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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Falso Ídolo: Dor 120
1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Conhecimento e Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
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w 23 PADRÃO  AGREDIR
Q ARMAS Garras
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
40
1
<
J:
TESTE 4d20+15 | DANO 3d10+10 Corte
"Os membros da criatura parecem ranger e craquear enquanto
a carne e sangue forçam a perna sabão a se mexer para o atacar
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _10 Percepção as Cegas com suas duas garras gigantes e pulsantes".
INICIATIVA 1 $+ 5 Sempre que acertar esse ataque contra alguém sob o efeito
SOBERBA, pode realizar outro em seguida causando apenas
3d10 de dano de impacto.
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 10 Uma vez por rodada, quando sofrer um ataque de um
personagem sob o efeito IRA, pode realizar esse ataque
REFLEXOS _1 $+ __
5
28
�----- mN �DE -�--
3 10
causando apenas 3d10 de dano de impacto.

COMPLETA  CONSUMAR

235 PV OE
PONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Sangue 20
DANO 4d12+10 Perfuração
Fortitude DT 23 Parcial
Contra um alvo sob o efeito PAIXÃO que se aproximou o
Balístico, Impacto, Perfuração 10.
Atual!. suficiente da criatura, a mesma pode agarrá-lo e mordê-lo em
Morte. _ seguida. O mesmo deve realizar um teste de fortitude. Em caso
235 VULNERABILIDADES __ de falha além de sofrer o dano fica apavorado. Em caso de
sucesso reduz o dano a metade e reduz condição.

IMUNIDADES ____ _
---
Condições de Medo
MOVIMENTO  HABILIDADE
Machucado 117 Condições Mentais, Sangramento
A Verdade do Sangue
Vontade DT 23 Parcial
A criatura ruge para todos os seres liberando uma aura
contagiante de sentimentos intensos. Tudo parece distorcer e

00000
se despejar em uma tormenta de um mar de sangue.
AGI FOR INT PRE VIG Personagens dentro de um raio de 18 metros são afetados e
precisam rolar 1d4 e pegar um dos efeitos abaixo. Em caso de
1 4 1 3 3 sucesso ficam abalados pelo resto da cena.

1 Ira: "Tudo parece distorcido e derretido, aliados ou inimigos...


são todos iguais." Em seus turnos, você precisa realizar um

PERÍCIAS
ataque corpo a corpo contra o ser mais próximo. Não pode
Atletismo +15
realizar ações que necessitem de calma ou concentração.
Religião +10 2 Paixão: "A coisa mais bela pela qual você viveu para ver está
Enganação +10 de pé em sua frente. "Fica fascinado e adicionalmente se
aproxima da criatura com metade de seu deslocamento.

9 Metros| 6 D
3 Vazio: "Um mar calmo e sozinho, os objetivos se perdem ao
contemplar a grandeza da realidade na qual você se encontra,
você não é nada, você é vazio". Fica pasmo por 2 rodadas.
4 Soberba: "Quase como se você fosse imparável, você se sente
ENIGMA DO MEDO: Apocrypha maior, mais forte... não, você É melhor, você É mais forte" Fica
desprevenido contra todos os ataques. As condições se
encerram depois que sofrer 2 ataques ou cair morrendo.
Falsos Ídolos precisam ser desmascarados em frente aos
seus acólitos e das demais pessoas que manipulara.
PADRÃO  AFLORAR
Quando seu enigma do medo for resolvido, ela perde suas
REFLEXOS DT 23 PARCIAL
habilidades AO SANGUE RETORNA e A VERDADE
DANO 6d6+6 Sangue
DO SANGUE. Com mais de 2 personagens adjacentes. A criatura aflora, suas
veias de jorram cada vez mais sangue que se forma em
espinhos carmesim que perfuram alvos dentro de 4,5 metros,

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os deixando sangrando 1d6 por rodada por 1d6 rodadas. Em
caso de sucesso sofre metade do dano e evita a condição.
Personagens afetados por vazio sofrem metade do dano dessa
habilidade como dano de sanidade.

HABILIDADE  AO SANGUE RETORNA

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