicionar) para exibir a Lista de Ações. Selecione o
barra de ferramentas personalizada comando ou ação e clique em Select (Selecionar).
Para editar um rótulo de botão da barra Clique com o botão direito do mouse no item no painel da barra de
de ferramentas personalizada ferramentas personalizada (esquerda) e escolha Text Icon (Ícone de texto)
digite o texto e clique em OK.
Para atribuir um ícone em vez de texto a Clique com o botão direito do mouse no item no painel da barra de
um botão personalizado da barra de ferramentas personalizada (esquerda) e escolha Change Icon (Alterar
ícone) selecione o ícone necessário dentre os exibidos e feche a janela
ferramentas
Select Toolbar Icon (Selecionar ícone da barra de ferramentas).
Para remover um item de uma barra de Selecione o item no painel Customize Toolbar (Personalizar barra de
ferramentas personalizada ferramentas) (esquerda) e clique em Remove (Remover).
Para alterar a ordem dos ícones em uma Arraste e solte itens para cima ou para baixo na lista exibida no painel da
barra de ferramentas personalizada barra de ferramentas personalizada (esquerda).
Para salvar um conjunto de barra de Clique no botão Save (Salvar) na janela Personalizar menus/barras de
ferramentas personalizado. ferramentas.
Para exportar um conjunto de barra de Use o botão Export (Exportar), e escolha Export current menu/toolbar to
ferramentas personalizado (Exportar menu/barra de ferramentas atual para). Digite um nome e clique
em Save (Salvar)
Para importar um conjunto de barras de Use o botão Import (Importar), selecione o nome do arquivo, clique em Open
ferramentas (Abrir).
Para encaixar/desencaixar a barra de Clique com o botão direito do mouse na barra de ferramentas flutuante,
ferramentas flutuante escolha Dock floating toolbar (Barra de ferramentas flutuante do Dock) e
selecione uma das três opções.
Aqui é mostrado um exemplo de barras de ferramentas personalizadas, usadas para fornecer acesso fácil a vários
conjuntos de telas de trilhas e janelas. Vamos ver como isso foi feito.
Exemplo
1. Com a janela Customize menus/toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas) aberta, selecione Floating
toolbar 1 (Barra de ferramentas flutuante 1).
2. Clique em Retitle e digite Screen Sets
(conjunto de tela). Pressione Enter.
Almanaque REAPER/MiXdown- 314
3. Use o botão Add (Adicionar) para abrir a janela Lista de ações. Selecione Screenset: Load window set #04
(conjunto de tela: Carregue o conjunto de janelas nº 04) e clique em Select (Selecionar).
4. Com a janela Lista de ações ainda aberta, selecione a ação Conjunto de telas: conjunto de janelas # 03 da ação e
clique novamente em Selecionar.
5. Repita a etapa 4 várias vezes para selecionar as outras ações necessárias para esta barra de ferramentas.
6. Selecione a ação Screenset: Load track view #01 (Conjunto de telas: Carregue a visualização de faixa nº 01) e
clique em Select/close (Selecionar/fechar).
7. Se necessário, arraste e solte qualquer um desses itens para cima ou para baixo na lista para colocá-los em sua
ordem preferida.
8. Se necessário, remova quaisquer itens indesejados nesta barra de ferramentas.
9. Clique com o botão direito do mouse em cada item e escolha o comando Text icon (Ícone de texto). Digite um
rótulo, como Track Set 1 (Conjunto de trilhas 1) e ative a opção Double width toolbar button (Botão da barra de
ferramentas Largura dupla).
10. Salve e feche a janela Customize menus/toolbars (Personalizar menus/barras de ferramentas) quando terminar.
Este exercício mostrou como criar uma barra de ferramentas personalizada. Somente você pode decidir, no entanto,
quando deve criá-los. Use-os para as atividades que você mais usa. Por exemplo, se você se sentir frustrado ao navegar e
aplicar zoom faça uma barra de ferramentas de zoom/navegação. Se você gastar muito tempo editando itens de mídia,
faça uma barra de ferramentas de edição de itens. No capítulo 18, você encontrará uma barra de ferramentas
personalizada para trabalhar com envelopes.
Se você usou outro software DAW (como Cubase, Pro Tools ou Sonar) antes de ir para o REAPER, pode estar
acostumado a usar uma barra de ferramentas para ajudar com várias tarefas de edição, como dividir, excluir ou silenciar
itens. Você já viu que esse método de trabalho não é nativo do REAPER. No entanto, se desejar, você pode criar suas
próprias ferramentas inteligentes que podem ser usadas de maneira semelhante àquela com a qual você está familiarizado.
A lista de ações inclui várias ações adequadas para esse tipo de tratamento. Isso inclui ações como
• Item: Split Item Under Mouse Cursor (Item: Dividir item sob o cursor do mouse). Além disso, você
também pode ter criado algumas ações
personalizadas, por exemplo, para
selecionar e silenciar ou excluir itens.
Sem armar, qualquer ferramenta que faça
referência ao cursor do mouse, por
exemplo, seria inútil - porque o cursor do
mouse estará sobre a barra de
ferramentas, e não sobre qualquer item de mídia, quando a
ferramenta for clicada! Usando ferramentas inteligentes,
resolvemos esse problema.
• Para criar uma Ferramenta Inteligente para qualquer ação ou
ação personalizada, primeiro é necessário atribuir a ação ou
personalizado à barra de ferramentas, conforme explicado na
seção anterior a esta. Neste exemplo, criamos um botão Split
Item Under Mouse Cursor (dividir item sob o cursor do
mouse). Em seguida, para usá-lo como uma ferramenta
inteligente, basta fazer o seguinte:
1. Clique com o botão direito do mouse na ferramenta.
Se você passar o mouse lá o tempo suficiente, uma dica de ferramenta será exibida. Mova o mouse sobre
qualquer item de mídia e ele será alterado para uma letra A.
2. Clique com o botão esquerdo do mouse (neste exemplo) no item ao qual você deseja aplicar a ação, na
posição exata em que deseja que a ação ocorra. Nesse caso, o item abaixo do cursor do mouse será
dividido.
Depois que uma ferramenta é armada, ela permanece armada até que você a desarme. Para fazer isso, clique com o botão
direito do mouse na ferramenta armada. Ou pressione Esc imediatamente após usá-lo.
Se você possui várias barras de ferramentas personalizadas, a janela de encaixe da barra de ferramentas pode ser um meio
útil para acessar suas várias barras de ferramentas facilmente, sem criar muita confusão de tela. Ele usa um layout com
guias que facilita a alternância entre as várias barras de ferramentas enquanto exibe apenas o conteúdo de uma barra de
ferramentas por vez. Além disso, a janela de encaixe da barra de ferramentas pode ser encaixada em qualquer uma das
janelas de encaixe principais do REAPER.
A seguir, é mostrado um exemplo em que um usuário criou oito barras de ferramentas personalizadas e as tornou
acessíveis na janela de encaixe da barra de ferramentas:
A exibição da janela de encaixe da barra de ferramentas é alternada usando o comando Exibir, janela de encaixe Barra de
ferramentas. Uma dica que vale a pena lembrar é que os layouts da barra de ferramentas (posições da ferramenta) são
salvos por padrão com as telas do Windows. Isso facilita alternar entre usar e não usar a janela de encaixe da barra de
ferramentas ou usar diferentes seleções de barra de ferramentas na janela de encaixe da barra de ferramentas em
momentos diferentes.
A tabela a seguir resume os principais recursos da janela de encaixe da barra de ferramentas.
Há uma variedade maravilhosa de plug-ins fornecidos com o REAPER - mais de 200 deles! Isso inclui os plug-ins
Jesusonic (JS) e VST Rea da Cockos. Nesta seção, apresentaremos uma seleção deles. Abordaremos apenas o básico,
apenas para lhe dar uma ideia do que são os plug-ins e como eles funcionam. Além disso, você pode explorar por si
mesmo.
Plug-ins são softwares usados para controlar e modelar o som gerado quando você reproduz os itens de mídia em suas
faixas. Alguns exemplos simples de quando e por que você pode querer usar um plug-in são:
• Para tornar uma gravação vocal mais agradável e realista. Talvez a sua gravação seca pareça um pouco mais fina,
chegando a ficar fraca em alguns lugares. Os plug-ins podem adicionar corpo, calor e brilho a essa faixa, não
trabalhando com mágica, mas descobrindo onde essas qualidades estão enterradas na gravação e trazendo-as para
fora.
• Para suavizar picos e quedas no volume de uma faixa, tornando a faixa geral mais uniforme.
• Para adicionar uma sensação “ao vivo” a uma faixa ou mesmo a uma mixagem completa, fazendo parecer mais
como se tivesse sido gravado em uma igreja ou em uma sala de concertos, em vez de em um estúdio antigo e
chato.
Antes de começar a usar plug-ins, estude e memorize esse mantra. Não há exceções a essas leis!
1. É melhor não usar um plug-in do que usá-lo mal. É provável que um plug-in mal usado torne a mixagem pior, e
não melhor. Em caso de dúvida, exagere no uso de plug-ins, não exagere.
2. Nunca julgue a qualidade de um plug-in pelo quanto você gosta de suas predefinições. As predefinições refletem
a idéia de alguém de como algo deve soar, não a qualidade do plug-in, nem seu potencial. Você quase certamente
nunca aprenderá a tirar o melhor proveito de qualquer plug-in, sejam eles EQ, compressão, reverb ou qualquer
outra coisa, a menos que se esforce para entender seus vários parâmetros. E isso leva tempo.
3. Você não pode julgar a qualidade de um plug-in pelo custo. Alguns plug-ins são gratuitos. Alguns custam
centenas de dólares. Alguns gratuitos são horríveis, outros são ótimos. Alguns plug-ins que custam centenas de
dólares são bastante comuns. Outros são excelentes.
Especialmente quando você é novo no áudio digital, quando começa a explorar o mundo dos plug-ins, pode se sentir
sobrecarregado, se não totalmente confuso. Por quê? Porque há muita escolha. Que Deus me ajude, eu realmente tenho
que entender tudo isso para poder usar essa alcaparra de gravação?
Não, você não. Aprenda em etapas à medida que avança. Em essência, existem essencialmente cinco tipos de plug-in
(bem, há uma grande exceção a isso, que abordarei em breve). Esses cinco tipos são:
• Sound Shaping (Modelagem do som): esses plug-ins afetam a frequência (pitch) da (s) sua (s) faixa (s).
Um exemplo é EQ
• Time-Based Effects (Efeitos com base no tempo): esses plug-ins manipulam como suas faixas interagem
com o tempo. Exemplos incluem Delay, Chorus e Reverb.
• Volume Changing (Alteração de volume): são plug-ins que determinam o volume geral ou o volume
percebido de suas trilhas. Exemplos são compressores e limitadores.
• Routing Plug-ins (Plug-ins de roteamento): eles não moldam o som das suas faixas como tal, mas são
usados para tarefas como roteamento. O roteamento geralmente está além do escopo deste capítulo: abordaremos
isso no capítulo 17.
• Analytical Plug-ins (Plug-ins analíticos): exibem informações, mas não alteram de forma alguma o som da
faixa.
E essa exceção? Bem, alguns plug-ins abrangem mais de uma dessas categorias, executando mais de um trabalho. Um
exemplo é um compressor multibanda, que de certa forma atua como um EQ e um compressor. Seria muito além do
escopo deste Guia do Usuário ensinar a ciência entre esses vários plug-ins - isso exigiria um volume inteiro em si! Nosso
objetivo é fornecer uma introdução ao que o REAPER oferece nessa área e mostrar como a própria interface do REAPER
é usada para controlá-los.
Almanaque REAPER/MiXdown- 319
16.4 Ajustando os controles dos parâmetros de plug-in
Os faders do Cockos Rea Plug-in podem ser ajustados usando qualquer um dos quatro métodos principais. Esses são:
Passe o mouse sobre o fader e role a roda do mouse. Use Ctrl para ajustes mais refinados.
Clique em um fader e arraste o mouse. Mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter ajustes mais refinados.
Mantenha pressionada a tecla Alt para audição "elástic": o controle retornará à sua posição original quando o
mouse for liberado.
Clique no fader e use as teclas de seta Para cima e Para baixo.
Clique na janela de valor do parâmetro (no primeiro exemplo mostrado abaixo, você pode ver um deles à direita
imediata de cada um dos três faders horizontais) e digite um valor.
Se você preferir não usar o primeiro desses métodos (por medo de fazer ajustes acidentais) poderá ativar, na página
Comportamento de edição, Mouse das suas preferências, a opção Ignore mousewheel on all faders (Ignorar a roda do
mouse em todos os faders).
Frequências Comentários
16 a 60 Hz Very Low Bass (Baixo muito baixo). Essas frequências são mais sentidas do que ouvidas.
60 a 250 Hz Bass (Graves). Aqui residem as notas fundamentais da seção de ritmo. Um aumento modesto aqui
pode ajudar a tornar o som mais cheio, mas ganhos em excesso o tornarão estrondoso.
250 a 2000 Hz Mid Range (Intervalo médio). Muito ganho aqui faz parecer que você gravou da outra extremidade de
um telefone. Se uma tomada parecer enlameada, tente cortá-la aqui.
2000 a 4000 Hz Upper Mid Range (Faixa média agua). Muitas vezes, uma área complicada. Muito pode causar fadiga
auditiva. Abaixe esse intervalo um pouco na mixagem, enquanto aumentar um pouco nos vocais pode
ajudar um vocal a se destacar.
4000 a 6000 Hz Presence Range (Faixa de presença). Essa é a faixa principal para clareza e presença de instrumentos
Dica: Não se esqueça de que você pode criar controles de parâmetros de faixa e/ou envelopes de automação para este ou
qualquer outro plug-in clicando no botão Param na janela do plug-in - conforme explicado no Capítulo 11.
Neste exemplo, usaremos o JS: Delay/Delay para adicionar um toque de atraso ao Bouzouki.
Exemplo
1. Cancele a sua faixa Vox e faça o solo com a faixa Bouzouki. Abra sua janela FX e adicione JS: Delay/delay.
2. Toque a música. Experimente ajustar os parâmetros de FX até encontrar um efeito ao seu gosto. Para
configurações de atraso muito pequenas, como 0,2 ms, é mais fácil digitá-las na caixa do que usar os faders.
3. Cancele o cancelamento da faixa e continue fazendo outros ajustes até ficar satisfeito com os resultados.
4. Salve o arquivo.
Nota: O plug-in ReaDelay é uma alternativa mais poderosa ao JS Delay. Em particular, ele permite criar vários toques de
retardo, cada um com suas próprias configurações de retardo, e fazer o pan de cada um deles individualmente.
Neste próximo exemplo, veremos um exemplo de um efeito de alteração de volume, o JS: LOSER: masterLimiter. Isso
pode ser adicionado à janela FX do seu MASTER para executar duas funções. Estes podem a princípio parecer
contraditórios, mas não são:
• Aumentar o volume geral do mix, mas ao mesmo tempo…
• Para impedir que a mixagem "corte", ou seja, fique muito alta a qualquer momento.
Usaremos o JS: Loser/masterLimiter, que inclui os seguintes controles e parâmetros:
Parâmetro Descrição
Threshold Determina o nível no qual as outras configurações do limitador serão aplicadas. Pode parecer paradoxal,
mas quanto menor o limite, maior será o volume geral percebido. À medida que você diminui o limite,
mais música é aumentada para o limite especificado.
Look Ahead Determina a que distância o limitador fica - isso ajuda a suavizar picos repentinos.
Attack Determina a rapidez com que o limitador entra em ação à medida que o sinal aumenta.
Release Determina a rapidez com que o limitador se recupera depois que um pico é encontrado.
Limit Isso determina o volume máximo que não pode ser excedido.
Exemplo
1. Exiba a janela FX do seu MASTER e
insira o JS: LOSER/masterLimiter.
2. Toque a música, ajustando os controles.
3. À medida que você diminui o Threshold,
o volume fica mais alto, mas o volume
máximo (limite) nunca é excedido.
4. À medida que você abaixa o limite, a
música fica mais silenciosa.
5. Quanto mais você abaixa o Threshold e
Limit, mais aperta a dinâmica da música -
o volume permanece quase constante e há
pouco ou nenhum movimento no VU.
O truque para usar bem um limitador é suavizar picos e quedas, mas sem afetar adversamente a dinâmica da música. E,
especialmente no início, seja gentil!
Para escolher uma predefinição existente (dentre aquelas salvas ou importadas anteriormente ou que foram fornecidas
com o plug-in), insira o plug-in na janela FX dessa faixa, exiba a lista suspensa de predefinições (veja acima) e selecione
o aquele que você quer.
No Navegador FX, você pode selecionar uma
predefinição ao adicionar um FX à cadeia FX.
Clique com o botão direito do mouse no nome
do plug-in e, no menu sensível ao contexto,
escolha Presets (Predefinições) e selecione a
predefinição necessária na lista exibida.
O ReaVerb é um plug-in VST fornecido com o REAPER. O próprio reverb é um efeito baseado no tempo, e o ReaVerb
usa um tipo de reverb conhecido como reverb de convolução para criar a ilusão de espaço. Esta seção apresentará os
conceitos básicos do uso do ReaVerb. Depois disso, ele tem mais recursos que você pode explorar por si mesmo.
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The Night REVERB.RPP
2. Adicione uma nova faixa após a última e chame-a de Reverb Bus.
3. Criar Recebe nesta faixa todas as faixas do instrumento e a faixa Vox. Mais tarde, isso permitirá que você
alimente diferentes níveis de sinal, panorâmico conforme necessário, de diferentes faixas no seu Reverb Bus.
4. Exiba a janela FX do Reverb Bus (barramento de reverberação).
5. Adicione ReaVerb a esta janela de efeitos.
6. Diminua o nível de Wet (umidade) para cerca de –60 e o nível de Dry (seco) para cerca de –0,5, como mostrado
acima. Começaremos adicionando apenas um pouco de reverb e aumentá-lo conforme necessário
7. Clique no botão Add (Adicionar) e depois em Arquivo. Isso permite que você
adicione um arquivo no início da sua cadeia de Reverb. Navegue na janela do
navegador de arquivos para onde os arquivos de impulso estão armazenados e
selecione um. Neste exemplo, estaremos usando a St Nicolaes Church.wav.
8. Clique em Open (Abrir) para inserir esse arquivo no ReaVerb.
9. Reproduza o arquivo. Na janela da faixa, abaixe fader do Reverb Bus para
cerca de –10dB. Abaixe o fader no Master para cerca de - 6dB. Você pode falar
sobre isso mais tarde, se desejar.
10. Na janela ReaVerb, aumente agora o sinal úmido até ouvir uma quantidade
agradável de reverberação. Provavelmente será de cerca de –10 dB. Se desejar,
Sole a faixa de reverberação por um tempo, para que você possa discernir o
efeito com mais clareza.
11. Agora podemos usar os controles ReaVerb para ajustar o efeito Reverb. O fader de pré-reverb compensa a cauda
de reverberação atrasando o sinal enviado ao gerador de cauda de reverberação. Experimente você mesmo.
12. Para adicionar mais controles à cadeia de Reverb, clique em Add (Adicionar) e escolha Time/Gain/Stretch
(Tempo/Ganho/Alongamento). Sua janela de repente tem todos esses controles extras. Eles são usados para
esticar o impulso (aumentá-lo), adicionar um pouco de granulação ou aparar o impulso (diminuí-lo). A melhor
maneira de descobrir é experimentar!
No início deste capítulo, encontramos um limitador. Você pode pensar em um limitador como impor um teto - ele impede
que o volume de um sinal ultrapasse o nível definido.
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The Night COMP.RPP
2. Solo na pista Bouzouki. Veja seus picos de mídia. Você pode ver que ele começa com um volume constante, mas
nos últimos 30 segundos ou mais da música, ela fica bastante alta.
3. Toque a faixa da marca de 55 segundos por cerca de 15 segundos e pare-a. Tente aplicar alguma compressão para
aumentar a –12 ou –13 dB.
4. Exiba a janela FX para esta faixa.
5. Insira o VST: ReaComp (Cockos).
6. Crie um loop para reproduzir nos últimos 20 segundos ou mais deste instrumento.
Observe também as três opções de auto release (liberação automática), classic attack (ataque clássico) e weird knee (joelho
estranho). Isso ajuda a controlar como a compressão é modelada. O comportamento do joelho foi modificado no REAPER
v5.964: a opção weird knee reflete o que costumava ser o comportamento padrão.
16.13 JS De-Esser
O JS de-esser é um compressor especialmente criado cujo objetivo é remover a sibilância das faixas vocais. Ele funciona
combinando um filtro passa-alto ou passa-banda centralizado em uma frequência específica com um compressor para
domar a sibilância.
Ao ligar o Monitor, você pode varrer o controle de Freqüência para identificar onde a sibilância é pior e depois desligar o
Monitor novamente. Como orientação geral, é provável que a sibilância masculina seja encontrada em torno de 4500 Hz e
a feminina em cerca de 6500 Hz - mas elas podem variar de acordo com os cantores.
A largura de banda determina quão ampla ou estreita será a faixa de frequência compactada. Threshold, Ratio e Gain
funcionam da mesma maneira que em um compressor normal.
Noise Gates (portõess de ruído) controla o som no final silencioso da balança. Freqüentemente, quando você grava uma
faixa como um vocal, haverá seções de silêncio, talvez entre versos. Pelo menos, você quer que eles sejam silenciosos!
No entanto, você pode notar em
sons irritantes da reprodução foram
gravados em um nível baixo durante
esses períodos. Um gate de ruído pode
ser configurado para detectá-los e
filtrá-los. Como o compressor, o
Noise Gate pode ser bastante simples
ou mais sofisticado. Por enquanto,
vamos nos concentrar apenas nos
controles básicos do Noise Gate:
Exemplo
1. Sole a pista Vox.
2. Toque a música logo antes do final do primeiro verso. Se você ouvir atentamente (especialmente através dos
fones de ouvido), poderá ouvir alguns sons indesejados durante a passagem silenciosa. Certamente você pode ver
isso no medidor VU da pista.
3. Abra a janela FX para esta faixa e adicione o Cockos VST ReaGate.
4. Toque a música novamente. Ajuste o fader Threshold (o primeiro à esquerda) para um nível logo acima daquele
em que o medidor de VU do Threshold está atingindo o pico durante as passagens silenciosas (veja abaixo). Isso
interrompe o som - a confirmação visual é dada pelo medidor VU à direita, que agora não deve exibir atividade
5. Você provavelmente descobrirá que as configurações padrão de Attack (Ataque), Hold (Espera) e Release
(Liberação) funcionam muito bem, mas experimente ajustá-las, se desejar.
6. Agora salve este arquivo novamente.
Você acabou de ver aqui um exemplo simples de uso de um noise gate (gate de ruído). As portas de ruído podem ser
usadas com grande efeito e para um grande número de aplicações, inclusive com um kit de bateria para eliminar o bleed
(vazamento entre microfones). Aplicações como essa são mais complicadas e exigem uma maior compreensão dos vários
parâmetros do gate de ruído.
Se você já teve um violão, provavelmente já sabe o que é um efeito de Chorus. Você pode ter usado um pedal
de Chorus em algum momento para fazer sua guitarra parecer mais cheia e rica, quase como duas ou mais
guitarras. O REAPER inclui vários efeitos de coro. É mostrado aqui o Chorus_Stereo de Sstillwell. Isso usa
princípios semelhantes ao plug-in de atraso que encontramos anteriormente. Possui vários controles adicionais,
o mais importante dos quais é o Número de vozes. Experimente e veja! Este é outro plug-in em que você
encontrará a caixa de seleção de controle de mistura wet/dry (seca/úmida) e de bypass toggle (alternância de
desvio) (canto superior direito) que pode ser muito útil.
O ReaFir é um plug-in dinâmico multiuso que quase desafia a categorização ou descrição. Pode atuar como um EQ, um
compressor, uma porta de ruído e muito mais. Neste exemplo, você verá como ele pode ser usado para redução de ruído.
A necessidade de um plug-in de redução de ruído pode surgir quando uma pista boa apresenta algum ruído de fundo
Almanaque REAPER/MiXdown- 328
indesejado. Por exemplo, isso pode ser chiado ou estrondo, ou o som de um ar condicionado. O ReaFir pode ser usado
para remover esses sons das suas faixas em tempo real. Para fazer isso, você deve primeiro identificar uma passagem na
pista (talvez um ou dois segundos) onde registrou o ruído indesejado por si só. É provável que isso esteja no começo da
pista.
Exemplo e Procedimento
Na visão geral, o procedimento é o seguinte:
1. I nsira ReaFir na janela FX da
faixa que contém os itens gravados
com o ruído indesejado.
2. Posicione o cursor de reprodução no
início de uma passagem contendo
apenas o ruído indesejado.
3. Defina ReaFir para o Subtract mode
(modo Subtrair).
4. Defina o modo de edição como
precise (preciso).
5. Selecione a opção para
Automatically build noise profile
(Rotular automaticamente o perfil
de ruído).
6. Reproduza a faixa apenas pela
duração da passagem que contém o
ruído e pare a reprodução.
7. Você deve ver que o ReaFir criou
um perfil do ruído indesejado. Isso
será marcado com uma linha
vermelha (veja acima à direita).
8. Agora desmarque a caixa Automatically build noise profile (Rotular automaticamente criar perfil de ruído).
9. Retorne o cursor de reprodução para o início da música e toque-a.
10. Agora você deve achar que, enquanto a música toca, o ruído que você criou seguindo as etapas de 1 a 5. foi
removido da sua saída.
Nota: Você pode ficar um pouco confuso sobre quando usar um noise gate e quando usar um software de redução de ruído
como o ReaFir. A resposta é geralmente bastante simples. A redução de ruído é adequada para remover um ruído de fundo
bastante constante, como um zumbido
elétrico, enquanto um ruído é melhor para
lidar com ruídos ocasionais, como os sons
respiratórios de um vocalista.
Exemplo
1. Abra um dos seus arquivos de projeto de amostra.
2. Insira ReaXComp na janela FX do Master.
3. Toque seu projeto desde o início.
4. É bem provável que, neste estágio, o ReaXComp não tenha efeito no som. Esse será o caso se, como mostrado à
direita, os níveis de pico (barras verticais verdes) ficarem abaixo das configurações de threshold (linhas
horizontais vermelhas) para cada banda (veja o exemplo acima). Mas você ainda pode aprender algo!
5. Ative o recurso Solo current band (banda atual Solo).
6. À medida que a música toca, selecione, por sua vez, cada uma das quatro guias, 1, 2, 3 e 4. Isso permitirá que
você ouça separadamente cada uma das faixas de frequência em que está trabalhando.
7. Agora desative o recurso Solo Current Band (banda atual Solo). Desativar Auto makeup gain (ganho automático
de maquiagem). Isso precisará ser feito individualmente para cada uma das quatro bandas. Se o Auto makeup gain
fosse deixado ativado, o volume do nosso mix seria aumentado depois de fazermos outras alterações.
8. À medida que a música toca, ajuste o threshold de cada uma das bandas até que eles fiquem logo abaixo dos
picos de cada banda. Um exemplo disso é mostrado aqui.
9. A configuração de Ratio padrão de 2: 1 é um nível "seguro". Tente aumentar o Ratio de cada um dos seus
thresholds para cerca de 4: 1. Se você achar que o som está muito comprimido, diminua os níveis para 2: 1.
Lembre-se, ESTE É UM EXEMPLO,
NÃO UM MODELO!
10. Mesmo agora, com essas
configurações bastante
conservadoras, você deve notar a
diferença com o ReaXComp
ativado e definido para bypass
(ignorar). Quando ativada, as
diferentes faixas devem se unir
melhor em uma mixagem.
11. Se desejar, você pode experimentar
os vários outros controles,
especialmente o knee (joelho). Essa
configuração determina com que
rapidez ou gradualmente a
compressão é aplicada.
12. Você também pode experimentar
os controles Gain (Gainho) , se
desejar, tanto para bandas
individuais quanto para o mix
geral, mas não exagere.
16.21.1 Utility/bufsave
Colocado como o primeiro item da cadeia FX (ou, para faixas MIDI, imediatamente após o sintetizador) e no final da
cadeia, isso adiciona
feedback à cadeia (veja o
exemplo abaixo). Estão
disponíveis até 100 slots
de buffer. Use o mesmo
slot para as duas instâncias
do bufsave na mesma faixa
e não use o mesmo
número de slot em
qualquer outra faixa. O FX
In entre as duas instâncias
do bufsave poderia ser um
efeito simples e solitário
(como um atraso simples ou o delay flutuante do remaincalm) ou, como mostrado aqui, uma sequência inteira de efeitos.
Os outros quatro faders gerenciam o fluxo de áudio. Eles determinam separadamente para cada instância do bufsave os
níveis de mix de origem para buffer, mix de buffer para buffer, mix de buffer para destino e mix de origem para destino.
Em particular, a fonte para o buffer mix atua como um controle de feedback. Ao trabalhar com feedback, tenha cuidado.
Como precaução, defina inicialmente as duas fontes para amortecer os faders de mixagem à esquerda. Em seguida, você
pode desbotá-las lentamente, conforme necessário. Sons interessantes podem ser obtidos usando mais de um par de plug-
ins bufsave em uma cadeia FX, com cada par sendo alocado em seu próprio slot exclusivo.
Há toda uma série de plug-ins jônicos, criados especialmente para ajudar você a moldar os sons da sua guitarra. Em geral,
eles funcionam da mesma maneira que seus pedais de guitarra. Aqui está uma seleção:
Plug In Descrição
JS Convolution Permite selecionar um amplificador a ser simulado, como um Fender ou um Marshall. Muitos
Amp/Cab parâmetros para você ajustar! A dual version (versão dupla) deste plug-in permite escolher
diferentes alto-falantes esquerdo-direito!
Modeler
JS Convolution
Dual Amp
modeler
JS Chorus A forma de onda é alimentada por uma série de atrasos cujos tempos de atraso são modulados
lentamente. A forma do som do coro é moldada principalmente pelas configurações de Length
(Duração), Number of Voices (Número de vozes) e Rate (Taxa).
JS Distortion Esse plug-in funciona distorcendo a forma e o conteúdo da frequência da forma de onda. O grau de
distorção aplicada é determinado principalmente pelas configurações de Gain (Ganho) e Hardness
(Dureza).
JS Flanger O flangeamento é produzido quando um sinal é misturado com uma cópia atrasada de si mesmo,
enquanto o tempo de atraso muda continuamente. O efeito de flange é definido ajustando os
parâmetros Delay Length (comprimento do Atraso) , Rate (Taxa) e Feedback (Realimentação).
JS 4-Tap Phaser Essas quatro configurações do efeito fasorial estéreo do filtro allpass incluem Rate (Taxa em Hz),
Range (Faixa Mínimo e Máx) e Feedback.
JS Wah-Wah O efeito wah é um efeito de filtro, produzido pelas configurações Position (Posição), Top Resonance
(Ressonância superior), Bottom Resonance (Ressonância inferior) e Filter Distortion (Distorção do
filtro).
JS Tremolo O tremolo é produzido por variação de baixa frequência no envelope de amplitude de um som, obtido
pela configuração de Frequência (Hz) e Quantidade (dB).
Não é sugerido que você deseje usar todos esses efeitos de uma só vez, mas se você usar mais de um deles, o efeito será
cumulativo. A ordem em que você os aplicará determinará como a saída será executada. Como ponto de partida, uma ordem
possível é mostrada à direita. Isso não significa que você não deve deixar de experimentar outros pedidos de FX para ver
quais sons criativos você pode produzir!
Filtro (por exemplo, Wah ou Phaser) Distorção do compressor EQ Alteração de afinação (por exemplo, Vibrato)
Modulador (por exemplo, flange ou coro) Controlador de nível (por exemplo, tremolo ou limitador) Eco (como Reverb)
A próxima parte deste capítulo fornecerá uma visão geral de alguns dos outros maravilhosos plug-ins jessônicos
fornecidos com o REAPER. É apenas uma seleção pequena, e o fato de qualquer plug-in não estar incluído nesta tabela de
forma alguma implica que seja inferior a qualquer um dos que estão incluídos.
Plug In Descrição
JS Channel Polarity Control Quatro opções, Fase normal, Inverter para a esquerda, Inverter para a direita ou
Inverter ambos
JS Channel Router w/Polarity Um inversor de fase estéreo com a adição de canais de entrada e saída
selecionáveis. Isso pode ser usado, por exemplo, para criar um som mais vibrante e
completo a partir de uma única faixa mono.
JS Digital Drum Compressor Um compressor projetado e adequado para uso com bateria digital.
JS LOSER/Simple Peak-1 Um limitador de pico simples com um único controle, Threshold. Isso pode ser usado
Limiter para impedir que uma faixa individual seja cortada.
JS Stereo Enhancer Usado para criar um efeito estéreo aprimorado em uma faixa estéreo, pasta, barramento ou
Master. Funciona ajustando o deslocamento de largura das frequências altas e baixas de forma
independente e para definir o ponto de cruzamento entre as duas. Outros plug-ins de
manipulação estéreo JS incluem MDA Pseudo Stereo e Stereo Width (Largura estéreo).
JS Waveshaping Um plug-in deliciosamente fácil de usar que adiciona distorção a uma faixa
Distortion
JS Meters/tuner Insira isso em uma nova faixa e braço para a gravação e depois afine sua guitarra.
JS Meters/vumeter Insira isso em qualquer faixa quando desejar monitorar seus níveis de VU de perto.
JS Tonifier Um plug-in interessante que cria efeitos sonoros alterando o tom ou a frequência para blocos de
áudio de um tamanho determinado
JS Ozzifier Chorus Especially good for fattening or doubling a vocal track.
JS Downward O oposto de um compressor! Pode restaurar a dinâmica de um mix que parece supercomprimido.
Expander Isso funciona atenuando ainda mais o volume do sinal quando ele fica abaixo de um determinado
limite.
JS Bad Buss Mojo Um modelador de ondas não linear com uma diferença.
Waveshaper
Use em particular as configurações de não linearidade, knee e modificação para fazer com que
uma peça pareça um pouco menos perfeita e um pouco mais "enraizada" e autêntica.
JS Louderizer Um plug-in simples com dois controles, usado para fazer uma faixa ou mixar mais alto
JS Pitch Shifter 2 Um de vários plug-ins que podem ser usados para alterar o tom.
JS FFT Peak- Um plug-in puro que permite criar efeitos do tipo autowah, basicamente ajustando as frequências
Following Filter centrais e a largura do filtro. Quanto mais próximos estiverem os valores da frequência central
mínima e máxima e quanto menor a configuração da largura da oitava, mais dramático será o
efeito
JS DC Filter Um plug-in de remoção de DC offset.
JS Volume Um plug-in simples que aumenta ou atenua o volume. Coloque-o no início de uma cadeia de FX
Adjustment para ajustar o volume da faixa ou item antes de aplicar o FX.
JS Phase Rotator Outro plug-in muito simples, usado para ajustar a fase de uma faixa ou item.
Mais de 200 plug-ins jônicos são fornecidos com o REAPER. Felizmente, este capítulo forneceu mais do que algumas
boas dicas, mas não é possível documentá-las todas neste Guia do Usuário. Para mais informações, consulte o Wiki do
REAPER - vá para https://wiki.cockos.com/wiki/index.php/Category:Jesusonic
Se você tiver um controlador como (mas não necessariamente) um Presonus Faderport, poderá atribuir um controle em
tempo real a um parâmetro VST FX. Apenas faça o seguinte:
• Na lista de ações, localize a ação Adjust last touch FX parameter (Ajustar o parâmetro FX do último toque).
• Em Shortcuts for selected action (atalhos para o painel de ação selecionado), clique em Add (Adicionar).
Almanaque REAPER/MiXdown- 335
• Gire o botão necessário no seu controlador.
• Defina outras ações conforme necessário e clique em OK.
Os recursos de roteamento do REAPER permitem enviar a saída do FX de qualquer faixa diretamente para qualquer outra
faixa, em vez de ou para a própria faixa. O segredo está no uso dos conectores
de pinos do REAPER. Estes são
explicados em detalhes no
capítulo imediatamente a seguir
a este.
À esquerda, é mostrada uma
cadeia de FX para (digamos)
Trilha 1 de um projeto. O reverb
é aplicado após o EQ e a
compactação. Você pode enviar a saída de reverberação diretamente para
outra faixa, em vez da faixa 1, para poder continuar trabalhando nela. Para
fazer isso, clique no botão 2 em 2 na interface FX e redirecione a saída para
qualquer par atualmente não usado por essa faixa (no exemplo mostrado à
direita, são 5 e 6)
Em seguida, podemos
criar uma nova faixa - por
exemplo, a Faixa 2 imediatamente após a faixa atual) e criar um
(neste exemplo) canal 5/6 na faixa de origem para
canais 1/2 na faixa de destino. Se você deseja ouvir o reverb por si
só, basta executar a faixa 2 em solo.
Se você estiver executando a versão de 64 bits do REAPER e desejar usar plug-ins de 32 bits mais antigos, precisará usar
a ponte. Por padrão, o REAPER tentará trabalhar com qualquer plug-in usado, se essa ponte é necessária (Opções,
Preferências, Plug-ins,
Compatibilidade). No entanto,
para qualquer plug-in, você
pode substituir essa
configuração clicando com o
botão direito do mouse no plug-
in no navegador FX e
escolhendo no menu de
contexto Executar como e
selecionando uma das três
opções que permitem
especificar exatamente como
um plug-in em é para ser
ponte. Essas opções são:
• Separate process (Processo separado): todos os plugins em ponte para os quais essa opção está
selecionada serão colocados em um único processo, externo ao processo principal do Reaper. Isso tem a
vantagem de minimizar a carga resultante da CPU, mas também traz uma desvantagem significativa: se um plug-
in estiver com erros e travar o processo de ponte, todos os outros plug-ins em ponte também morrerão.
• Dedicated process (Processo dedicado): isso coloca cada plug-in em ponte em um processo de ponte
separado. Isso impedirá que um plug-in de bugs atrapalhe a ponte inteira, mas tem a desvantagem de aumentar a
carga geral da CPU.
• Native only (Apenas nativo): é o padrão; os plug-ins são executados dentro do processo principal do Reaper.
A ponte pode ter outra função útil. Mesmo que ele seja destinado principalmente ao uso com plug-ins de 32 bits,
você pode, se desejar, também conectar (provavelmente em um processo dedicado) qualquer plug-in de 64 bits.
Isso tem o efeito de proteger o REAPER contra quaisquer efeitos adversos que possam surgir de um plug-in de 64
Almanaque REAPER/MiXdown- 336
bits com erros. Uma opção adicional, a Embed bridge UI (interface do usuário de ponte incorporada), determina
se a GUI do plug-in em ponte é exibida na janela do wrapper FX Chain (ou como uma janela flutuante) ou em
uma janela completamente separada (Windows/MacOS). A opção é fornecida, pois alguns plug-ins em ponte se
comportam melhor em um contexto do que no outro.
Lembre-se! VOCÊ NÃO DEVE ARMAZENAR PLUG-INS DE 32 BITS NO MESMO DIRETÓRIO QUE OS PLUG-INS DE 64 BITS.
Exemplo 1
Este exemplo é de um popular plug-in do DirectX Sonitus, Phase. Nesse caso, a
interface do plug-in inclui sua própria seção Presets nativa. Clicar nele (mostrado
acima) exibe um menu de predefinições fornecidas. Você também pode
armazenar suas próprias predefinições aqui, se desejar, pois a linha de plug-ins
Sonitus inclui seu próprio gerenciador de predefinições.
Observe que você também pode usar a própria biblioteca de predefinições do
REAPER para armazenar suas predefinições no REAPER e não no plug-in. Para
acessar, clique no pequeno botão + exibido à esquerda do botão Param. Isso é
especialmente útil quando você está trabalhando com plug-ins que podem não ter
seu próprio Preset Manager nativo.
Exemplo 2 (à direita)
Este exemplo mostra um plug-in TWest VST, STEADY Pro.
Este plug-in não possui seu próprio gerenciador de predefinições nativo. No
entanto, como em outros plug-ins, você pode usar a interface do programa REAPER VST
para criar e gerenciar suas próprias predefinições.
Pode haver momentos em que você queira configurar a LOSE interface gráfica com o usuário
(GUI) de um plug-in VST e exibir seus parâmetros como uma simples série de faders. É
quando o botão da interface do usuário na interface do plug-in do REAPER entra. Clicar
nesse botão faz com que o plug-in e seus vários controles
sejam exibidos em um formato mais simples.
Aqui está um exemplo, usando o plug-in AVOX VST
Choir. Você pode gostar deste plug-in, mas talvez não sua
interface. Nesse caso, convém clicar no botão UI
(interface do usuário) dos plug-ins (acima à direita) e
transformar essa interface gráfica nisso: Na interface
genérica do REAPER, cada parâmetro é controlado por
um fader horizontal. Há também uma opção na página
Plug-ins, VST das suas configurações de preferências para
Default VST to generic UI (instead of plug-in UI). (VST
padrão para interface do usuário genérica (em vez da
interface do usuário do plug-in)).
Almanaque REAPER/MiXdown- 337
Capítulo17 - Mais exemplos de roteamento REAPER
17 Mais exemplos de roteamento REAPER
Esta seção é destinada principalmente a usuários razoavelmente experientes do software DAW, para mostrar alguns dos
aspectos mais inteligentes do roteamento do REAPER que provavelmente são diferentes de tudo que você já
experimentou antes. Mas, ei, mesmo que você seja um novato completo, talvez queira dar uma olhada. Você pode achar
interessante ... ou pode preferir ignorar isso por enquanto e voltar a este capítulo mais tarde.
Nota: Algumas das capturas de tela usadas neste capítulo usam o tema padrão do REAPER 4. As ações e etapas
necessárias para os exemplos, no entanto, são exatamente as mesmas no REAPER 5. Além disso, o tema padrão do
REAPER 5 possui um recurso adicional no botão de roteamento de faixa do TCP. Isso exibe para cada faixa uma, duas ou
três pequenas “luzes”, cada uma das quais será ligada ou desligada. O primeiro deles indica se a opção de envio principal /
principal está ativada; o segundo, se a faixa possui um ou mais recebimentos; o terceiro (como mostrado aqui), se a faixa
possui um ou mais envios. Passe o mouse sobre o botão para obter uma dica de ferramenta
Bleed (Sangrar) é um termo usado quando o material destinado a ser gravado em uma pista consegue transbordar para
outras.
Isso geralmente acontece:
• Quando mais de uma voz ou instrumento são gravados ao mesmo
tempo, cada um com seu próprio microfone. Por exemplo, você
pode gravar uma pessoa cantando e tocando violão ao mesmo
tempo, talvez um microfone vocal, um microfone. No entanto,
você descobrirá que parte do vocal sangrará no microfone da
guitarra e vice-versa.
• Com a gravação em camadas, quando os fones de ouvido são tão
altos ou mal ajustados, que o microfone usado para gravar
realmente capta parte da saída dos fones de ouvido.
O sangramento dos fones de ouvido está ruim, ponto final. Se, por
exemplo, você tem um artista que gosta de colocar um fone de ouvido no
ouvido enquanto faz um overdub de um vocal, verifique se a mixagem é
enviada apenas para esse ouvido. Felizmente, o roteamento flexível do
REAPER simplifica isso.
No exemplo mostrado (à direita), a saída do mestre é direcionada para os
dois alto-falantes, mas apenas para um fone de ouvido. O outro tipo de sangramento, que chamaremos de sangramento na
gravação ao vivo, pode realmente ter alguns benefícios. Se todos os microfones estiverem posicionados com cuidado e
corretamente, ele poderá produzir um som mais quente e natural e mais natural do que o obtido com a gravação em
camadas. (A gravação em camadas é onde cada faixa é gravada uma de cada vez). O problema é que o método de
gravação “tudo de uma vez” também possui negativos - sérios. Por exemplo:
• Não é possível inserir e ultrapassar uma passagem curta para corrigir talvez uma frase vocal ou algumas barras no
violão. Basicamente, toda a faixa deve ser gravada novamente a cada vez. Tudo.
• Suas opções de mixagem são restritas. Por exemplo, se você precisar adicionar alguma presença ou compressão à
faixa vocal, também a adicionará ao sangramento da guitarra na mesma faixa
É aqui que os recursos de roteamento do REAPER podem ser tão úteis. Eles permitem que você tenha o melhor dos dois
mundos - o som mais rico e completo que você pode obter adicionando uma pequena quantidade de sangramento
controlado, mas sem as desvantagens. Veja como funciona:
• Use a gravação em camadas, para garantir que cada faixa seja gravada corretamente.
• Use o roteamento do REAPER para adicionar um pouco de sangramento onde você desejar, antes ou depois de
qualquer câmbio na cadeia de câmbio.
Exemplo
Este exemplo demonstra um uso simples de roteamento para criar
um efeito de sangria controlado.
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como
All Through The Night BLEED.RPP.
Almanaque REAPER/MiXdown- 338
2. Silencie a faixa Bouzouki. Para manter este exemplo simples, não o usaremos aqui.
3. Selecione a faixa Vox, clique com o botão direito do mouse no controle Volume e defina o número de canais da
faixa para quatro.
4. Exiba a janela FX para a faixa Vox. Adicione um Reverb FX de sua escolha. Neste exemplo, estamos usando o
ReaVerbate, incluído no REAPER.
5. Depois de inserir o plug-in ReaVerbate (ou o que você estiver usando),
ajuste suas configurações para se adequarem. Clique no botão 2 em 2 e
use o pin connector (conector do pino) para direcionar a saída apenas
para os canais 3 e 4 (veja à direita)
6. Exiba a janela de roteamento da trilha Vox. Adicione Envios do Vox
(Canais de fonte estéreo 3/4) a ambas as faixas de Guitarra (canais 1/2),
como mostrado abaixo. Faça um pan com cerca de 70% à esquerda e
70% à direita, respectivamente, cerca de -15dB e Post FX. Isso garante
que a faixa vocal seja ouvida com clareza e clareza a partir do centro,
enquanto seu reverb é direcionado mais para a esquerda e direita.
7. Toque a música, com a faixa Vox Master/Parent send desativada. Ajuste
os níveis de envio do Vox para as duas faixas de guitarra para que o Vox
possa ser discernido apenas em segundo plano.
8. Habilite o envio Master/Parent no Vox e toque novamente. Pode ser
necessário ajustar alguns parâmetros de reverb e/ou enviar níveis. O Vox
deve parecer mais cheio e rico do que antes.
9. Salve o arquivo.
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The
Night READELAY.rpp.
2. Solo da faixa Vox. Para os fins deste exemplo, trabalharemos apenas com a
faixa vocal.
3. Exiba a janela de roteamento para esta faixa e defina o número de canais da
faixa como 4.
4. Abra a janela FX para esta faixa. Se já houver plug-ins na cadeia, remova-os.
5. Agora insira ReaDelay na cadeia FX.
6. Clique no botão 2 In 2 Out para exibir a matriz do conector. Deixe as
Entradas no padrão (Canais 1 e 2), mas ajuste as Saídas para que sejam o
Canal 3 (Esquerda) e o Canal 4
(Direita), e somente esses dois
canais (como mostrado acima).
7. Clique no botão Add Tap
(Adicionar toque) para adicionar
uma segunda página.
8. Defina a Página 1 como um
Tempo de atraso (tempo) de cerca
de 3,5 ms e o comprimento
musical 0.
9. Defina Page 1 Pan para cerca de
50% para a esquerda. Isso
aparece no fader como –0,5. Veja
a ilustração abaixo.
10. Defina a Página 2 como um
Tempo de atraso (tempo) de cerca
de 6 ms ou 7 ms e o comprimento
musical 0.
11. Defina Page 2 Pan para cerca de
50% à direita. Isso mostra no
fader como 0,5.
Almanaque REAPER/MiXdown- 341
12. Verifique se as duas páginas estão ativadas e se nenhuma delas está em solo.
13. Defina o nível Wet (Molhado) para cerca de - 9 dB e o Dry (Seco) para cerca de -2 dB. Como ainda não
adicionamos um mixer de canal, você ainda não ouvirá o efeito de atraso.
14. Insira ReaComp na cadeia FX. Deixe as entradas e saídas principais nas configurações padrão, que são o canal 1
(esquerda) e o canal 2 (direita).
15. Defina o Ratio para cerca de 6: 1. Ajuste o Threshold para reduzir a saída de passagens mais altas em 6 ou 7 dB.
16. Agora podemos unir nossos canais novamente para misturar o sinal atrasado com o sinal compactado. Insira o JS:
IX / Mixer_8xS_1xS na cadeia FX (depois, ReaComp).
17. Atenuar todos, exceto os dois primeiros faders, até o fim; ajuste os outros dois faders como desejar (abaixo à
direita).
18. Adicione outra instância do ReaComp após o mixer. Ajuste as configurações para se adequarem.
19. Reproduza o arquivo, ajustando os atenuadores do volume da faixa de acordo com seus ouvidos. Compare o som
vocal com o FX
alternadamente ativado e
ignorado. Com esses efeitos
ativados, o vocal deve ficar
acima da mixagem mais
facilmente
Dica: Quando você copia uma cadeia FX ou FX (incluindo arrastar e soltar) de uma faixa para outra, as configurações de
contagem de canais e FX pin (pinos de FX) são incluídas e copiadas com o FX. Da mesma forma, quando o FX é arrastado
e solto em um item de mídia, a contagem de canais aumenta conforme necessário.
Você já viu como o ReaPitch pode ser usado, por exemplo, para criar harmonias vocais a partir de uma faixa vocal
principal. Agora você verá como, ao dividir uma faixa vocal em vários canais, você pode criar um conjunto vocal inteiro,
com diferentes efeitos e plug-ins sendo aplicados a diferentes partes da harmonia.
Isso é especialmente útil, por exemplo, se você deseja compactar suas harmonias vocais antes de abaixá-las, para fazê-las
ficarem suaves e sutilmente atrás do vocal principal. A ilustração (direita) demonstra esse conceito.
Em resumo, é isso que acontece:
• A faixa vocal recebe seis canais.
Almanaque REAPER/MiXdown- 342
• Duas instâncias do ReaPitch são inseridas e o
sinal dos canais 1 e 2 é alimentado a
ambos.
• A saída das duas instâncias ReaPitch é
direcionada pelos canais 3 e 4 e 5 e 6,
respectivamente, para duas instâncias
separadas do ReaComp.
• Em cada caso, você precisará especificar os
Canais 3 e 4 (ReaComp 1) e os Canais 5 e 6
(ReaComp 2) como a fonte de entrada para seus
compressores. As entradas auxiliares não
devem estar definidas para nada e os canais de
saída devem ser os mesmos que os canais de
entrada.
• A saída dos dois compressores é enviada para
uma única instância do ReaEQ, assim como o
sinal original nos canais 1 e 2. Para fazer isso,
você deve fazer a entrada 1 para os canais 1, 3 e
5 do ReaEQ (veja a ilustração à direita) , e a
entrada 2 deve ser os canais 2, 4 e 6.
• Ao enviar os três fluxos de áudio diferentes
diretamente para o ReaEQ, eliminamos a necessidade de um mixer de canal. No entanto, ao fazer isso, fica mais
difícil ajustar os níveis de volume relativo dos três fluxos de áudio. Neste
exemplo, você pode usar instâncias separadas do plug-in Volume do utilitário JS
em cada cadeia para fazer isso.
• Os três fluxos são reunidos novamente no ReaEQ, a partir do qual são
alimentados no fader de volume e depois no Master.
Esse método pode ser empregado, por exemplo, quando você desejar usar mais de 16
canais que podem ser manipulados por qualquer um dos plug-ins do mixer. Na verdade,
você pode usar até 64 canais.
Novamente, a ordem na qual os FX são colocados na cadeia é importante. Uma estratégia
possível é inseri-los na ordem inversa de seus canais, isto é, os números de canal mais
altos primeiro. O fator crítico é colocar os FXs que recebem e direcionam sua saída para
os Canais 1/2 após qualquer FX cuja saída é direcionada aos canais da cadeia lateral
(como 3/4 ou 5/6).
Dica: Se você esquecer de criar os canais de trilha necessários antes de carregar seus plug-ins na cadeia de FX de uma
faixa, ainda poderá adicioná-los "on the fly". Para fazer isso, basta clicar no pequeno botão + no canto inferior esquerdo da
janela do conector do pino do plug-in - veja acima.
Cada envio é definido como sendo um dos três tipos - Pós-Fader (Pós-Pan),
PreFader (Pós-FX) ou Pré-FX. O tipo padrão é Pós-fader (Pós-deslocamento),
mas isso pode ser alterado nas suas preferências, se você desejar (página
Padrões de Rastrear/Enviar).
Diferentes tipos de envio enviam o áudio em diferentes estágios no fluxo do
sinal de áudio.
Por exemplo, o volume de um envio pós-fader (pós-deslocamento) será afetado pelas alterações feitas no fader de volume
da faixa de origem. Um envio pré-fader (pós-FX) não será. Um envio de áudio que seja pré-FX não será afetado por
nenhum FX na cadeia de FX da faixa de origem. Para informações mais completas, consulte os fluxogramas no final do
capítulo 6.
Exemplo
1. Abra o projeto All Through The Night.RPP e salve-
o como All Through The Night DUCK.RPP.
2. Se houver outras faixas além de Gtr Body, Gtr
Neck, Vox e Bouzouki, exclua-as, para que você
fique com apenas essas quatro faixas. Ajuste o
volume e os faders de pan dessas faixas para obter
uma mistura razoável.
3. Se necessário, altere a ordem da trilha para que Vox
seja a Pista 1, Gtr Body Track 2, Gtr Neck Track 3
e Bouzouki Track 4.
4. No TCP, selecione a faixa Vox e pressione Ctrl T para inserir uma nova faixa depois disso. Nomeie essa nova
faixa como nstrument Submix.
5. Clique no ícone Folder para
tornar essa faixa uma pasta.
Faça do Bouzouki a última
faixa da pasta.
6. Precisamos adicionar mais
dois canais ao Instrument
Submix para que ele possa
receber um sinal de cadeia
lateral do Vox. Clique com o
botão direito do mouse no
atenuador de volume desta
faixa e defina o número de
canais para quatro (como
mostrado acima à direita)
7. Precisamos criar um sidechain
para permitir que os vários instrumentos e a faixa de envio de instrumentos detectem o nível de sinal da faixa
Vox. Arraste e solte do botão ROUTE na trilha Vox para o botão ROUTE no submix do instrumento. Isso criará
um envio e abrirá a janela de controles para esse envio. Aceite o tipo de envio padrão Post Fader, Post Pan) e
defina os canais de destino como 3/4 (como mostrado acima à direita).
8. Em seguida, exiba a janela FX para a faixa de envio de instrumentos. Adicione o VST do plug-in Cockos:
ReaComp (Cockos).
Dica: Uma maneira rápida de criar um sidechain de uma trilha para outra é arrastar e soltar o botão ROUTE dessa trilha
diretamente para a janela do plug-in na trilha receive (recebimento).
No capítulo 5, examinamos os recursos de VCA grouping (agrupamento VCA) do REAPER em alguns detalhes. Além
disso, existem plug-ins JS VCA disponíveis que permitem usar uma faixa para controlar o volume de qualquer outra faixa
ou seleção de faixas. Os plug-ins JS Utility VCA permitem que você faça isso, se desejar, sem a necessidade de criar
grupos ou pastas. Eles permitem controlar o volume de qualquer seleção de faixas. Eles são fáceis de usar e oferecem
Almanaque REAPER/MiXdown- 345
grande flexibilidade. Eles também têm o benefício de poderem ser usados com parameter modulation (modulação de
parâmetros).
São necessários dois plug-ins - um para uma faixa mestre de controle, um para cada uma das slave tracks (faixas
escravas) que ele controla. Você pode usar os plug-ins JS: Plug-ins VCA Utility, ou você pode preferir as variações mais
completas do Witti* deles. Você pode fazer o download deles em http://stash.reaper.fm/25168/js_plugins.zip . Neste
exemplo, usaremos os plug-ins JS nativos do REAPER. O procedimento é o seguinte:
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night e salve-o como All Through The Night JSVCA. Adicione uma faixa vazia
ao seu projeto. Nomeie essa faixa com algo como VCA Master.
2. Adicione o plug-in JS:
Utility/vca_master à cadeia FX
desta trilha. Como você pode ver (à
direita), este possui apenas um
parâmetro, Volume.
3. Adicione o plug-in JS: Utility/
vca_slave à primeira das faixas
cujo volume você deseja controlar,
ou seja, a faixa Gtr Neck. Isso também possui uma interface simples. Este plug-in deve ser o último na cadeia de
FX da faixa.
4. Agora você precisa criar um envio da trilha de
Controle de Vol. Para esta trilha escrava. A maneira
mais fácil de fazer isso é simplesmente arrastar e
soltar do botão ROUTE na trilha de Controle de Vol.
Até o painel de trilha da trilha secundária. Isso faz
com que uma janela de controle de envio (mostrada à
direita) apareça. Certifique-se de selecionar os canais
do sidechain da pista secundária receptora (mostrados
aqui, 3/4) como o destino do envio.
5. Repita as etapas 3 e 4 para a faixa Gtr Body. Essa
trilha estará agora sob o controle do plug-in
vca_master na trilha VCA Master.
6. É isso aí! Agora você pode usar o atenuador de
Volume (dB) no plug-in vca_master para controlar o
volume de todas as faixas escravas. Uma dica útil é
adicionar um controle de parâmetro ao painel de
trilhas. Para fazer isso, na janela do plug-in, clique primeiro no botão Param e, em seguida, em Mostrar nos
controles da trilha. Isso permitirá que você ajuste o nível do parâmetro sem que a janela FX precise ser aberta
(veja à direita). Outra opção é adicionar um envelope de automação para este controle.
7. Para exibir também o controle de parâmetro da faixa no painel do mixer, basta ativar os parâmetros Show FX
quando o tamanho permitir no menu de contexto do mixer. Para mais informações sobre isso, consulte o Capítulo
11.
8. Observe também que o controle de volume do master VCA (dB) pode receber um envelope de automação, se
desejar. Para obter mais informações sobre envelopes de automação, consulte o Capítulo 18.
Você pode usar essas funções para configurar o VST de saída múltipla apenas uma ou duas vezes, mas vale a pena
dedicar tempo e dificuldade. Isso lhe dará uma compreensão muito melhor do funcionamento interno do REAPER em
comparação com o download de um modelo de faixa.
Nota: Em vez das etapas 1 e 2, você pode arrastar e soltar o VSTi de uma
janela aberta do navegador FX diretamente para a área vazia do painel de
controle da trilha.
Exemplo
Neste exemplo, enviaremos a saída
de uma faixa instrumental
separadamente para um Distortion
FX e um Reverb FX e, em seguida,
misturaremos novamente os sinais
molhado e seco, fazendo o pan
conforme necessário - tudo dentro de
uma única faixa e sem o uso de
ônibus. Para fazer isso, usaremos o
IX Mixer 8xM junto com alguns
outros plug-ins fornecidos com o
REAPER. O diagrama acima ilustra
conceitualmente o que vamos
alcançar:
Estaremos executando o sinal em paralelo aos dois FX. Ao fazer isso, garantimos que cada efeito seja processado
separadamente antes de ser misturado. Isso é diferente da cadeia FX normal, que processa efeitos sequencialmente.
1. Abra o arquivo All Through The Night.RPP e salve-o como All Through The Night IX MIX.rpp.
2. Vamos trabalhar apenas na pista Bouzouki. Sole esta faixa.
3. Abra a janela de roteamento para a faixa Bouzouki. Defina os canais da faixa para 6 e feche esta janela.
4. Abra a janela FX para esta faixa. Se
já houver algum FX, remova-o.
5. Insira o FX JS: distorção da
guitarra. Para começar, faça as
várias configurações de controle
semelhantes às mostradas aqui. Você
deve ajustar os controles de
parâmetro para o plug-in antes de
abrir e usar o conector de pinos. Isso
ocorre porque você não poderá ouvir
ou monitorar nenhuma saída enviada
aos canais 3 e 4 até mais tarde,
quando adicionar o mixer de canal à
cadeia FX.
6. Verifique se a entrada é somente dos
Almanaque REAPER/MiXdown- 348
canais 1 e 2 e a saída é somente para os canais 3 e 4 (veja acima).
7. Agora adicione ReaVerbate à cadeia Bouzouki FX.
8. Selecione uma predefinição, ajuste os níveis de wet/dry como desejar e defina a Saída como Canais 5/6 (veja à
direita).
9. Agora insira o JS: IX /
Mixer_8xM-1xS no final da
cadeia FX da faixa
Bouzouki.
10. Toque a música e
experimente os níveis de
volume e as configurações
de panorâmica para seus
diferentes canais.
Experimente também fazer
alterações nas
configurações de FX. Um
resultado possível sugerido
é mostrado abaixo.
11. Anule a faixa Bouzouki.
Abaixe o fader da trilha
para misturá-lo novamente
na mistura. Salve o arquivo
quando terminar.
Este é apenas um exemplo simples.
Na verdade, você pode ter até quatro cadeias de FX separadas rodando em paralelo nessa faixa. E é muito fácil, então,
mover um FX de uma cadeia para outra, apenas alterando seus canais de saída. A série IX de plug-ins Jesusônicos foi
desenvolvida por Philip S. Considine. Um grande obrigado a Philip por sua ajuda no desenvolvimento deste exemplo.
A mesma técnica usada para enviar saída FX para outra faixa também pode ser usada para
enviar a saída de um instrumento VSTi antes do FX para outra faixa, enquanto também deixa
o FX na faixa VSTi. Muitas possibilidades estão disponíveis, aqui está uma. Clique no botão
pin connector (conector do pino) rotulado como “X out”, onde X é o número de canais de
trilha e crie um par de saídas adicionais para dois canais de minério (neste exemplo, canais
5/6). Você pode criar um envio dos canais 5/6 na faixa VSTi para outra faixa.
A saída VSTi agora será direcionada sem a faixa FX para a outra faixa, bem como (neste
exemplo) com a faixa FX para a faixa host VSTi.
Os exemplos usados neste capítulo envolveram o trabalho com plug-ins nas cadeias FX de trilha. Não se esqueça, no
entanto, que qualquer item de mídia ou captura individual também pode conter sua própria cadeia de FX, atribuída
especificamente a esse item ou captura. O item take FX é explicado completamente no Capítulo 7: em resumo, você pode
selecionar qualquer item de mídia e pressionar Shift E para criar uma cadeia FX para esse item. Desde que a faixa que
contém o item de mídia tenha sido atribuída ao número necessário de canais, a divisão de canais e o processamento
Almanaque REAPER/MiXdown- 349
paralelo de FX podem ser aplicados a itens de mídia individuais exatamente da mesma maneira como explicado neste
capítulo.
A lista a seguir fornece uma visão geral de alguns dos plug-ins de roteamento de canal do REAPER. Você sempre pode
verificar os sites e os fóruns para obter as informações mais recentes. Esta seção apresenta alguns outros plug-ins (não
usados nesses exemplos) projetados especificamente para uso em um ambiente de roteamento multicanal.
IX SwitchMitch
Esse utilitário de crossfade permite alimentar até quatro pares de entrada em dois barramentos e depois misturá-los nos
canais de saída 1 + 2. O destino de cada uma das quatro entradas emparelhadas pode ser definido como Desligado, A, B
ou A + B.
IX PhaseAdjustingRouter
Toma um sinal de par de canais de entrada e modifica a fase de acordo com o modo selecionado. O sinal modificado é
então emitido nos canais de saída selecionados. Somente os canais de saída selecionados são modificados, portanto, para
Por exemplo, um sinal recebido das entradas 1 + 2 e saída em 3 + 4 ainda estará presente em sua forma original nas saídas
1 + 2. Os parâmetros de entrada e saída selecionam quais canais emparelhados são usados para entrada e saída. O modo
de fase pode ser definido como Sem alteração, Inverter somente canal esquerdo, Inverter somente canal direito ou Inverter
ambos os canais.
Se você estiver usando vários canais de trilha, envia e recebe (como muitos dos exemplos nesta seção), considere manter
a Matrix de roteamento à vista. Você pode usar sua matriz de roteamento para fazer ajustes em qualquer um de seus
Este exemplo usa o plug-in ReaSamplOmatic fornecido com o REAPER em conjunto com o modelo de faixa ReaDrums
criado pelo jamester. Você pode fazer o download deste modelo no REAPER Stash no site do REAPER. Para verificar o
endereço atual, visite o Fórum REAPER e verifique a assinatura do jamester, ou faça uma pesquisa. Após o download, ele
deve ser copiado para a pasta Modelos de faixa. Para usuários do XP, é C:\Documents and Settings\Nome do usuário\
Application Data \ REAPER \ TrackTemplates
O modelo é modificado de tempos em tempos, para que a versão que você baixe possa não ser exatamente a mesma usada
na descrição a seguir. Isso não deve importar. Além disso, no exemplo, usaremos o Editor MIDI para fins de
demonstração, mas se você tiver um teclado, poderá usá-lo.
Exemplo
1. Crie um novo arquivo de projeto vazio e salve-o como ReaDrums Example.RPP
2. Clique com o botão direito do mouse na área do painel Track e, no menu, escolha Insert track from template
(Inserir faixa do modelo) e, em seguida, seu modelo ReaDrums. Observe que uma faixa será inserida, com oito
instâncias nomeadas individuais do ReaSamplOmatic5000 inseridas em sua cadeia FX.
3. Observe que cada instância do ReaSamplOmatic5000 está configurada de maneira diferente. De cima para baixo,
são: Kick, Snare, Perc 1, Perc 2, Perc 3, Perc 4, HH Cl, HH Op. Perto do canto inferior esquerdo, você pode
selecionar um canal MIDI para cada amostra. O padrão é 0, o que significa todos os canais. Aqui é mostrado o
Snare, que foi configurado para usar o canal 1. Nesta ilustração, uma amostra de áudio também foi inserida. Esse
é o próximo passo!
4. Exiba o Media Explorer - Ctrl Alt X - e selecione uma pasta onde suas amostras estão armazenadas
Dica: Se você baixar o modelo de faixa ReaDrums Rack no fórum REAPER, você encontrará isso neste modelo, todas as
faixas individuais, juntamente com seu roteamento, já foram configuradas para você.
O ReaSamplOmatic5000 é um software muito poderoso e flexível. Seus muitos recursos e aplicativos vão muito além do
exemplo simples descrito acima e além do escopo deste Guia do Usuário. Eles poderiam muito bem comandar um manual
inteiro por direito próprio! Por exemplo:
• Cada instância do ReaSamplOmatic5000 possui seu próprio conjunto independente de controles (volume, pan,
pitch bend, attack, sustain, release, decay, etc).
• As alterações feitas nas configurações de attack, delay, sustain e/ou release serão representadas no gráfico
(envelope) sobreposto à forma de onda da amostra na janela ReaSamplOmatic5000.
• O Max Voices rotary pode ser usado para selecionar qualquer número entre 1 e 16. No entanto, se você precisar
de mais de 16, poderá digitar qualquer número up to 128 (até 128). Isso, por exemplo, permite que o
ReaSamplOmatic5000 seja usado em passeios longos de pratos. Observe também que o número de vozes ativas é
mostrado durante a reprodução ao lado do valor máximo de vozes.
• Para a maioria dos controles, você pode criar envelopes de automação de exibição organizada e/ou controlá-los
usando parameter modulation (modulação de parâmetro). Esses tópicos são explicados nos capítulos 18 e 19.
O Reasamplomatic5000 pode ser um desafio para usuários inexperientes e requer uma compreensão geral sólida dos
conceitos de MIDI e de amostragem. Outro exemplo segue abaixo. Para obter mais informações sobre os vários
parâmetros e controles do Reasamplomatic5000, consulte o REAPER Effects Guide gratuito, disponível em
http://www.cockos.com/~glazfolk/ReaEffectsGuide.pdf
Verifique se a opção Remove played notes from FX chain (Remover notas tocadas da
cadeia FX) está marcada em todos, exceto no último RR
MIDI Busses
Os plug-ins VSTi podem receber MIDI em qualquer um dos 16 canais MIDI.
No entanto, você não pode configurar um plug-in para receber ("ouvir") MIDI
em um canal específico. Uma maneira de contornar isso é usar barramentos
MIDI. Você pode inserir o MIDI de um teclado para um canal específico de
uma faixa e enviá-lo dali para um barramento MIDI de uma faixa com um VSTi
e inserir os dados nesse VSTi selecionando o MIDI.
Assim, o uso de MIDI Buses abre opções extras de roteamento. Os dados MIDI podem ser enviados e recebidos por meio
de qualquer canal em qualquer um dos 16 barramentos MIDI, numerados MIDI Bus 1 a MIDI Bus 16: os dados MIDI
desse barramento podem ser diretamente inseridos em um plug-in de instrumento em outra faixa. Alguns pontos a serem
observados são:
• O MIDI Bus 1 é usado pelo MIDI Control Path do
REAPER para o envio de canais MIDI e, por padrão,
para a entrada VSTi.
• Plugins de controle MIDI como ReaControlMIDI e
MIDItoReaControlPath podem inserir dados MIDI e
enviar dados para um barramento MIDI. Os plug-ins
de instrumentos VSTi podem receber dados MIDI de
um barramento MIDI, mas emitem áudio.
• Qualquer número de combinações de faixas/canais
pode gerar dados para um barramento MIDI.
• Os dados de um barramento MIDI podem ser
enviados para diferentes VSTis na mesma trilha, ou indiretamente
para o VSTis em outras trilhas.
Acima à direita é mostrado um exemplo relativamente simples. Aqui temos
quatro faixas que contêm dados MIDI e uma faixa Synth que contém dois
plugins VSTi.
Podemos criar envios de qualquer trilha de dados para, digamos, Bus 2 na
trilha 5, selecionando na caixa de diálogo envia o Bus 2 de destino de saída
e qualquer canal. Neste exemplo, estamos enviando do canal 1 da faixa 1
para o canal 4 do barramento 2 (2/4).
Agora, suponha que também tenhamos
criado envios da faixa 2 para o barramento
2 e das faixas 3 e 4 para o barramento 3.
Nesse último caso, os dois envios foram
para o mesmo canal, o canal 1 (ou seja,
3/1). Agora podemos abrir a cadeia FX
para a faixa 5 e selecionar o primeiro
sintetizador.
Clicando no botão “2 out”, depois em I/O e
MIDI Input, podemos selecionar o MIDI
Bus 2, como mostrado. Agora podemos
enviar o MIDI do barramento 3 para o
outro sintetizador nesta faixa. Apenas
Almanaque REAPER/MiXdown- 355
repita esse processo com este sintetizador,
selecionando MIDI Bus 3 como entrada MIDI em vez de MIDI Bus 2.
A produção de som surround é um tópico complexo. Estaria além do escopo deste Guia do Usuário tentar cobrir os
princípios, teoria e questões práticas que ele envolve. Livros inteiros foram escritos sobre o assunto: você também pode
consultar vários recursos da Web, como “Recomendações da ala de produtores e engenheiros da Academia de Gravação
para produção de som surround” (disponível para download gratuito em PDF). As capacidades de produção de som
surround do REAPER podem ser encontradas em três áreas principais:
• As capacidades de produção de som surround do REAPER podem ser encontradas em três áreas principais:
• A capacidade de gravar em formato multicanal. O método para fazer isso é explicado no Capítulo 3.
• Recursos de roteamento de canal do REAPER.
Configurações
O REAPER suporta várias configurações de som surround, incluindo 5.1, 7.1 e 9.1. Especifique
seu número de canais de entrada e selecione a configuração necessária na lista suspensa (mostrada
aqui).
Gravação
Grave cada faixa usando as configurações mais adequadas para essa faixa. Por exemplo, para um
vocal principal, você pode usar uma faixa de dois canais com uma única entrada mono (um
microfone). Para um piano, você pode gravar em estéreo com dois microfones. Para sons
ambiente, você pode preferir uma faixa de quatro canais com quatro entradas de microfone.
Roteamento
O REAPER oferece várias opções de roteamento. Por exemplo,
você pode inserir o ReaSurround em cada faixa individualmente,
com cada faixa diretamente direcionada ao mestre. Outra opção é
criar envios de todas as trilhas para um único Surround Mixing Bus
e usar uma única instância do ReaSurround, desativando os envios
diretos de trilhas individuais para o Mestre. Indiscutivelmente, o
método anterior oferece maior flexibilidade e mais controle.
Você também precisará configurar o roteamento necessário para as
saídas Master para garantir o fluxo correto do sinal do Master para
os alto-falantes surround. Um possível exemplo disso para o som
surround 5.1 é mostrado aqui (à direita).
ReaSurround
O ReaSurround, como qualquer outro plug-in, pode ser inserido na
cadeia FX de uma faixa a partir do Navegador FX. Aqui estamos
assumindo que você está optando pelo método de inserção do
ReaSurround em todas as faixas. Observe que:
• Você deve colocar o ReaSurround na cadeia de câmbio da
pista. Muitas vezes, você quer que isso seja no final da
cadeia. No entanto, isso pode não ser o caso se, por
exemplo, você estiver usando um efeito de atraso
multicanal, o que provavelmente você desejará após o
ReaSurround.
• Após inserir o ReaSurround, selecione uma das opções na
lista suspensa de configuração (acima à esquerda).
Selecione a mesma opção para todas as faixas. Os níveis e
posições de entrada podem ser definidos e bloqueados.
• Quando você seleciona uma configuração, o número
correto de canais de saída é adicionado automaticamente à
faixa. No exemplo aqui, 5.1 surround é selecionado, para
que a faixa seja alocada em seis canais.
• No exemplo mostrado abaixo (próxima página), uma faixa com dois canais e um item de mídia mono (Vox Mix)
exibe duas entradas de canal, cada uma com seu próprio fader (que pode ser definido como Gain ou LFE), além
de solo e mudo controles. Clique duas vezes em qualquer
entrada para renomeá-la.
• Como o surround 5.1 foi selecionado, existem seis saídas
de canal. Observe que eles podem ser isolados e / ou
silenciados em qualquer combinação. Cada um também
possui seu próprio fader: pode ser definido como Ganho ou
Influência.
Todos os exemplos que vimos até agora envolvem o roteamento de dados de áudio ou MIDI no REAPER. Agora,
veremos como sua música também pode ser roteada para e de outros aplicativos.
Os usuários do ReWire terão prazer em saber que o REAPER suporta o ReWire (2.6). ReWire é uma tecnologia em
conjunto
desenvolvido pela Propellerhead Software e Steinberg para permitir que aplicativos compartilhem dados de áudio, MIDI e
sincronização. Os dados de áudio e MIDI são transferidos entre os dois aplicativos em tempo real, permitindo que você
use os recursos de cada aplicativo como se fossem um. Para informações e documentação geral mais abrangentes sobre o
ReWire, visite http://www.propellerheads.se/technologies/rewire/
A funcionalidade ReWire é instalada automaticamente junto com o REAPER no MacOS. Os usuários do Windows
precisam garantir que, ao instalar o REAPER, tenham o ReWire selecionado e ativado na página Choose components
(Escolher componentes) do assistente de instalação do REAPER, em Additional functionality (Funcionalidade adicional).
O sistema ReWire usa misturadores, painéis e dispositivos. Misturadores são os aplicativos host que normalmente fazem
o seqüenciamento em uma extremidade e a mixagem final na outra extremidade. Um dispositivo é uma biblioteca de
vínculo dinâmico que gera apenas som, mas não possui interface de usuário própria. Um painel é uma interface gráfica
para definir os parâmetros de um dispositivo. Por exemplo, você pode usar o REAPER como seu mixer e o Propellerhead
Reason como seu sintetizador. Nesse caso, o Reason forneceria dispositivo e painel ao REAPER, que poderia enviar
comandos midi, sincronizar o tempo e misturar a saída do Reason em suas próprias cadeias de efeitos.
O ReWire pode ser usado com qualquer faixa em
um projeto REAPER. Exiba a cadeia de FX da
faixa e selecione ReWire na lista de categorias de
plug-in (coluna esquerda). Isso exibirá (na coluna
da direita) uma lista de todos os aplicativos
habilitados para ReWire que foram instalados no
seu computador. Selecione o aplicativo Slave
(escravo) que deseja usar - por exemplo, pode ser
o ReWire Ableton Live, o Rewire Reason ou
(como mostrado aqui) o ReWire FLStudio.
Selecionar o aplicativo ativado para ReWire fará
com que o aplicativo seja aberto. Você pode usar
o ReWire para enviar dados MIDI para o
aplicativo escravo (como mostrado aqui), para
encaminhar o áudio do aplicativo escravo para o
REAPER ou para encaminhar dados MIDI do
aplicativo escravo para o REAPER.
Por padrão, o tempo para os dois aplicativos é
definido pelo host ReWire. No entanto, existe
uma opção na janela ReWire do REAPER para
permitir que o aplicativo escravo defina o
andamento.
Nota: O REAPER pode ser aberto no modo slave (escravo) no menu Windows Start, All Programs (Windows Iniciar, Todos os
Programas) ou abrindo primeiro o aplicativo host e selecionando REAPER como o aplicativo escravo lá. Você também pode
(no MacOS e no Windows) o ReWire REAPER sozinho escolhendo Rewire REAPER na janela Adicionar FX. Para obter mais
informações sobre o uso do ReWire com o REAPER, consulte: https://wiki.cockos.com/wiki/index.php/ReWire
O ReaRoute é um recurso exclusivo do REAPER que oferece outras maneiras de compartilhar dados (áudio e MIDI) em
tempo real e com outros aplicativos. O ReaRoute é abordado em detalhes em seu próprio capítulo, capítulo 23.
Você pode usar seu telefone celular ou tablet como uma superfície de controle para o REAPER, por exemplo, para gravar
faixas, reproduzi-las, faixas solo ou sem áudio e assim por diante, usando a interface do navegador da web do REAPER!
Notas de rodapé: em algumas instalações do Windows, para que isso funcione, pode ser necessário ajustar
manualmente algumas configurações. Neste exemplo, 8080 é o número da porta. Na maioria dos sistemas Windows,
isso é definido como aberto, mas você pode usar um número maior, por exemplo acima de 9000. Nesse caso, você
precisará acessar as configurações do Firewall do Windows para abrir a porta que está sendo usada e conceder ao
REAPER acesso de entrada e saída. Se preferir, marque a caixa Use rc.reaper.fm. Isso gravará o seu IP local e fornecerá um
link de URL permanente que sempre será redirecionado para o seu IP local, mesmo que o IP local seja alterado. Basta
seguir as instruções na tela
A automação é usada para garantir que, quando suas faixas forem reproduzidas, as alterações gravadas, como nível de
volume ou movimento panorâmico, possam ser recuperadas com a música em tempo real. No mais simples, por exemplo,
a automação pode aumentar o volume de um instrumento principal durante uma pausa ou passagem específica, ou
adicionar um pouco de presença ou calor à frase estranha aqui ou ali em uma faixa vocal, para destacá-la na mixagem. um
toque mais.
Um exemplo de um envelope simples (para Volume)
é mostrado aqui. Nesse caso, o envelope é exibido
abaixo do item de mídia. No TCP, você pode ver um
painel de envelope com seus próprios controles de
envelope, logo abaixo dos controles da faixa. Quando
a faixa é reproduzida, o volume da faixa aumenta e
diminui, seguindo o formato do envelope.
Neste segundo exemplo (abaixo), o mesmo envelope é
exibido desta vez, não em sua própria pista, mas na
parte superior do item de mídia. Ambos os métodos
têm suas vantagens e desvantagens. O primeiro
facilita o trabalho com o envelope, mas usa mais espaço na tela. O segundo ocupa menos espaço, mas torna tarefas como
a edição um pouco mais complicadas. Se os seus envelopes foram criados inicialmente em faixas separadas ou sobre o
item de mídia, dependerá das suas Configurações de preferência de envelopes de comportamento de edição. Lembre-se
de que você pode alterar o modo de exibição de um envelope existente a qualquer momento, usando o comando Show
envelope in lane (Mostrar envelope na pista) de alternância no menu de contexto do botão direito do mouse. O REAPER
apresenta dois tipos principais de automação - um método usa envelopes sozinho, enquanto o outro usa uma técnica
bastante mais complexa (e poderosa) conhecida como modulação de parâmetros. Este capítulo tratará da criação e uso de
envelopes. A modulação de parâmetros será abordada no capítulo 19.
Os vários modos de automação do REAPER disponibilizam para você duas maneiras principais de usar envelopes para
automatizar seus projetos. Eles estão escrevendo automação e criando envelopes manualmente.
• Writing Automation (Automação de escrita):
Ao escrever a automação, você instrui o REAPER a
lembrar de suas ações - como diminuir um controle de
volume para cima e para baixo - enquanto seu projeto é
executado. Essas ações são usadas para criar um
envelope que é reproduzido quando você reproduz a
faixa. Existem três métodos diferentes que você pode
usar para escrever esses envelopes.
• Criaçao de envelopes manualmente: Como alternativa ao uso dos faders para criar envelopes, você pode
moldá-los manualmente. Isso fornece um alto grau de controle sobre seu projeto. Você pode desenhar as curvas
do envelope à mão livre, adicionar pontos à vontade e usar o mouse para mover manualmente esses pontos para
cima ou para baixo. Os envelopes criados dessa maneira se comportarão exatamente da mesma maneira como se
os movimentos reais do fader tivessem sido gravados. O modo Trim/Read (Aparar/Ler) é usado quando você está
criando ou editando envelopes dessa maneira. Se desejar, você pode escrever envelopes no modo, por exemplo,
trava e editá-los no modo Trim/Read.
O modo selecionado atualmente é exibido no botão de envelope de uma faixa. Vamos explorar os diferentes modos de
automação em detalhes nas seções a seguir. Ambos têm suas vantagens e você pode usar qualquer combinação de modos
em diferentes faixas do seu projeto. Com a automação de envelopes gravada e manual, é perfeitamente possível (e
bastante fácil) editar as instruções de automação posteriormente ou removê-las completamente, se é isso que você deseja
fazer.
Os envelopes de qualquer faixa podem ser gerenciados na janela Envelopes dessa faixa. Para abrir, clique no botão
Envelope da faixa no TCP ou MCP. Você pode usar esta janela, por exemplo, para:
• Definir o modo de automação para a faixa.
• Criar um envelope (por exemplo, para Volume, Pan ou Mute para uma faixa ou envio).
• Para mostrar ou ocultar uma visualização envelope.
• Para armar um envelope ou desarmá-lo.
Es sa janela de envelopes inclui botões que podem ser
usados para opções globais, como mostrar ou ocultar
todos os envelopes nessa faixa. Esses problemas serão
explicados e explorados nas páginas a seguir.
A caixa Highlight (Destaque) pode ser usada para
ajudá-lo a encontrar o que procura mais facilmente. Por
exemplo, digite volume na caixa de destaque e todos os
itens cujo nome inclui volume serão destacados.
Quaisquer plug-ins que foram colocados na cadeia de
câmbio da faixa também serão listados nesta janela.
Neste exemplo, temos o ReaComp. Clique nos
pequenos símbolos + ao lado do nome do plug-in para
abrir uma lista de parâmetros de plug-in para os quais
você também pode criar envelopes. Veremos alguns
exemplos disso em breve. Marcar a opção para Show
last touched FX parameters only (Mostrar apenas os
últimos parâmetros FX) tocados pode ajudar a evitar a confusão de tela.
Dica: Por padrão, as teclas de atalho V e P podem ser usadas para alternar a exibição de envelopes de Volume e Pan.
A seguir, estão os envelopes de automação que, por padrão, estão disponíveis para todas as faixas e envios. Os envelopes
para plug-ins e FX serão discutidos mais adiante neste capítulo.
Envelope Descrição
Volume Ajusta o volume da saída da faixa, após, por exemplo, qualquer item ou faixa FX ter sido aplicada. Isso
define o nível do sinal que é enviado para a faixa principal.
Pan Move o controle do balanço de balanço mais para a esquerda, direita ou ponto morto: o sinal que é
enviado após o FX da trilha para a trilha principal.
Width Move o controle de largura mais para a esquerda, direita ou ponto morto: o sinal que é enviado após o
(Largura) FX da trilha para a trilha principal.
Volume (Pre FX) Ajusta o volume do sinal da faixa que é alimentado na cadeia FX da faixa. Isso geralmente é
equivalente ao controle Gain que você pode encontrar em algumas mesas e mixers.
Pan (Pre FX) Semelhante ao controle de Pan, mas antes da aplicação do track FX ou track faders.
Width (Pre FX) Semelhante ao controle de largura, mas antes da aplicação do track FX ou do track faders.
Trim Volume Um tipo de envelope bastante diferente que pode ser usado para modificar o envelope do volume da
(Aparar Volume) faixa. Isso será considerado mais adiante neste capítulo.
Mute Este envelope possui efetivamente apenas dois estados - Ativado e Desativado. É usado para silenciar
(Mudo) passagens de uma pista.
Send Volume Ajusta o volume do sinal da faixa enviado para a faixa de destino. Pode ser usado para envios Post
(Envio de Volume) Fader (Post Pan), Post FX e Pre FX.
Send Pan Ajusta o panorama do sinal da faixa enviado para a faixa de destino. Pode ser usado para envios Post
(Envio de Pan) Fader (Post Pan), Post FX e Pre FX.
Send Mute Este envelope possui efetivamente apenas dois estados - Ativado e Desativado. É usado para silenciar
(Envio de Mute) passagens em um envio.
3. Insira o plug-in JS: MGA JS Limiter na faixa principal e defina seu Ceiling (teto) como -2,0. Esta é uma
precaução contra o recorte. Posicione o cursor de reprodução imediatamente antes do final da primeira passagem
vocal, na marca dos 40 segundos.
Nota: Você não precisa selecionar o modo de leitura de automação para que a automação entre em vigor. O modo
Trim/Read (Aparar/Ler), por exemplo, também fará isso, mas sem mover os faders. No caso acima, isso permite ajustar o
volume da faixa durante a reprodução, ajustando manualmente o atenuador do volume. Você encontrará uma explicação
mais detalhada dos vários modos de automação mais adiante neste capítulo
Modificando o envelope
É muito provável que você não obtenha as configurações exatas dos seus faders automáticos 100% corretas na primeira
vez. Para corrigir isso, use o modo Automation Touch (Toque de automação) para gravar alterações no envelope ou edite-
o manualmente.
Clique com o botão direito do mouse no botão de envelope na barra de ferramentas principal para obter várias opções que
ajudarão a determinar
comportamento do envelope. Eles também estão disponíveis no menu Options, comando Envelope points (Pontos do
envelope). A opção Move envelope points with media items (Mover pontos do envelope com itens de mídia) deve ser
ativada se você desejar que um envelope siga seu item de
mídia quando esse item for movido.
Tenha cuidado ao usar a seleção Envelope point selection
follows time selection (ponto Envelope após a seleção de
tempo). Isso moverá todos os pontos dentro de uma seleção de
tempo quando você clicar/arrastar em qualquer um deles. Para
mover apenas um ponto (ou pontos selecionados) em uma
seleção de tempo, verifique se esta opção está desabilitada. Os
Edge points (pontos de borda) podem ser usados para facilitar
visualmente quando você está movendo um grupo de pontos.
Existem opções para Add edge points when moving envelope points with items, when ripple editing or inserting time
(Adicionar pontos de borda ao mover pontos de envelope com itens, ao editar ou inserir ondulações de tempo) e when
moving multiple envelope points (ao mover vários pontos de envelope). Você pode fazer sua seleção de horário, escolha
Select all points in time selection (Selecionar todos os pontos na seleção de tempo) no menu de contexto do envelope
(clique com o botão direito do mouse) e, em seguida, clique e arraste (esquerda ou direita) em qualquer ponto do envelope
da seleção.
A opção Reduce envelope point data when recording or drawing automation (Reduzir dados de ponto de envelope ao
gravar ou desenhar automação) deve ser ativada se o REAPER estiver criando mais pontos do que você deseja quando,
por exemplo, você grava dados de automação usando o mouse ou uma superfície de controle.
Uma maneira especial de usar a automação é em conjunto com o botão Mute (Silenciar) da faixa para silenciar
automaticamente passagens indesejadas de uma faixa. O procedimento para fazer isso é descrito abaixo:
• Clique no botão Envelopes/Automation
(Envelopes/Automação) da faixa para exibir a janela de
envelopes.
• Selecione o envelope Mute (Sem áudio) e defina o modo
para Write (Escrever). Depois feche a janela Envelopes.
• O botão Envelopes/Automation exibirá Gravação e o
botão Mute (Mudo) armado será destacado em vermelho. Observe (acima) como isso é exibido quando definido
para este modo.
• Agora toque a faixa Ao fazer isso, clique no botão Silenciar da faixa no início e no final de todas as passagens que você
precisa silenciar.
• Quando terminar, pare a reprodução. O modo de automação para esta faixa deve mudar automaticamente para
Trim/Read (Aparar/Ler) (a menos que essa configuração padrão tenha sido alterada nas suas preferências em
Comportamento de edição, Automação).
No exemplo (à direita), uma faixa vocal é
silenciada quando não se destina a ser
ouvida. O modo de leitura foi selecionado.
Quando a faixa é reproduzida, a cor do
botão Mudo muda para vermelho durante
as passagens sem som.
O modo de automação pode ser definido como já mostrado na janela Envelopes/Automation ou clicando com o botão
direito do mouse no botão Envelopes/Automation da faixa. De fato, existem várias maneiras de fazer isso:
• Selecione o modo necessário na janela Envelopes.
• Clique com o botão direito do mouse no botão Envelopes/Automation e selecione o modo necessário no menu de
contexto.
• No TCP, clique com o botão direito do mouse em qualquer faixa de automação e selecione o modo necessário no
menu de contexto.
• No menu principal, escolha Track, Track automation mode (Faixa, modo de automação de faixa) ou clique com o
botão direito do mouse no número da faixa e selecione-o no menu de contexto.
A tabela a seguir resume os seis modos de automação disponíveis.
Modo de Descrição
automação
Trim/Read Os envelopes existentes são aplicados, mas os controles na tela não se movem. O modo Trim/Read
(Aparar/Ler) (Aparar/Ler) pode parecer estranho a princípio, mas traz um benefício útil. Você pode usar os controles
de uma faixa para alterações gerais.
Os movimentos do fader não são gravados. Por exemplo, ajustar o atenuador de volume de uma faixa
nesse modo aumentará ou diminuirá o volume de toda a faixa em relação ao envelope
Read Aplica envelopes e move controles para itens armados, mas não grava nem se lembra de nenhuma
(Ler) alteração feita neles.
Touch É semelhante ao Latch, mas para de fazer alterações nos pontos do envelope quando você para de
(Toque) ajustá-los. Se estiver usando um controlador MIDI, no entanto, você poderá achar que o modo Touch
Almanaque REAPER/MiXdown- 365
funciona da mesma maneira que o modo Latch.
Latch Grava e lembra as alterações feitas nas configurações e cria novos pontos nos envelopes de faixas
(Travar) existentes. As alterações começam quando você ajusta uma configuração pela primeira vez e continuam
sendo lembradas até a reprodução parar.
Latch Preview Esse modo permite experimentar alterações nos valores dos parâmetros (por exemplo, nível de volume ou
(visualização da posição de panorâmica) sem realmente gravá-las em envelopes. Quando você estiver satisfeito com as
trava) configurações de parâmetro, poderá usar uma ação para gravá-las no (s) envelope (s). Como esse
conceito pode ser difícil de entender a princípio, ele será considerado em uma seção própria, após esta
seção.
Write Grava e lembra as configurações atuais como pontos de edição, juntamente com as alterações feitas nas
(Escrever) configurações de itens armados durante a reprodução. Nesse modo, os envelopes escritos anteriormente
para itens armados serão sobrescritos. As preferências de automação do REAPER incluem uma opção
para alternar automaticamente para outro modo imediatamente após a gravação da automação no modo
de gravação. Por padrão, ele alternará para Trim/Read (Aparar/Ler).
Quando você está no modo Latch (Trava), Touch (Toque) ou Write (Escrever), um envelope também pode ser armado
clicando no botão Arm Record (Armar Gravação) na sua faixa de automação (onde existe). Lembre-se também depois de
usar o modo de gravação, trava ou toque para mudar para o modo de leitura ou Trim/Read (aparar/ler), para impedir que
mais automação seja gravada acidentalmente.
Várias ações estão disponíveis na Lista de ações para edição inteligente de envelopes existentes após a primeira
configuração do (s) envelope (s) para Latch (Trava), Touch (Toque) ou modo Write (Escrever). Isso permite copiar o
valor de um envelope (ou envelopes) no ponto atual do cursor, desde o início de um projeto, até o final de um projeto ou
para uma seleção de tempo. Para ver uma lista completa dessas ações, digite auto write (leitura automática) na caixa de
filtro Lista de ações. Algumas delas serão examinadas na próxima seção, Modo de visualização da trava.
Aqui está um exemplo.
Esta faixa possui um envelope de volume, atualmente no
modo de corte/leitura. Observe a posição do cursor.
Suponha que desejamos definir a última parte para esse
mesmo nível de volume. Na segunda figura,
selecionamos o modo de gravação e marcamos como
seleção de tempo a parte do envelope que queremos
alterar. Por fim, executamos a ação Automation: Write
current values for all writing envelopes to time selection.
(Automação: escreva valores atuais para todos os
envelopes de escrita para seleção de tempo). O envelope
nesta seção está agora definido no nível desejado.
Esse modo permite experimentar alterações nos valores dos parâmetros (por exemplo, nível de volume ou posição de pan)
sem realmente gravá-las em envelopes. Quando você estiver satisfeito com as configurações de parâmetro, poderá usar
uma ação para gravá-las no (s) envelope (s). Vamos começar trabalhando com um exemplo relativamente simples, antes
de introduzir algumas das outras opções disponíveis.
Exemplo
1. Aqui temos uma música com uma pausa instrumental.
Queremos aumentar o volume do instrumento em destaque
durante o intervalo, mas em quanto? (Para facilitar a ilustração,
outras faixas do instrumento não são mostradas). Adicionamos
uma seleção de tempo e um envelope de volume à faixa e
inserimos dois pontos no início e no final do intervalo.
2. Tocamos a música, ajustando o controle de volume até
ficarmos satisfeitos com o nível (neste caso, em + 2,17dB).
Podemos continuar ajustando isso até estarmos satisfeitos com o
nível: observe, no entanto, que o envelope ainda não está ajustado
3. Agora exibimos a lista de ações Actions, Show action list
(Ações, Mostrar lista de ações) e executamos a ação Automation:
Write current values for actively-writing envelopes to time
selection (Automação: escreva valores atuais para escrever
Essas opções juntas devem fornecer tudo o que você precisa para seus requisitos de visualização de automação de trava.
Para uma compreensão mais aprofundada deste e de outros recursos avançados de automação, acesse
http://wiki.cockos.com/wiki/index.php/AdvancedAutomation.
Como alternativa à automação de escrita para definir e modelar seus envelopes, você pode usar o mouse diretamente na
faixa de envelopes. Isso é especialmente útil, por exemplo, quando você pode observar, observando a forma de onda, que
existe um pico que precisa ser ajustado. Entre as ações que você normalmente usará para isso estão:
• Shift Clique para adicionar pontos a um envelope.
• Ctrl Clique em Arraste para desenhar à mão livre os pontos e curvas do envelope
• Clique em Arrastar para mover segmentos de envelope livremente para cima ou para baixo ou em pontos de
envelope em qualquer direção.
A primeira dessas ações é executada pressionando Shift enquanto clica no envelope, a terceira simplesmente clicando.
Estes podem ser trocados nas preferências do seu Mouse Modifier (segmento Envelope), se desejar. Neste exemplo,
assumiremos que Click Drag é usado para ajustar segmentos e Shift Click para adicionar pontos.
No exemplo a seguir, você usará o mouse para aumentar um pouco o volume do envelope de volume Bouzouki durante a
curta pausa instrumental que ocorre entre o segundo e o terceiro verso. Você desenhará uma curva de automação sobre
parte da faixa vocal. Este exemplo pressupõe que as configurações padrão de comportamento de edição do mouse sejam
mostradas acima
Exemplo
1. Passe o mouse sobre o envelope, pouco antes do início do segundo intervalo
instrumental. Será em aproximadamente 1 minuto e 36 segundos. O mouse
mudará para uma seta preta vertical de duas cabeças.
2. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica no mouse no envelope
para criar um ponto.
3. Repita isso três vezes, como mostrado (à direita), para que você tenha dois
pontos imediatamente antes do intervalo e dois pontos logo após.
4. Agora passe o mouse em qualquer lugar entre o segundo e o terceiro ponto.
Clique e mantenha pressionado o mouse e arraste para cima para aumentar
um pouco o volume deste envelope, conforme mostrado na segunda
ilustração. Salve este arquivo.
5. Exiba a janela Envelope da faixa e verifique se o modo de automação para
esta faixa está definido como Read e se o envelope Volume está selecionado
e definido como Visible e Arm.
6. Toque a música. O volume Bouzouki agora
será reduzido para ambas as passagens
instrumentais e depois diminuído após elas.
7. Agora selecione a faixa Vox e pressione V
para exibir o envelope de volume para essa
faixa. Aumente o zoom para a passagem de
cerca de 1 min. 0 seg. A 1 min. 19 seg. Nós
O exercício acima apresentou alguns exemplos, mas existem muitas outras técnicas e truques de mouse que podem ser
usados para manipular e gerenciar envelopes e seus nós. Esta tabela é um resumo dos mais importantes. Para uma lista
totalmente abrangente, consulte a página Mouse Modifiers (Modificadores de Mouse) de suas Preferências.
Provavelmente, essa não será a primeira coisa que você desejará fazer, mas
depois de trabalhar com envelopes por um tempo, convém alterar algumas
das configurações padrão do modificador do mouse para melhor se adequar
ao seu fluxo de trabalho pessoal. Existem vários contextos relevantes aqui –
Almanaque REAPER/MiXdown- 369
Envelope lane (pista Envelope) (arraste esquerdo e clique duplo), Envelope segment (segmento Envelope) (arraste
esquerdo e clique duplo) e Envelope point (ponto de Envelope) (arraste esquerdo e clique duplo).
Por exemplo, se você adicionar muitos pontos manualmente aos envelopes, considere alterar o comportamento padrão do
Envelope, clique duas vezes em Redefinir ponto para o valor padrão para a ação Envelope: Insert new point at current
position (Envelope: Inserir novo ponto na posição atual). Se o ajuste horizontal dos pontos do envelope for importante
para você, considere atribuir Mover ponto do envelope horizontalmente como um dos modificadores de ponto do
envelope em vez de apenas Move envelope poin (Mover ponto do envelope).
Além disso, por padrão, clicar duas vezes no painel de controle de um envelope fará com que todos os pontos do envelope
sejam selecionados. Isso também pode ser alterado. Há mais sobre mouse modifiers (modificadores de mouse) no
Capítulo 15.
O REAPER oferece uma gama flexível de opções para determinar como você exibe seus envelopes de automação. Para
qualquer faixa ou faixa, você pode optar por:
• Exibir todos os envelopes de automação em faixas separadas ou
• Exibir todos os envelopes de automação sobre os itens de mídia ou
• Exibir alguns envelopes nas faixas e outros sobre os itens de mídia ou
• Mostre alguns envelopes e oculte outros, ou
• Ocultar todos os envelopes de automação
Comando Explicação
Forma do ponto de ajuste (P) Altera a forma do ponto atual. As seis formas disponíveis são Linear, Quadrada, Suave,
(Forma do ponto de ajuste (P)) Início rápido, Fim rápido e Bezier. Estes são explicados em mais detalhes em breve
Set shape for selected points Permite escolher uma forma para vários pontos de envelope. As seis formas disponíveis
(Definir forma para pontos são Linear, Quadrada, Suave, Início rápido, Fim rápido e Bezier. Estes são explicados em
selecionados) mais detalhes em breve
Select all points Seleciona todos os pontos no envelope atual.
(Selecionar todos os pontos)
Unselect all points Desmarca todos os pontos no envelope atual.
(Desmarcar todos os pontos)
Select all points in time Se uma seleção de horário estiver ativa no momento, todos os pontos deste envelope que
selection se enquadram na seleção de horário serão selecionados
(Selecionar todos os pontos na
seleção de tempo)
Copy points Copia todos os pontos da seleção atual na área de transferência.
(Copiar pontos) Nota: Para aplicar um comando a uma seleção existente de pontos do envelope,
mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica com o botão direito do mouse
sobre o envelope. Isso garante que os pontos selecionados permaneçam
selecionados quando o menu de contexto for exibido.
Almanaque REAPER/MiXdown- 371
Comando Explicação
Cut points Corta todos os pontos da seleção atual na área de transferência.
(Pontos de corte)
Delete point (P) Exclui o ponto do envelope.
(Apagar ponto (P))
Delete selected points Exclui todos os pontos do envelope na seleção atual.
(Excluir pontos selecionados)
Delete points in time selection
(Excluir pontos na seleção de Se uma seleção de tempo estiver ativa no momento, todos os pontos que se enquadram
tempo) nessa seleção serão excluídos. Aqui é mostrada uma seleção de pontos antes e depois de
usar este comando.
Invert selected points Faz com que todos os pontos selecionados sejam invertidos em relação à sua posição
(Inverter pontos selecionados) neutra. Por exemplo, um ponto em um envelope de Pan definido em 50% à esquerda seria
alterado para 50% à direita.
Quando itens como Volume usam uma escala logarítmica, o cálculo é menos óbvio.
Reset select points to Define todos os pontos selecionados de volta para uma posição neutra. Aqui é mostrada
zero/center uma seleção de pontos antes e depois de usar este comando.
(Redefinir os pontos
selecionados para zero/
central)
Reduce number of points … Reduz o número de pontos do envelope em uma seleção de tempo ou para todo o envelope.
(Reduzir o número de Isso já foi explicado em detalhes.
pontos...)
Arm envelope for recording Ativa e desativa o status armado do envelope.
(Armar Envelope para
gravação)
Show envelope in lane Um comando de alternância que move o envelope para dentro ou para fora de sua própria
(Mostrar envelope na pista) pista de envelopes.
Hide envelope Oculta o envelope, mas o mantém ativo.
(Ocultar envelope)
Bypass envelope Alterna o status de desvio de um envelope.
(Ignorar envelope)
Clear or remove envelope ... Limpa todos os pontos em um envelope, restaura-o em uma linha horizontal reta. Você
(Limpar ou remover o será perguntado se deseja também remover o envelope.
envelope...)
Os envelopes podem ter qualquer uma das seis formas – Linear (Linear), Square (Quadrada), Slow Start/End (Início/Fim
lento), Fast Start (Início rápido), Fast Start (Final rápido) ou Bezier (Bezier). Para alterar a forma de uma curva existente,
clique com o botão direito do mouse no ponto do envelope e escolha Definir forma do ponto e, em seguida, a forma
desejada no menu. Os exemplos abaixo ilustram as diferentes formas:
Sempre que você salva uma faixa (ou seleção de faixas) como track template (modelo de faixa) comando Track, Save
tracks as track template (Faixa, Salvar faixas como modelo de faixa), há uma opção na caixa de diálogo Incluir envelopes
no tenplate.
As preferências de envelopes do REAPER se enquadram em várias categorias diferentes najnela Options, Preferences
(Opções, Preferências) . Isso é explicado em mais detalhes no capítulo 22. Enquanto isso, vale a pena observar o seguinte.
As páginas Aparência da janela Options, Preferences (Opções, Preferências) incluem várias opções úteis para determinar
como os envelopes são apresentados na tela. Ativar essas opções pode melhorar a clareza. Em particular, preste atenção às
opções para:
• Mostrar borda sólida no destaque de seleção de tempo (página Appearance). Torna os limites da seleção de tempo
mais óbvios.
• Mostrar linhas de guia ao editar (página Appearance). Facilita a edição.
• Desenhe picos fracos nas faixas de automação página Peaks/Waveforms (Picos/Formas de onda). Ajuda a
relacionar a posição de um envelope em sua própria pista com o nível de volume da faixa.
• Preencher envelopes de automação (página Appearance): colorem ligeiramente a área abaixo do envelope.
A página Editing Behavior, Automation (Editando Comportamento, Automação),
consulte o Capítulo 22 é outro lugar importante para onde ir. Ele oferece a opção,
por exemplo, Automatically add envelopes when tweaking parameters in
automation write mode (adicionar envelopes automaticamente ao ajustar parâmetros
no modo de gravação de automação). Isso permite que você crie envelopes
rapidamente, sem precisar selecionar os parâmetros necessários em nenhum menu.
Tenha cuidado ao habilitar isso: você pode acabar com qualquer número de
envelopes que não queria!
Por fim, várias opções de Project, Track/Send Defaults (Projeto, Padrões de
Tack/Envio), têm algo a dizer sobre envelopes. Esses incluem:
• Se os envelopes (como Pan e Volume) são exibidos automaticamente para todas as novas faixas.
• Sua escolha do formato de envelope padrão para novos pontos.
• Sua escolha do modo de automação padrão para novas faixas.
• Se novos envelopes devem ser armados automaticamente.
O capítulo 15 explica em detalhes como criar barras de ferramentas personalizadas. Se você trabalha muito com
envelopes, essa é uma área em que você pode obter benefícios reais de produtividade. Aqui é mostrado um exemplo de
uma barra de ferramentas simples de envelopes que você pode criar. Listadas abaixo estão as ações anexadas a cada um
dos ícones no exemplo mostrado.
Lembre-se de que este é apenas um exemplo. Os mesmos comandos e ações que são mais úteis para uma pessoa também
podem não ser úteis para outra. No final, você deve decidir por si mesmo.
Você pode optar por mover ou copiar envelopes de automação com itens de mídia, configurando a opção Move envelope
points with media items (Mover pontos de envelope com
itens de mídia) ativados ou desativados. Para acessar, clique
com o botão direito do mouse na ferramenta Envelope na
barra de ferramentas principal do REAPER ou escolha
Envelope points (pontos de Envelope) no menu Opções do
REAPER. Você pode usar o editor de ações para atribuir
uma tecla de atalho para ativar e desativar essa ação.
• Se essa opção estiver desativada, os envelopes não
serão movidos ou copiados com os itens de mídia.
• Se esta opção estiver ativada, os envelopes serão
movidos ou copiados com os itens de mídia.
Um exemplo disso é ilustrado à direita. Uma parte selecionada do item de mídia na
faixa superior está sendo copiada para a faixa abaixo dela usando o método Ctrl
arrastar e soltar. Você também pode especificar opções para Add edge points
(Adicionar pontos de aresta) (no início e no final da seleção de tempo) ao mover
pontos de envelope com itens, editar ondulações ou inserir tempo e / ou mover vários
pontos de envelope. No exemplo mostrado, não apenas o envelope é copiado com o
item de mídia, mas também (porque a opção de mostrar diretrizes também está
ativada), existem linhas de guia exibidas que podem ajudá-lo a posicionar o item que
você está copiando.
O Volume de aparar é um tipo especial de envelope que pode ser usado para ajustar
ou tweak (ajustar) o envelope de volume de uma faixa. Pode ser o caso, por exemplo, se você deseja experimentar
diferentes níveis de volume antes de enviá-los para o envelope de volume. Alguns pontos a serem observados sobre os
envelopes aparados são:
Almanaque REAPER/MiXdown- 374
• Não é um envelope de controle de parâmetro de faixa: não corresponde a nenhum controle de faixa e, portanto,
não pode ser armado ou gravado no modo de gravação, toque ou trava.
• Embora seja possível usar um envelope de acabamento por conta própria, ou seja, sem também ter um envelope
de volume, essa prática geralmente não é recomendada.
Exemplo
Nesta primeira ilustração (acima), um envelope de
volume foi adicionado para diminuir o nível de vox
durante parte da música.
Na reprodução, no entanto, descobrimos que talvez
a frase ou palavra ocasional parece estar um pouco
escondida atrás de uma mistura instrumental. No entanto,
estamos felizes com essa mistura e não queremos alterá-
la ou compactá-la.
Foi adicionado um envelope de ajuste que ajusta ainda
mais o volume dessa faixa (como mostrado). Nesta fase,
você poderia dizer. “Trabalho pronto!”, Mas você pode
dar um passo adiante, por exemplo, para cimentar as
alterações de compensação no envelope de volume da
faixa. O REAPER inclui as duas ações a seguir:
• Track: Apply trim envelope to volume
envelope, clear trim envelope, (Faixa:
Aplique o envelope de aparagem no
envelope de volume, limpe o envelope ) e
• Track: Apply volume envelope to trim
envelope, clear volume envelope (Faixa:
aplique o envelope de volume para
aparar o envelope, limpe o envelope de
volume)..
Faixa No exemplo acima, você pode executar a primeira dessas ações para produzir o
resultado mostrado acima. O envelope de aparagem pode então ser removido por
completo ou usado novamente para fazer alterações adicionais no envelope de
volume.
Quando estiver satisfeito com a finalização dos envelopes, bloqueie-os todos para
impedir que alterações ou exclusões acidentais ocorram.
Pressionar Shift L (ou clicar com o botão direito do mouse no botão Lock (Bloquear)
da barra de ferramentas) fará com que a janela Configurações de bloqueio seja
exibida (veja à direita). Você deve selecionar as opções Item envelopes (Envelopes
de itens) e/ou Track envelopes (Envelopes de track), além de outros aspectos que
também precisam ser bloqueados. Você pode reverter essas configurações a qualquer momento.
Observe que, mesmo com as opções de envelopes selecionadas, o
bloqueio será aplicado apenas se você também selecionar a opção Ativar
bloqueio. O atalho de teclado L pode ser usado para ativar e desativar o
status de bloqueio.
Exemplo
Neste exemplo, as duas faixas de guitarra estão definidas para atuar como mestre e escravo no modo de automação e
os envelopes de volume estão armados
(indicado pelo botão circular colorido à
esquerda do nome do envelope, Volume).
Você pode definir uma faixa para gravar, tocar
ou (como neste exemplo) o modo de trava e a
outra será alterada com ela. Quaisquer
movimentos de automação serão gravados nas
duas faixas (veja acima).
Se o envelope de automação estivesse armado
em apenas uma das faixas, a automação teria sido gravada apenas nessa faixa e não na outra.
A automação pode ser aplicada a outros controles ao lado de Volume e Pan, como os parâmetros Sends e FX. Neste
exemplo, criaremos um envio e usaremos um envelope para controlá-lo.
Exemplo
1. Primeiro, vamos criar uma Bus Track FX, depois
usaremos um envelope para variar o nível enviado para
essa faixa de ônibus FX de cada faixa da guitarra.
2. Crie uma nova faixa e chame-a de FX Bus. Exiba o FX
Chain para esta faixa e adicione o FX JS Guitar/chorus.
Feche a janela FX.
3. Selecione a faixa Gtr Body e arraste e solte do botão
ROUTE para o FX Bus para criar um envio. Defina os
níveis de volume e pan de envio, como mostrado (acima).
4. Selecione a faixa Gtr Neck e exiba a janela de roteamento dessa faixa. Crie um envio para o barramento FX como
um envio e defina o volume de envio para
–10dB e o pan para 65% à direita.
5. Agora exiba a janela Envelopes para a
faixa Gtr Body. Defina o modo como
Trim/Read. Observe que os envelopes
estão disponíveis para os seus envios.
Verifique se o volume de envio do
barramento FX está selecionado, visível e
armado.
6. Feche esta janela. Uma faixa de envelope
para este envio agora estará visível logo
abaixo da trilha.
7. Passe o mouse sobre qualquer parte do
envelope, clique e arraste para baixo até
que o envelope esteja definido para–
12dB.
8. Agora vamos aumentar o efeito do coro,
começando logo antes do segundo verso.
9. Adicione um ponto na marca de 60
segundos (Shift Click). Adicione outro
ponto por volta das 2:30.
11. Defina o modo de automação para esta faixa como Read (Leitura). Toque a música. Se você acha que o efeito
Chorus é muito alto, passe o mouse sobre o envelope, arredonde cerca de 1 minuto e 30 segundos e clique e
segure o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o envelope
12. Agora repita as etapas 5. a 10. para a faixa Gtr Neck. Não se esqueça de salvar o arquivo.
Você pode criar envelopes de automação para qualquer parâmetro para quase qualquer plug-in JS, VST ou VSTi que foi
adicionado a qualquer cadeia FX de faixa ou item. Esta seção se concentra principalmente na faixa FX, embora as
mesmas técnicas também possam ser aplicadas ao take/item FX. Por exemplo, você pode usar envelopes de automação
para variar o nível de compactação aplicado a uma faixa de bateria ou para adicionar mais calor a uma tomada vocal nos
momentos em que é necessário. Existem três maneiras principais de criar envelopes para os seus parâmetros FX:
• Selecione os parâmetros para os quais você deseja adicionar envelopes na janela Envelopes. Pode ser necessário
clicar no pequeno botão + ao lado do nome de um plug-in para exibir uma lista de seus parâmetros
automatizáveis. Se o número de parâmetros exibidos for intimidador, tente aplicar um filtro (consulte Filtrando a
janela Envelopes de
automação.)
• Clique com o botão direito
do mouse na área de
segundo plano de qualquer
faixa de envelope existente
no TCP e selecione o item
necessário no menu de
parâmetros FX. Todos os
parâmetros automatizáveis
para todos os plugins na
cadeia de FX da faixa serão
listados no menu (veja à
direita).
• O terceiro método é criar o envelope de parâmetro a partir da própria janela de plug-ins. Esse é provavelmente o
método mais útil, porque em muitos casos, este será o ambiente no qual você provavelmente se encontrará
trabalhando quando decidir que deseja criar o envelope. O procedimento padrão para fazer isso é bastante
simples:
1. Toque no parâmetro necessário com o mouse.
2. Clique no botão Param e escolha Mostrar envelope da faixa no menu.
• A maioria dos FX pode ser automatizada dessa maneira, mas lembre-se de que, especialmente com alguns plug-
ins antigos, isso pode não ser possível.
Exemplo
1. Abra a janela FX Chain (Cadeia FX) para a faixa Vox.
2. Adicione o JS LOSER/4BandEQ a esta cadeia. Defina o primeiro nível
de frequência como 180 (como mostrado).
3. Sole a faixa Vox e toque a música.
4. Ao fazer isso, mantenha pressionada a tecla Alt e aumente suavemente
o nível de volume baixo (o fader superior). Observe como o som muda
e se torna mais quente. Solte o mouse e o nível voltará a 0,0.
5. Nós vamos adicionar um envelope de automação para aumentar esse
Dica 3: Se você usar Ctrl Shift Drag para copiar um FX de uma faixa ou item para outro, todo e qualquer envelope de
parâmetro de FX associado a esse FX será copiado.
Dependendo de qual equipamento você possui, existem outros dois métodos adicionais que você pode usar para enviar
mensagens MIDI CC para automatizar os parâmetros de um VST:
1. Envie o MIDI CC de uma fonte MIDI (como um controlador de teclado MIDI, uma faixa MIDI, ReaControlMIDI
ou um FX que transmite mensagens MIDI CC) diretamente para o VST. Em alguns VSTs, as mensagens MIDI
CC são conectadas a controles específicos (por exemplo, Alpha do LinPlug); em outros (por exemplo, AmpliTube,
SampleTank 2 e Kontakt), o mapeamento é atribuível.
2. Envie MIDI CC de uma fonte MIDI para MIDItoReaControlPath (S&M). Isso injeta as mensagens MIDI CC no
caminho de automação do Reaper e, em seguida, em uma faixa VST Parameter Envelope para a qual o MIDI
Learn foi usado para mapear a mensagem CC para esse envelope. PARA SABER MAIS SOBRE (E BAIXAR) ESSE
PLUG-IN, ACESSE https://forum.cockos.com/showthread.php?t=43741
Se você ativar a opção Automatically add and arm envelopes when tweaking parameters in automation write modes
(Comportamento de edição, Automação para adicionar e armar envelopes automaticamente ao ajustar parâmetros nos
modos de gravação de automação), para qualquer faixa definida para gravar, travar ou tocar em um envelope de
automação será criado para você conforme você ajusta as configurações de parâmetro. durante a reprodução.
Esse recurso pode ser usado em conjunto com sua superfície de controle. Observe que as alterações feitas nesses
parâmetros na tela com o mouse ainda serão aplicadas, assim como as alterações feitas com a superfície de controle.
Tenha cuidado, porém, ou você pode acabar criando uma pilha inteira de envelopes indesejados!
Nota: Quando você terminar de gravar envelopes de automação dessa maneira, altere o modo Automação para Read (Ler)
ou Trim/Read (Aparar/Ler), caso contrário, cada parâmetro que você ajustar criará outro envelope, se você deseja ou não.
Os itens e Takes de mídia individuais podem receber seus próprios envelopes de Volume,
Pan, Pitch e Mute. Uma maneira de fazer isso é clicar com o botão direito do mouse no
item, escolher o comando Take (Tomada) e selecionar o envelope necessário no menu.
Como alternativa, clique no botão do envelope do item (se visível) e faça sua seleção a partir
daí. Os botões de item podem ser selecionados para serem exibidos na página Appearance,
Media (Aparência, Mídia) da janela Preferências.
No Capítulo 15, você foi apresentado a algumas das ações do REAPER e como pode usar o Editor de ações e a Lista de
ações para atribuir essas ações a keyboard shortcuts (atalhos do teclado) e/ou custom toolbars (barras de ferramentas
personalizadas).
Esta lista inclui muitas ações para gerenciar envelopes, incluindo locking/unlocking envelopes (bloquear/desbloquear
envelopes), alternar o status ativo de vários envelopes e selecionar envelopes específicos. Também existem ações para
manipular, modificar, copiar, colar e reduzir os pontos de envelope numérico. Isso inclui uma ação para reverter os
pontos do envelope. Explore a lista de ações para saber mais!
Exemplo
E ste exemplo foi desenvolvido
para apresentar o conceito básico
de itens de automação. Você
encontrará uma lista mais
abrangente de recursos na tabela a
seguir.
Nota: Os itens de automação não podem ser usados com envelopes de andamento.
Notas:
• Para ignorar o snap com qualquer uma das ações de arrastar e clicar acima, mantenha pressionada a tecla Shift
enquanto executa a ação
• A principal diferença entre itens pooled (agrupados) e unpooled (não agrupados) está na forma como eles se
comportam quando editados. Um item não compartilhado é completamente independente e pode ser editado sem
que nenhum outro item seja afetado. As alterações feitas em qualquer item em pool, no entanto, serão aplicadas a
todos os itens em seu pool. Contudo …
• Ao editar itens em pool pela caixa de diálogo Automation Items Properties (Propriedades dos itens de
automação), as alterações feitas nos parâmetros incluídos na caixa All pooled copies (Todas as cópias em pool)
serão aplicadas a todos os itens no pool. Há também uma opção que você pode marcar para Baseline/amplitude to
affect pooled copies (Linha de base/amplitude para afetar cópias agrupadas). Outras alterações feitas na caixa
Propriedades do item de automação serão aplicadas apenas ao item individual que está sendo editado.
• Se a opção Move envelope points with media item (Mover pontos do envelope com o item de mídia),no menu
Options estiver ativada, quando um item de mídia for recortado, copiado, colado, movido, duplicado etc.,
quaisquer itens de automação anexados serão movidos com ele. a parte do item de mídia inclui apenas parte de
um item de automação; somente essa parte será movida ou copiada com o item de automação.
• Onde existirem itens de automação nas regiões, eles serão movidos e copiados com as regiões.
• Os itens de automação de um projeto também podem ser gerenciados na página Automation Items (Itens de
automação) do Project Bay (Báia de projeto). Isso mostra todos os itens de automação usados atualmente no
projeto aberto atual. Aqui, você pode executar muitas das funções descritas nesta seção, por exemplo, renomear
qualquer item ou silenciar ou ajustar o volume de qualquer instância.
Preferências de item de automação (AI), ações, modificadores de mouse, opções - e o Media Explorer
Preferências
• As seções Editing Behavior, Automation (Comportamento de edição, Automação) e Editing Behavior, Envelope
Display (Comportamento de edição, Exibição de envelope) das Preferências (Capítulo 22) incluem opções de
itens de automação para gerenciar loop, comportamento de itens agrupados e comportamento subjacente de
envelopes. Você deve se familiarizar com essas preferências
Ações
A actions list (lista de ações) inclui vários comandos e ações de itens de automação, incluindo (mas não se limitando a):
• Options: Loop new automation items by default. (toggle) (Opções: Faça o loop de novos itens
de automação por padrão. (alternancia))
• Options: Always create new automation items when writing automation (Opções: sempre crie
novos itens de automação ao escrever a automação)
Almanaque REAPER/MiXdown- 385
• Options: Automation item baseline/amplitude edits affect pooled copies (Opções: as edições
da linha de base/amplitude do item de automação afetam cópias agrupadas).
• Options: Automation items connect to the underlying envelope on both sides (Opções: os
itens de automação se conectam ao envelope subjacente dos dois lados)
• Options: Automation items connect to the underlying envelope on the right side (Opções: os
itens de automação se conectam ao envelope subjacente no lado direito)
• Options: Automation items do not connect to the underlying envelope (Opções: itens de
automação não se conectam ao envelope subjacente)
• Options: Chase non-FX envelopes to automation items when underlying envelope bypassed
(Opções: Persiga envelopes não-FX em itens de automação quando o envelope subjacente for
ignorado)
• Options: Reduce envelope data when recording or drawing automation (Opções: Reduzir os
dados do envelope ao gravar ou desenhar automação)
• Options: Remove points from underlying envelope when creating automation items (Opções:
Remover pontos do envelope subjacente ao criar itens de automação)
• Options: Trim content behind automation items when editing (Opções: aparar conteúdo atrás
dos itens de automação ao editar)
• Envelope: Add edge points to automation item (Envelope: adicionar pontos de borda ao item
de automação)
• Envelope: Convert all project automation to automation items (Envelope: converta toda a
automação do projeto em itens de automação)
• Envelope: Enable/disable envelope outside of automation items (AIs) (Envelope: ativar/
desativar o envelope fora dos itens de automação (AIs))
• Envelope: Enable/disable envelope outside of AIs for all envelopes on selected track
(Envelope: ativar/desativar o envelope fora dos AIs para todos os envelopes na faixa
selecionada)
• Envelope: Enable/disable envelope outside of AIs for all envelopes in Project (Envelope: ative/
desative o envelope fora dos AIs para todos os envelopes no projeto)
• Envelope: Enable/disable envelope outside of AIs for all visible track envelopes (Envelope:
ative/desative o envelope fora dos AIs para todos os envelopes de faixas visíveis)
• Envelope: Mute automation items (Envelope: silenciar itens de automação)
• Envelope: Glue automation items (Envelope: Colar itens de automação)
• Envelope: Set loop points to automation item (Envelope: definir pontos de loop como item de
automação)
• Envelope: Split automation items (Envelope: Dividir itens de automação)
• Envelope: Toggle automation item loop (Envelope: alternar loop de item de automação)
Além disso. todos os comandos descritos na tabela acima estão disponíveis como ações no Actions Editor (Editor de
ações) do REAPER e, como tal, podem ser atribuídos a atalhos de teclado, ícones da barra de ferramentas e/ou menus
personalizados. Consulte o Capítulo 15. Outras ações para opções que não estão no menu incluem ações de alternância
para controlar o comportamento subjacente do envelope.
Modificadores de mouse
Os modificadores do mouse do REAPER incluem o item de automação de contextos (arraste à esquerda, clique duas
vezes) e a borda do item de automação (arraste à esquerda). Todas as ações do mouse descritas na tabela acima estão
listadas lá,
bem como algumas outras opções. Você pode alterar as atribuições padrão do modificador do mouse, reorganizando o
comportamento da tecla modificadora conforme desejar. Há também uma opção de preferências de modificadores de
mouse. As edições afetam todos os itens agrupados na mesma posição.
Além disso, o contexto de arrastar à esquerda do modificador Envelope da pista do mouse inclui várias ações e opções
para desenhar cópias dos itens de automação selecionados.
Menu Opções
Além do que, além do mais. o menu principal Opções contém quatro opções de alternância para determinar como os itens
de automação interagem com os envelopes subjacentes. Esses são:
O Media Explorer
Os itens de automação podem ser gerenciados no Media Explorer como outros itens de mídia. Basta navegar para o
diretório correto para visualizar. Clique com o botão direito do mouse em qualquer nome de item para obter um menu de
opções para inserção no projeto (veja à direita).
A modulação de parâmetros é melhor realizada por misturadores mais experientes. Este capítulo serve como uma
introdução, mas inevitavelmente (devido à complexidade do tópico), ele não é realmente lançado para o usuário
relativamente novato.
A modulação de parâmetros leva os recursos de roteamento, divisão de canais, automação e cadeia lateral do REAPER a
novos níveis. Você provavelmente não deve tentar este capítulo, a menos que já tenha uma boa compreensão desses e de
outros conceitos. Se necessário, volte ao capítulo Mais exemplos de roteamento do REAPER e trabalhe com ele
novamente. Modulação de parâmetro da maneira mais simples possível, usando o nível de volume de uma faixa ou um ou
mais parâmetros FX para controlar o comportamento de um ou mais outros parâmetros FX na mesma faixa ou em uma
faixa diferente ou em várias faixas. Não se preocupe se, neste estágio, você achar isso difícil de compreender. Os
conceitos sobre o que é isso e como ele funciona ficarão mais claros após você ter trabalhado em alguns exemplos.
Um exemplo relativamente simples pode estar relacionado à aplicação de um plug-in de coro em uma faixa de guitarra ou
bouzouki. Suponha que desejamos variar o nível úmido do refrão ao longo da faixa. É claro que poderíamos conseguir
isso com o uso de envelopes de automação. No entanto, isso pode envolver bastante trabalho e os envelopes podem
precisar de reajustes frequentes. Vamos levar essa idéia um passo adiante. Podemos definir uma relação entre o volume
do instrumento e o nível do refrão molhado, de modo que, à medida que o volume aumenta, a mistura se torna mais seca e
vice-versa. O refrão parecerá se afastar quando o instrumento for tocado com mais força e tornar-se suavemente mais
presente durante as passagens mais silenciosas. Em vez de criar uma série de envelopes para o refrão, podemos usar a
modulação de parâmetros para que o mix do refrão responda automaticamente e em tempo real às mudanças de volume.
Aliás, este exemplo em particular pode criar um efeito interessante de espaço e distância no instrumento, mas, como na
maioria dos outros exemplos deste Guia do Usuário, esse não é o ponto principal do exercício. Mudanças em um efeito
como coro são relativamente óbvias para o ouvido humano. O ponto principal deste exercício é mostrar como a
modulação de parâmetros é configurada e usada. Cabe a você usá-lo e aplicá-lo da maneira que você achar que trará nova
vida e vigor às suas próprias misturas.
19.2 A interface
A vinculação de eventos MIDI (Linking from MIDI events) será abordada separadamente, no final deste capítulo.
A modulação de parâmetro pode ser usada com a faixa FX e/ou take/item FX. É ilustrado abaixo um exemplo da janela
Modulação de parâmetro, com apenas as opções Enable parameter modulation (Ativar modulação de parâmetro) e Audio
control signal (sinal de controle de áudio) ativadas. A tabela abaixo que explica as principais configurações, o que elas
fazem e como são usadas. Em seguida, trabalharemos em alguns exemplos para mostrar como a modulação de parâmetros
pode ser usada.
Item Descrição
Attack e Release Esses dois fatores determinam a velocidade com a qual as alterações no nível do sinal recebido serão
aplicadas ao parâmetro. Eles funcionam de maneira semelhante ao Attack e Release em um compressor.
Uma configuração de ataque mais alta fará com que o parâmetro responda mais lentamente às
mudanças de volume no canal de áudio de origem.
Uma baixa velocidade de liberação fará com que a modulação seja ajustada rapidamente à medida que
o volume diminui. Uma velocidade maior manterá a modulação por um
período mais longo antes de o fazer.
De um modo geral, quanto maior o ataque e as configurações de liberação, mais gradual será a resposta
da modulação do parâmetro. Quanto mais baixas essas configurações, mais sensível e imediata será a
resposta
Min Volume e Eles determinam a faixa dentro da qual o sinal no canal de áudio da faixa será usado para modificar o
Max Volume parâmetro FX.
Por exemplo, na ilustração mostrada, o parâmetro em questão (chorus wet mix) na faixa em questão
(faixa 4, Bouzouki) será controlado apenas pelo sinal de áudio nos canais 1 e 2 quando seu volume
cai dentro da faixa - 24 dB a - 0,53 dB. Se ou quando o sinal for mais baixo que -24 dB ou mais alto que -
0,53 dB, a modulação do parâmetro está efetivamente definida como bypass.
A melhor maneira de entender como a modulação de parâmetros funciona é experimentá-la na prática. Este primeiro
exemplo usará vários controles da janela PM. Primeiro, selecionamos um parâmetro a ser modulado, depois definimos seu
nível de fader da linha de base e, em seguida, selecionamos o sinal de controle de áudio necessário. Por fim, definiremos a
relação entre o sinal de controle de áudio e o parâmetro que está sendo modulado.
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night e salve-o como All Through The Night MOD1.
2. Ajuste os faders da faixa para obter uma mistura razoável. Pode ser o volume a -0,5 db, ao centro, o corpo da
guitarra a 0 db, 55% à ESQUERDA, o braço da guitarra a 0 dB, 63% à DIREITA e Bouzouki a -4 dB, 15% à
ESQUERDA.
3. Solo na pista Bouzouki. Enquanto trabalhamos neste exemplo, esta é a única faixa necessária
4. Insira o plug-in JS: Delay/delay_chorus na cadeia de FX dessa faixa e defina os vários parâmetros como
mostrado aqui.
5. Clique no rotativo Output Wet (Chorus) (dB) neste plug-in. Observe que atualmente isso está definido como 0.0.
6. Clique no botão Param e escolha o link Parameter Modulation/MIDI no menu. Isso abrirá uma janela de
modulação de parâmetro para o parâmetro
úmido de saída. Ative a opção Audio
control signal (Sinal de controle de áudio)
e selecione como os Track audio channels
1 + 2. Reproduza a faixa.
7. O botão rotativo wet no plug-in estava
inicialmente em 100%, como mostrado
aqui. No entanto, conforme você ajusta o
atenuador da linha de base (na janela PM)
enquanto a faixa está sendo reproduzida, o
valor úmido na janela Chorus (mostrado à
direita imediata do botão 2 in 2 out)
também é ajustado. Deixe-o com um nível de mistura wet de cerca de 50%.
8. Defina os vários itens na janela Parameter Modulation como mostrado abaixo e reproduza a faixa. Você deve
notar que o elemento de mistura úmida do refrão está diminuindo para notas e passagens mais altas e para notas e
passagens mais baixas.
9. Agora experimente! Você deve achar que:
o Se você mover os faders de Attack e Release para a esquerda, os movimentos do fader do refrão molhado
ficarão mais agitados. Movê-los para a direita deve torná-los mais suaves.
o Mover o fader negativamente (para a direita) fará com que o atenuador do chorus de mixagem úmida seja
atenuado para notas mais altas e mais baixas. Selecionar positivo inverte isso.
o Mover o atenuador do volume mínimo para a esquerda reduzirá o threshold no qual a modulação de
parâmetro é aplicada. Mover para a direita aumentará o threshold
10. Quando terminar de experimentae, ajuste as configurações para as mostradas aqui.
14. Restaure o gráfico para sua posição anterior (mostrada na etapa 10) quando terminar. Salve o arquivo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 392
19.6 Usando uma forma LFO com modulação de parâmetro
Neste próximo exemplo, você usará a modulação de parâmetros para ajustar dinamicamente as configurações para
compactar uma faixa vocal de forma que o limiar seja ajustado automaticamente durante as passagens mais altas. Isso
fornece um controle mais preciso sobre a operação do compressor do que seria possível.
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through
The Night MOD1 e salve-o
como All Through The Night
MOD1A.
2. Desloque a faixa Vocal para o
centro e ajuste seu volume em
cerca de 0,5 dB
3. Insira uma instância do
ReaComp na cadeia FX para a
faixa Vox.
4. Defina o Threshold para cerca
de –24 e o Ratio em torno de 4:
1. Defina o tamanho do Knee
em torno de 15dB. Defina o
ganho Wet para cerca de +
1,6dB.
5. Enquanto você toca a música,
ajuste as configurações para se
adequar a um conjunto
possível de valores de
parâmetros adequados, à
direita.
6. Ao tocar a faixa, você pode sentir que a compressão às vezes parece certa, mas outras vezes está sendo aplicada
com muita força. É aqui que podemos usar o próprio nível de volume da faixa para controlar seus parâmetros.
Neste exemplo, faremos isso apenas com o Threshold, mas isso também pode ser feito com o Ratio, se você
desejar.
7. Clique uma vez no fader Threshold.
Almanaque REAPER/MiXdown- 393
8. Clique no botão Param para este plug-in.
9. No menu, escolha Parameter modulation/MIDI link.
10. Estude as configurações sugeridas mostradas abaixo e ajuste-as de acordo com a reprodução da música.
Consulte os comentários abaixo.
11. Observe, em particular, como os níveis de configuração de ataque e liberação, o formato da curva e as
configurações de volume ajudam a impedir que o limite seja ajustado radicalmente demais.
12. Salve e feche o arquivo quando terminar.
Observe:
Ao definir o volume mínimo na janela PM para o mesmo nível que o limiar na janela do ReaComp, garantimos que o PM seja
aplicado apenas quando o vocal estiver mais alto. A configuração de força de 33% significa efetivamente que para cada 3
decibéis pelos quais o volume excede o volume mínimo, o Threshold será aumentado em cerca de 1 dB.
Nota: Ao usar o Parameter Modulation (Modulação de Parâmetro), você deve estar preparado para ajustar os vários
parâmetros cuidadosamente. Às vezes, mesmo a menor alteração em um valor de parâmetro pode alterar significativamente
o resultado. Se, a princípio, você não parece obter nenhum resultado, experimente especialmente ajustar a configuração do
valor da baseline (linha de base).
Ao vincular parâmetros, você pode usar alterações dinâmicas em um parâmetro FX para controlar diretamente outro.
Neste próximo exemplo, você fará exatamente isso, vinculando o ganho de EQ de uma trilha ao seu limite de compressor,
de modo que sempre que o limite de compressão for aumentado, um pouco mais de calor será adicionado
automaticamente à trilha.
1. Abra o arquivo All Through the Night MOD1A e salve-o como All Through the Night MOD1B.
2. Na cadeia vocal FX, adicione uma instância do ReaEQ (depois do ReaComp). Selecione a banda 2. Defina a
frequência para cerca de 180 Hz, a largura de banda para cerca de 2,00 oitavas e o ganho para 0,0 dB.
3. Com a janela ReaEQ aberta, clique no controle Band 2 Gain, depois no botão Param, no link Parameter
modulation/MIDI link para abrir a janela Parameter Modulation (Modulação de Parâmetro). Selecione a opção
Link from MIDI or FX parameter.
4. Clique no botão grande abaixo da opção Link from MIDI or FX parameter e escolha ReaComp e Thresh (como
mostrado aqui).
5. Antes de reproduzir a música, ajuste o fader do valor da baseline (linha de base) para restaurar o ganho na banda
2 no ReaEQ para 0 dB.
6. Defina o fader Offset para 10% e a escala para + 100% (consulte as notas abaixo)
7. Toque a música e salve o arquivo.
Nos exemplos de 19. 5 e 19. A modulação de 6
parâmetros foi usada para criar um efeito bastante
dramático. Nos exemplos em 19. 7 e 19. 9, o efeito é
mais sutil.
Os dois controles Offset (deslocamento) e Scale podem
ser usados para controlar até que ponto o parâmetro de
controle (neste exemplo, o Thresholld do compressor)
modifica o parâmetro controlado (neste caso, o ganho
da banda de EQ).
O fader Offset aumenta (para a direita) ou diminui (para
a esquerda) em uma porcentagem especificada o valor
do parâmetro que está sendo modificado
O fader de escala varia de -100% a + 100%. Em -100%,
a relação entre o parâmetro de controle (Thresholld) e o
parâmetro controlado (ganho da banda 2 do EQ) será
100% negativa: o ganho do EQ será reduzido
exatamente quando o limite for aumentado. A + 100%,
o relacionamento será 100% positivo e o contrário
ocorrerá.
Se você quiser controlar todo o intervalo do parâmetro
de destino, basta definir o controle deslizante da Linha
de base [B] para a esquerda (0%), Deslocar [O] para
0% e Escala [S] para 100%. Para controlar apenas parte do intervalo do parâmetro de destino, primeiro, calcule qual é
essa parte em%. Por exemplo, considere uma banda de ganho de equalização com um intervalo de -24 dB a +24 dB e
você deseja controlar o valor entre -12dB e + 12dB. O intervalo percentual é de 25% a 75%. Verifique se você pode ver o
parâmetro de destino na janela GUI do FX e na janela Modulation Parameter e defina o valor Scale [S] temporariamente
para 0%. Arraste o controle deslizante da linha de base [B] 25% para a direita e você verá o parâmetro de destino mudar
para -12dB. Agora defina a escala para 50% (ou seja, 75% - 25%). É isso aí. Não há necessidade de ajustar o
deslocamento.
De fato, você não precisará do Offset com frequência. Pode ser usado para deslizar o alcance para cima ou para baixo.
Observe que a alteração real é determinada pelo% de desvio multiplicado pela% de escala. Vejamos [B] = 50%, [O] = 0%
e [S] = 25%, isso resulta em um intervalo de 50% a 75%. Se agora definirmos [O] para -40%, o intervalo mudará para
40% a 65%, a alteração será [O] x [S], ou seja, -40% X 25% = -10%).
Quando você tem um envelope de automação ativado para um parâmetro que está sendo modulado, o valor da linha de
base será determinado por esse envelope e não pelo fader do valor da linha de base na janela de modulação de parâmetro.
Aqui, adicionamos um envelope para controlar a configuração do Band 2 EQ Gain do ReaEQ. Ao clicar no botão
Modular na faixa de envelopes, podemos abrir a janela Modulação de Parâmetro e tomar as medidas necessárias para
garantir que o ganho de EQ responda automaticamente a alterações na força do sinal de áudio nessa faixa. Neste exemplo,
quando o envelope é abaixado logo após a posição atual do cursor de reprodução, o valor da baseline do parâmetro que
está sendo modulado também será reduzido.
Este próximo exemplo apresenta outro aplicativo para Modulação de Parâmetro. Nesse caso, usaremos o sinal de áudio de
uma faixa (uma faixa vocal) para modelar o som de um submix de instrumento (ou seja, uma faixa de pasta contendo
vários instrumentos). Isso será feito de maneira a fazer com que os instrumentos pareçam recuar um pouco durante as
passagens vocais.
Exemplo
1. Abra o arquivo All Through The Night MOD1 e
salve-o como All Through The Night MOD2.
2. Remova ou defina para bypass o plug-in de delay na
cadeia FX da pista Bouzouki.
3. Insira uma nova faixa após a faixa vocal. Nomeie essa
faixa como Instrumentos e coloque-a em uma pasta.
Insira as três faixas do instrumento nesta pasta, como
mostrado à direita.
4. Adicione uma instância do ReaComp à faixa
Bouzouki. Isso é necessário apenas porque o volume
deste instrumento aumenta significativamente à
medida que a música avança. Queremos recuar um
pouco.
5. Defina um threshold em torno de –15dB e um ratio
em torno de 4: 1.
6. Selecione a pasta Instrumentos e exiba sua janela de
roteamento. Defina o número de canais da faixa como
4 e adicione uma recepção dos canais 1/2 da faixa Vox aos canais 3/4 da pasta Instruments.
7. Abra a janela FX da pasta Instrumentos e adicione uma instância do JS: SStillwell/exciter. Isso será usado para
clarear um pouco o instrumento.
8. Configurações semelhantes às
mostradas aqui definitivamente
iluminarão os instrumentos, talvez
mais do que você gostaria. Para o
exercício deste exercício, no
entanto, esses níveis devem estar
bem.
9. Agora vamos usar a modulação de
parâmetros para garantir que o sinal de áudio da faixa vocal diminua o nível de mixagem do excitador. Isso terá o
efeito de ajudar o vocal a flutuar um pouco sobre os instrumentos.
10. Clique no controle Mix%, depois no botão Param e escolha Parameter modulation/MIDI link no menu.
Você também pode usar dados MIDI para controlar a modulação de parâmetros. Por exemplo:
• A partir de um parâmetro ReaControlMIDI, ao vivo ou gravado como um envelope de automação.
• De dados/eventos inseridos ou gravados em uma pista CC do editor MIDI.
Por exemplo, você pode usar um envelope de automação para registrar alterações no parâmetro de volume do
ReaControlMIDI e usá-lo para controlar outro parâmetro FX, como a configuração da taxa em um compressor. Outro
exemplo pode ser o uso de uma pista do MIDI Editor CC para gravar alterações na posição de panorâmica de um
instrumento e, em seguida, ajustar a mistura úmida / seca de um efeito como atraso, para variar o comprimento do atraso
de acordo com a posição de panorâmica.
Começaremos analisando esses dois exemplos, para que você possa explorar livremente qualquer uma das muitas
possibilidades disponíveis. Por uma questão de simplicidade, esses dois exemplos usam o DSK Virtuoso. Este sintetizador
é freeware e muito fácil de usar. Se você deseja replicar este exemplo, pode usar qualquer sintetizador que escolher.
Este capítulo apresentou alguns exemplos básicos para ajudar você a entender o que é a modulação de parâmetros do
REAPER e como ela pode ser usada. Ao fazer isso, mal arranhamos a superfície. Aqui estão alguns outros pontos a serem
lembrados:
• Com a modulação de parâmetros, o sinal de qualquer faixa pode ser usado para
controlar parâmetros em qualquer outra. Por exemplo, o sinal de uma trilha de
áudio pode ser usado para controlar parâmetros em um sintetizador, e a saída de
um sintetizador pode ser usada para controlar sinais em uma trilha de áudio
• Se você está familiarizado com o trabalho com sintetizadores e osciladores de
baixa frequência, pode ter desenvolvido um entendimento de diferentes tipos de
formas de onda, como seno, quadrado e triângulo. Você pode usar essas formas
LFO na sua modulação de parâmetro. As oportunidades aqui podem levar você
muito além do exemplo introdutório usado anteriormente nesta seção.
• Outras aplicações para modulação de parâmetros são limitadas apenas por suas necessidades, sua criatividade e
sua imaginação. Por exemplo, com esta técnica, você pode usar o sinal de áudio de uma trilha (ou grupo de
trilhas) para controlar parâmetros específicos em um gate de ruído em outra trilha (ou trilhas)
Dica: Suas janelas de parameter modulation e suas configurações serão salvas automaticamente com quaisquer cadeias
de FX e/ou modelos de trilha que você criar.
No capítulo 12, você foi apresentado ao Project Bay, incluindo o FX Bay, que pode ser usado para ajudá-lo
gerenciar e organizar suas várias faixas, itens e master FX. O Project Bay também inclui um FX Parameters Bay, cujo
objetivo é ajudá-lo a gerenciar os vários recursos de parâmetros FX discutidos neste capítulo (e em outros lugares). Nesta
interface única, você pode gerenciar controles de faixa, envelopes, modulação de parâmetros e atribuição de superfície de
controle para todos os parâmetros de todas as trilhas ativas, itens captados e trilhas mestre FX.
A guia FX Parameters está localizada ao lado da guia FX do Project Bay, exibida pelo comando View, Project Media /
FX e mostrada abaixo. Esse compartimento suporta os recursos padrão do compartimento do projeto, explicados no
Capítulo 12, incluindo (onde apropriado) os vários comandos no botão Action e Options e no menu de contexto do botão
direito do mouse. Aqui vamos nos concentrar apenas nos aspectos específicos do gerenciamento de parâmetros FX.
Gerenciar ou modificar um Clique com o botão direito do mouse no nome do plug-in e, no menu (mostrado acima),
parâmetro diferente no escolha Other FX parameters (Outros parâmetros FX). Escolha uma opção (exibida nos
mesmo FX controles de faixa, no envelope da faixa, no parameter modulation ou learn) no submenu e
selecione o parâmetro desejado. da lista.
Gerenciar ou modificar um Selecione o FX Bay (NÃO O FX PARAMETER BAY!) E clique com o botão direito do mouse no FX.
parâmetro em um FX usado Escolha FX parameters no menu e, na lista Parâmetros FX, escolha uma opção (exibida nos
no projeto, mas ainda não controles da faixa, envelope da faixa, modulação de parameters ou learn) no submenu,
modificado depois selecione o parâmetro desejado na lista.
Com a introdução da versão 5.0, os recursos de vídeo do REAPER foram consideravelmente aprimorados e expandidos.
Na visão geral, você pode:
• Realize tarefas simples de edição, como excluir, mover ou copiar partes de um vídeo.
• Edite uma trilha sonora de vídeo existente.
• Adicione novo som a um vídeo.
• Adicione vários efeitos visuais a uma faixa de vídeo, como fading (desbotamento) e lighting (iluminação).
• Edite ou misture o conteúdo de vários arquivos de vídeo em um, opcionalmente usando efeitos como crossfade.
• Use envelopes de automação para gerenciar seus efeitos de vídeo.
Ao longo deste capítulo, é assumido um entendimento e conhecimento básicos dos recursos de áudio, edição e
gerenciamento de projetos do REAPER: apenas os aspectos específicos do vídeo serão explicados em detalhes.
Começaremos analisando alguns exemplos práticos e, em seguida, abordando os aspectos mais técnicos, como
configurações e preferências, no final do capítulo.
Mais adiante neste capítulo, examinaremos questões como o fluxo de trabalho de vídeo, mas primeiro veremos como o
REAPER lida com o vídeo.
Exemplo 1
Faça o download do arquivo de amostra VideoSamples.zip em:
https://drive.google.com/file/d/1xx_Mdq9jv9jdTpLeB4dXVDeUGbXW79ix/view?usp=sharing
Para abrir isso, pode ser necessário um programa utilitário como o AlZip ou o 7 Zip. O arquivo contém duas pastas,
Wildlife (Vida Selvagem) e Zebras. Os itens de vídeo estão no formato MOV. Se eles não aparecerem no REAPER, PODE
SER NECESSÁRIO INSTALAR O DECODIFICADOR VLC. Uma maneira fácil de fazer isso é simplesmente baixar e instalar o
VLC media player gratuito (consulte também a Seção 20.7). Nos clipes de amostra, a qualidade do vídeo foi
comprometida para reduzir ao mínimo o tamanho do arquivo e do download. Isso abre uma janela que mostra as
propriedades (duração, vídeo, áudio, formato de decodificação etc.) do item de vídeo.
No primeiro exemplo, começaremos executando algumas tarefas básicas e simples de edição antes de ficar um pouco
mais ambicioso e adicionar alguns efeitos. Você não deve tentar esses exercícios, a menos que tenha pelo menos uma
compreensão e experiência básicas de trabalho no ambiente de exibição em arranjo do REAPER.
1. Abra o projeto Zebras.RPP. Você encontrará um vídeo de cerca de 45 segundos de zebras bebendo em um poço
de água. Vamos decidir que queremos encurtar um pouco. Primeiro, salve-o como ZebrasDemo.RPP.
2. Exiba o menu Options e verifique se a Ripple editing (edição de ondulações) está ativada para todas as faixas.
3. Clique no item de mídia Zebras.mov para selecioná-lo.
4. Na janela arrange view (exibição de organização), selecione o tempo de aproximadamente 8 a 20 segundos.
Clique com o botão direito do mouse no item de mídia e escolha Cut selected area of item (Recortar a área
selecionada do item). Pressione Esc para limpar a seleção de hora. Desative a Ripple editing (edição de
ondulações).
5. Agora vamos adicionar uma trilha sonora musical. Gire o fader de volume na faixa das Zebras até o fim.
6. Exiba o Windows Explorer e, na pasta Zebras, arraste e solte o arquivo morning.mp3 no seu projeto como uma
nova faixa. Encurte essa faixa para torná-la com a mesma duração do vídeo. Salve e reproduza o arquivo
7. Se desejar, adicione uma faixa a este projeto. Nesse registro, faça um pequeno comentário falado e use envelopes
de volume para que a voz fique bem no topo da música. Seu projeto será mais ou menos assim:
8. Salve o arquivo. Ainda não a feche. Nós vamos adicionar um efeito de vídeo ou dois.
Almanaque REAPER/MiXdown- 402
Os efeitos de vídeo do REAPER podem ser inseridos nas cadeias FX de faixa ou item. Eles são flexíveis e poderosos, mas
levam algum tempo e esforço para entender e dominar. Alguns deles incluem rotativos de controle de parâmetros, mas às
vezes para obter os melhores resultados, você precisará ser um pouco mais aventureiro. Vamos nos aprofundar nas
explicações mais adiante neste capítulo, mas por enquanto vamos apenas explorar algumas das opções mais simples.
Exemplo 1 (continuação)
9. Clique no botão FX das
faixa de vídeo Zebras.
Quando a janela Adicionar
FX for exibida, verifique
se.
10. Vamos adicionar um título.
Na lista suspensa de
predefinições, escolha
Overlay: Text. Isso pode
parecer um pouco estranho
(veja à direita)
11. A primeira coluna preta
exibe os controles de
parâmetro. Eles
determinam o tamanho,
aparência e posição do
texto.
12. A segunda coluna contém o código EEL real usado para criar o efeito. Observe que sua janela de vídeo
atualmente exibe a mensagem # text = ””. Y Clique neste painel e edite esta linha para ler Text = ”Zebras”;
(edite apenas o texto entre as aspas, nada mais) e pressione Ctrl S para salvar. O texto na sua janela de vídeo
muda.
13. Vamos criar alguns efeitos. Clique primeiro no botão de controle de parâmetros de
altura do texto deste FX, depois no botão Param (canto superior direito) e, em
seguida, Show track envelope (Mostrar envelope da faixa). Adicione pontos e ajuste
este envelope como mostrado aqui.
14. Com o mouse, eles ajustam o botão y position para aproximadamente 0,07.
Reproduza o vídeo. O texto agora aparecerá mais alto, começando muito pequeno e
aumentando. Definia text bright (texto brilhante) como 0 tornará o texto mais
claramente visível.
15. Vamos supor que queremos exibir o título apenas por 10 segundos ou mais. Isso pode
ser conseguido adicionando um envelope de derivação. Clique no botão de
automação da faixa de vídeo Zebras (rotulada "trim"). Sob o texto do cabeçalho,
selecione Bypass. Feche a janela: um envelope de desvio será exibido logo abaixo da
faixa.
16. Na marca de 10 segundos ou mais ou menos, adicione um ponto a este envelope e arraste esse ponto para cima,
como mostrado abaixo:
23. Salve o arquivo e reproduza o vídeo. A imagem agora será deslocada da direita no final do vídeo.
Nota 1: Quando você modifica e o código de um efeito de vídeo, você o está alterando apenas para uma única instância, não
o padrão. Se você cometer um erro ou se confundir, simplesmente remova o plug-in da cadeia FX, reinsira-o e inicie
novamente.
Nota 2: Pressionar F1 a partir de uma janela de código predefinido abrirá uma janela de ajuda que inclui uma lista de
parâmetros usados por essa predefinição.
Há um fato importante que você precisará entender antes de começar a trabalhar em projetos
com mais de uma faixa de vídeo. Ao contrário dos projetos de áudio puro, quando você trabalha com várias faixas de
vídeo, a ordem das faixas é significativa.
O REAPER processa faixas e itens de vídeo de maneira diferente da maneira como processa faixas e itens de áudio. Por
padrão, o REAPER processará audivelmente todas as faixas e itens de áudio. Com o vídeo, no entanto, a situação é
diferente, principalmente porque você pode ter várias faixas de vídeo competindo pela mesma janela de vídeo. A posição
padrão é aquela em que várias faixas de vídeo estão presentes. Durante a reprodução, apenas os itens de uma delas serão
exibidos na janela de vídeo. Qual deles dependerá de qual é a prioridade mais alta.
O resumo a seguir indica como a prioridade é alocada. No entanto, tenha certeza (como você verá nos exemplos adiante
nesta seção) que, usando efeitos de transição e envelopes de automação, você pode substituir o comportamento padrão e
determinar quais e / ou quantos itens são exibidos a qualquer momento durante a reprodução.
• Por padrão, o vídeo é processado de baixo para cima, de modo que uma faixa numerada inferior substituirá uma
faixa numerada maior. Por exemplo, se as faixas 1 e 2 contêm itens de vídeo, sem o uso de envelopes e/ou efeitos,
apenas o conteúdo do vídeo da faixa 1 será exibido na janela de vídeo durante a reprodução. A faixa principal é
processada por último.
• Existe uma hierarquia semelhante em faixas com mais de um item de vídeo e em que o posicionamento livre de
itens é usado. Ou seja, por padrão, o conteúdo apenas do item mais baixo será exibido na janela do vídeo.
• Onde o vídeo FX é usado, o vídeo FX na pista processa a saída do vídeo FX em itens individuais
Há uma opção na página Vídeo das Configurações do projeto, que permite reverter a hierarquia de processamento de
vídeo, se desejar, para que o vídeo seja processado em vez de cima para baixo.
Trabalhar com arquivos de vídeo pode ser uma atividade que requer muitos recursos, especialmente em computadores
mais antigos. Se você estiver com dificuldades de desempenho durante a reprodução e/ou edição, pode ser necessário
fazer ajustes nas opções de preferências de vídeo, o que pode melhorar o desempenho. Estes são explicados no final deste
capítulo.
Exemplo 2
Primeiro, veremos um projeto com algumas edições simples e efeitos de vídeo adicionados. Depois disso, podemos
descobrir como isso foi feito. Abra o arquivo Wildlife2 e reproduza o vídeo desde o início. Observe em particular que:
• Se você verificar a página de vídeo das configurações do seu projeto (Alt Enter), verá que ITENS EM FAIXAS
NUMERADAS INFERIORES SUBSTITUEM MAIS ALTO ESTÁ SELECIONADO.
• Há um título de rolagem.
• Existem três faixas de vídeo que foram editadas para que, no início e no final do filme, elas sejam mostradas uma
de cada vez, em sequência, mas no meio elas sejam desbotadas.
• Uma faixa adicional, Faixa 1, não contém itens de mídia, apenas vários plug-ins de processamento de vídeo.
• Mais efeitos visuais são usados de tempos em tempos.
• Vamos ver como isso foi feito, começando com a faixa 1, Video FX.
A edição de faixa
A edição simples de deslizamentos foi realizada nas faixas de vídeo. Como estes são processados com números de faixa
inferiores com prioridade, quando isso é reproduzido, você verá inicialmente apenas os elefantes (faixa 4), depois apenas
as zebras (faixa 3) e somente os antílopes (faixa 2). Vários envelopes foram adicionados. Nestes exemplos, o FX foi
aplicado em cada caso à faixa inteira. No entanto, lembre-se de que você pode aplicar esses efeitos diretamente a itens
individuais, se desejar. Seguem explicações!
O título
Posicione o cursor de reprodução no início do vídeo. Uma instância de efeito de processamento de vídeo foi adicionada à
cadeia de FX desta faixa (faixa 1) e o preset Overlay:text selecionado. O código foi editado com o texto alterado para
Morning in Africa
Alguns valores de parâmetros foram alterados em relação aos padrões, principalmente a text height (altura do texto) (0,1),
y position (0,49) e o text bright (texto brilhante) (0,35). Essa última configuração oculta o texto, tornando-o da mesma cor
que o plano de fundo. Os envelopes foram adicionados (veja acima) para esmaecer o texto para torná-lo visível (text
bright), depois rolar pela tela até o centro (x pos) e depois esmaecer. Um envelope bypass garante que o título seja
completamente removido na marca de 8 segundos ou próximo a ela.
Almanaque REAPER/MiXdown- 405
Dicas: Para ajudar você a entender como o
processador de vídeo funciona, a qualquer
momento, clique na janela que contém o código
predefinido e pressione F1 para obter mais
informações (à direita). Se desejar, você pode
editar os valores dos parâmetros diretamente
no código. O próximo exemplo faz isso.
O efeito Crossfade
Uma instância adicional do processador de
vídeo foi adicionada (acima da sobreposição
de texto) à Faixa 1, usando o preset Combine:
crossfade through inputs (Combine:
crossfade através de entradas). predefinidas.
Um envelope de desvio é usado para garantir
que o crossfade seja aplicado apenas durante o
período de aproximadamente 20 segundos no
meio do filme.
A velocidade do crossfade é determinada pelo
multiplicador usado para definir o valor da
velocidade mais rápida do crossfade. Neste
exemplo, abaixo, à direita) Observe que a ordem na qual seu FX
é aplicado é significativa. Nesse caso, o crossfade aparece na
cadeia FX antes da sobreposição de texto.
O efeito de zoom
Uma instância do plug-in do processador de vídeo foi
adicionada à faixa de Zebras e os auxiliares Basic helpers: track opacity/zoom/pan (Ajudas básicas: faixa
opacidade/zoom/pan). Um envelope de zoom é usado para ampliar esta faixa primeiro, fechando-se nas zebras e depois
no final do caminho. completamente no final.
Nota: Se você desenvolver um conhecimento e compreensão sérios de linguagens de script como Lua ou EEL, terá à sua
disposição um escopo incrível para criar e usar efeitos de vídeo no REAPER. No entanto, como este exemplo demonstrou,
mesmo um conhecimento e entendimento muito limitados, como o necessário para este exemplo, colocam um poder
considerável em suas mãos!
Tente você mesmo! Abra o arquivo Wildlife1, salve-o como Wildlife1a e reproduza esses efeitos você mesmo. Sempre
que você editar um código, lembre-se de pressionar Ctrl S para salvar. Se você tiver mais tempo em suas mãos, veja quais
outros efeitos você pode encontrar neste arquivo que não foram descritos neste exemplo! Ainda não seja muito ambicioso:
no próximo exemplo, exploraremos um exemplo um pouco mais complicado
Exemplo 3
No próximo exemplo, o Wildlife3 usa os mesmos arquivos de mídia de origem, mas inclui alguns efeitos extras e mais
envelopes de automação. Reproduza este vídeo desde o início, e podemos ver o que foi adicionado.
Os exemplos deste capítulo apresentaram a você apenas algumas das predefinições de vídeo disponíveis no REAPER.
Cada um tem seu próprio objetivo, mas todos compartilham as mesmas características, como poderem ser editados
e / ou automatizado. Eles são organizados em várias categorias, de acordo com sua finalidade. Abaixo está um resumo das
predefinições fornecidas.
Em muitos casos, seu objetivo é evidente a partir do nome (por exemplo, auxiliares básicos: brilho/contraste, combinação:
crossfade através de entradas, FX: colorir, transição: limpeza horizontal). Em outros casos, a terminologia do mundo do
vídeo pode ser menos óbvia para os não iniciados (por exemplo, blur, YUV). Uma maneira de aprender é
experimentando. Um glossário de termos de vídeo, como o encontrado aqui, pode ser útil.
https://www.manifest-tech.com/links/video_terms.htm.
Lembre-se de que você sempre pode pular para o fórum do REAPER se precisar de mais ajuda.
Análise
Color Peeker (Monitoring FX only) (Buscador de cores (somente monitoramento de FX)
Histogram (RGB) (Histograma (RGB))
Ajudas básicas
Apply track FX only where track has video items (Aplicar a faixa FX apenas onde a faixa possui itens de vídeo)
Brightness/Contrast (Brilho contraste)
De-interlace track/item (Desentrelaçar faixa/item)
Decimate track/item frame rate (Diminuir a taxa de quadros de faixa/item)
Item fades affect video (O desbotamento do item afeta o vídeo)
Resize track/item to project dimensions (Redimensionar faixa/item para dimensões do projeto)
Track opacity zoom/pan (Faixa opacidade zoom/pan)
Combinar
Matriz de entrada 2 x 2 (Matriz de entrada 2 x 2)
Chroma-key (versão RGB) (Chroma-key (RGB version))
Chroma key (YUV version) (Chroma key (versão YUV))
Crossfade thru inputs (Crossfade thru inputs)
FX
Bitter feedback (Feedback ‘penetrante’)
Blur (Gaussian) (Desfoque (gaussiano))
Blur (low quality (Desfoque (baixa qualidade)
Colorize (Colorizar)
Edge detection (vertical) (Detecção de borda (vertical))
Invert colors (Cores invertidas)
Matrix of recent frames (Matriz de quadros recentes)
Sobreposição
Image overlay (Image overlay)
Text (Texto)
Panorâmico
Equirectangular/spherical 360 panner (Panorâmica 360 esférica/retangular)
Spherical 360 to stacked panoramic slices (Fatias panorâmicas esféricas 360 a empilhadas)
Síntese
Decorative Oscilloscope with Bitter (Osciloscópio decorativo com ‘penetrante’)
Decorative Spectrum Analyzer (Analisador de espectro decorativo)
Transição
Horizontal wipe (Limpeza horizontal)
Matrix wipe (Limpeza da matriz)
Peephole wipe/vignette (Limpeza/vinheta de olho mágico)
Vertical wipe (Limpeza vertical)
Utilitário
Screensaver (Monitoring FX only) (Proteção de tela (somente monitoramento de FX))
Os recém-chegados ao vídeo geralmente acham o tópico desconcertante. Esta seção tem como objetivo guiá-lo através de
alguns conceitos básicos, para que você possa pelo menos começar com confiança. Não é abrangente e nunca cobre tudo
o que você precisa saber.
Os arquivos de vídeo contêm vídeo e outros dados que exibem vários atributos, como taxa de quadros, dimensões de pixel
e canais de áudio. Diferentes formatos podem ser usados para capturar, salvar, editar e distribuir esses dados. Diferentes
formatos são caracterizados pelo recipiente de vídeo e pelo codec que eles usam.
Como na maioria das coisas, áudio e vídeo, quanto mais altos os números, melhor a qualidade e maior o tamanho do
arquivo resultante! Em particular, as características do vídeo incluem:
• Frame size (Tamanho do quadro): as dimensões do quadro de vídeo, medidas em pixels, geralmente na
faixa de 160 (largura) por 120 (altura) a 1920 por 1080 (Full HD)
• Frame rate (Taxa de quadros): a velocidade com a qual cada quadro é capturado primeiro e depois
reproduzido. Cada quadro contém uma imagem estática. O olho humano começa a ver movimento (embora
“espasmódico”) a 8 quadros por segundo (fps). O movimento começará a parecer suave a taxas de 24 qps e acima.
A taxa de quadros padrão dos EUA para 720 HD (1280 por 720 pixels) é de 59,94 fps, geralmente arredondada
para 60 fps.
• Aspect ratio (Asprcto da Proporção): a proporção entre largura e altura. Isto pode ser expresso como
números inteiros, p. 16 por 9 ou como uma razão decimal, p. 1,78:
1. 16 por 9 é a proporção usada pela TV widescreen.
• Bit rate (Taxa de bits): a taxa na qual os dados são transferidos,
por exemplo, do arquivo para a tela. A taxa de bits é geralmente
medida em megabits por segundo (mps). A título de exemplo, o
vídeo HD Blu-ray normalmente usa uma taxa de bits de 20 mbps, a
qualidade padrão do DVD é de cerca de 6 mbps. O telefone celular
HD, por outro lado, usa taxas de 2500 (HD) ou 5000 (Full HD)
kilobits por segundo (kbps).
Arquivos Container
Arquivos Container são arquivos que contêm dados de vídeo (e outros relacionados). Você provavelmente está, pelo
menos vagamente, familiarizado com as extensões de contêiner comumente usadas, como .MOV e .AVI. Contêineres
diferentes fornecem diferentes graus de suporte para (por exemplo) diferentes formatos de compressão de vídeo e áudio,
legendas e assim por diante. Por exemplo, vários formatos de contêiner suportam vários fluxos de áudio, outros suportam
apenas um. De fato, você pode aprender muito
pouco sobre um arquivo de vídeo apenas do seu tipo de contêiner. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse no
item de vídeo no REAPER e escolha Propriedades da fonte ... no menu de contexto. Um exemplo é mostrado acima. Ao
renderizar vídeo no REAPER (consulte o Capítulo 21), os formatos disponíveis são AVI, QT/MOV/MP4, MKV e WEBM.
Codecs
Se o formato do contêiner fornecer um contêiner para armazenar os dados de um arquivo, o codec (codificador/
decodificador) é o método pelo qual esses dados são realmente codificados. O grande número de codecs disponíveis torna
todo esse tópico um campo minado. As características importantes dos codecs incluem sua qualidade de vídeo, fatores de
desempenho (como velocidade de compactação / descompactação, perfis suportados, opções, resolução suportada etc.).
Alguns codecs estão disponíveis gratuitamente, outros você precisa pagar. Como os arquivos de vídeo não processados
são muito grandes, a compactação de tamanho de arquivo é um dos aspectos mais importantes dos codecs de vídeo. De
fato, a maioria dos equipamentos de gravação padrão do consumidor captura vídeo em primeiro lugar no formato de vídeo
compactado em vez de bruto. Ao renderizar no REAPER, sua escolha de codec dependerá amplamente do formato de
contêiner selecionado.
1. Para usuários do Windows, se um arquivo de vídeo não for reproduzido no REAPER, é provável que você não
tenha um codec (codificador/decodificador) necessário para esse formato de vídeo. Codecs estão disponíveis
gratuitamente na internet. Faça o download e instale o decodificador VLC em
http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/2.2.1/ Escolha win32 ou win 64 (dependendo do seu sistema),
faça o download e instale o arquivo .exe necessário. Isso também instalará os codecs necessários para AVI, MKV,
MP4, WMV, MPEG-1, MPEG-2, DIVX e muitos outros formatos de vídeo. Além disso, a reprodução de vídeo
agora será realizada pelo VLC, e não pelo Direct Show.
2. A página Media, Video/Rex/Misc de suas Preferências inclui uma opção para você especificar suas próprias
prioridades de decodificador de vídeo. Se você tiver problemas aqui, há uma opção para Redefinir para os
padrões.
Pressionar Alt Enter exibe a caixa de diálogo de configurações do projeto. Selecione a guia Vídeo. Você pode selecionar
uma taxa de quadros na lista suspensa ou digitar seu próprio valor. Opcionalmente, você pode inserir um tamanho de
vídeo preferido, se desejar. Se isso for deixado em branco, o vídeo tentará dimensionar para
a mídia ativa sendo reproduzida. Se o seu projeto tiver vídeos todos gravados nas mesmas dimensões, a configuração será
desnecessária. Se você tiver vários vídeos em diferentes resoluções, pode ser vantajoso especificar um tamanho aqui. Se
você fornecer apenas uma largura ou altura, ele ajustará o
outro valor para colocar as coisas na proporção 16: 9
padrão.
A visibilidade do item de vídeo determina a ordem em que os
itens de vídeo são processados. Os itens nas faixas
numeradas mais baixas substituem mais alto é consistente
com a abordagem adotada pela maioria dos programas de
edição de vídeo, mas você pode selecionar Os itens nas
faixas numeradas maiores substituem mais baixo, se desejar.
nossas opções para o espaço de cores do vídeo são auto,
1420/YV12, YUY2 ou RGB. O YUY2 e o 1420/YV12
armazenam dados com mais eficiência que o RGB e
oferecem uma forma quase sem perdas de compactação de
Almanaque REAPER/MiXdown- 410
arquivos (mas veja os comentários abaixo).
• Video colorspace (Opções de espaço de cores do vídeo) são Auto, 1420/YV12, YUY2 ou RGB. Auto
garantirá que seja utilizado o espaço de cores que a mídia decodificar nativamente será usado. Geralmente isso é
YV12.
• YV12 é o modo de saída usado pelos codecs mais modernos (como h264, MPEG-4, MPEG-2 ou WEBM) e
geralmente é o mais rápido, pois pode evitar conversões no espaço de cores.
• O YUY2 é semelhante ao YV12, mas é menos usado e oferece uma resolução de cor um pouco melhor (devido ao
uso de menos subamostras para luminância e croma). A conversão de YV12 para YUY2 é relativamente barata.
• RGBA é um modo completamente diferente que corresponde aos pixels na tela. É caro converter de YV12 ou
YUY2 para RGBA, e o processamento de quadros de vídeo em RGBA também é mais lento. O uso de RGBA
também faz com que as funções blit com chave de croma (como a predefinição de chave de croma) usem um
algoritmo diferente, para que pareça diferente. De fato, as coisas geralmente parecerão um pouco diferentes no
modo RGBA.
Outras configurações alternam as opções Always resize video sources to preferred video size (Sempre redimensionar as
fontes de vídeo para o tamanho de vídeo preferido), Always resize output to preferred video size (sempre redimensione a
saída para o tamanho de vídeo preferido), Use high quality filtering when resizing (use filtros de alta qualidade ao
redimensionar) e Preserve aspect ratio (letterbox) when resizing (Preserve a proporção (caixa de correio) ao
redimensionar).
A opção Always resize video to preferred video size (Sempre redimensionar o vídeo para o tamanho de vídeo preferido),
se selecionado, sempre redimensionará o vídeo, se necessário, antes de qualquer processamento. Isso pode simplificar o
uso de determinados FX, mas também pode ser menos eficiente (já que outros FX podem lidar com o redimensionamento
nativamente como parte de seu próprio processamento).
A opção Always resize output to preferred video size (Sempre redimensionar a saída para o tamanho de vídeo preferido),
se selecionada, força um redimensionamento, se necessário, no estágio de saída (ou seja, o processamento pode ocorrer
em outra resolução, mas no final é redimensionado para o tamanho especificado para exibição). Ao renderizar em um
arquivo, essa opção é selecionada efetivamente, com a largura/altura preferida definida como a saída de largura/altura da
renderização.
À esquerda, é mostrada a seção de vídeo da
janela Options, Preferences, Media ,Video /Rex
/Misc. As opções de saída são mostradas abaixo.
Há uma opção para abrir uma janela em
Preferências para Show available decoder
information (mostrar as informações disponíveis
do decodificador). Você pode, se desejar, editar
a lista de prioridades do decodificador de vídeo
para alterar a ordem em que a prioridade é
alocada. Por padrão, o formato VLC recebe a
maior prioridade.
A opção specify Video output delay (especificar
o atraso da saída de vídeo) pode ser usada, se
necessário, para melhorar a sincronização da reprodução. Isso pode ser uma pequena quantidade positiva ou negativa. Há
também uma opção disable high-resolution peaks (desativar picos de alta resolução).
Ativar a opção Video window follows edits (Janela de vídeo após as edições) garante que a janela de vídeo seja
sincronizada com o ponto de busca quando itens de áudio forem movidos ou redimensionados.
As Still image thumbnails (miniaturas de imagens estáticas) podem ser ocultas ou exibidas no modo central/lado a lado,
no modo de altura total ou no modo de imagem estendida. Você
também pode especificar default length (comprimento padrão) para
imagens em miniatura. Você também pode escolher seu
comportamento preferido quando os itens de áudio são movidos,
para que a janela do vídeo exiba conteúdo na posição do cursor do
mouse, no início do item de áudio ou em um deslocamento
instantâneo do item de áudio.
A caixa de diálogo Video file item properties (propriedades do item
do arquivo de vídeo), acessada escolhendo Source properties
(Propriedades de origem) no menu de contexto do item inclui
opções como Ignore audio (Ignorar áudio) e para lidar com Hi-res
peaks (picos de alta resolução). Há também uma opção para copiar
Almanaque REAPER/MiXdown- 411
configurações de áudio para todas as fontes de vídeo. Além disso, o comando File, Render pode ser usado para exportar
vídeos do REAPER - consulte o Capítulo 21.
Observe também que o Performance meter (medidor de desempenho) inclui uma opção Display video load (Exibir leitura
do vídeo).
1. Os arquivos de vídeo requerem grandes quantidades de espaço em disco. No entanto, mesmo que você pretenda
distribuir seu trabalho pela Internet, talvez pelo YouTube, grave e edite seu material (vídeo e áudio) em alta
qualidade e use lossless codecs (codecs sem perdas) para converter seus arquivos para distribuição. Vários
programas freeware estão disponíveis para isso, como MediaCoder, Quick Media Converter e Super Video
Converter.
2. Antes de começar a editar, organize todo o seu material. Isso pode estar espalhado por vários cartões SD, discos
rígidos, pen drives ou qualquer outra coisa. Copie todos os seus materiais de origem em um só lugar no disco
rígido do computador em que você usa o REAPER. Crie uma pasta para o projeto e várias subpastas para sua
mídia, como vídeos, músicas em áudio, áudio falado etc. Se necessário, renomeie seus vários arquivos de origem
para torná-los mais facilmente identificáveis e apresentá-los em uma ordem lógica. Certifique-se de que, após
cada sessão de edição, faça backup dessa pasta em pelo menos dois destinos diferentes.
3. Crie seu arquivo de projeto no REAPER. Verifique as configurações do seu projeto, especialmente as
configurações de vídeo. Especifique o formato da linha do tempo necessário: lembre-se de que os formatos
disponíveis incluem Hours:minutes:Seconds:Frames e Absolute Frames (Horas: minutos: Segundos: Quadros e
Quadros Absolutos). Configure um conjunto de telas do Windows adequado para edição de vídeo, lembrando, por
exemplo, que a janela de vídeo é encaixável, que o Media Explorer está disponível para você gerenciar e acessar
os materiais de origem e que o gerenciador de trilhas está disponível para gerenciar suas trilhas.
4. Importe seus arquivos de vídeo para o seu projeto. As capturas de vídeo que são executadas paralelamente umas
às outras (ou seja, ao mesmo tempo) devem ser colocadas em faixas separadas. Itens seqüenciais podem ser
colocados em uma única faixa.
5. Use marcadores e regiões para ajudar a gerenciar os itens de mídia em seu projeto. Faça as edições necessárias
nos itens de vídeo.
6. Se você precisar substituir a trilha sonora de um item de vídeo por um item de áudio separado, exiba as Item
Properties (Propriedades do item), clique no botão Properties e ative a caixa de seleção Ignore audio (Ignorar
áudio). O item de áudio substituto deve ser colocado em uma faixa separada.
7. Adicione efeitos de transição e títulos de texto.
8. Edite o áudio existente e/ou adicione qualquer novo material de áudio que possa ser necessário.
9. Quando estiver pronto, render your project to a single file (renderize seu projeto em um único arquivo).
Um exemplo simples desse projeto é mostrado acima. Isso está incluído como Wildlife2a nos seus arquivos de amostra.
Aqui está uma visão geral de uma maneira pela qual esse processo pode ser aplicado para criar seu próprio videoclipe
com um Budget
1. Elabore seu arranjo musical exato.
Existem três ferramentas principais disponíveis para remover seus projetos ou faixas concluídas do REAPER, por
exemplo, para distribuição final ou para processamento adicional em outro local. Esses são:
Consolidate Tracks (Consolidar faixas): produz saídas para pré-processamento (ignorando, por exemplo,
faixa FX e pan). Use isso, por exemplo, se você estiver fornecendo arquivos para serem mixados/masterizados
por outra pessoa.
Render to File (Renderizar para arquivo): gera ou pós-processamento do material (incluindo, por
exemplo, todos os efeitos cambiais e panorâmicos). Use isso para produzir uma mistura final de suas músicas
prontas para distribuição.
Batch File/Item Converter (Conversor de arquivo em lote/item): ele pega uma coleção de arquivos
em qualquer estágio do seu projeto e os converte em massa para outro formato - por exemplo, para converter
áudio em MP3 para distribuição na Web ou SFX para jogos em 22 kHz mono.
Nota sobre Wildcards (caracteres curinga): O uso de caracteres curinga causa informações individuais incluídas no
nome de cada arquivo renderizado. Por exemplo, incluir $ project no nome do arquivo fará com que o nome real do arquivo
do projeto seja incluído no nome do arquivo renderizado. A inclusão do caractere de barra invertida entre curingas faz com
que um subdiretório seja criado. Por exemplo, ao renderizar faixas individuais, nomear seus arquivos de saída $ project \
$ track faria com que um subdiretório separado fosse criado para a saída de cada faixa.
Você pode estar colaborando em um projeto com outra pessoa ou com outras pessoas. Talvez, por exemplo, queira enviar
seu projeto a um amigo que adicione algumas harmonias vocais à sua música. E se isso acontecer muito longe? Você
pode enviar a ela seu arquivo .RPP junto
com todos os arquivos de itens de mídia. Mas
e se não usar o REAPER? Talvez ela use um
programa de software diferente ou talvez não
tenha uma DAW e precise usar um estúdio
comercial para esse fim. Nesse caso, ele
deve primeiro ser consolidado e exportado. Veja o exemplo acima.
Aqui, a faixa Vox é composta por três itens, cada um cobrindo parte da música total. Se enviarmos os arquivos de mídia
(seis no total) para outra pessoa, seria difícil para eles alinhar os itens.
É aí que a consolidação e a exportação ajudam. Ele cria um novo conjunto de arquivos de áudio, apenas um arquivo por
faixa. Depois que esses novos arquivos forem inseridos em outra DAW, cada um começando no tempo zero, um por
faixa, tudo estará no lugar certo para mixagem
adicional.
1. Dependendo do que você deseja
consolidar, se necessário, faça uma
seleção de tempo e /ou seleção de faixa.
2. No menu principal, escolha File,
Consolidate/Export Tracks (Arquivo,
Consolidar/Exportar faixas).
3. Escolha Entire project (Projeto inteiro)
ou Time selection (Seleção de hora) ou
Custom selection (Seleção
personalizada) e All Tracks (Todas as
faixas) ou Selected tracks (faixas
Selecionadas).
4. Decida se você deseja que o sample rate
(taxa de amostragem) e o número de
canais sejam determinados
automaticamente ou se você mesmo os
especificará.
5. Selecione um modo Resample
(reamostragem).
6. Especifique o formato de consolidação
e a bit depth (profundidade de bits) -
WAV, AIFF, DDP, FLAC, MP3, OGG
Vorbis, OGG Opus, Video LCF ou
WavPack. No exemplo mostrado, o
WAV foi selecionado
7. Selecione as especificações necessárias
Almanaque REAPER/MiXdown- 415
para o formato escolhido. Por exemplo, para arquivos WAV, você precisa selecionar um pouco de profundidade e
especificar se deseja usar dados BWF, incluir marcadores e regiões e como lidar com dados MIDI. Em caso de
dúvida, fale com a pessoa para quem você enviará os arquivos consolidados.
8. Especifique o seu Output directory (diretório de saída) para onde os arquivos serão gravados. Especifique se você
deseja atualizar seu projeto com os arquivos recém-consolidados.
9. Especifique um nome para o novo arquivo de projeto (ou aceite o padrão). Clique em Process (Processar).
Nota: Tenha cuidado ao usar a opção Embed project tempo (Incorporar o andamento do projeto). Ele adiciona uma ACID
tempo tag (etiqueta de tempo ACID) ao (s) arquivo (s) de áudio. Isso pode ser interpretado por qualquer aplicativo com
reconhecimento de tempo, para que o áudio seja esticado ou processado quando você não desejar que isso aconteça. Ative
esta opção apenas se tiver certeza de que deseja incorporar o andamento
Quando você consolida a mídia dessa maneira, suas configurações e propriedades do item (por exemplo, envelopes, FX,
ajuste de altura do item) serão incorporadas nos arquivos de saída, mas as propriedades baseadas em faixas (por exemplo,
faixa FX) não serão.
Para aplicar sua cadeia FX de faixas, envelopes de faixas etc. à mídia de saída, use a caixa de diálogo Render
(Renderizar) em arquivo, selecionando Stems (faixas selecionadas) na lista suspensa Render.
Opção Explicação
Source Escolha mix principal para misturar todo o material em um único arquivo, stems para
(Fonte) renderizar as faixas selecionadas em arquivos separados ou ambos. A renderização por stems
é explicada no Capítulo 6. Outras opções são a matriz de renderização por região (explicada
mais adiante neste capítulo) ou selected tracks (faixas selecionadas) ou media items (itens de
mídia) selecionados (opcionalmente via master).
Presets button Salva as configurações como predefinidas ou carrega uma predefinição salva anteriormente. As
(Botão Predefinições) configurações predefinidas podem incluir Render bounds and output (limites e saída da
renderização), Options and format (opções e formato) ou All (todas) as configurações. As
configurações salvas serão adicionadas automaticamente ao menu Predefinições.
Bounds Selecione o custom time range (intervalo de tempo personalizado), insira nas caixas de edição,
(Limites) Entire project (projeto inteiro), Time selection (seleção de tempo), feita na exibição de
organização, intervalo de tempo personalizado (insira os horários de início e término na caixa
de diálogo) ou as Project regions (regiões do projeto), selecionadas em Region/Marker Manager
(Gerente de região/marcador) ou Region Render Matrix (Matriz de renderização de região) .
Para Entire project (projeto inteiro), os marcadores nomeados = START e = END (se houver)
serão usados para definir o início e o fim do projeto para renderização.
Directory and Eles são inseridos nas respectivas caixas de edição. Qualquer diretório especificado em suas
File Name Preferências será usado por padrão. Você pode aceitar esse padrão ou digitar um diretório de
(Diretório e nome do sua escolha (relativo ao diretório do projeto ou absoluto) ou usar o botão Browse (Procurar).
arquivo) Consulte o Capítulo 22 General, Paths and Keyboards (Geral, Caminhos e Teclados) para obter
mais informações sobre caminhos relativos e absolutos, e como configurá-los. Use o botão
Wildcards (Curingas) para incluir nas informações do nome do arquivo, como nome ou número
da faixa, nome da região, nome do arquivo do projeto e/ou carimbos de data/hora. O caminho
de renderização e o nome do arquivo a serem usados serão exibidos na caixa Renderizar em,
logo abaixo das caixas de edição Diretório e Nome do arquivo.
Sample Rate Selecione um valor no intervalo de 8000 a 192000, dependendo do formato de saída e de
(Taxa de amostragem) outros fatores. Alguns exemplos seguem na tabela após este.
Channels Escolha mono, estéreo ou selecione um número para saída multicanal
(Canais)
On or Off-Line Speed Velocidade total (padrão) para renderização mais rápida. Outros incluem 1 x offline, online,
(Velocidade On ou Off- online (idle, ocioso).e offline x 1 (idle, ocioso).
Line)
Use project sample rate Se ativada, a taxa de amostragem do projeto será usada para mixagem e processamento de FX
(Usar taxa de amostra do /synth. Em caso de dúvida, deixe isso ativado.
projeto)
Resample mode Várias opções permitem a troca entre velocidade e qualidade. O padrão é 192.
(modo Reamostra)
Use project rate Enable this to automatically use project sample rate for mixing/processing
(Usar taxa de projeto)
Tracks with only mono A ativação dessa opção garante que a renderização de canal mono seja aplicada
media automaticamente às faixas nas quais todos os itens de mídia são mono ou com uma
(Faixas com apenas mídia Configuração de item mono.
mono)
Dither, Noise Shaping Não disponível em todos os formatos de saída, comumente usado ao renderizar material de
(Pontilhamento, formação áudio de 24 bits (ou superior) para o formato WAV de 16 bits para CD de áudio. Cria uma
de ruído) transição mais suave para a taxa de amostragem mais baixa no processo de renderização.
{ master mix e/ou stems }
Output format Escolha WAV, AIFF, imagem de CD de áudio, DDP, FLAC, MP3, OGG Vorbis, OGG Opus, vídeo
(Formato de saída) (codificador Ffmpeg / libav), vídeo (GIF) ou compactação sem perdas WavPack.
Format specific options Outras opções dependerão do formato. Por exemplo, para arquivos WAV ou AIFF, a
(Opções de formatos profundidade de bits precisará ser especificada. Para FLAC, você deve selecionar a
específicos) profundidade da codificação FLAC e o nível de compactação de dados, para o modo de taxa de
bits MP3 (por exemplo, variável ou constante) e a taxa de bits real, etc. .
Ao renderizar para arquivos WAV, você também pode especificar se marcadores, regiões,
ambas ou nenhuma delas devem ser incorporadas como dicas no (s) arquivo (s) de saída. A
opção Include project filename in BWF description (Incluir nome do arquivo do projeto na
descrição BWF) também está disponível para o formato WAV: associa os arquivos renderizados
ao projeto de origem - consulte o Capítulo 12. Para arquivos WAV, você também tem a opção de
incorporar o andamento do projeto.
Silently increment Impede que você substitua acidentalmente um arquivo existente: se um nome de arquivo
filenames... existente for usado, um número incremental como 001 será adicionado ao nome
(Incrementar
silenciosamente os nomes
de arquivos ...)
Exemplo Especificação
DVD Audio Taxa de amostragem: 48000 HZ, Canais: Estéreo, Qualidade superior Formato de saída: formato
Soundtrack WAV, 24 bits
CD Audio Sample Rate (Taxa de amostragem) 44100 HZ, Canais: Estéreo, Qualidade superior Formato de
saída: Formato WAV, 16 bits
Apple Mac Formato AIFF. As configurações preferidas variam de acordo com as circunstâncias individuais.
Web Site/Web Sample Rate (Taxa de amostragem) 44100 HZ, Canais: Estéreo, Qualidade superior. Formato de
Audio saída: MP3 Outras opções podem variar conforme você troca o tamanho dos arquivos e o tempo de
download,qualidade de áudio, mas uma seleção típica pode ser CBR (Constant Bit Rate) 96 ou 128,
Joint Stereo, Quality High
Monkey’s Audio Use este formato para compactação sem perdas em 16 ou 24 bits, taxa de amostra como preferida.
Audio CD Image Especificações como para CD Audio. Esta opção pode ser usada para gravar sua saída renderizada
(Cue/Bin) format diretamente no CD ou para criar um arquivo de imagem no disco rígido para uso com outro software
de gravação de CD. Você pode especificar como marcadores ou regiões devem ser usados para definir
faixas. Isso inclui a opção apenas de usar marcadores cujos nomes de usuário começam com "#";
nesse caso, eles se tornam marcadores de faixa. Mais informações sobre como fazer isso podem ser
encontradas mais adiante neste capítulo.
Multichannel Examinamos a channel splitting (divisão de canais) e a criação de trilhas multicanais em detalhes em
Tracks outras partes deste Guia do Usuário, especialmente no Capítulo 17. Você pode ter as trilhas q ue
deseja exportar em formato multicanal, talvez para uso em outro programa. Primeiro selecione as
faixas no painel de controle da faixa, abra a caixa de diálogo Render to file (Renderizar em arquivo) e
inclua estas opções:
• Channels - Select the number of channels, e.g. 4 (Canais - selecione o
número de canais, por exemplo 4
• Select Render stems (selected tracks) to similarly named files
(Selecione Renderizar) hastes (faixas selecionadas) para arquivos
com nomes semelhantes).
• Select Render multichannel tracks to multichannel files (Selecione
Renderizar trilhas multicanal em arquivos multicanal).
• Optionally, Add items to new tracks in project when finished
(Opcionalmente, adicione itens a novas faixas no projeto quando terminar).
Aqui é mostrada uma faixa de 4 canais (Faixa 1) renderizada em formato multicanal (Faixa 2).
Ao renderizar uma música final, é provável que suas opções de formato de saída
dependam se o seu destino final é, por exemplo, CD de áudio ou a web. No
entanto, existem algumas dicas que você deve ter em mente que são igualmente
aplicáveis a ambas.
Sua gravação pode ter alguns segundos de silêncio antes do início da música. Se
você não deseja incluir esse período de silêncio no material renderizado, siga estas
etapas antes da renderização:
1. Posicione o cursor de reprodução no ponto em que deseja que a
renderização comece. Pressione Shift M para criar um marcador neste
momento. Nomeie este marcador como Iniciar (acima à direita).
2. Posicione o cursor de reprodução no ponto em que deseja que a renderização pare. Pressione Shift M para criar
um marcador neste momento. Nomeie este marcador como Final.
3. Com pontos de loop vinculados à
seleção de tempo, clique duas vezes
na linha do marcador (acima da linha
do tempo) em qualquer lugar entre os
dois marcadores. Isso seleciona toda
a área entre eles
4. No menu REAPER, escolha o
comando File, Render.
5. Selecione o formato de saída
necessário e outras opções, conforme
necessário, mas certifique-se de
incluir a opção Time selection
(Seleção de tempo) na lista suspensa
Limites de renderização. As
configurações mostradas no início da
seção 18.4 seriam adequadas para
produzir um arquivo para áudio em
CD. Aqui são mostrados aqueles que
seriam adequados para produzir um
arquivo .MP3. Observe que para o
MP3 algumas opções (por exemplo,
pontilhamento e forma de ruído) não
estão disponíveis.
6. Lembre-se de que você pode usar os
marcadores = START e = END
dentro de um projeto para definir as
posições inicial e final.
7. Quando estiver pronto, clique no
botão Render 1 file (Renderizar 1
arquivo) nesta caixa de diálogo para
renderizar seu arquivo.
Você pode ter uma coleção de músicas (talvez para compor um CD) que deseja criar quando o projeto terminar. Dessa
forma, você pode ir embora enquanto o REAPER renderiza o conjunto inteiro e depois voltar mais tarde. Siga este
procedimento:
Esta seção requer que você tenha um bom conhecimento das regiões do REAPER, o que são, como criá-las/modificá-las e
como trabalhar com elas. Tudo isso é explicado no capítulo 9.
As regiões de renderização usam uma combinação de três janelas possíveis: Render to File, Region/Marker Manager
(Renderização em arquivo, Gerenciador de região/marcador) e Region Render Matrix (Matriz de renderização de região).
Na maioria das vezes, você não precisará usar os três juntos, mas isso ajudará você
se você entender como essas três janelas se integram. Você pode selecionar e renderizar qualquer permutação de faixas e
regiões que desejar. Na caixa de diálogo Renderizar em arquivo, você pode incluir caracteres curinga como $ region e $
track nos nomes dos arquivos de saída. Para exibir a matriz de roteamento da região:
Almanaque REAPER/MiXdown- 420
• No menu principal, escolha View (Exibir) e, em seguida, Region Render Matrix (Região matriz de Renderização)
ou...
• Clique no botão Render Matrix ... na janela Region / Marker Manager.
• Na caixa de diálogo Render to File (Renderizar em arquivo), selecione Region render matrix (Matriz de
renderização de região) na lista suspensa Renderizar e clique no botão Region Matrix (Matriz de região), veja
abaixo à direita.
Para ajudá-lo a entender como essa matriz funciona, dê uma olhada no exemplo aqui. Isso usa um projeto simples de
quatro faixas. A música consiste em três regiões - Verso 1,
Verso 2 e Verso 3 (veja abaixo à direita).
Na primeira coluna (Verso 1), apenas a mixagem principal
(a primeira linha do cabeçalho) é verificada. Isso resultaria
na renderização de um arquivo para o versículo 1. Esse
arquivo será uma mistura principal de todas as faixas.
Na segunda coluna (Verso 2), nenhuma linha do cabeçalho foi
verificada, mas duas faixas (Vox e Vox Harmony) foram. Assim,
um arquivo para cada uma dessas duas faixas seria renderizado
para essa região.
Na terceira coluna (Verso 3), as duas linhas do cabeçalho (mix
principal e todas as faixas) foram marcadas.
Isso resultaria em cinco arquivos sendo renderizados para esta
região - uma mistura principal de todas as faixas, além de arquivos
individuais para cada uma das quatro faixas.
Você pode fazer sua seleção na Region Render Matrix ou no
Region/Marker Manager - bothare atualizado automaticamente.
Isso é mostrado abaixo:
Há pelo menos duas situações em que você pode gravar seu material diretamente em um CD de áudio.
1. Você gravou várias músicas. Cada um foi mixado e renderizado em seu próprio arquivo de onda estéreo. Agora
você deseja gravar tudo isso em CD de áudio, com uma faixa para cada música.
2. Talvez você tenha uma gravação ao vivo composta por uma faixa contínua. Você deseja dividi-lo em faixas
individuais e depois gravar em CDs de áudio.
Nos dois casos, o procedimento é semelhante, com algumas pequenas diferenças na forma como você configura o projeto.
Gravando o CD
1. Escolha o arquivo, comando de renderização. Agora você deve selecionar as opções e configurações necessárias
para gravar seu CD.
2. Sample rate: (Taxa de amostragem) 44100
Channels: Stereo (Canais: Estéreo)
Render entire Project (Renderizar o projeto inteiro)
Render Master Mix (Render Master Mix)
Output format: (Formato de saída) Audio CD Image (CUE/BIN Format)
Dica: A lista de ações inclui a ação Save live output to disk using
most recent bounce settings (Salvar saída ao vivo no disco
usando as configurações de rejeição mais recentes).
22.1 Introdução
Em vários locais deste Guia do Usuário, encontramos o uso de preferências e configurações. Neste capítulo, você
aprenderá outras maneiras pelas quais você pode usar as preferências e outras configurações do REAPER para adaptar o
programa mais de perto aos seus requisitos específicos. Não se preocupe com o grande número de opções disponíveis. Em
muitos casos, você provavelmente ficará perfeitamente feliz em deixar as configurações do programa como estão e deixar
executar.
Nem todas as opções e preferências são abordadas neste capítulo. Se precisar de mais informações sobre outras
preferências e configurações do REAPER, acesse os fóruns do REAPER WIKI ou REAPER.
A variedade de preferências e opções disponíveis para você é vasta. A caixa Find (Localizar) (canto inferior esquerdo)
pode ser sua melhor amiga na busca do que você deseja. Por exemplo, digite solo para encontrar apenas as opções de
preferência referentes a solo. Digite solo OU mute para encontrar as preferências de solo e mudo. Sempre que você clicar
no botão Find, a próxima preferência relevante será destacada. Para mais detalhes e dicas, consulte a seção Using Search
Filters (Usando filtros de pesquisa).
A Export configuration (configuração de exportação) pode ser usada para exportar para um arquivo .ReaperConfig.Zip
qualquer permutação de suas configurações. A Export configuration pode ser usada para importar um arquivo de
configurações salvo anteriormente para o REAPER. Isso também pode ser feito arrastando e soltando um arquivo
.ReaperConfig.zip do Explorer ou do Finder na janela de organização do REAPER. Você será solicitado a confirmar que
realmente deseja fazer isso.
Qualquer permutação dos seguintes elementos pode ser selecionada para inclusão em um arquivo ReaperConfig.zip:
Na primeira coluna, marque as categorias a serem incluídas. A segunda coluna mostrará quais arquivos foram
selecionados para inclusão no seu arquivo ReaperConfig.zip. Depois de fazer todas as suas seleções na primeira coluna,
use o botão Save (Salvar) para criar o arquivo.
Almanaque REAPER/MiXdown- 429
A configuração de importação e exportação existe lado a lado com as opções individuais de importação/exportação que
estão disponíveis em muitos dos diferentes elementos do REAPER. Por exemplo, para exportar apenas suas ações e
ligações de teclas, é mais provável que você use o botão Import/export... na janela Actions.
Se, por outro lado, você deseja exportar suas ações e combinações de teclas, juntamente com várias outras configurações,
como talvez conjuntos de menus, cadeias de FX e ReaScripts (talvez sejam importados para o REAPER em outro
computador), será mais provável para usar a tela mostrada acima.
Dica: pode ser uma boa ideia criar um arquivo .ReaperConfig.zip que inclua todos os elementos acima e manter uma cópia
como backup em um CD, disco rígido externo ou unidade flash (ou todos os três!) Em caso de falha do sistema .
Na categoria General preferences (Preferências gerais), você encontrará mais duas páginas – Paths and Keyboard
(Caminhos e Teclado).
Paths (Caminhos)
Você pode Paths padrão (separadamente) para o REAPER usar ao salvar novos projetos, renderizações, gravações e/ou
para armazenamento de picos de formas de onda. A última delas será aplicada apenas se em Preferences, Media
(Preferências, Mídia), a opção Store all peak caches in alternate path (Armazenar todos os caches de pico no caminho
alternativo) estiver ativada.
Se nenhum caminho de renderização for especificado, o diretório do projeto será usado.
Você pode definir um caminho relativo para renderização. Por exemplo, se você especificar simplesmente Mixes como o
caminho de renderização padrão, ele será usado como um caminho relativo padrão quando você abrir a caixa de diálogo
File, Render. Se você aceitar esse padrão ao renderizar, um subdiretório com esse nome será criado no diretório do
projeto. Por exemplo, se você tiver um projeto chamado Olá armazenado em uma pasta C:\REAPER Projects\Hello, os
arquivos renderizados para esse projeto serão colocados em um diretório C:\REAPER Projects\Hello\Mixes.
Teclado/multitoque
Esta página consiste em duas seções principais – Keyboard and Multi-touch (Teclado e Multitoque).
A seção keyboard (teclado) inclui o seguinte:
Commit changes to some edit fields after 1 second of typing (Confirme as alterações em
alguns campos de edição após 1 segundo de digitação). Ativado, isso permite, por exemplo, que uma
taxa de reprodução seja digitada no campo relevante da Barra de Transporte sem a necessidade de pressionar
Enter.
Use alternate keyboard section when recording (Use a seção alternativa do teclado ao gravar).
Você deve habilitar isso se desejar usar os atalhos do teclado principal (gravação Alt) ao gravar. (Use a seção
alternativa do teclado ao gravar). Você deve habilitar isso se desejar usar os atalhos do teclado principal
(gravação Alt) ao gravar.
Prevent ALT key from focussing main menu (Impedir que a tecla ALT focalize o menu
principal). Ativar isso fará com que o menu principal fique em foco quando a tecla Alt for pressionada.
Permita que a tecla de espaço seja usada para navegação em várias janelas.
Clicar em um dos dois links abrirá o editor de lista de ações Assign keyboard shortcuts (Atribuir atalhos de teclado) ou o
navegador da web com uma lista de atalhos de teclado View keyboard shortcuts as (Exibir atalhos de teclado como). A
outra seção permite que você personalize o comportamento de um trackpad Multi-touch ou dispositivo semelhante.
Consulte a janela Preferences, General, Keyboard (Preferências, Geral, Teclado) e a documentação do seu dispositivo
para obter uma lista de opções.
A página principal de configurações do projeto do REAPER é, em alguns aspectos, menos interessante do que qualquer
uma das duas subpáginas (veja abaixo). No entanto, possui alguns itens úteis, incluindo:
• A opção de especificar um arquivo .RPP padrão para usar como template ao iniciar novos projetos.
• Se você deve solicitar que você salve sempre que um novo projeto for criado. Pode ser um lembrete útil para
você, se desejar usar um subdiretório separado para o projeto e seus arquivos de mídia.
Como o nome da página indica, você encontrará dois grupos de configurações padrão aqui - um para cada faixa e envio.
• Track volume fader default gain (Ganho padrão do fader de volume da faixa): define o nível
inicial do fader de volume para novas faixas. O padrão é 0,0 dB
Já mencionamos (capítulo 1) a tela Audio Device (Dispositivo de áudio, na janela Preferences, mas vale a pena discutir
esse tópico um pouco mais.
Duas questões importantes no mundo do áudio digital dizem respeito a buffers e latência. A compreensão do significado
desses termos ajudará você a obter as configurações ideais para o seu sistema.
É essencial obter o tamanho correto do buffer para obter o melhor desempenho da sua interface de áudio. Faça-os muito
pequenos e você obterá cliques e pops de áudio; torná-los muito grandes, você notará atrasos em sua
fones de ouvido quando você monitora a entrada, especialmente com sintetizadores de software.
O objetivo é alcançar a menor latência possível sem experimentar desistências. A configuração ideal depende de várias
coisas, entre as quais a interface de áudio (PLACA DE SOM PCI, FIREWIRE OU DISPOSITIVO USB) que você está usando,
as características do seu PC e o software em execução. O uso de plug-ins também pode aumentar a latência, alguns mais
que outros.
Considere o que acontece quando você está trabalhando na sua DAW. Enquanto você reproduz suas faixas, um fluxo
constante de dados passa do seu disco rígido e/ou RAM para a sua placa de som. Entre outras coisas, isso converte os
dados digitais em um formato analógico, para que possam ser enviados e ouvidos pelos alto-falantes ou fones de ouvido.
Quando você grava o inverso, o fluxo de áudio analógico de entrada deve ser convertido para um formato digital para que
possa ser armazenado no disco rígido. Quando você está fazendo overdub, essas duas atividades acontecem ao mesmo
tempo. De fato, com a entrada
Na monitoração, as faixas que estão sendo gravadas estão realmente sendo alimentadas no computador na forma
analógica, convertidas em digitais, processadas e depois convertidas novamente em analógicas à medida que são
alimentadas nos fones de ouvido. Latência é uma medida desse atraso. Aliás, você pode facilitar essa atividade se o seu
próprio dispositivo de áudio suportar o monitoramento de entrada. Nesse caso, o fluxo de áudio que está sendo gravado é
alimentado diretamente nos fones de ouvido antes mesmo de entrar no computador.
Como se isso não fosse suficientemente complicado, lembre-se de que o Windows está executando todos os tipos de
outras tarefas ao mesmo tempo em que você está gravando. Se você não acredita nisso, basta abrir o Gerenciador de
tarefas por algum tempo, consulte a página Processes e dê uma olhada. É isso que queremos dizer com multitarefa.
Então, como o Windows consegue acompanhar as outras 99 tarefas ao mesmo tempo em que gerencia sua gravação?
Faz isso dividindo seus recursos entre todas as tarefas em mãos. Para manter um fluxo de áudio constante, pequenas
quantidades de memória são alocadas para armazenar esse fluxo de áudio. Essas áreas são chamadas de buffers.
Assim, quando você reproduz o áudio, o Windows transfere para a sua placa de som um bloco de áudio que a placa de
som libera de maneira constante para o seu amplificador externo. Se ele esvaziar esses buffers antes que o Windows passe
a entregá-lo um pouco mais, você terá um problema. O mesmo princípio se aplica, mas na direção inversa, quando você
está gravando. E, novamente, quando você faz camadas ou overdubbing ou usa o monitoramento de entrada do REAPER,
as duas atividades acontecem ao mesmo tempo.
Se os buffers forem muito pequenos, você terá lacunas no fluxo de áudio. Isso pode levar a estouros, estalos e, em alguns
casos, até desistências (ou seja, quando a reprodução e/ou gravação para de repente e inesperadamente). Tornar os buffers
maiores geralmente é suficiente para corrigir esse problema, mas ele traz outro. Torne-os muito grandes e os dados no
final do buffer terão uma longa espera antes de serem processados. É quando você experimenta uma latência
inaceitavelmente grande, como o atraso entre pressionar um teclado e ouvir a nota em seus fones de ouvido.
Drivers ASIO geralmente oferecem melhor latência do que outros. Como regra, a ordem preferida é ASIO, WDM,
DirectX e MME, nessa ordem. É aqui que o botão ASIO Configuration (Configuração ASIO) na tela Audio Device
(Dispositivo de áudio) é tão importante (supondo que você esteja usando drivers ASIO).
Então, depois de fazer alterações no tamanho do buffer, verifique o uso da CPU no medidor de desempenho do REAPER.
Você pode usar esse fato para sua vantagem ao misturar. Como regra, baixos níveis de latência são realmente necessários
apenas para a gravação, não quando você está apenas reproduzindo o áudio. Portanto, se você achar que está pressionando
sua CPU perto de seus limites, geralmente você poderá consertar isso acessando o software de controle da sua placa de
áudio e aumentando o tamanho do buffer. Finalmente. Apenas uma palavra sobre Sample Rate (taxa de amostragem).
Isso também afeta o uso da CPU. Indo de 44100 a 88200 duplica o uso da CPU
Observe que as preferências e configurações Audio, Device (áudio, dispositivo) são explicadas no capítulo 1.12 e as
preferências e configurações de Audio, MIDI Device (áudio, dispositivo MIDI) no capítulo 1.15.
A própria tela Appearance permite especificar vários parâmetros que ajudam a determinar a aparência da interface do
REAPER, especialmente o Painel de controle da trilha e o Mixer. As configurações de aparência diversas incluem:
• Se você deve usar dicas de tooltips for UI elements (ferramentas para elementos da interface do usuário), como
botões e atenuadores, itens de mídia e envelopes, etc .: nesse caso, é possível especificar a duração de qualquer
atraso que deve ser permitido antes que a dica de ferramenta seja exibida.
• The width (in pixels) of the play cursor (largura (em pixels) do cursor de reprodução). O padrão é
1 pixel, mas você pode ampliar isso.
• Se usar faster text rendering (renderização rápida de texto) reduzirá o anti-aliasing.
• Show the last undo point on the menu bar (Mostrar o último ponto de desfazer na barra de
menus) (logo após o comando Ajuda). Se você habilitar esta opção, clicar na ação mostrada abrirá a janela
Histórico de Desfazer.
• Show guidelines when editing (Mostrar diretrizes ao editar). Alterne entre três estados: ativado
(marcado), desativado (não marcado) e ativado, exceto para o item mover guias horizontais (preenchidas).
• Apply solid edges (Aplicar arestas sólidas) aos destaques da seleção de tempo. e/ou realces em loop.
• Limit the scaling of toolbar buttons (Limitar a escala dos botões da barra de ferramentas). A
ativação dessas duas opções impedirá que os botões se tornem menores ou maiores se você redimensionar a barra
de ferramentas principal ou flutuante.
• Floating toolbar windows (Janelas da barra de ferramentas) devem ser colocadas nos frames
(quadros).
• Whether to draw vertical text bottom up (Desenhar texto vertical de baixo para cima).
• Number of pixels to leave between adjacent tracks (Número de pixels a serem deixados entre
as faixas adjacentes), ou seja, entre a parte inferior de um item de mídia e a parte superior do item abaixo
dele. Uma configuração mais alta pode facilitar a definição das seleções de tempo.
• Selecione range de decibéis dentro do qual os envelopes de volume podem ser ajustados. As opções variam de -
inf ... + 0dB a -inf ... + 24dB.
• Especifique um intervalo de semitons para envelopes por tom de tomada, também para encaixar ou não.
• Especifique um intervalo de exibição (batimentos por minuto) para o envelope do mapa de andamento do projeto
principal.
Almanaque REAPER/MiXdown- 443
• Se deve ou não Mostrar novos envelopes em faixas separadas (Show new envelopes in separate envelope lanes)
por padrão.
• Quando desenhado sobre a mídia, sobreponha os envelopes se cada um tiver menos de x pixels de altura. A
ativação dessa opção pode criar um efeito visual mais confuso, mas permitirá mais altura para editar os pontos do
envelope.
• Se deve usar set the focus to new envelopes (definir o foco para novos envelopes) à medida que são adicionados.
Isso os seleciona automaticamente para edição, etc.
• Se os pontos do envelope também são selecionados com uma time selection.
• Se o primeiro clique em um envelope não selecionado irá inserir um ponto: verifique também as configurações do
modificador do mouse.
• Se deseja adicionar um transition point (ponto de transição) para interromper a reprodução após a automação da
gravação.
• Impedir que edições de mouse de pontos de envelope único se movam além de outros pontos (Prevent mouse
edits of single envelope points from moving past other points).
• Você deve ou não exibir automaticamente os envelopes afetados ao mover dados pelas faixas (Automatically
show affected envelopes when moving data across tracks). Mostrar isso às vezes pode ser visualmente confuso.
• Se os edge points (pontos de borda) (na seleção do início e do fim do tempo) são adicionados aos envelopes
quando os itens de mídia são editados e/ou quando vários pontos são editados e/ou quando os tempos de edição
ou inserção são repetidos
• Você também pode especificar um transition time (tempo de transição) necessário para os pontos de borda do
envelope criados automaticamente. Uma configuração mais longa pode criar uma transição mais suave.
• Se as edições relativas do mouse devem ser usadas apenas para envelopes de volume em fader ou também para
outros envelopes. Observe que as edições relativas do mouse fornecem mais resolução no eixo Y, à custa dos
pontos do envelope que não seguem o cursor do mouse.
• Se deve anexar automaticamente o nome do envelope à etiqueta do item de automação (automatically append
envelope name to automation item label).
• Defina automation recording return speed (velocidade de retorno da gravação de automação) e o action
transition time (tempo de transição da ação: esse é o tempo) gasto para o envelope retornar ao seu valor anterior
ao usar ações para gravar alterações no envelope e aplicar ao usar valores atuais de gravação para ações de
gravação de envelope.
• Se você deseja Automatically add envelopes (adicionar envelopes automaticamente) ao ajustar qualquer
parâmetro com o modo de gravação ativado. Isso torna a criação de envelopes rápida e rápida, mas significa
que, com o modo de gravação ativado, você não poderá ajustar nenhum parâmetro sem criar envelopes para
eles.
Almanaque REAPER/MiXdown- 444
• Para hidden envelopes (envelopes ocultos), se é necessário display read automation feedback (exibir
comentários sobre a automação de leitura) e allow writing automation (permitir a automação de gravação). Por
exemplo, você pode permitir que o atenuador de volume em um envelope se mova com alterações no volume,
mesmo que esse envelope esteja oculto, desde que o modo de leitura esteja ativado. Observe que allow writing
automation (permitir automação de escrita) em envelopes ocultos pode arriscar fazer alterações acidentais nos
envelopes.
• Se os dados do ponto do envelope devem ser reduzidos (reduce envelope point data) ao gravar ou desenhar a
automação. Não ativar isso pode levar à criação de mais pontos do que você gostaria.
• Quando a automação de gravação é interrompida, se você deseja add an additional point before the edit
position, before and after (adicionar um ponto adicional antes da posição de edição, antes e depois) da posição
de edição, OU NÃO.
• After recording automation in write mode whether to automatically switch to one of the other modes (Após
gravar a automação no modo de gravação, alterne automaticamente para um dos outros modos). A opção
trim/read (aparar/ler) é útil se você estiver inclinado a esquecer de fazer isso manualmente!
• Se houver um ou mais latch mode envelopes (envelopes no modo de trava), eles deverão ser redefinidos para
seus estados iniciais quando ocorrer um loop durante a reprodução.
• Always create new automation items when writing automation (Sempre criar novos itens de automação ao
escrever) envelopes de automação.
• Se new automation items (novos itens de automação) devem ser looped by default (repetidos por padrão), se a
editing baseline/amplitude in properties dialog affects pooled copies (edição da linha de base/amplitude na
caixa de diálogo de propriedades afeta as cópias em pool) e se o Pool source data when pasting automation
items (Pool de dados de origem ao colar itens de automação) e/ou When copying them with media items (ao
copiá-los com itens de mídia).
• Se deve Trim content behind automation items when editing (aparar o conteúdo atrás dos itens de automação ao
editar).
• Opção para definir default edge transition time for new automation items (tempo de transição de borda padrão
para novos itens de automação) (até 200 ms)
A página Mouse da janela Options, Preferences, Editing Behavior (Opções, Preferências, Comportamento de edição)
(acima) é usada para determinar como você deseja que o mouse se comporte no REAPER. Aqui está um resumo de
algumas opções úteis:
Almanaque REAPER/MiXdown- 445
• Mousewheel targets (Alvos da roda do mouse): se a roda do mouse atua na janela atualmente abaixo do mouse ou
na última janela para focar. Isso, por exemplo, permite que você use o botão do mouse para ajustar os parâmetros
de uma janela FX aberta sem primeiro clicar na janela para focar. O foco pode permanecer com o mixer, ou
organizar a visualização, ou onde quer que você estivesse antes. Por exemplo, Esc limparia a seleção de horário
atual em vez de fechar a janela FX.
• Se deve Ignore the mousewheel on all faders (ignorar a roda do mouse em todos os faders). Desative essa ou
qualquer uma das próximas duas opções se você
• Se deve gnore the mousewheel on track panel faders (ignorar a roda do mouse nos faders do painel da trilha).
• Se deve ignorar a roda do mouse sobre os campos de edição de transporte. Se desativado, você pode editar
campos de texto, como BPM e taxa de reprodução, rolando a roda do mouse sobre o campo. Há também uma
opção para usar.
• Se a rolagem do trackpad de um laptop é como usar uma roda do mouse.
• Opção para usar o modo de segurança do pen/tablete para não reposicionar o cursor do mouse ao ajustar botões,
etc.
• Se o clique do mouse no fader da faixa ou no botão faz com que essa faixa se torne a faixa atualmente
selecionada. Desativar isso permite ajustar os faders da faixa, etc., sem alterar a seleção da faixa.
• Se é necessário um único clique (single) ou um clique duplo (double) ao editar os nomes das faixas (editing track
names).
• Se é permitido Allow modifying edges of time selection over items in tracks (permitir a seleção de bordas da hora
sobre itens de faixas. Permite clicar e arrastar sobre uma faixa (ou entre as faixas) para ajustar o início ou o fim de
uma seleção de tempo sem afetar a seleção do item.
• Allow resizing ruler by dragging bottom edge (Permite redimensionar a régua arrastando a borda inferior).
Desative isso se você não quiser permitir que a altura da área da régua seja redimensionada manualmente.
• Além disso, para usuários de MacOS em um Mac, há uma opção Ctrl clique esquerdo emula clique direito. No
entanto, é uma prática recomendada usar as Preferências do sistema para ativar o clique com o botão direito do
mouse. Mouse Modifiers (Modificadores de Mouse): O tópico das preferências do Modificador de Mouse foi
abordado no Capítulo 15 e em outros lugares.
• Flash MIDI editor keys on track input (Teclas do editor MIDI do Flash na entrada da faixa): se ativado, faz com
que um breve flash colorido seja exibido no teclado do editor MIDI quando a faixa recebe entrada de anotação
MIDI
Configurações de mídia
Ao inserir vários itens de mídia: Você pode escolher se o comportamento padrão deve ser insert as separate
tracks (inserir faixas separadas), insert sequentially in a single track (sequencialmente em uma única faixa), para
que o REAPER determine qual parece ser o mais apropriado ou se deseja ser solicitado sempre.
Copy imported media items to project media directory (Copiar itens de mídia importados para o diretório de
mídia do projeto): Essa opção ajuda a manter juntos todos os arquivos que pertencem um ao outro.
Suas duas opções de Automatically resize FX windows (redimensionamento automático das janelas FX), se ativadas,
garantirão que, ao navegar pela cadeia de FX de uma faixa, a janela de FX seja redimensionada automaticamente para se
adequar ao FX atualmente selecionado.
Você pode especificar floated FX windows (janelas FX flutuantes) devem ser automaticamente colocadas em cima, se
janelas FX recém-criadas devem ser flutuadas e se janelas devem ser abertas automaticamente para FX adicionadas a
partir do TCP e Menus de contexto do MCP.
Você pode especificar se deseja ou não auto-dock newly created FX windows (encaixar automaticamente as janelas FX
criadas recentemente) e se deseja que a janela Adicionar FX seja aberta automaticamente quando abrir uma cadeia FX
vazia para um item de faixa ou mídia.
As duas opções de Auto-position (posição automática), se ativadas, garantirão que o REAPER tente encontrar uma boa
posição para janelas de corrente flutuantes FX e/ou FX, em vez de colocá-las em cascata sobre outras.
Se você ativar a opção Only allow one FX chain window open at a time (Permitir apenas uma janela de cadeia FX aberta
por vez), também poderá especificar se deseja
que a janela aberta seja alterada quando você
altera a seleção de faixa Open FX window on
track selection change (janela Abrir FX na
alteração de seleção de faixa) e se isso ocorrerá
only if an FX window is open (apenas se uma
janela FX estiver aberta).
Você também pode optar por track FX added to
the item FX button right click menu (adicionar a
faixa FX ao menu do botão direito do mouse) no
item FX. Isso permite que você abra esses FX
diretamente desse botão.
Você também pode especificar quantos FX serão
mostrados no menu de contexto. Recently added
list (Lista adicionada recentemente) e se o
current track FX (FX da faixa atual) deve ser
exibido no menu de contexto do botão FX.
Por fim, você pode aplicar uma string de filtro
FX que será aplicada a todas as visualizações ao usar o navegador FX (por exemplo, NOT sonalksis se você não quiser
que esses plug-ins sejam mostrados). Isso será um acréscimo a qualquer filtro que você aplicar no próprio navegador FX.
As principais opções aqui dizem respeito à ponte e firewall do VST. Esses são recursos projetados para ajudar a
proteger o REAPER de travar como resultado do uso de um plug-in instável. A opção padrão é que a automatic
bridging (ponte automática) seja aplicada quando o programa considerar necessário, mas você pode alterá-la para Em
processo de plug-in separado, Em processo dedicado por plug-in ou Desativar ponte. Para acompanhar as discussões
sobre o significado dessas opções na prática em diferentes situações, consulte os fóruns do REAPER.
• As opções Don't flush synthesizer plug-ins on stop/reset (Não libere plug-ins de sintetizador ao parar/redefinir) e
Don't send note-offs or pitch reset messages on stop/reset. (Não envie anotações ou mensagens de redefinição de
pitch ao parar/redefinir).
• Para usar qualquer plug-in VST3 ARA (Melodyne 4.2+, Revoice Pro 4+ etc.), o ARA deve estar ativado.
As configurações e configurações padrão do REAPER podem ser restauradas no menu Iniciar do Windows.
1. Clique no botão Start (Iniciar) e depois em All Programs (Todos os programas).
2. Clique em REAPER e depois em REAPER (reset configuration to factory defaults) (REAPER (redefina a
configuração para os padrões de fábrica)).
Antes de fazer isso, É ACONSELHÁVEL FAZER BACKUP ou exportar elementos como barras de ferramentas e menus
personalizados, ações e atalhos personalizados, modificadores de mouse, alterações de tema de cores etc., caso você
queira restaurá-los posteriormente.
O ReaRoute é um driver ASIO que permite rotear o áudio para e de qualquer outro aplicativo habilitado para ASIO. O
ReaRoute é instalado apenas no seu sistema se você selecionar o driver ReaRoute ASIO durante o processo de instalação
do REAPER. Esta opção é encontrada na tela Choose Components (Escolher componentes) da instalação do REAPER,
sob o título Optional Functionality (Funcionalidade opcional). Se você não selecionou esta opção (ou em caso de dúvida)
quando instalou o REAPER pela última vez, basta reinstalar o REAPER, desta vez, certificando-se de que esteja
selecionado.
Quando você instala o ReaRoute, o driver ReaRoute ASIO aparece na lista de drivers ASIO para os outros aplicativos de
áudio em seu sistema.
Nota: Alguns usuários relataram problemas com os drivers ASIO nativos após a instalação do driver ReaRoute. Se você tiver
problemas com os drivers ASIO após instalar este recurso, DESINSTALE O REAPER E REINSTALE COM ESTA CAIXA DE
SELEÇÃO DESMARCADA.
Após a instalação do ReaRoute, você pode transmitir fluxos de áudio entre o REAPER e outros aplicativos de áudio. Pode
ser, por exemplo, outra DAW, como o Cubase ou o Ableton Live, ou um sintetizador independente, como o Project 5 da
Cakewalk. Na visão geral, as etapas
básicas são:
• Configure o outro aplicativo para
trabalhar com ReaRoute....
• Envie o áudio do REAPER para
outra DAW e grave-o faixa por
faixa dentro desse aplicativo.
• Ou envie o áudio da outra DAW para o REAPER, desta vez trazendo-o como uma série de submixes. Você pode
aplicar os recursos do REAPER a esse projeto.
• Ou Use uma estação de trabalho de sintetizador independente, como o Projeto 5, em conjunto com o REAPER.
Antes de poder usar qualquer aplicativo de áudio com o REAPER via ReaRoute, é necessário garantir que as
configurações de áudio desse aplicativo estejam definidas corretamente. Geralmente, há um ou dois passos básicos
envolvidos.
O primeiro é ativar o ReaRoute ASIO como o driver preferido, o segundo é ativar as várias entradas e canais de saída
necessários para transmitir áudio entre o aplicativo e o REAPER. Com alguns aplicativos, este segundo passo não é
necessário. O método varia com o aplicativo, mas sempre envolve a especificação de suas preferências na caixa de
diálogo Audio Settings (Configurações de áudio), ou similar.
Aplicação Instruções
Ableton Live 1. Options, Preferences e clique na guia Audio.
2. Defina o Driver Type (tipo de driver) como ASIO.
3. Defina Audio Device (Dispositivo de Áudio) para
ReaRoute ASIO.
4. Clique em Input Config, em cada canal de entrada
que você deseja ativar e, em seguida, em OK.
5. Clique em Output Config, em cada canal de saída
que você deseja ativar e, em seguida, em OK
6. Feche a janela Preferences
FL Studio Options, Audio Settings (Opções, Configurações de áudio) e
selecione ReaRoute ASIO para Output (Saída). Feche a
janela Audio Settings (Configurações de áudio).
Este exemplo examina o envio de um projeto do REAPER para outra DAW. Você pode fazer isso, por exemplo, para usar
um dos plug-ins nativos desse DAW em uma faixa ou série de faixas. Desde que você conheça seu outro aplicativo o
suficiente e já o tenha configurado para usar o ReaRoute (consulte a página anterior), você poderá aplicar essas diretrizes.
Eles são:
1. Abra o REAPER. É IMPORTANTE QUE VOCÊ ABRA O REAPER ANTES DO OUTRO APLICATIVO.
2. Abra o arquivo do projeto que você deseja usar. Para cada faixa que você deseja usar, crie uma saída de hardware
para um canal ReaRoute diferente.
3. Abra o outro aplicativo (por exemplo, Sonar, Cubase, Ableton Live) e crie um novo arquivo de projeto...
4. Insira no seu novo arquivo uma nova faixa para cada faixa que você deseja trazer do REAPER. Para cada faixa, a
entrada deve ser configurada para corresponder à saída equivalente usada no REAPER. Por exemplo, se no
REAPER você definir a saída de uma faixa como ReaRoute Channel 1, a nova faixa correspondente em sua outra
DAW precisará ter sua entrada definida como Left ReaRoute ASIO ReaRoute REAPER Channel 1.
5. Dentro do segundo aplicativo, inicie a gravação. No REAPER, toque a música.
6. Pare os dois quando a música terminar.
7. Você pode então fazer o trabalho que desejar.
8. Quando terminar, feche o outro aplicativo e feche o REAPER. Você deve sempre se lembrar - abra o REAPER
primeiro, feche-o por último.
Em muitos casos, seria mais fácil e rápido importar os arquivos wave diretamente para o outro aplicativo. No entanto,
existem outros casos em que pode ser vantajoso usar o ReaRoute. Por exemplo:
• Pode não ser fácil alinhar todas as faixas. Alguns podem começar e terminar em momentos diferentes. Outros
podem consistir em um grande número de itens de mídia, cada um com curta duração. Seria difícil importar esses
fragmentos.
• Algumas faixas podem consistir em uma combinação de itens MIDI e itens de áudio. Muitos aplicativos não
permitem misturar MIDI e áudio na mesma faixa. Dessa forma, eles são transmitidos como áudio.
Mantendo o mesmo exemplo, agora vamos usar o ReaRoute para pegar nosso projeto aberto do Sonar e enviar um sinal
de áudio de volta ao REAPER. Na visão geral, é assim que é feito.
1. Abra o REAPER e crie um novo arquivo de
projeto. Insira quantas faixas você precisar.
2. Atribua entradas do ReaRoute a essas faixas
conforme necessário (veja à direita). Arme essas
faixas para gravar.
3. Abra a outra DAW. Nessa DAW, abra o arquivo
no qual deseja trabalhar e atribua as saídas, faixa
por faixa, aos seus vários canais ReaRoute,
conforme necessário.
4. Ainda na outra DAW, insira qualquer FX que
você queira usar nessas faixas. Reproduza a música na outra DAW, ajustando o seu FX de acordo com o seu
gosto.
5. Quando estiver pronto, comece a gravar no REAPER e depois toque a música na outra DAW, desde o início.
6. Quando terminar, pare a reprodução e a gravação.
O ReaRoute pode ser usado para disponibilizar a funcionalidade de um sintetizador independente quando você estiver
trabalhando com o REAPER. Para poder trabalhar com este exemplo, você precisará já possuir um bom conhecimento
prático de como usar o sintetizador.
Antes de prosseguir, você precisará garantir que os drivers do ReaRoute ASIO foram instalados e que o programa Synth
Workstation foi configurado para usá-los.
1. Abra o REAPER. Abra um arquivo de projeto existente ou crie um novo e insira uma faixa.
Se você estiver usando o REAPER em conjunto com um dispositivo externo, talvez seja necessário garantir que sua DAW
esteja sincronizada com esse dispositivo e tomar o relógio de ponto desse dispositivo. Por exemplo, pode ser necessário
escravo REAPER para outra DAW ou para um deck de vídeo. Outro exemplo pode ser o caso de você precisar fazer
upload de material com marcação de tempo da fita ADAT. Para sincronizar o REAPER com um código de tempo externo,
siga esta sequência:
• Clique com o botão direito do mouse no botão Reproduzir na barra de transporte. Isso abre a caixa de diálogo de
configurações mostrada aqui.
• Selecione a entrada a ser usada. Os tipos de
sincronização disponíveis incluem
Protocolo de Posicionamento ASIO, MTC
e SPP.
• Complete as outras configurações e feche a
caixa de diálogo. Você deve consultar a
documentação do seu dispositivo externo
para obter mais informações.
• Para reproduzir o REAPER em sincronia
com um código de tempo recebido,
mantenha pressionada a tecla Alt enquanto
clica com o botão direito do mouse no
botão de reprodução. Alt Clique com o
botão direito do mouse no botão
Reproduzir para ativar e desativar esse
escravo.
23.9 ReaMote
ReaMote é a funcionalidade FX da rede do REAPER. Ele permite que você processe qualquer cadeia de FX em seu
projeto em uma máquina remota na rede local. Isso é útil se você deseja adicionar mais energia da CPU ao seu projeto
(para executar vários efeitos especiais) sem atualizar a CPU do host principal. Você precisará configurar o ReaMote e
instalar o REAPER e seus plug-ins nas slave machines (máquinas escravas).
Para usuários do MacOS, o ReaMote pode ser instalado quando o REAPER é instalado, arrastando e soltando o ícone
ReaMote no ícone da pasta Aplicativos. Para usuários do Windows, ao instalar o REAPER, verifique se o ReaMote está
selecionado e ativado em Additional functionality (Funcionalidade adicional) na página Choose components (Escolher
componentes) do assistente de instalação. Execute o escravo ReaMote nas slave machines, ative o ReaMote nas
preferências do REAPER no master (mestre), especifique suas configurações e opções e você estará pronto para começar!
Para saber mais sobre como configurar e usar o ReaMote, acesse https://wiki.cockos.com/wiki/index.php/ReaMote
23.10 ReaScript
O ReaScript é uma linguagem de script que leva a sua capacidade de personalizar o REAPER muito além da oferecida
pelo Actions List editor (editor da Lista de ações). Com o ReaScript, você pode não apenas criar macros mais poderosas e
sofisticadas, mas também criar seus próprios comandos de extensão. Para usar o ReaScript, você precisará ter um bom
conhecimento de uma linguagem de script como EEL, Lua ou Python. EEL e Lua estão incorporados no REAPER. Você
pode fazer o download do Python na janela Options, Preferences, Plug-ins ,ReaScript (Opções, Preferências, Plug-ins,
ReaScript).
O ReaScript não é para todos - na verdade, porque requer uma compreensão da programação, não é para a maioria das
pessoas. Você pode descobrir mais sobre o ReaScript escolhendo a documentação do ReaScript no menu Ajuda do
Problemas de interface
Problema Diagnóstico e solução possível
Quando pressiono Space (ou Isso acontece quando o foco está em outra janela, como a Matriz de roteamento ou uma
algum outro Controle de caixa de diálogo aberta. Duas soluções possíveis são:
Transporte), nada acontece • Concentre-se em outra visualização, como a Track View ou Mixer, antes de
pressionar a tecla, ou
• Use um dispositivo de controle MIDI externo, como um BCR2000, e atribua
funções de transporte aos seus vários botões. Eles funcionarão,
No início, pode ser difícil entender como várias permutações dos modos de gravação do REAPER (disponíveis no menu
Opções) e opções de monitoramento (no menu de contexto de registro de braço de uma faixa) podem ser usadas juntas
para obter resultados diferentes. Sou grato a John Bercik por me fornecer as informações em forma de resumo que estão
contidas na tabela abaixo:
O Adobe Acrobat apresenta várias opções para pesquisar este (e outros) documentos PDF. Instruções completas e
detalhadas podem ser encontradas aqui: https://helpx.adobe.com/acrobat/using/searching-pdfs.html Essa página inclui
vários links adicionais, incluindo um para Opções de pesquisa avançada. Na visão geral, esses recursos incluem:
Pressione Ctrl F para abrir uma janela de pesquisa simples que permite encontrar uma palavra ou frase exata. Por
exemplo, digite reacomp
e pressione enter para
encontrar a primeira
ocorrência de reacomp.
Duas setas serão
exibidas para permitir
que você mova o
documento para a
ocorrência seguinte ou
anterior. Isso não
diferencia maiúsculas de
minúsculas.
Da mesma forma, você
pode procurar por
automation envelopes
(envelopes de
automação) ou Ctrl Alt R
para encontrar uma
dessas frases. Pesquisa
simples, no entanto, encontrará apenas correspondências exatas. Por
exemplo, uma pesquisa pela cor da faixa encontraria a cor da faixa ou as
cores da faixa ou a cor da faixa, mas não a faixa.
É aí que a pesquisa avançada é útil. Pressione Ctrl Shift F para abrir a
janela Pesquisa avançada (abaixo à direita). A primeira coisa a notar é que
isso lista em seu contexto todas as instâncias da sua cadeia de pesquisa,
permitindo assim que você pule diretamente para qualquer uma delas.
A Pesquisa Avançada possui muito mais recursos do que os detalhados
aqui: na verdade, o link no início desta seção leva ao que é praticamente um manual por si só! No entanto, na visão geral,
clique em Show more options (Mostrar mais opções) ou (dependendo da versão da Adobe que você está usando) Use
advanced search options (Use opções avançadas de pesquisa), no pé da janela para ativar uma variedade enorme de
opções, inclusive.
• Match any of the words (Combine qualquer uma das palavras). Por exemplo, digite color tint (cor
tonalidade) para encontrar toda a ocorrência de cor ou tonalidade e seus derivados (por exemplo, cores,
tonalidade).
• Whole words only (Palavras inteiras apenas) para excluir derivativos (por exemplo, para encontrar
reaverb, mas não reaverbate) e Sensível a maiúsculas e minúsculas para forçar a sensibilidade a maiúsculas e
minúsculas.
• Whole words only (Corresponda a palavra ou frase exata), por exemplo, para encontrar espectro de
frequência somente quando as duas palavras ocorrerem juntas.
Outros recursos suportados incluem pesquisas booleanas, embora, para esse recurso esteja disponível, você precise
selecionar o diretório em que seu PDF está armazenado (em vez do Documento Atual) na lista suspensa Examinar. Para
saber mais sobre esses e outros recursos, incluindo as preferências de pesquisa, siga o link no início desta seção.
REAPER v 6.0
Revisão 006
4 dezembro 2019
O Guia do Usuário do REAPER está em processo de atualização para o REAPER 6.0. Vai levar algum tempo até que isso
seja concluído. Enquanto isso, este documento pretende servir como uma introdução provisória às principais alterações
introduzidas no REAPER 6.
Este pequeno guia não documenta as muitas melhorias de desempenho e correções de erros que não requerem ação por
parte do usuário. Além disso, ele não tem como objetivo listar todas as alterações de recursos, mas abrange aquelas que
provavelmente são do maior interesse para a maioria dos usuários e/ou podem ser as menos fáceis de encontrar ou seguir.
O registro de alterações 6.0 completo está incluído como um apêndice neste documento. Observe também que este guia
de atualização fornece apenas uma visão geral e assume que você já possui um conhecimento básico de trabalho do
REAPER 4 ou REAPER 5. Ele não se destina a atender às necessidades de um usuário totalmente novo.
Em particular, observe:
• Por padrão, o input monitoring (monitoramento de entrada)
agora está ativado para novas faixas. Isso pode ser desativado
no botão direito do mouse no menu Arm.
• Para usuários existentes, o objetivo dos vários controles de
faixa deve ser aparente. Como você pode esperar, esses
controles serão quebrados automaticamente de acordo com as alterações feitas na faixa de
altura e/ou largura (veja o exemplo acima, à direita).
• O layout padrão do MCP também foi alterado (veja à direita). Novamente, os usuários
existentes não devem ter dificuldade em reconhecer os vários controles e seus propósitos.
• O layout da faixa principal (TCP e MCP) também foi alterado. Novamente, você não deve ter
problemas em identificar os diferentes controles e funções.
O método de trabalho aqui é semelhante ao usado no Painel de controle da trilha. De um modo geral, essas opções devem
ser principalmente autoexplicativas.
As cores personalizadas
Você tem seis paletas de cores para escolher. Após selecionar uma paleta, você pode fazer qualquer seleção de faixas e
clicar em qualquer cor dessa paleta para colorir o TCP / MCP para essas faixas.
Observe que as alterações atualmente feitas dessa maneira não podem ser desfeitas no Ajustador de temas. Você precisará
voltar o foco para a janela principal do REAPER para poder desfazer as alterações.
Agora é possível incorporar a GUI no TCP / MCP para um número limitado de FX, principalmente o
ReaEQ, ReaComp, ReaXComp, ReaSurround e alguns plugins JS gráficos. Clique com o botão
direito do mouse sobre o FX na cadeia de FX da faixa e escolha Mostrar interface do usuário
incorporada no TCP ou MCP. Dois exemplos são mostrados à esquerda e abaixo. No exemplo abaixo,
(ReaEQ), você pode ajustar os parâmetros visíveis dentro do TCP.
Alterações no VST3
O REAPER agora suporta plug-ins VST3 que exportam nomes de notas MIDI.
Layout da janela FX
ReaFir
Clique com o botão direito do mouse na área do gráfico para obter um menu que inclui opções de configuração. Isso
inclui o modo de processamento (veja à direita), tamanho da FFT, configurações de qualidade e modo de edição.
Acima, você vê a visualização da fiação da faixa de um projeto com três faixas - duas faixas de guitarra e uma faixa de
reverberação.
• As linhas retas brancas sólidas representam os envios para o master.
• Clique e segure o nome de qualquer faixa para arrastar e soltar à vontade.
• As linhas curvas representam envios de uma faixa para outra (de cada faixa de guitarra para a faixa de reverb).
• A pequena seta ao lado do número da faixa pode ser usada para recolher/expandir a exibição de informações
detalhadas da faixa para faixas individuais. Isso pode ser especialmente útil se o seu arquivo tiver um grande
número de faixas e/ou roteamento mais complexo (como mostrado, por exemplo, abaixo). Observe também como
as duas pastas (Vocals e Music) e suas faixas secundárias são representadas.
• Quanto mais complexo o projeto, mais desconcertante pode ser o diagrama de fiação da via. É aqui que o menu
de contexto pode ser útil. Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar da janela Track Wiring para
exibir o menu mostrado abaixo.
Você pode alternar entre qualquer um dos quatro modos mostrados: isso pode ser especialmente útil para alternar entre o
diagrama de fiação da esteira e a routing
matrix (matriz de roteamento).
Você pode “organizar” o diagrama usando
uma ou todas as três opções de alternância
mostradas - Mostrar apenas fios na trilha
durante o mouseover, Mostrar apenas fios
de saída / entrada de hardware na trilha
durante o mouse e Mostrar controles de
roteamento ao criar saída de envio /
hardware.
Agora, os botões estão disponíveis não apenas para as quatro visualizações – Piano Roll, Named Note, Event List e
Notation Editor (Piano Roll, Nota Nomeada, Lista de Eventos e Editor de Notações), mas também para as três formas de
notas: Retângulo, Triângulo e Diamante. Esses três últimos NÃO estão disponíveis no modo de exibição Event List
(lista de eventos).
Nota/propriedades do evento
Agora, ambos são acessados através de uma caixa de diálogo comum (veja abaixo). O tipo de evento a ser exibido pode
ser selecionado na lista suspensa (abaixo à direita).
Agora você tem a opção de exibir o comprimento da nota na faixa de velocidade. No menu Opções, escolha faixa de
velocidade / CC e, em seguida, Show note length in velocity lane (Mostrar comprimento da nota na faixa de intensidade).
As informações são apresentadas como mostrado abaixo:
Intensidade
O REAPER 6 apresenta outras melhorias na maneira como os dados são exibidos nas CC Lanes (faixas CC). Uma
combinação de linhas e curvas
(muito semelhante aos envelopes de
exibição de arranjo do REAPER)
pode ser usada em conjunto com o
desenho à mão livre no modo pencil
(lápis).
A forma da curva pode ser
selecionada no menu de contexto da
pista CC (esquerda).
São Linear, Square (Quadrado),
Slow start/end (Início/fim lento),
Fast start (Início rápido), Fast end
(Fim rápido) e Bezier.
Os pontos são adicionados clicando
duas vezes ou alterne com o clique duplo para também abrir a caixa de diálogo de propriedades, por exemplo, para alterar
a forma do ponto.
Como alternativa, para usar a ferramenta lápis, clique e arraste. Abaixo são mostrados alguns exemplos
Aqui (acima à esquerda), criamos um envelope de pan clicando duas vezes onde necessário, adicionando pontos lineares.
Mais tarde (acima à direita), mudamos de ideia; depois de marcar os pontos para selecioná-los (clique com o botão direito
do mouse, mantenha pressionado), usamos o menu de contexto para alterar sua forma para quadrado.
Novas opções foram adicionadas à sua seção Preferências, Comportamento de edição, Editor MIDI, principalmente para
ajudar nas tarefas descritas acima.
O mesmo menu Options, CC/velocity lane que encontramos anteriormente, também oferece a opção de seleção
Bank/program selection to follow note selection.( Banco / programa para seguir a seleção de notas).
Modificadores de mouse para editor MIDI.
Agora, os modificadores mouse do MIDI CC
Event agora incluem uma opção para Reset
event to default value (Redefinir o evento
para o valor padrão).
Mais barras de ferramentas e menus do MIDI Editor agora podem ser personalizados,
em particular os menus de contexto Staff e Notation Editor Staff. Isso pode ser feito no
ambiente de exibição da organização Opções, Personalizar menus/barras de
ferramentas. Para obter informações sobre como trabalhar neste ambiente, consulte o
Guia do usuário principal do REAPER.
Duas opções de Stretch Markers foram adicionadas à lista de ações. Eles são para adicionar Stretch Markers nas
alterações de andamento do projeto e para limpar e recalcular auto-stretch (alongamento automático) nas alterações de
andamento do projeto.
Nenhum deles aparece no menu Stretch Markers do contexto do item de mídia, mas você pode personalizar o menu de
contexto do item de mídia, se desejar.
Existem três categorias de predefinições que você pode salvar e recuperar na caixa de diálogo Renderizar em arquivo.
Estes são Bounds and output pattern/filename, Options and formats (limites e o padrão / nome do arquivo de saída,
opções e formatos) e All settings (todas as configurações). Ao contrário do passado, a categoria Opções e formatos agora
incluem todas as configurações de Opções. Uma nova opção foi adicionada Embed beat length if exact (duração da
batida incorporada, se exata).
Quando o tempo incorporado é ativado, o tempo exato do item/hora renderizado será incorporado.
MIXDOWN - https://www.facebook.com/groups/musicarlos.art/
REAPER: Produção & Pluguins - https://www.facebook.com/groups/musicarlos/
Reaper Brasil - Dicas e Ferramentas - https://www.facebook.com/groups/507685149294177/
Essa é uma tradução coloquial e não oficial feito com o propósito de ajudar
àqueles que preferem usar softwares livres ao invés de baixar plug-ins
PIRATAS.
LEMBRE-SE
• Muitos plug-ins free conseguem executar as mesmas tarefas que plug-ins pagos;
• Softwares piratas danificam o seu computador
• Prejudicam as empresas desenvolvedoras;
• PIRATARIA É CRIME
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