pR.E.X - NVL 4, Mar de Sonhos

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R.E.X Pucca
Lefou Seguidor Clérigo 5 Morpheus
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 2 Des 0
0 4 3 4 4 1 0 0 Car 0
2 2 For 0
3 2 Car 0
6 2 Des 0
47 47 30 30 0 0 Int
Sab
0
✔ 8 2 2
3 2 Car 0
3 2 Car 0
Bônus no
5 2 Con
0
Foice Luta 1d6+4 x2 Corte Curto ✔ 4 2 Des 2
0 0 Int 0
revolver pontaria 2d6+4 19/3x perfurante curto
✔ 8 2 Des 2
3 2 Car 0
✔ 8 2 Sab 2
6 2 Int 0
✔ 5 2 Car 2
✔ 4 2 Des 2
6 2 Des 0
✔ Des
0 0 Int 0
19 =10 4 5 0 0 Monstro, Resistência a efeitos
da Tormenta +5. Alquimia
0 0 Int 0
4 ✔ 8 2 Int 2
Penalidade total de Armadura
Armas Marciais, Pistolas, 0 0 Int 0
Armaduras pesadas e escudos. 6 2 Sab 0
Couraça 5 4
0 0 Des 0
0 0 ✔ 8 2 Des 2
6 2 Des 0
8 2 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
6 2 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 10 2 Sab 2 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Foice 1 1
Couraça 1 2
Bálsamo de Drogadora (4d6+4) 1 0.5
Instrumento de Alquimista 1 1

1 1

Saco de Dormir 1 1
Mochila 1 0
T$ 2.379 . Lim. carga 10 . Carga Usada 6.5 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

------------ Poderes da Tormenta ----------------- ATRIBUTO CHAVE


Sab
MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Dentes Afiados. Você recebe uma arma Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

natural de mordida (dano 1d4, crítico x2,


corte). Uma vez por rodada, quando usa a Limite de PM de Magia : 4 - CD de Resistência : 16
ação agredir para atacar com outra arma,
pode gastar 1 PM para fazer um ataque ------------------------------------------- 1° Círculo ---------------------------------------------
corpo a corpo extra com a mordida.
Curar ferimentos
Consagrar
Santuário
Escudo da Fé
Bênção
Habilidades de raça e origem Perdição
Arma mágica
Cria da Tormenta. Você é uma criatura do luz
tipo monstro e recebe +5 em testes de sombras do monarca
resistência contra efeitos causados por lefeu
e pela Tormenta.

Antigo Mestre. Você ainda mantém contato


com o herói que costumava servir. Uma vez
por aventura, ele surge para ajudá-lo por
uma cena. Ele é um parceiro mestre de
um tipo a sua escolha (definido ao obter
este poder) que não conta em seu limite de
aliados.
Habilidades
Surto devez
Heroico. Uma classe e poderes
por rodada, você
pode gastar 5 PM para realizar uma ação
Devoto Fiel.
padrão ou deVocê se tornaadicional.
movimento devoto de um
deus maior. Veja as regras de devotos na
página 96. Ao contrário de devotos normais,
você recebe dois poderes concedidos por se
tornar devoto, em vez de apenas um.

Magias. Você pode lançar magias divinas de


1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar
magias de um círculo maior (2º círculo no 5º
nível, 3º círculo no 9º nível e assim por
diante).
Você começa com três magias de 1º
círculo. A cada nível, aprende uma magia de
qualquer círculo que possa lançar. Seu
atributo-chave para lançar magias é
Sabedoria e você soma sua Sabedoria no
seu total de PM. Veja o Capítulo 4 para as Anotações
regras de magia. Histórico, aliados, tesouros etc.

Ceifador. Sempre que você matar uma criatura, você recupera 1 PM. Se
Conhecimento Mágico. Você aprende duas realizar uma cerimônia de sacrifico, você recebe 2d6 + Sabedoria PM (Que
magias divinas de qualquer círculo que podem passar de seu limite) que permanecem por 2d4 + 1 dias.
possa lançar.
Gatilho Divino. Suas habilidades no gatilho são rápidas em nível sobrenatural.
Vontade de Ferro. Você recebe +1 PM para Você recebe +1 em margem de ameaça e rolagem de dano com armas de
cada dois níveis de personagem e +2 em fogo e, Uma vez por cena, você pode gastar 2 PM para recarregar como ação
Vontade. livre.

Abençoar Arma. Você se torna proficiente Gaster. Você recebe um parceiro minúsculo em formato de um crânio
na arma preferida de sua divindade. Se animalesco com brilhos multicolorida dentro de seus olhos brilhantes.
estiver empunhando essa arma, pode gastar Um gaster é um parceiro Minúsculo (Guardião) Iniciante: Ao sofrer um
uma ação de movimento e 3 PM para ataque, você pode gastar 1 PM para causar 2d6 pontos de danos de essência
infundi-la com poder divino. Até o final da ou trevas (A sua escolha) e deixa o alvo fatigado (Se escolheu essência) ou
cena, a arma é considerada mágica e emite lento (se escolheu trevas), (Von CD Sabedoria evita condição). Você pode
luz dourada ou púrpura (como uma tocha). aprender Gaster Blaster de Morpheus como uma magia divina. Se fizer isso, o
Além disso, o dano da arma aumenta em custo dela diminui em –1 PM.
um passo e você pode usar sua Sabedoria
em testes de ataque e rolagens de dano
com ela, em vez do atributo padrão (não
cumulativo com efeitos que somam este
atributo).

magia acelerada. Muda a execução da É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko
magia para ação livre. Você só pode aplicar

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