Apostila Blender Quinta Parte 05

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Copiando a Rotação de outro Objeto – Com o

ConstraintCopyRotation

Nessa aula criaremos uma mão mecânica, cujas falanges dos dedos
fecham-se semiautomaticamente.

O Blender oferece uma série de ferramentas chamadas


"Constraints" que são muito úteis para automatizar alguns
movimentos, como a abertura dos dedos da mão, o balançar de um
rabo, o apontar dos olhos para uma direção, a rotação de rodas e
assim por diante.

Limitando a Rotação de um Objeto – Com o


ConstraintLimitRotation

Nessa aula, trabalharemos os limites de rotação da mão do robô, o


que melhorará muito a sua configuração, facilitando o trabalho do
modelador ao animá-la.

Com o "Constrant" "LimitRotation" você aproximará as


articulações do seu modelo dos equivalente do mundo real ao limitar
a rotação do mesmo.
Fazendo um Objeto apontar para outro – Com o
ConstraintTrackTo

Os olhos são a janela da alma. Por conta disso é essencial saber


animá-los da forma mais eficiente possível. Nessa aula,
aprenderemos a controlar os olhos, seja de modo individual ou
paralelo.

Lançaremos mão de um "Constraint" chamado "Trackto", com ele,


podemos fazer um objeto apontar para outro, agilizando
exponencialmente o processo de animação, que trabalharemos no
próximo módulo.

Robozinho com mãos e Olhos

Nessa aula modelaremos um robozinho. Ele será composto por


várias peças, por fim será articulado e estará pronto para ser
animado!

Nesse exemplo prático criaremos um robô com peças parenteadas, e


com "Trackto" nos olhos. O Objetivo aqui é montar uma estrutura
mecânica configurada para ser animada posteriormente.
Crie uma mão Mecânica

Exercite seus conhecimentos com esse exercício complementar.

OBJETIVO: Criar uma mão mecânica semelhante aquela que foi


estudada no módulo.

É o momento de treinar os conceitos de "Constraints", utilize


o "Copyrotation" e o "Limitrotation" para movimentar os dedos da
mão.
Criando animações e Vídeos

Este módulo finaliza o curso e nele veremos como animar objetos e


depois criar vídeos, sequências de imagens e vídeos a partir de
sequências de imagens. Assim, você será capaz de elaborar suas
próprias animações bem como gerar vídeos em ".avi".

Animação Básica

Nessa aula entraremos em contato com os princípios básicos da


animação ao animar um cubo deslocando-se pela cena.

Se uma imagem vale mais do que mil palavras, imagine o que


representa um vídeo. Vamos explorar essa tecnologia de forma ampla
e nas aulas que seguirão, aprenderemos a afinar e lapidar o
processo, estudando os pormenores que compõe a confecção de um
vídeo.

Controlando o Tempo da Animação – Com o DopeSheet

Nessa aula aprenderemos a controlar o tempo da animação ao editar


os quadros-chave reposicionando-os em lugares diferentes.

Além de trabalharmos com o tempo, mudaremos a organização da


interface de modo a adequá-la aos propósitos de trabalho voltados à
animação.
Controlando a Intensidade da Animação – Com o GraphEditor

Nessa aula aprenderemos a controlar a intensidade da animação


através de um editor gráfico, de forma fácil e intuitiva.

Com o "GraphEditor" você controlará todas as nuances da


intensidade da animação, desde modificações simples até as mais
complexas.

Gerando vídeo de pré-visualização

Nessa aula aprenderemos a gerar um vídeo com baixa qualidade para


pré-visualização.
Esse tipo de vídeo é muito útil quando estamos trabalhando com
animações, pois nos permite ver como o objeto se comportará ao ser
animado, sem a necessidade de renderizar com qualidade final, o que
implicaria em muito tempo de cálculo por parte do computador.

Gerando uma sequencia de imagens

Nessa aula criaremos uma sequencia de imagens para ser gerado um


vídeo posteriormente.

Criar uma sequência de imagens no lugar de um arquivo de vídeo


pode ter várias vantagens, como o uso de renderização em rede,
mais qualidade nas cores e mais controle do tempo de vídeo no
processo final ou a possibilidade de usar máscaras de transparências.
Gerando vídeo Final

Nessa aula, aprenderemos a criar um vídeo a partir de uma


sequência de imagens fechando o processo de edição de vídeo
noBlender.

O Blender conta com vários "layouts" de tela, cada um para um fim


diferente. Existe um "layout" para modelagem, para
desenvolvimento de jogos, de composição de cenas, edição de
materiais e alguns outros. Agora é a hora de utilizar o modo de
edição de vídeo.

Robozinho dando tchau e olhando para os lados

Para fechar com chave de ouro, nessa aula animaremos o robozinho


criado no módulo anterior.

O objetivo aqui é fazer os movimentos fluírem com naturalidade, bem


como entender o funcionamento do efeito de borrão de movimento.
Anime a mão mecânica

Exercite seus conhecimentos com esse exercício complementar.

OBJETIVO: Animar a mão do robô criado no módulo anterior.

Para incrementar a animação, insira uma esfera e faça com que a


mão a pegue.

Parabéns por ter concluído o módulo básico do curso de Blender.


Logo mais estaremos lançando um curso mais avançado deBlender.

Lembre-se: Estudar nunca é demais. Estude, pratique e pesquise.

Nos vemos nos próximos cursos!

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