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MIDICRACIA

Guia Para Os Jogadores


Origem

C
omo todo conto de história, tudo se inicia com a representantes das maiorias dos reinados de Midicracia,
lenda, a grande batalha entre Ragnar o Campeão construiu um Grande Reino e ficou conhecido como o
dos Deuses contra seu adversário Dominus, o Grande Rei. Para manter a Ordem e garantir que o tratado
Campeão dos Demônios. No que ficou conhecido fosse respeitado por seus pares, ele nomeou dois Reis
como o primeiro confronto os historiadores menores, e os posicionou um em Gladius e outro em
narram as seguintes descrições: “Há muito Semente Pacífica. Seus posicionamentos estratégicos eram
tempo atrás existia um continente repleto de um grande problema para qualquer reinado que não gostasse
monstros e deuses, os quais travavam batalhas intermináveis de seus ideais pacíficos. Portanto aqueles que não aderiram o
e devastadoras. Na tentativa de trazer paz ou sofrimento, um tratado seria expulso para as terras Selvagens ao Sul de
nobre guerreiro usado pelos Deuses que buscavam a paz, Midicrácia. Apenas um único povo os Kreshianos foram
concluiu uma missão capaz de aprisionar os demônios que capazes de se manter em comunicação com o Grande Reino
lutavam para o mal e encurralar o próprio guerreiro usado sem se submeter as suas Regra
por eles. Os deuses sabiam que nunca haveria paz completa,
pois os corações de alguns mortais eram ambiciosos e fracos,
por isso, se afastaram da ultima batalha e deixaram nas mãos
de seu guerreiro mortal e de seus inimigos o futuro do reino.
Todos pensaram, “A luta pelo futuro mortal deve ser
conquistada por um. Não importa qual a conclusão, todos os
Deuses respeitariam”. A batalha foi sangrenta e devastadora
como somente lutas de deuses poderiam causar. Mas no fim
Ragnar o guerreiro dos deuses venceu a batalha. Nos últimos
suspiros de Dominus o guerreiro demônio, ele disse: “Você
me derrotou Ragnar! Sinto minha vida escapando entre
meus dedos” e com uma risada medonha sem ninguém
perceber realmente o que queria dizer, completou: “terei de
vencer a guerra sem você me atrapalhando. Um dia libertarei
os demônios, um dia vingarei esta derrota e descontarei
minha ira em seus descendentes .... (como um suspiro de
sangue e dor completou) Banharei o continente com o
sangue deles..... Palavras foram proferidas em uma língua ate
mesmo para os deuses desconhecida, Ragnar então pulou em
direção ao seu inimigo e aniquilou seu corpo decrépito e
agonizante. Foi então que uma luz misturada com sombras
surgiu, criando um forte vortex que apenas Ragnar
conseguiria fechar, e de fato o fez. Os deuses o presentearam
com riquezas e benções. E disseram : “durante sua vida
garantiremos a salvação de seu continente, mas suas
linhagens futuras não merecem tal gloria, pois foi apenas
você que a conquistou”. Mesmo que não fosse eterno, ele
sabia que era justo e recebeu essa benção com cuidado. Mas
algo estava no ar, algum cheiro ou poeira, não era a chuva que
caia, mas algo que somente os anos poderiam dizer.” E esses
anos se passaram, 1000 anos para ser mais exato. Quando
Dominus tentou conquistar outro Plano de existência para
então retornar a Midicrácia e completar sua vingança. Mas
Ragnar havia previsto sua tentativa, e contactou mortais
desse Plano chamado Forgotten Realms para impedirem
Dominus e sua fúria. Quando a batalha finalmente começara,
Ragnar percebeu que seria demais para eles e contrariando
os Deuses fora em auxilo dos heróis. Enfim com sua ajuda
mais uma vez, Dominus fora derrotado. Contudo a um custo
alto. Os Deuses furiosos com a interferência de Ragnar no
plano mortal e com a ajuda dos agora conhecidos como
Falsos Deuses, Midicracia foi isolada e assim os Deuses
baniram todos os Falsos Deuses de seu plano. Essas lendas
deram inicio a um grande Reinado. O descendente de
Ragnar, Sven, construiu se apoiando nas lendas de seu pai
um primeiro grande Império. O qual travou guerras e
batalhas contra outras raças que não humanas. Seu filho
Steven foi quem destruiu o Império do Pai e com o apoio dos
Povos Em Midicracia

A
nões: A maioria dos anões vive sobre as normas
regeis em Borogortown, a cidade concentra
uma enorme quantidade de anões, que
trabalham sem parar criando intermináveis
caminhos por dentro das montanhas e minhas
ali existentes. Esse povo é orgulhoso então sua
única cláusula do tratado foi não interferência
fora de seus domínios. Existia uma antiga rixa com d .phb{
width : 210mm; height : 296.8mm; } ois Povos os Elfos e os
Gnomos. Ambos acharam que as forjas dos anões eram
imperfeitas por exigir demais dos metais refinados. Essas
desavenças existem até os dias atuais mas foram amenisadas
pelo tratado. Elfos: Vivem em grande maioria nas florestas,
seus anciões mais velhos e sábios são enviados para a Árvore
da Vida, uma cidade Élfica comparada as maiores fortalezas
humanas já construídas. O conselho élfico é respeitado em
todos os povos até entre os anões. E o Grande Rei sempre
ouve seus avisos e alertas. O tratado exige que o Conselho
seja respeitado pelos povos e que o Grande Rei sempre
estivesse aberto a escutá-los se nescessário. Draconatos:
Vivem Isolados em Kreshen. Todos os draconatos existentes
vieram dos Ovos dos dragões de Kreshen. Mesmo que suas
descendências a partir de então more em outras localidades,
sua origem é de lá. O conselho Dracônico não participa do
tratado, mas impõe respeito e admiração. Desde o Grande
Reino não houve mais ataques de Dragões ao Norte de
Midicrácia. Outras Raças não especificadas merecem maior
detalhamento. Tabaxis, Goliaths, Kenkus, tritões, firebolds,
genasis, halflings, gnomos, orcs, meio Orcs, Drows, Meio
Elfos, tieflings, Aasimar, humanos.
Deuses
Seres atuantes no mundo por meio de seus representantes e
às vezes por eles mesmos disfarçados ou personificados. Os
Deuses em Midicrácia são simbolizados não por seres, mas
por seus significados e seus atributos. Uma observação
importante é que eles não tem gênero. Logo o Deus/Deusa da
Luz, ou da Vida. Os símbolos dos Deuses podem variar
dependendo da Região e do Povo de adoração. Uma
constante luta por domínios dos sacerdócios. Mas seus
alinhamentos não possuem grandes variações. Uma questão
de bom-senso é imposta aqui.
Facções e Organizações

O
mundo existe magia abertamente. Mas em
especial suas classes conjuradoras são dividas.
Clérigos. Magos. Feiticeiros. Bruxos. Druida,
Bardos, Ártificeis etc... Os Magos e Feiticeiros
são sua maioria, e estão divididos em clãs.
Duas super potencias mágicas que disputam
de forma pacifica, mas com muita rivalidade.
Criação de itens (os quais os magos levam vantagens);
disputa de poderes, batalhas mágicas ( os quais os feiticeiros
levam vantagem) entre outras, artes mágicas, belezas e
outros. Os primos “pobres” deles são os Ártificies, buscados
por uma maioria esmagadora, de pessoas sem recursos, eles
acabam aceitando diversos trabalhos escusos e com
potenciais problemas. Seus itens criados são desvalorizados
como se não tivessem sido criado por magia “nobre”. Bardos
em sua maioria são divididos entre os que atuam em festas e
cortejos nobres e os que atuam em tavernas e
estabelecimentos duvidosos. A Ordem das Vozes
Sussurantes, é uma facção de Monges, orientadas pelo
grande Monge tabaxi Pantheos. Sua Ordem preza pela
historia do mundo, como uma lenda mudou seu mundo, essa
ordem é capaz de contar e armazenar toda a história de
reinados e grandes reis do passado para um dia instruir
novos reis e reinados para um caminho sem erros ou
sofrimento. Até mesmo preservar culturas e povos por vezes
esquecidos pela história. Seus Monges são enviados para
servir cada Rei em seu Reino independente dos Povos ou do
Reinado, e apenas após a Morte do Rei ou Rainha seus
serviços terminam e eles retornam ao Monastério Da Ordem
das Vozes Sussurrantes para então catalogar e redigir mais
uma vida régia e cultural.
Uma Lenda Pirata é de que Fenrir, um tabaxi ou metamorfo,
Cidades de Semente controlava com tamanha aptidão seu navio que era temido
por qualquer um que ele escolhia como alvo, ele sempre se
Pacifica e Fruto Amargo escondia próximo as ilhas inalcançáveis e por vezes foi capaz
Semente Pacífica é uma cidade modelo, ideal para se viver, de entrar nas áreas consideradas impossíveis de se navegar.
os povos aqui vivem em harmonia. Ela é administrada pelo Muitas décadas se passaram, mas ainda existem boatos na
Rei Menor Itrahill Mantonegro. Um rei conhecido por ser Cidades Livres de que sua tripulação ainda navega os mares,
justo. Em sua busca por sempre tomar suas decisões, por a procura de um Capitão tão destemido quanto ele foi. Eldur
vezes visando uma justiça social, acaba por desagradar foi um Anão Mago especializado em construir itens mágicos,
alguns nobres que tentam abertamente retira-lo de sua seus itens eram tão perfeitos que chegaram a ser cobiçados
posição, por meio da política local e de seus nobres quererem por todos, e ter uma relíquia com seu nome era o suficiente
sempre o pressionar para tomar decisões que os beneficiem para dar estatus a quem carregava ou criar medo aos seus
ou a seus descendentes. Sempre que algo acontece que inimigos. Contudo Eldur um dia sem mais explicações sumiu.
descontenta os nobres eles se unem para pressionar o Alguns dizem que foi exilado por ciúme na ordem dos Magos,
próprio Itrahill para tomar suas decisões em favor deles. outros que cansou de ser atormentado e fugiu para continuar
Nem sempre essas decisões são tomadas agradando os suas criações em paz, outros até mesmo desconfiam que foi
nobres, mas por vezes para não criar um sentimento de seqüestrado e forçado a trabalhar para algum nobre exótico.
revolta e manter esses nobres sob controle é necessário Borton Ungart é um clérigo da Vida que poderia ter assumido
ceder em alguns momentos, fechando os olhos para o topo do comando clerigal de sua ordem, mas decidiu sair
pequenas corrupções e até mesmo permitindo a criação da em busca de um Rubi puro para trazer sua amada de volta a
cidade Fruto Amargo, que seria um “depósito social”, todos vida. Sua busca pelo rubi foi de conhecimento de muitos na
aqueles que não possuem recursos financeiros de pagar os época em que ele andava. Mas depois de descobrir que um
impostos cobrados pelos nobres, para manter seus comércios antigo Dragão Vermelho o possuía em seu Covil, Borton
ou até mesmo suas moradas dentro da cidade, acabam por ir nunca mais foi visto. Mas existem boatos de um ser que
morar em Fruto Amargo. Itrahill consegue manter seu sempre auxilia os fracos e necessitados, livrando jovens
reinado independente desses atentados, pois tem uma aventureiros da morte certa. A Mão de Ragnar, muitos
grande presença e mesmo entre os nobres que tentam sua acreditam que é um mito, são um grupo misterioso com o
retirada ele é respeitado. Além disso o Rei Maior Steven tem objetivo de manter a ordem conquistada por Ragnar em seu
grande apreço por Itrahill o considerando um Mentor pessoal sacrifício, ninguém sabe a localização de sua sede ou
por ter tornado semente pacífica um exemplo de sociedade. membros. Mas dizem que foram esses membros que
Algo cultural em Semente Pacífica que chama atenção dos ajudaram Ragnar na segunda batalha contra o próprio
nobres e pretendentes de sua morada são as profissões na Dominus.
cidade, uma vez por ano, quem tiver interesse em participar
deve se inscrever para a “colheita”, apenas pode haver duas
vezes a inscrição da mesma pessoa. A colheita é um processo
de seleção, para os líderes das profissões mais concorridas e
bem pagas e até mesmo com prestígios na cidade,
escolherem novos aprendizes e futuramente ampliar sua
força e ações no domínio do reino. A cidade de Fruto Amargo
não possui um administrador “legal”, um antigo Nobre Fuxos
Variant, decidiu tentar organizar a cidade, para tornar a vida
menos difícil para os menos favorecidos, escalando
trabalhos, ordenando as doações dos templos, e até mesmo,
organizando os locais que alojariam novos moradores.
Entretanto seus trabalhos altruístas tinham na realidade uma
segunda intenção, ele controlava a pequena criminalidade e
também casas de jogos e alguns prostibulos que incentivava,
fornecendo “diversões aos nobres dispostos a pagar uma boa
quantia pelos serviços ocultos”.

Outras Lendas em
Midicracia
Regras da Casa Regra Opcional Livro do
A única regra da casa será sobre a inspiração explicada no Mestre
quadro abaixo:
Regras e Flanquear, regras de Medo e de Horror estarão em
vigor, estão no livro do Mestre essas regras.
Inspiração
Pode ser usado após saber o resultado do dado seu
ou de seus aliados.
BOM JOGO PRA TODOS
Para os jogadores: Não é Acumulativa.
Podem obter dado pelo Mestre/Narrador
por um outro jogador que tenha achado o RP
interessante para a cena e/ou uma tomada de
decisão importante para a história ou
momento.
Com veto do Mestre/Narrador
A inspiração para os jogadores pode valer
também para facilitar alguma cena, por exemplo
tentam escalar uma torre, e um dos jogadores
utiliza sua inspiração para facilitar a cena, ele
então descreve que as pedras que utilizaram
para construir a torre ficaram imprecisas
fornecendo espaço suficiente para colocar pés
e mãos facilitando a pratica de escalada.
Por fim, todas as vezes que os jogadores
utilizarem a inspiração para facilitar uma cena o
Mestre/Narrador ganha uma inspiração para fazer o
oposto. Podendo acumular até o final da sessão.

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