Este documento apresenta vários tutoriais sobre como usar ferramentas chamadas "Constraints" no Blender para automatizar movimentos como a abertura dos dedos de uma mão mecânica, limitar a rotação de objetos para simular articulações, fazer objetos apontarem um para o outro, e animar um robô com mãos e olhos que sigam esses princípios.
Este documento apresenta vários tutoriais sobre como usar ferramentas chamadas "Constraints" no Blender para automatizar movimentos como a abertura dos dedos de uma mão mecânica, limitar a rotação de objetos para simular articulações, fazer objetos apontarem um para o outro, e animar um robô com mãos e olhos que sigam esses princípios.
Este documento apresenta vários tutoriais sobre como usar ferramentas chamadas "Constraints" no Blender para automatizar movimentos como a abertura dos dedos de uma mão mecânica, limitar a rotação de objetos para simular articulações, fazer objetos apontarem um para o outro, e animar um robô com mãos e olhos que sigam esses princípios.
Este documento apresenta vários tutoriais sobre como usar ferramentas chamadas "Constraints" no Blender para automatizar movimentos como a abertura dos dedos de uma mão mecânica, limitar a rotação de objetos para simular articulações, fazer objetos apontarem um para o outro, e animar um robô com mãos e olhos que sigam esses princípios.
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Copiando a Rotação de outro Objeto – Com o
ConstraintCopyRotation
Nessa aula criaremos uma mão mecânica, cujas falanges dos dedos fecham-se semiautomaticamente.
O Blender oferece uma série de ferramentas chamadas
"Constraints" que são muito úteis para automatizar alguns movimentos, como a abertura dos dedos da mão, o balançar de um rabo, o apontar dos olhos para uma direção, a rotação de rodas e assim por diante.
Limitando a Rotação de um Objeto – Com o
ConstraintLimitRotation
Nessa aula, trabalharemos os limites de rotação da mão do robô, o
que melhorará muito a sua configuração, facilitando o trabalho do modelador ao animá-la.
Com o "Constrant" "LimitRotation" você aproximará as
articulações do seu modelo dos equivalente do mundo real ao limitar a rotação do mesmo. Fazendo um Objeto apontar para outro – Com o ConstraintTrackTo
Os olhos são a janela da alma. Por conta disso é essencial saber
animá-los da forma mais eficiente possível. Nessa aula, aprenderemos a controlar os olhos, seja de modo individual ou paralelo.
Lançaremos mão de um "Constraint" chamado "Trackto", com ele,
podemos fazer um objeto apontar para outro, agilizando exponencialmente o processo de animação, que trabalharemos no próximo módulo.
Robozinho com mãos e Olhos
Nessa aula modelaremos um robozinho. Ele será composto por
várias peças, por fim será articulado e estará pronto para ser animado!
Nesse exemplo prático criaremos um robô com peças parenteadas, e
com "Trackto" nos olhos. O Objetivo aqui é montar uma estrutura mecânica configurada para ser animada posteriormente. Crie uma mão Mecânica
Exercite seus conhecimentos com esse exercício complementar.
OBJETIVO: Criar uma mão mecânica semelhante aquela que foi
estudada no módulo.
É o momento de treinar os conceitos de "Constraints", utilize
o "Copyrotation" e o "Limitrotation" para movimentar os dedos da mão. Criando animações e Vídeos
Este módulo finaliza o curso e nele veremos como animar objetos e
depois criar vídeos, sequências de imagens e vídeos a partir de sequências de imagens. Assim, você será capaz de elaborar suas próprias animações bem como gerar vídeos em ".avi".
Animação Básica
Nessa aula entraremos em contato com os princípios básicos da
animação ao animar um cubo deslocando-se pela cena.
Se uma imagem vale mais do que mil palavras, imagine o que
representa um vídeo. Vamos explorar essa tecnologia de forma ampla e nas aulas que seguirão, aprenderemos a afinar e lapidar o processo, estudando os pormenores que compõe a confecção de um vídeo.
Controlando o Tempo da Animação – Com o DopeSheet
Nessa aula aprenderemos a controlar o tempo da animação ao editar
os quadros-chave reposicionando-os em lugares diferentes.
Além de trabalharmos com o tempo, mudaremos a organização da
interface de modo a adequá-la aos propósitos de trabalho voltados à animação. Controlando a Intensidade da Animação – Com o GraphEditor
Nessa aula aprenderemos a controlar a intensidade da animação
através de um editor gráfico, de forma fácil e intuitiva.
Com o "GraphEditor" você controlará todas as nuances da
intensidade da animação, desde modificações simples até as mais complexas.
Gerando vídeo de pré-visualização
Nessa aula aprenderemos a gerar um vídeo com baixa qualidade para
pré-visualização. Esse tipo de vídeo é muito útil quando estamos trabalhando com animações, pois nos permite ver como o objeto se comportará ao ser animado, sem a necessidade de renderizar com qualidade final, o que implicaria em muito tempo de cálculo por parte do computador.
Gerando uma sequencia de imagens
Nessa aula criaremos uma sequencia de imagens para ser gerado um
vídeo posteriormente.
Criar uma sequência de imagens no lugar de um arquivo de vídeo
pode ter várias vantagens, como o uso de renderização em rede, mais qualidade nas cores e mais controle do tempo de vídeo no processo final ou a possibilidade de usar máscaras de transparências. Gerando vídeo Final
Nessa aula, aprenderemos a criar um vídeo a partir de uma
sequência de imagens fechando o processo de edição de vídeo noBlender.
O Blender conta com vários "layouts" de tela, cada um para um fim
diferente. Existe um "layout" para modelagem, para desenvolvimento de jogos, de composição de cenas, edição de materiais e alguns outros. Agora é a hora de utilizar o modo de edição de vídeo.
Robozinho dando tchau e olhando para os lados
Para fechar com chave de ouro, nessa aula animaremos o robozinho
criado no módulo anterior.
O objetivo aqui é fazer os movimentos fluírem com naturalidade, bem
como entender o funcionamento do efeito de borrão de movimento. Anime a mão mecânica
Exercite seus conhecimentos com esse exercício complementar.
OBJETIVO: Animar a mão do robô criado no módulo anterior.
Para incrementar a animação, insira uma esfera e faça com que a
mão a pegue.
Parabéns por ter concluído o módulo básico do curso de Blender.
Logo mais estaremos lançando um curso mais avançado deBlender.
Lembre-se: Estudar nunca é demais. Estude, pratique e pesquise.