Soldado0 2
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Soldado0 2
SOLDADO
Os soldados têm um papel fundamental na preservação da segurança e da paz, sendo altamente capacitados para
enfrentar desafios tanto em momentos de guerra quanto em situações emergenciais. Sua dedicação, disciplina e coragem
são exemplos de serviço e patriotismo para toda a sociedade.
PROFICIÊNCIAS
Armaduras: todas as armaduras, escudos
Armas: voce pode escolher uma Armas simples inicial para ter +1 de proficiência em espadas longas, rapieiras, espadas
curtas, Espadas montantes, machados, machados de batalha, laminas duplas e foices.
Perícias: Escolha Três dentre Acrobacia, Atletismo, Intimidação, Sobrevivência, Manejo de animais,
Historia, Percepção, intuição+2 em bônus de proficiência
Pontos de vida
dados de vida: 1d10 por nivel de soldado
pontos de vida no nivel 1: 10 + seu modificador de constituição
pontos de vida em niveis superiores 1d10 (ou6) + seu modificador de constituição por nivel de soldado
após o primeiro nivel
nivel 1: ESTILO DE LUTA, Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha uma
das seguintes Opções. Você não pode escolher uma opção de estilo de luta mais de uma vez, mesmo que
mais tarde possa escolher novamente
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A QUEIMA ROUPA|Você ganha bônus de +2 nas jogadas de ataque realizadas com armas de longo
alcance.
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DEFESA|Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de Bônus na CA
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DUELO|Quando você estiver empunhando uma arma corpo a corpo em uma mão e nehuma outra arma,
você ganha +2 de bônus nas jogadas de DANO com aquela arma.
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GRANDE LUTA COM ARMAS|Quando você rola um 1 ou 2 em um dado de DANO para um ataque que
você faz com uma arma corpo-a-corpo que você esta empunhando com as duas mãos, você pode rolar
novamente o dado e deve usar a nova jogada, mesmo que a nova jogada seja 1 ou 2. A arma deve ter a
propriedade de duas mãos ou versatil para que você obtenha esse benefício
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PROTEÇÃO|Quando uma criatura que você pode ver ataca um alvo que não seja você e que está a até
1,5 metro de você, pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada mde ataque da criatura.
Você deve estar empunhando um escudo.
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COMBATE COM DUAS ARMAS|Quando você se envolve em um combate com duas armas, você pode
adicionar seu modificador de habilidade ao dano do segundo ataque.
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nivel 1: RECUPERAR FOLEGO, Você tem uma reserva limitada de resistência que pode usar para se
proteger de perigos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida iguais
a 1d10 + seu nível de Soldado. Depois de usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou
longo antes de poder usá-lo novamente.
nivel 2: SURTO DE AÇÃO, A partir do 2º nível, você pode ultrapassar seus limites normais por um
momento. No seu turno, você pode realizar uma ação adicional.
Depois de usar esse recurso, você deve terminar um descanso curto ou longo antes de poder usá-lo
novamente. A partir do 10º nível, você pode usá-lo duas vezes antes de um descanso, mas apenas uma
vez no mesmo turno.
Nivel 3: CRÍTICO APRIMORADO, Seus ataques com armas obtêm um acerto crítico em uma jogada de 19
ou 20.
Nivel 4: Melhoria de Habilidade: pode aumentar um valor de habilidade de sua escolha em 4 ou pode
aumentar dois valores de habilidade de sua escolha em 2. Max 20
Usando a regra de Talentos opcionais, você pode renunciar a esse recurso para escolher um talento de
sua escolha e ainda ter 2 valores de habilidade para distribuir.
Nivel 7: ATLETA NOVÁTEL, A partir do 7º nível, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência
(arredondado para cima) a qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição que você fizer e que ainda
não use seu bônus de proficiência.
Além disso, quando você dá um salto em distância com corrida, a distância que você pode percorrer
aumenta em um número de metros igual ao seu modificador de Força.
Nivel 8: Melhoria de Habilidade: pode aumentar um valor de habilidade de sua escolha em 4 ou pode
aumentar dois valores de habilidade de sua escolha em 2. Max 20
Usando a regra de Talentos opcionais, você pode renunciar a esse recurso para escolher um talento de
sua escolha e ainda ter 2 valores de habilidade para distribuir.
Nivel 8: ATAQUE EXTRA, Faça mais um ataque no seu turno
Nivel 9: IMBATÍVEL, A partir do 9º nível, você pode rolar novamente um teste de resistência que falhou.
Se fizer isso, você deverá usar o novo teste e não poderá usar esse recurso novamente até terminar um
descanso longo.