Publicidade e Marketing Na Cultura Digital Final V7
Publicidade e Marketing Na Cultura Digital Final V7
Publicidade e Marketing Na Cultura Digital Final V7
Publicidade e Marketing
na Cultura Digital
Magno Medeiros
Thalita Sasse Froes
Rafael Franco Coelho
(organizadores)
Universidade Federal de Goiás
Reitora
Angelita Pereira de Lima
Vice-Reitor
Jesiel Freitas Carvalho
CONSELHO EDITORIAL
2023
© Magno Medeiros; Thalita Sasse Froes; Rafael Franco Coelho (org.), 2023
© Cegraf UFG, 2023
Capa
Marcilon Almeida
Revisão
Lídia dos Santos Ferreira de Freitas
Editoração eletrônica
Allyson Moreira Goes
Inclui referências.
ISBN (E-book):978-85-495-0847-8
CDU: 659.1
Prefácio..............................................................................................................................8
Rogério Luiz Covaleski
Magno Medeiros
Felipe Fulquim
Letícia Segurado Côrtes
Marina Roriz
Yuri de Oliveira Buratto
Jaqueline Fischer
Rafael José Bona
O fim da eternidade, de Asimov, a cultura e o tempo
na publicidade ........................................................................................................... 295
Dora Carvalho
João Anzanello Carrascoza
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como grande palco da publicidade global se reflete também na
diversidade de abordagens nas pesquisas científicas.
A reflexão teórica sobre a prática publicitária vem se conso-
lidando no Brasil, sobretudo no contexto da cultura digital, em
grande parte graças às pesquisas acadêmicas empreendidas no
país, que hoje conta com 57 programas filiados à Compós – Asso-
ciação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunica-
ção. Destes, um terço surgiu ao longo dos últimos 10 anos, o que
ajuda a demonstrar a crescente produção intelectual abordando
temáticas e materialidades de estudo da área. No âmbito da
graduação, iniciativas de pesquisa científica como as postas em
prática pelos professores e professoras do Curso de Publicidade
e Propaganda da Universidade Federal de Goiás são louváveis e
merecedoras de aplausos – e de leitura! E o melhor incentivo a
quem produz conhecimento é saber que ele está sendo dissemi-
nado, servindo como fundamentação para outros estudos, como
interlocução com os pares de investigação e como retribuição e
esclarecimento à sociedade.
O que a Coleção Publicidade Sem Fronteiras vem contribuin-
do para construir é uma epistemologia como concepção de um
projeto educacional mais amplo, um paradigma teórico para
o conhecimento científico dedicado à organização racional do
saber para além dos limites históricos da publicidade estan-
dardizada. Sabemos que a dinâmica e mutabilidade da práxis
publicitária nem sempre se encaixa nessa estrutura conceitual,
e ainda persistem visões críticas e olhares de desconfiança, in-
clusive entre investigadores da própria área de Comunicação,
que não veem a publicidade como uma disciplina científica.
O pensamento epistemológico que circula por esta coleção se
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preocupa em refletir, criticamente, sobre as bases teóricas e
metodológicas que sustentam a produção do conhecimento em
torno da publicidade, buscando decifrar as implicações desses
fundamentos na forma como compreendemos e interpretamos
essa publicidade desfronteirizada.
Convidamos à leitura deste livro aqueles que queiram conhe-
cer regiões não demarcadas, por onde a publicidade e o marketing
na cultura digital estão circulando.
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Publicidade, marketing e
cultura digital em perspectiva
interdisciplinar
Magno Medeiros1
Thalita Sasse Fróes2
Rafael Franco Coelho3
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e estratégias de conversão; mídias sociais digitais em contextos
de crises corporativas; Comunicação Integrada de Marketing e
experiências inovadoras; marketing orientado a dados; marketing
digital e ações estratégicas para marcas, produtos e serviços;
marketing de conteúdo, inbound e geração de leads; estratégias
digitais emergentes de e-commerce; criação e design em publici-
dade e marketing digital; agências digitais e estratégias criativas;
plataformização e datificação da publicidade e do marketing;
publicidade display e anúncios gráficos na internet; tecnologias
mobile e ambientes imersivos; inteligência artificial, automação
de marketing e plataformas de busca; social media marketing;
marketing de influência; marketing de performance; e-mail
marketing; mensuração e avaliação em comunicação e marketing
digital; entre outros.
O livro está estruturado em quatro partes. A primeira aborda
questões referentes ao planejamento estratégico, à publicidade
conectiva e ao marketing digital. São quatro capítulos: “Publicida-
de conectiva: perspectivas conceituais”, de Rodrigo Stéfani Cor-
rea e Janderle Rabaiolli; “Estratégias emergentes em publicidade
e marketing digital: inteligência e conectividade no contexto da
economia de dados”, de Magno Medeiros; “Construção de planeja-
mento estratégico para organização do Terceiro Setor: estratégias
de marketing digital do Instituto EcomAmor”, de Isabella Szabor
Machado Mustafé e Jordana Albino Oliveira; e “Publicidade no
Instagram: humanização e memória afetiva”, de Lucilene dos
Santos Gonzales e Tatiana Cristina Molini.
A segunda parte trata de temas relacionados à criação publici-
tária e às tecnologias digitais no âmbito das agências publicitárias.
São três capítulos: “Um olhar sobre a práxis criativa das agências
de publicidade digital contemporâneas”, de Maria Cristina Dias
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Alves; “Insights sobre a relação entre criatividade, eficiência da
comunicação, tecnologia e dados no mercado de agências publi-
citárias goianienses”, de Felipe Fulquim, Letícia Segurado Côrtes,
Marina Roriz e Yuri de Oliveira Buratto; e “O Sistema de Setas e
o Plano Comparativo: o uso das metáforas como técnica para a
criação publicitária”, de Janaína Vieira de Paula Jordão.
A terceira parte trabalha a cultura digital e a indústria do
imaginário, abordando temas sobre cinema, audiovisual e lite-
ratura. São quatro capítulos: “Cruella: as variações do mito do
duplo na história de vida da personagem que escolheu ser uma
anti-heroína”, de Thalita Sasse Fróes e Ana Cecília Faloni Borges;
“A autorrepresentação do indígena no audiovisual: uma análise
fílmica do documentário Amanajé, o mensageiro do futuro”, de
Nágila da Silva Lopes e Rafael Franco Coelho; “Correlação de fato-
res na composição de trailers de franquias cinematográficas”, de
Jaqueline Fischer e Rafael José Bona; e “O Fim da Eternidade, de
Asimov, a Cultura e o Tempo na Publicidade”, de Dora Carvalho.
Por fim, a quarta parte aborda a estética e a cultura da conver-
gência, discutindo narrativas, conectividades e corporeidades.
Também há quatro capítulos: “Kitsch, propaganda política e a
estética do bolsonarismo”, de Rodrigo Cássio Oliveira; “Comuni-
dade kpopper e a popularização do gênero K-pop no Brasil: como
as armys se conectam com o grupo BTS”, de Wadna da Silva
Coelho, Jessica Caetano Santos e Lara Lima Satler; “Publicidade
e múltiplas possibilidades midiáticas: reflexões sobre o diálogo
das mídias na cultura da convergência”, de Ana Paula Mendes
Pereira de Vilhena; e “#HUGOYourWay - Corpos Vitrínicos e
Ciborgologia em uma campanha da marca Hugo Boss”, de Hélio
Ricardo Rainho.
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Este dossiê é o sétimo volume da coleção Publicidade Sem Fron-
teiras. Os volumes são organizados por professores(as) do curso
de Comunicação Social, habilitação em Publicidade e Propagan-
da, da Faculdade de Informação e Comunicação da Universidade
Federal de Goiás (FIC/UFG). A seleção dos artigos ocorre a partir
de chamada pública.
A coleção vem sendo publicada regularmente desde 2012,
sempre apresentando uma coletânea de textos referentes à pro-
dução docente do curso de Publicidade e Propaganda da UFG e
de outras instituições, reunindo autores(as) de diversos estados
brasileiros e de outros países. A proposta é refletir e analisar a
prática da publicidade e do marketing na contemporaneidade.
Vale ressaltar que, hoje, é improcedente pensar a prática dis-
sociada da teoria, e vice-versa. Pela mesma lógica, é inviável e
impertinente considerar a publicidade como uma área isolada.
Ao contrário, há fértil diálogo com outras áreas do conhecimento,
fazendo tensionar produtivamente temas concernentes à cida-
dania, à tecnologia, à cultura, à arte, ao cinema, à literatura, aos
direitos humanos, ao marketing, às narrativas visuais, à gestão etc.
Em outros termos: é impensável a postura acadêmico-científica
fragmentária e sectária. Portanto, a nossa vocação é produzir,
criar, refletir e analisar em perspectiva inter e transdisciplinar –
pressuposto editorial da presente obra.
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PARTE 1:
PLANEJAMENTO
ESTRATÉGICO,
PUBLICIDADE
CONECTIVA
E MARKETING
DIGITAL
Publicidade conectiva: perspectivas conceituais1
Rodrigo Stéfani Correa2
Janderle Rabaiolli3
Introdução
As atividades de pesquisa que originaram este texto desempe-
nharam importante papel durante a constituição de nosso grupo
de pesquisa e na organização interna de suas ações. No início dos
trabalhos, em meados de 2020, em plena pandemia de Covid-19,
com a intensificação das atividades de investigação e a contribui-
ção acadêmica pela inserção dos estudantes de iniciação científi-
ca, iniciamos observações sobre o desenvolvimento tecnológico
e a complexidade dos processos publicitários que permeiam o
fazer técnico-profissional e a inserção de novos conhecimentos
profissionais, em conexão com diferentes setores da sociedade. A
partir de atividades de coleta sistemática de dados, a expectativa
foi gerar aprofundamento teórico no campo publicitário em face
a novas práticas profissionais e discussões em curso.
1 O presente texto foi apresentado oralmente, com publicação de resumo, no XI Propesq PP Light
Plus – Encontro de Pesquisadores em Publicidade e Propaganda, realizado no CRP/ECA/USPD, de 16 a
18/06/2021.
2 Professor do Departamento de Ciências da Comunicação da Universidade Federal de Santa Maria
(UFSM). E-mail: [email protected]
3 Professor do Departamento de Ciências da Comunicação da Universidade Federal de Santa Maria
(UFSM). E-mail: [email protected]
A partir disso, apresentamos reflexões sobre os horizontes que
originaram o grupo e as pesquisas dele derivadas. De maneira pon-
tual, neste texto, introduzimos a noção de publicidade conectiva,
conceito que aglutina transformações recentes na publicidade,
relacionadas com recursos tecnológicos, especialmente digitais
e inteligentes, elementos que denotam incorporação de saberes,
serviços profissionais e desenvolvimento criativo tensionados
para prototipar modelos de negócios apoiados em recursos tecno-
lógicos alinhados à contemporaneidade, bem como reflexões que
cercam o assunto e produzem conhecimento científico.
Partimos da proximidade entre publicidade e tecnologia, que
afeta as instâncias de produção e circulação no campo publicitá-
rio. As mudanças, sob a perspectiva inicial da convergência mi-
diática, inteligência coletiva e cultura participativa, nos levam a
explorar conhecimentos inerentes às tecnologias conectadas às
práticas publicitárias, nos níveis criativo, estratégico e de gestão.
Em um contexto complexo e de imbricações entre linguagens
e tecno-suportes, parece existir uma dialética marcária que apro-
xima: consumo e entretenimento; tecnologias inteligentes (inte-
ligência artificial, algoritmos, aprendizado de máquina etc.) com
sistemas de monitoramento de performance de marca; estratégias
orientadas por dados relativos a comportamentos; dentre outras
nuances que envolvem tecnologias contemporâneas e o campo
publicitário. Diante disso, avaliamos ser importante a observação
a partir do campo publicitário, por lentes próprias e específicas,
relativas a conceitos, metodologias, competências e reflexões.
Diante do exposto, buscamos, sobretudo, encontrar evidên-
cias que possam ajudar a constituir uma espécie de consciência
conectada, algo que possibilite compreender não apenas as
dinâmicas de mercado configuradas pela evolução tecnológica
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e pelo protagonismo da economia digital, como também de que
maneira as diferentes formas de fazer publicidade requalificam
suas disciplinas, incorporando competências imprescindíveis
para pensarmos a ciência da comunicação e novos modelos que
envolvem a criatividade e que possam servir à sociedade, com
processos mais éticos e políticas informacionais transparentes.
A estrutura do texto a seguir parte do contexto que envolve o
campo da publicidade e propaganda para refletir e apresentar a
noção de publicidade conectiva, as bases etimológicas do termo
para, por fim, apresentar perspectivas que envolvem o trabalho
do grupo homônimo ao termo e possíveis contribuições com es-
tudos inerentes aos temas referidos.
Contexto de reflexão
Há muito tempo, publicidade e tecnologia mantém uma re-
lação íntima de contato, quer seja pela proximidade atribuída
pela popularidade da internet com as relações comerciais, como
aconteceu no Brasil em meados de 1990, ou pelo aprimoramento
recente dos recursos programáticos desenhados para as redes
sociais digitais. Como enfatiza Dizard Jr. (1998), em sua obra A
Nova Mídia, existe uma abrupta adequação dos meios com as no-
vas tecnologias. O autor destaca, especialmente, que a inovação
mais importante naquele momento [final do século XX] era em
relação à distribuição de produtos de voz, vídeo e impressos num
canal comum, muitas vezes em formatos interativos bidirecionais,
delegando aos consumidores maior controle sobre quais serviços
recebem, quando obtê-los e sob que forma, contrariando a lógica
das mídias de massa tradicionais, como a televisão e o jornal.
Em perspectiva, o consumidor e suas práticas de consumo al-
teraram o modo como as novas mídias configuram seus espaços
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de interação, requalificando outras práticas em torno de novos
hábitos, o que origina a ideia do prosumer, trabalhada pelo es-
critor Alvin Toffler (1980) em seu livro A Terceira Onda. O termo
relaciona-se ao indivíduo em nova condição social, que deixa de
ter um papel passivo, de receptor da informação, interagindo e
controlando suas ações em níveis mais elevados de experiência
com os meios, ganhando relativa autonomia para cooperar com
conteúdo próprio e, aos poucos, inserido na programação de
mídias, em processos de cocriação e de outros modelos vigentes
que podem ser revisitados no contexto atual em função de uma
comunicação dialógica, que circula em tempo real e possui uma
relação complexa de autoria.
No momento em que a internet coabita o mundo da publicida-
de, se expandindo a partir de websites exclusivos para o comércio
de bens e serviços, a exemplo das empresas como HotWired, Mer-
cury Center e Internet Shopping Network, emergem distintos
modelos comerciais de venda de anúncios publicitários, guiados
por nós de interseção midiática ou links de páginas arquitetadas
para o comércio, protagonizadas por empresas de grande porte,
como AT&T, IBM, Microsoft, Amazon, entre outras.
Os novos fluxos comunicacionais midiáticos e sua arquitetura
de tráfego corroboraram para um processo de imersão das gran-
des marcas, vislumbradas por uma nova perspectiva de visibili-
dade e de possibilidades mercadológicas que deram início a uma
nova era de formatos publicitários e, como sugere Pinho (1999),
inaugurando o mais novo ecossistema midiático, denominado
como ciberpublicidade.
Desde então, podemos observar a ampliação de estudos e
reflexões de ordem científica em torno desse assunto e que tem
demarcado, intensamente, uma nova lógica de pensar, planejar
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e projetar publicidade, como uma espécie de amálgama de con-
figuração midiática, aglutinando novos modelos criativos na
elaboração de produtos publicitários e promovendo um novo
sentido para o consumo. Nesse marco histórico, as agências pu-
blicitárias criam departamentos específicos de mídia digital, com
o propósito de integrar estratégias do mundo on-line e off-line,
uma percepção dualista que separa componentes da operação
de espaços publicitários, na expectativa de compreender esse
diálogo com a tecnologia. Design de interface, bancos de dados,
sistemas de informações e janelas de anúncios programados por
códigos de computação não apenas ressignificam os processos
midiáticos, como também redefinem novos padrões de compor-
tamento para o consumo.
Em meados do ano 2000, Pierre Lévy já promovia reflexões
importantes acerca do impacto das tecnologias sobre a cons-
trução da inteligência coletiva e das formas de comportamento
social pela lógica de uma sociedade (cibercultura) condicionada
pela técnica e por novos dispositivos de acesso à informação. O
autor enumera pontos importantes como resultados de uma re-
lação biunívoca entre sociedade e tecnologia, onde a primeira se
constitui historicamente pela segunda, formando o ciberespaço
como dimensão mediadora e essencial da inteligência coletiva e
de novas redes de significação (Lévy, 2009).
Não se opondo ao campo científico, o mercado da propaganda
aumenta suas relações de aproximação com as tecnologias, na
mesma medida que os smartphones imprimem uma atmosfera
de ascensão do mundo digital para o senso comum, sugerindo
um contato interacional profundo com as novas plataformas de
acesso a conteúdo e, também, diminuindo as distâncias entre
marcas e consumidores. As mídias integradas ao aparelho telefô-
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nico parecem potencializar a experiência do usuário com novas
possibilidades de consumo (comunicação e interação), em que
empresas como Facebook e Google adentram por uma sistemáti-
ca de operação que, a partir de interfaces multimídia de produção
coletiva, integram e convergem universos aparentemente tão
díspares entre tecnologia e publicidade. As marcas precisaram
se tornar relevantes no contexto em que o consumidor se torna
autônomo. As empresas de comunicação publicitária, das quais
as agências de publicidade são o maior expoente, também busca-
ram novas formas de interligar consumo com entretenimento.
Novos modelos de remuneração pela conquista da audiência
foram inseridos nesse contexto, proporcionando outros sentidos
para a relação comercial entre agências e anunciantes, condições
que evidenciam a ascensão da tecnologia também como novo
operador das dinâmicas na atividade.
Compreendendo um pouco mais sobre as aproximações do
tecno com o público, entende-se que a dialética marcária desta
simbiose define uma espécie de força de atração inerente, quan-
do dois corpos possuem carga de sinais contrários e polos difusos,
mas que ainda se conectam formando novos contornos, uma
espécie de fisiologia que se materializa na cultura do consumo e
se expande para as lógicas de produção de sentido. O fenômeno,
como explicam Trindade e Rodrigues (2019), é parte das novas
relações de midiatização:
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por meio das mediações culturais a um processo
em que a lógica mídia/marca constitui ou partici-
pa da moldagem das realidades e de seus sujeitos
(Trindade; Rodrigues, 2019, p. 11).
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três conceitos básicos: inteligência coletiva, cultura participativa
e convergência midiática. Inteligência coletiva refere-se à nova
forma de consumo, que se tornou um processo conjunto ou
compartilhado e pode ser considerada uma nova fonte de poder.
Cultura participativa é compreendida pela ideia do prosumer,
quando o indivíduo deixa seu status de passividade diante das
mídias e passa a adotar um comportamento diferente, colabora-
tivo e até autoral, tornando-se catalizador de sua própria audiên-
cia. Já a convergência midiática relaciona-se ao cruzamento de
mídias alternativas e de massa, que envolve múltiplos suportes
e que impacta, sobretudo, na qualificação de novos espaços, que
atribuem um sentido maior para as expressões de marcas e na
produção criativa da publicidade.
Conceituação do termo
Neste contexto, cunhamos a noção de publicidade conectiva,
conceito atribuído ao nosso grupo de pesquisa e que tem no seu
significado a incorporação de conhecimentos adquiridos com as
tecnologias, especialmente digitais e inteligentes, e que se jun-
tam ou se conectam com as atividades publicitárias, em todos os
níveis de operação: criativo, estratégico e de gestão.
Inicialmente, apresentamos as origens etimológicas a partir de
Derrick de Kerckhove (1999), que propõe a noção de inteligência
conectiva – termo que parte da noção de inteligência coletiva, de
Pierre Lévy –, uma inteligência como compartilhamento, típica
da era dos meios que superam a unidirecionalidade, resultante
de três grandes linhas de transformação: interatividade, hiper-
textualidade e conectividade. Tais transformações acontecem ao
mesmo tempo e de forma interdependente.
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Minha esperança de nos reunirmos sob a bandeira
da conectividade é colocar a transformação com-
pleta em perspectiva: a conectividade não é apenas
o princípio orientador, mas parece ser o objetivo
inerente do longo processo de auto-organização.
Como explicamos a complementaridade das ten-
dências em inovação, pesquisa e desenvolvimen-
to, manufatura, marketing e mídia, organização
do trabalho e comportamento governamental?
(Kerckhove, 1999, p. 175, tradução nossa).4
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Transformações recentes do campo publicitário nos fazem
pensar na noção de conectividade como adequada à publicidade
pela proximidade com campos díspares, que agora colaboram
de maneira mais intensa com o campo em discussão e ganham
relevância, especialmente vinculados a tecnologias e em uma
confluência entre espaço físico e ambiente web. Nesse sentido,
as conexões com outros campos, corroborando com Rey (2015),
servem para amplificar o campo publicitário, que, por sua vez,
é parte de um todo social que pode se desenvolver a partir das
contribuições individuais (de campos distintos). Não há, contudo,
como ignorar a possibilidade de riscos na conectividade, uma vez
que artefatos tecnológicos, como os algoritmos, passam a guiar
comportamentos, o que também coaduna com possibilidades dos
estudos, especificamente relacionados à ética publicitária.
Retomando a discussão de abertura do tópico, pelas lógi-
cas criativas, a publicidade conectiva soma-se ao que Jenkins
(2014) preconizou, em sua obra Cultura da Conexão, ao clamar
pela necessidade de entendermos a produção e a circulação do
conteúdo e as formas com que se espalham. Para o autor, esses
aspectos são relevantes porque afetam a maneira com que os
públicos interagem com a informação e porque isso implica em
novas estratégias de circulação na mídia. Em seus textos, chama
atenção para a rede mundial de computadores e sua relevância
no contexto atual, tornando-se um campo complexo e desafiador
para as práticas criativas de conteúdo publicitário, seja no pla-
nejamento da sua circulação ou nos processos criativos que se
somam à necessidade de engajamento e conquista da audiência.
Na amplitude das questões estratégicas, nos parece interessan-
te investigar a experiência do usuário de mídia com essas novas
plataformas de conteúdo, em face de relacionamentos marcados
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por humanização, transparência e individualização. Enxergar
esses desdobramentos consiste em entender os componentes es-
tratégicos a partir de incrementos tecnológicos que possibilitam
atingir maior alcance pelos usuários das tecnologias, na pers-
pectiva de promover maior atração e aderência em face de uma
verdadeira contribuição com a qualidade de vida das pessoas e
com a economia de recursos (tempo, trabalho, finanças).
Por fim, a gestão das práticas publicitárias está imbricada nas
necessidades da indústria de mídia, sendo perpassada pela or-
dem tecnológica, da aquisição de insumos e contratação de servi-
ços ligados diretamente ao desenvolvimento de novos sistemas
computacionais e dispositivos midiáticos. Como assinala Jenkins
(2009, p. 62-63),
Não distante das questões tratadas por Jenkins, temos que men-
cionar ainda o avanço da publicidade para outros temas conecta-
dos à tecnologia, como a utilização da inteligência artificial (IA) no
contexto disruptivo das estratégias publicitárias, concomitantes
aos avanços das máquinas e algoritmos inteligentes que redimen-
sionam o campo do trabalho, em alguns casos superando os huma-
nos. Podemos falar, inclusive, dos sistemas de geolocalização, filtros
de buscas, chatbots, algoritmos de relevância e reconhecimento de
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voz pelo uso do telefone celular, além de outros mecanismos que
interferem diretamente na mediação e no nível de experiência do
usuário com a máquina. Para Kaufman e Santaella (2020), ainda
que esses recursos estejam sob a tutela quase que exclusiva dos
profissionais de ciências da computação, é necessário enfrentá-los
para que não fiquemos à mercê de previsões distópicas ou, então,
para alertamos a sociedade sobre a importância de uma tomada
de consciência acerca dos desafios envolvidos nos benefícios
oriundos da IA e como devemos enfrentá-los.
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que é publicidade e seus alastramentos conceituais em função
do atual crescimento do uso de dados, dos recursos de progra
mação algorítmica e do desenho de sistemas de informação ba-
seados em métricas/mecanismos de mensuração de resultados,
que merecem uma ampla atualização. Diante deste contexto,
inserimos o conceito de publicidade conectiva, de antemão,
respeitando e absorvendo outros conceitos que foram adequa-
damente inseridos neste percurso evolutivo da publicidade e
suas pesquisas.
Quando compreendemos a publicidade enquanto objeto de
análise, percebemos que sua estrutura se comporta como um
elemento catalizador e responsável pela fusão de competências
distintas, diferente da sua função inicial, como sugere Rogério
Covaleski. Nasce daí o conceito de publicidade híbrida (Covaleski,
2010), que indica uma nova estrutura, transformada, que tem a
possibilidade de promover uma relação mais abrangente a par-
tir de elementos que se tornam únicos (transição e fusão). Para
o autor, a publicidade híbrida assume algumas características
especiais, entre elas: persuasão, entretenimento, interatividade
e compartilhamento.
Ressaltamos que a publicidade quando posta em diferentes
dimensões nos permite explorá-la de forma mais significativa
e plural, a partir de fatores que inserem novos olhares também
pela maneira como discutimos e analisamos esse conjunto da
obra. Na visão de Lipovetsky (2015), quando o autor expõe um
tipo de sociedade classificada como hipermoderna, ressalta-se a
ideia do declínio de grandes ideologias e utopias revolucionárias
que surgiram desde o século XVII. Apresentando uma visão van-
guardista dos desdobramentos publicitários, Clotilde Perez (2007)
exalta o consumo, a moda, o bem-estar, o desejo e a vida privada
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como elementos intrínsecos ao que projeta Lipovetsky, trazendo,
também, a ideia da hiperpublicidade (Perez, 2007), remontando
às transformações do meio publicitário sobre a visão de novos
comportamentos de consumo, o que possibilita a qualificação de
nossa compreensão sobre as produções publicitárias. Dado o seu
alcance simbólico, a hiperpublicidade torna possível vislumbrar
a inserção de novas práticas profissionais por uma perspectiva
macrocultural, em que percebemos o surgimento de mídias cada
vez mais diversificadas, bem como o notório avanço da tecno-
logia e suas interfaces com o movimento do consumo cultural
materializado, como a própria autora se refere quando discute a
estética do consumo a partir do sistema publicitário (Perez, 2018).
Para pensarmos na publicidade conectiva devemos considerar
as noções anteriores que definiram a ideia de publicidade expan-
dida e seu conjunto de textos definidos pelas autoras que operam
o Observatório de Publicidade Expandida na Universidade Fede-
ral do Rio de Janeiro, que qualificam a publicidade contemporâ-
nea constituída por um novo tecido estrutural costurado pelas
dinâmicas do advergaming, realidade aumentada, realidade al-
ternada, native advertising, product placement, marketing ao vivo,
marketing de influência e produção de conteúdo. A forma como
a publicidade se conecta com diversas modalidades emergentes
da comunicação mercadológica nos faz repensar a proposta de
expansão para outras relações difusas e mais complexas onde a
tecnologia adquire certo protagonismo.
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negação – não-paisagem/não-edificado -, a publici-
dade vem se definindo negativamente como não-
-notícia/não-entretenimento. Mas as suas novas
formas e abordagens exigem que saiamos da pura
oposição, para compreendê-la em sua expansão, ou
seja, em sua complexidade, acolhendo formatos in-
definidos, intermediários, híbridos, com elementos
tanto de notícia, quanto de entretenimento, sem
por isso perder o caráter persuasivo (Burrowes;
Rett; Machado, 2017, p. 8).
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do usuário; avaliação das preferências de usuários a partir das in-
terações com o conteúdo e posterior oferecimento de conteúdo
personalizado; e rastreio de dados individuais sobre preferências
de compras, o que permite personalização de ofertas de promo-
ção aos usuários.
Os estudos sobre inteligência artificial e publicidade, apresen-
tados na Conferência Internacional sobre Ciência da Inteligência e
o Desenvolvimento de Publicidade, realizada em 2018 em Xangai
(China), apontam características ou atributos da publicidade inte-
ligente a partir da análise de aplicativos baseados em IA: anúncios
inteligentes personalizados a partir das necessidades e desejos
do usuário; antecipar com precisão necessidades e desejos em
diferentes contextos, com recomendações específicas; confiança
como base do uso de dados, com exposição voluntária dos anún-
cios ao usuário; anúncios inteligentes residentes em aplicativos ou
assistentes de voz, em vez de aparecerem, aleatoriamente, na tela
do usuário, com menor intrusão da publicidade; quanto mais inte-
rações, maior o volume de dados para otimizar e atender o usuário,
com vistas a um relacionamento da marca em longo prazo.
O que nos instiga na perspectiva da publicidade conectiva,
além das ponderações já trazidas por Li (2019), também são as la-
cunas de pesquisa relacionadas com a publicidade, identificadas
em seus estudos, como: fatores que impulsionam a adoção de IA;
impacto da IA na indústria publicitária; novos modelos com IA
para branding e vendas; maneiras de previsão de necessidades e
desejos do indivíduo com IA; lógicas da IA na criação de mensa-
gens de marca; privacidade de dados; entre outros.
Diante da amplificação das relações publicitárias com o mun-
do do consumo, vista sob as diferentes perspectivas descritas até
o momento, e do incremento tecnológico, tais transformações
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notoriamente nos revelam um conjunto de desafios e oportuni-
dades que se colocam diante de nossas pesquisas, no sentido de
aprofundar e mapear como tais relações demarcam as práticas
publicitárias e a inserção dos profissionais em uma nova econo-
mia hiperconectada.
Em termos gerais, os novos contornos da publicidade contem-
porânea e suas reviravoltas impulsionadas pela tecnologia nos
afetam em inúmeras direções, provocando o início desta inves-
tigação direcionada para a urgência de qualificarmos os prin-
cipais movimentos transitórios da publicidade e a forma como
são reportados nas pesquisas adjacentes ao termo publicidade
conectiva, assim como entender os fatos narrados pelas mídias
especializadas, na qualidade dos desafios e avanços do mercado
publicitários, não apenas como fatos transitórios, mas como uma
espécie de fusão e dinâmica de sentido da profissão.
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fluido, que se desenvolve a partir da difusão das ações tecnológi-
cas e suas incorporações nas práticas de expediente profissional
do publicitário e de tantas outras profissões inerentes. De certa
forma, instigaram o início das nossas investigações, conforme
delineado neste texto: a proliferação de softwares; a multipli-
cidade de plataformas; as incorporações de lógicas de operação
baseadas em sistemas informacionais (big data); outras (tantas)
relações que nos permitem prever reações e comportamentos
sociais, imbricadas na fabricação industrial, e que, por sua vez,
interferem nos métodos de concepção e de produção dos bens
culturais. É da convergência dessas possibilidades que emerge o
grupo de pesquisa intitulado Publicidade Conectiva, que se colo-
ca como espaço privilegiado para observação desses fenômenos
em estudos da área e no ensino de publicidade.
As novas perspectivas do trabalho, permeadas pela ideia da
inovação, da escassez do tempo e das necessidades no aprimo-
ramento dos fluxos produtivos, nos fazem acreditar que existe
também a renovação no conjunto de habilidades e competências
do profissional publicitário, a partir do que se observam: metodo-
logias inovadoras na gestão de projetos; profissionais autônomos
(freelancers) que se conectam a outras cadeias produtivas (de-
senvolvedores de softwares); novos modelos e métricas voltados
para mensuração de resultados; interpretação algorítmica; e
gestão de tráfego. Apontamos algumas, entre inúmeras outras
situações de mercado que, diante de uma nova lógica de circula-
ção industrial que se infiltra e se intensifica em nosso cotidiano,
merecem ser investigadas com maior afinco.
A partir dos três pilares defendidos por Kerckhove (1999) – inte-
ratividade, hipertextualidade e conectividade –, em uma economia
conectada, objetivamos compreender e produzir conhecimento
Sumário 35
<<<<<
acerca das dimensões criativa, estratégica e de gestão da publici-
dade, permeados pela lógica da inovação, vislumbrando capacitar
futuros profissionais, agora estudantes do curso de Publicidade e
Propaganda, para atuar na vanguarda e agregar valor à própria
área como campo do saber.
Por fim, em síntese, o que nos instiga é compreender como
essas novas tensões tecnológicas amplificam o universo de atu
ação dos profissionais da comunicação publicitária e nos colocam
diante da necessidade de mapear e discutir a sociedade do con-
sumo, orientada por dados e mediada por algoritmos. Como área
integrante da indústria criativa, pretende-se observar como a pu-
blicidade se desenvolve a partir das novas inteligências inseridas
nas práticas produtivas e que são recomendadas nos processos
impulsionadores da economia, em todos os seus setores: varejo,
indústria, comércio e produção cultural.
As perspectivas de pesquisa seguem o pressuposto de que a
concepção metodológica deve ser rigorosa. Nesse contexto, nos
trabalhos iniciais de pesquisa, adotamos duas perspectivas meto-
dológicas: revisão sistemática de literatura (RSL) ou revisão siste-
mática (RS); e estudos de casos múltiplos. A Revisão Sistemática da
Literatura (RSL) é considerada “uma técnica para identificar, avaliar
e interpretar estudos ou pesquisas disponíveis e relevantes para
uma questão de pesquisa específica, área temática ou fenômeno
de interesse” (Maretti; Afonso Júnior; Costa, 2016, p. 85). Já o estu-
do de caso é uma investigação empírica que analisa um fenômeno
contemporâneo em seu contexto, especialmente quando os limites
entre o fenômeno e o contexto não são claramente definidos (Yin,
2001). A conjunção contribui para imersão e reflexão no campo de
estudo, tanto em pesquisas científicas quanto em práticas de mer-
cado disponíveis em publicações especializadas na área. Ambas
Sumário 36
<<<<<
as perspectivas visam responder a um questionamento principal:
como a publicidade se conecta com os temas tecnologia e inovação?
As práticas do grupo, mesmo em uma fase considerada inicial,
ancoram-se à indústria publicitária (como campo de observação
para o desenvolvimento de novos processos e competências) e ao
campo científico (princípios metodológicos, estado da arte) para
compreensão das dinâmicas de interseção entre universidade e
mercado, que, em nossa visão, não pode ser dissociada da com-
preensão das lógicas de inovação e transformação do ambiente
publicitário. Esse arcabouço teórico-metodológico enfatiza a
importância da existência de fortes interações entre as diversas
pesquisas na área da publicidade e o comportamento das empre-
sas de comunicação no desenvolvimento de novos conhecimen-
tos científicos e tecnológicos, ferramentas que proporcionam um
processo inovativo e de desenvolvimento de novos saberes.
As contribuições preliminares dos nossos estudos, após uma
etapa de coleta sistemática, agora em fase de análise de dados,
envolvem constatações relativas a como a área da comunicação
publicitária se movimenta na ótica da evolução tecnológica e, da
mesma forma, como a literatura científica e seus pesquisadores
se debruçam sobre o tema. Uma das principais evidências está
na inclinação tecnológica dos serviços de empresas de mídia,
que visam aprimorar a performance de coleta e interpretação de
dados, com processos automatizados e ágeis que visam atender
demandas em uma perspectiva social hipercompetitiva e que
exige tomadas de decisão em tempo real.
Ao mesmo tempo, um contexto perigoso também permeia o
potencial tecnológico explorado, predominantemente, para di-
recionar oferta e monitorar, indiscriminadamente, a rotina das
pessoas, quase como um controle absoluto das práticas pessoais
Sumário 37
<<<<<
e interativas. Fica evidente a lacuna de estudos relativos à ética
quando relacionamos tecnologia, consumo e publicidade. Inquie-
ta-nos e causa perplexidade, principalmente, quando observamos
o avanço tecnológico diante de uma sociedade que se comporta
de maneira egocêntrica e individualizada. Qual será o subproduto
dessas evoluções tecnológicas? Nesse sentido, nos questionamos
se, como sociedade, queremos máquinas interpretando ubiqua-
mente conversas, interações, expressões de interesse; no sentido
mais íntimo, adaptando nossas emoções para direcionar bens e
serviços na perspectiva desenfreada do consumo.
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expandida: em favor da literacia midiática para análise dos dis-
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Sumário 38
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Sumário 39
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YIN, R. K. Estudo de caso: planejamento e métodos. Porto Alegre:
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Sumário 40
<<<<<
Estratégias emergentes em publicidade
e marketing digital: inteligência e
hiperconectividade no contexto
da economia de dados
Magno Medeiros1
1. Apresentação
Sumário 42
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pagos, links patrocinados etc. De qualquer forma, a presença deve
estar alinhada com o posicionamento de marca. Ou seja, tem que
estar sintonizada com a identidade organizacional e a imagem
institucional. E mais: a presença digital deve oferecer a melhor
experiência possível entre público e organização/marca. Afi-
nal, de que adiantaria uma empresa atuar em redes sociais, por
exemplo, se a experiência do público no acesso digital for ruim
ou desagradável? De que adiantaria ter site e blog se o internauta
não consegue encontrar o produto ou o serviço que procura, ou
se há problemas de usabilidade? Lembrando que usabilidade im-
plica focar no usuário, ou seja, a prioridade é facilitar ao máximo
as experiências do internauta diante de interfaces digitais.
A presença digital pode se concretizar a partir de diversas
possibilidades: perfis em redes sociais digitais (Instagram, Fa-
cebook, Twitter, Linkedin, Youtube, TikTok etc.), páginas web
(sites, hotsites, portais, blogs), resultados de buscas orgânicas,
links patrocinados, banners e anúncios pagos em grandes sites
e portais, publicidade display, posts impulsionados, newsletters,
games (advergaming), conteúdos de entretenimento (adver-
tainment), aplicativos em dispositivos móveis etc. Não importa
o canal, rede ou meio de comunicação, a presença digital pode
gerar oportunidades ou ameaças; pode ser positiva ou negativa.
Por isso, é preciso avaliar conteúdos, mídias e estratégias a serem
utilizados. Por exemplo, empresas B2C (Business to Consumer)
podem obter bons frutos no Instagram, enquanto empresas B2B
(Business to Business) podem colher resultados mais satisfatórios
no Linkedin. São possibilidades a serem examinadas caso a caso,
conforme os dados, métricas e fatos que afetam o planejamento
estratégico da comunicação digital.
Sumário 43
<<<<<
Para planejar, é necessário pensar, refletir, escutar, interagir
e sintonizar-se com as necessidades, desejos e demandas do
consumidor, usuário, internauta. Em seguida, avaliar objetivos,
metas, públicos, estratégias, métricas e serviços on-line da orga-
nização e seu entorno no mercado e na sociedade. A partir daí,
buscar consciência e diferenciação de marca, fomentar intenção
de compra, estimular visitas, converter para usos e consumos. O
trabalho de planejamento é sempre estratégico, pois pressupõe
metas, objetivos, valores, táticas e técnicas operacionais de curto,
médio e longo prazo (Lupetti, 2000); e induz a diversas perguntas
básicas: Quem sou? Quem são os meus parceiros e concorrentes?
Quais os meus públicos de interesse? O que busco? Quais os meus
objetivos e metas? O que fazer? Como e quando fazer? Quais os
prazos? Quais os orçamentos? Enfim, são questões imprescindí-
veis para se responder a outras indagações importantes: Quais
estratégias? Quais meios de comunicação e redes digitais a serem
utilizados? Que conteúdo publicar?
Considerando que o mundo globalizado funciona em conecti-
vidade on-line, é preciso reconhecer que as tecnologias digitais
transformam o cenário contemporâneo em uma verdadeira so-
ciedade em rede (Castells, 1999). A globalização e a hiperconexão
vêm reconfigurando, historicamente, o sistema e o funciona-
mento das mídias digitais, impactando linguagens, ambientes e
redes (Martino, 2015).
No âmbito das Assessorias de Comunicação Integrada, desen-
volver ações articuladas e não fragmentárias requer planejamen-
to na perspectiva comunicacional em rede, procurando orquestrar
competências e habilidades que, juntas, proporcionam sinergia e
interdisciplinaridade. Isso implica em uma concepção sistêmica
em que há uma multiplicidade de pontos, cordas e conexões que
Sumário 44
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atam, desatam e se entrelaçam, dialeticamente. Cada ação que
afeta um dos fios ou um dos nós impacta toda a teia. Por isso, é
preciso pensar as redes comunicacionais como comunicação orga-
nizacional em rede (Medeiros, 2013).
Sumário 45
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Segundo Whittington (2002), o conceito de estratégia possui
quatro abordagens teóricas fundamentais: 1) a clássica, que é a
predominante e concebe métodos racionais de planejamento
em perspectiva tradicional; 2) a evolucionária, que se baseia no
determinismo da evolução biológica, considerando o tensiona-
mento constante entre a disciplina do mercado e a competitivi-
dade do capitalismo selvagem; 3) a processual, que pressupõe a
construção gradual e falível das organizações e do mercado, fri-
sando a natureza imperfeita e pragmática da vida humana; e 4)
a sistêmica, que considera o sistema global e suas inter-relações
dinâmicas entre os fins e os meios, entre os poderes e as culturas,
enfim, entre os diversos elementos dos sistemas sociais.
O planejamento estratégico deve partir de uma concepção
abrangente e sistêmica, que supere a visão tecnicista, pontual e
fragmentária da comunicação; é preciso adotar e colocar em prá-
tica o conceito de Comunicação Integrada de Marketing, que re-
quer ações sinergéticas e orquestradas (Ogden; Crescitelli, 2008;
Pinheiro; Gullo, 2005; Rocha; Trevisan, 2018; Sá et al., 2010). Na
publicidade e no marketing, estratégia faz toda a diferença. É pre-
ciso agir estrategicamente, sempre. A mera aplicação de técnicas
e táticas não é suficiente. É necessário, pois, planejamento estra-
tégico para se lograr êxito em quaisquer empreitadas no contex-
to da Cultura Digital. Aqui, vamos sintetizar algumas estratégias
digitais importantes no exercício profissional da Publicidade e do
Marketing.
Sumário 46
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Atualmente, é a principal fonte de receita do Google. Em 2019, a
corporação gerou mais de US$ 134 bilhões, representando 70,9%
das rendas totais da empresa no mesmo ano. Em 2021, faturou
mais de US$ 209,49 bilhões, segundo o site Statista.com.
Principal concorrente do Google, o grupo Meta (Facebook, Insta-
gram, WhatsApp, dentre outras) também tem a sua plataforma de
publicidade on-line: a Meta Ads. Ela vem se consolidando como gi-
gante do marketing digital. Em 2019, a Meta Ads conseguiu ampliar
em 35% as suas receitas, gerando um retorno de US$ 20,7 bilhões.
Em termos de mecanismos de pesquisa, o Google é líder abso-
luto, com 93,37% de participação no mercado em todo o mundo
(Statcounter, 2023). Segundo dados da Statcounter – Global Stats,
em segundo lugar figura o Bing (2,81%), seguido pelo Yahoo
(1,13%).2 Com liderança isolada, o Google aparece como o grande
espaço da publicidade on-line e do marketing digital. Em paralelo
ao domínio dos motores de busca, o Google Ads segue liderando
no campo dos anúncios gráficos da Internet.
Vale destacar os principais benefícios e vantagens dos anún-
cios gráficos do Google Ads:
Sumário 47
<<<<<
viços potencialmente desejados. A segmentação pode ocor-
rer por tópicos e canais. O Google Ads possibilita selecionar
algum tópico específico e os anúncios aparecerão em várias
páginas sobre esse tema. Com efeito, se o seu interesse é por
vinhos e cervejas, os anúncios serão publicados em sites que
comercializam esses produtos. Portanto, escolhe-se onde a
publicidade será exibida: em mecanismos de pesquisa, sites,
portais, blogs, canais do YouTube etc. É possível segmentar
por idade, localização geográfica, idioma e espaço de exi
bição. Também é permitido fazer a programação dos dias e
horários preferenciais, bem como a frequência de exibição.
Pode-se, por fim, selecionar os dispositivos: computadores
desktop, notebooks, tablets e smartphones.
- Gestão e controle: o Google Ads permite gerir com autonomia
a publicidade on-line e o marketing digital. Com efeito, é pos-
sível assumir o controle e avaliação das estratégias adotadas,
desde o orçamento até as métricas de retorno. O anunciante
tem total controle sobre os valores investidos, podendo de-
cidir o quanto será gasto por mês, por dia e por campanha.
A cobrança pode ser feita quando o anúncio receber cliques
(CPC); a cada 1000 impressões (CPM); quando for visuali-
zado (CPV); ou quando ocorrer alguma ação ou conversão
(CPA). Dessa forma, sabe-se com precisão o retorno sobre o
investimento (ROI), contabilizando e avaliando as métricas
pertinentes. É possível conhecer, por exemplo, quem clicou
em um link ou banner e realizou alguma conversão no site
(preenchimento de formulário, solicitação de informação,
download de materiais, telefonema, encomenda, compra
etc.). Com esses dados, pode-se mapear, identificar e acom-
panhar o comportamento digital das pessoas, a fim de exibir
novos anúncios por meio de remarketing.
Sumário 48
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Para avaliar o ROI, é preciso considerar diversas métricas.
E uma das mais importantes é o CTR (Click Through Rate),3 que
mede a taxa de cliques em um dado anúncio. O cálculo do CTR é
simples: número de vezes que o anúncio foi clicado dividido pela
quantidade de visualizações recebidas (impressões). Por exemplo:
um link com 100 cliques e 10 mil visualizações tem CTR de 1%.
Quanto maior a percentagem, maior é a eficiência da campanha
de marketing. Essa métrica tem impacto também no ranqueamen-
to de sites em pesquisas orgânicas, ou seja, uma página web com
ótima taxa de cliques será impulsionada organicamente, tendo,
por consequência, maior destaque nos motores de busca.
Sumário 49
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- Alcance: enquanto os anúncios impressos dependem de mí-
dias físicas, os anúncios gráficos on-line só precisam de uma
conexão de internet para se difundirem massivamente,
podendo até serem viralizados. Portanto, o alcance é bem
maior do que o da publicidade tradicional, notadamente, a
das mídias impressas.
Sumário 50
<<<<<
ses em games ou aplicativos em dispositivos móveis. Geralmente
é usado como recurso interativo valorizando a experiência digi-
tal do usuário em smartphones e tablets. Neste tipo de aparelho,
uma pessoa que decide rolar uma página web, caso queira, pode
manter o anúncio fixo na tela.
Os anúncios no formato lightbox combinam expansividade
com criativamente luminosa. Quando expandidos, eles ocupam
uma parte importante da tela com recursos de rich media. Assim,
garante-se interatividade e ludicidade, podendo recorrer a víde-
os, games, mapas, quizzes etc.
Existem outros formatos singulares e complementares: MDE
(Multi Direction Expandable), que é responsivo e inteligente, pos-
sibilitando expandir o anúncio em múltiplas direções, conforme
o posicionamento da página web; Push-down, cujo anúncio
expansível empurra o conteúdo do site para baixo; e o VPAID
(Video Player-Ad Interface Definition), que define interfaces para
anúncios em players de vídeo. O YouTube, por exemplo, possui
player compatível com VPAID, permitindo que um vídeo altere
as dimensões de exibição conforme o comando dos usuários.
De forma suscinta, seguem alguns formatos específicos do
Google Ads:
Sumário 51
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intenção e, por isso, é importante direcionar essa demanda
aos objetivos de marketing.
- Anúncios na Rede de Pesquisa Google de Chamada (Call
Only): neste caso, o título, que é gerado automaticamente,
é o próprio número do telefone da organização. Com um
clique, obtém-se o telefone de contato, levando à conversão.
Estes anúncios também aparecem no motor de pesquisa a
partir de palavras escolhidas pelo anunciante.
- Anúncios na Rede de Pesquisa Google Dinâmico (DSA): com
formato dinâmico, têm frase maior (até 57 caracteres). Sur-
gem como título da página, capturando melhor o usuário
para a conversão. Adequados para e-commerce, aparecem
no motor de pesquisa a partir do conteúdo do site e não de
palavras-chave. Para tanto, basta digitar uma palavra gené-
rica do conteúdo do site.
- Banners na Rede Display Google (GDN): tipo tradicional de
campanha baseado em banners flexíveis quanto à dimensão
e ao limite de texto. São objetivos estratégicos: impressões,
cliques para o website e conversão. Há, ainda, a possibilida-
de de formatos dinâmicos com possibilidade de grande im-
pacto visual, além de serem relacionados com remarketing.
A plataforma disponibiliza uma ferramenta denominada de
Google Web Designer (GWD), que pode ser utilizada para
criação de banners em HTML5. Mas, para garantir maior
atratividade, requer o uso estratégico de promoções e outros
estímulos para ação imediata.
- Anúncios Caixa de Luz na Rede Display Google (GDN Light
Box): trata-se de banners com efeitos luminosos e expansí-
veis via mouse over, ou seja, quando se passa o cursor do
Sumário 52
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mouse sobre a peça. Podem incluir vídeos, galerias de ima-
gens, mapas etc. Têm ótimos resultados ao impactar esteti-
camente o usuário.
- Anúncios Caixa de Luz em GDN Light Box Rich Media:
Além de luminosos e expansíveis, os banners são animados
e interativos e customizáveis por meio de HTML5. Podem
ser adaptados a qualquer dimensão. São atrativos e muito
impactantes, pois proporcionam ludicidade, interatividade
e engajamento, objetivo estratégico para ótimos resultados.
A Rede Display possui outros formatos interessantes: Ad
Gallery, que permite fazer upload de imagens, editar textos e
escolher templates; Aplicações (Admob), que possibilita exibir
banners em aplicativos de dispositivos móveis; Gmail Sponsored
Promotions (GSP Ad Gallery), onde os anúncios aparecem em
caixas de e-mail na aba de promoções; e Gmail Sponsored Promo-
tions (GSP HTML/Formulário), onde os anúncios são exibidos na
caixa de Gmail com a permissão de se adicionar um formulário
ou um mini website.
Além das Redes de Pesquisa e Display, o Google também dis-
ponibiliza diversos formatos para a Rede Discovery. A seguir,
sintetizamos alguns desses formatos:
Sumário 53
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Tube, que é o segundo mais potente que existe (só perde
para os motores do próprio Google).
- Anúncios de sobreposição (YouTube Overlay): trata-se de
banner ou vídeo semitransparente, que surge na parte in-
ferior da tela. Tem ótima performance em virtude do alto
número de visualizações do YouTube. É considerado um
tanto invasivo, pois surge na tela sem nenhuma ação por
parte do usuário.
- Anúncios de vídeo ignoráveis (YouTube Trueview): são
anúncios em vídeo que surgem automaticamente e podem
ser ignorados após cinco segundos de visualização. Apesar
do automatismo da transmissão, são menos invasivos, pois
existe a opção de serem retirados da tela após alguns segun-
dos de exibição ao clicar/apertar em “pular anúncio”.
Sumário 54
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o StreamYard ou outras plataformas. Esses são apenas alguns
exemplos de como o nosso cotidiano é profundamente permeado
pela plataformização de demandas, necessidades e desejos. E tudo
isso gera dados, estruturados ou não, que são armazenados, orga-
nizados e sistematizados em altíssima velocidade por servidores e
fontes volumosas, a exemplo do Big Data (Nascimento, 2019).
Essa economia de dados altera e transforma radicalmente
a publicidade no contexto do marketing digital. Por isso, é tão
importante conhecer e dominar as estratégias de marketing
digital e e-commerce (Turchi, 2019). Nessa ambiência, desponta,
estrategicamente, a publicidade display. Trata-se de publicidade
on-line, na qual o anúncio gráfico (banner, vídeo, rich media) é
exibido em uma página web de destino, geralmente no topo ou
na lateral direita. É muito usada em campanhas de remarketing,
possibilitando a divulgação recorrente de produtos e/ou serviços
na internet. A publicidade display tem relação custo/benefício
muito favorável, garantindo bons resultados em comparação
com os formatos tradicionais, notadamente os impressos.
Dentre as vantagens da publicidade display, podemos enume-
rar como principais: é atrativa, uma vez que estimula o interesse
do usuário/consumidor, superando formatos publicitários tradi-
cionais; é segmentada, pois permite focar apenas no público que
realmente interessa, considerando características dos usuários
(perfil socioeconômico e de consumo, localização, idioma etc.);
é inteligente e interativa, porque estimula o conhecimento,
desperta a curiosidade e promove a interação; é mensurável,
possibilitando saber quantos e quais usuários foram convertidos
e, a partir daí, obter dados sobre interesses, demandas, receitas,
custos, eficácia de qualquer elemento do anúncio (mensagem,
animação, imagens, áudio).
Sumário 55
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O Google domina amplamente o mercado de publicidade dis-
play com sua rede de sites e portais credenciados. O seu display
possui uma coleção de mais de dois milhões de sites, aplicações,
vídeos, blogs e outras páginas web disponíveis para inserção de
anúncios gráficos. Para administrar essa demanda, a corporação
criou o Google Adsense, que é uma plataforma que gerencia a
inserção de anúncios em sites parceiros, conforme as normas e
formatos em vigor.
Vale ressaltar as formas de pagamento da publicidade display,
que podem ser as seguintes: 1) Custo por clique (CPC): é o custo
médio pago quando o usuário clica no seu anúncio. Para calcular
esse valor, é preciso dividir o total que foi gasto com o anúncio
pelo quantitativo de cliques recebidos; 2) Custo por mil impres-
sões (CPM): Estabelece-se um acordo prévio em que o anunciante
pagará o determinado valor a cada vez que o anúncio aparecer
1000 vezes na página web; e 3) Custo por ação (ou por aquisição)
(CPA): o anunciante pagará quando ocorrer alguma ação por par-
te do usuário (compra, reserva, locação etc.). Neste último caso, o
pagamento só ocorrerá se o usuário vir, clicar no anúncio e exe-
cutar alguma ação planejada. Além dessas formas, há também a
taxa fixa, que consiste em um valor previamente acordado para
pagar por dia, por semana ou por mês, independentemente dos
resultados alcançados.
Sumário 56
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aspectos importantes pontuados no planejamento estratégico da
comunicação digital (Yanaze, 2011).
A comunicação digital poderá compreender E-mail Marke-
ting, sites, portais, links patrocinados, banners e rich media. O
E-mail Marketing é uma das estratégias mais simples e mais
eficazes para alcançar e segmentar os públicos-alvo. O bom e
velho correio eletrônico possibilita contatar rapidamente pes-
soas que tenham relacionamentos ou que manifestem interesse
no produto ou serviço da organização. Ao recorrer a bancos de
pessoas previamente cadastradas, evita-se o spam. É recomen-
dável evitar listas de e-mails piratas, que são baratas, porém são
desatualizadas, inoportunas e inconvenientes. No E-mail Marke-
ting, é indispensável recorrer a promoções, brindes ou prestação
de serviços úteis, que permitam cadastramento dos usuários e
potenciais clientes. E é obrigatório garantir a permissão para que
os usuários se retirem de listas de e-mails, caso as mensagens
lhes pareçam inconvenientes.
Sites e portais, por exemplo, são a vitrine por excelência de
uma organização, pois garantem fonte de informações, espaço de
exposição de produtos e serviços, sistema de comercialização e
canal de relacionamentos com os seus stakeholders. No entan-
to, criar um site é só o primeiro passo de qualquer projeto. Isso
pois o site requer atualização constante com notícias, serviços
e eventos de interesse dos públicos. Ademais, ele é importante
para a consolidação da marca, razão pela qual o seu design e a
sua arquitetura de informação devem ser funcionais, úteis e
aprazíveis. Um bom site deve ser fácil de acessar (URL de fácil
memorização) e de navegar (acesso em até três cliques), portan-
to, deve zelar pela usabilidade, cujo objetivo maior é focar no
usuário, ou seja, facilitar ao máximo a sua experiência digital.
Sumário 57
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Seguem outros elementos e características relevantes de um site
notável: rápido para carregar (evite excesso de imagens e polui-
ção informativa); ferramenta de busca interna; conteúdo denso
e interessante; canal de relacionamento; interface visualmente
impactante e funcionalmente simples; e fácil atualização (layout
e design pré-definidos). Cumpridas essas exigências, é necessá-
rio executar estratégias de fidelização, usando cadastramento
de visitantes e abertura a relacionamentos on-line. Afinal, “um
indicativo importante da efetividade do site é o número de pes-
soas que o visitam, o percentual que se registra para obter mais
informações e o percentual de visitantes que retorna ao longo de
determinado período” (Yanaze, 2011, p. 482).
Os links patrocinados são um bom recurso para tornar pú-
blico um determinado produto ou serviço em meio ao turbilhão
de informações on-line. Para tanto, usam-se palavras ou termos
comprados que, quando digitados, trazem como resultado o link
no topo ou em um lugar de destaque em plataformas de pesquisa,
tais como Google, Yahoo e Bing. Cada clique dado nesse link é
debitado no estoque de cliques contratado pelo anunciante. As
campanhas de links patrocinados, portanto, são ótimas para
promoção de vendas em motores de busca, mas são inadequadas
para a construção de marca (Yanaze, 2011).
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de olhares, mesmo dispersos, e, por isso, é muito adequado para
vendas e para a popularização da marca. As métricas comumen-
te usadas são taxa de clicks e páginas visitadas.
Se a escolha for impacto e interatividade, então o indicado será o
rich media, que é considerado a evolução do banner (Yanaze, 2011).
Trata-se de um anúncio com recursos digitais avançados, mesclan-
do vídeo, áudio, efeitos visuais e outros elementos que incentivam
os espectadores a interagirem e se envolverem com o conteúdo. São
pequenos filmes, animações ou jogos com informações detalhadas
sobre o produto ou serviço. Assim, é possível ao usuário brincar,
interagir, jogar e se encantar, passando o cursor do mouse sobre o
anúncio ou apertando/arrastando uma imagem ou objeto em um
dispositivo móvel (smartphone). Mais que apenas gerar visualiza-
ções, o rich media pode transformar-se em game, porque opera com
o lúdico por meio de sofisticados efeitos visuais e sonoros. Assim,
ele busca alcançar o nível máximo do marketing digital: impacto
estético, interação lúdica e consumo pelo sensível.
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blogs, redes sociais) subsidiam com maior exatidão a análise dos
processos mercadológicos e institucionais de uma dada organi-
zação, evitando prejuízos, erros de gestão e crises de imagem.
De acordo com o Panorama do Marketing por Dados 2022,
79% dos profissionais de marketing tem dificuldades de trabalhar
com métricas, embora lidem com a cultura de dados. A investi-
gação revela ainda que os maiores desafios são: não saber quais
métricas usar (29%) e não saber interpretar as informações (29%).
Em relação ao uso e domínio de tecnologias, as áreas que mais
precisam desses recursos para agilizar processos e tarefas são:
tráfego pago (45%), social media (45%), geração de leads (40%),
vídeos (38%), marketing de influenciadores (35%), SEO (29%) e
Inbound Marketing (27%). Realizada pela Opinion Box, Buscar ID
e Métricas Boss, a pesquisa entrevistou 601 profissionais do ramo
em todo o Brasil (Panorama, 2022).
Dominar as técnicas e os procedimentos do Marketing Orien-
tado por Dados é, portanto, um grande desafio, hoje. Afinal, só
conhecerá bem as tendências do mercado e o comportamento do
consumidor quem trabalha nessa perspectiva, que combina três
pilares: tecnologia, analytics e business. “Sem tecnologia, nada é
possível no marketing por dados. Sem analytics, nada é transfor-
mado em informação. Sem business, nada podemos fazer com a
informação” (Nascimento, 2019, p. 11).
Assim, o Marketing Orientado por Dados interpreta e analisa
as métricas coletadas em interações com os potenciais clientes,
possibilitando saber (quase) tudo sobre suas preferências, moti-
vações, comportamento on-line e relacionamentos sociais, eco-
nômicos, culturais e comerciais. A métrica LTV (Life Time Value),
por exemplo, indica valores referentes ao consumidor durante o
seu relacionamento de toda a vida com a marca. Tudo isso serve
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para orientar, estrategicamente, a organização quanto às estra-
tégias de segmentação dos públicos-alvo, conversão e geração de
leads, compra de mídia e criação publicitária.
É importante ressaltar que o Marketing Orientado por Dados
contribui para dois fatores complementares. Em primeiro lugar,
diminui o Custo de Aquisição de Cliente (CAC), ao projetar uma
estratégia certeira. Afinal, uma campanha assertiva é mais efe-
tiva do que cinco genéricas. Em segundo lugar, aumenta o CTR
(Click Through Rate), que é a proporção entre cliques sobre links e
visualizações de páginas. Essa métrica permite avaliar o desem-
penho de campanhas, ajudando nas eventuais alterações de rota
para aquisição de melhorias.
Basicamente, há três tipos de dados: Primários (First Party),
que são dados gerados em portais, sites e blogs, captados de seus
consumidores por meio de formulários, cadastros, landing pages,
CRM e outros sistemas informacionais; Secundários (Second Par-
ty), que são dados compartilhados entre organizações parceiras,
cujas ações estão estrategicamente alinhadas; e Terciários (Third
Party), que são dados fornecidos por corporações externas, pro-
vedores, data centers e empresas que coletam informações on-li-
ne ou off-line. De qualquer forma, vale salientar a importância
do CRM (Customer Relationship Management) ou “Gestão de
Relacionamento com o Cliente”, pois o sistema permite registrar
e organizar todos os pontos de contato do consumidor com a em-
presa ou instituição. Há várias ferramentas e plataformas digitais
para gerenciar, organizar, analisar e automatizar o Marketing
Orientado por Dados, a exemplo do HubSpot, Google Analytics,
Buzzsumo, Salesforce, Oracle etc.
Dentre as diversas funcionalidades do marketing digital, há a
opção de se criar uma persona apropriada para fazer as intera-
ções com o público-alvo da organização. Representação fictícia
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do consumidor ideal de um dado negócio, a persona é construída
a partir de dados reais sobre o comportamento e as característi-
cas dos clientes. Dessa maneira, as pessoas têm a oportunidade
de “conversar” com a persona e estabelecer um relacionamento
segmentado, descomplicado e personalizado.
Outra funcionalidade relevante são as campanhas de marketing
e remarketing digital (Faustino, 2019). O remarketing é uma técnica
de publicidade on-line que exibe anúncios para os usuários que já
tiveram algum tipo de contato prévio com a marca. Esse usuário é
exposto novamente à marca, de forma personalizada, geralmente
quando está pesquisando algum produto ou serviço de seu inte-
resse, ou quando o consumidor adquire um produto, então são
apresentados para ele outros itens similares, considerando as suas
preferências de compra. Com efeito, as chances de conversão são
maiores, pois são mais específicas e mais assertivas em conformi-
dade com a estratégia de dados planejada.
A cultura de dados, contudo, requer atenção quanto à Lei
nº 13.709, de 14/08/2018, a Lei Geral de Proteção de Dados Pes-
soais. No artigo 7º, a LGPD estabelece que o tratamento de da-
dos pessoais só poderá ser realizado nas hipóteses que seguem
resumidas: mediante o fornecimento de consentimento pelo
titular; para o cumprimento de obrigação legal ou regulatória
pelo controlador; pela administração pública, para o tratamento
e uso compartilhado de dados necessários à execução de políticas
públicas previstas em leis e regulamentos; para a realização de
estudos por órgão de pesquisa, garantido, sempre que possível, o
anonimato dos usuários; quando necessário para a execução de
contrato, a pedido do titular dos dados; para o exercício regular
de direitos em processo judicial, administrativo ou arbitral; para
a proteção da vida; para a tutela da saúde; quando necessário
Sumário 62
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para atender aos interesses legítimos do controlador; e para a
proteção do crédito. O consentimento deverá ser fornecido por
escrito ou por meio que demonstre a manifestação do titular.
A LGPD determina, pois, que as informações coletadas pelas
organizações sejam autorizadas pelo usuário com base em uma
política de uso de dados. A lei prevê proteção especialmente aos
dados pessoais sensíveis, isto é, informações “sobre origem racial
ou étnica, convicção religiosa, opinião política, filiação a sindicato
ou a organização de caráter religioso, filosófico ou político, dado
referente à saúde ou à vida sexual, dado genético ou biométrico”
(BRASIL, 2018). O Marketing Orientado por Dados, portanto,
precisa observar e respeitar a LGPD, visando proteger os dados
pessoais dos usuários, evitando fins discriminatórios, ilícitos e
abusivos. Cabe aos controladores, zelar pela qualidade dos dados
coletados e observar os princípios da ética, da transparência, da
segurança, da responsabilização e da prestação de contas. No
mercado, há Plataformas de Gestão de Consentimento (Consent
Management Platform/CMP), que dão suporte aos procedimentos
técnicos e administrativos para garantir segurança e respeito à
LGPD, dentre as quais podemos citar: Cookiebot, Quantcast, One-
trust, Trustarc e Crownpeak. Essas empresas gerenciam a política
de proteção dos dados e fornecem as provas de consentimento
por parte dos usuários.
Sumário 63
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dido exponencialmente, de pessoa a pessoa, com volume crescente
nas redes sociais digitais e com grande impacto de reverberação.
Assim, o Buzz Marketing consiste em ações estratégicas que indu-
zem, incentivam, incendeiam e encorajam as pessoas a repassarem
mensagens umas para as outras, gerando grande visibilidade do
produto, serviço ou marca. Geralmente, carregam conteúdos im-
pactantes e controversos, capazes de provocar exposição e influên-
cia na blogosfera midiática. Usa técnicas que induzem as pessoas a
interagirem e a reagirem sobre conteúdos polêmicos, criando enga-
jamento e, consequentemente, ampliando o consumo e as vendas.
Além de conteúdos polêmicos, o Buzz Marketing pode ge-
rar bom engajamento em assuntos relacionados a promoções,
concursos, experiências satisfatórias, serviços úteis, negócios
rentáveis, notícias espetaculares e impactantes, fatos inusitados
e extraordinários, casos misteriosos e hilários etc.
O efeito multiplicador desses conteúdos pode se ampliar
intensa e velozmente, transformando-se em Marketing Viral.
Neste caso, não importa tanto a qualidade da repercussão, mas a
quantidade de pessoas atingidas em curto espaço de tempo. Ou
seja: o alcance gigantesco nas redes sociais digitais passa a ser o
imperativo dessa forma de ação estratégica.
Segundo Turchi (2019), a classificação como viral ocorre em
virtude do poder que esse tipo de marketing tem em repassar
mensagens com muita rapidez para grande número de pessoas,
tal como uma epidemia. Contudo, não se trata de spam, como
ressalva a autora:
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tigante a ponto de levar as pessoas a, naturalmen-
te, querer compartilhar aquilo com o seu grupo de
relacionamento (Turchi, 2019, p. 91).
Sumário 65
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A landing page deve seguir o padrão do anúncio clicado/
apertado, estabelecendo um “diálogo” entre as interfaces grá-
ficas. Isso favorece a pregnância da identidade visual da marca
e ajuda o usuário a se manter na trilha da conversão. Afinal,
conversão implica persuadir o público a tomar ações previa-
mente planejadas. No caso do ramo educacional, uma meta
possível seria o usuário se inscrever em um curso ofertado pelo
anunciante; no branding, promoção da marca; no e-commerce,
venda de produtos/serviços.
Segundo Gabriel e Kiso (2020, p. 337-39), para se alcançar bons
resultados com landing page, é preciso adotar as seguintes estra-
tégias e táticas: construa e mantenha páginas simples, sem piro-
tecnia; informe onde o visitante se encontra; ofereça múltiplos
calls-to-action (incentivos para agir); teste os formulários antes
de publicá-los, pois 30% se perdem no meio do caminho; teste
múltiplas landing pages; reanalise sua encore page; não presuma
que tudo esteja entendido sem obter o feedback; permaneça
sempre on-line; e esteja sempre aberto a novos aprendizados.
Por fim, o marketing 3.0 inverte a lógica estrita e unilate-
ralmente vendedora, priorizando a satisfação do consumidor,
considerando os seus desejos e valores como ser humano (Kotler;
Kartajaya; Setiawan, 2010).
Sumário 66
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tiver conteúdo. Daí a importância estratégica em se investir em
Marketing de Conteúdo.
No Marketing de Conteúdo, é preciso exercitar diversos “c”:
criar conteúdo com constância, consistência, colaborações cole-
tivas e conhecimentos compartilhados. Além de dispor de bons
sites, blogs ou perfis em redes sociais, é necessário produzir con-
teúdo em fluxo intenso e contínuo. Isso é constância. E deve-se
produzir peças e campanhas de qualidade. Isso é consistência.
De nada adiantará o esforço se uma organização não dispuser
de canais que permitam a interatividade e feedback por parte
dos públicos de interesse. Isso são colaborações coletivas. Por
fim, para que haja desenvolvimento social, econômico, cultural,
ambiental, científico, deve-se investir na produção de saberes e
inovações. Disso derivam os conhecimentos compartilhados.
Portanto, o Marketing de Conteúdo implica em processos
criativos que permitam a construção de conteúdos relevantes,
consistentes, atrativos e envolventes para os públicos de interes-
se (Gabriel; Kiso, 2020). Nessa perspectiva, ele garante credibili-
dade, edifica confiança e busca autoridade em um mercado de
grande competitividade.
O planejamento do Marketing de Conteúdo começa por
responder a algumas questões importantes: Quais as metas da
organização? Quais os objetivos? Que resultados se busca? A
quem se dirigir? O que escrever/postar? Quando publicar? Onde
publicar? Quais formatos usar? Existem outras perguntas que o
planejamento haverá de suscitar. Afinal, o conteúdo não se refe-
re exclusivamente aos interesses dos gestores, mas se relaciona,
sobretudo, às demandas dos seus stakeholders. Portanto, a produ-
ção de conteúdo precisa gerar valor para os seus públicos.
Sumário 67
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São objetivos estratégicos do Marketing de Conteúdo: fortale-
cer a identidade visual da marca; divulgar produtos, serviços e
valores da organização; garantir visibilidade em fluxo contínuo;
atrair a atenção dos clientes para lançamentos e promoções; abrir
canais de relacionamento, interação e engajamento; e construir
perspectivas de fidelização.
Tudo isso pode ser concretizado, gradualmente, utilizando-se
diversos tipos e formas de conteúdo: publicação de anúncios,
campanhas e notícias em sites e blogs, postagens em redes sociais
digitais, e-books, relatórios, vídeos, infográficos, podcast, apre-
sentações, cases, e-mails, GIFs, banners, rich media, stories, reels
etc. Contudo, é importante deixar claro que produção de conteú-
do não equivale necessariamente a Marketing de Conteúdo. To-
das as pessoas que lidam com comunicação produzem material,
mas nem todas o fazem de forma organizada e sistematizada.
Ora, Marketing de Conteúdo requer planejamento, expertise,
inteligência, sensibilidade e conhecimento técnico e estratégico.
Em suma, pressupõe e envolve estratégias digitais para atrair e
cativar determinado público-alvo.
Para tanto, existem canais de distribuição importantes, tais
como: presença on-line visando a criação de conteúdos em di-
versos projetos web e aplicativos digitais; Social Media Marketing
(SMM) para posts e interações em redes sociais; Search Engine
Marketing (SEM) para mecanismos de pesquisa e técnicas de
Search Engine Optimization (SEO); Marketing de Influência para
atuação de influenciadores digitais; E-mail Marketing para exe-
cução de estratégias com uso de e-mails; e Inbound Marketing
objetivando a atração e a conversão de navegantes/usuários
(Gabriel; Kiso, 2020, p. 342-3).
Sumário 68
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Ademais, para se ter ativos de marketing, é necessário ser pro-
prietário da base de leads, pois assim se alcança certa autonomia
em relação ao conteúdo e à gestão das mídias de divulgação, sem
riscos de interferência e descontrole. O proprietário de um site
tem controle da sua base de leads. A audiência, neste caso, é do
site. No entanto, no caso do YouTube, por exemplo, quem contro-
la a base de dados, o alcance e os algoritmos não é o proprietário
do canal, mas o Google. Portanto, a rigor, a audiência não é do
gestor de conteúdo, mas da Big Tech.
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de informações on-line em ambiente mercadológico de alta com-
petividade. A máxima do Inbound Marketing é, portanto, atrair
contatos de pessoas pré-dispostas, gerar leads e buscar relaciona-
mentos capazes de transformar visitantes em clientes. Por isso, o
Inbound também é chamado de Marketing de Atração, ou, ainda,
Marketing Receptivo (Halligan; Shah, 2010).
Segundo Marques (2022, p. 26), o funil de conversão do Inbou-
nd Marketing possui cinco etapas fundamentais: atração, inte-
ração, conversão, vendas e fidelização. Essas fases processuais
podem ser ilustradas no gráfico abaixo:
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postar conteúdos relevantes e chamativos em sites, portais, blo-
gs, redes sociais digitais, campanhas on-line, tráfego pago etc.; e,
ainda, investir em técnicas de SEO (Search Engine Optimization),
que contribuem para melhorar o tráfego orgânico de um site ou
mídia digital e a sua classificação nos resultados de motores de
busca, a exemplo do Google e do Bing. Na segunda etapa, busca-se
interação, ou seja, os visitantes se relacionam nas redes sociais
e nos espaços virtuais de conversação, emitindo comentários
e trocando informações. Esse engajamento é importante para
construir interações consistentes e viabilizar os passos seguintes
do Inbound Marketing.
Ainda de acordo com Marques (2020, p. 26), a terceira etapa/
passo consiste em converter leads, isto é, obter contatos qualifi-
cados dos potenciais clientes. Isso é possível por meio de landing
page, formulários, call-to-actions, follow up, e-mail marketing,
automação de marketing, atendimento off-line e plataformas de
mensagens instantâneas. A quarta etapa é a das vendas, objetivo
prevalente do Inbound Marketing. A venda decorre do êxito
da conversão e pode ser operacionalizada por e-mail, na loja
on-line ou mesmo física, e-commerce, ligações e atendimentos
personalizados, além de ferramentas como o CRM (Customer Re-
lationship Management), cujo sistema registra e organiza os dados
dos consumidores de dada empresa. E, por fim, a última etapa do
funil se resume em fidelizar o cliente. Isso requer cativar e satis-
fazer o consumidor, racional e afetivamente. Se o cliente teve um
relacionamento aprazível com a empresa e uma boa experiência
digital de compra, ele tende a voltar às compras. E mais: ele pode
se engajar na divulgação da marca, do produto e/ou do serviço
prestado. Esse seria o auge do funil de conversão. Depoimentos,
indicações, pesquisas de satisfação, compartilhamento de avalia-
Sumário 71
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ções positivas, newsletters, monitoramento de pós-vendas, tudo
isso pode contribuir na fase final do funil de conversão.
O Inbound Marketing requer o domínio de recursos tecno-
lógicos e de métodos apropriados para segmentar e organizar a
base de leads, direcionar e personalizar mensagens adequadas,
automatizar o marketing, analisar e monitorar o processo de con-
versão e a jornada de compra no funil de vendas. Esse processo a
análise de métricas (lead scoring) com uso de ferramentas diver-
sas, dentre as quais MQL (Marketing Qualified Lead), SQL (Sales
Qualified Lead), dentre outras.
Considerações finais
Conforme exposto, o planejamento estratégico é a base de
êxito de qualquer ação ou campanha de publicidade e marketing
digital. Sem um mínimo de planejamento, não é possível alcan-
çar o nível desejado de inteligência hiperconectada no contexto
da economia de dados. Uma economia que pressupõe conhecer,
extrair, mensurar, controlar e analisar quantitativa e qualitati-
vamente os dados estruturados ou não. Sem domínio científico
sobre essas informações, respeitando-se a Lei Geral de Proteção
de Dados Pessoais (LGPD), não se consegue alcançar resultados
satisfatórios no âmbito da cultura digital.
O planejamento em publicidade e marketing envolve diversos
caminhos teórico-metodológicos, cuja inteligência está pauta-
da no uso e aplicação de estratégias. Sem pretender esgotar as
trilhas existentes, procuramos discutir alguns temas que pres-
supõem estratégias emergentes: anúncios gráficos na internet;
formatos e funcionalidades do Google Ads; Publicidade Display,
E-mail Marketing, site, link patrocinado, banner e rich media;
Marketing Orientado por Dados; Buzz Marketing; Marketing Vi-
Sumário 72
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ral; Landing Page; Marketing de Conteúdo; Inbound Marketing e
o funil estratégico de conversão.
Cada uma dessas estratégias possui características, funciona-
lidades e vantagens específicas. Portanto, devem ser apropriadas
conforme as metas, os objetivos, a metodologia, o cronograma,
o orçamento, dentre outros aspectos importantes da campanha
planejada. Não há uma receita pronta e acabada. Cada caso in-
dicará determinados tipos de desafios, assim como implicará em
soluções específicas e contextualizadas ao cenário prevalente.
Escolher quais as soluções estratégicas mais adequadas à publi-
cidade e ao marketing digital é, pois, um trabalho minucioso de
planejamento e inteligência, que envolve um gama considerável
de métricas e variáveis em jogo no tabuleiro dos dados.
A propósito, vale ressaltar que estamos ingressando na tercei-
ra fase da publicidade digital: a publicidade inteligente. Segundo
Hairong Li, a publicidade digital possui três fases: publicidade
interativa (interações marca/consumidor), programática (au-
tomação de processos) e inteligente (inteligência artificial - IA).
Cada uma dessas fases preserva as conquistas das fases anterio-
res. Assim, a publicidade inteligente preserva a interatividade
e a automação enquanto adiciona novos atributos inventivos à
publicidade digital com o uso de plataformas e softwares, que
permitem o uso da robótica para a aprendizagem de máquina
(Machine Learning), reconhecimento de voz e visão, dentre ou-
tros recursos tecnológicos. O autor acrescenta:
Sumário 73
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tecnologias de IA como processamento de lingua-
gem natural e aprende a realizar várias tarefas em
resposta à solicitação de voz do usuário ou entrada
de teclado (Li, 2019, p. 334, tradução nossa).
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Construção de planejamento estratégico para
organização do terceiro setor: estratégias de
marketing digital do Instituto Ecomamor
Isabella Szabor Machado Mustafé1
Jordana Albino Oliveira2
Introdução
O presente trabalho busca identificar elementos estratégicos
na construção de um posicionamento de marca, pensados para
uma organização do Terceiro Setor, sobretudo para estabelecer
uma presença digital relevante. Trata-se de uma pesquisa de
base teórico-conceitual, um estudo bibliográfico e a análise de
um breve estudo de caso da Organização da Sociedade Civil (OSC)
goiana Instituto EcomAmor.
Temos como ponto de partida que a comunicação organizacio-
nal “processa o fenômeno comunicacional dentro das organiza-
Sumário 78
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lhos mentais persuasivos (Amor Divino, 2020), como exemplos,
podem não estar alinhadas ao propósito de tais organizações.
Desse modo, na segunda parte do artigo, a partir de uma breve
contextualização, são apresentadas estratégias de marketing
digital pensadas para o Instituto EcomAmor, uma Organização
da Sociedade Civil (OSC), onde as autoras atuaram na área de
marketing e comunicação durante o primeiro semestre de 2020.
Na época, no planejamento de comunicação, optou-se pela estra-
tégia de marketing de conteúdo (Rez, 2016), na qual se apresenta
a definição dos canais de comunicação, a elaboração da jornada
do doador e do funil de doação, e o storytelling, em conjunto com
algumas diretrizes de linguagem.
Sumário 79
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o funcionamento organizacional no seu dia a dia
não podem prescindir da comunicação administra-
tiva. E, para atingir seus objetivos mercadológicos,
utilizam a comunicação mercadológica.
Sumário 80
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do Terceiro Setor “é a realização dos interesses/ necessidades do
outro, do(s) público(s), principalmente, do público destinatário, ou
melhor, do público-sujeito e razão de ser da instituição, e não dela
em si”. Com a mudança do viés e do objetivo, o relacionamento
com o público também se altera, de forma que Peruzzo (2009), ao
se referir ao público-destinatário, busca evitar o termo “cliente” ou
“clientela”, pois acredita que “perde de vista a relação de reciproci-
dade requerida na comunicação do terceiro setor”.
Quando se trata da comunicação nas organizações não
governamentais de base popular, associações comunitárias e
movimentos sociais, a autora elabora outra terminologia, a de
Comunicação Mobilizadora, e estabelece o funcionamento da
comunicação em dois níveis:
Sumário 81
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De forma semelhante, Philip Kotler e Nancy Lee (2010)
também diferem o marketing social do marketing comercial, e
o marketing sem fins lucrativos do marketing do setor público.
Segundo os autores, o marketing social “é um processo que aplica
os princípios e as técnicas de marketing para criar, comunicar e
fornecer valor a fim de influenciar os comportamentos do públi-
co-alvo que beneficiem a sociedade [...], bem como o público-alvo”
(Kotler; Lee, 2010, p. 73). Assim, o marketing social se distingue
dos outros, como apontam Kotler e Lee (2010, p. 76), por ter como
objetivo a venda não de “produtos e serviços”, mas de “um com-
portamento desejado”, e por ter como objetivo principal o “ganho
do indivíduo ou da sociedade”, não o “ganho financeiro”.
Neste âmbito, a comunicação digital é uma estratégia do com-
posto comunicacional da organização, como aponta Elizabeth
Corrêa (2005), mas deve fazer parte de um plano de comunicação
geral, logo, integrado. A autora ressalta que “não podemos falar
em Comunicação digital organizacional sem compreender e co-
nhecer o plano estratégico de comunicação global” (Corrêa, 2005,
p. 101). Portanto, um planejamento de organização, sustentado
em uma visão holística e integrada, prevê diretrizes, estratégias e
ações, tanto off-line quanto on-line.
Compreende-se o planejamento em três níveis hierárquicos
principais: o estratégico, o tático e o operacional (Kunsch, 2003;
Lupetti, 2000). Para Marcélia Lupetti (2000), um planejamento
global da organização é elaborado no nível estratégico, e dele nasce
um planejamento tático, e, assim, os planejamentos operacionais,
como ilustrado na figura 1. Desse modo, de acordo com a autora,
o planejamento de marketing situa-se somente no nível tático,
estando o planejamento de comunicação em nível operacional, ou
seja, a área de comunicação fica interligada e deriva do marketing.
Sumário 82
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Figura 1 - Sistematização do planejamento global da
organização e seus planejamentos táticos e operacionais
Sumário 83
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aos objetivos de forma mensurável – abrange tempo, quantidade e
valores. A estratégia “é o caminho que a empresa deverá percorrer
para atingir seu objetivo”, de maneira geral, e, para atendê-la, são
formuladas táticas, ou seja, um conjunto de ações específicas e de-
talhadas que devem ser tomadas para implementar as estratégias.
Sumário 84
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valores voltados à comunicação, estabelecimento de filosofias e
definição de políticas; determinação de objetivos e metas; esboço
das estratégias gerais; relacionamento de projetos e programas
específicos; montagem do orçamento geral; divulgação do plano
estratégico da comunicação; implementação; controle das ações; e
avaliação dos resultados.
A visão de Kunsch (2003, p. 214) difere. Segundo a autora, as
diversas áreas organizacionais podem abarcar todos os níveis
hierárquicos. O primeiro nível hierárquico refere-se às “grandes
decisões estratégicas”, que afetam toda a organização e abrangem
uma visão do todo, de longo prazo e considerando tanto ambiente
interno quanto externo. O planejamento tático, por sua vez, cor-
responde a uma dimensão mais específica e pontual. Consiste em
um meio para implementação do plano estratégico, levando em
conta os recursos disponíveis e os objetivos a serem alcançados
a curto prazo. Por fim, o planejamento operacional corresponde
à dimensão mais pragmática, a “instrumentalização e formaliza-
ção” do processo, voltada para a execução e controle das ações,
bem como a documentação do plano com cronograma de ações.
Adota-se uma perspectiva híbrida das duas propostas. Con-
sidera-se que o planejamento estratégico global da organização
suscita outros, mas não em níveis diferentes, como Lupetti
(2000) apresenta. O planejamento estratégico da organização
determina o planejamento estratégico de marketing e dele nasce
o planejamento estratégico de comunicação, no entanto, todos
no mesmo nível (o estratégico), uma vez que todos eles afetam
a instituição como um todo e visam implementar ações com a
mesma finalidade organizacional, porém, por caminhos especí-
ficos de cada área. Logo, como diz Kunsch (2003), cada área tem
planejamentos nos três níveis hierárquicos. No nível estratégico,
Sumário 85
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são formulados caminhos possíveis, de forma ampla, alinhados
e mais próximos da visão global. O nível tático visa especificar e
detalhar tais caminhos, de forma a tornar os objetivos mais tan-
gíveis. Já o nível operacional, consiste nas ações práticas a serem
implementadas, as operações concretas.
O processo de planejamento, segundo Kunsch (2003, p. 218-219),
abrange doze etapas: identificação da realidade situacional, levan-
tamento de informações, análise dos dados e construção de um
diagnóstico, identificação dos públicos envolvidos, determinação
de objetivos e metas, adoção de estratégias, previsão de formas al-
ternativas de ação, estabelecimento de ações necessárias, definição
de recursos a serem alocados, fixação de técnicas de controle, im-
plantação do planejamento, e avaliação dos resultados. Destacam-
-se, neste estudo, a parte dos objetivos, da formulação de estratégias
e das perspectivas de ações (táticas).
No contexto do Terceiro Setor, o meio digital é utilizado como
importante canal de comunicação e marketing, segundo a pesqui-
sa “Cenário da Comunicação no Terceiro Setor”, do Instituto Nossa
Causa (2019). O relatório observa que 93% das organizações ques-
tionadas estão presentes nas redes sociais e que mais de 80% têm
um site próprio. Contudo, quanto à produção de conteúdo on-line
– dentre o envio de newsletters, a atualização no blog e a elabora-
ção de materiais como infográficos e ebooks –, os percentuais são
considerados baixos, ou seja, “uma grande parcela das organiza-
ções perde a chance de conquistar autoridade sobre assuntos de
seu domínio e o público deixa de ter acesso a conteúdos de grande
valor” (Nossa Causa, 2019, p. 21).
Cabe ressaltar que, em relação às tendências em comunicação e
marketing para o Terceiro Setor, para o ano seguinte à pesquisa, 6 em
9 respostas eram relacionadas ao meio digital – “redes sociais”, “foco
Sumário 86
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no digital”, “produção audiovisual”, “WhatsApp”, “Inbound Marke-
ting” e “aplicativos”. Desse modo, pode-se inferir uma mudança na
percepção das organizações entrevistadas em relação ao cenário3 e
à transição digital, sendo o meio digital um espaço a ser priorizado.
Durante o início da pandemia de Covid-19, no ano de 2020, a
construção de uma presença on-line passou de necessária para
urgente, principalmente para empresas, setores públicos e organi-
zações do terceiro setor que ainda não haviam feito tal movimento.
Marcio Telles e Luiza Santos (2021) discorrem sobre a importância
da presença digital neste período e apontam a necessidade da
construção de uma exposição on-line significativa, apesar do en-
frentamento de desafios diante da dinâmica das redes sociais, do
constante e direto contato entre organizações e público, das in-
terações em larga escala, e da disputa de espaço em um mercado
saturado. Acrescentam-se aos desafios do meio digital, a produção
quantitativa exacerbada de conteúdo para manipular o algoritmo
das plataformas, o baixo engajamento orgânico como forma de ins-
tigar o impulsionamento pago de publicações, e a “aceleração social
do tempo” das redes à “velocidade e o timing impostos pela rapidez
– e ansiedade – das mídias digitais” (Terra; Prazeres, 2022, p. 9).
Para construção de um posicionamento on-line, utiliza-se
sobretudo o marketing digital. Nele, como aponta Paulo Faustino
(2019, p. 20), “o conteúdo deve estar no epicentro de qualquer es-
tratégia de marketing digital”. Assim, a formulação da construção
de uma presença digital baseou-se no marketing de conteúdo,
definido pelo Content Marketing Institute como “uma técnica
que cria e distribui conteúdo de valor, relevante e consistente,
para atrair e engajar uma audiência claramente definida, com o
objetivo de encaminhar o cliente a tomar alguma ação que gere
3 Ainda segundo a pesquisa (Nossa Causa, 2019), muitas organizações reconhecem a importância
da área de comunicação e marketing. Contudo, a estruturação e investimento são pontos que
precisam ser fortalecidos nesse meio.
Sumário 87
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lucro” (Rez, 2016, p. 16). Rafael Rez (2016) explica que é uma forma
de tornar a marca uma fonte de conhecimento relevante, cons-
truir um relacionamento confiável, estar presente no processo
de decisão, conhecer o público e compreender o que ele busca.
É necessário ter em mente que, segundo Cláudio Torres (2009,
p. 66), “quando falamos em marketing digital estamos falando so-
bre pessoas, suas histórias e seus desejos. Estamos falando sobre
relacionamentos e necessidades a serem atendidas”, logo, com
uma alta carga emocional. O marketing digital, em alguns casos,
utiliza retóricas persuasivas, como gatilhos mentais (Amor Di-
vino, 2020), estratégias de escassez, senso de urgência, voltados
para a venda e lucratividade em larga escala. Como esses objeti-
vos e táticas não fazem parte do escopo de atuação de organiza-
ções do Terceiro Setor, como supracitado, são apresentadas, no
tópico seguinte, estratégias possíveis do marketing digital, tendo
como estudo de caso o Instituto EcomAmor.
- Definição de canais de
comunicação digital - Estabelecer ações
Táticas
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Antes de adentrar os detalhamentos, o primeiro movimento,
que abre essa seção, contextualiza a organização no âmbito geral,
abarcando sua origem, estruturação e campo de atuação, bem
como a identificação das demandas e desafios a serem enfrenta-
dos em relação ao marketing e à comunicação.
Breve contextualização
O Instituto EcomAmor é uma Organização da Sociedade
Civil (OSC) sediada em Goiânia, Goiás, que busca “conectar
pessoas para a promoção de cidades sustentáveis por meio da
educação socioambiental, da alimentação e da agroecologia a
partir do Estado de Goiás”, como descrito em seu site institu-
cional.4 Seu início data de 2016, com a criação de um grupo no
Facebook para desenvolver um espaço de compartilhamento e
trocas voltado para pensar soluções de segurança alimentar e
promover hábitos alimentares mais saudáveis. No ano seguin-
te, pessoas dessa comunidade digital se uniram para criar uma
horta comunitária em um terreno baldio na cidade. Em 2017, a
EcomAmor iniciou a atuação junto às escolas públicas, imple-
mentando hortas escolares, e, em 2019, adotou a configuração
mais próxima da atual, com a criação de um projeto anual de
formação pedagógica em educação socioambiental, que envol-
ve capacitação de pessoas educadoras e oficinas com estudantes
em temas relacionados a hortas, práticas sustentáveis, alimen-
tação saudável e o bioma Cerrado.
No início do novo projeto do ano de 2020, intitulado “Seja
Semente, Plante Amor”, a suspensão das atividades presenciais
como forma de prevenção contra a Covid-19 levou à adoção da
política de trabalho remoto para a equipe, e adequação do modus
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operandi da organização como um todo, sobretudo do uso do
seu site, redes sociais e a expansão da presença digital, por ser
o principal meio de contato social para divulgação do projeto,
engajamento com a comunidade e prestação de contas.
Em suma, baseado no planejamento estratégico da organização
e análise situacional, foram observados dois problemas de marke-
ting e comunicação. O primeiro diagnóstico foi o de que as pessoas
ainda associavam a OSC “somente” à implementação de hortas, ou
seja, ainda à atuação nos anos iniciais, e não percebiam a mudança
da organização e seu foco na realização de projetos relacionados
à causa da educação socioambiental de maneira mais integrada
e abrangente, relacionada com outras práticas como alimentação
saudável, sementes e compostagem. Desse modo, um objetivo de
comunicação estabelecido foi criar uma imagem da organização,
vinculada ao projeto de formação pedagógica socioambiental, por
meio da divulgação do projeto vigente.
Outro problema identificado era que a maioria das pessoas
engajadas com a causa e com a organização optava pela doação de
tempo de trabalho, ou seja, a participação de forma voluntária, em
vez de doação de recursos financeiros. Assim, delineou-se, como
um segundo objetivo: fazer com que o público-alvo fizesse doações
financeiras, para que a organização conseguisse manter sua estru-
tura e equipe durante a instabilidade do período pandêmico e, a
longo prazo, tivesse como fonte de recursos recorrente a doação de
pessoas físicas.
Sumário 91
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conteúdo e construir relacionamento. Apresenta-se, por um lado,
como nível estratégico, por afetar o todo da organização, e, ao
mesmo tempo, como tático, já que são descritas as potencialidades
do uso como ferramenta de acordo com o objetivo e o momento
da organização. Desse modo, o Instituto EcomAmor possui oito
canais de contato com seu público externo: site, blog, e-mail marke-
ting, newsletter “Semente”, perfis nas redes sociais Instagram,
Facebook, Youtube e Linkedin, e grupos no WhatsApp. Abaixo,
alguns estão apresentados de forma resumida.
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• Blog. Vinculado ao site, o blog é um “canal barato, com alto
potencial de conversão, sendo totalmente amigável aos
mecanismos de busca, como o Google” (Rez, 2016, p. 141).
Os artigos são um tipo de texto comum, a serem publicados
como posts no blog, e, com as técnicas de redação da web
com SEO5 (otimização para motores de pesquisa), aumen-
tam a relevância e podem ser apresentados nas primeiras
posições dos mecanismos de busca, sobretudo aqueles re-
lacionados às palavras-chave da causa ou da organização.
Outro ponto importante é que a produção de conteúdo
para o blog representa a visão da organização sobre de-
terminados assuntos, além de ser uma forma de registro
de experiências, convites, cobertura de eventos, relatos de
participantes das ações e demonstração de impacto social.
• E-mail marketing e Newsletter. Derivado do inglês, news-
letter significa “boletim informativo”. Correspondem às
campanhas de e-mail marketing e são “utilizados para cons-
truir e manter relacionamentos fortes”, podendo fornecer
“dicas úteis, informações relevantes e as principais notícias”
(Rez, 2016, p. 145). Na EcomAmor, a newsletter, intitulada
de Semente, foi pensada para ser encaminhada mensal-
mente para o público do Instituto – pessoas cadastradas
pelo site, parceiros, banco de dados de processo seletivo, ex-
-voluntários etc. É uma estratégia voltada para automação
(Rez, 2016; Faustino, 2019), com um e-mail de boas-vindas
para novos cadastros, e conteúdo para nichos específicos de
acordo com formulário preenchido, por exemplo, conteú-
dos relacionados ao grupo de estudos ou e-mails específicos
5 Termo em inglês que significa search engine optimization. Consiste num “conjunto de várias
estratégias e técnicas de otimização de sites ou blogs para que estes sejam mais facilmente
entendidos pelos motores de pesquisa, como o Google, por exemplo” (Faustino, 2019, p. 52).
Sumário 93
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para os doadores. Cabe destacar que a Semente mensal
tem uma estrutura bem definida, para que se reconheça
e se familiarize com a mensagem, baseada em um guia de
comunicação elaborado por pessoas responsáveis pela área
e pessoas que já haviam passado pela instituição, contendo
diretrizes para sua montagem e escrita.
• Redes sociais. A EcomAmor possui um perfil profissional
nas redes Instagram, Facebook, Youtube e Linkedin, sendo a
primeira a mais utilizada. No Instagram, adotou-se a estraté-
gia de mudança de posicionamento, de meros registros para
a produção de conteúdo. Os objetivos eram engajamento e
alcance. Para isso, como diretrizes, iniciou-se uma criação
voltada para posts informativos, com clareza e transparên-
cia, postagens de infográficos de resultados, dados sobre os
problemas que a OSC buscava resolver, bem como posts
interativos, com perguntas e marcações. As postagens eram
replicadas no Facebook, enquanto o Youtube funcionava
mais como repositório digital, de produções audiovisuais
dos eventos realizados, informativos sobre os projetos, re-
portagens em que o Instituto participava, depoimentos de
voluntários e beneficiários, e conteúdos institucionais.
• WhatsApp. A plataforma é utilizada como canal de co-
municação com o público externo por meio de dois grupos
abertos: o grupo EcomAmor, voltado para o compartilha-
mento de conteúdos e notícias diretamente relacionados à
causa da educação socioambiental, e um grupo informativo
e de discussão, vinculado ao grupo de estudos com os mem-
bros participantes.
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b) A jornada do doador e o funil de doação
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etapa é marcada pela ação, o momento do tornar-se usuário para,
posteriormente, se tornar um embaixador da marca, quando o
engajamento e a divulgação se tornam espontâneos e orgânicos.
Relacionado ao caminho do público à “jornada do consumi-
dor”, há o funil de marketing. Faustino (2019, p. 37) discorre sobre
o funil para vendas, estabelecendo 5 estágios (figura 4), como for-
ma de gerar tráfego orgânico e construir um público engajado e
leal à marca. Como as organizações do Terceiro Setor demandam
estratégias diferentes das mercadológicas, baseadas nas etapas
de decisão, a empresa Trackmob e o Instituto Nossa Causa (2019a,
2019b) elaboraram a “jornada do doador” e o “funil de doações”,
que correspondem aos estágios que o possível doador passa antes
de realizar efetivamente a ação, demonstrado de forma compa-
rativa na figura 2, abaixo.
Fonte: Funil de marketing digital para vendas (Faustino, 2019, p. 37) e sistematização
própria a partir dos e-books Funil de doações e Jornada do doador (Trackmob; Nossa
Causa, 2019a, 2019b).
Sumário 96
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apresentam as 4 etapas da jornada. Na primeira, de aprendizado e
descoberta, a pessoa não tem conhecimento da organização nem
está ciente da complexidade e especificidades da causa. Correspon-
de ao topo do funil, pela abrangência, ao englobar diversos tipos
de pessoas. Ao se cadastrar, interagir e fornecer dados, a pessoa
visitante passa a ser um lead, demonstrando que está interessada
no conteúdo e deseja mais informações sobre a causa. Ou seja,
reconhece o problema para o qual a organização propõe soluções
e se engaja afetivamente. Pode-se chamar o lead de “sensibilizado”,
por ser uma etapa em que a sensibilização é parte constituinte da
estratégia de marketing de conteúdo, segundo o funil apresentado
pela BeCause e a Resultados Digitais (2019, p. 11).
No terceiro estágio, no meio do funil, o lead tem engajamento
e se relaciona com os materiais da organização. Portanto, é um
momento que se constitui como oportunidade de conhecer mais
sobre o trabalho realizado pela instituição. A “consideração do
engajamento” é o estágio de ponderar sobre a ação (BeCause;
Resultados Digitais, 2019, p. 11). Neste, “o lead começa a conside-
rar de que forma pode ajudar, procurando quais os meios que as
organizações mais precisam de ajuda e que ele pode fornecer, se
é doação monetária ou voluntariado, por exemplo” (Trackmob;
Nossa Causa, 2019b, p. 11). O conteúdo apresentado foca no im-
pacto social, nos depoimentos de pessoas beneficiárias e nos rela-
tórios de prestação de contas, com indicadores para demonstrar
como o apoio do doador é relevante, orientando sobre as formas
como a organização precisa de apoio, assim como os meios pelos
quais as contribuições podem ser realizadas.
Por fim, a última etapa se refere à tomada de decisão de doar.
Esta etapa se trata de convencer o lead a ajudar a organização,
logo, se tornar um doador. Nesta porção do funil, a agência Be-
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Cause e a Resultados Digitais (2019, p. 12) apontam que o lead
passa de “engajado” e se torna “mobilizado”; se estabelece uma
“relação de confiança” e a organização sabe que pode contar com
o apoio dele. “O que mais importa é a qualidade do relacionamen-
to”, sendo importante estreitar e manter o vínculo com o doador,
assim como informar e nutrir esse relacionamento.
Cada estágio possui um objetivo específico e, por isso, também
possui canais de comunicação, temas de conteúdo e táticas dese-
nhadas para estabelecer um relacionamento com o doador para
que este se engaje tanto com a causa quanto com a organização.
No caso do Instituto EcomAmor, almeja-se que ele se engaje com
a doação financeira. Considera-se que cada perfil da rede social
tem uma abordagem diferente e a necessidade de diversos temas
(Faustino, 2019). Diante do exposto, na tabela abaixo são descri-
tas as táticas elaboradas para o instituto.
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Site/ plataforma
Blog, e-mail
Canais
de doação, e-mail
Blog, site e redes sociais. marketing e redes
marketing e redes
sociais.
sociais.
Impacto dos
projetos; Agradecimentos;
transparência andamentos e
Temas
social); agradecimento
pessoas; que realiza e
- Landing Pages e automação
- Redes sociais os destinos da
- Redes sociais - das réguas de
- conteúdo doação);
conteúdo sobre relacionamento;
institucional e - Redes sociais-
cultura do doar, dados - Redes sociais
informativo, dados conteúdo sobre o
e números sobre o - conteúdo com
dos relatórios, benefício direto
problema que resolve desdobramento
fotos do projeto, e da doação, uso
e impactos do projeto. da doação e
apresentação da de depoimentos
andamento da
OSC. de voluntários e
campanha.
beneficiários.
Fonte: elaboração própria.
Sumário 99
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O storytelling consiste na utilização de narrativas para expres-
sar a mensagem (Zozzoli, 2012), uma ferramenta de contar uma
boa história, para gerar empatia com a audiência, que vai além
de uma publicidade e dialoga com um contexto amplo (Carrasco-
za, 2014). As histórias geram identificação, e consequentemente,
engajamento, conexão e mobilização.
Como estratégia no marketing digital, o storytelling foi utilizado
principalmente na construção de conteúdo nos Stories7 do Insta-
gram. A narrativa, estruturada em início, meio e fim, auxiliava na
produção de sentido para quem acompanha o perfil na rede social.
O início era marcado pela contextualização, o meio por mostrar a
ação da OSC na resolução do problema foco de sua ação, e o fim
com a call to action (CTA), cumprindo o objetivo, que era chamar as
pessoas para se engajarem na causa da educação socioambiental
e realizarem uma doação. Ademais, a narrativa buscou destacar a
importância das pessoas envolvidas no trabalho da organização e
nas pessoas beneficiárias do projeto, logo, o foco nas personagens
dessa narrativa. A fundadora da EcomAmor, Jordana Mendonça,
foi destaque principal, contando a história que motivou a funda-
ção da organização, e as pessoas beneficiárias (educadores e estu-
dantes) também foram centrais na narrativa, por meio de relatos
demonstrando o impacto positivo do projeto em suas comunida-
des escolares. Outro ponto de importância foi a reflexão sobre a
pergunta de qual problema social e ambiental a OSC buscava solu-
cionar por meio de seus projetos e ações e, a partir dessa criação e
consciência sobre sua narrativa, sua causa e impacto local, deu-se
consistência às estratégias de comunicação.
Sumário 100
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Cabe destacar que, na formulação da personalidade da marca
no meio digital, algumas diretrizes de linguagem foram estabe-
lecidas, ou seja, algumas táticas de comunicação. Para produção
de conteúdo textual da EcomAmor nas redes, a preferência era
por uma linguagem didática, acessível e não técnica, com uso de
palavras femininas (como exemplo, a opção por “as pessoas vo-
luntárias”, em vez de “os voluntários”, ou “a equipe”, no lugar de
“o grupo”), e o uso de palavras positivas, otimistas e focadas na
criação de soluções.
Considerações finais
Como exposto, o planejamento estratégico integrado busca
estabelecer uma identidade e formas de se relacionar com todos
os públicos envolvidos – fornecedores, colaboradores, equipe
de trabalho, beneficiários e possíveis doadores, entre outros. O
marketing digital é uma dimensão estratégica na construção de
uma presença online relevante e coerente. Nela, o marketing
de conteúdo foi um caminho possível para atingir o objetivo de
marketing definido naquele momento, que era o alcance de doa-
ções financeiras de pessoas físicas.
Cabe destacar alguns desafios que as OSCs enfrentam na
prospecção de doadores pessoa física, como a consolidação de
uma cultura de doar no contexto brasileiro para organizações
que não sejam diretamente assistencialistas – já que a doação
aumentou durante a pandemia, mas em situações e causas
específicas (Lourenço; Lontra, 2022), principalmente para as
organizações e projetos atuantes na linha de frente de combate
ao coronavírus – concomitantemente com a descredibilização e
desconfiança com as organizações do Terceiro Setor, advindos de
um preconceito ultrapassado da sociedade. Ademais, a melhor
Sumário 101
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estruturação da equipe de marketing e comunicação depende de
um quantitativo amplo de fontes de investimento e receitas da
instituição, gargalo das organizações de pequeno porte, como é
o caso do Instituto EcomAmor.
Ao observar o custo versus benefício das estratégias imple-
mentadas de marketing digital, o storytelling se adequava aos
objetivos de comunicação estabelecidos, e da divulgação do pro-
jeto “Seja Semente, Plante Amor”, por mobilizar afetos e dialogar
com a linha editorial pensada no planejamento estratégico. Cabe
mencionar que a organização não dispunha de recursos financei-
ros que poderiam ser investidos nas novas estratégias propostas,
portanto, uma boa organização e gestão dos recursos humanos,
da equipe da área e da ajuda de voluntários, foi fundamental
para que o planejamento fosse realizado. A outra estratégia, de
marketing de conteúdo, por ser uma estratégia robusta – com
abundante produção de conteúdo, de materiais e divulgação –,
necessitou constantemente de reavaliação de sua efetividade
e eficácia, sobretudo pelo tamanho da equipe, para otimizar os
esforços e não haver sobrecarga. É importante apontar que, no
caso de grupos enxutos, um mesmo conteúdo pode ser reformu-
lado e adaptado para originar outros diferentes, para seus res-
pectivos canais de comunicação, com o mesmo tom de voz, sem
o fluxo de uma comunicação e marketing mercadológicos ou de
organizações de grande porte.
Apesar das distinções estruturais, observa-se que a comunica-
ção empresarial e as outras vertentes do marketing apresentam
potencialidades para formular um planejamento estratégico digital
de uma comunicação do Terceiro Setor e do marketing social, com
o devido cuidado para que não ocorra a mera transferência dos
conceitos, mas uma adaptação a partir de boas práticas que podem
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ser emprestadas dessas outras vertentes. Não é o caso de descartar
ou transpor os elementos, pelo contrário, nota-se o potencial ao uti-
lizar as experiências mercadológicas para compor um repertório e
um ponto de partida, como foi o caso da jornada do usuário para a
jornada do doador, e do funil de marketing para o funil de doações.
Não foram apresentados dados quantitativos referentes à
campanha neste estudo, pois eles não são os indicadores utilizados
para as métricas de efetividade. Diferentemente do meio merca-
dológico, no contexto do Instituto EcomAmor, a construção do pla-
nejamento estratégico de marketing e comunicação voltado para a
campanha de captação de recursos de doadores de pessoas físicas
representa um importante passo na formalização e estruturação
da área dentro da própria organização. Todas as etapas, desde os
bastidores da campanha (como as pesquisas que subsidiaram o
diagnóstico e as estratégias, bem como as constantes reuniões com
a equipe e feedbacks coletivos), até a implementação, o monitora-
mento e a avaliação das estratégias, foram significativos por prover
parâmetros, possibilitar a redefinição de rotas e vislumbrar novas
alternativas de marketing e comunicação com desdobramentos
a médio e longo prazo. A elaboração do planejamento estratégi-
co apresentado trata-se de um início de relacionamento com os
doadores, de registro e fortalecimento da área dentro do contexto
organizacional, e de construção, que tem gerado resultados até os
dias atuais. O intuito é registrar e compartilhar o processo, para
abrir o diálogo e as trocas de experiências, observando formas de
lidar com os desafios e as potências da comunicação e do marketing
para organizações de diferentes portes, sobretudo no meio digital,
ditado por outro ritmo.
Sumário 103
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Sumário 107
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Publicidade no Instagram:
humanização e memória afetiva
Lucilene dos Santos Gonzales1
Tatiana Cristina Molini2
Apresentação
No cenário pós-massivo, a publicidade se complexifica e, mes-
mo as micro e pequenas marcas, buscam a conexão com seu pú-
blico nas mídias sociais, posicionando-se e se relacionando com
os possíveis consumidores para, consequentemente, venderem,
acelerando a cauda longa e o volume do varejo híbrido, promo-
vendo o desenvolvimento local sustentável.
Com o início do isolamento social proveniente da pandemia
de Covid-19, as empresas precisaram inovar para se manter nes-
sa nova realidade: as que já possuíam presença digital ampliaram
a sua comunicação por meio desses canais, e algumas que nem
existiam no mundo on-line agilizaram esse processo.
1 Pós-doutora em Publicidade e Propaganda pela Universidade de São Paulo. Livre docente pela
UNESP. Doutora, mestra e graduada em Letras pela UNESP Assis. Docente da pós-graduação
stricto sensu e da graduação da UNESP Bauru.
2 Mestra em Comunicação Midiática pela UNESP Bauru. Graduada em Jornalismo pela Universidade
Presbiteriana Mackenzie. Bacharel e licenciada em Letras Português e Italiano pela Universidade
de São Paulo.
É neste contexto que a micro marca Sr. Bacana de Bauru nasceu.
Lançada uma semana antes da pandemia, logo teve de se rein-
ventar para esse novo contexto, usando como plataforma a mídia
social Instagram. Para se diferenciar no mercado de commodities,
apostou na memória afetiva do avô acolhedor e bem-humorado,
que vende caldo de cana e água de coco há 30 anos na cidade.
O percurso metodológico se iniciou com a fundamentação
bibliográfica sobre marca, publicidade e mídia social Instagram
para uma descrição analítica da história e comunicação da marca
no seu primeiro ano de existência, em que, na pesquisa netnográ-
fica, foram explorados todos os 131 posts, sendo 92 artes estáticas,
16 vídeos de IGTV, 23 vídeos reels e 142 stories de destaque, além
da entrevista com o idealizador e gestor da marca, Kelvin de Al-
meida, neto do Seu Waldemar – o Sr. Bacana.
A metodologia descritiva funde-se à analítica, embasada em
teorias que explicam o relato cronológico das publicações no
Instagram e mídias tradicionais – todas espontâneas. Optou-se
por esse percurso porque explica a evolução da estratégia de co-
municação da marca neste período de um ano, de 8 de março de
2020 a 8 de março de 2021, em que identificamos três fases do Sr.
Bacana: 1) lançamento da marca; 2) conexão com a marca; e 3) a
marca como influenciadora digital e o aumento exponencial de
seguidores, chegando a quase 30.000.
Sumário 109
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tos, além daquilo que oferece de intangível: sua ideologia, seus
princípios e valores, e as pessoas para as quais se destina (comu-
nidade da marca).
O discurso publicitário atua, ideologicamente, em três dimen-
sões que se conectam com a marca: na criação da relação entre
anunciante e público; na construção da imagem do produto; e na
concepção do consumidor como membro de uma comunidade
(Carvalho, 2001).
A comunicação mercadológica adequada por parte do anun-
ciante está na base da construção e transmissão da sua identida-
de, produzindo uma imagem positiva da marca, e uma relação
proveitosa, amistosa e humana com o público. Principal ativo das
empresas, a marca se preocupa quanto à sua reputação perante os
consumidores e se empenha para a manutenção da sua imagem
positiva nas interações que acontecem nas redes sociais digitais.
Sumário 110
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(Recuero, 2009). No entanto, conforme o seu uso foi se popu-
larizando, as empresas também passaram a marcar presença e
perceberam que elas poderiam ser excelentes canais de comuni-
cação, relacionamento e vendas com os seus públicos.
A construção de um perfil de atuação das marcas nas mídias
sociais é apenas um dos aspectos a serem considerados na uti-
lização da identidade da marca, que envolve ações planejadas
de marketing, relacionamento com os colaboradores internos e
externos, decisões de parcerias e produtos (Costa, 2016). A atu-
ação das empresas nas mídias sociais deve estar de acordo com
sua ideologia corporativa, e o sucesso nesse meio vai depender
da sua transparência e conduta ética, já que os consumidores
têm acesso a diferentes meios de informação para verificar sua
coerência entre seu discurso e ações.
Segundo estudos da Deloitte (2010 apud Costa, 2016), a pri-
meira motivação para as marcas utilizarem as mídias sociais é
aumentar a reputação da marca e, em seguida, gerar mais marke-
ting boca a boca. Por isso, as marcas demonstram interesse cen-
tral em estabelecer uma identidade a ser expressa nas diversas
interações nas mídias sociais, o que norteia o tom e o estilo das
publicações, defendendo-se de acusações e reclamações e moni-
torando comentários.
Nesse mesmo estudo, observou-se que 27% dos internautas
das mídias sociais estão nas redes para interagir com as marcas
que tendem a utilizá-las como plataformas de relacionamento, e
não apenas como um canal de publicidade.
A publicidade, neste cenário midiático complexo, é funda-
mental para difundir os símbolos marcários, principalmente nas
mídias sociais, onde se apela ao engajamento dos consumidores
Sumário 111
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através dos recursos da própria plataforma, como curtir, comen-
tar, compartilhar e o uso de hashtags. Os usuários assumem que
são muito mais influenciados a comprar pela opinião de outros
usuários do que pelo discurso das marcas.
Nas interações on-line, transparece o desejo de pertencer a
um grupo, seguir tendências e publicizar o consumo. Nas mídias
sociais, 93% curtem marcas que admiram, a maioria para ma-
nifestar apoio, e 48% disseram que passaram a admirar mais as
marcas após acompanhá-las pela rede social. Assim, consideran-
do que os consumidores têm maior poder de emissão e produção
de conteúdos, a relação entre as marcas e os clientes nas mídias
sociais pede mais do que publicidade e propaganda, pede comu-
nicação e relacionamento (Costa, 2016).
Para isso, segundo essa autora, é interessante manter um
relacionamento nas mídias sociais baseado na credibilidade e
quebra de hierarquia, interagindo como os usuários de igual para
igual, com uma comunicação empática, rápida e transparente,
havendo, em casos de falhas, um pedido de desculpas, em vez da
dissimulação e indiferença. Todas essas ações de comunicação e
diálogo humanizam a marca, que entende os afetos e sentimen-
tos do público.
Sumário 112
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Humanizar as marcas envolve adquirir a condição humana
de assumir a falibilidade inata ao ser humano, mostrando-se
mais afáveis, sociáveis, compreensivos; humanizando-se na
maneira de informar e seduzir o público através do humor e
da criatividade, que podem ser proporcionados pelo entreteni-
mento e pela diversão.
Publicidade e Instagram
Assim como o Facebook e o Twitter, o Instagram faz parte das
chamadas redes sociais digitais, que são sites e aplicativos que
permitem a conexão, interação e compartilhamento de conteú-
do entre os usuários (WU, 2019). Rede dedicada exclusivamente
às fotos e aos vídeos, o Instagram classifica-se como uma Rede
Social de Mídias Visuais (WU, 2019), onde o usuário pode ter uma
conta gratuita, seguir e ser seguido por outros usuários e postar
de modo público ou privado, fotos e vídeos, além de poder reali-
zar transmissões ao vivo.
De acordo com pesquisa da Hootsuite 2021, a plataforma pos-
sui mais de 1 bilhão de usuários em todo o mundo, o que permite
dizer que 1 a cada 8 pessoas possui um perfil na rede. Desses,
99 milhões são brasileiros, o que coloca o Brasil em terceiro no
ranking de usuários, perdendo apenas para os Estados Unidos
e Índia. Dados do Business Manager do próprio Instagram mos-
tram que em Bauru são 190 mil usuários.
O Instagram, mídia digital em ascensão, como comprova a
pesquisa Covid-19: O que o Brasil está assistindo nas plataformas
digitais (2020), teve no país o maior número de engajamentos
durante o isolamento social: aumento de 93% de interações e o
dobro de visualizações, quando comparado ao mesmo período do
ano anterior na plataforma.
Sumário 113
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Ela também foi a primeira rede social nativamente móvel
(para smartphones e tablets) e, apesar de hoje permitir visuali-
zação pelo desktop, seu formato continua sendo próprio para
dispositivos móveis. É a rede social das imagens, mais voltada
para fotos e vídeos de boa qualidade, atrativos e instantâneos,
como diz o próprio nome da plataforma. Assim que estreou, fez
bastante sucesso com o público jovem, porém, mais de dez anos
após seu início, possui público bastante diversificado e é ideal
para o engajamento de marcas bem visuais e que se relacionam
com nichos, como as microempresas.
A pesquisa Instagram no Brasil 2021 aponta que, no país, 84%
dos usuários “logam” diariamente e mais da metade deles entram
na rede mais de uma vez ao dia. Outro dado de destaque é que
no início da pandemia o uso da plataforma aumentou 72%. Já a
pesquisa As tendências das mídias sociais para 2019 apontou que
o brasileiro gasta, em média, 53 minutos nessa rede social, cujo
engajamento das marcas é 10 vezes maior do que nas outras. Ela
também é considerada mais informal, divertida e ideal para mos-
trar o dia a dia e os bastidores.
Os stories (histórias, na tradução livre para o português) per-
mitem a publicação de fotos e vídeos curtos – gerados e gravados
direto no aplicativo – que desaparecem 24 horas após a publicação.
Sumário 114
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Desde o seu surgimento, a ferramenta vem inovando em
suas propostas. Acrescentou funções como o zoom, boomerang,
stickers, menção de outros usuários, mensagens diretas e filtros.
Também virou alvo das empresas para divulgarem suas marcas
através de influenciadores e na forma de anúncios pagos direta-
mente em seus próprios perfis comerciais.
O IGTV (ou TV do Instagram) é uma seção de vídeos de maior
duração, funcionalidade que é o foco dos influenciadores para
conteúdos mais elaborados e também para divulgação das mar-
cas para publicidade.
Sumário 115
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nos corredores de um shopping. Não é apenas
para expor os seus produtos ou serviços, e sim
para revelar a sua produção de conteúdo, o seu
posicionamento, as transformações, os benefícios
e soluções que o seu produto ou serviço levam aos
seus clientes (Munhoz, 2020, p. 14).
Sumário 116
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caldo de cana, as pessoas mencionassem que haviam visto o post
na internet para ganhar um “chorinho” da bebida.
Para Seu Waldemar, a internet “era papo furado” do neto e não
via possibilidades de mudar o seu negócio. Entretanto, a quan-
tidade de pessoas que apareceram e falaram que era por causa
da “internet do neto” surpreenderam o garapeiro, que passou a
acreditar no poder do meio digital.
Seu Waldemar era, até então, apenas mais um dos vendedo-
res ambulantes de produtos commodities da cidade de Bauru.
Mas, depois desse experimento bem-sucedido, finalmente o avô
permitiu que o neto reformulasse seu modelo de negócio, que
passaria a ter nome e embalagem personalizados, além de outras
estratégias que transformaram sua atividade de moer cana na
marca Sr. Bacana.
Para a identidade conceitual da marca, Almeida (2021) criou
um layout “premium”, que incluiu logotipo, papelaria, rótulos, em-
balagens, aventais, personalização da Kombi e um carrinho – loja
móvel para uso em feiras de condomínios e em diferentes pontos
da cidade.
Segundo o neto, a origem do nome do Sr. Bacana está ligada
a três características: referência a milionário, apelido carinhoso
que Seu Waldemar atribuiu ao Kelvin por trabalhar demais e
acreditar que isso o deixaria rico; referência a pessoa agradável;
e inserção do nome do produto – cana.
A cor verde faz alusão aos produtos naturais comercializados
– cana e coco – e ao poder da transformação da natureza, que
de uma semente se transforma em uma planta comestível (Al-
meida, 2021). O desenho estilizado do Sr. Bacana, fumando um
cachimbo e segurando várias canas-de-açúcar embaixo de um
portal, remete a uma parede da casa do avô.
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O perfil do Sr. Bacana traz sua marca, seu segmento, o ator
da marca Seu Waldemar como Sr. Bacana, seu diferencial, sua
localização (Bauru-SP), o apelo à compra, e o link direto para o
WhatsApp da marca, facilitando as vendas.
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O foco da marca é a figura do meu avô, não a
comunicação dos produtos que são commodities
(cana e coco), a estratégia é adicionar significado
ao produto e como ele era apresentado, trazendo
a figura do avô como elemento principal da marca,
por conta disso trazer a memória afetiva e trans-
formá-lo em avô de todo mundo, mostrá-lo como
um cara acolhedor, uma pessoa simpática, que é
como ele é mesmo (Almeida, 2021).
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a relação de amor do neto pelo avô e vice-versa, a luta diária para
manter a família com seu trabalho honesto, valores com os quais
o público se identifica.
Seu Waldemar, o ator da marca, aparece pela primeira vez
para protagonizar muitas histórias bem-humoradas, posts com
argumentos racionais sobre seus produtos, seu valor nutricio-
nal, os endereços dos pontos-de-venda, cardápio com preços e
a entrega em domicílio. Além de seduzir o consumidor com ar-
gumentos emocionais, com sugestões deliciosas de consumo dos
produtos e o brinde de palitos de cana-de-açúcar, que remete à
infância no interior.
A marca Sr. Bacana lança mão de funcionalidades do Instagram
para interagir com o público, com perguntas nos stories e solicita-
ção de marcação de amigos para propagar a marca. Com o delivery,
os pedidos são pelo direct (mensagem privada do Instagram) ou
pelo WhatsApp. E como não atender a um “pedido de vô”?
Gradualmente, a marca se coloca em posição de igualdade
com seu público, que agora também tem poder de decisão sobre
ela, ao ser consultado, por exemplo, sobre qual modelo de unifor-
me deve adotar.
O propósito da marca Sr. Bacana é apresentado: vai além de
vender caldo de cana e água de coco, é o de transferir a experiên-
cia, a história de vida desse avô para o neto, que tanto o admira.
Nasce uma marca que vende produtos commodities de uma for-
ma afetiva, que remete à nostalgia de uma geração passada, que
quer ser perpetuada pelo jovem neto. O primeiro story da marca
traz o Seu Waldemar, o próprio Sr. Bacana, convidando os segui-
dores a conhecerem o delivery da empresa. A marca é humana,
tem voz e rosto.
Sumário 120
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A marca também traz conteúdos sobre a história da maté-
ria-prima, cana de açúcar, e informa os benefícios do produto,
argumentos racionais para convidar seus seguidores a mar-
carem um amigo que gosta da bebida, ou seja, a propagarem a
marca voluntariamente.
Sumário 121
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além do primeiro evento e comentários positivos dos seguidores
sobre o produto e o propósito da marca.
A estratégia da marca Sr. Bacana de conquistar lovemarks e
moldar a sua reputação, constrói-se pelas interações com o clien-
te, por meio de uma comunicação humanizada, sem hierarquias,
com um ator da marca que cativa o público com suas histórias.
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estrutura dos meios de comunicação de massa é importante para
formar o público, dando-lhes um sentido de comunidade e per-
tencimento local (Costa, 2016).
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tanto, argumentos lógicos e emoção para persuadir o consumidor,
combinando lógica e emoção, realidade e fantasia (Costa, 2016).
A razão de ser do branding é alimentar o poder das marcas e
ter um impacto significativo na sociedade, mais do que apenas
no mercado, e isso só é possível quando é bem claro qual sen-
timento a marca desperta e quais são seus valores intangíveis
(Troiano, 2017). Pelos depoimentos do público do Sr. Bacana, a
marca transmite alegria, nostalgia, dicas para uma vida saudável
e leve, evocando momentos nostálgicos e transformando hábitos
e costumes de seus clientes e consumidores, que agora conso-
mem a água de coco e caldo de cana porque essa marca adquiriu
relevância em suas vidas, ou seja, o Sr. Bacana compreendeu os
sentimentos de seu público.
Marcas com alma contam histórias e geram engajamento (Te-
lles, 2010): Seu Waldemar conta como passou de empregado da
Cooperativa Noroeste a comerciante no Ceasa, até montar sua
primeira barraca de caldo de cana. Para se diferenciar de outros
vendedores desses dois produtos commodities (caldo de cana e
água de coco), a marca Sr. Bacana apela às emoções.
O apelo emocional é o diferencial da marca Sr. Bacana, que es-
tabelece contato com os consumidores por esse recurso ilimitado
(Jenkins, 2009). A história de Seu Waldemar com a sua esposa, de
um casamento feliz e duradouro, remete à mitologia moderna do
amor e do happy end (Morin, 1977), imagens concernentes à vida
prática e imaginária do seu público que se identifica e se projeta
nessas histórias.
Com o sistema de entrega em casa, o lucro com as vendas au-
mentou 400% em três semanas, sendo necessário contratar um
entregador, e passando, em três meses, a 1.200% de resultado da
Sumário 124
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gestão da comunicação no Instagram e estratégias mercadológi-
cas. E a marca Sr. Bacana revela todo esse trabalho ao seu público,
que também ajuda a construir esse seu empreendimento.
Sumário 125
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relevância por sua proximidade com seu público e vivência da
mesma realidade, o que proporciona a eles um maior engajamento.
A reputação da marca na mídia social Instagram credencia
seus atores a recomendar marcas locais, como a empresa Mas-
sas Dona Thereza, pastifício de Macatuba, na região de Bauru,
e Ceará Magazine, loja bauruense de enxovais, além de outros
comércios locais que presenteiam o casal com seus produtos pu-
blicizados no perfil.
Se os seguidores são coprodutores da divulgação da marca,
Seu Waldemar compartilha com eles seu sucesso nesse em-
preendimento, instaurando o humor quando se posiciona como
autoridade, não só na arte de produzir caldo de cana, mas como
empreendedor bem-sucedido nas suas estratégias de comunica-
ção e vendas. O vídeo foi visualizado 5.878 vezes.
A Sra. Bacana como microinfluenciadora também divulga a
empresa Confiança Supermercados, rede bauruense de super-
mercados, que possui sete unidades em Bauru e mais cinco em
cidades do interior do estado de São Paulo.
Acontecimentos familiares, como a comemoração das bodas
de platina, 65 anos de casados, reafirmam os mitos do amor, da
felicidade e do happy end (Morin, 1977), “a prova de que a felici-
dade é possível”, mesmo com uma vida simples, mas em família
– o avô que conta histórias em uma mídia social com funciona-
lidades audiovisuais; a combinação perfeita para o arquétipo do
avô, cujas imagens são de natureza coletiva: entre os arquétipos
junguianos, representa o inocente (natural e bondoso) e o bobo
da corte – espírito extrovertido, que ri de si mesmo (Jung, 1942,
apud Mark; Pearson, 2001, p. 18).
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Segundo seu neto (Almeida, 2021), a estratégia da marca se
ancora sobre estes dois arquétipos. A essência da marca relacio-
na-se ao valor de uma vida simples, mostrando a casa deles do
jeito que é há anos, a forma como os avós se vestem, sem nenhu-
ma produção, mensagens sempre bem-humoradas, provocando
o riso e a empatia nos seus seguidores.
Os avós de 30.000 seguidores têm responsabilidade social e o
posicionamento político claro: são a favor da ciência. Essa credi-
bilidade dos atores influencia positivamente seu público a uma
atitude construtiva socialmente, ou seja, essa marca promove
produtos e serviços próprios e de outras empresas locais, mas
também se preocupa com o bem-estar coletivo.
Considerações finais
Em uma experiência inédita, a marca Sr. Bacana, para se desta-
car no negócio commodity bauruense de venda de caldo de cana
e água de coco, é personificada por um avô que ainda trabalha e
tem muita história para contar, sempre com bom humor, um li-
festyle simples e com um casamento longevo. Esse avô conhecido
na cidade remete à memória afetiva do avô de todos, que sempre
aconchega e está bem-humorado.
No contexto pós-massivo, o idealizador da marca, Kelvin de
Almeida, transformou a atividade do seu avô, Seu Waldemar,
um senhor de 87 anos, em uma marca com alma digital, tendo
como principal canal de comunicação e vendas a mídia social
Instagram. Com a vantagem de ter 30 anos de tradição, adotou
uma estratégia para reinventar os negócios do avô e dar conti-
nuidade à empresa.
A alma da marca é um gesto de amor e gratidão do neto ao Seu
Waldemar por sua luta para cuidar da sobrevivência da família
Sumário 127
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e perpetuar essa tradição cultural para outras gerações. É uma
marca genuína, com propósitos bem definidos, e com os quais o
público se identifica, se diverte e se encanta.
Essa sensação de nostalgia, ouvir histórias de um tempo bom
em que a vida era mais tranquila, aproxima os clientes da marca,
pois o Sr. Bacana é uma pessoa simples, transparente ao dialogar
com seu público, que informa a todos sobre a condução do seu
negócio, pede opinião sobre decisões da empresa e aceita desafios
engraçados propostos pelo neto.
Essas intenções da marca Sr. Bacana convergem com o Ins-
tagram, já que essa mídia social oferece funcionalidades como
os stories e os reels, cuja linguagem audiovisual é perfeita para
despertar sensações sentimentais não apresentadas até então
por nenhuma rede social.
Com alma digital e produtos que remetem à nossa infância, a
marca Sr. Bacana representa uma fusão entre o tecnológico e o
tradicional, tem rosto, voz e história de vida. Sua comunicação
mercadológica é humana, empática, dialógica, fugindo aos câno-
nes tradicionais da publicidade intrusiva e apelativa. Os clientes
optam por seguir a marca, querem se relacionar e se divertir.
A página da marca no Instagram conseguiu tamanho desta-
que a ponto de gerar mídias espontâneas, como jornais impres-
sos, telejornais locais e participação no programa Luciano Huck,
da TV Globo.
Tamanho alcance e engajamento contribuíram para que
a marca se tornasse promotora de várias marcas do comércio
local, alçando-se ao status de marca influenciadora digital de
produtos alinhados com sua proposta de uma alimentação sau-
dável e natural, devido à credibilidade e reputação alcançada
em um ano de vida.
Sumário 128
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Em tempos de economia afetiva, os consumidores querem
imergir no universo das marcas através de narrativas que ins-
tiguem a busca por experiências satisfatórias, ao mesmo tempo
que se envolvem emocionalmente com os produtos que conso-
mem. O público busca autenticidade e verdade, como o Sr. e a Sra.
Bacana, avós como nossos avós.
Enfim, a marca Sr. Bacana na plataforma Instagram é um
exemplo da oportunidade de consolidação das mídias sociais
como ferramenta de comunicação publicitária, com estratégias
digitais criativas e diversificadas. Na cultura pós-massiva, o pa-
radigma é a conexão entre marcas e pessoas, e, para se manter
sustentável nesse cenário, é preciso inovar e ter uma identidade,
imagem e reputação humana, flexível, ética e verdadeira.
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-posicao-de-destaque-em-credibilidade/. Acesso em: 2 mai. 2021.
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Sumário 131
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Economia local. vol. 34, 7: pp. 699-717, Londres, 2019.
Sumário 132
<<<<<
PARTE 2:
CRIAÇÃO
PUBLICITÁRIA,
TECNOLOGIAS
DIGITAIS E
AGÊNCIAS
PUBLICITÁRIAS
Um olhar sobre a práxis criativa das agências de
publicidade digital contemporâneas1
Maria Cristina Dias Alves2
Tempo de incertezas
As transformações no trabalho das agências de publicidade têm
sido cada vez mais aceleradas, seja no próprio modelo de negócio,
fluxos e organogramas, seja em relação à indefinição do que é ser
publicitária ou publicitário hoje. Exercitei um olhar atento para es-
ses movimentos, uma vez que vivenciei muitos deles no meu pró-
prio fazer como criativa publicitária em agências, inquietação que
me levou à pesquisa de doutorado e, mais recentemente, de pós-
-doutorado. Na primeira, objeto deste texto, realizei uma pesquisa
de cunho etnográfico em três modelos de agências brasileiras: tra-
1 Texto similar foi publicado em periódico da área, revisto para esta publicação com atualizações e
novos aportes.
2 Doutora em Ciências da Comunicação pela Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São
Paulo, onde é docente do curso de graduação em Publicidade e Propaganda. Publicitária e integrante
dos grupos de pesquisa (CNPq) Comunicação, Consumo e Arte, da ESPM/SP, e GESC3, da ECA/USP.
E-mail: [email protected] | [email protected]
dicional, digital e colaborativa3 para acompanhar de perto os pro-
cessos criativos das duplas de criação, além de localizar o papel dos
profissionais junto à ação dos dispositivos tecnodiscursivos no que
conformam homogeneidades, metodologias e controle. Me ative à
observação participante, além de entrevistas em profundidade.
As observações e análises foram realizadas na perspectiva da
interação, cuja gramaticalidade permite categorizações de pro-
cessos e distinção de modelos de negócio a partir de um quadro
teórico que abarca os conceitos de dispositivo (Foucault, 2000;
Deleuze, 2009; Agamben, 2011), de mediação (Lopes, 2018; Már-
tin-Barbero, 2009) e de midiatização (Braga, 2012; Véron, 2014;
Hjarvard, 2012) nos procedimentos de trabalho. Situo a organi-
zação agência de publicidade e seus processos de trabalho, como
o uso de aparatos técnicos (as máquinas e os sistemas), as divisões
dos departamentos (físicas e organizacionais), os processos co-
municacionais publicitários e os procedimentos, as reuniões de
briefing, enfim, o organograma e fluxo de trabalho – que ocorre
em um espaço físico específico –, como constituintes dos disposi-
tivos, sejam discursivos (como as nomeações de departamentos e
cargos), de tecnicidade, de controle, de criatividade e de produti-
vidade, cujas práticas constituem os sujeitos e a própria organiza-
ção. Desse modo, investiguei também a presença dos dispositivos
nas práticas dos profissionais4 de criação, conformando circuitos
(Braga, 2012a) a partir de diferentes suportes, sejam analógicos
ou digitais, para alcançar um contrafluxo ad infinitum por meio
3 Foram pesquisados três modelos de agências, entre as 20 maiores do país, localizadas no maior
mercado nacional, que é a cidade de São Paulo: uma tradicional, originalmente voltada para
a mídia off-line; uma digital, com trabalhos para as mídias digitais, redes on-line e projetos de
e-commerce e, enfim, uma colaborativa, modelo híbrido de negócio publicitário que congrega várias
atividades afins. As agências, clientes e nomes dos profissionais não foram divulgados por acordo de
confidencialidade (Alves, 2016).
4 Utilizo o gênero masculino dada a presença maciça desses profissionais da criação e, principalmente,
à confidencialidade exigida na pesquisa. Não se trata de um juízo de valor.
Sumário 135
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do engajamento de consumidores, um dos imperativos da publi-
cidade contemporânea.
Para (Braga, 2009), a midiatização é um novo processo in-
teracional de referência, movimento que vai das estruturas a
processos, e de instituições (ou grupos delas) para uma classe de
atividades, sistemas processuais e não estruturais: “é preciso pen-
sar que os processos geram estruturas tanto quanto as estruturas
se realizam em processos” (Braga, 2006, p. 30). Nesse sentido, os
dispositivos midiáticos são produtos e, ao mesmo tempo, produ-
tores de transformações, implicam na autonomia de emissores e
receptores, modificam e distorcem sentidos, bem como a relação
espaço-tempo: “os fenômenos midiáticos são uma precondição
de sistemas sociais complexos, e por isso a midiatização possui
tanta importância quanto estes” (Verón, 2014, p. 14).
Verón se volta à análise da sociedade em vias de midiatização
desde os anos de 1990, por considerá-la muito mais complexa
do que as anteriores, devido à institucionalização da mídia e as
consequentes mudanças sociais. Para o autor, a midiatização faz
parte da continuidade histórica de fenômenos midiáticos e não
em decorrência da modernidade. Seria uma consequência, sim,
da nossa capacidade de semiose (Verón, 2014, p. 14), consideran-
do a midiatização a partir de uma tradição social-construtivista,
como Braga (2012) e Fausto Neto (2010).
Já Hjarvard (2012) considera a midiatização um processo
macrossocial (comparada ao processo da globalização) instituído
por uma lógica da mídia: “ modus operandi institucional, estético
e tecnológico dos meios, incluindo as maneiras pelas quais eles
distribuem recursos materiais e simbólicos e funcionam com a
ajuda de regras formais e informais” (Hjarvard, 2012, p. 64-5),
uma tradição institucionalista.
Sumário 136
<<<<<
A partir dessa lógica, o autor distingue midiatização direta e
indireta, diferenciação que permite compreender modos de in-
teração. Há midiatização direta quando determinadas atividades
são transformadas na interação com os meios, como acontece com
o uso de aplicativos de videoconferência e ainda serviços on-line
de bancos, entre outros. Já na midiatização indireta, são os meca-
nismos midiáticos e os símbolos que influenciam as atividades,
ao criar contextos culturais. Há, ainda, a intertextualidade entre
meios e instituições (Hjarvard, 2012, p. 67, 68); como exemplo, te-
mos as séries criadas e produzidas em diversos países, acessíveis
nas plataformas de streaming, que influenciam a apreensão das
práticas socioculturais de tantas e tão diferentes culturas.
Em minhas pesquisas, considero a midiatização como um ins-
trumento heurístico para analisar processos, como sugere Braga
(2012), não a dissociando das mediações comunicativas da cultu-
ra, de Mártin-Barbero (2009), que há anos sinaliza as transfor-
mações culturais a partir de uma visão contrária ao pensamento
único que faz da tecnologia “o grande mediador” entre as pessoas
e o mundo (Lopes, 2014). “O que está aí implícito é a recusa do
sentido instrumental de tecnologia tão sedimentada nos estudos
de comunicação” (Lopes, 2018, p. 21).
Nesse sentido, o adensamento da mediação da tecnologia
a torna estrutural para Mártin-Barbero, resultando em novas
percepções, novas linguagens e sensibilidades, como se referem
Pienz e Cenci (2019). A proximidade entre ambos os conceitos
também é apontada por Barros (2012, p. 88), sendo as mediações
comunicativas da cultura voltadas às interações sociais que
ocorrem pela mídia, e a midiatização da cultura para as práticas
sociais decorrentes da lógica da mídia.
Sumário 137
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Midiatização é um conceito sensibilizante em
torno do qual vários pesquisadores se reuniram,
interessados em uma investigação empírica da
importância do papel que a mídia desempenha na
transformação da cultura e da sociedade. [...] Sob
esse ponto de vista, o termo midiatização refere-se
a um discurso aberto e contínuo de teorização
sobre transformações sociais e culturais em rela-
ção à mídia e às comunicações (Hepp, 2020, p. 15,
tradução nossa).
Sumário 138
<<<<<
agências digitais, sem, contudo, encontrar estudos conclusivos
do campo da comunicação. Essa incerteza decorre das definições
do tipo de trabalho que essas agências realizam, cuja consolida-
ção tem sido alterada com a ascensão das empresas de tecnologia
à categoria de agências digitais, como ocorreu com a Accenture,
ao adquirir a New Content, no Brasil, e a Droga 5, de Nova Iorque,
entre outras empresas, se tornando a maior rede de agências di-
gitais do mundo (Isto É Dinheiro, 2021).
A inconclusão sobre esse modelo de agência fez com que meu
olhar se voltasse para o fim dos anos de 1990, quando as empre-
sas de computação, especializadas em sistemas de automação ou
de multimídia, realizavam a maioria dos serviços para a internet.
Apenas em 1994, as primeiras peças publicitárias brasileiras co-
meçaram a ser criadas, com a chegada das empresas de pesquisa
on-line e os chamados buscadores, que atraíram consumidores
ávidos por encontrar na web os sites de empresas e realizar com-
pras, como relata Pinho (2000, p. 192, 193). Entretanto, foi preciso
um ano para que as empresas se interessassem pela visibilidade
proporcionada pela web, por ser considerada um sinal de “mo-
dernidade”, escreve o autor.
Na agência digital pesquisada, há departamentos específicos do
universo digital, como os de TI, o de projetos, e, inclusive, de e-com-
merce, e, ainda, outros que são formados à medida que os proces-
sos de trabalho requerem novas competências, tal como ocorreu
no departamento de mídia com a chegada dos profissionais de BI
(business intelligence), de performance e os analistas de mídias so-
ciais. Essas denominações trazem normatizações que, por sua vez,
remetem ao conceito de dispositivo, localizado num jogo de poder,
“as estratégias de relações de força sustentando tipos de saber e
sendo sustentadas por eles” (Foucault, 2000, p. 140) – poderes e
Sumário 139
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saberes que seriam uma terceira dimensão no espaço interno do
dispositivo, essa “máquina de fazer ver e de fazer falar”, segundo
Deleuze (1999, p. 156), que o localiza nos regimes de enunciação, do
que é visível e do que é enunciável, implicando em linhas de força.
Um exemplo singular é o uso frequente da palavra task na
agência digital, ao contrário de job (termo utilizado para nomear
os pedidos de trabalho de agências de publicidade). Na comparação
da definição de ambas as palavras, verifico que task (tarefa) tem
um caráter mais prático, refere-se à realização de um trabalho ou
empreitada num determinado prazo. Já job (trabalho), traz sinôni-
mos que valorizam o fazer, tanto manual como intelectualmente.
Essa pequena distinção de terminologia faz emergir as linhas
de visibilidade e de enunciação sobre as quais se refere Deleuze
(1999), imanentes em cada dispositivo, e que relaciono ao fazer
técnico das agências digitais. Outro exemplo são os dispositivos
de controle, como os relatórios de timesheet para medir o tempo
de trabalho dos profissionais na realização das tarefas, por hora-
-homem,5 presentes também em outros modelos de agência, antes
preenchidos no papel e entregues uma vez por mês e, agora, con-
trolados, diariamente, por sistemas de trabalho informatizados.
Há quatro divisões de trabalho na criação desta agência digi-
tal, segundo o diretor de criação: as plataformas, que são portais e
hubs, ou seja, as estruturas; a propaganda, como hot sites, campa-
nhas, display, banners e pop ups; e, ainda, social media, app e fer-
ramentas. Para realizar esses trabalhos, a criação é dividida em
dois grupos, sendo um de criação (equipe sênior), denominado
demandas da propaganda, e outro de produção criativa (demais
criativos plenos ou júniores).
5 Os custos por hora-homem constam nas tabelas de preços de serviços fornecidas pelas associações
das agências, como ABRADI e SINAPRO (SINAPRO SP, 2022).
Sumário 140
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É comum que a equipe de produção criativa dê andamento a
um trabalho já iniciado, como também observei na agência de
modelo tradicional (Alves, 2016), na qual os assistentes ou equi-
pes de júniores tocam o trabalho idealizado pelos seniores. Algu-
mas peças são criadas pelos redatores seniores e diagramadas por
diretores de arte da produção criativa, como os textos para blogs
de clientes e posts, devido a um padrão preestabelecido e por ser
um trabalho recorrente. Segundo um dos redatores, são quinze
posts por mês, em média, para cada cliente, com informações
para a criação de conteúdo alimentadas pelo atendimento/pla-
nejamento. Pode acontecer, ainda, de alguns trabalhos serem fei-
tos pelas duplas seniores, mesmo as devolutivas (refrações). Isso
depende de cada caso e do peso do trabalho, como foi observado
no modelo de briefing visualizado, em que há um valor atribuí-
do a cada trabalho de acordo com o grau de importância: ouro,
quando são de alta importância para o cliente e a criação deve ser
mais detalhada, incluindo planejamento; prata, para projetos do
dia a dia; e bronze, para criações simples e rápidas.
Apesar da distinção de um trabalho mais técnico, como a
criação de sites e até de plataformas de e-commerce, o departa-
mento de criação da agência digital é bastante valorizado, como
também acontece na agência de modelo tradicional. Não verifi-
quei, entretanto, o mesmo encantamento com programadores e
profissionais de TI, que, na agência tradicional, são considerados
gênios (Alves, 2016, p. 80). Na agência digital, esses profissionais
ficam em uma sala separada e sob a supervisão do departamento
de projetos, uma função mais técnica, talvez pela origem da agên-
cia, 100% digital. Por outro lado, há relevância do departamento
de mídia, responsável pelas estratégias que acompanham os mo-
vimentos dos consumidores na rede on-line. Conforme o relato
Sumário 141
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informal do diretor de criação, “ele é o cara”, aquele que sabe das
coisas e cuja importância é asseverada pelo próprio responsável
do departamento.
Acrescento às observações da tese, alguns dos achados da pes-
quisa de pós-doutorado (Alves, 2021), em que também discuto os
novos cargos e departamentos em ascensão, devido à prolifera-
ção da mídia digital e das redes sociais. Alguns não pertencem a
um departamento específico nas agências, até mesmo em relação
ao espaço físico no ambiente de trabalho, como acontece com os
profissionais de conteúdo (content). Uma breve pesquisa explora-
tória, nos sites das 10 maiores agências do Brasil em 2021, revela
as seguintes denominações para os departamentos de conteúdo
e de dados, seja para a mídia, seja para o planejamento: VMLYR:
connections; Ogilvy: PR e influencer/data intelligence; Africa: CCC
Effectiveness (culture insights, comms plannings e content tenden-
cies); WMccann: conteúdo (community manager) e influencia-
dores; Artplan: conteúdo/storytelling, inovação e creative data/
métricas social learning; Publicis: conteúdo, social e influencer e
social intelligence; TalentMarcel: conteúdo e BI e inovação; e, por
fim, DPZT: comunicação, engajamento e influencer, e mídia/BI.
Há uma crescente indeterminação, tanto nos modos de tra-
balho, quanto nos formatos de negócio da publicidade, em que
agências têm incorporado novos departamentos para lidar com
os dados e as possibilidades de expansão de serviços com o uso da
tecnologia (big data e inteligência humana).6
6 “A Africa acaba de aumentar sua capacidade ferramental por meio de duas novas soluções
integradas ao seu portfólio. A Omni, que se coloca como uma plataforma de marketing de precisão,
auxiliando estratégias de mídia, e a Q, que combina big data e inteligência humana para quantificar
e prever mudanças culturais”. Disponível em: https://bit.ly/3h9EHv8. Acesso em: set. 2022.
Sumário 142
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Um processo, as mediações, a midiatização
Além das entrevistas realizadas,7 a escolha pela observação
participante em todas as agências possibilitou seguir de perto
alguns processos de criação e estar presente em reuniões de brie-
fing e de brainstorming, uma vez que o investigador “acompanha
e vive (com maior ou menor intensidade) a situação concreta que
abriga o objeto de sua investigação. [...] Seu papel é de observador”
(Peruzzo, 2003, p. 11). A minha experiência em agências (por ser
redatora e diretora de criação) permitiu participar, inclusive, de
um dos trabalhos, distribuídos a todos os redatores num esforço
conjunto para resolver um problema de criação de nomes para
um novo aplicativo de uma instituição financeira.
Descrevo aqui o processo de criação de uma landing page para
portadores de cartão de crédito dessa mesma empresa, que pro-
punha a transferência de pontos para o programa de milhagem
de uma companhia aérea parceira e, desse modo, possibilitava
o up grade no cartão de fidelidade da companhia. O diretor de
arte selecionou algumas referências de imagens, que buscou
na internet e, junto ao redator, traçaram um caminho criativo
bastante gráfico, que deu início ao rascunho da peça. Nesse fazer
da dupla, observo um caso de midiatização direta, desde a pes-
quisa de referências na rede, intercalando a todo o momento o
processo criativo; e indireta, pela maneira pela qual discutiam o
trabalho, fazendo emergir a materialidade discursiva das repre-
sentações culturais, tanto do produto, quanto do target: “formas
diretas e indiretas de midiatização muitas vezes operam em
7 Considerando todo o corpus, realizei vinte e cinco entrevistas (gravadas em áudio) com trinta
profissionais: criação, atendimento, planejamento, mídia, produção, programação, projetos e
relações públicas.
Sumário 143
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combinação, de modo que nem sempre é fácil distingui-las”
(Hjarvard, 2012, p. 67), como descrevo a seguir.
O diretor de arte rascunhou em um papel algo que conside-
rava representar visualmente o up grade de pontos. Associou-o
a pequenos círculos, muitas bolinhas, que juntas formavam um
avião, para que o correntista pudesse interagir com a imagem:
assim que passasse o mouse sobre as bolinhas poderia arrastar a
imagem, transformando-a em um avião completo. A solicitação
de que o cliente interagisse com a peça foi sugestão do próprio
diretor de arte e não do cliente, o que exigiu um trabalho a mais.
Nesse caso, o diretor de arte aproveitou as possibilidades da pla-
taforma, tendo em vista chamar a atenção do correntista de uma
maneira mais lúdica, sedutora e convidativa. Já o texto da landing
page (não revelado devido ao acordo de confidencialidade) era
simples e informativo, referia-se apenas à troca da milhagem.
Isso porque, segundo o redator, era voltado a um cliente especial,
de maior poder aquisitivo/faixa etária e requeria certa seriedade.
A mensagem da peça só se revela com a ação do consumidor, ou
seja, além da associação por semelhança – bolinhas = pontos –, a
interação propõe outra associação, por causa e efeito – movimento
= avião –, remetendo à ação do consumidor de trocar seus pon-
tos para realizar uma viagem. Esse tipo de estratégia suasória já
ocorria nos anúncios do início do século passado, cuja mensagem
se completava a partir da ação do consumidor, como o da Casa
Mangueira, que convidava o leitor a encostar o nariz na linha
para ver o chapéu sobre a cabeça do personagem, um elemento
de persuasão a mais (Carrascoza, 1999, p. 166-167). A mudança, na
contemporaneidade, recai sobre o suporte e o modo de abordar
o consumidor, um caso de midiatização que, como escreve Verón
(2014), torna os processos mais acelerados e complexos.
Sumário 144
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Questionei se esse processo de criação se repetia sempre e o
redator disse que considera antes o tipo de trabalho e o prazo,
como nesse caso: tinham apenas três horas para criar a peça e,
então, focaram somente no que precisava ser informado. Po-
rém, devido à animação proposta pelo diretor de arte, o layout
exigia mais tempo e o trabalho ficou pronto apenas no fim do
dia seguinte. Para conseguir adiar a entrega, a dupla chamou o
atendimento para ver o rascunho da peça antes, que gostou do
resultado e conseguiu mais prazo com o cliente.
Como pude observar em outros trabalhos, tem sido comum
a escolha dos criativos de priorizar uma direção de arte fun e
interativa, e um texto verbal mais informativo. Em sua maioria,
como e-mails, banners e posts, uma boa ideia conta, mas também
importa a forma de trabalhar a informação da melhor maneira
para atingir o público certo. A interação é pressuposta, principal-
mente, quando são peças digitais impulsionadas para um target
específico, como os clientes de instituição financeira e, desse
modo, a participação do consumidor já é esperada.
O diretor de criação considera o trabalho de criação publicitária
mais “artífice do que artístico”, como também se refere Washing-
ton Olivetto (Carrascoza, 2003), e afirma que as novas tecnologias
não mudaram esse processo, mas, sim, a maneira de compartilhar
o trabalho, armazená-lo e alterá-lo, criando uma falsa ideia de que
tudo pode ser mexido por todos, e não, necessariamente, pelo pro-
fissional criativo, como apontado em um dos trechos da entrevista
(Alves, 2016, p. 173): “os processos criativos são basicamente os
mesmos. Acontece que as coisas eram mais manufaturadas, então,
saiam peças únicas [...] mais arte do que aquilo, que é uma coisa
que está dentro do computador [...] que todo mundo pode trocar,
mexer” (Diretor de Criação [redator], agência digital).
Sumário 145
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Nesse sentido, os dispositivos técnicos conformam ausência de
controle não apenas na circulação (Fausto Neto, 2010), expectativa
da lógica produtiva do polo da emissão, mas que se dá antes, na
própria agência, no percurso da enunciação publicitária (Trindade,
2007), especificamente, no momento de aprovação dos trabalhos.
O fato de que “todo mundo pode trocar, mexer” resulta em um
esgarçamento das fronteiras também entre a agência e o cliente,
intensificados durante o período da pandemia, em que muitos
processos ficaram mais acessíveis (Alves, 202, p. 174). Os disposi-
tivos técnicos tornam evidentes os limites do poder, que só pode
ser capturado por outro dispositivo e, desta feita, um novo saber,
que parece ser dominado pelas agências digitais: “quando lá, em
1960, no Mad Men, a agência tinha o cliente na mão por deter todo
conhecimento, hoje, eu acho que o digital assume um pouco esse
papel, e esse papel eu não sei se ele a curto prazo consegue se soltar,
porque, de novo, é muito rápido” (Planejamento Jr., agência digital).
A valorização do trabalho do criativo é percebida na agência
digital, tanto por parte do presidente, como pelos demais depar-
tamentos. O atendimento salienta a importância do texto verbal,
que considera essencial em uma ideia. Já o planejamento refere-
-se a um trabalho conjunto, no qual se apresenta insights para as
equipes de criação, que são o início das grandes ideias. Existem
ainda os casos de retroplanejamento, quando o processo começa
na criação (que recebe a solicitação do briefing, juntamente com
os demais departamentos), e se realiza toda a campanha antes,
então, o planejamento faz o caminho inverso, elabora a defesa
para validar o conceito e as ideias da campanha, como também
observei na agência tradicional e nas entrevistas realizadas no
pós-doutorado (Alves, 2016; 2021).
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Essa valorização da criação decorre da capacidade de gerar
ideias, contar histórias e mobilizar consumidores para curtir e
compartilhar as narrativas das marcas. Estendem essa participa-
ção para além do simples curtir, como salienta o diretor de criação:
“eu sou redator, eu sei fazer história, sei o poder do storytelling,
sei fazer e gosto de fazer. E, na oportunidade, não deixo de fazer
coisas como se fosse um filme de propaganda. Mas esse é um dos
recursos, não é nem o mais importante” (Alves, 2016, p. 174).
Os aparatos técnicos permeiam o dia a dia da criação (nessa
e nas demais agências pesquisadas), seja na busca de referên-
cias, no compartilhamento de ideias ou mediando a feitura do
trabalho por meio de diferentes softwares. É a mediação da tec-
nicidade, não como instrumento, mas própria da estrutura da
cognição e do dia a dia, como escreve Lopes (2018a, p. 58) ao se
referir à atualização do mapa das mediações de Mártin-Barbero
“conduzindo a um forte borramento das fronteiras entre razão e
imaginação, saber e informação, arte e ciência, saber especializa-
do e conhecimento comum”.
Nessa agência digital, as equipes se comunicam constan-
temente via chat e, quando a dupla precisa discutir o trabalho
(brainstorming), às vezes o faz na sala mesmo, em um bate papo
em que redator e diretor de arte rascunham no papel ou trocam
referências. Outras vezes, as equipes se apartam para conversar
em um ambiente aberto, que fica no topo da casa, um jardim
no mezanino com mesas e cadeiras. Há interação presencial e
também mediada pela máquina, com profissionais de outros
departamentos. Em minha pesquisa de pós-doutorado (Alves,
2021), realizada durante o período de isolamento decorrente da
pandemia de Covid-19, pude observar que esses processos de
interação mediados se tornaram lugar-comum, tanto que, em
Sumário 147
<<<<<
muitas agências, o sistema home office foi mantido mesmo com
a liberação do uso de máscaras, ficando o trabalho presencial
reservado a poucos dias (Sacchitiello, 2022).
Outra caraterística observada no dia a dia desses profissionais
foi o uso de fones de ouvido. Um dos redatores entrevistados
relata que a trilha sonora muda dependendo do tipo de peça ou
campanha: “determinadas músicas me deixam no estado criativo
que preciso para escrever esse tipo de linguagem, de texto [...] ou,
então, se preciso escrever dez e-mails MKT, coloco música ele-
trônica... que acelera e vamos lá. Quase como se fosse máquina”
(Alves, 2016, p. 175). Há certa desvalorização do próprio trabalho,
ao ser comparado a uma máquina de fazer e-mails, naturalizando
a pressão por produtividade e eficiência.
Há dois tráfegos na agência, o da criação e o de TI, que execu-
tam a organização do fluxo de trabalho, o cronograma, o controle
dos recursos e a interface com o departamento de projetos por
meio de um sistema, cujo acesso me permitiu ver alguns traba-
lhos, com apresentações já criadas, e também o encaminhamento
das campanhas, até a execução final. Na maioria das vezes, ao
assistir as apresentações de planejamento e de criação, notei que
pouco diferem, com exceção de ações propostas para ambientes de
e-commerce. E, do mesmo modo que ocorre na agência tradicional,
há solicitações de clientes que não explicitam, necessariamente,
que tipo de peça/campanha deve ser criada (Alves, 2016, p. 175).
Sumário 148
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briefings abertos. Pode ser que venha um briefing
aberto com alguma coisa que ele queira fazer.
A concorrência está fazendo isso também, quero
isso... faz parte do trabalho oferecer outras coisas e
avaliar o próprio pedido dele (cliente), mesmo. Às
vezes ele pode estar enganado achando que essa é
a melhor forma de resolver o problema, mas não é
(Diretor de Projetos, agência digital).
Sumário 149
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dados que alimentam as equipes, do planejamento à criação, que
se reúnem para traçar caminhos nos quais a mediação humana e
a dos meios têm uma relação recíproca, não excludente.
Os processos criativos têm início na compreensão do briefing
e do principal problema de comunicação a ser resolvido. Depois,
buscam referências na arte, no cotidiano, tendo como principal
fonte a internet, onde se atualizam sobre diferentes assuntos, entre
eles a própria tecnologia. A midiatização direta e indireta permeia
todo o processo criativo, na relação espaço-tempo da contempo-
raneidade em busca de referências, tantas e tão dispersas que os
profissionais criam arquivos pessoais on-line, um vasto arquivo de
associações possíveis para ser utilizado no momento certo.
Ao citar o terceiro mapa de Mártin-Barbero, Lopes situa a
identidade da comunicação, que antes “era achada nos meios e,
hoje, ela não se dá somente nos meios. A comunicação ocorre
na interação que possibilita a interface de todos os sentidos,
portanto, é uma intermediação, que é um conceito para pensar
a hibridização das linguagens e dos meios” (Lopes, 2018a, p. 56).
Os conceitos criados, contudo, nem sempre dão origem a textos
verbais e visuais, como vídeos, anúncios ou posts, mas a ações
que possam ser publicizadas (Casaqui 2011), com ou sem mídia.
A propagação sob diferentes impulsionamentos se reflete na
ausência dos departamentos de mídia em algumas agências,
como observamos na de modelo colaborativo, pertencente
à pesquisa. Essa tendência, que aparece agora no Brasil, já foi
incorporada em vários países, cujas agências trabalham con-
juntamente com birôs de mídia ou em ações de earned media
(mídia orgânica), prioritariamente.
O trabalho solitário é comum, principalmente quando envol-
ve posts criados pelo redator e ilustrados por diretores de arte,
Sumário 150
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similares à prática jornalística na qual matérias são acompanha-
das por fotos ou desenhos. Outras vezes, as imagens sugeridas
pelos diretores de arte suscitam assuntos, como no caso de posts
temáticos. Ao relatar seus processos criativos, o diretor de criação
diz trabalhar sozinho para ter ideias, e depois as discute com as
equipes. Esse profissional tem passagens por várias agências no
Brasil e no mundo e há anos trabalha sozinho, exclusivamente
em agências digitais (Alves, 2016, p. 179): “Há muitos anos que eu
não trabalho em dupla, eu continuo acreditando que a dupla é
uma boa unidade de criação, mas já penso em uma dupla alar-
gada, hoje, trabalhando com o digital, penso que a dupla mais
alargada, com planejamento e tecnologia” (Diretor de Criação
[redator], agência digital).
Escrever ou desenhar as primeiras ideias à mão é uma prática
recorrente entre os criativos e os caminhos começam a ser
traçados já nas reuniões de briefing. E, apesar de a criação não ter
metas a cumprir (como ocorre com o atendimento, por exemplo),
há casos em que os jobs são propostos pela criação, que provoca
inputs com vistas à renovação da comunicação e maior produti-
vidade, prática adotada pelo diretor de criação.
Há predisposição para um trabalho compartilhado entre os
profissionais de criação, de coautoria, somatória de ideias, com
créditos divididos no caso de uma campanha de sucesso. Essa
integração almejada contrasta com a necessidade de reconhe-
cimento individual e que permite a ascensão profissional, como
pude acompanhar pela ansiedade do diretor de criação, à espera
pelos resultados de uma premiação na qual havia inscrito várias
ações, ou no relato do redator, desanimado por saber que não ga-
nhou nenhum troféu no Cannes Lions, uma das premiações mais
cobiçadas por agências e anunciantes.
Sumário 151
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Considerações sobre o impermanente
Ao acompanhar o dia a dia dessa agência digital, selecionada
entre as maiores do país, foi possível evidenciar a emergência de
um dispositivo tecnocriativo, que leva em conta o controle da
mídia e a capacidade de rastrear os consumidores na rede para
alimentar as ideias da criação. A lógica algorítmica permite, pela
combinação de dados acumulados sobre os consumidores, con-
tar boas histórias para cada perfil comportamental, em caso de
campanhas, buscando “disrupção” e experiências com a marca
nos meios digitais em suas formas de contato. Essas análises se
tornaram ainda mais consolidadas na atualização da pesquisa,
no pós-doutorado (Alves, 2021), por ser condição sine qua non do
trabalho publicitário na atualidade.
Do mesmo modo que na agência tradicional pesquisada, há
midiatização direta e indireta em quase todos os processos e
departamentos – na criação, especificamente, desde as pesquisas
de referências até os modos de fazer e à integração entre depar-
tamentos e profissionais, na combinação face a face e mediada.
Como exemplo de midiatização indireta, ressalto a maneira pela
qual os criativos lidam com as representações do target advindas
das narrativas dos media (Hjarvard, 2012, p. 68), uma vez que os
qualificam nas escolhas que fazem em pesquisas de referências e
os trazem nos mood boards das campanhas.
Os fluxos de trabalho ora são lineares ora não, quando há al-
terações no encaminhamento dos projetos a partir de insights da
criação (em vez de começar pelo planejamento). A criação é valo-
rizada e respeitada pelos profissionais de todos os departamen-
tos, por ser a responsável pela magia, como se referiu o diretor de
criação. Observei, também, certa acomodação dos criativos em
Sumário 152
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relação a procedimentos de trabalho já utilizados, por já terem
resultados positivos na conversão de consumidores.
Realizei uma síntese das principais características da agên-
cia digital (quadro 1) e o que sinalizam, como os procedimentos
semissistêmicos gerenciados por programas informacionais e
controlados por dois tráfegos, de projetos e de criação, além de
relatórios de timesheet. Porém, algumas vezes, podem ser con-
siderados sistemas proforma, cujo controle visa simplesmente
dimensionar o volume de trabalho, prazos e custos. Ressalto que
nessa agência digital ficam evidentes os níveis hierárquicos, mas
a liderança pode ser compartilhada, uma vez que os fluxos são de
fácil controle.
Sumário 153
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As ações do consumidor nas mídias digitais e nas redes on-line
têm promovido uma reação das agências, de diferentes modelos,
para ampliar a prestação de serviços de comunicação por meio
da tecnologia, o que requer aproximar sistemas informacionais
e inovações técnicas da criação de campanhas, permeadas por
ações que visam a interação com o consumidor. Nesse sentido,
o que era evidência nessa primeira pesquisa se tornou procedi-
mento padrão na maioria das agências, como observei no pós-
-doutorado (cuja publicação está em processo). Esse movimento
fez surgir novos cargos com denominação incerta – consumer
insights, data insights, behavior insights, ou ainda intelligence in-
sights –, somados às escutas da rede por meio de softwares, ou
mesmo prestadores de serviço especializados, com o objetivo de
predição de comportamentos (Kotler; Kartajaya; Setiawan, 2021).
Por isso, essas são considerações inacabadas, pois muitas
transformações acontecem agora enquanto escrevo, o que me
move a observar os processos de trabalho com vistas a novas
análises críticas. A relevância desses novos departamentos nas
agências e nos anunciantes, por exemplo, se dá não somente
pela questão das métricas e da segmentação do target, mas pelo
olhar de comportamentos, já que os dados extraídos dos milhões
de metadados das redes sociais não revelam quase nada se não
houver uma base analítica crítica, que requer uma visada quali-
tativa, como aponta Van Dijck (2017, p. 46-7).
Neste texto, pude trazer algumas observações e análises da
agência digital (recentemente incorporada por um grupo inter-
nacional), na qual o movimento por interação está na origem,
intensificado com o domínio mais técnico da programação e do
comportamento do consumidor, em um mundo cada vez mais
dataficado, cujo controle me pareceu naturalizado, inclusive dos
próprios processos de trabalho e dos trabalhadores.
Sumário 154
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Sumário 155
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Sumário 158
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Insights sobre a relação entre criatividade,
eficiência da comunicação, tecnologia e dados no
mercado de agências publicitárias goianienses
Felipe Fulquim1
Letícia Segurado Côrtes2
Marina Roriz3
Yuri de Oliveira Buratto4
Sumário 160
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Mas, e em relação ao mercado goianiense? Como os dados
transformaram as agências publicitárias goianienses? Como vem
acontecendo o uso de dados? Essa nova realidade leva as agências
a reestruturarem seus papéis? Para tentar responder a estas e ou-
tras questões, foi desenvolvido o projeto de pesquisa “A relação
entre criatividade, eficiência da comunicação, tecnologia e dados
no mercado de agências publicitárias goianienses”, realizado por
docentes e estudantes bolsistas do curso de Comunicação Social
- Publicidade e Propaganda da Faculdade de Informação e Comu-
nicação, da Universidade Federal de Goiás.
Para desenvolver o estudo, utilizou-se a pesquisa bibliográfica
atrelada à pesquisa qualitativa. Na primeira etapa de pesquisa
bibliográfica, buscou-se compreender os conceitos principais
relacionados à pesquisa, como: ciências de dados para um mind-
set data-drive; a transformação digital nas agências publicitárias
e a inteligência estratégica como mote de sua atuação junto aos
clientes; as mudanças no ambiente das agências em um cenário
de transformação digital; e como os dados podem impactar os
processos criativos.
Diante dessas referências, foram estabelecidas as pautas ini-
ciais da coleta de dados da pesquisa, de abordagem qualitativa.
Esta foi estruturada com a realização de entrevistas em profun-
didade (com o aval do Comitê de Ética), com seis agências de pu-
blicidade, dos mais diversos tamanhos e faturamentos, em Goiâ-
nia, no período entre 22 de outubro e 9 de novembro de 2021. As
entrevistas contaram com profissionais5 de diferentes áreas, tais
como gestão, planejamento, criação e estratégia, e tiveram como
objetivo descrever o momento em que se encontrava o mercado
goianiense de publicidade em relação ao uso de tecnologias da
5 Aqui descritos como Entrevistado Agência 1 a Entrevistado Agência 6.
Sumário 161
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informação. Buscou-se também compreender como as possíveis
transformações, advindas do uso dessas tecnologias, impacta-
vam no desenvolvimento de processos profissionais típicos do
fazer publicitário.
Diante dos dados levantados pela pesquisa, foi possível cons-
truir três insights sobre como a transformação digital tem modi-
ficado o mercado publicitário goianiense.
O primeiro deles diz respeito à compreensão de como o fazer
publicitário se estruturava antes do digital ter se tornado tão
presente no cotidiano das agências e como ele se alterou ao longo
do tempo. Em relação a isso, a pesquisa demonstrou que a pu-
blicidade é um exercício contínuo de interpretação da sociedade
e da comunicação. Sendo assim, ao imaginarmos as agências de
publicidade pré-avanço do digital, encontramos formas de se
trabalhar a comunicação mercadológica em muitos aspectos
diferentes daquelas que temos hoje. Em relação à construção de
campanhas, por exemplo, as entrevistas demonstraram que es-
tas comumente estavam pautadas numa única ideia central, que
era derivada para todas as peças a serem utilizadas. A ideia era
pensada e desenvolvida em vários formatos, como roteiro para
televisão, spot, outdoor etc. Cada um carregava consigo a mesma
mensagem, no entanto, eram veiculados em locais diferentes,
direcionadas para um público de massa. “Antes eu resolvia a mi-
nha vida com roteiro de TV de uma campanha, fazia um anún-
cio, fazia um outdoor, fazia um spot, essa era a campanha grande
de antigamente, né?” (Entrevistado Agência 5).
Nesse sentido, o criar publicitário estava ligado ao desenvol-
ver um conceito central e ao derivar da peça principal para as
peças secundárias da campanha. Uma mesma ideia replicada
para diferentes veículos compunha a campanha publicitária.
Sumário 162
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Outra questão identificada era o prazo que o publicitário tinha
para a elaboração das campanhas. Campanhas com maior peso
ou maior volume de investimento, por exemplo, entravam nas
agências com períodos que permitiam ao publicitário pensar e
amadurecer ideias, adaptando-as às demandas.
Sumário 163
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Na tentativa de superar a limitação de acesso a dados, mui-
tas agências efetuavam sua própria coleta de dados, através de
pesquisas de campo, como aprofundamento de briefings com
clientes, clientes-ocultos nas lojas dos clientes, entrevistas com
profissionais, coleta de dados em pesquisas já disponíveis, dentre
outras técnicas.
Sumário 164
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Isso nos leva a uma realidade em que não podemos falar em
ausência de dados, mas sim em uma limitação de acesso aos
dados. Os processos de coleta de dados e aquisição de pesquisas
pareciam não ser tão acessíveis às agências. Para muitas delas e
dependendo do trabalho a ser executado, restava o acesso aos
dados possíveis.
Nesse contexto de acesso limitado a dados, o departamento
que mais tinha proximidade com esse universo, segundo indi-
cam as pesquisas, era o planejamento. Se, de um lado, a maior
parte dos departamentos da agência tinham acesso limitado a
dados, a relação entre dados e departamento de planejamento,
quando existente, era bem mais próxima. Cabia ao departamen-
to buscar informações, pesquisas, levantamentos que pudessem
contribuir no processo de construção da campanha, delimitan-
do aspectos como posicionamento e perfil de públicos a serem
atingidos. O planejamento era responsável por traduzir os dados
que chegavam à agência em insumos para o processo criativo.
De tais dados, o planner traçava um objetivo, o conceito geral da
campanha, o posicionamento a ser trabalhado, o público, além
dos direcionamentos criativos a serem trabalhados. Um verda-
deiro briefing criativo. “O planejamento já vinha com a definição”
(Entrevistado Agência 2). “E aí a gente pega... aí pega todos esses
dados, toda essa parte de pesquisa, e a gente tem que materializar
desde o primeiro passo, ali, desde conceito, criar branding, desen-
volver campanha” (Entrevistado Agência 5).
Em consequência dessa realidade, as agências acabavam por
desenvolver uma relação muito particular entre dados e criati-
vidade: a experiência do profissional de publicidade e o feeling se
tornavam instrumentos auxiliares no processo criativo. O uso de
dados existia, como visto, mas de forma limitada. Junto aos dados
Sumário 165
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disponíveis, destacava-se o feeling criativo do publicitário, que
unia as percepções levantadas pelos dados acessíveis à expertise
de outros trabalhos, o know-how de outros mercados, o repertório
cultural da agência. “Antes, a gente baseava a publicidade muito
em resultados de pesquisas, quando acontecia, e muito no feeling,
né? Na experiência do cliente, na experiência do redator, por
exemplo, falando nessa parte de criação” (Entrevistado Agência 3).
Neste sentido, as campanhas eram criadas de modo muito mais
intuitivo, dando às chamadas duplas de criação6 liberdade para
elaborar peças baseadas em sua própria interpretação do proble-
ma. Tal forma de produzir acabava por dar ao departamento de
criação um protagonismo nas agências publicitárias. As grandes
ideias, as grandes sacadas eram valorizadas e ajudavam não só a
destacar marcas/produtos/serviços no mercado, como também,
construir a fama de profissionais e agências.
6 O departamento de criação era formado pelas chamadas duplas de criação: redator, responsável pela
criação de textos publicitários, e diretor de arte, que elaborava os layouts. Às duplas cabiam o bem
mais precioso da agência: a elaboração da campanha criativa. “Antes o que eu fazia com uma dupla,
né? As agências, antigamente, você tinha agências pequenas, assim, que eram icônicas conhecidas
nacionalmente, né?” (Entrevistado Agência 6).
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Um outro aspecto interessante a ser destacado está relaciona-
do à avaliação das campanhas. Se a limitação de acesso aos dados
acontecia na criação de campanhas, também os dados eram es-
cassos para avaliação dos resultados.
Sumário 167
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para o departamento de Criação para a elaboração dos conceitos
criativos e peças, ao Mídia para elaboração do plano de divulga-
ção, e retornava ao profissional de Atendimento, que se reunia
com o cliente para aprovação. Uma vez aprovado, voltava ao
Atendimento, que encaminhava para a Produção/Execução. No
processo ainda é possível encontrar o profissional do Tráfego,
responsável pelo controle dos prazos e tarefas executadas.
O trabalho publicitário dentro das agências era pensado de
forma que cada área executasse seu papel, e, ao final, o produto
fosse entregue ao cliente. Cada departamento era responsável
por um pedaço da resolução do problema. “Sim, era a operação,
eu sempre achei, eu não sei se porque eu estava na criação, então
quando chegava em mim, já era assim: faça um banner, faça um
outdoor, faça sei lá, sabe, faça um spot, então eu acho que vinha
mais pronto assim” (Entrevistado Agência 2).
Esse modo de fazer publicidade, no entanto, começa a mudar
com a incorporação do digital. Com sua chegada, os processos
são gradativamente reestruturados dentro das agências. Inicial-
mente, as mídias digitais e seus processos criativos são tratados
como se a agência tivesse um novo produto a oferecer, específico,
isolado do off-line. Um produto que exige uma estrutura própria,
separada. Nesse sentido, passam a existir agências e equipes fo-
cadas no on ou off-line.
Sumário 168
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No entanto, essa forma de tratar o digital dura pouco tempo
e acaba por evoluir. O online ganha espaço no mercado, maior
relevância e passa a ser tratado como um elemento integrado.
On + off. A escolha do ambiente se torna estratégica. A agência
se torna única, fazendo uso de diferentes meios.
Sumário 169
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de áreas mais voltadas para o digital, é… quanto em perfis de pro-
fissionais, a gente está indo... eu acho que a gente está esbarrando
um pouquinho na TI, já sabe trazendo um perfil de profissionais de
TI hoje” (Entrevistado Agência 2).
Nesse movimento em que o digital ganha espaço, credibili-
dade e volume nas agências, os processos publicitários sofreram
transformações. Um dos aspectos que se destaca é o ligado às
performances de campanhas. Feedbacks e resultados, que antes
levavam dias, semanas ou mesmo meses para serem registrados,
quando verificados, são examinados, na condição atual, em tem-
po real, levando à reestruturação imediata de campanhas. Existe
um dinâmico real time, alterado minuto a minuto, que precisa
ser acompanhado pelos publicitários. “Essa mensuração é em
real time assim... acontecem ajustes da campanha com a maior
velocidade possível. Nossa agência trabalha com esse timing, traz
soluções e agrega no departamento de mídia. Hoje temos outro
modelo de mindset” (Entrevistado Agência 6).
Como consequência dessa nova dinâmica, há uma mudança de
foco na comunicação. De um retorno concentrado em prazos mais
longos, devido ao feedback imediato atual, a comunicação passa a
ser analisada sob a dimensão do curtíssimo prazo. A todo momento
podem surgir novas oportunidades de conteúdo a serem produzi-
dos. “Hoje a gente tem um departamento dentro da nossa agência
que é praticamente de criação orgânica, ou seja, pessoas que ficam
focadas no que tá rolando nesse exato momento na internet, para
propor ao cliente ações em tempo real” (Entrevistado Agência 1).
Para acompanhar tal dinâmica, há a necessidade de se ampliar
a quantidade de profissionais dentro da agência. Departamentos
ligados à comunicação digital passam a ser maiores e mais robus-
tos devido à quantidade de materiais que o meio exige.
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Vamos combinar aqui que um post é um anúncio,
então tem cinco anúncios dentro de um carrossel,
dentro da estratégia da (agência) para um lança-
mento de um.. de um empreendimento, né? Mas
vai ter carrossel demais gente, então assim, é
carrossel, é post, é vídeo animado, é muita coisa.
Então, hoje a quantidade de designer, diretor de
arte, dentro da agência, de redator, é infinitamente
maior. Então, hoje, as agências, elas estão com uma
estrutura muito inchada (Entrevistado Agência 6).
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valor para o cliente, tipo, muda valor pra gente e tudo mais. Hoje,
você tem que fazer 45 posts num dia” (Entrevistado Agência 1).
Como consequência, o processo criativo parece ter sido afe-
tado. Não existe mais a grande peça, da qual derivam todos os
demais conteúdos. Peças são criadas em volume, atendendo a
demandas específicas. “Então (...) como exigir criatividade em
todo o post e exigir que um negócio, que tem um valor de horas
maior, tem o mesmo valor de um negócio que a gente tinha valor
de mês. É uma luta” (Entrevistado Agência 1).
Para dar conta de todo esse volume a ser criado, o elemento
direcionador das campanhas serão os insights. Com a chegada do
digital e a incorporação das métricas trazidas pelas ferramentas,
aliadas a maior facilidade de coleta e análise de dados, parece ter
sido reduzido o peso da experiência do cliente, da agência e do
feeling, como elementos exclusivos e determinantes para elabo-
ração de campanhas. Dados vêm se mostrando como o centro
da tomada de decisão. São eles que parecem permitir à agência
conhecer os hábitos de públicos consumidores, direcionar motes
criativos e indicar temas a serem tratados pelas campanhas.
Sumário 172
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Nesse ponto, a criatividade muda de significado. Criativida-
de passa a ser tratada como uma forma de gerar resultado para
o cliente.
Sumário 173
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modelo colaborativo, ativo e integrado, que envolve não apenas os
profissionais da agência, mas também o cliente. Para além disso,
há a integração do cliente ao processo. Não cabe a ele apenas o
repassar de informações para confecção do briefing pelo Atendi-
mento. “Hoje você tem que viver o negócio do seu cliente. Tem que
estar lá todo dia, você tem que conversar com você, não dá mais
para você fazer reunião mensal de correção de rota, não. Vive todo
dia. Entra todo dia, conversa direto” (Entrevistado Agência 1).
Internamente, toda a equipe da agência passa a trabalhar de
forma integrada para solucionar a “dor’ do cliente. Os dados não es-
tão mais restritos ou não são prioridade de uma determinada área.
Sumário 174
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Então, não tem essa coisa de um é astro e o outro
não né, só na “ralação”. A gente é uma equipe, as
coisas só funcionam porque a equipe trabalha jun-
to, eu acho que isso já melhorou também. Então,
assim, mudou desde a dinâmica interna dos depar-
tamentos de uma agência até os papéis dos meios
em que a gente pensa na definição da estratégia
em si né [...] (Entrevistado Agência 2).
Sumário 175
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contribuindo. Então essa, essa, ao mesmo tempo
que a gente tem é a programação chegando forte
racional, a humanização se faz muito presente. E
sai na frente quem humaniza. Quem, quem tem
esse relacionamento melhor. Quem trabalha me-
lhor as pessoas (Entrevistado Agência 4).
Sumário 176
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Esse valor é flexível, variando conforme o montante de serviços
prestados ao cliente e sendo acordado via contrato.
Para os clientes, o fee mensal foi, durante muito tempo, uma
das principais formas de remuneração das agências. Diante do
crescimento dos modelos digitais de comunicação, percebe-se que
vem ganhando espaço no mercado uma outra dinâmica de remu-
neração, atrelada a projetos. Os fees existem, são praticados pelos
clientes/agências, mas vêm sendo cada vez menores, vinculados às
atividades básicas. Atividades extras são contratadas por projetos.
Sumário 177
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Na atualidade, o BV de mídia ainda é considerado uma forma
de remuneração das agências. No entanto, vem perdendo espaço.
Com a chegada do digital e com a possibilidade de diversificação
de mídias cada vez maior, o BV deixa de ter potencial para ser
uma grande forma de remuneração das agências. Outro aspecto
que justifica sua perda de valor para as agências é que as decisões
de mídia são tomadas cada vez menos referenciadas nos índices
de audiência (grandes geradores de fee), e mais ligadas aos obje-
tivos esperados e à forma como os meios on e off farão parte de
uma dada campanha.
Diante da perda de espaço dos formatos tradicionais de remu-
neração, emerge, no contexto digital, cada vez mais, a remunera-
ção por projetos.
Sumário 178
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Hoje, as agências, elas remuneram conforme os
contratos. Como eu disse para vocês, as agências,
elas não conseguem ser pequenas mais. As agên-
cias tão grandes. O que antes era dividido com
10-15 pessoas, hoje é dividido por 40. Os salários
estão achatados. Hoje as pessoas que entram nas
agências até elas construírem a sua carreira, co-
meçaram a falar com propriedade, entenderem,
ficarem, passarem por todo esse processo que esse
processo de início de formação, elas ganham pou-
co (Entrevistado Agência 6).
Sumário 179
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dade locais. Com a chegada de novas tecnologias, que facilitaram
e baratearam o acesso aos dados, a prática de uso de dados pelas
agências vem sendo incrementada. O que se percebe em relação
à mentalidade data-driven e às agências publicitárias é que, ao
longo dos anos, gradativamente, as agências vêm fazendo cada
vez mais uso de dados e a sua incorporação vem afetando os pro-
cessos publicitários. Se, anteriormente, os dados se limitavam aos
dados fornecidos pelos clientes, como dados de venda, de mer-
cado e de pesquisas, hoje as agências contam cada vez mais com
dados gerados pelas tecnologias de informação e comunicação,
sejam no cliente, sejam na própria agência.
De um lado, as agências vêm acessando, com muito mais pre-
sença, os indicadores que antes eram exclusivos dos clientes. De
outro, se, anteriormente, os dados estavam limitados às estatísti-
cas de vendas, por exemplo, hoje diversas novas fontes de infor-
mações são incorporadas ao processo. Redes sociais, e-commerce
e softwares de gestão são cada vez mais utilizados pelas agências.
Sumário 180
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Os dados não são mais restritos àqueles disponibilizados pelos
clientes. As próprias agências têm investido na produção de seus
dados e insights. Agências têm buscado tecnologias, como sof-
twares de captação de dados, de gestão de leads, de performance,
dentre outros, que permitem gerar insights, por exemplo, sobre as
campanhas em desenvolvimento.
Sumário 181
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Dados de performance de campanhas, por sua vez, servem
para dimensionar e reorientar campanhas publicitárias. Obser-
var o desenvolvimento das campanhas publicitárias permite
analisar o que funcionou e o que não funcionou numa ação
publicitária, quais aspectos foram mais favoráveis/desfavoráveis
à realidade de uma marca, possibilitando ajustes tanto na rota
estratégica quanto na criativa, ao longo do caminho.
Sumário 182
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e que tem, eu acho assim, é bem mais, eu acho que,
gasta mais energia da criação e exige áreas que a
gente não usava antes (Entrevistado Agência 4).
Sumário 183
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variando de agência para agência. “Ah eu acredito que a gente está
em trânsito com isso aí” (Entrevistado Agência 2). É encontrada
também em diferentes graus de maturidade. Independentemente
do tamanho da agência, existem estágios mais ou menos avan-
çados em relação ao uso de dados. E, neste processo, muitas não
tiveram escolhas, precisaram se adaptar a qualquer custo.
Sumário 184
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monitoramento dos dados coletados pelas agências. “Então, hoje
a novidade que os dados trouxeram pra gente, foi, é (...) também
foi uma novidade para o anunciante, pro cliente. Então o cliente
aos poucos foi entendendo que a gente sai do layout, tinha que
sair do... do Indesign e ir para o Excel” (Entrevistado Agência 6).
Diante de todas essas transformações no ambiente, nas es-
truturas e nas relações das agências publicitárias goianienses, é
possível observar um terceiro insight: as agências que estão con-
seguindo se adaptar a uma realidade digital tendem a reestrutu-
rar seu papel diante dos players do mercado. Agências que pas-
sam a fazer uso mais estratégico de dados, e, gradualmente, vão
se reestruturando, tendem a, gradativamente, irem ganhando
mais autoridade no processo publicitário, porque deixam de ser
percebidas como “criadoras de anúncio” para serem compreendi-
das como parceiras estratégicas de negócio.
Sumário 185
<<<<<
a gente não agencia nada. É.. Nós vamos sim
rabiscar estratégias e criativos para cliente, então
a gente precisa entender de levar estratégias. As
agências precisam levar cada vez mais para os
seus clientes estratégias e ideias criativas para que
eles tenham algum resultado no momento muito
mais competitivo (Entrevistado Agência 1).
Referências
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www.proxxima.com.br/home/proxxima/noticias/2021/02/10/
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ram.html?utm_source=ActiveCampaign&utm_medium=e
mail&utm_content=%5BNews%5D+Criatividade+escal%C3%A
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cs+%234%2C+etc&utm_campaign=News+04%2F03. Acesso em:
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MORAIS, Felipe. Transformação digital: como a inovação digital
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Sumário 186
<<<<<
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ZEENG. Análise da presença digital das agências no Brasil. Dispo-
nível em: https://zeeng.com.br/como-performam-as-agencias-
-no-ambiente-digital/. Acesso em: 27 mar. 2023.
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O sistema de setas e o plano comparativo: o
uso de metáforas como técnica para a criação
publicitária
Janaína Vieira de Paula Jordão1
Introdução
Existe uma quantidade razoável de publicações que tratam da
criação publicitária, que ajudam os professores a trabalharem com
os seus alunos os mais diferentes desafios durante a disciplina.
Muitos dos professores desta área são contratados justamente por
já terem trabalhado no mercado, e Petermann, Hansen e Correa
(2015) já alertaram para a possibilidade de um processo de dupli-
cação do mercado em sala de aula, inibindo a maximização da ca-
pacidade inovadora que o trabalho mais livre dentro do ambiente
universitário poderia ter. Notei também que diversos livros que
falam sobre criação publicitária fazem uma espécie de mapea-
mento de diferentes peças publicitárias e as categorizam por estilo,
mostrando aos criativos “como” se pode criar: com humor, emoção,
argumentação, uso de testemunhais, escolha de um inimigo etc.
1 Doutora em Sociologia pela Faculdade de Ciências Sociais da Universidade Federal de Goiás, Mestre
em Comunicação pela Faculdade de Informação e Comunicação da UFG e professora de Redação
Publicitária no curso de Comunicação Social - Publicidade e Propaganda da FIC/UFG. E-mail:
[email protected].
E como são incontáveis os exemplos, muitas vezes ficamos nave-
gando entre uma infinidade de anúncios, sem ter a menor ideia de
como começar um. Ou seja, muitas vezes a literatura traz um viés
institucionalizado do que é considerado bom, e não exercícios que
busquem o lado lúdico da criação, para citar a diferenciação feita
por Petermann, Hansen e Correa (2015).
Ao longo dos anos, como professora de Redação Publicitária,
também observei que muitas vezes, ao fazer o brainstorming, os
estudantes tendiam a pensar em um conceito, e a quantidade de
ideias era, em grande medida, variações daquele mesmo conceito,
o que me instigou a pensar em uma técnica de brainstorming que
tirasse os estudantes da zona de conforto das ideias mais óbvias e
os estimulasse a forçar o pensamento em sentidos diversos, nas
oposições, nos exageros e nas metáforas. Foi assim que comecei a
elaborar o Sistema de Setas, que, apesar do nome, não tem nada de
fechado, pois é mais uma técnica para geração de ideias, e não para
enquadrá-las, ou seja, não é um manual de criação publicitária. Na
hora de criar, tudo é válido, e quanto mais habilidades, melhor e
mais versátil será o criativo. Estou tão somente propondo mais uma
técnica para ajudar o estudante ou profissional a sair da folha em
branco, com uma técnica para estimular a criação de uma maior
quantidade de ideias. Obviamente não saí do zero. Levo sempre
em consideração o que disseram os autores que buscaram enten-
der a criatividade em geral, como Ostrower (2008), e a criatividade
aplicada à publicidade, como Barreto (2004) e Carrascoza (2008),
que iluminou um tanto mais o processo criativo na publicidade ao
falar sobre associação de ideias. O autor apoiou a sua argumenta-
ção em Aristóteles e em David Hume para pensar nas associações,
que podem ser feitas por semelhança, contiguidade e contraste
(posteriormente substituído pela associação por causa e efeito,
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por Hume). Assim, ainda segundo o autor, quando olhamos para
uma tela em que há́ uma paisagem, associamos por semelhança
a uma paisagem real; quando pensamos em um apartamento de
um determinado edifício, podemos pensar em outros existentes, o
que se dá por contiguidade; e se pensamos em um ferimento, po-
demos pensar na dor que ele causa. Mas um pensamento comum
à maioria dos autores é: criar é associar ideias, relacionar impulsos
da intuição e conhecimentos, diferentes fenômenos de modo
novo, e só é possível fazer isso quando há repertório, experiências
e referências a priori não relacionadas para serem associadas.
De um ponto de vista teórico mais associado à formação de
conceitos e associações na vida cotidiana, utilizarei a teoria de
Moscovici (2011) sobre representações sociais, com ênfase no
processo de ancoragem, e também o uso das metáforas, a partir
de Lackoff e Johnson (2003), e também de Ricoeur (2015).
Como resultado, mostrarei trabalhos de alunos da disciplina
de Redação Publicitária 1, que utilizaram o Sistema de Setas como
uma técnica de brainstorming.
As teorias do cotidiano
As representações sociais são um conceito desenvolvido por
Moscovici (2011), que dizem respeito às teorias do cotidiano, que
vamos formulando e reformulando ao longo da vida. É como uma
organização mental em que categorizamos os fenômenos que nos
aparecem, no sentido de tornar familiar o que não nos é familiar.
Tais representações são um sistema de valores, ideias, crenças, ide-
ologias, conhecimentos e práticas, que estabelece uma ordem que
possibilita a orientação das pessoas no mundo, e a comunicação
entre elas, fornecendo-lhes um código para nomear e classificar
os vários aspectos da vida. As representações são formadas diante
dos nossos olhos, pela mídia, nos locais públicos e nos processos
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de comunicação, que nunca ocorrem sem uma transformação. Por
isso, as práticas na vida cotidiana que se tornam senso comum são
o material prototípico para o entendimento das representações
sociais, pois o senso comum, assim como a ciência, é uma forma de
compreender o mundo e de se relacionar com ele.
Segundo o autor, existem dois processos geradores das re-
presentações sociais: a ancoragem e a objetivação. Darei mais
atenção aos processos da ancoragem, uma vez que o intuito deste
artigo é propor o uso de ideias que estão “ao redor” de um deter-
minado atributo de uma marca, serviço ou produto. A ancora-
gem é a lenta assimilação de conteúdos e a influência sobre eles
dos valores de referência para a criação de novas percepções/
conhecimentos. “É quase como que ancorar um bote perdido em
um dos boxes” (Moscovici, 2011, p. 61) da nossa memória, ou seja,
escolhemos um paradigma preexistente para estabelecer uma re-
lação positiva ou negativa com algo que está sendo categorizado
no momento. Fazemos isso o tempo todo, seja com pessoas, seja
com estilos de música, arquitetura etc. Ao ouvirmos uma música
com sonoridade “estranha”, por exemplo, tentamos encaixá-la
em alguma das categorias musicais que fomos conhecendo com
o tempo, como forma de compreender a realidade e saber como
lidar com ela, como agir. Nomeamos e somos nomeados. A anco-
ragem, portanto, diz respeito à rede de significações que envolve
o que está sendo observado, o que vai mediar as relações entre
grupos com valores similares ou distintos (Moscovici, 2011).
Já a objetivação é o momento da materialização das represen-
tações, pois se transmuta o que está na mente em algo que existe
no mundo físico, ou seja, se torna real um esquema conceitual. A
ancoragem, assim, é voltada para dentro, relacionada à memória,
e nela está sempre se colocando e se tirando as coisas/pessoas/
grupos classificados e rotulados, enquanto a objetivação é volta-
Sumário 191
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da para fora, para os outros, para reproduzir as representações
no mundo exterior (Moscovici, 2011).
Trazendo este raciocínio para a criação publicitária, podemos
pensar nas ancoragens e nas categorias que já temos criadas como
forma de brainstorming. Por exemplo, se formos pensar na palavra
“belo”, é possível, conscientemente, mapear na nossa memória em
quais categorias ela está inscrita: na arte, em pessoas, em atitudes,
em paisagens, na moda etc. Ou seja, abre-se um universo (indi-
vidual, mas construído socialmente) de possíveis associações de
ideias que podem se tornar conceitos de campanhas, uma vez que
está posta a relação entre elas. Pensamos, assim, que as ancoragens
podem ou não ser metafóricas. No último caso, a ancoragem se
dá pela aproximação de características em comum pertencentes a
domínios diferentes para a compreensão de um deles.
As metáforas
A essência da metáfora, segundo Lakoff e Johnson (2003), é
entender e experienciar um conceito em termos de outro e que,
para além de ser uma questão de linguagem, a metáfora é perva-
siva na vida cotidiana, tanto em pensamentos quanto em ações.
As categorizações, por assim dizer, são uma das mais importan-
tes ferramentas para tentarmos compreender o que ainda não
conseguimos entender na totalidade, como nossos sentimentos,
experiências estéticas e práticas morais, ou seja, uma forma de
compreender o mundo. Ou, como pensa Moscovici (2011), a partir
da abordagem das representações sociais, as ancoragens, como
dissemos, são uma maneira de fazer o não familiar se tornar fa-
miliar. Para Lakoff e Johnson (2003), nosso sistema conceitual é
metafórico por natureza, ou seja, ele estrutura como nós perce-
bemos, pensamos e fazemos dentro de uma determinada cultura.
O autor cita o exemplo de como conceituamos, metaforicamente,
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tempo como dinheiro (tempo é dinheiro), ou uma discussão como
guerra, batalha: isso implica que a discussão é pensada em termos
de ganhar ou perder, deixando de lado o aspecto de cooperação
para o entendimento de ambas as partes na discussão. Ou seja, a
metáfora é mais que a escolha de palavras, mas também estrutu-
ração, entendimento e performance.
Contudo, a metáfora não é somente utilizada de acordo com
o nosso sistema conceitual já estabelecido (as ancoragens já ob-
jetivadas e legitimadas), mas também como uma nova maneira
de entender nossas experiências. Ou seja, é possível que criemos
uma nova metáfora, como no caso de dizermos, por exemplo, que
as teorias clássicas são pais de várias crianças, a maioria delas
brigando entre si incessantemente (Lakoff; Johnson, 2003).
Quanto à questão da similitude entre dois domínios, fator
fundamental para a ocorrência da metáfora e, por conseguinte,
da comparação, Lakoff e Johnson (2003) afirmam que se escolhe
um atributo que faz a relação entre os dois domínios, deixando
outros de fora. Categorizamos com foco em certas propriedades
que satisfazem nossos objetivos. Podemos dizer que o amor é arte
ou é guerra, a depender do que estamos querendo dizer ou como
conceituamos o amor, de acordo com as nossas experiências.
Assim, para haver uma metáfora, sempre utilizamos duas
ideias: a de origem e a de outro domínio, ligadas por alguma simi-
laridade preexistente (Ricoeur, 2015; Lakoff; Johnson, 2003). Em
outras palavras, a metáfora é uma figura de substituição, em que
um termo substitui o outro por analogia (Vanoye, 2007).
Quando dizemos que “Maria é uma onça”, transferimos uma
característica do animal (braveza, por exemplo) para Maria, de-
finindo-a. Há, pois, uma representação social já consagrada pelo
processo de ancoragem que liga o animal à característica de bra-
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veza. E, depois, pelo processo metafórico, que liga a característica
de braveza à Maria. Onça e Maria, portanto, compartilham uma
semelhança. A dinâmica da metáfora, segundo Ricoeur (2015),
repousa, assim, na percepção da similitude entre as duas relações.
Entretanto, se dissermos que “Maria é como uma onça”, faremos,
explicitamente, uma comparação. As comparações são “em certo
sentido (...) metáforas, pois são sempre formadas por dois termos”
(Ricoeur, 2015, p. 44). Segundo o autor, comparação e metáfora
O Sistema de Setas
São inúmeros os caminhos que os criativos têm para seguir
na hora de criar uma peça publicitária. Segundo Hansen (2015), o
brainstorming é o momento em que proliferam inúmeras ideias,
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na busca da descoberta de dizer uma mesma coisa de diferentes
maneiras, ou seja, parafraseando o briefing. Em Jordão (2017),
propus o uso do que chamo de Sistema de Setas, como uma
técnica a mais para fazermos esta paráfrase de forma criativa.
No Sistema, há dois planos: o Consumo (abaixo, em amarelo) e o
Comparativo (em azul), ambos seguindo as quatro direções pro-
postas. Para o propósito deste capítulo, vou apenas citar o Plano
Consumo, me aprofundando no Plano Comparativo, em que as
analogias e metáforas são utilizadas.
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Isso geralmente vai ser definido no briefing. Por exemplo, uma
marca de cola pode querer vender o atributo da força, da durabi-
lidade, da versatilidade etc. Cada um desses atributos vai gerar
um sistema diferente e, por isso, é importante escolher um só e
expandir o raciocínio criativo para as diferentes direções.
Como dissemos, há dois planos no Sistema: o relacionado ao
consumo e outro comparativo. No Plano Consumo, o uso do pro-
duto ou serviço é literal na ideia (ainda que nela haja exagero). Por
exemplo, uma pessoa entra em combustão por ingerir uma pimen-
ta. Ainda que estejamos exagerando no efeito (combustão), há o
consumo (ingestão) do produto. Já o outro plano é o Comparativo,
foco deste capítulo, em que não vemos o consumo em si, mas utili-
zamos de analogias, metáforas e comparações com outros univer-
sos não relacionados com o uso do produto, mas com o seu atributo.
No caso da pimenta, podemos pensar que ela seja tão quente como
a paixão ou mesmo como o inferno. Estimula-se, neste momento,
a abstração sobre o atributo, tanto no sentido denotativo quanto
conotativo, e o questionamento: o que mais é quente?
No que se refere às direções do Sistema, continuemos com o
exemplo da pimenta, cujo atributo principal seja ser “quente”. Em
ambos os planos, nos dirigimos para quatro direções: acima – o
exagero do atributo que queremos anunciar do produto (quente);
abaixo – o exagero do antônimo do atributo (frio); esquerda – au-
sência do uso do produto e, consequentemente, do seu atributo
(sem graça); direita – presença do uso do produto (temperado). Ou
seja, acima e abaixo contamos com o exagero. À esquerda e à direi-
ta, fazemos uma relação de antes e depois. Quente, frio, sem graça e
temperado podem ser trabalhados tanto relacionados diretamente
com comida (Plano Consumo) quanto podemos levar essas carac-
terísticas para universos metaforicamente relacionados (Plano
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omparativo). É neste ponto que lançamos mão das comparações:
C
é quente como o inferno. É frio como um ditador. É sem graça como
uma piada de mau gosto. É temperado como um flerte. Se pensar-
mos que para cada direção do sistema podemos fazer um brainstor-
ming específico, teremos no mínimo oito ideias para começar.
Para ilustrar essa diferença entre o Plano Consumo e o Plano
Comparativo, trouxemos o anúncio abaixo da Volkswagen, cujo
objetivo é vender a tecnologia de assistente de estacionamento. A
ideia consiste na mudança de lugar do motorista para o porta-ma-
las do carro, evidenciando que ele tem muito mais controle sobre a
manobra. O consumo do produto é literal na ideia (ainda que nela
haja exagero). O uso ou não uso do produto, portanto, é explícito.
Fonte:
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com o universo da construção, em que se mostra o perigo de não
ter conhecimento do que está logo atrás. Não vemos o consumo
em si, mas utilizamos de analogias, metáforas e comparações com
outros universos não relacionados com o uso do produto, mas
somente com o seu atributo. O uso ou não uso aqui é implícito.
Fonte:
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Figura 4 - Os domínios dos Planos Consumo e Comparativo
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- Seta Comparativa para baixo: novamente, utilizamos a técni-
ca “é como”. A diferença é que vamos pensar aqui numa carac-
terística que é oposta ao atributo escolhido e exageraremos.
Percorremos as direções na vertical – a do exagero. Agora é
hora de pensar nas direções da horizontal. Apesar de muitas
vezes uma ideia poder ser localizada nos eixos vertical e hori-
zontal, idealizamos este último para nos incentivar a pensar em
situações de antes/depois, ou seja, sem e com o uso do produto.
É basicamente pensar nos efeitos da ausência ou da presença
do produto. Quando utilizamos o termo “situações” é porque
também estamos buscando estimular ideias para materiais au-
diovisuais. Uma pergunta que pode estimular o raciocínio no
eixo horizontal é: o que acontece quando não se usa / se usa o
produto ou serviço? O produto é tão (qualidade) que sem ele/com
ele acontece determinada coisa.
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Em sala de aula
Uma vez ministrado o conteúdo em sala de aula, os estudantes
receberam briefings a partir dos quais teriam que criar peças uti-
lizando as metáforas como caminho criativo no brainstorming. A
ideia era sempre pegar o atributo do produto e relacioná-lo com
universos diferentes do universo literal do consumo deste produ-
to. Por exemplo, no caso de uma supercola, se o atributo definido
é força, a abstração deveria ser feita para além de anúncios que
trabalhassem objetos de casa quebrados (Plano Consumo), mas fa-
zendo associações com universos semânticos distintos (Plano Com-
parativo) em todas as direções do Sistema de Setas. O brainstorming,
portanto, começaria com a pergunta: o que é absurdamente forte?
(cima); o que é o oposto de força e como podemos exagerar? (baixo);
o que acontece quando não temos força? (esquerda); o que acontece
quando a temos? (direita). Há uma grande quantidade de ideias de-
senvolvidas pelos estudantes, mas utilizei como critério anúncios
com layout para facilitar a visualização e a compreensão das ideias.
Para cima, em que exageramos o atributo do produto, destaca-
mos os seguintes anúncios. No exemplo abaixo, o atributo traba-
lhado foi a força do produto, em que a estudante fez a associação
forte como um tubarão.
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Figura 5 - Black + Decker
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Figura 6 - O.B.
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Figura 7 - Super Bonder
5 Estudantes: Natália Lis de Araújo Pereira, Verônika Lúcia Vieira de Almeida e Vitória Laís Almeida
Magalhães.
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Figura 8 - Super Bonder UP
6 Estudantes: Natália Aguiar dos Santos e Ana Beatriz Caldeira Pitta Lima.
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Figura 9 - Super Bonder Esfinge
7 Estudantes: Natália Aguiar dos Santos e Ana Beatriz Caldeira Pitta Lima.
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Figura 10 - Pepsi-Coca
8 Estudantes: Giuliano Dalla Mutta Martins, Rafaella Sousa dos Passos e Ana Lívia Bueno Ribeiro.
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Figura 11 - Britânia 3 velocidades
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Figura 12 - Minuano
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Figura 13 - Super Bonder cantada
11 Nicole Aguirre Calazans, Sandy Silva Brito, João Henrique Alves do Nascimento.
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Figura 14 - Super Bonder Pieces.
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Como dito antes, o objetivo deste exercício não é encaixar
peças publicitárias nas diferentes direções do Sistema de Setas.
Alguns alunos sentem dificuldade em saber se determinada peça
estaria para baixo ou para a esquerda. E isto é uma questão que
considero muito importante: a utilidade do sistema é somente
para gerar uma boa quantidade de diferentes ideias, e não as
enquadrar em alguma direção. Em outras palavras, a técnica é
o ponto de partida, e não o objetivo a ser alcançado. Se assim o
fosse, estaríamos colocando mais uma dificuldade para a criação,
em vez de torná-la mais versátil e livre.
Conclusão
O objetivo deste artigo foi apresentar o Plano Comparativo do
Sistema de Setas e sua aplicação em sala de aula. Parto da premissa
de que a qualidade na criação publicitária somente será alcançada
por meio da quantidade de ideias no brainstorming. Vivemos em
uma época de intensa troca de informações e temos a publicidade
muito presente nas nossas vidas. Parece, portanto, um desafio
para o criativo criar algo inovador. Mas a criatividade do dia a dia
não está em inventar a roda, mas sim, dentro dessa miríade de
informações, fazer associação entre elas para a criação de peças
inusitadas e criativas. Quanto menos repertório tem o criativo,
menos associações vai conseguir fazer. A criação publicitária não
é um processo passivo, como muitos costumam pensar, por exem-
plo, ao se dizer no cotidiano da criação a frase “me veio uma ideia”.
Pelo contrário, a criatividade é um processo ativo e treinável. Por
isso, a importância que atribuo ao brainstorming.
Pensando nisso, desenvolvi o Sistema de Setas não como um
manual ou um circuito fechado. Ele é tão somente um gerador
de ideias em diferentes planos (Plano Consumo e Plano Compa-
Sumário 212
<<<<<
rativo) e em quatro direções distintas. No plano Consumo, o uso
do produto acontece; já no Plano Comparativo, a associação de
ideias é feita a partir do atributo do produto em comparação a
outros domínios semânticos. Quanto às direções, navegamos na
vertical (exageros do atributo e de seu antônimo) e na horizontal
(ausência x presença).
Alguns alunos, como dito anteriormente, sentem alguma difi-
culdade de diferenciar a direção da esquerda com a de baixo, mas
tal dificuldade não se torna relevante para o processo, porque o
Sistema não é um jogo de encaixar as peças nas diferentes dire-
ções ou planos, mas sim uma etapa inicial da criação publicitária,
para a geração de ideias diferentes, e não variações do mesmo
conceito. Um brainstorming rico de ideias tem mais chance de
ser criativo. E o uso consciente das metáforas, com a ancoragem
do atributo do produto com outros domínios semânticos, tem
me ajudado em sala de aula a estimular uma maior liberdade e
criatividade dos estudantes na hora de sair do papel em branco.
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creative ideas, strategies and campaings. New York: Thames &
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JORDÃO, J. V. P. Formas, não fôrmas: o Sistema de Setas como
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OSTROWER, F. Criatividade e processos de criação. Petrópolis:
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VANOYE, F. Usos da linguagem: problemas e técnicas na produ-
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Sumário 214
<<<<<
PARTE 3:
CULTURA DIGITAL
E INDÚSTRIA DO
IMAGINÁRIO: CINEMA,
AUDIOVISUAL E
LITERATURA
Cruella: as variações do mito do duplo na história
de vida da personagem que escolheu ser uma
anti-heroína
Thalita Sasse Fróes1
Ana Cecília Faloni Borges2
Sumário 217
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da ideia clássica do herói trágico. São heróis com
defeitos, que nunca conseguem ultrapassar seus
demônios íntimos, e são derrotados e destruídos
por eles. Podem ser encantadores, alguns podem
ter qualidades admiráveis, mas o defeito ganha no
final (Vogler, 2006, p. 58).
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discussão, bem como os antigos modelos heroicos deixaram de
ser considerados relevantes. O esforço para ajustar o novo tipo de
herói aos contextos vigentes transformou-se em uma tendência
complexa e muito difundida.
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a vida [...] a fraqueza pode ser transformada em
força, como a negação pode ser convertida em
afirmação (Brombert, 2002, p. 22-23).
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que, nessa época, as imagens de santidade e bruxaria estavam re-
lacionadas, principalmente, às mulheres. Nas mais diversas for-
mas narrativas, elas representavam, com frequência, feiticeiras,
bruxas ou fadas malvadas. Sob esse prisma, o discurso misógino
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Cruella de Vil aparece pela primeira vez no livro infantil 101
Dálmatas (1956), da escritora inglesa Doddie Smith. Egoísta, ex-
travagante, egocêntrica, malvada, impiedosa, perversa e, por fim,
cruel, a vilã deseja matar 99 filhotes de dálmatas com o intuito de
confeccionar um casaco de pele. Após as diferentes adaptações
realizadas em quase meio século, os Studios Disney apresen-
taram, em 2021, um filme em live-action contando a origem da
personagem. Cruella de Vil surge como protagonista e, de modo
surpreendente, a narrativa sobre a sua história de vida transfor-
ma a vilã em uma anti-heroína:
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preto/metade branco. Ao transitar por suas duas personalidades
distintas, a protagonista apresenta-se claramente cindida, o que,
por consequência, instaura na narrativa fílmica a manifestação
do mito do duplo.4 Sob esse prisma, Nicole Bravo ressalta que,
4 Em seu verbete publicado no Dicionário de Mitos Literários, Nicole Bravo esclarece que sua “análise
leva em consideração tão-somente obras do Ocidente, das quais este é um dos grandes mitos. Mito que
demonstra uma afinidade particular com um gênero literário – a ficção fantástica – e se prolonga na
ficção científica. Mas o mito do duplo é também muito bem representado nas artes plásticas (a arte
medieval som seus seres de duas cabeças, o maneirismo, o surrealismo) e na arte cinematográfica.
Estamos diante de uma figura ancestral que na literatura terá sua apoteose no século XIX, na esteira do
movimento romântico, embora o mito ainda seja bastante produtivo no século XX” (Bravo, 1997, p. 261).
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pectiva, a autora considera o alter ego como uma das primeiras
manifestações da figura do duplo.
A dualidade que marca a identidade da garota pode ser niti-
damente observada por meio da relação mãe/filha. Catherine,
com frequência, incentivava a filha a escolher a personalidade
Estella em detrimento da personalidade Cruella. No entanto,
desde criança, a personagem não demonstrava preocupação em
agradar a opinião alheia. Ao ver uma peça de roupa costurada
de modo pouco convencional, Catherine reprova a atitude da
garota: “Que cruel! Seu nome é Estela, não Cruella”. Diante da
excêntrica criação, Catherine carinhosamente se esforça para
orientar a filha de acordo com os padrões socialmente aceitos e
compartilhados: “Olha! Esse não é o padrão. Você tem que seguir
o padrão, amor. O jeito certo”.
Na escola, a garota apresentava grande dificuldade no conví-
vio com as outras crianças. Em função desses problemas, Cathe-
rine decide levá-la para Londres com o objetivo de recomeçar a
vida, permitindo que a filha cresça em um ambiente mais criati-
vo. Durante o percurso, Estella, inquieta e curiosa, desobedece às
ordens da mãe e acaba presenciando o assassinato de Catherine.
Embora as circunstâncias e os detalhes do crime não fiquem
evidentes, Estella sente-se responsável e culpada. Isso porque, de
acordo com as suas próprias palavras, “a garota gênio vira uma
garota tonta, que causa a morte da mãe e acaba sozinha”. Desam-
parada, Estella não tem outra opção além de seguir adiante.
Em Londres, a personagem conhece dois garotos órfãos – Jasper
e Horace – e nessa amizade encontra o apoio que precisava para se
adaptar à nova realidade. O trio passa a viver de pequenos golpes e
furtos, mas a protagonista não se esquece do seu sonho de se tornar
uma estilista de sucesso. Estella, então, começa a trabalhar na Li-
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berty, uma renomada loja de roupas. Ela realmente tenta se ajustar
ao novo trabalho, mas, insatisfeita com as ordens do chefe e acredi-
tando que seu valor não estava sendo reconhecido, dá vazão à sua
natureza transgressora, desrespeitando as orientações recebidas.
O comportamento rebelde da personagem permite que a Ba-
ronesa von Hellman – importante referência no mundo da moda
– perceba a qualidade do seu trabalho. Reconhecida tanto por
seu talento quanto por sua personalidade extremamente rígida,
a baronesa é uma grande inspiração para Estella. A personagem
começa a trabalhar com Von Hellman e, paulatinamente, conse-
gue conquistar sua confiança. O talento de Estella e a dedicação
ao trabalho, em pouco tempo, transformam a jovem no braço
direito da grande estilista londrina. Entretanto, o esforço para
atender às extravagâncias da baronesa não é suficiente para que
Estella consiga ser reconhecida por seu talento. Mesmo diante
de vários acertos, Von Hellman se mostra cada vez mais rigorosa,
inflexível e controladora:
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de certa forma, acusa Catherine de roubo ao afirmar que a sua
joia havia sido finalmente recuperada.
Estella reconstrói as lembranças da noite em que sua mãe
morreu e conclui que a baronesa é a verdadeira responsável pela
morte de Catherine. A raiva e o ódio transformam-se em um
combustível para o desejo de retaliação que passa a dominar a
vida da jovem estilista: “Dizem que existem cinco estágios do luto.
Negação, raiva, negociação, depressão e aceitação. Eu gostaria de
acrescentar mais um. Vingança”. Nesse momento, as duas nature-
zas opostas que coexistem na figura da protagonista desdobram-
-se em duas personalidades distintas Estella/Cruella.
A jovem estilista opta por viver uma vida dupla: de um lado,
Estella, vítima das circunstâncias; de outro lado, Cruella, obceca-
da pela vingança. Ao contrário da manifestação do eu em que Es-
tella e Cruella coexistem como faces meramente opostas, a partir
desse momento, Estella e Cruella se desdobram em personalida-
des distintas, instaurando a manifestação do mito do duplo.
Cindida e fragmentada, a protagonista inicia um constante
movimento de substituição de uma personalidade em detrimento
da outra. Isso porque, à rotina diurna de Estella em seu trabalho ao
lado da baronesa, se sobrepõe a rotina noturna de Cruella, dedica-
da ao impiedoso plano elaborado para destruir a reputação de Von
Hellman. De acordo com a jovem estilista: “Cruella ficou muito
tempo escondida. Agora é a Estella que fará aparições especiais”.
Cruella transforma-se em Cruella de Vil – um trocadilho,
relacionado ao termo “cruel” e à palavra “devil”, extraída do car-
ro Panther de Ville, roubado por Horácio. Ávida por vingança,
Cruella de Vil inicia uma frenética batalha contra Von Hellman.
Disposta não apenas a chamar a atenção para o seu trabalho,
mas, principalmente, a destruir a reputação de sua, agora, maior
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adversária, Cruella provoca grande perturbação nos desfiles da
consagrada estilista londrina. De modo surpreendente, Cruella
de Vil se torna o novo nome no mundo da moda.
Decidida a aniquilar o ego de Von Hellman, a jovem estilista
desejava “pegar as coisas que ela mais amava: seu negócio, seu
status, sua confiança”. Contudo, seu maior trunfo está diretamen-
te relacionado ao desaparecimento dos dálmatas de estimação da
baronesa – o que se justifica tanto pelo apreço de Von Hellman
por seus cães quanto pelo fato de eles estarem, indiscutivelmen-
te, envolvidos no assassinato de Catherine. Diferentemente das
razões da conhecida vilã Cruella de Vil, presente na história de
101 Dálmatas, essa foi a justificativa encontrada no filme para
excluir por completo o tema relacionado aos maus-tratos dos
animais, uma vez que a atual perspectiva dos Studios Disney está
alinhada às discussões politicamente corretas.
Com a ajuda de seus amigos, Cruella consegue raptar os dál-
matas e, como parte da sua vingança, faz a baronesa acreditar
que os cães foram sacrificados para a fabricação de um casaco.
Isso pois, os dálmatas foram utilizados como fonte de inspiração
para a criação mais importante da jovem estilista. Furiosa com
o estratagema de Cruella de Vil para arruinar seu desfile, Von
Hellman é obrigada a assistir à sua derrota.
Ao voltar para casa para comemorar seu sucesso, Cruella
descobre que a baronesa mandou capturar seus amigos, Jasper e
Horário, como forma de retaliação. Não satisfeita, Von Hellman
decidiu incendiar o local em que o trio vivia. Cruella, no entanto,
consegue escapar da emboscada com a ajuda de John – o mordo-
mo da baronesa, que se revela um grande aliado da jovem estilista.
John é o responsável por entregar à Cruella o colar de Catherine
que ela tanto procurou em meio aos pertences da baronesa. A joia
Sumário 227
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guardava um importante segredo: Catherine é a mãe adotiva de
Estella, enquanto Von Hellman é sua verdadeira mãe biológica.
John confessa à Cruella que salvou sua vida quando ela nas-
ceu, pois a baronesa ordenara ao mordomo que matasse a criança.
A grande estilista londrina tinha receio de que sua carreira de
sucesso pudesse ser comprometida pelo exercício da maternidade.
Sensibilizado, John é incapaz de cumprir a ordem da baronesa e
decide entregar Estella aos cuidados da amorosa Catherine. Ao
conhecer sua verdadeira história, a jovem estilista – ressentida
e furiosa – decide dar continuidade à sua vingança contra Von
Hellman. Ao encerrar sua conversa com John, Cruella afirma que:
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Ciente das consequências de todo seu estratagema, Cruella as-
sume a repercussão de seus atos, pois, segundo a jovem estilista:
“o bom das pessoas más é que você sempre esperar que elas façam
algo…. Bem mal”. Sua estratégia cruel consiste em desestabilizar
a baronesa Von Hellman, não apenas tomando o seu consagrado
lugar no mundo da moda, mas também assistindo à sua prisão
e se apropriando de tudo o que lhe era mais valoroso – como a
mansão e os dálmatas de estimação.
Cruella de Vil consegue resgatar seus amigos Jasper e Horá-
rio, ambos presos sob a acusação de matar os dálmatas da ba-
ronesa. Em seguida, a jovem estilista se reencontra com Anita,
sua amiga de infância, e Artie, um amigo com incrível senso
para moda, e os convence a participar de seu novo plano para
se vingar da baronesa de modo ainda mais impiedoso. A genia-
lidade de Cruella parece não impor limites para a conquista de
seu objetivo – destruir Von Hellman.
A jovem estilista chega ao ponto de simular a sua própria morte
– de modo nitidamente semelhante ao assassinato de Catherine –
com o intuito de incriminar a baronesa. Seu ardil serve também
como uma oportunidade para que Cruella possa matar simbolica-
mente Estella – uma personalidade se impõe em detrimento da
outra. O eu aniquila uma parte de si mesmo e o desdobramento
nitidamente identificado na figura do duplo é suprimido em defi-
nitivo, já que uma personalidade determina o fim da manifestação
da outra. Isso pois a libertação do duplo, conforme as palavras de
Bravo (1997), é um acontecimento capaz de anunciar ou prever a
morte do indivíduo, seja real ou de modo simbólico.
Filha legítima da baronesa, Cruella de Vil toma posse de sua
herança após a prisão de Von Hellman. Tal fato torna-se eviden-
te quando a jovem estilista se muda com seus amigos – Jasper e
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orácio – para a mansão Hellman Hall e retira as letras M A N da
H
palavra Hellman no portão da entrada principal, onde agora se pode
ler: Hell Hall – expressão traduzida para o português como Mansão
do Inferno. Repleto de aspectos simbólicos, o novo nome da mansão
não apenas realça os atributos da personalidade da jovem estilista
Cruella de Vil, mas, especialmente, sugere suas intenções futuras:
Sumário 230
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por alterações no comportamento como falta de empatia, afeto
e/ou remorso além do gerenciamento inadequado da raiva –
Cruella de Vil é a voz contestadora, nitidamente ambientada no
cenário da cultura Punk Rock, que invade a cena londrina por
volta dos anos 1970.
Provocativa, Cruella costuma dizer que “‘normal’ é o mais
cruel dos insultos”. Sua personalidade – menos perturbada que
perturbadora – tem o claro propósito de abalar as sólidas estru-
turas, rompendo as regras vigentes e ultrapassando os limites
predeterminados. Sempre disposta a desafiar as convenções so-
ciais, a jovem estilista é uma personagem avessa aos padrões, aos
modelos e aos estereótipos.
Sumário 231
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outra não socialmente aceita. Tal divisão pode ser justificada em
função da dificuldade do indivíduo em “assumir a responsabili-
dade de certos atos do seu ego, transferindo-a a um outro Eu, um
duplo, que personifique o próprio diabo ou que seja criado por
um pacto diabólico” (Rank, 2014, p. 57).
Desse modo, a protagonista transita entre a sua personalidade
Estella – socialmente aceita e adaptada às convenções – e a sua
personalidade Cruella – questionadora das regras, dos padrões e
dos modelos socialmente compartilhados. A solução para esse
conflito interno emerge quando a jovem estilista decide sacrifi-
car Estella em detrimento da ascensão de Cruella. Isso porque, a
fim de se proteger das perseguições do seu outro “eu”, o indivíduo
assassina a figura do duplo, consumando o que Rank chama de
suicídio indolor. De acordo com o autor, a dificuldade do indiví-
duo em enfrentar o medo da morte cria uma ilusão inconsciente
de separação, a qual torna possível a libertação, sem causar dor
no seu verdadeiro “eu”.
À medida que o paradoxo Estella/Cruella se dilui em função da
supressão da primeira pela segunda, Cruella consegue tomar posse
da manifestação do eu assassinando Estella simbolicamente. Rosset
(2008) acredita que, ao tentar matar o duplo, o sujeito está matando
a si próprio ou àquele que ele tentava e queria ser, porque quem
morre é o eu original, não a cópia. Para o autor, a maior angústia
não parece diretamente relacionada ao medo da morte, mas sim ao
medo da não existência, ao medo de saber que não se viveu.
Diferentemente de outras possibilidades de manifestação do
fenômeno do duplo, a protagonista não se desdobra em um outro
eu – ela já nasce marcada pela cisão Estella/Cruella –, o que torna
complexa a distinção entre o eu original e o outro eu. Entretanto,
ao eliminar a figura do duplo, a jovem estilista, a um só tempo, re-
Sumário 232
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cusa a imagem da heroína Estella e se transforma na anti-heroína
Cruella. Embora seja movida pelo sentimento de ódio e pela ne-
cessidade de vingança, Cruella de Vil é nitidamente reconhecida
como uma mulher marcada pelas dores e vicissitudes da vida.
A personagem vivência o dilema do anti-herói, que, segundo
Brombert (2002), vive dividido entre a liberdade e a necessidade,
ao se responsabilizar por transmitir uma mensagem de rebelião
contra as autoridades ou as ideologias estabelecidas. A principal
causa da inquietude que caracteriza a jovem estilista é justamen-
te o conflito entre a liberdade de uma nova visão de mundo e a
necessidade de acomodação aos costumes e às tradições vigentes.
Forjada pelo confronto entre os desejos internos e as expecta-
tivas externas, Cruella de Vil consubstancia, por meio da figura
do duplo, as transformações e os questionamentos do mundo em
que vive. Em consonância com as reflexões de Nicole Bravo (1997,
p. 281) sobre o mito do duplo, é possível perceber que o problema
que então se coloca é: “como consegue a pessoa aceitar-se e ser
ela mesma na sociedade”.
Nessa perspectiva, a cisão da protagonista, menos patológica
que pedagógica, tem como objetivo reverberar tanto o dilema
entre a liberdade e a necessidade que assolam a anti-heroína,
quanto o conflito entre os desejos internos e as necessidades
externas que configuram o tempo e a sociedade em que ela vive.
O duelo entre as duas naturezas opostas Estella/Cruella, na ver-
dade, atua como um importante catalisador da discussão sobre
o papel da mulher na efervescência da cena londrina dos anos
1970. Desse modo, Cruella de Vil se afasta da vilã e, ao mesmo
tempo, se transforma na anti-heroína que escolhe o caminho
não socialmente aceito como forma de denúncia das feridas das
mulheres do seu tempo.
Sumário 233
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Referências
BARANTA, Pedro Alexandre de Almeida Lima Fernandes. Anti-
-heróis no cinema: cinema audiovisual – 2014/2015. Dissertação
(mestrado em Som e Imagem), Escola das Artes – Universidade
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BROMBERT, Victors. Em louvor de anti-heróis: figuras e temas da
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CASTELLANO, Mayka; MEIMARIDIS, Melina. Mulheres difíceis:
A Anti-heroína Na Ficção Seriada Televisiva Americana. Porto
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MCKEE, Robert. Story: substância, estrutura, estilo e os princí-
pios da escrita de roteiro. Curitiba: Arte & Letra, 2013.
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nências e ressonâncias (1895 a 1990). Brasília: Editora Universi-
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José Thomaz Brum. Rio de Janeiro: José Olympio, 2008.
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VOGLER, Cristopher. A jornada do escritor: estrutura mítica para
escritores. 2ª ed. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2006.
Filmografia
CRUELLA. Direção: Craig Gillespie. Produção: Kristin Burr, An-
drew Gunn e Marc Platt. Estados Unidos: Walt Disney Pictures,
2021. 134 min, cor.
OS 101 DÁLMATAS (Original: 101 Dalmatians). Direção: Clyde
Geronimi, Hamilton Luske e Wolfgang Reitherman. Produção:
Walt Disney. Walt Disney Productions, 1961. 79 min, cor
101 DÁLMATAS II: A Aventura de Patch em Londres (Original:
101 Dalmatians II: Patch’s London Adventure). Direção: Jim
Kammerud e Brian Smith. Produção: Walt Disney. Walt Disney
Productions, 2003. 74 min, cor
101 DÁLMATAS (Original: 101 Dalmatians). Direção: Stephen He-
rek. Produção: John Hughes e Ricardo Mestres. 1996. 103 min, cor
102 DÁLMATAS (Original: 102 Dalmatians). Direção: Kevin Lima.
Produção: Edward S. Feldman, 2000. 100 min, cor.
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A autorrepresentação do indígena
no audiovisual: uma análise fílmica
do documentário Amanajé, o
mensageiro do futuro
Nágila da Silva Lopes1
Rafael Franco Coelho2
Introdução
A atual pesquisa é o estudo da formação dos estereótipos a
respeito da imagem dos indígenas, com ênfase no Aldeamento
Tapuio,3 abordando também a contribuição do audiovisual para
a permanência ou quebra de estereótipos, partindo da análise do
documentário Amanajé, o mensageiro do futuro.
O objetivo central deste trabalho é a desconstrução dos este-
reótipos presentes no imaginário nacional a respeito da imagem
do indígena e de sua cultura no audiovisual. Para atingir o objeti-
vo da pesquisa, perpassaremos pelos objetivos específicos, sendo
1 Graduada em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal de Goiás
(UFG).
2 Doutor em Comunicação Digital pela Universidade Autónoma de Barcelona e docente do curso de
Comunicação Social – Publicidade e Propaganda da Faculdade de Informação e Comunicação da
UFG, e-mail: [email protected].
3 Conforme as normas da ABA de 1953, os nomes das etnias indígenas levam letras maiúsculas no
início e não flexionam nem em número e nem em gênero. Usa-se as letras K, Y e W do alfabeto Inglês
e também um conjunto de sons: TS, TX, SH etc.
eles a discussão teórica da formação dos estereótipos no imagi-
nário nacional, o estudo da formação do aldeamento Tapuio, e a
análise do documentário produzido pelos indígenas Tapuio com
auxílio da diretora Flávia Neves e equipe.
Trata-se de um filme-carta, que foi produzido inteiramente
pelos indígenas Tapuio, com o apoio da produtora Kam Filmes,
no interior do estado de Goiás. Esta produção colaborou com a
quebra de estereótipos presentes no imaginário nacional, inseri-
dos desde o mito de fundação do Brasil, que difamam a imagem
dos povos originários.
Um dos principais motivos que levaram à escolha do presente
recorte foi a necessidade de um maior estudo a respeito das nar-
rativas cinematográficas produzidas pelos povos indígenas que,
quase sempre, não são porta-vozes de sua própria história, caso
do povo Tapuio, que, desde a fundação de seu aldeamento, teve
sua cultura e identidade usurpados pelos não indígenas. Porém, o
que mais moveu a busca pela desconstrução de todos os estereó-
tipos presentes no imaginário foi a procura pela minha aceitação
em ser uma Tapuio miscigenada que, mesmo não carregando
características tradicionais e tendo, desde o meu nascimento,
contato com a sociedade externa, travei uma batalha constante
em me reconectar com meus antepassados para assim contribuir
com as futuras gerações.
Autores como Ivânia dos Santos Neves discorrem a respeito
da construção dos estereótipos na imagem do indígena, assim
como Rosa Bernardo, que estuda a relação entre a representati-
vidade e a representação do indígena no audiovisual. Durante a
pesquisa, percorremos o caminho de construção, perpetuamen-
to e desconstrução dos estereótipos indígenas por meio da fer-
ramenta do audiovisual, apoiando-nos em autores relacionados,
Sumário 237
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para realizar uma análise fílmica com interesse de determinar
fatores como a reafirmação da identidade, origem do aldeamento
e conservação da cultura, associando aos estereótipos presentes
no imaginário nacional.
O principal método de estudo aplicado no desenvolvimento
da pesquisa foi a análise fílmica, recurso adotado para que um
reconhecimento fosse realizado sobre o documentário Amanajé,
o mensageiro do futuro. Segundo Mombelli e Tomain (2014, p. 3), a
análise “equivale à descrição dos planos, das sequências, dos en-
quadramentos, das cenas, dos ângulos, dos sons, da composição
de quadro, para depois ser reconstruído por meio da compre-
ensão dos elementos decompostos- isto é, a interpretação”. Para
haver um maior embasamento de toda a análise, foi necessário
um vasto levantamento bibliográfico.
A série documental Amanajé, o mensageiro do futuro foi di-
vidida em 13 episódios, sendo cada um de uma etnia específica.
Por questões de identificação, o quarto episódio da série foi o
escolhido, e este passará por uma análise detalhada, seguindo
o pensamento de Penafria (2004) a respeito dos conceitos e me-
todologias da análise fílmica, abordado aqui o entendimento de
análise interna ou externa. Seguindo o segundo conceito, o filme
é considerado pela analista como “o resultado de um conjunto de
relações e constrangimentos nos quais decorreu a sua produção
e realização, como sejam os seus contextos sociais, culturais, polí-
tico, econômico, estético e tecnológico” (Penafria, 2014, p. 4 apud
Mombelli; Tomaim, 2014, p. 4).
1. Estereótipo e Representatividade
Sumário 238
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feriores” ou “superiores”. O pensamento em questão está completa-
mente equivocado. Porém, o estereótipo é algo que já está enraiza-
do em nosso ser desde a nossa formação e, com o passar dos anos,
continua sendo reforçado, mesmo que de forma inconsciente.
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Os estereótipos são um reflexo do nosso corpo social e, como
exposto, a autorrepresentação e a representatividade sempre
impactaram grupos específicos, como os indígenas, justamente
por serem retratados de forma inverídica por meios literários,
cinematográficos, entre outros. Apesar do crescente debate acer-
ca dos estereótipos e representações, os indígenas ainda se en-
contram na posição de objeto de estudo científico ou selvagem,
e não como pesquisadores e cidadãos, e, como tal, têm direito a
terem acesso a vestimentas, tecnologias e a quaisquer progressos
adquiridos pela sociedade externa.
Segundo Bosi (1977, p. 95 apud Bacegga, 1977. p. 98), existe “um
processo de facilitação e de inércia. Isto é, colhem-se aspectos do
real já recortados e confeccionados pela cultura. O processo de
estereotipia se apodera da nossa vida mental”. Como discorrido
anteriormente, o perpetuamento dos estereótipos em nossa
sociedade é uma escolha inconsciente ou consciente, como um
mecanismo de diferenciação e hierarquia entre povos.
O “processo facilitador” (BOSI, 1977) age diretamente na for-
mação do imaginário nacional, utilizando-se da desinformação
da população a respeito dos povos originários. Sendo assim, o es-
tereótipo não se dissocia do imaginário nacional. Suas definições
ou estudos estão sempre em sintonia.
Sumário 240
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O fator social é distintivo entre povos e o fator colonizador é res-
ponsável pela inserção de pensamentos preconceituosos. Um dos
pilares da construção e perpetuamento dos estereótipos em nosso
imaginário está ligado diretamente às retratações do passado.
Porém, um dos fatores que prolongam a permanência dos estere-
ótipos em nosso imaginário seria a representação inverídica do
indígena no audiovisual.
Mesmo com o decorrer dos anos, e com diversos mitos do
descobrimento sendo desconstruídos, observa-se a permanên-
cia de pensamentos inseridos no contexto do século XVI. Um
dos agentes que atuam no perpetuamento desses estereótipos é o
audiovisual, mais especificamente no estilo documentário.
Sumário 241
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negros; povos que nascem e se criam em locais paradisíacos e que
não progridem com o decorrer dos séculos.
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Figura 1 - Personagem Tatuapu: Novela UGA UGA
Fonte: https://fotografia.folha.uol.com.br/galerias/1675659526276146-cenas-da-
novela-uga-uga
Sumário 243
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exemplo que Carvalho e Neves (2015) traz em seu texto é a perso-
nagem Serena, da novela “Alma Gêmea”, do ano de 2005, onde a
atriz Priscila Fantin, que também não carrega nenhum traço ou
ascendência indígena, protagonizou uma mulher indígena, doce
e sem muito conhecimento da sociedade externa.
Fonte: https://emais.estadao.com.br/galerias/tv,8-vezes-em-que-atores-brancos-
interpretaram-personagens- de-outras-etnias,26934
Sumário 244
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Além das características físicas, vestimentas e fala nada coe-
rentes com os povos indígenas brasileiros, as mulheres são retra-
tadas a partir da visão do colonizador, que via a nudez indígena
como um “convite” à sexualidade. Os corpos nus eram vistos como
algo escandaloso, como escreveu Pero Vaz de Caminha em sua
carta: “eram pardos, todos nus, sem coisa alguma que lhes cobrisse
suas vergonhas” (Terra, 2002 apud Carvalho; Neves, 2015, p. 89).
A imagem do indígena passa por uma total descaracteriza-
ção e começa a ser uma reprodução constante dos estereótipos,
tendo como resultado a ideia de estar a favor das transgressões
perpetradas contra o povo indígena. Os casos citados anterior-
mente não detinham um estudo prévio a respeito das diferentes
culturas que englobam os povos indígenas brasileiros. Muitas
vezes, os indígenas brasileiros são representados como os índios
norte-americanos. Como afirma Berardo (2002), que analisa a
obra Iracema, a virgem dos lábios de mel, existe uma reafirmação
dos estereótipos já presentes em nosso imaginário e um compa-
rativo com outros indígenas.
Sumário 245
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ao realizarem uma representação inverídica, recai nos mesmos
erros cometidos pelos primeiros responsáveis por retratar a ima-
gem do indígena, uma reprodução constante de estereótipos. As-
sim como exposto, o processo facilitador descrito por Bosi (1977)
também recairia sobre os diretores e idealizadores de diversas
tramas brasileiras, justamente por não realizarem uma pesquisa
a respeito da etnia retratada.
Sumário 246
<<<<<
O aldeamento Carretão foi construído a partir da mistura de
diversos povos indígenas. Ao longo dos anos, com a interferên-
cia de fatores externos, houve uma mistura com negros e não
indígenas, resultando em poucos integrantes com características
presentes no imaginário coletivo estereotipado a respeito dos in-
dígenas. A seguir, apresentaremos a história da luta de um povo,
e como ela transpôs os séculos. E abordaremos como a resistência
do povo Tapuio se perpetua até hoje.
Sumário 247
<<<<<
dos indígenas para uma melhor integração à socie-
dade colonial e a implementação de núcleos popu-
lacionais, visando sua transformação em centros
urbanos (Moura, 2002, p. 11 apud. Neto, 2005, p. 48)
Sumário 248
<<<<<
Mesmo sem ter relatos de grandes conflitos envolvendo indí-
genas e os administradores dos aldeamentos, Neto (2005) relata
que diversos conflitos entre as aldeias eram comuns no aldea-
mento, sendo este um dos fatores responsáveis pelas constantes
trocas de indígenas de aldeamentos e do declínio da população
do Carretão.
Sumário 249
<<<<<
Já em 1819 Pohl (1976, p.180) em visita ao carretão,
afirma que viviam na aldeia apenas 227 pessoas
e tudo já se encontrava em estado de decadência.
Os índios desse aldeamento já eram pacíficos,
aculturados e cristianizados, pois já haviam
abandonado todos os seus costumes do estado sel-
vagem, inclusive a própria língua, falando apenas
o português. Em 1824 Cunha Mattos (1979, p.43),
em visita ao Carretão, encontrou uma população
de 199 pessoas. Segundo ele, um surto de sarampo
que acometera os colonos, tinha matado quase
todos os índios. Os poucos que escaparam a esta
doença fugiram para as matas (Moura, 2002, p.17
apud Neto, 2005, p. 54)
Sumário 250
<<<<<
Porém, este momento de silenciamento não significou que a
luta dos Tapuio havia enfrentado uma pausa. Durante este tem-
po de silenciamento, os colonos invadiram as terras indígenas
e iniciaram a implementação de lavouras e pastagens. Segundo
Moura (2008, p. 139), “em 1822, promulgada a Resolução Imperial
que suspendeu o regime de sesmaria e instituiu uma nova forma
de aquisição de terra- a posse por ocupação”. Iniciou-se, assim,
a segunda luta dos indígenas Tapuio. Os indígenas habitavam
terras que no século XIX eram consideradas como “terras gerais”.
Os Tapuio não tinham proteção do estado, nem de órgãos que
eram responsáveis pela luta de direitos indígenas, já que o Servi-
ço de Proteção aos Índios (SPI) seria criado somente em 1910. Se-
gundo Moura (2008), as primeiras famílias começaram a chegar
no território do Carretão no início do século XX, inicialmente,
visando terras para produção agropastoril, com longas extensões
de terras para a criação de gado e plantações de lavouras sub-
sistentes. Com o tempo e crescimento de posses, a mão de obra
indígena começou a ser utilizada nas fazendas.
Sumário 251
<<<<<
Segundo Moura (2008), os primeiros descendentes habitantes
do Carretão ainda permaneciam no local, não precisando traba-
lhar como peões para terceiros, pois encontravam ali tudo que
precisavam para garantir seu sustento. Com o avanço dos anos
e do aumento em posses de terras, os Tapuio se viram apertados.
Com um misto de medo e dependência, tiveram de prestar servi-
ços à família Caiado.
Em 1936, o fazendeiro Torquato de Barros Ramos se apossou
da antiga sede do Carretão. O fazendeiro havia comprado um
título provisório de Benedito Pimentel. Rumores da época conta-
vam que Torquato teria parentescos com a família Caiado, e que
“percorreu vários cartórios de Goiás, Itapaci e Crixás, em busca de
documentos históricos referentes às terras do Carretão, com obje-
tivo de comprovar a inexistência de índios no local” (Lazarin, 1985,
p. 70 apud Moura, 2008, p. 147). A ausência dos Tapuio na região
foi um convite para que diversos outros fazendeiros realizassem
a mesma busca por documentações para comprovar a ausência
do grupo indígena, para que houvesse a legalização de suas terras.
Essa situação se manteve até 1942, quando o indígena Simão
Borges decidiu ir ao Rio de Janeiro realizar uma denúncia de in-
vasão das terras indígenas ao SPI. Simão foi acompanhado por sua
irmã Catarina, seu sobrinho Bento e a prima Maria do Rosário.
Porém, ao chegarem em Anápolis, o delegado de polícia os enviou
diretamente ao governador do estado da época, Pedro Ludovico.
Sumário 252
<<<<<
justificando, em 1944, o cancelamento de sua ida
ao carretão, devido às dificuldades de acesso à re-
gião (Lazarin, 1985, p. 73 apud Moura, 2008, p. 150).
Sumário 253
<<<<<
O povo Tapuio enfrentou adversidades durante esse período.
Fome, miséria, falta de assistência médica, desemprego e má nu-
trição levaram a Tapuia Olimpia Martins e seu filho a procurarem
ajuda da Funai, em 1979. Em 1980, foi realizado um levantamento
da situação dos indígenas. Todos os contratos de aluguel e compra
foram declarados nulos e os fazendeiros intimados a se retirarem
do território. Somente em 1984, os indígenas do Carretão conse-
guiram que sua terra de origem fosse inicialmente demarcada.
Diversas violências foram vividas pelos indígenas até a retirada
total de todos os fazendeiros. Mulheres indígenas foram violen-
tadas sexualmente, membros da aldeia foram mortos, e a Funai,
órgão responsável pelos indígenas, pouco interferiu no conflito.
Somente em 1987, a Funai instalou no aldeamento agentes
que atuavam na proteção dos indígenas do Carretão. Com as ins-
talações, os indígenas passaram a ter acesso a uma alimentação
de qualidade, acompanhamento médico, maiores oportunidades
de estudo e, principalmente, a garantia de permaneceram em
seu território originário em segurança.
Durante toda esta trajetória de luta, os Tapuio passaram por
diversos momentos de rupturas de sua identidade étnica, assim
como a perda de sua cultura. Desde a fundação do aldeamento
Carretão, os Tapuio tiveram suas religiões substituídas por cos-
tumes cristãos, assim como a inserção de costumes não tradicio-
nais. Tudo ocorreu de forma muito violenta à cultura indígena. O
povo era ensinado que ser indígena era errado e era apenas uma
condição transitória.
O mesmo ocorreu com a miscigenação fenotípica do povo. Os
Tapuio por muito tempo não foram considerados indígenas por
não carregarem traços, como dito por Moura (2008), do indígena
“padrão” – traços presentes no nosso imaginário e, principalmen-
Sumário 254
<<<<<
te, como exposto anteriormente, traços retratados pelos meios de
comunicação, em especial, o audiovisual.
Muitos integrantes mais antigos do aldeamento ainda não com-
preendem todos estes estigmas sociais que o povo Tapuio carrega.
Porém, alguns jovens já têm plena consciência do que é ser Tapuio.
Sumário 255
<<<<<
de políticas de reafirmação da identidade Tapuio, assim como o
filme-carta que analisaremos a seguir. O filme não foi somente
uma peça audiovisual que revelou a imagem do povo Tapuio, mas
é, principalmente, uma materialização de toda a luta travada há
décadas e por diversas gerações.
Os atuais Tapuio reconhecem e se orgulham de sua origem.
Toda a história do surgimento da aldeia é passada de geração em
geração, assim como indicado no depoimento de Irecê ao autor
Neto (2005). Percebe-se que o povo Tapuio não carrega traços
utilizados como definições estereotipadas dos indígenas. Atual-
mente, a aldeia encontra-se totalmente integrada com as cidades
mais próximas, utilizando recursos do mundo contemporâneo,
sem perder sua origem ou seus costumes.
3. Filme-Carta
Sumário 256
<<<<<
pouca ou nenhuma experiência em produzir audiovisual, é um
facilitador para a maior democracia na produção de audiovisuais,
além de uma quebra na barreira entre a falta de equipamentos
e a produção de documentários. “Com filme carta não há filme
mal-acabado, pelo menos não por carências técnicas, o que é li-
bertador quando estamos em oficinas ou no início de um curso
de cinema” (Migliorin 2004, p. 9).
Sumário 257
<<<<<
guém, que geralmente, encontra-se distante, seja
pelo tempo ou seja cartograficamente. Trazendo
assim consigo certa natureza de impossibilidade,
por não poder voltar no tempo para se comunicar
e não poder ir para próximo do destinatário (Fon-
seca, 2017, p. 4).
Sumário 258
<<<<<
principal discussão estendida nos primeiros minutos do episódio
é como se deu a formação do povo Tapuio. Wellingthon Vieira,
vice cacique da aldeia, afirma que, diante da formação miscige-
nada do povo Tapuio, muitos integrantes não carregam traços
tradicionalmente indígenas.
Sumário 259
<<<<<
o principal objetivo do aldeamento era a inserção do indígena na
sociedade, em todos os aldeamentos existia a presença de igrejas.
Sumário 260
<<<<<
Figura 5 - Vilma Helena Tapuia, escritora da carta
Sumário 261
<<<<<
O filme dos Tapuio utiliza ferramentas importantes para os
filmes-cartas, como as “montagens plurais, em que a voz do reali-
zador nos guia por entre imagens semiológicas e de diversos for-
matos, podendo ter fotografias, filmes que inseridos numa outra
narrativa são ressignificados a fim de contribuir para o discurso
fílmico” (Fonseca, 2017, p. 5).
Mesmo sendo únicos, todos fazem parte de um grupo que
detém a mesma origem miscigenada. Para o povo Tapuio, a sua
miscigenação não é um elemento divisor. A identidade Tapuio é
única, proveniente de uma mistura de tribos, assim como a des-
crita em locução Off no documentário,
Sumário 262
<<<<<
a sociedade envolvente precisa reconhecer e sa-
ber, quem é o índio, precisa saber que o índio, tem
autonomia de estudar, tem direito de estudar, que
o índio pode ser um advogado, pode ser um dou-
tor, pode ser um vereador, pode ser tudo...é preciso
quebrar essas barreiras (Amanajé, o mensageiro do
futuro, 2019, 23m.35s).
Considerações Finais
A produção de audiovisuais por indígenas contribui para
uma representação mais fiel da realidade vivenciada por cada
aldeia. Cada povo tem a sua especificidade em sua formação ou
luta. Toda cultura passa por modificações e desenvolvimentos.
Mesmo que um povo passe por modificações ou tenha contato
com novas tecnologias, isso não modifica seu passado ou altera
sua origem. Até mesmo as sociedades mais tradicionais passa-
ram por mudanças, e o povo indígena não poderia ser diferente.
Os povos originários não deixam de ser indígenas por quebra-
rem com estereótipos presentes no imaginário nacional. A mu-
Sumário 263
<<<<<
dança não pode ser vista como algo negativo aos povos, pois eles
não abandonaram o seu passado ou sua etnia por terem contato
com a sociedade contemporânea.
Ao fim da nossa pesquisa, podemos concluir que o audiovisual
é uma ferramenta de disseminação de ideias. Somente através da
sua democratização e o uso consciente poderemos alterar a atual
imagem do indígena presente no imaginário nacional. Porém,
somente com a pesquisa e busca de conhecimento por parte da
sociedade o processo de quebra de estereótipos poderá ocorrer.
E somente com projetos como Amanajé, o mensageiro do futu-
ro, onde o indígena é o portador da sua voz, pesquisador e conta-
dor da sua própria história, vamos conseguir demonstrar que a
imagem deixada por Pedro Álvares Cabral em 1500 e perpetuada
até a atualidade está ultrapassada.
Dessa forma, a presente pesquisa conclui que o audiovisual é
uma ferramenta de mudança, sendo somente um reflexo do que
a sociedade pressupõe. Ao mesmo tempo, atua como agente per-
petuador de ideias, podendo também ser um agente de mudança.
Referências
Amanajé, o mensageiro do futuro. Direção: Flávia Neves. Produ-
ção: Kam Filmes. Goiânia. 2019. 1 episódio. 26 min. Disponível
em: https://www.youtube.com/watch?v=5EfM11qGDcw
BACCEGA, Maria. O estereótipo e a diversidade. Comunicação &
Educação, São Paulo, (13): 7 a 14, set./dez. 1998.
BOSI, Eclea. A opinião e o estereótipo. Contexto. São Paulo: Huci-
tec, n.2. mar. 1977. p. 98.
Sumário 264
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BERARDO, Rosa. A representação da alteridade: Estereótipos do
índio brasileiro no cinema de ficção da década de 70. Comunica-
ção e Informação, v. 5, n. 1/2, p.63-75, jan/dez. 2002.
CARVALHO, Vívian de Nazareth; NEVES, Ivânia dos Santos. O
corpo indígena nas telenovelas Brasileiras: Memória, nudez e
embranquecimento. Redisco. Vitória da Conquista, v. 8, n°. 2, 2015.
FONSECA, Vitória Melo. Mauro em Caiena: o ensaio entre o fil-
me-carta e o filme de família. Goiânia: UEG. 2017.
MIGLIORIN, Cezar. O ensino de cinema e a experiência do filme-
-carta. E-compós, Brasília, v.17, n.1, jan./abr. 2014.
MOMBELLI, Neli; TOMAIN, Cássio. Análise fílmica de documen-
tários: apontamentos metodológicos. Juiz de fora: Lumina. Vol.8.
nº 2. dez. 2014
MOURA, Marlene Castro Ossami. Os Tapuios do Carretão: Etno-
gênese de um grupo indígena do estado de Goiás. ,1. ed. Goiânia:
UCG, 2008.
NEVES, Ivânia dos Santos et al. A invenção do índio na mídia:
silenciamentos, estereótipos e pluralidade. Moara. n.40 (2013):
Estudos Linguísticos, jul a dez de 2013.
NETO, Joaquim José. Jovens Tapuios do carretão: Processos edu-
cativos de reconstrução da identidade indígena.1. ed. Goiânia:
UCG, 2005.
NAZÁRIO, Maria de Lurdes. Atitudes etnolinguísticas do povo
Tapuia do Carretão (GO). 217 f. Tese (Doutorado). Pós-graduação
em Letras Linguísticas. Universidade Federal de Goiás. Universi-
dade Federal de Goiás, 2016.
Sumário 265
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PENAFRIA, Manuela. Análise de filmes: Conceitos e metodologia.
VI Congresso SOPCOM, Abril de 2009.
SERBENA, Carlos Augusto. Imaginário, ideologia e representação
social. N° 52, 2003.
SOUZA, Mabel Freitas Araujo. História, cinema e representações
sobre indígenas: Uma análise de Caramuru: A invenção do Brasil
(1995-2005). 119 f. Dissertação (mestrado em história). Universi-
dade Estadual de Feira de Santana, Programa de Pós-Graduação
em História, 2016.
Sumário 266
<<<<<
Correlação de fatores na composição de trailers
de franquias cinematográficas
Jaqueline Fischer1
Rafael José Bona2
Introdução
A indústria cinematográfica enfrenta os mesmos desafios dos
mercados competitivos, que é o de atrair os consumidores para
assistir aos filmes no cinema e obter lucratividade. Mesmo com a
pandemia de Covid-19 e as limitações para a entrada nas salas de
cinema, ainda há grande investimento na produção audiovisual
no mundo todo.
O trailer caracteriza-se por ser uma peça audiovisual publici-
tária que resume o longa-metragem, sugerindo o seu tema e es-
tilo, nunca revelando o final da obra, para que o consumidor seja
instigado a assistir ao filme (IUVA, 2007). Sua principal função é
despertar o interesse e, por isso, trabalha com diversos elementos
para chamar a atenção do público-alvo. O trailer é uma das ações
Sumário 268
<<<<<
são: analisar as correlações dos fatores de composição dos trai-
lers com as características das franquias de cinema e a bilheteria;
identificar as relações entre as dimensões observadas no modelo
teórico de trailers e franquias; e identificar de que forma as ca-
racterísticas das franquias influenciam a composição do trailer.
Procedimentos Metodológicos
Dentro da perspectiva da metodologia científica, o presente
trabalho se classifica como uma pesquisa básica (quanto à natu-
reza do estudo), quantitativa (quanto à abordagem do problema)
e exploratória e descritiva (quanto aos objetivos).
Selecionou-se, para compor a amostra, um grupo de juízes,
considerados especialistas no tema em estudo. Por meio da amos-
tragem bola de neve, foi possível selecionar seis especialistas. Em
relação à seleção, considerou-se a experiência e a qualificação
dos membros indicados. Os critérios de seleção dos especialistas
respondentes da pesquisa foram: ter conhecimento e experiên-
cia sobre comunicação audiovisual; publicar ou pesquisar sobre o
tema; ser perito na estrutura conceitual envolvida e ter conheci-
mento comprovado acerca das temáticas das dimensões do cons-
truto desenvolvido. A atividade dos especialistas consistiu em
responder os critérios avaliativos apresentados no instrumento.
A etapa de campo foi dividida em dois momentos. Primeira-
mente, os especialistas assistiram aos trailers e, posteriormente,
preencheram um formulário de avaliação. O tempo médio de
resposta de cada especialista foi de 2h35min. Foram observados
por eles um total de 20 trailers das franquias de maior sucesso em
número de espectadores, lançados a partir de julho de 2012 até
julho 2015. Os trailers analisados são pertencentes às franquias
Jurassic World, O Hobbit, Missão impossível, Velozes e furiosos,
Sumário 269
<<<<<
Universo Marvel, X-Men, saga Crepúsculo, Batman, Transformers,
Homem-Aranha e 007.
O primeiro construto de análise foi desenvolvido a partir da
base teórica de Finsterwalder, Kuppelwieser e Villiers (2012), e
abordou sete dimensões: experiência de visualização do trailer;
formação e expectativa do consumidor; enredo e intriga; tipos de
trailers, preferência de gênero; efeitos e adequação da música; e
efeitos de atores, roteiristas e diretores em trailers de filmes.
O segundo construto foi baseado na teoria de Mascarello
(2006), que indica cinco elementos essenciais pelos quais se
apresentam as franquias, sendo estas com as características blo-
ckbuster high concept. São elas: aparência visual, performance
das estrelas, música, personagens e gênero cinematográfico. A
partir das variáveis compostas de cada dimensão, apresentou-se
como opção de resposta uma escala do tipo likert ordinal, com
grau de variância de 1 a 5 (muito fraco ao muito forte).
A digitação dos resultados foi feita no Excel e, em seguida, os
dados foram transferidos para o software SPSS, apontado como
um dos mais confiáveis para tratamentos e análise de pesquisas,
permitindo a tabulação de dados de todos os tipos e também ou-
tros processos de uma pesquisa.
Sumário 270
<<<<<
vio padrão da amostra analisada, que, de acordo com Hair Jr. et al.
(2005, p. 273), é considerado o índice mais valioso da dispersão, pois
“descreve a variabilidade dos valores de distribuição da amostra a
partir da média”. O valor do desvio padrão significa o quanto há de
concordância entre os respondentes de acordo com cada questão.
Pode-se dizer que, se o desvio padrão for pequeno (< 1,0), há pouca
variabilidade de respostas, a maioria das respostas foi coerente.
Caso o desvio padrão seja grande (>3,0), significa que houve bastan-
te variabilidade de respostas (Hair Jr. et al., 2005).
Sumário 271
<<<<<
cias para as histórias. Vale ressaltar que os trailers analisados são
de 2012 a 2015 e, apesar de algumas dessas franquias existirem
há bastante tempo, estas podem ter muitas continuações ainda.
Outro fator interessante é que, apesar de serem franquias re-
conhecidas no cenário cinematográfico, com altos investimentos
(média de verba de 184,75 milhões de dólares por filme) e grandes
retornos (média de 938,2450 milhões de dólares em bilheteria total
do filme), a média de prêmios Oscar recebidos é baixa (0,6500). Sen-
do assim, pode-se dizer que, mesmo sendo filmes caros e rentáveis,
não significa que são encantadores o suficiente perante a Acade-
mia de Artes e Ciências Cinematográficas de Hollywood, ou seja, os
filmes analisados (blockbuster high concept) são feitos para agradar
ao público e gerar renda, sem intenções de ganhar prêmios.
Na tabela 2, a seguir, é apresentado o mínimo, máximo, média
e desvio padrão das dimensões e variáveis da pesquisa. A média
de cada dimensão foi nomeada da seguinte forma: “Média F”
equivale à dimensão “formação e expectativa do consumidor”;
“média E” a “enredo e intriga”; “média P” a “preferência de gênero
audiovisual”; “média A” a “efeitos e adequação da música”; “mé-
dia D” a “efeitos dos atores, roteiristas e diretores em trailers de
filmes”; “média V” a “aparência visual”; “média S” a “performance
dos astros”; “média M” a “música”; “média N” a “personagens”; e,
por fim, “média G” a gêneros audiovisuais.
Na tabela abaixo, pode-se analisar que, de todas as variáveis
apresentadas, a que tem maior média é o item G1 (o trailer expõe
fielmente o gênero que representa), com 4,5833, seguido pelo P3 (o
trailer inspira ao gênero ação), com 4,5667. Entre os trailers ana-
lisados, de acordo com o conhecimento dos juízes, grande parte
pertence ao gênero ação e eles retratam exatamente o gênero no
qual o filme é enquadrado, segundo dados do IMDb (2015).
Sumário 272
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Tabela 2 - Mínimo, máximo, média e desvio padrão
Desvio
Dimensões Variáveis N Mínimo Máximo Média
Padrão
F1. O
conhecimento
prévio que eu
tenho sobre
120 1,00 5,00 4,1500 ,99283
este filme, além
do trailer, gera
Formação e expectativa de
expectativa do visualização.
consumidor F2. O trailer gera
necessidade de
120 2,00 5,00 4,0417 ,84412
visualização do
filme.
F3. Pelo trailer, eu
consigo avaliar a 120 3,00 5,00 4,1833 ,68579
qualidade do filme.
Média F 120 2,00 5,00 4,1247 ,66281
E1. Geralmente, a
sequência de cenas 120 2,00 5,00 4,0583 ,78103
é coesa e coerente.
E2. O trailer possui
narrações/textos
120 1,00 5,00 1,0500 ,40687
com indicações de
prêmios.
E3. O trailer possui
Enredo e cortes de cenas
intriga 120 1,00 5,00 4,2750 ,86929
e efeitos visuais
envolventes.
E4. As primeiras
cenas do trailer
introduzem as
personagens e o 120 1,00 5,00 3,9583 1,19801
ambiente em que
se passa a história
do filme.
Sumário 273
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Desvio
Dimensões Variáveis N Mínimo Máximo Média
Padrão
E5. As cenas finais
aumentam o
ritmo do trailer, 120 1,00 5,00 4,4167 ,86562
Enredo e mostrando que está
intriga chegando ao final.
E6. O trailer é
adequado para o 120 2,00 5,00 4,5583 ,60524
seu público-alvo.
Média E 120 2,50 4,67 3,7193 ,46353
P1. O trailer aspira
120 1,00 5,00 1,4583 ,93392
ao gênero comédia.
P2. O trailer
aspira ao gênero 120 1,00 5,00 4,3333 1,06379
aventura.
P3. O trailer aspira
120 1,00 5,00 4,5667 ,88625
ao gênero ação
P4. O trailer aspira
120 1,00 5,00 1,6167 1,08607
ao gênero drama.
P5. O trailer
aspira ao gênero 120 1,00 5,00 1,9417 1,41597
suspense.
P6. O trailer aspira
Preferência 120 1,00 4,00 1,2083 ,59261
ao gênero romance.
de gênero
audiovisual P7. O trailer
aspira ao gênero 120 1,00 1,00 1,0000 0,00000
animação.
P8. O trailer aspira
120 1,00 5,00 2,1833 1,57172
ao gênero fantasia.
P9. O trailer aspira
120 1,00 5,00 1,4917 1,02076
ao gênero crime.
P10. O trailer aspira
120 1,00 2,00 1,0417 ,20066
ao gênero terror.
P11. O trailer
aspira ao gênero 120 1,00 1,00 1,0000 0,00000
documentário.
P12. O trailer aspira
120 1,00 2,00 1,0167 ,12856
ao gênero musical.
Sumário 274
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Desvio
Dimensões Variáveis N Mínimo Máximo Média
Padrão
P13. O trailer aspira
ao gênero ficção 120 1,00 5,00 1,8583 1,39805
Preferência científica
de gênero
audiovisual P14. É percebido
mais de um gênero 120 1,00 5,00 4,3583 1,01083
no trailer.
Média P 120 1,21 2,93 2,0770 ,34941
A1. A música no
trailer expressa 120 2,00 5,00 4,1750 ,84677
emoção.
A2. A trilha sonora
tem o papel de
120 2,00 5,00 4,0667 ,83750
fazer a ligação
entre as cenas.
A3. O trailer possui
trilha sonora
Efeitos e 120 1,00 11,00 1,9000 1,65717
conhecida do
adequação da público em geral.
música
A4. O trailer possui
diálogo em alguma 120 1,00 5,00 4,4167 ,78412
parte.
A5. O trailer
possui narração 120 1,00 5,00 2,6167 1,73536
masculina.
A6. A música é
condizente ao 120 2,00 5,00 4,5250 ,64772
gênero do filme.
Média A 120 2,33 5,00 3,6165 ,60224
D1. Pela atuação
dos atores no
trailer, eu consigo 120 2,00 5,00 4,0000 ,89818
Efeitos avaliar a qualidade
de atores, do filme.
roteiristas e D2. A popularidade
diretores em dos atores
trailers de presentes no
filmes trailer cria maior 120 1,00 5,00 4,1417 1,04757
expectativa de
visualização do
filme.
Sumário 275
<<<<<
Desvio
Dimensões Variáveis N Mínimo Máximo Média
Padrão
D1. Pela atuação
dos atores no
trailer, eu consigo 120 2,00 5,00 4,0000 ,89818
avaliar a qualidade
do filme.
D2. A popularidade
dos atores
presentes no
trailer cria maior 120 1,00 5,00 4,1417 1,04757
expectativa de
visualização do
filme.
D3. O ator principal
é o que mais 120 1,00 5,00 3,8750 1,03358
aparece no trailer.
Efeitos
D4. O trailer possui
de atores,
referência ao ator,
roteiristas e
mencionando 120 1,00 3,00 1,0833 ,37981
diretores em
outros filmes em
trailers de
que atuou.
filmes
D5. O nome
do diretor está
presente no 120 1,00 5,00 1,6833 1,44933
trailer de maneira
evidenciada.
D6. O trailer
possui referência
ao diretor,
120 1,00 5,00 1,5500 1,33379
mencionando
outros filmes que
dirigiu.
D7. O trailer
possui referência
120 1,00 4,00 1,1167 ,43354
ao roteirista ou
autores da história.
Média D 120 1,57 3,57 2,4924 ,45373
Sumário 276
<<<<<
Desvio
Dimensões Variáveis N Mínimo Máximo Média
Padrão
V1. O trailer
apresenta
iluminação
baseada na
contraluz na
120 1,00 5,00 2,6500 1,38812
maioria das cenas
(evidencia o rosto
dos personagens e
a distância que se
encontra do fundo).
Aparência V2. O esquema de
visual cores é mínimo e
tende ao preto e 120 1,00 3,00 1,4250 ,64381
branco na maioria
das cenas do trailer.
V3. As imagens
se aproximam da
estética publicitária
(transforma 120 1,00 5,00 4,2000 ,96667
cenas simples
em espetáculos
impactantes).
Média V 120 1,33 4,00 2,7586 ,65294
S1. O ator/atriz é
um astro conhecido 120 1,00 5,00 4,4917 ,78853
de Hollywood.
S2. A atuação
do ator/atriz é 120 1,00 5,00 3,7250 1,20198
Performance evidenciada.
dos astros S3. A interpretação
do ator/atriz é
exagerada (tem
120 1,00 5,00 2,8250 1,41814
mais expressões)
comparada ao
restante do elenco.
Média S 120 2,00 5,00 3,6808 ,89761
Sumário 277
<<<<<
Desvio
Dimensões Variáveis N Mínimo Máximo Média
Padrão
M1. A música
chama mais
120 1,00 5,00 1,9000 1,01584
atenção do que a
imagem.
M2. Possui
“explosões
musicais”
Música
momentâneas 120 1,00 5,00 3,4917 1,52842
(aumento musical
que provoca
perturbação).
M3. O ator/atriz
protagonista canta 120 1,00 11,00 1,2167 1,10144
a música.
Média M 120 1,00 5,33 2,2017 ,74126
N1. É possível
avaliar o
aspecto físico
120 2,00 5,00 4,3500 ,76312
da personagem
principal (altura,
aparência, porte, ...).
N2. É possível
avaliar o
aspecto social
da personagem
Personagens principal (forma 120 2,00 5,00 3,9917 ,89345
como se relaciona
com os demais,
convívio em
sociedade).
N3. É possível
avaliar o aspecto
psicológico da
120 2,00 5,00 3,9583 ,93840
personagem
principal (emoções,
personalidade).
Média N 120 2,00 5,00 4,1001 ,73040
G1. O trailer expõe
Gêneros
fielmente o gênero 120 3,00 5,00 4,5833 ,61608
audiovisuais
que representa.
Fonte: dados da pesquisa.
Sumário 278
<<<<<
As menores médias também se referem a gêneros, sendo o
item P7 (o trailer inspira ao gênero animação) com média 1,0000
e o P11 (o trailer inspira a um documentário) também com 1,000,
garantindo que todos os trailers pertenciam ou não de forma
muito fraca a esses dois gêneros. Seus mínimos e máximos com-
provam essa afirmação com 1,0 em ambos. É importante destacar
também outros dois itens com médias baixas, sendo os itens E2 e
D4 referentes às variáveis “O trailer possui narrações/textos com
indicações de prêmios” (1,0500) e “O trailer possui referência ao
ator, mencionando outros filmes em que atuou” (1,0833), respecti-
vamente. Conforme demonstrado na tabela 1, poucos filmes dos
trailers analisados foram indicados ao Oscar (média de 0,8000) e
receberam o prêmio (média de 0,6500), o que acarretou a baixa
demonstração desses prêmios nos trailers em forma de textos e
narrações. Também é evidente que o nome dos atores não esteve
muito presente nesses trailers.
É possível observar que a dimensão com maior média se refere
à formação e expectativa do consumidor (4,1247). Suas variáveis,
consequentemente, também possuem médias altas, sendo elas:
“O conhecimento prévio que eu tenho sobre este filme, além do
trailer, gera expectativa de visualização” (4,1500); “O trailer gera
necessidade de visualização do filme” (4,0417); “Pelo trailer eu
consigo avaliar a qualidade do filme” (4,1833). Isso demostra que,
por serem filmes de franquias famosas, a popularidade deles ga-
rante a visualização e o trailer cumpre sua função de gerar curio-
sidade, instigar a assistir ao filme e demonstrar sua essência.
A segunda maior média de dimensão pertence aos persona-
gens (4,1001), sendo possível avaliar o aspecto físico, social e psi-
cológico dos protagonistas. É evidente que, por serem persona-
gens principais da trama, suas emoções e aparência ficam mais
Sumário 279
<<<<<
evidenciadas nos trailers, como é possível perceber na variável
S2 da dimensão performance dos astros (atuação do ator/atriz é
evidenciada), com média 3,7250, até por serem, em sua maioria,
astros de Hollywood (média de 4,4917 na dimensão performance
dos astros), o que aumenta a expectativa de visualização do filme
(variável D2 com média 4,1417 na dimensão efeito de atores, ro-
teiristas e diretores em trailers de filmes) e qualifica ainda mais
(variável D1 com média 4,000 na dimensão efeito de atores, ro-
teiristas e diretores em trailers de filmes).
Outra dimensão com média relativamente alta é a enredo e
intriga, com 3,7193. Pode-se perceber que a construção dos trai-
lers, no geral, é coesa e coerente (média de 4,0583). Sua estrutura,
seus efeitos especiais e cortes de cenas cativam o espectador
(média de 4,275), sendo também adequado ao seu público-alvo
(média de 4,5583).
Ao observar o desvio padrão da pesquisa, pode-se destacar
que as variáveis tiveram desvio de 0,000 a 1,7353, considerados
baixos, ou seja, houve uma homogeneidade nas respostas dos
juízes e não houve tanta divergência entre os resultados. Porém,
os itens que tiveram os maiores desvios padrão foram o A5 (o
trailer possui narração masculina), com 1,73536, e o A3 (o trailer
possui trilha sonora conhecida do público em geral), com 1,65717,
ambos da dimensão efeitos e adequação da música. Isso significa
que essas variáveis mudam conforme o trailer.
Análise Cluster
Com base na análise Cluster, pode-se notar quatro grupos dis-
tintos. As maiores médias em todos os grupos estão nas dimen-
sões gênero audiovisual, formação e expectativa do consumidor,
ressaltando a importância dessas dimensões para o estudo e
Sumário 280
<<<<<
confirmando a funcionalidade do trailer, que é o de gerar expec-
tativa de visualização.
No primeiro grupo, percebe-se escores relativamente baixos,
mas médios e altos em pontos que, ao serem ligados, reproduzem a
maneira como o filme é criado, levando em consideração o gênero.
Ou seja, nesse grupo estão os trailers com enredos estruturados,
com cenas coesas e coerentes, montados de uma maneira que
seduz o espectador e que expõe fidedignamente o gênero no qual
é representado. Percebe-se também escore baixo na dimensão
“Música”. A esse grupo dá-se o nome de Estruturados e Leais.
Já no segundo grupo, percebe-se maior tendência por escores
altos nas dimensões “Performance dos astros” e “Personagens”.
Esses trailers exploram mais o protagonista, evidenciando a
forma como ele interage com a cena e com o restante do elenco,
assim como seus aspectos físicos. Há também grande evidência
nas estrelas de Hollywood. Essas duas dimensões estão direta-
mente ligadas. Se um trailer explora seu principal personagem,
seguramente o astro do filme também está sendo explorado, e,
quanto maior for a popularidade desse astro, mais altas são as
expectativas de visualização. Portanto, podemos identificar esse
grupo como Estrelas.
No terceiro grupo, caracterizam-se os trailers que falharam
de alguma forma. Identifica-se esse grupo como “fragilizados”.
Pode-se perceber que, entre todos os grupos, esse é o que tem a
menor média em formação e expectativa do consumidor, apesar
de ainda ser alta. São os trailers que não souberam usar de forma
correta os elementos que seduzem os espectadores, cujos atores
não chamam tanto atenção quanto necessário e nos quais se ob-
serva escore baixo na dimensão de aparência visual.
Sumário 281
<<<<<
Por fim, no quarto grupo, fica evidente que, de todos os trailers
analisados, esses são os que usam muito bem os seus elementos.
São os blockbusters, que de fato geram ótimas expectativas para
a visualização do filme, sendo trailers que exploram seus com-
ponentes de forma que agrade ao público, usando fatores muito
bem-posicionados, como os grandes artistas. Nomeia-se esse
grupo como Mega Hollywoodianos.
Correlação de Spearman
Foi utilizado o método de correlação de Spearman, que usa
escalas ordinais para medir a associação linear entre duas variá-
veis. O interesse nesse método é descobrir se um fator interfere
em outro de maneira positiva ou negativa. Caso o coeficiente de
relação for alto e significativo, diz-se que existe uma boa relação
entre as variáveis (Hair Jr. et al., 2010). A correlação de Spearman
utiliza classificações no lugar de valores absoluto, variando de
-1,0 a +1,0 (Malhotra, 2012).
Por meio da Correlação de Spearman, pode-se analisar que hou-
ve uma correlação positiva e significante entre a dimensão “Efeitos
de adequação da música” e “Enredo e intriga” (0,526), o que significa
que esses dois elementos em conjunto criam no trailer uma espécie
de conexão. Enquanto o enredo faz o seu papel de contar a histó-
ria de forma sintetizada com cortes, efeitos visuais envolventes e,
acima de tudo, coesão e coerência, a música desempenha a função
de criar uma ligação entre essas cenas, gerando um ambiente har-
monioso e expressando a emoção que o trailer precisa passar para
provocar no espectador a necessidade de assistir ao filme.
A dimensão “Efeitos e adequação da música” também se corre-
laciona positivamente com “Enredo e intriga” por meio de diálogos
e narrações que constroem a intriga da história. Os diálogos, em
Sumário 282
<<<<<
sua maioria, agem como incentivadores e geram curiosidade em
relação ao que vai acontecer na história.
A dimensão “Personagens” também tem correlação positiva
com “Enredo e intriga” (0,564). É evidente que isso aconteça, pois
os personagens são a história. Mesmo que haja narrações, são
eles que fazem a história acontecer e, principalmente, geram a
intriga no contexto. Quanto mais os personagens e seus aspectos
físicos, sociais e psicológicos aparecem nos trailers, mais altas são
as chances de o enredo contar bem a trama.
No que se refere ao gênero Aventura, observa-se uma relação
significante e positiva com “Fidelidade ao gênero” (0,559), pois a
maioria dos trailers analisados, por serem de grandes franquias,
eram filmes de ação e aventura. Então, pode-se dizer que os trai-
lers de aventura conseguiram retratar mais fielmente o gênero.
É possível perceber ainda que a variável “é percebido mais de um
gênero no trailer” tem boa correlação com os trailers de aventura
(0,685), assegurando que, quando o trailer aspirava à categoria
aventura, outro gênero também era percebido em sua formação.
Outro importante dado extraído desse método é que o gêne-
ro ação se correlaciona positivamente com a aparência visual
(0,414), que é considerada um dos elementos pelos quais se apre-
senta o estilo blockbuster high concept. Isto é, os trailers de filmes
de ação mostraram-se mais aproximados da estética publicitária,
com cenas simples transformadas em espetáculos radiantes ca-
pazes de impressionar e surpreender os espectadores. Isso fica
claro quando extraímos o conceito desse estilo, que são filmes
feitos para chamar a atenção.
Pode-se perceber ainda que o gênero suspense tem correlação
positiva com a dimensão “Música” (0,488) pelo fato de que, nesse
tipo de trailer, a música desempenha a função de provocar efeitos
Sumário 283
<<<<<
de ameaça e assustar o espectador, tornando-se, assim, de extrema
importância para o propósito desses filmes. É notável que em trai-
lers de suspense há um certo aumento musical em algumas cenas
para captar a atenção do espectador, chamando mais atenção do
que a própria cena.
É evidente que a dimensão “Personagens” está correlacionada
significantemente e positivamente com “Efeitos de atores, ro-
teiristas e diretores” (0,518), pois são os atores que compõem os
personagens, e, se o ator for popular e conhecido no ramo cine-
matográfico, os personagens que ele interpreta irão aparecer
mais. “Efeitos de adequação da música” é outra dimensão que se
relaciona com “Personagens” (0,532), sendo o diálogo o principal
componente. É perceptível que, quando há diálogo, o persona-
gem irá aparecer, confirmando a confiabilidade da escala.
Sumário 284
<<<<<
Assim sendo, para compreensão dos resultados, foi utilizado o
modelo de equação estruturada PLS (Partial Least Square). O mo-
delo PLS é “composto por um conjunto de procedimentos base-
ados em métodos de Mínimos Quadrados Ordinários” (Mendes,
2006, p. 42). Esse modelo foi desenvolvido para estimar modelos
recursivos e estabelece relações lineares entre variáveis latentes.
A relação entre as variáveis observadas no PLS e as variáveis la-
tentes pode ser percebida da seguinte forma: “como indicadores
Reflexivos, significando que as ligações (setas) apontam da vari-
ável latente para a observada, ou como indicadores Formativos,
as ligações (setas) apontam da variável observada para a latente”
(Mendes, 2006, p. 48).
A figura a seguir revela os resultados da modelagem de equa-
ção estrutural do estudo, obtidos a partir do modelo PSL.
Sumário 285
<<<<<
Por meio da figura 1, pode-se constatar que foram relaciona-
dos os aspectos do trailer e a franquia com a bilheteria gerada do
filme. Percebe-se que a principal dimensão que influencia a bilhe-
teria são os atores e diretores, apresentando um índice de 0,483;
seguido de gênero (0,338) e a expectativa do consumidor (0,144).
Ou seja, o importante no trailer é que ele tenha atores e diretores
conhecidos e que esses sejam evidenciados nos trailers para que o
consumidor tenha conhecimento e, assim, gere uma expectativa
de visualização. É importante também que o gênero do filme seja
representado de maneira íntegra. Logo, com base nos dados des-
critos, o que determina a bilheteria do trailer é o gênero do filme, a
expectativa gerada e principalmente seus atores e diretores.
Observa-se índices baixos e negativos relacionados à bilhe-
teria, como verba (-0,085), enredo e intriga (-0,043), visualidade
(-0,019) e efeitos e adequação da música (-0,017). Isso quer dizer
que esses fatores presentes nos trailers não influenciam na bi-
lheteria e, consequentemente, no sucesso do filme.
Apesar de a verba apresentar índice baixo relacionado à bi-
lheteria, esta apresenta índice significante quando relacionada à
franquia (0,108), e a franquia correlaciona-se com continuações
(1,000). Logo, pode-se constatar que a verba sempre será alta quan-
do for um filme de franquia e notoriamente terá continuações.
Considerações Finais
Os trailers podem ser considerados obras cinematográficas de
grande importância para a indústria do audiovisual. Seu objeti-
vo não é somente informar os espectadores que um filme está
chegando, mas, também, persuadir, gerar curiosidade, induzir ao
consumo. Em sua concepção, os trailers possuem elementos que
fomentam a atenção, sendo considerados uma peça publicitária
Sumário 286
<<<<<
audiovisual. Em contrapartida, as franquias cinematográficas
também possuem fundamentos nas quais se sustentam essa
organização, principalmente, quando envolvem os filmes blo-
ckbuster com estética high concept.
Estes métodos são definidos como filmes comerciais, feitos
para agradar o espectador, com orçamentos altos, grande divul-
gação e cujo maior objetivo é gerar lucro. Esse lucro geralmente é
compensado durante anos pela venda de produtos agregados. As
franquias fornecem um conhecimento prévio dos espectadores
mais assíduos, levando a uma legião de fãs que buscam sempre
adquirir itens relativos aos filmes ou personagens, movimentan-
do o mercado. Sendo assim, buscou-se descobrir, neste estudo,
quais informações são necessárias nos trailers e franquias e quais
fatores criam expectativas de visualização do filme.
A partir da pesquisa quantitativa realizada e dos resultados
apresentados, constata-se que, ao estudar o trailer e sua forma
de divulgação, pode-se extrair sete dimensões capazes de in-
fluenciar o público a assistir ao filme. Ao ligar essas dimensões
do trailer com cinco dimensões extraídas da teoria das franquias
cinematográficas, verifica-se que esses elementos somados fa-
zem com que o trailer gere necessidade de visualização do filme
retratado, tornando-o, assim, um sucesso de bilheteria.
Outrossim, contatou-se que os trailers de franquias não podem
ser considerados apenas como uma versão reduzida do filme. Eles
possuem elementos icônicos e publicitários que passam ao especta-
dor certa credibilidade do que ele irá assistir, incentivando-o à vi-
sualização, por isso, pode-se considerar que o trailer faz uma ótima
publicidade de seu produto. Dessa forma, cada dimensão estudada
no presente trabalho representa esses elementos capazes de atrair
a atenção do espectador, combinando-os de forma inovadora e
Sumário 287
<<<<<
testando novas sensações para, assim, comprovar a sua eficácia. O
contexto corrobora os estudos de Langie (2006) e Santos (2010).
Constatou-se então, que a maior correlação existente entre as
dimensões desses construtos é com os personagens e os efeitos de
atores, roteiristas e diretores. Isso fica evidente quando analisamos
a importância do personagem dentro do filme, já que ele conta a
história. Consequentemente, os atores/artistas é que dão vida
aos personagens e aparecem mais. Field (2001) alega que a forma
como o personagem é exibido cria um conceito de familiaridade
com o espectador. É importante que os aspectos físicos e sociais
sejam demonstrados para atingir esse objetivo e criar essência
para a história. No entanto, a popularidade dos atores, dos rotei-
ristas e dos diretores dão ao trailer uma certa evidência, para que
o espectador possa ter um conceito positivo da obra – funciona
como elemento atrativo. Quanto mais conhecidos forem, mais alta
a probabilidade dos espectadores se identificarem e qualificarem o
trailer. Os atores e diretores são considerados o rosto para o públi-
co, ou seja, a primeira identificação do espectador com o filme. Eles
possuem histórico de outros trabalhos já realizados, possuem fãs e
admiradores, o que faz com que aumente o desejo de visualização
(FIinsterwalder; Kupperwieser; Villiers, 2012). Com isso, pode-se
constatar que tanto os personagens quanto os atores e diretores
são peças substanciais para a construção do trailer.
Outra correlação entre as dimensões pode ser observada pelo
gênero aventura e a percepção de mais de um gênero na con-
cepção do trailer. Isso significa que, quando o trailer aspirava ao
gênero aventura, era percebido também mais de um gênero au-
diovisual em sua concepção. Kerrigan (2010), afirma que há uma
variada lista de gêneros que servem para indicar tipos semelhan-
tes de filmes, e que esses podem ter mais de uma classificação.
Sumário 288
<<<<<
A pesquisa destacou ainda que o gênero ação se correlaciona
positivamente com a aparência visual, mostrando que os filmes
desse gênero estão mais próximos da estética publicitária, ao
transformar cenas simples em espetáculos impressionantes e
que impactam melhor os espectadores. Mascarello (2006), confir-
ma que a aparência visual se destaca no trailer, com cenografias
constituídas com tecnologia de ponta, criando ações que se apro-
ximam da estética publicitária, capazes de provocar deslumbra-
mento no espectador.
Ao identificar de que forma as características das franquias
influenciam a composição do trailer, é possível perceber que cada
dimensão retratada representa um elemento que pode afetar a
atitude do público em relação à visualização do filme. Os elemen-
tos que compõem tanto os trailers quanto as franquias cinemato-
gráficas se complementam, ou seja, um está ligado ao outro.
A formação da expectativa tem início no conhecimento pré-
vio que existe sobre o filme. Constatou-se que a média geral dessa
dimensão foi uma das mais altas (4,1247), o que confirma a hipó-
tese de Zeithaml, Berry e Parasuraman (1993), que afirmaram que
o conhecimento antecipado faz com que o espectador adquira
confiança naquilo que já conhece, estabelecendo uma relação de
segurança com o que já experimentou. Kerrigan (2010), também
certifica essa hipótese com filmes de franquias e adaptações, que
geram uma expectativa maior, pois, além do sucesso inicial, já
atendem a um público existente.
O gênero também se caracteriza como importante elemento
de formação de expectativa, principalmente quando o trailer
retrata fielmente o gênero no qual se enquadra o filme (média de
4,5833). Essa importância destaca que o gênero constrói visibili-
dade, notoriedade e cria expectativa mais fidedigna do filme. Na
Sumário 289
<<<<<
dimensão preferência de gênero audiovisual, observa-se que os
trailers avaliados aspiram ao gênero ação e aventura.
Ao analisar a dimensão de efeitos de atores, roteiristas e dire-
tores em trailers, pode-se perceber que a popularidade dos atores
presentes no trailer cria mais expectativa de visualização do filme.
De acordo com Finsterwalder, Kupperwieser e Villiers (2012), a
escolha dos atores presentes no trailer é importante para gerar
conhecimento prévio de qualificação e elevar a referência da obra.
Há certos diretores e roteiristas mais conhecidos, e esses geram
uma expectativa, porém, comparado aos atores, os diretores e
roteiristas não chamam tanta atenção. A dimensão performance
dos astros também apresentou média relativamente alta (3,6808).
Pode-se perceber que o ator/atriz geralmente é um astro conhecido
de Hollywood (4,4917), sendo assim, fica evidente que são os astros
que aparecem mais. Santos (2010) aponta algumas evidências de
que os atores são considerados marcas e são de fundamental im-
portância no momento da decisão do espectador e, a partir do mo-
mento em que eles se transformam em personagens, a expectativa
se dá pela construção e desempenho que o artista demonstra.
É relevante também destacar as médias por variável, pois, em
uma mesma dimensão, é possível apresentar variáveis contraditó-
rias, fazendo com que as médias gerais indiquem escores medianos,
como é o caso da dimensão enredo e intriga (3,7193). Nessa dimen-
são, pode-se perceber que a montagem no trailer é, em geral, coesa
e coerente, com cortes e efeitos visuais envolventes e sendo ade-
quada ao seu público-alvo, mas os trailers analisados não possuem
narrações ou textos com indicações de prêmios, até porque a média
de prêmios Oscar recebidos, até o ano de 2015, foi baixa. Essas infor-
mações se confirmam nos trabalhos de Langie (2006) e Quintana
(2003), que afirmam que o trailer possui uma estrutura particular
Sumário 290
<<<<<
com cenas do próprio produto para criar uma mensagem publi-
citária, e que se deve ter conhecimento de quem vai receber essa
mensagem, para então construí-la de maneira correta.
Já na dimensão efeitos e adequação da música, percebe-se que
geralmente a música é condizente ao gênero do filme, expressan-
do emoção. Em sua maioria, os trailers apresentam diálogos. De
acordo com a correlação de Spearman, foi possível observar uma
relação significante da música com o enredo por meio de diálogos
e narrações, que constroem a intriga da história, gerando curiosi-
dade em relação ao que vai acontecer. Langie (2006) confirma que
a trilha sonora num trailer reproduz ritmo e proporciona conti-
nuidade, além de ser uma das principais formas de expressar os
sentimentos gerados pelo filme. Porém, nos trailers analisados,
a média das variáveis “o trailer possui trilha sonora conhecida
do público em geral” e “o trailer possui narração masculina” foi
baixa, reconhecendo que essas características estabelecidas por
Langie (2006) e Kerrigan (2010), não foram empregadas nesses
trailers ou, então, foram usadas de maneira pouco envolvente e
que varia de trailer para trailer.
Como principal resultado desta pesquisa, percebeu-se que os
elementos presentes nos trailers de franquias e que evidenciam
o seu sucesso nas bilheterias são, em sua maior parte: o gênero,
a expectativa gerada pelo trailer, o fato de ser uma franquia e,
principalmente, a menção aos atores, diretores e roteiristas na
narrativa da peça.
Observou-se então, neste trabalho, a importância da análise
dos trailers a partir da ótica publicitária, conceituando este como
a principal ferramenta de comunicação das indústrias cinemato-
gráficas a fim de divulgar sua obra. Os elementos fundamentais
que constituem o trailer e a franquia garantem que eles cum-
Sumário 291
<<<<<
pram seus principais objetivos, convencendo e persuadindo os
espectadores e levando-os à compra. Mesmo em filmes de grande
sucesso, como as franquias de cinema, em que o público já é con-
ceituado, pode-se notar que o trailer é a peça fundamental para
a campanha publicitária do filme, gerando grandes expectativas
nos espectadores e atraindo o público para as salas de cinema, e
também para a comercialização de produtos referentes à obra,
fomentando, assim, o mercado cinematográfico.
O estudo limitou-se ao número mínimo de juízes para reali-
zação da pesquisa e ao local no qual assistiram. Cada juiz assistiu
aos trailers em um local propício a eles. O ideal seria reunir todos
em um único ambiente que remetesse à sala de cinema e ter um
número maior de juízes. A pesquisa foi limitada também quanto
ao número mínimo de trailers, podendo ter sido analisados todos
os trailers lançados dos filmes que foram examinados.
Portanto, como sugestão para futuros estudos, propõe-se
analisar mais do que vinte trailers, explorando também filmes
que ainda não foram lançados, comparando-os com os trailers de
filmes que já foram assistidos pelos avaliadores, e aumentando
também o número de juízes, para obter resultados ainda mais
satisfatórios. Sugere-se também aplicar a pesquisa com consu-
midores que não tem conhecimento em comunicação audio-
visual para medir com distinção quais elementos dos trailers e
franquias cumprem suas funções, mensurando a expectativa de
visualização de consumidores comuns.
Sumário 292
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Sumário 294
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O fim da eternidade, de Asimov, a cultura e o
tempo na publicidade
Dora Carvalho1
João Anzanello Carrascoza2
Sumário 296
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são constantes” (Rocha, 1995, p. 25) e ainda, demonstrar, por meio
das estratégias visuais e discursivas das peças publicitárias, “uma
série de representações sociais que sacralizam o cotidiano” (p. 26).
Pretendemos proceder aqui a uma retextualização, na acepção
de Bettetini (1996), ou seja, tomar o texto de um domínio – no caso,
o literário, com a obra de ficção científica O fim da eternidade, de
Isaac Asimov (2015, edição mais recente publicada no Brasil) – e,
com ele, abrir diálogo com texto(s) de outro domínio, especifica-
mente, o publicitário, definindo, assim, o nosso protocolo metodo-
lógico. Move-nos o interesse por destacar os aspectos que deno-
tam hábitos de consumo, características sociais de uma época e
estratégias publicitárias apresentadas nessa obra do escritor rus-
so, demonstrando em nosso estudo como a publicidade “costura
uma outra realidade, com base nas relações concretas de vida dos
atores sociais e produz um mundo idealizado” (Rocha, 1995).
A narrativa de O fim da eternidade, de Asimov, está permeada
de elementos que contribuem para a nossa abordagem, com re-
presentações muito evidentes de como a poética publicitária se
apropria dos costumes e hábitos da época em que foi produzida.
Porém, antes de seguirmos, é necessário contextualizarmos o
romance O fim da eternidade, publicado originalmente em 1955,
e o porquê de nossa escolha. Asimov nasceu na Rússia e sua obra
ficou conhecida por meio do gênero ficção científica. São atribu-
ídos a ele cerca de 500 manuscritos, entre romances e contos,
além de obras de divulgação da ciência (Freedman, 2005, p. XXI).
Uma das principais características do escritor era a de explicar a
ciência em seus primeiros estágios e lançar para um futuro, mui-
tas vezes absolutamente distante de sua própria época, as varia-
das possibilidades científicas as quais a humanidade poderia al-
cançar. A sua visão, no entanto, não era otimista. Muitas de suas
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ideias e supostas invenções do racionalismo, que povoariam o
nosso futuro, descritas em dois textos de sua autoria, um de 1964
e outro de 1983, foram confirmadas com o tempo, como a comida
congelada em nossa vida cotidiana, as conversas em vídeo entre
pessoas em qualquer canto do planeta, o aumento da desigual-
dade, mesmo com o avanço tecnológico, a computadorização e a
irresponsabilidade humana face às questões ambientais.
A engenhosidade da trama de O fim da eternidade nasceu de
um anúncio publicitário. Asimov teria visto em uma revista algo
em formato de cogumelo (era o desenho do gêiser Old Faithful,
que fica no Parque Yellowstone, Wyoming, Estados Unidos), o
que o fez pensar no efeito explosivo de uma bomba atômica. Li-
teralmente, essa foi a “explosão” para mais uma das ideias recor-
rentes do autor, que sempre questionou os percursos utilizados
pelo homem em suas descobertas científicas.
O livro trata dos seres humanos que fazem parte de uma or-
ganização responsável por cuidar da “Eternidade”. Personagens
cujos atributos vão de “Técnicos”, “Computadores”, “Observado-
res”, e o mais sofisticado de todos, os “Eternos”, designados para
garantir que, em qualquer século (seja de 0 a 150.000), a huma-
nidade seja capaz de cuidar de si mesma e evitar a própria extin-
ção. Mas até que ponto essa inferência é positiva ou prejudicial?
Questiona o enredo, em uma vastidão que abrange 50 bilhões de
pessoas, em “realidades” paralelas e análogas.
Talvez pelo fato de a ideia do romance ter surgido a partir
de um imagem de publicidade, Asimov nos dá pistas ao longo
do romance sobre os “séculos” retratados na obra, por meio da
visão dos personagens a respeito das vestimentas e dos anúncios
publicitários de determinadas épocas:
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Harlan passou o dedo pela página da revista. Fixou
o olhar na reprodução, em vermelho vivo, de um
veículo terrestre, similar aos veículos característi-
cos dos Séculos 45, 182, 590 e 984, assim como da
fase final dos tempos Primitivos. Era um negócio
muito comum, com um motor de combustão inter-
na. Na era Primitiva, frações de petróleo natural
eram a fonte de energia, e borracha natural revestia
as rodas. Obviamente, não foi assim em nenhum
dos Séculos posteriores (Asimov, 2015, p. 95).
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Para Baudrillard (2007, p. 120-127), a lógica de consumo do
nosso tempo “define-se como manipulação de signos. O objeto
perde a finalidade objetiva (...) e a TV, rádio e publicidade cons-
tituem uma descontinuidade de signos e de mensagens, em que
todas as ordens se equivalem”. O discurso sobre o mundo não
pretende nos dizer respeito e assume certa neutralidade, explica
o sociólogo e filósofo francês. Em seu ponto de vista, a publicida-
de não está voltada para objetos reais e mundo concreto; opera
em uma dinâmica de “signo para signo”, “objeto para objeto”, “con-
sumidor para consumidor” (p. 131). Na citação a seguir, é possível
perceber como Asimov define a publicidade no romance:
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totêmico”, como nos explica Rocha: classificando, sistematizando
produtos, colocando-os em lugares privilegiados de observação e
contemplação e, por que não, demarcando temporalidades, como
podemos pressupor na obra que estamos retextualizando.
Ainda de acordo com Eco (1992), as obras literárias têm uma es-
pécie de assinatura em uma retórica de semelhança (p. 71). No que
se refere aos textos de Asimov e à luz dessa definição do autor italia-
no, podemos dizer que a assinatura do escritor russo é nos mostrar
as vicissitudes das sociedades. Asimov sempre faz, em suas tramas,
um paralelo com a contemporaneidade e o desenvolvimento tec-
nológico, nem sempre passível de aprovação, independentemente
de o tempo narrativo se passar em um futuro próximo ou distante,
como mencionamos. Sempre é possível encontrar na obra do autor
russo comportamentos, hábitos e elementos culturais com os quais
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podemos nos identificar. Vale ressaltar que essa característica tam-
bém é uma das assinaturas da publicidade.
O romance O fim da eternidade revela certa economia de infor-
mações psicológicas dos personagens, mas é por meio das carac-
terísticas das ferramentas utilizadas, objetos de trabalho, deslo-
camento entre um lugar e outro e, principalmente, por meio das
vestimentas dos personagens e sugestão de hábitos de consumo,
que percebemos de quais universos e ambientações sociais o autor
está falando. A publicidade serviu de lente, que se destaca no texto
de Asimov, para percebermos que ícones da época em que o livro
foi produzido estavam sendo ressaltados pelo escritor, que ironiza
os atributos de persuasão utilizados pelos criativos publicitários
para atrair a atenção dos consumidores dos tempos “primitivos”.
O relato de Asimov deixa claro que, para as sociedades que
absorviam aquele tipo de anúncio publicitário, existia um certo
repertório de informações que tornavam as ideias explícitas e ob-
jetivas para todos, mas não para aqueles dos “séculos avançados”,
já que não compartilhavam da mesma memória discursiva, loca-
lizada em um certo extrato temporal, como podemos demonstrar
no trecho a seguir:
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– Sim. A nuvem-cogumelo da explosão de uma
bomba atômica. Algo para chamar a atenção. O
que tem isso?
Harlan explodiu:
– Grande Tempo, Computador, qual é o problema
com o senhor? Veja a data da edição da revista.
Apontou o cabeçalho, bem à esquerda do número
da página. Lia-se 28 de março de 1932.
– Isso nem precisa de tradução – disse Harlan – Os
números são quase os mesmos usados em Inter-
temporal Padrão e o senhor pode ver é o Século
19,32. O senhor não sabe que, naquela época, ne-
nhum ser humano jamais tinha visto um nuvem-
-cogumelo? Ninguém poderia reproduzí-la com
tanta precisão, exceto...
– Espere um pouco. É só um desenho – disse
Twissel, tentando manter o equilíbrio. – Talvez a
semelhança com uma nuvem-cogumelo seja ape-
nas coincidência.
– Será? Olhe as palavras de novo – os dedos de Har-
lan bateram nas linhas curtas. - Aprenda - Tudo
- sobre - o - Mercado - e - Invista - Certo - Agora.
As iniciais formam a palavra ATÔMICA. Isso é
coincidência também? De jeito nenhum.
– O senhor não vê, Computador, que esse anúncio
se encaixa nas condições que o senhor mesmo
estipulou? Ele chamou a minha atenção imediata-
mente. Cooper sabia que chamaria a minha aten-
ção pelo mero anacronismo. Ao mesmo tempo, não
tem outro significado, absolutamente nenhum
outro significado, para o homem do 19,32, a não ser
o que está escrito (Asimov, 2015, p. 215-216).
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A menção à imagem de uma nuvem-cogumelo que resulta da
explosão de uma bomba atômica para ocupar a esfera visual de
um anúncio, e sua impossibilidade de ser compreendida por um
“público” que não tinha conhecimento dessa figuração, nos conduz
ao próprio núcleo do conteúdo publicitário, que, se, por um lado,
se nutre do manancial de signos de uma sociedade, por outro, só se
concretiza se o consumidor, a quem foi endereçada a mensagem,
compartilhar desse conhecimento cultural. Rocha (1995) e
Carrascoza (2008) definem, apoiados na ideia de bricolagem de
Lévi-Strauss, que os profissionais da publicidade atuam como
bricoleurs, cortando e editando textos, valendo-se da intertextua-
lidade para construir, discursivamente, espaços ficcionais identi-
tários, como o País de Marlboro, o Lado Coca-Cola da Música, o
Sorriso Colgate, o Mundo das Maravilhas de Leite Moça etc.
Asimov ratifica esse ponto de vista em outra passagem da
obra em estudo:
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Podemos também subentender no início do parágrafo, que,
“nos últimos Séculos dos tempos Primitivos”, a publicidade tinha
não só presença como lugar de destaque naquela sociedade,
o que já não ocorreria no tempo futuro no qual decorre a ação
diegética envolvendo o personagem Cooper, nascido em outra
época, quando tal atividade não tinha mais tanta relevância ou
talvez nem mesmo existência. Para ele, tanto o produtor de um
anúncio quanto o seu consumidor (o consumidor de seu discur-
so, que promove o produto, não o consumo do produto propria-
mente dito), participariam de um “costume” tolo de tal sociedade
– o alarde das vantagens de suas próprias mercadorias. Pois essa
vanglória da publicidade, a que Carrascoza (2004) denomina de
vetor apolíneo – aquele que alicerça a peça publicitária com ar-
gumentos, enfatizando as suas qualidades e virtudes –, ganhou a
alternância do vetor dionisíaco – quando a publicidade passou a
incorporar o formato de narrativa, ou storytelling, associando o
produto, de forma indireta, à história que ela conta, ilustrativa,
em geral, de sua mais expressiva qualidade (Carrascoza, 2004).
Assim, desde os anos 1960, quando Asimov faz seus primeiros
exercícios de futurologia, a “vanguarda publicitária”, capitaneada
pelas agências de propaganda norte-americanas, já encontrara
uma maneira, mais sutil e menos exagerada, portanto, de tornar
o mais agradável possível o seu objetivo – demonstrar o diferen-
cial do produto sem autoexaltação. Ainda nesse trecho da obra
analisada, em contraposição à concepção de mundo de Cooper,
temos a de Harlan, que, vindo de um tempo-natal em que a pu-
blicidade se fazia não só presente, mas era fértil, se põe a favor,
para o bem de todos, de que as culturas, em que pesem as suas
diferenças, sejam tolerantes umas com as outras, aceitando seus
costumes e evitando conflitos. Em suma: Cooper e Harlen, em
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função de seus passados geracionais distintos, têm postura igual-
mente distinta em relação à publicidade no presente do tempo
diegético. Mas e quanto ao futuro?
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astronauta que pisou na Lua; General George Patton, que coman-
dou o exército norte-americano na Segunda Guerra Mundial; e o
jogador de beisebol Babe Ruth, considerado o melhor de todos os
tempos por dominar bem as técnicas de arremesso e rebatida do
esporte (figuras 1, 2 e 3).
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Sul” (tradução nossa). Já o anúncio que destaca o jogador Babe
Ruth traz o seguinte argumento de qualidade: “A resistente
Jockey underwear de Babe Ruth suportou sua grandeza. A re-
batida também ajudou. Mas não vendemos rebatidas (tradução
nossa). Os materiais publicitários apresentam ainda os atributos
tecnológicos de conforto, resistência e durabilidade dos produtos
por meio de gráficos que indicam o processo de fabricação e tece-
lagem dos fios. Podemos afirmar que são “anúncios viajantes no
tempo”, fundindo o esforço de divulgação do produto atual, com
vistas a vendas futuras, por meio de personalidades históricas do
passado norte-americano.
No segundo caso, da campanha “Puma:L.I.F.T”, temos uma
mescla temporal materializada nas imagens. A agência Droga5
a criou para o lançamento do tênis com “Lite Injected Foam
Technology”, elemento de seu processo de produção que torna
o calçado ultraleve. As peças contemplam um comercial de TV
e uma série de anúncios impressos que reproduzem cenas do
filme, como podemos ver nas figuras 4 e 5, a seguir:
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Os atributos de leveza do calçado são demonstrados por meio
de uma espécie de viagem veloz entre lugares, feita em um simples
salto. O filme mostra essa trajetória com mudanças rápidas de ce-
nários, projetados em uma sala branca e neutra. Presente, passado
e futuro se mesclam nas cenas, demonstrando as diversas possibili-
dades de vida de quem usa o tênis, não importando a época.
É essencial ressaltar que o filme utiliza uma tecnologia em que
as roupas dos atores são feitas de luzes; então, há uma imensa
variação de estilos e épocas. Eles estão usando roupas de baixo
de cores neutras e as projeções são sincronizadas de tal forma
nos corpos dos modelos que são modificadas quase que de for-
ma imperceptível. A única peça real é o tênis, que pesa apenas
173 gramas, característica destacada no texto do anúncio, assim
como o nome da tecnologia de fabricação empregada.
O terceiro exemplo que selecionamos é The Boy and the Piano,
comercial de Natal de John Lewis & Partners, cadeia de lojas de
varejo fundada em Londres, cuja publicidade nessa época do ano
– não por acaso o Natal é a data promocional mais importante do
calendário de vendas desse segmento – se tornou célebre pelo
seu investimento em histórias comoventes.
O filme em questão tangibiliza a ideia de que um presente (im-
plicitamente, um presente comprado nessa loja) pode ser mais que
um presente, mudando para sempre a vida de uma pessoa, ao apre-
sentar o músico inglês Elton John, ícone da música pop mundial,
tocando seu piano e cantando um de seus mais famosos hits, Your
Song, em tempo reverso. Inicialmente, ele mesmo, com mais de 70
anos, aparece em cena em um de seus últimos shows em estádios
grandiosos, e, em seguida, representado evidentemente por vários
atores, em momentos distintos de sua carreira, interpretando a
mesma canção em espaços abertos, pequenos pubs (figura 6) e até
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em show de calouros em escola quando adolescente, culminando,
no final da narrativa, com ele, então menino, ganhando de Natal
de seus pais o primeiro piano de sua vida (figura 7).
Disponível em: Watch the 2018 John Lewis Christmas advert based on Elton John’s
life story | The Sun. Acesso em: 4 abr. 2023.
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de Elton John, Rocketman, produzida pela Paramount Pictures,
foi lançada mundialmente nos cinemas.
Nosso quarto exemplo é o clássico filme publicitário A Sema-
na, da revista Época, criado pela agência W/Brasil e vencedor do
Grand Prix do Clio, prêmio inédito, e uma única vez, até o mo-
mento, angariado pela publicidade brasileira. Nele, temos uma
sequência de imagens de seres viventes em geral e os seus per-
tences (figuras 8 e 9), e um letreiro definindo o que é uma semana
em sua existência – posto que a Época consistia em um veículo
informativo com periodicidade semanal, ponto diferencial enfa-
tizado no comercial.
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O texto enunciado em off que acompanha, quase como uma
legenda, a sucessão de fotos em preto e branco do filme, esclarece a
medida do tempo para cada “personagem” presente no comercial:
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os empresários etc.), ou mesmo a certeza do presente (para os
pobres, 7 fomes; 7 culpas para os ausentes etc.).
Em consonância com a trama de O fim da eternidade, há uma
concepção de mundo e expectativa de dias vindouros dos per-
sonagens do comercial A Semana distintas entre si, em função
de sua condição existencial, assim como ocorre no livro com os
“eternos” e os “primitivos”, estes últimos associados à humani-
dade do século XX, como já dito, uma era na qual a publicidade
tinha o seu modo de ser, diferente do atual.
Por fim, o quinto exemplo, e o mais distante no passado para
nós, é o célebre comercial Archaeology, da Pepsi Cola, no qual um
professor de arqueologia do século XXI leva um grupo de alunos
para um campo de escavação onde foi achada uma casa do século
XX (figura 10). Numa espécie de aula, ele mostra os objetos ali en-
contrados, entre os quais uma guitarra (figura 11) e o mais relevan-
te da história: uma lata de Coca-Cola. Indagado por um estudante
sobre o que era aquele objeto, o professor responde que era algo
existente no século anterior e que se extinguiu do mundo.
Esse filme publicitário dá sequência a uma estratégia comuni-
cacional da Pepsi Cola que se tornou tradição da marca – comer-
ciais de natureza comparativa nos quais, em oposição à publici-
dade de autoelogio de suas vantagens, como apontada na ficção
de Asimov, a empresa aponta as desvantagens de seu principal
concorrente: a Coca-Cola. Temos, portanto, um posicionamento
de um produto, pressagiando um porvir no qual não haveria
outro capaz de ombreá-lo em relação ao domínio do mercado,
sequer mesmo, nesse caso, com condições de existir.
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Figuras 10 e 11 - Comercial Archaeology, da Pepsi Cola (1986)
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senão de todos, ao menos de alguns, como no caso do trabalho de
Madre Teresa de Calcutá (figura 13).
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seduzir – e, como aponta Lipovetsky (2000), não há sedução se
não houver quem deseje ser seduzido.
A ótica do escritor russo expressa na obra em questão com-
prova, mais uma vez, como, ao longo do tempo, a publicidade
vem encontrando novas formas de se espalhar e manter a sua
vitalidade, sempre com vistas no futuro – imediato ou remoto –,
onde se concretizarão as vendas daquilo que divulga, driblando
as previsões dos estudiosos que, com ideias primitivas a respeito
dela e de seu porvir, desconsideram que o intuito publicitário
almeja senão a eternidade, estar o maior tempo possível na vida
dos consumidores.
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Sumário 317
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PARTE 4:
ESTÉTICA E
CULTURA DA
CONVERGÊNCIA:
NARRATIVAS,
CONECTIVIDADES E
CORPOREIDADES
Kitsch, propaganda política e a
estética do bolsonarismo
Rodrigo Cássio Oliveira1
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propaganda política – seja aquela produzida oficialmente, seja
aquela que circula nas redes de apoiadores. Nesse texto, vamos
comentar o sentido e as consequências dessa revalorização do
kitsch para a compreensão da realidade política do Brasil atual.
Sumário 321
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nova categoria, a de político como Artista com A maiúsculo”
(Quintella, 2020). A diferença é que, em vez de oferecer novas
possibilidades de mundo, como faz a arte, o presidente ofereceria
apenas pastiche e perversão.
As ideias de Quintella evoluíram com certa gravidade quando
o artista Pedro França publicou, em fevereiro de 2020, um artigo
intitulado “Intelectuais reagem com vício de classe à estética
bolsonarista”. Em resposta direta ao texto de Quintella, França
sustentou a tese de que “a estética bolsonarista ecoa o grande
projeto das vanguardas modernas: dissolver as hierarquias entre
coisas comuns e obras de arte e liberar os objetos da tirania do
uso” (França, 2020).
Para Pedro França, as ações de Jair Bolsonaro na presidência
remeteriam ao urinol de Marcel Duchamp: um homem comum
elevado à condição de presidente, assim como um objeto comum
havia sido transformado em obra de arte pelo artista de vanguarda.
Naturalmente, há ironia nessa comparação. Mas ela é também
pretensiosa, na medida em que França a utiliza, em seu texto,
para desenvolver uma crítica séria do modernismo no Brasil. Em
sua perspectiva, Bolsonaro seria capaz de expressar a complexi-
dade da cultura popular brasileira. Essa complexidade foi desde
sempre almejada pela nossa arte moderna, que procurou assimi-
lá-la e incorporá-la aos princípios inventivos da vanguarda – são
os leitmotive do samba, do cangaço, da favela etc. Para horror
dos intelectuais a quem Pedro França se volta com sarcasmo,
Bolsonaro seria o povo real que os modernistas edulcoravam.
Se a imagem desse povo incomoda é porque os intelectuais a
estariam observando desde os seus vícios aristocráticos, dos seus
privilégios de classe, da sua condição de elite. O ponto central da
provocação de Pedro França é que não existiria, propriamente,
Sumário 322
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uma estética bolsonarista, pois esta seria apenas a continuidade
do projeto modernista. O Brasil de Jair Bolsonaro seria uma espé-
cie de versão realista do que significa o povo no poder.
Há quase um século, a crítica ao modernismo acusa os artistas
modernos de terem imposto uma arte e um gosto exigentes ao
público, restrita aos iniciados nas vanguardas europeias, e, por
isso, de não terem sido capazes de se dirigirem ao povo brasileiro
realmente existente. Ao trazer de volta essa crítica há muito co-
nhecida, Pedro França conclui que o destino dos aristocratas que
se opõem ao neopopulismo de Bolsonaro é “perecerem elegantes
e mofados” (França, 2020).
Nosso ponto de vista neste artigo diverge da perspectiva de
Pedro França e a vê como reflexo de uma campanha antimoder-
nista empreendida hoje tanto pela arte contemporânea como
pelas direitas populistas que estão em voga no mundo – uma
curiosa identificação entre grupos que parecem ser, em princí-
pio, antípodas e inconciliáveis. Por um lado, a nova direita ataca
o modernismo em nome de uma necessidade retórica de resgatar
e preservar o ideal clássico de beleza estética como princípio cria-
tivo absoluto.2 Por outro lado, as políticas identitárias da nova
esquerda expelem o modernismo dos espaços culturais que elas
passaram a dominar, acusando os artistas modernos de terem
sido cúmplices ou até mesmo agentes de injustiças sociais con-
tra as minorias que suas obras representaram. 3 Assim, estamos
cada vez mais distantes de ideias como a devoração de Oswald
de Andrade ou o tropical-surrealismo de Glauber Rocha, pois as
2 Pode ser visto, por exemplo, no documentário O Fim da Beleza, da produtora Brasil Paralelo, que é
idelogicamente alinhada ao bolsonarismo. Disponível em: https://youtu.be/BIvpg-QKJ_o. Acesso
em: 8 ago. 2022.
3 Sobre o sentido antimoderno da política identitária, vale a pena conferir o ótimo trabalho do
politólogo Mark Lilla, que tem analisado com profundidade a atuação dessa vertente da esquerda
nas democracias atuais (Lilla, 2017, 2018).
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misturas e mestiçagens modernistas não interessam a nenhum
dos protagonistas da grande intriga política do presente, sendo
combatidas tanto pelo tradicionalismo da nova direita como pelo
puritanismo moral da esquerda identitária.4
Além disso, há traços ideológicos elementares em Jair Bolso-
naro que evidenciam a inadequação de considerá-lo um herdeiro
do modernismo. A relação fixa e subserviente com os EUA (mais
particularmente com Donald Trump), a ênfase em temas morais
a partir do enlace rígido com grupos conservadores religiosos, o
aceno a movimentos políticos há pouco tidos por suplantados
(como monarquistas e integralistas), a revisão histórica do signi-
ficado da ditadura militar, a exaltação do militarismo, a afronta
à liberdade de imprensa e à liberdade de cátedra nas universi-
dades – nada disso tem relação com as ideias que alimentaram o
modernismo brasileiro. Pelo contrário, como fenômeno kitsch, o
bolsonarismo segue uma via alternativa à do modernismo, assim
como, no século passado, o consumo popular de arte kitsch foi
um fenômeno concorrente ao das vanguardas, instalando-se por
meio de um conflito com a arte moderna – é sobre essa tese que
argumentaremos a seguir.
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sociológica e epistemológica do conceito, e estas também devem
ser revisitadas para abordarmos o bolsonarismo. A dimensão
sociológica trata do que ocorre na relação entre os objetos kits-
ch, com seu aparecimento tardio na história da arte, e os grupos
sociais que os desejam, consomem e exibem. A dimensão epis-
temológica, por sua vez, articula o conhecimento teórico sobre
o kitsch às noções de verdade e autenticidade, sendo motivada
pela própria origem etimológica do termo na língua alemã.5
O conceito de kitsch nos permite mostrar que, ao contrário do
que afirmou Pollyana Quintella, a estética do bolsonarismo não
tem grandes novidades. Ao mesmo tempo, ao contrário do que
afirmou Pedro França, o conceito de kitsch mostra que a estética
do bolsonarismo não remonta à arte moderna, mas sim a uma
forma estética que historicamente rivalizou com a sensibilidade
dos modernistas.
Essa rivalidade é muito bem explicada por José Guilherme
Merquior em um ensaio sobre o kitsch escrito em 1973, em que a
“vida dupla” das vanguardas é comentada pelo autor. O kitsch e
as vanguardas seriam, no final das contas, irmãos inimigos: “por
um lado, a vanguarda é plena combatividade, firme oposição ao
kitsch e seus clichês; por outro lado, o seu esteticismo degenera
com frequência em soluções digestivas, dominadas pelos valores
do bonito ou do sentimental” (Merquior, 2015, p. 81).
Para analisar as propriedades do kitsch nas performances de
Jair Bolsonaro, começamos por um dos exemplos apontados por
Pedro França em seu texto na Folha, e que talvez seja um marco
inaugural da discussão que estamos fazendo: a primeira entre-
vista do presidente eleito, com a prancha de surfe improvisada
5 Com efeito, o termo alemão verkitschen remete à falsidade, ao engano, à fraude, à falsificação.
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como mesa (figura 1). França comenta a cena do seguinte modo:
“Rejeito tudo neste governo, mas gostei da escultura. Eu e outros
artistas poderíamos tê-la feito” (França, 2020).
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décadas, o kitsch foi muito além das miniaturas colecionáveis de
gatos coloridos ou dos famosos anões de jardim, tendo penetrado
na arte séria e influenciando os artistas contemporâneos.
O que queremos dizer é que, para completar a hipótese de que
um verdadeiro artista poderia responder por aquela prancha de
surfe improvisada, seria preciso vê-la como um exemplo específico
do kitsch, em vez de um procedimento genérico da arte moderna.
O ajuste da interpretação é indispensável, pois nos ajuda a sermos
rigorosos na aplicação dos conceitos – e, assim, a imaginarmos
corretamente quem poderia ser este hipotético artista.
Seria ele um Duchamp? Não é qualquer ready-made ducham-
piano que poderia ser nomeado kitsch, e a obra Fonte, citada por
França em seu texto, não está entre as primeiras da lista para
isso. Intervenções como L.H.O.O.Q., de 1919, caracterizam me-
lhor a ocorrência do kitsch no artista francês, pela inserção de
elementos inadequados na composição de um cartão-postal que
representa a Gioconda, de Leonardo da Vinci. Nada mais típico
do kitsch que a reprodução de obras clássicas ultrafamosas nos
mais diversos suportes, de travesseiros a camisetas, passando
por chaveiros e porta-objetos, e daí ao infinito que caiba em uma
loja de souvenirs. Estamos falando, aqui, da regra de composição
que Abraham Moles definiu, em seu excelente livro O Kitsch: a
arte da felicidade, como o princípio de inadequação:
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está sempre, e ao mesmo tempo, bem e mal situado:
“bem”, ao nível da realização cuidada e acabada,
“mal” no sentido de que a concepção está sempre
amplamente distorcida (Moles, 1972, p. 71).
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É precisamente a debilidade humana, a aderência
a códigos repetitivos, exposta na nossa conduta
diária, o que nos une a todos; e é precisamente
essa imagem da vida cotidiana, como algo que
perdoa eternamente a estupidez humana, que faz
o triunfo do kitsch sobre a comédia, a tragédia e
a aspiração cósmica: tudo retorna para a fábrica
repetitiva da vida de todos os dias (Binkley, 2000,
p. 144, tradução nossa).
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Ave Maria no fundo do plano (figura 2). Não faz sentido ver a mesa
torta, a iluminação ruim e a indelicadeza dessa homenagem como
algum tipo de amadorismo. Elas representam o bom acabamento
de um espetáculo com propositado mau gosto, que revestiu com o
kitsch a comoção nacional pelos mortos da pandemia.
Sumário 330
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por mentiras – ou, como batizado contemporaneamente, de fake
news. Essa epistemologia do kitsch pode ser aprofundada quando
investimos na sua comparação com a tragédia, tema igualmente
abordado por Sam Binkley.
Na tragédia, a jornada do herói conduz à revelação de uma
verdade inevitável que assinala a complexidade da existência
humana, ao mesmo tempo que demonstra o controle limitado
que os seres humanos têm sobre o próprio destino. O kitsch
funciona de modo muito diferente. Por que deveríamos lidar
com questões universais e tão difíceis se podemos ver tudo de
maneira mais simples? De modo semelhante ao que ocorre no
melodrama, o kitsch institui uma representação da realidade so-
brecarregada de sentimentalismo. Nessa representação, os con-
flitos são desativados com soluções fáceis, por vezes alcançadas
com a intervenção divina.6
Não há lugar para as tragédias no bolsonarismo. A morte de
400 mil brasileiros em decorrência da Covid-19 (na data de reda-
ção deste texto) não foi suficiente para mudar a postura omissa do
presidente frente à crise de saúde pública. Pelo contrário, como
é amplamente sabido, Bolsonaro continuou a mentir sobre o uso
da hidroxicloroquina como um remédio milagroso, ainda quando
a ciência mostrava resultados incompatíveis com o seu discurso.
O sentimentalismo kitsch dá acesso a outro elemento mar-
cante da estética bolsonarista, que evidencia o seu caráter kitsch:
a degeneração do nacionalismo romântico em um tipo caricato e
lacrimejante de patriotismo. Com efeito, o sentimento de amor à
6 A relação com o melodrama reforça a compreensão do kitsch como uma forma de imaginário,
adotada por Peter Brooks (1996) em seu notável trabalho sobre o discurso melodramático em
teoria da literatura. No Brasil, por influência da obra de Ismail Xavier, o conceito de melodrama foi
bastante divulgado nos estudos de cinema, sendo diferenciado de outros gêneros, como o realismo e
a tragédia (Xavier, 2003).
Sumário 331
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pátria sempre esteve conectado à arte kitsch, manifestando-se
no uso regular de bandeiras ou outros símbolos nacionais nos
produtos de consumo de massa. Hermann Broch contribuiu para
a percepção desse sentimento como uma das influências do ro-
mantismo popular do século XIX sobre a formação do kitsch. Para
o autor austríaco, o kitsch pode até ser definido como um produ-
to específico do movimento romântico que havia chegado ao seu
esgotamento criativo: “nós poderíamos dizer que o Romantismo
é a mãe do kitsch, e que há momentos em que a criança se torna
tão parecida com a mãe que não sabemos diferenciá-los” (Broch,
1973, p. 62, tradução nossa).
A natureza, o amor e a pátria são três conceitos fundamentais
que os românticos exploravam em suas investigações da interio-
ridade humana, sondando questões universais sobre a identidade
dos indivíduos e das nações. Na versão kitsch da estética românti-
ca, encontramos uma espécie de prática consolatória sobre os três
conceitos. Essa prática descarta o elemento-chave da inquietação
interior, que motivava o romantismo original a se aprofundar so-
bre tais conceitos em uma viagem interior marcada pela reflexão
e a dúvida. Andrea Mecacci observou atentamente este processo
em seu ótimo livro sobre o kitsch: “o Romantismo forneceu uma
linguagem formal que o kitsch transformou e, ao cristalizá-la, fez
dos arquétipos da sensibilidade romântica um estereótipo, um
lugar-comum” (Mecacci, 2014, p. 30, tradução nossa).
O eixo conceitual do patriotismo, evidentemente, é o mais
notório nas incursões do bolsonarismo pela estética kitsch. Não
faltam exemplos sobre isso na propaganda política de apoio ao
presidente Bolsonaro que circula nas redes sociais. Uma das fon-
tes mais interessantes de material, nesse sentido, são os memes e
flyers de propaganda em grupos fechados de bolsonaristas. Esses
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grupos tiveram um papel essencial na disputa eleitoral de 2018,
operando como centros irradiadores de conteúdo para o encora-
jamento do voto em Jair Bolsonaro (Resende et al., 2019).
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Na seleção das figuras de 3 a 6, observamos o tratamento
kitsch do tema do amor à pátria, em associação direta com mo-
tivos religiosos e políticos. As figuras foram extraídas de grupos
de apoiadores de Bolsonaro que continuaram ativos depois das
eleições de 2018, por meio da ferramenta Monitor de Whatsapp,
desenvolvida pela Universidade Federal de Minas Gerais. As fi-
guras estão entre as mais compartilhadas nesses grupos em 7 de
setembro de 2019, o Dia da Independência do Brasil.7 A percepção
de que alguma coisa está fora de lugar, como explicado por Mo-
les, é responsável pela atribuição de mau gosto às composições
visuais do kitsch. O objeto está sempre “bem e mal situado”, como
o botão de rosa que decora uma mensagem com a bandeira do
Brasil ao fundo (figura 6), ou uma montagem artificial que mostra
o Cristo Redentor tomando uma bandeira nas mãos (figura 4).
O nacionalismo kitsch da estética bolsonarista não se limita
ao material de propaganda do WhatsApp. Ele se expressa tam-
bém nas performances do próprio presidente e de membros
superiores do seu governo, bem como de lideranças empresariais
e políticas que estão na base de apoio a Jair Bolsonaro. Essa irra-
diação do kitsch é certamente uma das principais evidências a
favor da tese de que o bolsonarismo se associa à forma estética
do kitsch, de modo semelhante ao que ocorre entre outras ide-
ologias políticas e formas estéticas citadas no início deste texto.
Um caso notável é o do empresário bolsonarista Luciano Hang,
proprietário das Lojas Havan, que incorporou o patriotismo na
publicidade da sua rede de varejo e passou a definir-se como um
empresário-ativista (figura 7). As campanhas da Havan dialo-
gam frequentemente com os eleitores de Jair Bolsonaro e fazem
7 Agradecemos ao pesquisador Fabrício Benevenuto por ter facultado o acesso ao sistema de
monitoramento, coordenado por ele no Departamento de Ciências da Computação da UFMG, de
modo a viabilizar a elaboração deste capítulo.
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menções diretas ao cenário político brasileiro. Quando subiu ao
púlpito da Câmara para discursar com um paletó que reproduzia
a bandeira do Brasil, o deputado federal Bibo Nunes também
deu um bom exemplo de como o kitsch pode ser assimilado pelos
apoiadores de Jair Bolsonaro (figura 8).
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Umberto Eco (2006, p. 71) afirmava que o kitsch é uma “comu-
nicação que tende à provocação do efeito”. Isso significa que o fal-
seamento kitsch tem em vista a conservação do sentido original
da experiência estética, de modo que o objeto já vem “sentido”,
isto é, ele instrui o consumidor sobre o modo certo pelo qual
este deve senti-lo. O efeito estético pré-definido, assim, facilita
as imitações burlescas de estilos consagrados da história da arte,
porque os imitadores precisam reter apenas o padrão já conheci-
do da comunicação estética desses estilos, e assim os reproduzem
sem grandes dificuldades. O resultado dessas operações é kitsch.
Elas vinculam os criadores e os receptores dos objetos estéticos
em torno do sentimento original imitado, sem que haja na expe-
riência com o objeto qualquer originalidade.
O bolsonarismo produziu alguns exemplos muito impressio-
nantes do que descrevemos acima. Um deles, de janeiro de 2020,
é o vídeo com paráfrases do nazista Joseph Goebbels, que culmi-
nou na demissão do secretário de cultura Roberto Alvim (Poder
360, 2020). Outro exemplo é o vídeo floreado de nacionalismo
romântico que o secretário sucessor Mário Frias protagonizou em
setembro do mesmo ano (SECOMVC, 2020). Ambos os vídeos são
exemplos flagrantes do kitsch bolsonarista e podem ser assistidos
como ilustrações de parte relevante do que discutimos neste texto.
Considerações finais
O debate violento nas redes sociais, em posts públicos e pri-
vados ou em grupos temáticos de interação – como no aplicativo
WhatsApp – intensificou a dimensão não verbal da comunicação
política no Brasil contemporâneo. A própria associação de uma
estética particular à identidade de um grupo político estabelece
valores compartilhados, visões de mundo e vínculos emocionais
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que orientam a disposição dos indivíduos frente às questões po-
líticas reais. Por isso, a dimensão estética da comunicação política
do governo Jair Bolsonaro, sendo não verbal e não racional, é tão
importante. A partir da sua análise, podemos refletir sobre a dete-
rioração da racionalidade na política brasileira. Ela fortalece anta-
gonismos, polarizações e extremismos, transferindo para o campo
dos sentimentos as tomadas de decisão política dos eleitores.
Quando nos referimos a uma sociologia e a uma epistemolo-
gia do kitsch, o fizemos para sublinhar que a chamada estética
bolsonarista pode ser analisada epistemologicamente e sociolo-
gicamente ao mesmo tempo que suas características estéticas são
explicadas. Na seção anterior, ressaltamos a dimensão epistemoló-
gica. A seguir, a título de conclusão, tratamos melhor da dimensão
sociológica do assunto. Para tanto, recorremos à contribuição fun-
damental de Clement Greenberg para os estudos sobre o kitsch,
exposta no famoso ensaio Vanguarda e Kitsch, de 1939.
Nesse texto, o crítico norte-americano comenta a oposição
das duas tendências proeminentes da produção cultural de
meados do século XX. Para Greenberg, o kitsch é a retaguarda
que se apresenta como alternativa ao apuramento da sensibili-
dade estética promovido pelas vanguardas. A arte moderna se
empenhou em imitar o próprio ato de imitar, caminhando para
graus de abstração cada vez maiores. Assim, os artistas modernos
passaram a criar arte da própria arte, tomando o próprio fazer
artístico como tema geral de suas obras.
Esse passo categórico para a arte do século passado foi um ris-
co assumido pelos artistas, que mantinham relação ambígua com
os representantes do poder econômico, cujos valores estéticos
eram demasiado conservadores para as inovações pretendidas
pela arte moderna. Por um lado, os artistas se esforçavam para
Sumário 337
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romper com tais valores. Por outro lado, a dependência finan-
ceira dos patrocinadores endinheirados impunha aos artistas o
risco de perder as condições ideais para criar as obras de arte.
Segundo Greenberg, o kitsch teria surgido de dentro dessa
contradição, como uma mercadoria alheia ao cultivo do gosto
e ao aprimoramento estético. A industrialização intensiva e
o êxodo rural que formaram as grandes metrópoles criaram a
realidade sociológica que viu o kitsch despontar como objeto de
consumo. O kitsch foi a solução encontrada pelas sociedades in-
dustriais para lidar com as novas demandas de um tipo de classe
média atraída pela modernidade urbana e desejosa de distinção
social, mas que era incapaz de acessar as vanguardas por não ter
a formação cultural necessária para isso:
Sumário 338
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cularmente da pop art, em uma infinidade de peças decorativas
kitsch com alto valor comercial e baixo valor artístico.
A experiência acumulada que Greenberg vê como necessária
para que o kitsch realize as suas fraudes é o patrimônio cultural
pelo qual os indivíduos podem se identificar e firmar pertenci-
mento a grupos específicos. Este é um processo sociológico que
Pierre Bourdieu (2008) estudou em seu famoso livro sobre a
distinção social, em que pese a sua orientação sociológica rela-
tivamente conflitante com as teorias estéticas que estão na base
da argumentação grenberguiana (em particular, refiro-me aqui
ao kantianismo de Greenberg).
O desejo de distinção social é uma das facetas mais exuberan-
tes do bolsonarismo, o que talvez se explique pela singular difi-
culdade de ser conservador no Brasil, um país que é ex-colônia
europeia e tem a cultura fortemente sincrética e miscigenada. O
desejo de distinção dos bolsonaristas está presente nas promes-
sas de resgate do classicismo e da beleza estética. O seu fracasso
revela-se no resultado real das agitações culturais que Bolsonaro
estimula: não qualquer coisa semelhante à arte clássica, mas sim
as performances da militante Sara Winter (Jornal O Globo, 2020);
não o resgate heroico da alta cultura, mas sim os tweets repletos
de palavrões do polemista Olavo de Carvalho. Durante a maior
parte do governo Bolsonaro, o núcleo ideológico da extrema-
direita propôs o resgate de um ideal de beleza e alta cultura para
o Brasil, mas o que realmente conseguiu foi aprofundar a cultura
de massas que recai no kitsch.8
8 A discussão sobre o kitsch realizada pelo filósofo conservador Roger Scruton (2009) pode ajudar
os bolsonaristas a se perceberem melhor no universo da estética. Ver capítulo “The Flight from
Beauty” da obra referenciada.
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Esse é um tema que ainda pode ser muito mais desenvolvi-
do quando contextualizamos o bolsonarismo no nosso tempo.
As expectativas frustradas sobre o potencial das democracias
liberais no século XXI vêm motivando perguntas sobre a razão
de elas não conseguirem suprimir as tendências autoritárias e
irracionais que ainda estão presentes nas sociedades contempo-
râneas. As práticas de comunicação essencialmente imagéticas,
que estão na matriz da estética bolsonarista, corroboram as ex-
pectativas mais negativas enunciadas ao final do século passado
pelos intérpretes pessimistas das tecnologias de comunicação.9
Esses autores já percebiam, naquele momento, uma ruptura com
a perspectiva letrada, racionalista e científica do Iluminismo.
Vilém Flusser (2002), por exemplo, antecipou que essa mu-
dança traria um enigmático retorno de condutas sociais basea-
das em imagens, rituais e explicações mágicas da realidade – e
foi justamente o que vimos nos episódios de desinformação mas-
siva ocorridos durante a pandemia de Covid-19 no Brasil, com
a propaganda em rede do bolsonarismo trabalhando a favor da
irracionalidade, como abordamos em outro texto (Oliveira; Chris-
tino; Nogueira, 2021). Atuando como um revestimento estético
que faz o conteúdo da propaganda bolsonarista circular mais, o
kitsch demonstra toda a sua força imagética e o seu poder de acli-
matação, fortalecendo o vínculo entre os eleitores do presidente.
Não parece exagero afirmar que, em uma condição civiliza-
tória regressiva, a impossibilidade de elevar o nível cultural da
população restaurou o kitsch para rebaixar a cultura ao nível
daquela. Segundo Greenberg, “o encorajamento do kitsch é me-
9 Cf. o capítulo sobre teoria midiológica no ótimo livro de Francisco Rüdiger (2011), que tem a
qualidade de sistematizar com clareza e objetividade as diferentes interpretações e expetativas dos
teóricos da comunicação sobre as transformações tecnológicas desde meados do século XX.
Sumário 340
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ramente uma das formas não onerosas pelas quais os regimes
totalitários buscam ganhar a simpatia de seus subordinados”
(Greenberg, 2013, p. 42). Esse tópico parece se impor desde a
sociologia do kitsch para fazer sentido no Brasil dos anos 2018-
2022, e suas consequências a médio e longo prazo ainda estão por
ser conhecidas.
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Sumário 344
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Comunidade kpopper e a popularização do
gênero k-pop no Brasil: como as armys se
conectam com o grupo BTS
Wadna da Silva Coelho1
Jessica Caetano Santos2
Lara Lima Satler3
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Como exemplo temos a última turnê do grupo BTS no Brasil, a
BTS World Tour Love Yourself: Speak Yourself, que conquistou um
público de mais de 40 mil pessoas só no primeiro dia de show,
lotando o estádio Allianz Parque.4 O Brasil foi o único país da
América Latina incluído na tour, o que demonstra o grande cres-
cimento e participação dos fãs brasileiros.
O K-pop, além do digital, também circula com seus produtos
físicos, sejam eles derivados diretamente do K-pop, como lights-
ticks,5 álbuns e photocards,6 ou associados à imagem dos idol-
s7sul-coreanos, variando desde produtos ligados à imagem do
grupo como um todo (como coleções de maquiagens e roupas),
até a contratação de um dos membros como garoto(a) propagan-
da ou embaixador(a) de marcas por um determinado período.
Marcas como Louis Vuitton, Dior e Chanel são algumas delas.
Há ainda os dramas sul-coreanos que também contam com idols
como parte do elenco de atores e atrizes. Alguns exemplos são Do
Kyung-soo (D.O), do E.X.O, Lee Ji Eun (IU), cantora solista, Cha
Eun-woo, do ASTRO, e Choi Min-ho, do SHINee.
Todos esses exemplos são formas de divulgação que são usadas
para alavancar, simultaneamente, o K-pop e os produtos e mar-
cas associados a ele. Porém, trata-se também de uma estratégia
que vai além da simples divulgação, fazendo parte do processo de
transnacionalização dessas expressões culturais, pois as levam
para outras sociedades, já que várias características exteriores à
4 NOGUEIRA, Renata. BTS impressiona São Paulo com show de tecnologia, samba e “juntos e shallow
now”. UOL, 2019. Disponível em: https://www.google.com/amp/s/entretenimento.uol.com.br/
noticias/redacao/2019/05/25/bts-impressiona-sao-paulo-com-show-de-tecnologia-samba-e-
juntos-e-shallow-now.amp.htm. Acesso em: 31 ago. 2022.
5 Bastão de luz que representa o grupo de K-pop através do seu design, utilizado pelos fãs em shows
e eventos.
6 Cartões colecionáveis com fotos dos idols de K-pop.
7 É uma celebridade popular de K-pop, que passou por um longo treinamento em uma agência para
fazer parte de um grupo.
Sumário 347
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cultura sul-coreana são associadas aos produtos. Mas, acima de
tudo, o K-pop em si é a junção de diferentes gêneros musicais oci-
dentais, como: pop, rap e rock, incorporados a elementos tradi-
cionais sul-coreanos. Como afirma Ortiz (2007, p. 159), as expres-
sões culturais transnacionais são ligadas às novas tecnologias e
permitem maior flexibilidade na escolha do público, tornando-o
mais independente e o consumo mais democrático.
Essa descentralização de elementos intrinsecamente sul-co-
reanos para elementos globalizados faz com que os conteúdos
sobre K-pop possam fazer parte do cotidiano de outras nações,
pois estas passam a contar com mais uma possibilidade de con-
sumo desvinculada do eixo americano-europeu e que, por seu
exotismo asiático, ainda causa curiosidade no público.
Segundo Ortiz (2007, p. 160), “como o processo de fragilização
das centralidades promove as autonomias, os indivíduos ganha-
riam em ‘liberdade’ no seio das sociedades pós-informatizadas-
-globais”, o que implica que o “o indivíduo que, na sua integra-
lidade, teria a todo o momento uma capacidade de escolha”.
Aliada às características de exportação do gênero musical, está
a necessidade dos indivíduos em descobrir o novo e a busca
por uma identidade cultural, somada também a uma comuni-
dade da qual façam parte. Fãs de K-pop podem fazer parte da
comunidade kpopper, e observa- se que dela derivam diversas
comunidades de fãs de grupos específicos, cada uma com seu
nome (dado pela empresa do grupo) e características próprias.
Entender como se dão essas conexões dos fãs com o K-pop de
uma maneira mais assertiva, buscando compreender os possí-
veis motivos que captam a atenção do público brasileiro, se torna
uma necessidade para conseguir acompanhar as mudanças de
consumo e interesse do público neste contexto contemporâneo.
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Para isso, este texto objetiva: discutir como os fãs experienciam o
K-pop; entender as formas de circulação deste gênero musical e a
importância do digital para o seu crescimento; e, por fim, analisar
as formas de conexão dos fãs com o K-pop a partir das armys, que
são constituídas por fãs do grupo BTS. Por isso, todo este cami-
nho foi trilhado a fim de responder à seguinte questão: “De que
modo a comunidade kpopper brasileira se conecta com o K-pop?”.
Assim, no próximo item discute-se sobre os pressupostos do mé-
todo, para, a seguir, apresentar a discussão sobre os resultados.
Sumário 349
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identitariamente enquanto pertencentes a uma comunidade. As-
sim, interessou-nos observar aspectos das mediações socialidade
e identidade, uma vez que a socialização na comunidade por meio
de interações digitais contribui para a constituição identitária de
seus membros enquanto fãs.
A comunidade de fãs de K-pop analisada neste texto são as
armys, o fandom8 do grupo BTS (em coreano Bangtam Sonye-
ondan), que estreou em 13 de junho de 2013 e, ao longo de sua
carreira, construiu uma base sólida de fãs. Com o significado de
seu nome sendo “garotos à prova de balas”, derivado dele surge
o nome dado ao fandom: A.R.M.Y., sigla para Adorable Repre-
sentative M.C of Youth, representando a luta desses fãs contra o
sistema de regras e imposições ao qual os jovens devem resistir
buscando manter sua juventude, que podemos interpretar como
suas crenças e ideias. Mas, o termo deriva também da palavra
inglesa “army”, ou “exército” em português, expressão utilizada
pelos fãs que se denominavam um exército de armaduras que
protegeriam os membros do grupo, e adotada, posteriormente,
pela agência responsável pelo grupo (Big Hit Entertainment) nas
comunicações e narrativas futuras.
Desde o seu debut,9 uma narrativa era iniciada e, ao longo dos
anos, passaria a ser desenvolvida. É comum, em cada lançamento,
surgirem novos elementos e narrativas a serem incorporados à
imagem do grupo e testados junto às armys quanto à aceitação,
medida em número de vendas (físicas e digitais) e, principalmente,
de visualizações. Apesar de não fazer parte das grandes empresas
8 Segundo o site Significados, o termo fandom é o diminutivo da expressão em inglês de “fan kingdom”,
que, traduzindo literalmente para o português, significa “reino dos fãs”. Um fandom é composto por
um grupo de pessoas que são fãs de algo em comum que pode ser um artista, um filme, um livro etc.
Disponível em: https://www.significados.com.br/fandom/. Acesso em: 10 jul. 2022.
9 Estreia de um grupo, ou seja, quando ele é lançado no meio comercial.
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consolidadas do mercado, pelo contrário, vindo de uma empresa
pouco conhecida no cenário, o grupo foi se destacando e conquis-
tando cada vez mais espaço, se tornando, atualmente, um dos
principais grupos de K-pop que impulsionam o gênero no mercado
internacional. Esse feito pode ter relação com o fato de que, apesar
de o grupo ser hoje popularmente conhecido, tanto nacional como
internacionalmente, seu crescimento se deu, inicialmente, fora de
seu país, o que atraiu a atenção dos próprios conterrâneos. A união
da estética, sonoridade, narrativa e a cultura digital partilhada
pelos jovens, onde um novo território de trocas é formulado, foi
essencial nessa empreitada do grupo rumo ao sucesso.
Buscando compreender o K-pop por meio do olhar dos fãs e a
fim de aprofundar novas possibilidades de debate e análises, para
este artigo, contou-se com os resultados derivados de um questio-
nário aplicado entre maio e junho de 2020. O questionário foi o ins-
trumento de coleta de dados e foi estruturado e direcionado para
as armys, fãs do grupo BTS, com o objetivo de compreender o seu
perfil, assim como outras questões mais específicas. O questioná-
rio foi aplicado por meio de um formulário do Google e divulgado
através de uma conta pessoal de uma das autoras, por meio da rede
social Twitter, obtendo, ao final do período citado, 690 respostas.
Foram feitas, no total, 21 perguntas direcionadas às armys,
sendo que parte das questões buscavam descobrir o perfil socio-
cultural e demográfico das fãs, hábitos de consumo e colaboração
com as campanhas de divulgação do BTS. Neste capítulo, em
especial, iremos analisar a última questão, que inquiria sobre o
principal motivo que levou as fãs a se interessarem pelo grupo a
ponto de destinarem seu tempo para contribuir com o comparti-
lhamento e divulgação dos seus conteúdos nas redes sociais. Essa
questão foi feita possibilitando que as participantes escrevessem
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de forma discursiva e no formato de texto longo sobre suas im-
pressões e opiniões acerca do grupo em questão.
Posteriormente, foi feita uma filtragem nas respostas recebi-
das, a fim de construir quatro eixos de destaque, e, em seguida,
foram categorizadas em grupos de semelhança entre todas as
respostas discursivas. As quatro categorias são trabalhadas na
tabela a seguir, as quais serão tratadas nos itens de discussão de
modo articulado. A fim de preservar o anonimato das participan-
tes do formulário, optou-se por usar um primeiro nome fictício,
seguido do ano da coleta, quando utilizados os depoimentos dos
respondentes. Assim, os depoimentos são apresentados no texto
entre aspas, seguidos da referência (Nome, 2020, online).
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O K-pop como experiência estética e o receptor
emancipado
O gênero K-pop é, com certeza, um ótimo exemplo do uso da
estética na construção de seus elementos e narrativas, caracte-
rizando-o como um elemento estético em si. A união da estética
visual junto às produções sonoras, cria uma obra audiovisual
cheia de elementos e características que tornam o gênero singular
e, ao mesmo tempo, palatável para o maior número de receptores.
Alguns exemplos são as coreografias sincronizadas, os cabelos
coloridos e as roupas diferentes e estilosas. É como se a presença
de tantos elementos garantisse que, pelo menos um deles, vai cap-
turar a atenção do receptor, atraindo, assim, o maior número pos-
sível de público para o gênero, tornando-o cada vez mais popular.
Há ainda o fato de a complexidade característica do gênero
ter sido abraçada pela comunidade de fãs, sendo já esperada a
cada novo lançamento para que novas teorias sejam somadas
às anteriores, garantindo, assim, que o mesmo lançamento seja
apreciado vezes seguidas em busca de pistas. Rancière define
essa ligação da estética ao sensível da seguinte forma:
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própria storyline do grupo, que é estabelecida junto aos fãs em seu
debut e desenvolvida ao longo do tempo. Mas a cada comeback,
um conceito diferente é apresentado, mudando elementos como
forma, sonoridade, estética, performances e estilos. Diferentes
sensibilidades são trabalhadas pelas obras, que podem represen-
tar de diferentes formas temas e sentimentos partilhados também
pelos fãs, sendo assim necessária a participação do espectador na
produção de sentido, que, segundo Rancière, dá-se quando:
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das músicas e a “estética” dos MVs.11 Para Santana e Santos (2019),
o grupo BTS foi construído com o objetivo de atingir o público
jovem através de seu repertório musical, em conjunto com uma
estética moderna. O grupo possui projetos com conceitos elabo-
rados, que apresentam enredos complexos e organizados, que se
conectam em diferentes produções e são divulgados de forma a
despertarem a curiosidade das fãs.
Quando se trata da música, especificamente, grande parte das
respondentes relatam que um dos motivos que as fazem se iden-
tificarem com as canções do grupo são as letras e as mensagens
transmitidas. Muitas fãs descrevem como as músicas as ajuda-
ram em momentos difíceis e possibilitaram reflexões em torno
de questões pessoais. Uma das respondentes inclusive destaca
que o motivo principal que a fez gostar do grupo foi:
💜
vida, mas na de milhares de fãs que os amam e os
apoiam! (FLÁVIA, 2020, online).
11 Segundo o site Dicionário Informal, MV é o significado de “music vídeo”, que em inglês significa vídeo
musical. Disponível em: https://www.dicionarioinformal.com.br/mv/. Acesso em: 10 jul. 2022.
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Desde o início de suas carreiras, o grupo esteve envolvido no
processo criativo de suas produções, em especial em relação à com-
posição de suas próprias canções, sendo essas encabeçadas prin-
cipalmente pelo trio de rappers: RM (Kim Nam-Joon), Suga (Min
Yoon-Gi) e J-Hope (Jung Ho-Seok), apesar de os outros integrantes
também participarem e auxiliarem nesse processo ativamente.
Segundo matéria da Rolling Stone,12 o grupo BTS desafia as nor-
mas do gênero K-pop ao trazer temas profundos e complexos com
o objetivo de serem mais próximos de seus fãs e de transmitir uma
mensagem positiva. De acordo com a mesma matéria, as mensa-
gens das canções giram em torno de “problemas que atingem a
geração jovem” e que abrangem diversas temáticas, como: saúde
mental, as altas expectativas da sociedade e a insegurança finan-
ceira. Além disso, o grupo respeita a diversidade e os direitos dos
jovens e dos marginalizados, segundo o que foi afirmado à Revista
Time pelo ex-CEO da Hybe,13 empresa do BTS, Bang Si-Hyuk.
O tópico de saúde mental é, por muitas vezes, destacado entre as
respostas. As respondentes relatam que, além das letras das músi-
cas, o fato de acompanhar o grupo e os membros são fatores que as
ajudam a lidar com seus próprios problemas pessoais. Durante os
anos de 2017 e 2018, o grupo investiu no conceito de Love Yourself
(“ame você mesmo”, em tradução para o português) em suas produ-
ções, trazendo a importância de amar a si mesmo e abordando te-
máticas mais introspectivas. Nesta era foram lançados três álbuns:
Love Yourself 承 ‘Her’ (2017), Love Yourself 轉 ‘Tear’ (2018) e Love
Yourself 結 ‘Answer’ (2018), que juntos carregavam esse conceito
12 Rolling Stone. UOL, 2021. Disponível em: https://rollingstone.uol.com.br/musica/bts-desafia-
norma-do-k-pop-com-letras-de-musica-entenda/. Acesso em: 10 jul. 2022.
13 Segundo matéria do site Extra Globo, em 19 de março de 2021, a BigHit anunciou a mudança de
nome do conglomerado, que passaria a ser Hybe devido à sua expansão, representando agora
valores como “conexão, expansão e relacionamentos.”. Disponível em: https://extra.globo.com/
tv-e-lazer/k-pop/k-pop-conglomerado-do-entretenimento-bighit-anuncia-mudanca-de-nome-
para-hybe-24932878.html. Acesso em: 10 jul. 2022.
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central e conseguiram atrair a atenção e o reconhecimento não só
das fãs, mas também do público em geral.
Como dito por Rancière (2012), todo espectador é já autor de
sua história; todo ator, todo homem de ação, espectador da mes-
ma história. Ou seja, cada receptor é emancipado para fazer suas
escolhas interpretativas e tomar para si o que toca o sensível,
compartilhado também por ele naquela narrativa. A experiência
estética que cada um vai tomar para si não pode ser prevista, e,
ao deixar elementos em aberto, as chances de associação do pú-
blico com aquela produção audiovisual são aumentadas.
O receptor emancipado, apesar de ter um papel individual
na interpretação, busca na comunidade da qual faz parte outras
opiniões e explicações que não conseguiu por conta própria,
tornando, assim, a comunidade kpopper um lugar de debate e de
busca por um senso comum.
Notamos isso no fato de as armys afirmarem se sentirem per-
tencentes a um grupo em comum. Além deste fator, o relaciona-
mento que o grupo mantém com seus fãs também foi um motivo
citado entre as respostas. Algumas respondentes relataram que
gostam da forma como os membros do grupo se relacionam entre
si e com as fãs como se todos fossem parte de uma grande famí-
lia, em que ambos dão apoio um para o outro, compartilhando
suas experiências e vivências. Em uma das respostas, uma das
participantes destaca que “um dos principais motivos que me le-
vou a gostar de bts foi sua paixão pela música e o jeito como eles
tratavam os fãs (Army)”, afinal, “eles sempre se dedicaram a tudo
que eles faziam, então decidi me juntar a essa enorme família”
(Patrícia, 2020, online). A partir dessa resposta, notamos o quanto
a identidade de fã se constitui com fricção com a socialidade, ou
seja, a possibilidade de pertencer a um grupo de fã (e ao mesmo
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tempo família) é mediada pelo próprio grupo ou família. Nesse
sentido, a socialidade (Martín-Barbero, 2019) medeia a constitui-
ção de uma identidade, que também é mediadora da socialidade.
Assim, a mediação da identidade retroalimenta a mediação da
socialidade em contextos da cultura digital.
Já em outras as respostas, as fãs relatam sobre seu envolvi-
mento com o grupo e como esse sentimento de pertencimento
é algo que acrescenta em suas experiências individuais. Os
integrantes do BTS, por outro lado, constantemente se referem
ao fandom, destacando a importância que ele tem para as suas
conquistas. Em agradecimentos em premiações, por exemplo, é
possível perceber a retribuição que o grupo tenta transmitir para
seus fãs, enquanto estas, por sua vez, se esforçam e se comprome-
tem dando o seu apoio, a fim de que o grupo alcance novos feitos.
Sumário 358
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são fatores também destacados. O grupo constantemente busca
manter uma comunicação com suas fãs, seja pelo uso de redes
sociais seja pela realização de lives,14 em grupo ou solo, onde há
interação direta dos integrantes com o seu público. Essa apro-
ximação gera ainda mais engajamento e compartilhamento de
ideias por parte das fãs, que encontram na sua comunidade um
lugar de senso comum para partilhar ideias, aflições e sonhos.
Em uma outra resposta, uma fã disserta sobre suas percepções
em relação ao grupo, o que, de certa forma, resume de forma ge-
ral os pontos levantados ao longo dessa discussão:
14 Segundo o dicionário virtual, Dicio (Dicionário Online de Português), live é um termo usado para
se referir a eventos gravados ao-vivo e transmitidos de forma remota virtualmente. Disponível
em: https://www.dicio.com.br/lives/. Acesso em: 10 jul. 2022.
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Pelos comentários, podemos notar que as armys recepcionam
e interpretam o conteúdo produzido pelo grupo, cada uma a sua
maneira, com diferentes pontos de interesse e significados pesso-
ais que auxiliam na sua conexão com o grupo.
Sumário 360
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sentimentos depende de sua fusão. Essa fusão é
melódica, já que ela é essencialmente temporalizada
(Parret, 1997, p. 198).
Sumário 361
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são lançados no YouTube para aumentar a expectativa para
a chegada do MV, fotos conceituais são postadas no Instagram
dando um indício do que esperar da estética e figurino, e o lança-
mento do MV é feito no YouTube, juntamente com o lançamento
do álbum nas plataformas de streaming como o Spotify. Lives são
feitas pelo grupo para assistir ao MV finalizado ou conversar
com os fãs (no YouTube, Vlive15 e Instagram), vídeos da coreo-
grafia são lançados e viralizam no TikTok, e performances são
apresentadas nos programas musicais sul-coreanos transmitidos
na TV, que depois são repostados nos canais do YouTube dessas
emissoras. Tudo isso é apenas uma parte de todas as narrativas
transmidiáticas (Jenkins, 2006) presentes no K-pop.
É no meio desse complexo emaranhado que se encontra a
comunidade kpopper, que busca, por meio dos lugares de par-
tilha, aprender, acompanhar e discutir sobre essas produções e
narrativas. Surge, portanto, um lugar de partilha sensível, e os
indivíduos usam desse lugar comum para trocar experiências e
gostos. Rancière define a partilha do sensível como
15 É um serviço de streaming de vídeo ao vivo da Coreia do Sul que permite que celebridades do país
transmitam vídeos ao vivo na internet e conversem ao vivo com seus fãs.
Sumário 362
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Os produtos de K-pop são trabalhados tanto materialmente
quanto imaterialmente, toda uma narrativa é construída como
embasamento para a criação de um novo grupo e todos os pro-
dutos físicos são descendentes da imagem e símbolos criados
durante essa narrativa, seja a estética do grupo de forma geral
ou as imagens dos idols. Por outro lado, é o receptor que permeia
esses produtos de significado e afeto, fazendo com que os produ-
tos adquiram um novo significado e valor estético e emocional,
como discutido por Sodré:
Sumário 363
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A socialidade digitalizada como lugar de troca
Em meio a esse entrelaçamento teórico e conceitual, cabe
aliar também a teoria barberiana das mediações (Martín-Barbe-
ro, 1997), já que estamos tratando da recepção dessas narrativas
e como elas são incorporadas às práticas sociais dos receptores.
Um gênero pode ser mutável, adaptando-se à configuração da
sociedade na qual está inserido, reconfigurando-se de acordo com
o país e cultura onde se encontra. Pensando nesse aspecto, o gêne-
ro K-pop, apesar de bem delineado a partir de seus públicos-alvo,
contém em suas narrativas a possibilidade da transnacionalidade,
articulando características distintas presentes em outras nações.
E é por meio dessas articulações que os fãs surgem, fomentan-
do a criação de uma comunidade para troca sobre essa cultura
antes distinta, criando, assim, uma hibridização cultural entre a
cultura vivida socialmente (cultura da qual faz parte) e a nova
cultura, fomentada pela onda hallyu, estando em contato com a
comunidade da qual se tornou um integrante.
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digital gera uma nova forma de socialização, possibilitada pelos
meios digitais que fazem parte da comunicação contemporânea,
principalmente se tratando dos jovens, que são também o maior
público receptor desse gênero musical. A globalização, como con-
sequência do avanço tecnológico permite a formação de novos
territórios de debates e formas de identificação, também relacio-
nadas ao afeto. Sodré também discute essa relação:
Conclusão
Por meio das respostas dadas pelas fãs brasileiras do grupo
BTS, podemos entender quais são as formas de conexão delas com
o grupo e o conteúdo produzido por ele, dando-nos, assim, uma
pista do que cativa os fãs do gênero K-Pop no Brasil, considerando
que a produção deste grupo e suas fãs são uma amostra do extenso
Sumário 365
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universo narrativo e comunicacional do qual fazem parte a comu-
nidade kpopper e este gênero musical, ainda tão pouco explorado.
A partir das respostas das armys, quatro eixos de conexão
foram estabelecidos: identidade de fãs e a música do BTS; iden-
tidade de fãs e a contribuição que o grupo promove em relação à
saúde mental; socialidade e a relação construída dentro do pró-
prio fandom (army); e, por fim, identidade de fãs e sua relação com
os integrantes do grupo BTS. Todos estão ligados às mediações
da sociabilidade e identidade (Martín-Barbero, 1997), ou seja, os
pontos de conexão são diversos e até mesmo subjetivos, variando
de acordo com a recepção de cada fã.
Porém, todos têm em comum que a troca de informações,
dúvidas e interesses por meio de uma socialidade é parte funda-
mental para a formação das comunidades de fãs e para fomentar
a circulação deste gênero musical. É nestas comunidades digitais
que os indivíduos encontram um lugar de troca e partilha do
sensível. Ao achar um lugar de senso comum, se sentem in-
cluídos e, portanto, parte de algo maior e mais significativo. No
caso das armys, algumas citam se sentirem parte de uma família
(constituída pelo grupo e pelas fãs).
Portanto, temos que o K-Pop se conecta com a comunidade
kpopper primeiramente graças ao avanço tecnológico e à narra-
tiva transmidiática, tão bem elaborada que atravessa barreiras
culturais e territoriais. E, posteriormente, por meio de seus
inúmeros elementos visuais, narrativos e, principalmente, por
meios subjetivos, que variam de acordo com cada receptor e in-
terpretação. Ou seja, sua forma de produção proporciona maio-
res chances deste gênero ser disseminado e conquistar ainda
mais fãs, ampliando, consequentemente, também o seu número
de vendas e relevância no cenário mundial. A sua raiz popular e
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narrativas tão bem elaboradas são o que mantém o interesse do
público, ao mesmo tempo que captam cada vez mais atenção e
conexão onde quer que cheguem.
Dessa forma, concluímos que os kpoppers podem ser enten-
didos como receptores emancipados, que fazem uso da liberdade
trazida pela união do digital com a transnacionalidade para con-
sumir o K-Pop, e, através do gênero e da formação de comuni-
dades de fãs, descobrem e reforçam suas identidades, através de
uma comunidade em que partilham suas experiências estéticas e
sociais, sensibilidades e discussões, seja acerca do K-Pop ou sobre
os altos e baixos da vida jovem-adulta.
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Sumário 369
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Publicidade e múltiplas possibilidades
midiáticas: reflexões sobre o diálogo das mídias
na cultura da convergência
Ana Paula Mendes Pereira de Vilhena1
Sumário 370
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Este capítulo tem como objetivo oferecer uma reflexão episte-
mológica acerca da cultura midiática atual, por meio da análise
de como as mídias tradicionais, alternativas e sociais se referen-
ciam, se confrontam e dialogam na cultura da convergência,
para entender como a produção de conteúdo publicitário vem
acompanhando as nuances da cibercultura.
De acordo com Santaella (2003, p. 25), “mídias são meios, e
meios, como o próprio nome diz, são simplesmente meios, isto é,
suportes materiais, canais físicos, nos quais as linguagens se cor-
porificam e através dos quais transitam”. Dessa forma, a cultura
midiática atual passa pelo entendimento de que o meio é apenas
uma das formas que a mensagem assume: a atenção do receptor
concentra-se na maneira como ele assimila a mensagem, nas
suas formas de recepção.
Negroponte (1995), ao prever o futuro das novas mídias antes
mesmo da era digital, afirmava que meios e mensagens seriam,
no futuro, uma mistura de conquistas técnicas e artísticas, cuja
força evolutiva estaria no comportamento do consumidor.
A análise das mídias tradicionais, alternativas e sociais, den-
tro do panorama midiático da atualidade, requer o entendimento
de todo um percurso de mudanças ocorridas na sociedade com a
chegada da cibercultura.
Os meios existentes em determinado período, assim como
as mensagens que veiculam e a linguagem que utilizam, con-
dicionam a sociedade em muitos aspectos. Assim, as mudanças
ocorridas nesses meios geram mudanças culturais na sociedade.
De acordo com Santaella (2003), a sociedade experimentou tais
transições culturais a partir de eras que a autora divide de acordo
com os meios de comunicação predominantes em cada uma delas.
Sumário 371
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Da cultural oral, passando pela cultura escrita e pela cultura
impressa, a sociedade experimentou a era da cultura de massas,
caracterizada pela expansão dos meios de comunicação como
o jornal, o rádio e a televisão, cujos conteúdos eram produzidos
para uma massa de espectadores, dentro de uma dinâmica “de
um para muitos”. Foi a era do empobrecimento intelectual, de
acordo com as críticas da Escola de Frankfurt, dos conteúdos
superficiais, do consumo desenfreado impulsionado pela pro-
paganda centrada no produto e na criação de necessidades para
o público consumidor. O conceito de indústria cultural, funda-
mental para a análise da mídia de massa, apontava que havia um
processo de mercantilização da cultura, a qual era transformada
em mercadoria padronizada, de caráter homogeneizante.
A cultura virtual, de acordo com Santaella (2003, p. 24), “não
brotou diretamente da cultura de massas, mas foi sendo semeada
por processos de produção, distribuição e consumo comunicacio-
nais”. Tal processo é chamado pela autora de “cultura das mídias”.
Da passagem da cultura de massas para a cibercultura, deu-se en-
tão essa fase de transformações, em que a internet passou a fazer
parte da vida das pessoas gradativamente, num movimento de
hibridismo midiático marcado pela fusão de diferentes mídias. A
difusão de novos dispositivos de armazenamento e de reprodução
– como o videocassete, o controle remoto, as fotocopiadoras, o
walkman, bem como o desenvolvimento da indústria dos vide-
oclipes e videogames, foram preparando a sensibilidade humana
para as novas linguagens emergentes e os mecanismos de busca
individualizada, dispersa, alinear e fragmentada da informação.
A comunicação foi passando de massiva para individual. As
mensagens da mídia de massa, no entanto, não deixaram de exis-
tir, mas foram sendo reelaboradas, refeitas e ressignificadas por
Sumário 372
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receptores localizados e localizáveis no âmbito de um espaço e
tempo determinado. Vale ressalvar que a pretensa igualdade que
se instaurou entre emissores e receptores na sociedade em rede es-
conde, no entanto, os domínios de uma economia de mercado onde
existem ainda muitas desigualdades. Sendo assim, mesmo que re-
ceptores sejam festejados como produtores de conteúdo, há ainda
as barreiras nas plataformas dominadas e projetadas por poucos,
colocando em dúvida se há, de fato, uma liberdade comunicativa,
já que o acesso ainda não é irrestrito (Martino; Marques, 2014).
Com a ascensão das novas tecnologias e mídias, a estrutura
lógica e linear das narrativas históricas, literárias, jornalísticas e
publicitárias tradicionais foi invertida, dando origem a uma nova
realidade. Com isso, cabe uma indagação: os meios tradicionais
vão acabar?
Ainda em busca de um novo caminho, mídias acrescentam
formatos online aos pacotes comerciais offline, numa tentativa de
torná-los mais contemporâneos e atrativos. A televisão, por exem-
plo, caminha cada vez mais para um modelo em que os dois mun-
dos (TV e internet) andam juntos. Emissoras de televisão buscam,
desenfreadamente, inserir seu conteúdo em um número cada vez
maior de plataformas, aproveitando ao máximo seu potencial de
distribuição. Isso se reflete nos formatos televisivos que são foco
dos maiores indvestimentos publicitários atuais, como os reality
shows, os programas ao vivo e os conteúdos como séries e novelas
que transitam entre TV aberta, TV fechada, streaming e mídias
sociais, lançando mão de estratégias transmidiáticas de exibição.
O rádio vem buscando novas formas de se reinventar, fortale-
cendo sua presença online, criando conteúdos de entretenimen-
to e informação, como os podcasts, formato que ganhou novo
significado na era digital.
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O jornal, ainda que em baixa, e cujo fim é eventualmente
declarado por teóricos, leitores e novos meios, tem se adaptado
ao formato digital, buscando produzir conteúdo para nichos de
mercado. Assim como a revista, que busca investir em conteúdos
com maior tempo de apuração e abordagens mais detalhadas,
para “sobreviver” ao impacto das novas tecnologias digitais.
De todo modo, os meios tradicionais, neste ambiente de múlti-
plas possibilidades midiáticas, vivem diante do desafio de continu-
ar “falando” com seus consumidores, hoje multiconectados. As lin-
guagens e as possibilidades comunicativas foram se multiplicando
a partir da invenção de novos meios e da convergência entre eles.
E as tecnologias digitais alargam as possibilidades de crescimento
das linguagens, gerando novas formas de pensar, agir e sentir. As
linguagens se tornam híbridas, pois têm sua origem no cruzamen-
to de outras matrizes linguísticas pré-existentes e prevalecem em
um mundo cujas dimensões culturais nos colocam em múltiplos
espaços e tempos de vivência (Covaleski, 2015).
De acordo com Canclini (2000), o ambiente midiático que vi-
vemos hoje se vê diante de paradigmas comunicacionais que não
mais se encaixam nos conceitos de mídia de massa, tampouco nos
conceitos voltados para o consumo popular ou erudito. A publici-
dade se adapta a esse ambiente, adotando múltiplos estilos da fusão
entre o popular e o erudito, usando objetos do cotidiano como meio.
Ela passa por um processo chamado de hibridização (Covaleski,
2015), que une três entidades midiáticas: o mercado publicitário, a
indústria do entretenimento e as tecnologias interativas.
A hibridização trata da mistura entre aspectos culturais, artís-
ticos e comunicativos. Se antes já havia hibridização na publici-
dade nos meios tradicionais, com o suporte dos recursos intera-
tivos, as hibridizações alcançaram uma constituição intrínseca.
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Na cibercultura, a publicidade hibridizada é um novo produto
midiático que proporciona entretenimento e interatividade.
Utilizam-se elementos do discurso publicitário e das narrativas
cinematográficas, proporcionando multilinearidade e conteúdos
transmidiáticos. A hibridização está incorporada à essência da
linguagem hipermidiática da atualidade.
Diante de sujeitos cada vez mais plurais, híbridos, com identi-
dades que transitam em contextos igualmente fluidos, surge um
“multivíduo” (Perez; Barbosa, 2009) para o qual a publicidade e
suas formas convencionais já não mais dariam conta de olhar. Para
captar tais transformações, a publicidade necessitou se conectar
com estes tempos hipermodernos, focando mais em comunicar
a subjetividade, o simbólico. É a hiperpublicidade, um processo
necessário diante da era do hiperconsumo e da hipertrofia das
experiências. Os meios de comunicação, assim, se inserem em
espaços audiovisuais múltiplos que geram conexões com os teles-
pectadores em todos os meios possíveis: redes sociais, plataformas
de vídeo como Youtube, transmissão via streaming ou TV por as-
sinatura. A narratividade é um dos mais significativos elementos
constituintes da hibridização em meios comunicativos.
Recuero (2009) afirma que mídias sociais são dinâmicas de
criação de conteúdo, difusão de informação e trocas dentro dos
grupos sociais que se estabelecem nos sites de redes sociais. Mí-
dias sociais, portanto, são ações nas plataformas online.
No espaço virtual, a imagem ganhou uma nova dimensão,
recriando formas de relação do sujeito com o mundo concreto
– agora simulado em espaços virtuais. Passamos de consumido-
res a experimentadores de imagens. Jogos virtuais permitem
a interação do usuário com o ambiente urbano simulado por
meio da confecção de um avatar (personalização do usuário no
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espaço virtual); plataformas como o street view do Google Maps
conferem um sentido de ubiquidade da imagem; narrativas cine-
matográficas, como a trilogia Matrix, ganham suportes virtuais
produzindo narrativas transmidiáticas; jogos multimídia pro-
porcionam entretenimento e imersão em níveis incomparáveis,
usando velhas e novas mídias para disseminar conteúdo; objetos
agora passam a ter conectividade e a geladeira passa a avisar
quando os ovos estão para terminar (internet das coisas). Surge
uma cultura híbrida e “cíbrida”2 (hibridismo sígnico e midiático
próprio do ciberespaço), que é também conectada, ubíqua, nôma-
de, líquida, fluida, volátil e, por fim, mutante.
À medida que novos aparatos técnicos possibilitam formas di-
ferentes de produzir linguagem, os aparatos cognitivos humanos
também se transformam, e outros signos surgem. A midiatização
intensifica as mediações sociais em um espaço próprio e relativa-
mente autônomo. Ela opera articulando, de modo hibridizante,
instituições sociais e organizações midiáticas.
A tecnologia faz parte da vida das pessoas cada vez mais, e
estamos conectados de formas cada vez mais amplas. No fim dos
anos 1990, já éramos virtualmente conectados, já acessávamos a
internet para nos informar. Porém, a partir da conexão banda larga,
no início dos anos 2000, é que passamos a ser conectados o tempo
inteiro. Para além da banda larga, a chegada da banda larga móvel
fez com que levássemos a conexão conosco para todos os lugares.
Isso muda radicalmente a forma como consumimos informação.
2 O conceito de “cíbrido” foi proposto por Peter Anders (2003) e procura explicar o hibridismo existente
entre os campos virtual e físico. O hardware (algo que é palpável) e o software (algo que não vemos
e que só opera a partir do hardware e da intervenção humana) constituem uma simbiose em que as
concepções físicas e o espaço virtual mudam as nossas relações com o mundo. Cibridismo, portanto,
é a condição de sermos on e off, simultaneamente, potencializada pela hiperconexão.
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A mobilidade fez com que as pessoas acelerassem seus ritmos de
vida. A capacidade de atenção e de concentração diminuíram e os
consumidores passaram a buscar fontes mais confiáveis de infor-
mação, pelo fato de serem bombardeados por mensagens publicitá-
rias a todo instante. As empresas estão começando a entender que
precisam se conectar de forma mais significativa com os consumi-
dores, e não necessariamente em várias frentes de contato.
Na era do marketing 4.0 (Kotler et al., 2017), os profissionais de
marketing devem entender que o percurso do consumidor desde
o momento de assimilação do produto ou serviço até o momento
de fazer a apologia da marca, percorre três níveis de influência:
a própria (quando consumidores são mais experientes e têm suas
próprias opiniões e decisões), a dos outros (talvez a mais relevan-
te, por inspirar confiança) e a externa (consumidores estreantes
costumam contar com a influência externa, da propaganda por
exemplo, nas suas decisões). Isso é fundamental para otimizar os
esforços de marketing.
Dessa forma, a tecnologia faz crescer, exponencialmente, não
apenas as capacidades tecnológicas, mas a vida das pessoas. E os
profissionais de marketing devem reconhecer tais mudanças para
obter o engajamento dos consumidores com a marca, integrando
o marketing tradicional com o marketing digital.
Se o paradigma da revolução digital presumia que as novas
mídias substituiriam as antigas, o emergente paradigma da con-
vergência presume que novas e antigas mídias irão interagir de
formas cada vez mais complexas. Em outras palavras, a chegada
de um novo suporte tecnológico não substitui, mas refuncionali-
za o meio. A internet mudou os meios de comunicação de massa
através de presenças online e offline e a forma como nos apro-
priamos da mídia. Os meios de comunicação de massa tentaram
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e ainda tentam mudar a internet através do controle das opções
individuais sobre os conteúdos acessados e interatividade dimi-
nuída. Mas a convergência é marcada pela mudança deste para-
digma e pela necessidade de cooperação de múltiplos mercados
midiáticos face ao comportamento migratório dos públicos nos
meios de comunicação, que vão a quase qualquer parte em bus-
ca das informações e entretenimento que desejam. De acordo
com Castells (2015), em razão desta convergência tecnológica,
inaugurou-se uma fase de profundas mudanças culturais de in-
teração e organização social, o que transformou a maneira como
os sujeitos consomem conteúdos e são impactados, influenciados
ou atingidos por eles.
Quaisquer que sejam as motivações, a convergência está mu-
dando o modo como os setores da mídia operam e o modo como a
média das pessoas pensam sobre sua relação com os meios de co-
municação. De acordo com Jenkins (2008), estamos diante de uma
cultura midiática participativa, na qual a circulação de conteúdo
depende das estratégias empresariais e das táticas de apropriação
popular. Tal cultura participativa contrasta com a passividade
outrora promulgada sobre o consumo dos meios de comunicação.
Não podemos descartar, porém, que sempre haverá níveis de par-
ticipação, e as corporações ainda exercem maior poder.
Na cultura da convergência, há um novo consumo coletivo de
informações e de mídia, utilizado, hoje, para fins recreativos, mas
que começa a operar para causas mais sérias. É a inteligência co-
letiva, termo do autor Pierre Lévy (2007), em que cada indivíduo
tem o potencial de ser um produtor e disseminador de saberes,
estabelecendo, com outros, sinergia entre competências, recur-
sos e projetos, ativando modos de cooperação flexíveis e trans-
versais. A inteligência coletiva é o motor da cibercultura.
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A convergência também ocorre quando as pessoas assumem
o controle das mídias. Em posse dos aparatos tecnológicos e dos
softwares, os consumidores produzem seus próprios conteúdos
e os compartilham em rede, lembrando o conceito de prosumer,
apresentado por Alvin Toffler, em A terceira onda (1980), em que
o público se torna corresponsável pelo processo de “espetaculari-
zação” que nos é proposto pela mídia, sujeito participante de um
processo de transmissões simbólicas, com o “poder” de ressigni-
ficar o que recebe a partir de suas experiências socioculturais.
É a comunicação mediada, que, de acordo com Martín-Barbero
(2003), trata das articulações entre práticas de comunicação, so-
ciedade e cultura.
Ao lado da convergência corporativa, temos uma convergên-
cia alternativa, cujo protagonismo é dos consumidores – duas
forças que, às vezes, complementam-se e que, em outras, geram
batalhas. Por isso, empresas de mídia começam a repensar suas
estratégias de marketing e de programação para atender aos
consumidores ativos. Este ambiente virtual mais participativo
e interativo propicia que ferramentas e sistemas de informação
sejam mais amigáveis.
Produtores de mídia estão tendo que se ajustar às exigências
de participação do consumidor, ou correrão o risco de perder
seus consumidores mais ativos e entusiasmados para alguma
outra atração de mídia mais tolerante.
Interatividade é a palavra-chave para pensarmos nos pro-
cessos de criação de linguagem e de significação permitidos pela
hipermídia. Diferente dos meios de comunicação massivos, que
tratavam a comunicação como um processo unidirecional, os
meios digitais possibilitam uma relação dupla entre emissores e
receptores na produção de signos.
Sumário 379
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Os métodos criativos empregados na atividade publicitária,
entre os recursos persuasivos, os tratamentos de sedução e a
linguagem emocional, traduzem-se em um emaranhado de re-
lações intertextuais. Nesse jogo intertextual, pensa-se o especta-
dor como um ser que participa e faz parte do sistema da cultura.
Intertexto é o conjunto de discursos a que um discurso remete e
no interior do qual ele ganha seu significado pleno.
Hoje é comum a presença das duas telas: o sujeito assiste à TV
e interage com outros consumidores pelas redes, sites, Youtube,
produzindo e consumindo outros conteúdos ligados àquele.
Hoje não temos mais mídias únicas, temos mídias convergen-
tes, diferentes canais oferecendo e produzindo conteúdos que
se complementam para o usuário. Sujeitos acessam a internet,
buscam informações técnicas, opiniões, e passam a confiar em
pessoas que ainda nem conhecem, as que produzem conteúdo de
relevância relacionado ao produto que querem consumir. Assim,
surge a figura do influenciador, que vai ocupar uma posição de-
terminante na decisão de compra.
O consumidor quer ir além do conteúdo de uma mídia em si,
ele quer buscar conteúdos que contam uma mesma história sob
outras óticas, quer se sentir parte daquela história. O mundo se
tornou intolerante a discursos, pois precisa se sentir parte de algo
maior. Envolvimento emocional só se consegue quando se troca
o discurso pelo diálogo. O consumidor está interessado em histó-
rias, entretenimento, narrativas transmidiáticas, que permitem a
cada meio explorar um lado específico de uma narrativa principal,
construindo marcas que o seduzem em todos os lugares. A narra-
tiva transmídia é a arte da criação de um universo, é um velho/
novo conceito, que ganhou vigor com a cultura da convergência.
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E como reconquistar as audiências perdidas em virtude de
tamanha fragmentação midiática e atomização do consumo?
Através do storytelling, da criação de comunidades virtuais ao
redor das marcas, do estabelecimento de novas alianças e novos
formatos midiáticos.
De acordo com Rez (2016), o marketing de conteúdo consiste
em transformar a marca numa fonte de conhecimento relevan-
te; estar onde o público está; ajudar as pessoas a encontrar o que
elas precisam; estar presente em todo o processo de compra do
consumidor e construir um relacionamento de confiança com o
cliente após a compra. A abordagem do marketing de conteúdo
envolve criação, manutenção e distribuição de conteúdo inte-
ressante, relevante e útil, com o objetivo de gerar conhecimento
sobre a marca sem fazer propaganda direta (Kotler et al., 2017).
Keller e Machado (2006) afirmam que o branding é dotar os
produtos/serviços de brand equity, ou seja, atribuir valores
agregados a um produto ou serviço, de forma que sua marca
seja identificada por tais atributos. Kotler e Keller (2012, p. 260)
acrescentam que “esse valor pode se refletir no modo como os
consumidores pensam, sentem e agem em relação à marca, bem
como nos preços, na participação de mercado e na lucratividade
gerada pela marca”. Assim, a gestão da imagem de uma empresa
por meio do branding cuida de como ela deve se instalar na men-
te do consumidor e produzir nele uma sensação positiva.
De acordo com Cobra e Franceschini (2012), o clássico modelo
AIDA (atenção, interesse, desejo e ação) ainda é muito esquecido
pelo marketing das empresas, ao buscar engajamento com o clien-
te nas mídias, sejam elas tradicionais, alternativas ou sociais. A
comunicação precisa chamar atenção, gerar interesse, provocar
desejo e levar o cliente à ação de compra. Para se comunicar de
Sumário 381
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maneira eficaz, a empresa precisa planejar a comunicação bus-
cando unificar sua mensagem e envolver todos os colaboradores,
transformando-os em multiplicadores da cultura da empresa.
Estamos na era da mídia infinita, como bem classifica Marcon-
des (2020); temos inúmeras possibilidades de contato com nossos
públicos, e infinitas são as maneiras de fazermos chegar até eles
nossas ideias e conceitos de marketing, comunicação e criação.
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#Hugoyourway – corpos vitrínicos e ciborgologia
em uma campanha da marca Hugo Boss
Hélio Ricardo Rainho1
Introdução
3 A grafia em caixa alta, adotada neste capítulo para “HUGO” e “BOSS”, reproduz a semântica que a
própria grife tem usado para tipificar as duas labels dentro da marca-mãe, a Hugo Boss.
4 A empresa publicou em seu site oficial um release apresentando seu projeto estratégico. Disponível
em: https://group.hugoboss.com/fileadmin/media/hbnews/user_upload/Investor_Relations/Events
/20210804_HUGO_BOSS_Investor_Day_2021_CEO_Claim_5_Strategy.pdf. Acesso em: 28 ago. 2022.
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beleza ou de expressão: o novo mote é lançar mão de personagens
com protagonismo consolidado nas mídias sociais.
O advento da era digital tornou a comunicação de moda um
ato também dominado pela lógica dos algoritmos:5 as grifes abra-
çam os chamados digital influencers (figura 1), que são os donos
de perfis de rede social com alto número de seguidores e elevado
engajamento no universo web, aproveitando esse fluxo de audi-
ência consolidada para circularem suas mensagens e produtos.
5 Um case considerado pioneiro na relevância desse tipo de estratégia global para marcas dos
segmentos luxo e premium é da brand britânica Burberry, que pode ser melhor compreendido
acessando: Yousef Khan, “How Burberry embraced digital and transformed into a leading luxury
brand”, Centric Digital blog, November 9, 2015. Disponível em: https://centricdigital.com/blog/
digital-strategy/digital-transformation-in-traditional-fashion-burberry/. Acesso em 29 ago. 2022.
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Na campanha, os influencers escolhidos são apresentados
como personagens que tipificam consumidores críticos livres, no
sentido em que sugerem construir seus próprios estilos de autoe-
xpressão e identidade pessoal.6 Estão ligados à música, à moda, a
expressões de arte, o que sempre sugere liberdade, criatividade e
expressão pessoal. Embora sem discursar objetivamente sobre a
questão, o conceito de diversidade étnica também está presente
na campanha: Big Matthew é asiático e advém do fenômeno mu-
sical K-pop, gênero musical contemporâneo de grande impacto
entre adolescentes e jovens pelo mundo; e Adut Akech (modelo
sudanesa-australiana) e Saint Jhn (rapper americano-guianês)
são, respectivamente, uma mulher e um homem negros.
Parece inteligível que, ao absorver esses protagonistas digitais
para suas campanhas (figura 2), as marcas dialogam com os segui-
dores e trafegam no fluxo de comunicação desses personagens.
A HUGO parece sinalizar a seus consumidores que, não obs-
tante esteja criando sua coleção com exclusividade e qualidade,
num contexto autoral, ainda assim concede a seus usuários uma
ascese de autonomia e afirmação pessoal, uma lógica sobre a qual
são incutidos os discursos que tentam diferir ou mesmo desfazer
a visão crítica do consumo conspícuo (Veblen, 1974) ou imposi-
tivo (Lipovetsky, 2007), muito presente nos estudos conceituais
mais recorrentes sobre a moda.
6 A lógica de autoexpressão é reforçada no perfil de Instagram por vários vídeos em que influencers
aparecem customizando peças, pintando murais ou, de alguma forma, customizando produtos
e símbolos da label HUGO em novas peças ou criações absolutamente inéditas e personalizadas,
subjetivando, de forma autoral, o conceito da marca e da própria campanha.
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Figura 2 - Influencers Adut Akech e Saint Jhn na campanha
#HUGOYourWay
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que aparecem em movimento, em contexto dinâmico de deslo-
camento espacial, vestindo as roupas da coleção nas imagens de
campanha nas redes sociais da marca.
Nossa proposição neste capítulo é associar os corpos atuantes
virtualizados em imagens de vídeos ou fotos das plataformas di-
gitais, primeiramente, aos corpos dos manequins, convencional-
mente apresentados nas vitrines ou no interior das lojas físicas
– concebendo-os como “corpos vitrínicos”. Por essa analogia, con-
cebemos as campanhas nas plataformas digitais como simulações
da experiência vitrínica, uma vez que, por meio dessas circulações
midiáticas, os dispositivos tecnológicos (tablets, smartphones, no-
tebooks) tornam-se vitrines virtuais móveis, dialogando com seus
usuários-consumidores. O que não seria uma novidade, no sentido
em que a moda já trabalhava com essa presença imagética através
da fotografia (revista, outdoor) e das telas (comercial em vídeo),
ou mesmo das vitrines das lojas (manequins vestindo as roupas).
Entretanto, a experiência da projeção de imagens publicitárias nas
redes sociais apresenta uma façanha interativa diferente da con-
templação visual (impressa) da revista ou do outdoor, e mesmo da
contemplação televisiva (audiovisual), onde apenas o olhar é per-
mitido, sem uma interação interferente (curtir, comentar, compar-
tilhar, reportar, repetir a execução livremente) que caracterize uma
ação mais objetiva do sujeito (consumidor) com o objeto (a marca).
Uma vez compreendida dessa forma tal experiência, preten-
demos, então, num segundo momento, analisar, epistemologi-
camente, o fenômeno dos corpos humanos dos consumidores/
seguidores, projetando-se sobre os corpos virtualizados na metá-
fora/figura retórica dos ciborgues, que, objetificados, podem ser
compreendidos em uma leitura materialista como fenômenos
fora do humano, em uma ontologia própria ou independente,
das “coisas” ou dos objetos.
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Afinal, esses corpos das imagens publicitárias encerram-se em
si mesmos como construtos discursivos determinados a um fim
predito como signos da comunicação, ou possuem uma ontologia,
uma agência e uma trajetória existencial imanente e intrínseca?
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lidade latente a partir do fin-de-siècle, estendeu seu conceito até um
recorte temporal mais avançado – a dita “pós-modernidade” – para
concluir que “tudo o que se chama pós-moderno é, pura e simples-
mente, um modo de distinguir a ligação existente entre a ética e a
estética” (Maffesoli, 1996, p. 26), algo que seria chamado mais adian-
te por Gilles Lipovetsky e Jean Serroy (2015) de uma “estetização do
mundo” decorrente de uma “era do capitalismo artista”.
Há vitrines que apenas apresentam produtos ou objetos para
consumo. Consideremos, porém, para este estudo, a presença do
corpo do manequim na vitrine, uma vez que a campanha digital
#HUGOYourWay também é pautada pela presença de corpos. O
corpo é objeto fundamental de estudo nas relações entre os usos
de moda. Toda estetização do ente humano é dada pelo corpo,
que se transforma ou se relaciona com promessas do belo para
ressignificar a si próprio. A moda seria, afinal, o pano que veste, a
veste que cobre, o acessório que enfeita, o envoltório estético que
adorna as formas físicas e propõe ressignificações do construto
natural (o corpo humano) para que este atinja uma dimensão
cultural (o corpo simbólico). O corpo que fisicamente é denotação
empresta a si mesmo elementos estéticos que o tornam conotati-
vo, como reitera o antropólogo norte-americano Ted Polhemus:
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Compreende-se, assim, que há sentidos de autoconstrução e
representação na projeção em outros corpos para fazer valer o
sentido dos usos da moda. Sejam corpos vivos desfilando em uma
passarela, corpos móveis filmados para vídeo, os corpos estáticos
da fotografia ou os dispostos como manequins (“bonecos”) em
lojas, todos expressam sua função “vitrínica”7 de expor o produto
e se exporem, numa promessa de troca imediata: “seja eu!”, “vista
o que eu visto!”, “expresse o que eu estou expressando!”.
Na chamada Era Digital, caracterizada por uma sequência de
eventos onde as tecnologias se tornaram onipresentes no coti-
diano, parece-nos cada vez mais corroborada a ideia de que as
pessoas se tornaram sujeitos existencialmente duais – presentes
fisicamente em suas existências naturais, e virtualmente em
seus perfis/avatares de redes sociais. Dessa forma, é possível
compreender a existência de um corpo virtual – a imagem cons-
truída ou constituída nos perfis de rede social – que nos espelha
ou representa dentro do ciberespaço.
O escritor e biofísico Gregory Stock apresentou, na década de
1990, uma interessante (profética?) constatação sobre o advento
maquínico-tecnológico e sua relação com a humanidade. Ao
cunhar o conceito do “metaman” (Stock, 1993), vislumbrou um
sistema mundial onde pessoas, máquinas e coisas passaram a
integrar uma espécie de corpo uno, indivisível e cosmológico por
meio do qual todas as tarefas se interligariam em esfera universal
(globalizada). Stock tensionou uma certa dialética ontológica refe-
rente ao binômio homem-máquina constituinte desse Metaman:
7 Aqui adotaremos, então, os sentidos desse “corpo vitrínico” como um termo genérico para designar
os corpos midiáticos veiculados nas campanhas digitais, cuja exposição nas telas de dispositivos
eletrônicos assemelha-se à dos corpos dos manequins de vitrines físicas, que convidam e apelam
ao consumo.
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Uma compreensão de Metaman esclarece a dinâ-
mica fundamental que molda a sociedade humana.
Algumas mudanças sociais são a consequência
inevitável dessas forças maiores e estão efetiva-
mente além do nosso controle, outras são o produto
de influências humanas modificáveis. Distinguir
entre esses dois tipos de fenômenos é fundamental
tanto na definição de prioridades governamentais
quanto na definição de direções em nossas próprias
vidas (Stock, 1993, p. 22, tradução nossa).
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No século XXI, as tecnologias transumanas não
apenas nos permitirão viver mais, ser mais inte-
ligentes e ter mais controle sobre nossas emoções
e nossos corpos. Eles também nos permitirão clo-
nar, misturar DNA humano e animal e modificar
geneticamente nossos corpos por razões estéticas.
Vamos incorporar computadores em nossos cor-
pos e cérebros, e simular cérebros humanos em
computadores. Dia após dia, nossos concidadãos
se tornarão rapidamente mais estranhos, e preci-
saremos de novas categorias e uma nova compre-
ensão da democracia para dar um novo sentido ao
mundo (Hughes, 2004, p. 77).
Sumário 395
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e circular como um corpo que comunica midiaticamente, na
esfera do informativo.
Quando a campanha publicitária da HUGO sinaliza “o seu ca-
minho” (Your Way), ela indica uma lógica de identificação entre
os personagens (influencers) que se movem, autoralmente, no
ambiente do ciberespaço como projeções de quem os contempla,
o que nos permite compreender, por analogia, que esses seres
ali virtualizados seriam a continuação de nós mesmos revelada
de forma performática (espetacular e também especular) nos
limites da tela. A minha possibilidade de me conectar de forma
direta com aquele personagem que ali aparece e que não sou eu
está na mediação que a roupa oferece: vestir o que aquele corpo
virtual veste literalmente me “uniformiza”, me “transforma”, me
faz “assumir a forma” do corpo que me convida a ser eu mesmo
através daquilo que aquele personagem é. Isso faz dele, de certa
forma, uma prótese de mim, uma extensão minha.
Uma vez entendidos os sentidos de identificação e projeção,
resta-nos buscar um outro caminho possível para problematizar a
questão: se essa imagem de um corpo da publicidade onde se pode
projetar o próprio corpo, ao ponto de considerá-la uma extensão
que a torna um ciborgue digital, é um construto advindo de uma
alteridade – seja, em nosso caso, do CEO da HUGO que criou a es-
tratégia, do diretor de fotografia que concebeu a peça publicitária
ou do digital influencer que efetivamente emprestou seu corpo para
se tornar imagem –, que tipo de agência esse objeto final possui,
uma vez que, após inserido para circular na rede, “lançado à sua
própria sorte”, estará sujeito a uma circulação que, embora possa
ser mensurada por dados, nunca estará sob controle absoluto nem
de quem o lançou, nem de quem nele se espelha?
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“#HugoYourObjects”: uma nova proposição ontológica
Os pontos até aqui apresentados parecem nortear de forma
satisfatória a compreensão dos usos do corpo como elemento por
meio do qual alguém pode se projetar e, numa relação de consumo,
idealizar a própria identidade espelhada em um simulacro. Entre-
tanto, independente de retoricamente o chamarmos de “corpo
digital”, “corpo vitrínico”, “ciborgue”, “metaman” ou mesmo “corpo
informativo”, qualquer que possa ser o termo que o descreva, uma
questão nos parece aberta, a qual agora tentaremos equacionar.
Existem dois olhares distintos que até aqui concebemos, per-
meados pela relação clássica da comunicação que é a polaridade
emissor-destinatário. No caso da campanha que estudamos, a
marca HUGO – o emissor – veicula sua mensagem publicitária
e faz circular os corpos dos digital influencers oferecendo um
modelo especular no qual os seus consumidores se refletem
e se identificam. Os consumidores – enquanto destinatários -,
por uma lógica de identificação, projetam-se nesses corpos dos
digital influencers, constituindo neles extensões de si mesmos, e
chegarão até os produtos que desejarão consumir não antes de
consumirem em ato simbólico os próprios corpos, reconhecidos
como espelhos de si. Uma vez equacionada essa relação entre
“quem vende” (a marca HUGO) e “quem compra” (o consumidor),
resta um elemento “perdido” ou “incompreendido” no campo de
nossas análises, que é quem os medeia.
Ao que nos parece, esses corpos vitrínicos – que na relação tri-
ádica da comunicação representariam a “mensagem”, elemento
mediador entre “emissor” e “destinatário” – parecem observados
como que desprovidos de alguma autonomia: a marca HUGO
tem um discurso próprio, o consumidor tem uma proposição de
uso, e quanto aos corpos? Como se dá sua existência?
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É nesse ponto que nos parece necessário contemplar um olhar
diferenciado, como nos propõe a corrente do pensamento dos
realistas especulativos, um campo mais recente da filosofia con-
temporânea que adota em suas análises fenomenológicas aquilo
que fora idealizado como uma Ontologia Orientada aos Objetos
(OOO). Embora sigam linhas diversificadas entre seus autores
fundamentais, os realistas especulativos têm por elemento co-
mum a descentralização hierárquica do homem ante os objetos,
uma perspectiva não antropocêntrica do mundo que nega o que
eles chamam de “correlacionismo”, termo cunhado por Quentin
Meillassoux, em sua obra After finitude: an essay to the necessity
of contingency, para tipificar a visão cartesiana e kantiana de
que as coisas só existem como experiência da mente humana ou
da linguagem.
Em outras palavras, o correlacionismo subordina a existência
das coisas – que podem ser chamadas de “objetos” (conforme
Graham Harman em Tool being: Heidegger and the metaphysics
of objects, de 2002), “máquinas” (conforme Levi Bryant em On-
to-Cartography: an ontology of machines and media, de 2014) ou
“coisas” (Ian Bogost em Alien Phenomenology, or What it’s like to
be a thing, de 2012) – às interações humanas, enquanto a OOO
volta-se para os objetos, atribuindo-lhes uma existência própria,
independente da percepção humana.
Tendo este texto uma proposição de natureza mais ensaística,
para a qual adotamos outros pressupostos teóricos com os quais
até aqui desenvolvemos as análises, e considerando ainda que uma
análise mais aprofundada sobre a campanha #HugoYourWay sob
uma metodologia da OOO excederia o limite de texto previsto
para a publicação deste livro, optamos por uma breve incursão na
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aplicação da OOO que nos permitiria algumas reflexões diferen-
ciadas, a princípio como uma invocação desse olhar filosófico.
A lógica de compreensão da circulação das imagens de rede
social, por exemplo, sofreria algumas alterações se desconsi-
derássemos os olhares da agência humana. Até aqui, todas as
considerações tecidas giraram em torno de um encadeamento
da experiência humana: começamos com o CEO da Hugo crian-
do uma estratégia, as imagens dos corpos dos influencers sendo
midiatizadas e os consumidores interagindo. A OOO procuraria
resgatar um sentido intrínseco à existência peculiar desses obje-
tos – assim compreendendo-se os vídeos ou imagens dos corpos
vitrínicos das campanhas; não seriam eles “livres” para circularem
aleatoriamente a partir do automatismo dos algoritmos, que foge
ao controle de quem publica alguma coisa em uma rede social?
Existem estratégias para engajamento, estudos e mapeamentos
de métricas no analytics, mas nunca se sabe, por exemplo, quando
um conteúdo pode ou não “viralizar”. Essa simples constatação
evidencia que um conteúdo digital é um objeto que circula so-
zinho, navega com uma autonomia que subverte os sentidos de
subordinação a uma agência humana: “dentro” do ciberespaço ele
tem seu movimento próprio, sua circulação autônoma.
Se falamos da circulação e do alcance, agora também podemos
falar do controle. Ao contrário de um plano de mídia convencio-
nal, que é um objeto controlável por uma regra de inserções e
repetições tabeladas, um conteúdo digital é um objeto também
mensurável, mas não controlável: aquilo que eu disponibilizo
pode estar sendo acessado sem que eu saiba exatamente quan-
do. Um perfil de rede social, por exemplo, representa, em tese,
alguém, mas esse alguém pode estar dormindo enquanto outrem
está interagindo com esse perfil. Isso significa que meu login,
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minhas atualizações e minha gestão de rede social não impedem
que esse perfil tenha uma ontologia própria enquanto objeto,
sendo capaz até mesmo de “ser comunicável” quando eu mesmo
não me comunico. Dessa forma, os corpos vitrínicos – das vitri-
nes físicas e das vitrines digitais dos dispositivos que midiatizam
campanhas de moda como a #HUGOYourWay, tema deste estu-
do, podem ser observados sob essa lógica de uma materialidade
que implica em uma vida própria, não apenas midiatizada, mas
que também se medeia.
Considerações finais
Os olhares do contemporâneo e os campos do saber têm se de-
dicado, em escala cada vez mais frequente, a estudos sobre os usos
de moda por uma compreensão sistemática de representações
simbólicas que transcendem sua mera funcionalidade enquanto
vestuário, considerando-se a complexidade de suas manifestações
e a possibilidade que ela oferece de reconfiguração e reposiciona-
mento do indivíduo nas esferas social, econômica e política.
O caráter mercadológico da produção da “roupa” – elemento
gerador da moda e de suas múltiplas intertextualidades – vem
sendo igualmente estudado para a compreensão de como o su-
jeito moderno constitui e afirma a sua identidade e as suas rela-
ções com o mundo. A publicidade, como técnica utilizada para
difundir conceitos e vender produtos, tem feito, historicamente,
o uso das tecnologias para potencializar seu alcance e eficácia,
razão pela qual está presente também na era de transformações
digitais em que vivemos.
Pode-se conceber a atração provocada pelos corpos vitrínicos,
em um escopo quase filosófico, como um redesenho por uma “ci-
borgologia virtual”, onde ocorre uma extensão protética de quem
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contempla a imagem publicitária; uma lógica clara do sujeito que
se espelha em um corpo virtual e, por meio dele, se projeta em
um meio digital. Dessa forma, a “prótese” desse corpo, no sentido
da “ciborgologia” de Donna Haraway e James Hughes, não é um
artefato técnico-físico; é antes um artefato digital – uma imagem!
Que, como o metaman de Gregory Stock, conecta-se a um con-
junto total, e, como na clonagem proposta por Jean Baudrillard,
é um “outro de mim mesmo” que circula e informa serialmente.
Embora a moda seja um fenômeno social que envolve pessoas,
a leitura diferenciada da circulação de conteúdos digitais entendi-
dos como objetos dotados de uma existência própria, independen-
te da própria comunicação que esses conteúdos estabelecem com
pessoas, como pudemos problematizar estudando a campanha
#HUGOYourWay, nos possibilita uma reflexão mais atenta sobre
os limites da era digital e do sentido da experiência de se “conectar”.
“Estar conectado” pode ser algo além de um simples uso de
uma tecnologia de rede: é uma experiência de projeção e ressigni-
ficação da própria existência corpórea, compreendida como uma
reflexão entre os limites que as tecnologias vão rompendo entre
o humano e o maquínico, as coisas e os objetos, o real e o virtual.
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tal-world-for-fall-winter-2022. Acesso em: 27 ago. 2022.
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