Guerreiro Da Arma Titanica

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Arquetipo marcial: lutador titanico.

O lutador titanico foi treinado excessivamente em usar


armas maiores do que outros raramente iriam, eles fazem
com que o peso da arma lhes deem força ao invez de drena-la.
Assim, eles usam armas para comandar o campo de batalha,
bullinando tolos (nao to zuando, essa é a traduçao literal)
e impondo medo nos coraçoes dos inimigos com sua força e
presença titanica, conseguindo em seu rivalizar até com
gigantes quando o assunto é força bruta. nenhuma barra é
grande de mais pro guerreiro titanico segurar, nenhuma
besta consegue deixar ele por baixo

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ARMA TITANICA
No terceiro nivel, voce ganha a habilidade para segurar
armas maiores que voce. Voce obtem uma "arma titanica". Essa
arma tem o tamanho de uma criatura uma caterogia acima de você
(pequeno -> medio, medio -> largo) e qualquer criatura do
seu tamanho ou menor sem essa habilidade nao conseguem usar
a arma sem que fiquem totalmente sobrecarregada (efeitos
varia do DM)
A arma titanica toma a forma de qualquer arma pesada de
duas maos a sua escolha. O seu dado de dano é modificado,
consulte a tabela abaixo:
1d8 -> 1d10
1d10 -> 2d6
2d6 ou 1d12 -> 2d8

Voce pode escolher usar uma arma titanica a distancia,


de toda forma voce deve usar força ao invez de destreza
em seus rolamentos com ela

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MOMENTO IMPARAVEL
Voce aprende a usar o peso da sua arma para bulliar
no meio do campo de batalha. No terceiro nivel, voce
pode fazer o que esta escrito abaixo contanto que
esteja usando uma arma titanica
Uma vez por turno quando voce atinge uma criatura,
voce pode tentar empurrar uma criatura como parte
do ataque. Voce tem vantagem no seu teste de atletismo
e pode escolher qual direçao vai lançar a criatura, 3m.
Voce pode tambem jogar criaturas duas vezes o seu
tamanho quando usa essa habilidade, porem apenas metade
da distancia.
No nivel 7 essa distancia aumenta para 4 metros
e no nivel 15 aumenta para 6 metros

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PRONTO PARA EXPLODIR


No setimo nivel, voce pode escolher reduzir
a distancia que voce joga seu inimigo com o "momento
imparavel" em 1,5m do que ele normalmente seria jogado,
porem ele fica sofrer o estado deitado (gasta
todo movimento pra levantar)
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DETERMINAÇAO DE TITANIO
Tambem no setimo nivel, caso voce tenha
levado dano apos o termino do seu turno por
uma criatura hostil, voce pode gastar uma açao
bonus do proximo turno para ganhar vida temporaria
igual o dado de vida + modificador
de força. Pode usar essa habilidade um numero de
vezes igual metade do seu nivel de guerreiro
(arredondado pra cima) por descanso longo

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GRANDE FENDA
No decimo nivel, voce pode usar sua arma titanica
com uma açao para impor um teste de resistencia
de destreza contra um CD de 8 + bonus de proeficiencia
+ bonus de força para qualquer criatura a 3 metros
de voce. Em uma falha, elas levam o dano da sua arma
e sao jogadas para o chao (estado deitado). Em um
sucesso elas tomam metade do dano e nao sofrem o
estado. Voce pode usar essa habilidade um numero
de vezes igual um quarto do seu nivel de guerreiro
(arredondado para baixo) por descanço curto.

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PRESENÇA AMEDRONTADORA
Tambem no decimo nivel, voce pode usar uma açao
bonus cenquanto segura sua arma titanica para impor
um teste de sabedoria contra um CD de 8 + bonus de
proeficiencia + bonus de força OU carisma em
qualquer criatura a 9 metros de voce. Em uma
falha, elas ficam amedrontadas por voce. Voce
pode usar essa habilidade um numero de vezes
igual um quarto do seu nivel de guerreiro (arredondado
para baixo) por descanço curto.

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ACERTO IMPREVISIVEL
No decimo quinto nivel, sua arma titanica realiza
um critico quando rola 19 ou 20 no dado de ataque

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ASSALTO TITANICO
No decimo oitavo nivel, voce pode escolher com
que todos ataques que voce acertar naquele turno
deem dano dobrado, voce pode usar essa habilidade
uma vez por descanço longo

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