Ficha Amálgama Bestial

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 1

------------ ---- -- -----

---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Amálgama Bestial 200 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR:
w 28
GARRAS Corpo a corpo x6 | 20/x2
Q
Dano Mental ____
5d8 NEX _%
60
<
TESTE 5d20+20 | DANO 2d12+10 Corte
1 J:
PADRÃO AGREDIR:
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
20
Percepção as Cegas
MORDIDA Corpo a corpo | 19/x3
TESTE 5d20+20 | DANO 3d12+15 Perfurante
INICIATIVA 3 $+ 15
LIVRE:
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 25 AGARRAR MONSTRUOSO:
A Amálgama Bestial pode agarrar um alvo após
REFLEXOS _3 $+ __
10
�-----
30 mN �DE -�--
2 15
acerta seu golpe com as garras (5d20+15 | Reflexo
DT 28 Evita) se o acerto for crítico a Amálgama
recebe +1d no teste do agarre.

340 PV OEPONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Balístico, Impacto,
ABOCANHAR:
Se um alvo estiver sendo agarrado pela Amálgama
Atual!. Perfurante 15 e Sangue 30 ela pode colocar o alvo na sua boca central,
recebendo 2d10+5 de sangue por turno (Fortitude
___
VULNERABILIDADES Morte
340 DT 25 reduz metade) e deve fazer um teste de
fortitude DT dano + 10 na rodada, se falhar fica
sangrando (Acumulativo a cada rodada). alvo é solto
IMUNIDADES ____
Condições _
---
caso a Amálgama tome 20 de dano de Morte ou 30
Machucado 170 Mentais, de Medo e Flanqueado de dano Físico.

REAÇÃO:
ARREMESSAR:
A Amálgama após acerta um ataque crítico em um

00000
AGI FOR INT PRE VIG alvo ela poderar arremessar seu alvo 3m oposto ao
dela, caso acerte um obstaculo recebe 3d6+2 de
impacto, se for um aliado, você e o aliado sofrem
3 5 1 2 4 esse dano.

COMPLETA:

PERÍCIAS Atletismo +20 AGARRAR PERFEITO


Se estiver pelo menos 3 alvos adjacentes da
Amálgama ela pode agarrar todos que estiverem
perto (Reflexo DT 28 Evita) caso agarre um alvo, a
Amálgama pode expremer sua vítma com suas
9 Metros| 6 D
garras causando 3d6+8 de Perfurante, se a
Amálgama tomar 20 de dano de Morte ou 30 de
dano Físico ela solta o alvo.
Bestialidade Aprimorada
PASSÍVA:
A Amálgama Bestial é uma máquina de matar Destruidora, buscando A Amálgama tem 6 ataques por turno por causa de
a Carnificina e o Sangue de suas vítimas. sempre que deixar um alvo suas formas cojuntas, mas só pode desferir 3 ataques
no estado morrendo, seu dano aumenta em +5 de Sangue. Além disso, em um alvo só, caso fique Machucada (Metade dos
pode devorar pessoas que está sofrendo (Morrendo) recuperando PVs), aumenta o dano das GARRAS para 3d12+12
2d12+2 de PV. só pode matar um alvo com essa habilidade jogando
1d4 (resultado 1 mata a sua vítima), em qualquer outro resultado, o
personagem perde um ponto de atributo pela cena ou
permanentemente a escolha do mestre dependendo de como foi a
ferida causada
··-------------------------------------------'

Você também pode gostar