Kethra Hornhaven
Kethra Hornhaven
Kethra Hornhaven
Meio-orc
ANTECEDENTE
Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
9M
FORÇA Eu costumo ajudar os outros que
não são tão inteligentes
+3 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
quanto eu, e pacientemente
explico tudo quantas vezes
forem necessárias
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
9
+3 Força
Conhecimento. O caminho para o
DESTREZA
0
0 Destreza
+3 Constituição 9 poder e o auto
aperfeiçoamento é através do
conhecimento. IDEAIS
● +5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
11 ● +4 Sabedoria
-1 Carisma
O trabalho a da minha vida é uma
série de tomos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
relatando um campo de
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS conhecimento específico.
+3
LIGAÇÕES
0 6
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS As pessoas me julgam pela
16 ● +5 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
aparência, sem saber de nada sobre
minha vida.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
+3 -1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro: 18m na penumbra
Adaga +5 1d4+3 e no escuro total enxerga penumbra
16 ● +5 História (Int)
+1 Intimidação (Car)
Resistência Implacável: Quando
●
você é reduzido a 0 pontos de vida
SABEDORIA
+2 Intuição (Sab) mas não é completamente morto,
+5 Investigação (Int) você pode voltar para 1 ponto de
+2
●
vida. Você não pode usar essa
+2 Lidar com Animais (Sab)
Mísseis Mágicos:
+4 Medicina (Sab)
13
dardo atinge uma criatura, à sua escolha, que você possa
ver, dentro do alcance. Um dardo causa 1d4 + 1 de dano
● de energia ao alvo. Todos os dardos atingem
+2 Percepção (Sab)
Duração: 1 minuto
CARISMA
Essa magia põem as criaturas num entorpecimento
mágico. Jogue 5d8; o total é a quantidade de pontos de
vida de criaturas afetados pela magia. As criaturas numa arma corpo-a-corpo, você pode rolar
um dos dados de dano da arma mais
área de 6 metros de raio, centrada no ponto escolhido,
-1
dentro do alcance, são afetadas em ordem ascendente dos
pontos de vida atuais delas (ignorando criaturas
Persuasão (Car)
-1
inconscientes).
0
inconsciente até a magia acabar, sofrer dano ou alguém
usar sua ação para sacudi-la ou esbofeteá-la até acordar.
Prestidigitação (Des)
causado pelo acerto crítico.
Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes
de seguir para a próxima criatura com menos pontos de
vida atuais. Os pontos de vida atuais da criatura devem
ser iguais ou menores que o valor restante para que a
Pretos
ALTURA
Cinzenta
PESO
Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Mago 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
Raio de gelo
Mãos Mágicas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Armadura Arcana
Enfeitiçar Pesssoas
4
Mãos Flamejantes
Mísseis Mágicos
MAGIAS CONHECIDAS
Queda Suave
Sono
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]