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Cólera Estelar

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica inata conhecida como ‘’Cólera Estelar’’, da qual foi apresentada pela personagem Yuki Tsukumo, tem o
objetivo de adicionar massa virtual no corpo do usuário e shikigamis que sejam feitos a partir de sua energia
amaldiçoada. Essa técnica pode criar lutadores ferozes no campo de batalha, com socos tão potentes que fariam até
mesmo o rei das maldições, Sukuna, urrar por conta da tamanha dor que o mesmo sentiria.

Massa Virtual
Sendo a capacidade principal desta técnica, o feiticeiro se torna uma espécie de ‘’unidade absoluta’’ no território da
força bruta, podendo portar uma capacidade física que seria impossível para qualquer ser humano portar.
Qualquer tarefa que envolva força será considerada um sucesso automático, mesmo se for humanamente impossível.
Porém, existem algumas informações importantes desta técnica que estão citadas a seguir.

 Shikigamis criados a partir da energia amaldiçoada do usuário podem ser afetados pela cólera estelar.

 Essa habilidade funciona apenas para o físico, não é possível aumentar a densidade de outras coisas.

 A cólera estelar não permitirá que o usuário aumente a própria resistência por conta própria.

 Não é possível afetar outras criaturas sem reversão de feitiço ou expansão de domínio.
Expansão de Domínio: Morte Estelar

Pressionando seus dedos médio e mindinho contra seu polegar, enquanto levanta os dedos indicador e do meio, o feiticeiro
abre sua expansão de domínio, criando barreiras ao redor dele e de seu oponente. Enquanto estiverem dentro de tais
barreiras, o feiticeiro que a abriu tem sua técnica amaldiçoada amplificada, recebe fortificações em suas habilidades e pode
acertar seus oponentes garantidamente, sendo um verdadeiro trunfo a ser usado para mudar o rumo de uma batalha.

A ‘’Expansão de Domínio-Letal: Morte Estelar’’ cria barreiras em um raio de 15 metros em esfera, dentro dessas barreiras é
mostrado um cenário que simula a criação de galáxias, é possível ver diversas estrelas de 5 pontas flutuando pelo local
enquanto uma azulada e bela luz expande-se ante aos olhos daqueles presentes, como o próprio nascimento do universo.

Seguem escritas as características deste domínio:

 As criaturas inimigas dentro do domínio serão atacadas constantemente por uma massa imaginária que imita a forma
de punhos e pés, dos quais possuem tamanhos gigantescos, recebendo 18d10 + lutaX2 de dano de força. Certa
quantidade dos punhos também acertam o chão, tornando o terreno em terreno difícil.

 O feiticeiro jujutsu que conjurou o domínio se torna muito mais proficiente em suas técnicas, recebendo um aumento
de 6 dados de dano em todas a técnicas que utilizar durante a expansão de domínio.

 Manipular a sua energia amaldiçoada torna-se natural ao ponto de ser como respirar, ao receber a bênção estelar de
seu domínio o feiticeiro que o conjurou diminui o custo de toas as suas técnicas e habilidades amaldiçoadas, em uma
quantia de pontos igual ao seu bônus de maestria.

 Torna-se possível afetar outras criaturas com as habilidades da ‘’Cólera Estelar’’, porém, em vez de poder aumentar a
massa virtual de outrem você as diminui. Todos os ataques corpo-a-corpo realizados dentro da expansão têm seu
dano diminuído em uma quantia de dados de seis faces igual ao bônus de maestria do usuário

 A expansão de domínio dura uma quantidade de rodadas igual ao bônus de maestria do jogador.

 É impossível destruir este domínio de dentro para fora, apenas de fora para dentro com uma ação completa.
Aumento de Voltagem [Habilidade Amaldiçoada]

Sempre que o jogador realizar um kokusen, ele receberá 5 pontos de energia amaldiçoada temporários, dos quais se mantém
até o fim da batalha. Usar essa habilidade significa reduzir seu multiplicador de crítico em –x1.

Requisito: Kokusen

Massa Mortal [Passiva]

Seus golpes são extremamente pesados, ao ponto de que ao acertar o corpo de seus inimigos você os faz estremecer
completamente. Uma criatura que seja alvo de seus ataques cujo estejam sendo amplificados pela ‘’Amplificação Tripla’’ ou
superior, o alvo ficará ‘’Enjoado’’ sem necessidade de testes até o fim de seu próximo turno.
Essa habilidade não possui limite de usos, e demonstra perfeitamente o quão devastadores são seus ataques.

Dor Angustiante [Condição Média]

Você recebe acesso a uma nova e exclusiva condição, chamada de ‘’Angustia’’.

Essa condição pode ser aplicada em suas técnicas e possui o seguinte efeito:

 Uma criatura angustiada terá sua CA diminuída em 5 e ficará vulnerável caso tente realizar ações muito complexas, ou
seja, se a criatura alvo tentar realizar uma técnica cujo seja de terceiro nível ou superior ela irá ficar ‘’vulnerável’’ ao
próximo ataque que receber.
Técnicas Amaldiçoadas

Amplificação Dupla
Um aumento maior de massa para impulsionar seus golpes. Você pode usar essa habilidade como uma reação ao
Técnica utilizar Punho Pesado, aumentando o dano e todo ataque corpo-a-corpo em 2 dados, ao invés de 1. Para cada turno
(1º Nível) após o primeiro, em que esta melhoria estiver ativa, o custo para sustentar Punho Pesado aumenta para 2 pontos
de energia amaldiçoada.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Laço Pesado
Comanda Garuda a avançar contra um alvo e tentar o prender, laçando-o e usando da sua massa para diminuir o
Técnica movimento dela. A criatura alvo deve realizar um teste de Atletismo contra Garuda. Caso falhe, a criatura recebe as
(1º Nível) condições Agarrado e Caído. Caso suceda, recebe apenas a condição Caído, devido a massa virtual no shikigami.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance 7,5 metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Chute Desnorteante
Realizando um chute meia lua, em direção a cabeça do adversário, você atinge a fina camada de pele na ponta do
Técnica queixo, criando uma onda de choque poderosa que é levada diretamente ao cérebro do oponente, fazendo-o bater
(1º Nível) incessantemente contra o crânio, desnorteando seu inimigo. O alvo recebe a condição Desorientado.
Conjuração Ação Bônus
Duração Até o final do próximo turno da criatura
Alcance 9 metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Amplificação Tripla
Aumenta ainda mais a massa, aumentando não só o seu dano, mas o permitindo ignorar certa resistência. Você
Técnica pode usar essa habilidade como uma reação ao utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-
(2º Nível) corpo em 3 dados, ao invés de 1, além de ignorar uma certa quantidade de RDs igual ao seu modificador de Força.
Para cada turno após o primeiro, em que tal melhoria estiver ativa, o custo para sustentar Punho Pesado aumenta
para 2 pontos de energia amaldiçoada.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Esmagamento
Usando Garuda como um chicote, reforçado, para esmagar um alvo, causando tanto estrago que é possível ouvir os
Técnica ossos quebrando. Você realiza uma rolagem de ataque contra o alvo, que usa a sua perícia de Luta, caso acerte o
(2º Nível) alvo deverá realizar um teste de Fortitude e, caso falhe, recebe a condição ''Enjoado’’ além de ser derrubado.
Conjuração Ação
Duração Até o final do próximo turno da criatura
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano 7d12 + modificador de dano de impacto
Quebra-Telha
Focalizando uma grande quantia de energia amaldiçoada e massa imaginária em seu punho você ataca ferozmente,
Técnica o golpe é tão potente que apenas o som exalado por ele cria uma onda de choque, da qual faz o corpo da criatura
(2º Nível) estremecer por completo. O alvo recebe a condição ‘’Confuso’’ sem necessidade de teste, e deverá realizar um teste
de Fortitude para não receber também a condição ‘’Condenado’’.
Conjuração Ação
Duração Até o final do próximo turno da criatura
Alcance 6 metros
Requisito Nenhum
Dano 2d12 + modificador de dano de impacto

Amplificação Quádrupla
Aumenta grandemente a massa para o próximo golpe físico, amplificando dano e a resistência ignorada. Você pode
Técnica usar essa habilidade como uma reação ao utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo
(3º Nível) em 4 dados, ao invés de 1, além de ignorar uma quantidade de redução igual ao seu modificador de força + seu
bônus de maestria. Para cada turno após o primeiro, em que esta melhoria estiver ativa, o custo para sustentar
Punho Pesado aumenta para 3 pontos de energia amaldiçoada.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Chute Devastador
Reforça a si mesmo e Garuda com massa imaginária e depois utiliza do shikigami como um projétil, chutado com o
Técnica máximo de força. O alvo do ataque deve realizar um teste de resistência de Reflexos, recebendo o dano completo
(3º Nível) da técnica caso falhe, com o dano sendo reduzido pela metade em um sucesso.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance 12 metros
Requisito Nenhum
Dano 20d8 + bônus de luta ou pontaria de dano de impacto

Direto de Direita
Realizando um movimento característico para os lutadores de boxe você ataca com uma velocidade relâmpago seu
Técnica inimigo, a força e velocidade são tamanhas que o golpe é invisível para os olhos de humanos e de maldições,
(3º Nível) deixando o alvo em um estado de choque momentâneo, dificultando suas defesas.
A criatura deverá realizar um teste de resistência de Fortitude para não receber a condição ‘’Exposto’’, além de
receber sem necessidade de testes a condição ‘’Fragilizado’’.
Conjuração Ação
Duração Até o final do próximo turno da criatura
Alcance 6 metros
Requisito Nenhum
Dano 12d6 + bônus de luta

Amplificação Quíntupla
Amplifica a massa imaginária até quase quebrar os limites. Você pode usar essa habilidade como uma reação ao
Técnica utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 6 dados, ao invés de 1, além de
(4º Nível) ignorar resistência ou redução de danos com seus ataques. Para cada turno após o primeiro, em que esta melhoria
estiver ativa, o custo para sustentar Punho Pesado aumenta para 5 pontos de energia amaldiçoada.
Conjuração Reação
Duração Variável
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Fúria do Cosmos
Ferozmente, como uma besta, você ataca seu adversário de novo e de novo, usando de garuda, seus punhos e seus
Técnica pés, os golpes ocorrem como a correnteza de um mar revolto que viaja acima da velocidade da luz. A criatura alvo
(4º Nível) deverá realizar um teste de resistência de Fortitude, recebendo a condição ‘’Atordoado’’ se falhar.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance 3 metros
Requisito Nenhum
Dano 16d10 + 2x bônus de luta

Chute sem Recuo


Técnica Correndo em direção ao seu inimigo você utiliza todo o seu deslocamento, ganhando +10 de dano a cada 1,5 metros
(4º Nível) percorridos, e então realiza um chute direto com extrema potência. A criatura deverá realizar um TR de Fortitude,
sentindo uma enorme dor na boca do estômago se falhar e ficando incapaz de usar ações bônus por duas rodadas.
Conjuração Ação
Duração Imediata
Alcance Tudo em uma linha de 9 metros
Requisito Nenhum
Dano 30d10 + 2x (bônus de luta + nível)

Sequência Final
Com punhos pesados que carregam toda a fúria de mil estrelas, pés com a agilidade de mil galáxias dos quais irão
buscar o melhor ângulo possível e uma mente em completamente focada em destruir você ataca ferozmente até
Técnica que você morra de exaustão. Realize uma jogada de ataque corpo-a-corpo com +20 de acerto, caso acerte realize
(5º Nível) outra diminuindo –5 do bônus, caso acerte repita o processo de novo, faça isso até errar. Ao final desta técnica a
criatura alvo deverá realizar um teste de Fortitude, com desvantagem, para não receber a condição ‘’Inconsciente’’.
Ação
Duração Imediata
Alcance 15 metros
Limite Você pode realizar uma quantidade de golpes limitada pelo seu bônus de maestria +1.
Dano Seu dano desarmado com os benefícios da Aplificação Quíntupla

Técnica Máxima

Buraco Negro
Você quebra o limite da densidade através da sua massa imaginária, criando um buraco negro. Ao usar essa
habilidade, você gera um buraco negro, que afeta uma área circular de 18 metros. Toda criatura dentro da área
Técnica deve realizar um teste de resistência de Fortitude, sendo puxada 9 metros na direção do buraco negro em uma
(6º Nível) falha. O buraco negro dura 3 rodadas, com o seu alcance aumentando em 12 metros para cada rodada que passar.
Uma criatura que comece o seu turno dentro da área do buraco negro recebe o dano da técnica. Entretanto, você é
o centro do buraco negro e, para cada rodada que ele durar, você recebe metade do dano que ele causaria.
Conjuração Ação
Duração 3 Rodadas
Alcance Variável
Requisito Nenhum
Dano 60d8 + triplo do seu nível de dano de força
Fundamentos Amaldiçoados

Punho Pesado
Fundamento Você aumenta sua massa levemente para impulsionar os seus golpes físicos, causando estrago nos
Amaldiçoado oponentes.
Enquanto o Punho Pesado estiver ativado, todo ataque corpo-a-corpo que você realizar causará 1 dado de
dano adicional. Utiliza-se uma ação bônus para ativá-la e custa 1PA por turno após o primeiro turno de uso.

Controle Perfeito
Abdicando de 2PE permanentemente. Após um treino intensivo você alcançou um controle perfeito da sua
Fundamento energia amaldiçoada, conseguindo ativar e desativar quaisquer habilidade amaldiçoada e técnica de grau 0
Amaldiçoado com uma ação livre. Além disso você se torna proficiente na arte da defesa concentrando a energia, unir suas
habilidades defensivas e utilizá-las a todo o vapor se torna possível, logo, unindo todas as suas RDs em uma.

Massa Destruidora
Fundamento Seus punhos e pés se tornam tão potentes quanto armas nucleares ao golpear contra seu inimigo, ao realizar
Amaldiçoado um acerto crítico seu multiplicador de crítico aumentará em 1x, sua margem de crítico também diminui em 1.

Reflexo Protetivo
Fundamento Sacrificando 5PE permanentemente você aprende a utilizar da enorme potência da sua técnica para evitar
Amaldiçoado golpes atacando contra eles para amortecer o impacto com uma força maior. No começo de cada um de seus
turnos você recebe xd6 + dobro de força de Pvs temporários, sendo x igual seu modificador de maestria.

Amplificação
Superior
Fundamento Abdicando de 2PE permanentemente, você melhora a maneira que usa amplificação, não apenas
Amaldiçoado amplificando os golpes, mas mantendo a amplificação sobre todo o corpo, melhorando todos os seus
movimentos. Sempre que usar a amplificação seu deslocamento aumenta em 3m e você receberá vantagem
em TRs de Reflexos.

Força Destruidora
Fundamento Abdicando de 8PE permanentemente, a força de seus punhos aumenta enormemente. Você passa a
Amaldiçoado considerar o aumento de dados de dano da ‘’Amplificação’’ em seu multiplicador de crítico, além de receber
um aumento de 3 dados de dano em todas as suas técnicas.

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