Chiquitacharacter
Chiquitacharacter
Chiquitacharacter
8 8 Des 0
8 4 3 1 1 1 0 0 Car 0
✔ 24 8 For 6 2
9 8 Car 0
12 8 Des 0
157 154 54 54 0 0 Int
Sab
0
9 8 0
9 8 Car 0
9 8 Car 0
Bônus no
✔ 20 8 Con 6 3
Soco desarmado luta 2d8+8 19x3 impacto - 8 8 Des 0
0 0 Int 0
✔ 18 8 Des 6
✔ 15 8 Car 6
9 8 Sab 0
9 8 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 22 8 For 6
✔ Des 0 0 Int 0
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Golpe Cruel - No 5o nível, você acerta onde dói. Sua margem de ameaça
com ataques desarma- dos aumenta em +1.
Habilidades de raça e origem
Sarado - Você soma sua Força no seu total de pontos de vida e em Fortitude.
Esforçado - Você não teme trabalho duro, Você pode usar Força em vez de Carisma em testes de Diplomacia com
nem prazos apertados. Você recebe um pessoas que se atraiam por físicos bem definidos.
bônus de +2 em todos os testes de perícias
estendidos (incluindo perigos complexos). Trocação - Quando você começa a bater, não para mais. Ao acertar um
ataque desarmado, pode fazer outro ataque desarmado contra o mesmo alvo,
Atlético - Você recebe +2 em Atletismo e pagando uma quantidade de PM igual à quantidade de ataques já realizados
+3m em seu deslocamento. no turno. Ou seja, pode fazer o primeiro ataque extra gastando 1 PM, um
segundo ataque extra gastando mais 2 PM e assim por diante, até errar um
ataque ou não ter mais pontos de mana
Combate Defensivo - Quando usa a ação Imobilização - Se estiver agarrando uma criatu- ra, você pode gastar uma
agredir, você pode usar este poder. Se fizer ação completa para imo- bilizá-la. Faça um teste de manobra contra ela. Se
isso, até seu próximo turno, sofre –2 em você passar, imobiliza a criatura — ela fica indefesa e não pode realizar
todos os testes de ataque, mas recebe +5 nenhuma ação, exceto tentar se soltar (o que exige um teste de manobra). Se
na Defesa. a cria- tura se soltar da imobilização, ainda fica agarrada. Enquanto estiver
imobilizando uma criatura, você sofre as penalidades de agarrar.
Briga - Seus ataques desarmados causam
1d6 pontos de dano e podem causar dano Valentão - Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano contra
letal ou não letal (sem penalidades). A cada oponentes caídos, despre- venidos, flanqueados ou indefesos
quatro níveis, seu dano desarmado
aumenta, conforme a tabela.
Aumento de atributo - 4
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Adaptação: Leleko