Especie - Oni 1.5

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OGROS

Ajuste de Atributo: +1 em dois atributos à sua escolha ou +2 para um atributo à sua escolha.
Preconceito: Débil.
Pontos de Vida Base: 18 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 3,00 e 6,00 metros (Grande).
Peso: Normalmente, entre 120 e 800 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4,5 metros.

TRAÇOS DA ESPÉCIE
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte
essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele. Deste modo, você recebe as seguintes características:

BENEFÍCIO DA ESPÉCIE ---------------------------------------------------------------------------------------------------


Superioridade do Ogro: Seu corpo é naturalmente mais resistente que o de outras criaturas. Sempre que você
receber qualquer tipo de dano (exceto dano Verdadeiro), esse dano é reduzido em 2.

Sangue de Guerreiro: Quando você for reduzido a 0 Pontos de Vida, por uma criatura hostil, e sobreviver, você
recebe 1 Ponto de Vida adicional aos seus PV máximos, ao término de um descanso longo (apenas uma vez por
descanso).

DIFICULDADE DA ESPÉCIE -----------------------------------------------------------------------------------------------


Fúria Sanguinária: Sempre que o ogro começar um turno com um terço dos seus Pontos de Vida ou menos, role
um d6. Em um resultado 6, o ogro entra em fúria. Em cada um dos seus turnos enquanto estiver em fúria, o ogro
ataca a criatura mais próxima que ele possa ver. Se não houver uma criatura próxima o bastante para se mover e
atacar, o ogro atacará um objeto, de preferência um objeto menor que ele. Quando o ogro entrar em fúria, ele
continuará assim até recuperar, no mínimo, metade dos seus Pontos de Vida ou usar uma ação bônus para se
acalmar.

TRAÇOS CULTURAIS
Escolha um número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de Sabedoria, arredondado para
baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa característica não pode ultrapassar 7.000 pontos
de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em caso de
modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.
Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao aumentar o modificador
de Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer,
independentemente do seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta característica.

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