Aula Sobre Ucp, Ula e Memoria OAC - 23 - 02 - 2024 - 2

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Arquitetura e Organização

de Computadores
Circuitos com Lógica Digital e UCP.

Profº Fabrício Malta de Oliveira


SUMÁRIO

▰ Lógica Digital;
▻ Memória;
▰ UCP;
▻ ULA;
▻ Ciclo de Instrução (início);
▰ Memória;
2
Aula passada

▰ Máquina de Turing;
▰ Arquitetura Von Neumann;
▰ Arquitetura Harvard;
▰ Lógica Digital;
▰ Circuitos combinacionais;
▰ Circuitos sequenciais;
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Lógica Digital - Circuitos combinacionais

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Lógica Digital - Multiplexadores

▰ 8 entradas (E0 a E7) e 1 saída (S).


▰ A seleção da entrada é realizada pela
entrada de controle com 3 entrada (C0 a
C2) que deve indicar o número binário da
entrada que se quer selecionar.
▰ Se por exemplo, colocarmos o valor 111
nas entradas C0 a C3 vamos habilitar a
entrada E7 (as entradas negadas entram
na porta E onde a entrada E7 está ligada).
▰ Assim o valor da entrada E& (seja ele 0
ou 1) é copiado para a porta S. 5
Lógica Digital - Demultiplexadores

▰ Um demultiplexador, ou simplesmente demux, é um


dispositivo que executa a função inversa do multiplexador.

▰ Um circuito demultiplexador é construído a partir de um


decodificador, pois a partir de um código de controle
podemos escolher uma saída.

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Lógica Digital - Demultiplexadores

▰ Um demultiplexador, ou simplesmente
demux, é um dispositivo que executa a
função inversa do multiplexador.

▰ Um circuito demultiplexador é
construído a partir de um decodificador,
pois a partir de um código de controle
podemos escolher uma saída.
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Lógica Digital - Demultiplexadores

▰ Um demultiplexador, ou simplesmente
demux, é um dispositivo que executa a
função inversa do multiplexador.

▰ Um circuito demultiplexador é
construído a partir de um decodificador,
pois a partir de um código de controle
podemos escolher uma saída.
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Lógica Digital - Somador

▰ O somador binário é um circuito que realiza a operação de


soma, e também subtração em complemento de dois, de um
bit. Essencialmente o somador é constituído por um
OU-Exclusivo que calcula o resultado e um E que calcula o
“vai-um”.

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Lógica Digital - Somador

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Lógica Digital - Somador Completo

▰ O somador binário é um circuito que realiza a operação de


soma, e também subtração em complemento de dois, de um
bit. Essencialmente o somador é constituído por um
OU-Exclusivo que calcula o resultado é um E que calcula o
“vai-um”.

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Lógica Digital - Somador Completo

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Lógica Digital - Memória

▰ Circuitos combinacionais não têm nenhuma memória.


▰ Para construir circuitos de lógica digitais mais sofisticados,
incluindo computadores, nós precisamos de um dispositivo mais
poderoso.
▰ Esse dispositivo, chamado Flip-flop, é um circuito cuja saída
depende além das suas entradas no circuito também do seu
estado precedente. Ou seja, é um circuito que tem a memória do
estado passado.
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Lógica Digital - Memória

▰ Para que um dispositivo sirva como uma memória, deve ter três
características:
▰ O dispositivo deve ter dois estados estáveis (tratamos de dados
binários) ;
▰ Deve haver uma maneira de ler o estado do dispositivo;
▰ Deve haver uma maneira de atribuir, pelo menos uma vez, o seu
estado;

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Lógica Digital - Memória

▰ É possível produzir circuitos digitais com memória usando


portas lógicas que já foram vistas.

▰ Para fazer isso, nós precisamos introduzir o conceito de


realimentação (feedback).

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Lógica Digital - Memória

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Lógica Digital - Memória

▰ O Flip-flop SR é um tipo simples de circuito sequencial, isto é, o


estado da entrada depende da saída anterior.

▰ A figura abaixo mostra o diagrama esquemático de um flip-flop


SR e o símbolo usualmente utilizado.

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Lógica Digital - Memória

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Lógica Digital - Clock.

▰ Em muitos circuitos digitais, a ordem em que os eventos


ocorrem é crítica. Às vezes um evento deve preceder outro, às
vezes dois eventos devem ocorrer simultaneamente.
▰ Para permitir que os projetistas consigam as relações de
temporização requeridas, muitos circuitos digitais usam clocks
para prover sincronização.
▰ Nesse contexto, um clock é um circuito que emite uma série de
pulsos com uma largura de pulso precisa e intervalos precisos
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entre pulsos consecutivos.
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▰ A saída da porta NÃO-OU é verdadeira somente quando ambas as
entradas são falsas.
▰ A saída de cada uma das portas NÃO-OU é realimentada de volta à
entrada da outra porta.
▰ Isto significa que se a saída de uma porta NÃO-OU é verdadeira, a
saída da outra deve ser falsa.
▰ Se a saída da parte superior da porta NÃO-OU, é verdadeira ou um, isso
significa que uma das entradas da porta do NÃO-OU de baixo, é
verdadeira, e a saída do NÃO OU de baixo deve ser falso.
▰ Para que a saída do NÃO-OU superior ser verdadeira, ambas suas
entradas têm que ser falsas.
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Lógica Digital - Registrador de Deslocamento

▰ O Registrador de Deslocamento é um circuito para realizar a


conversão de dados seriais em dados paralelos, assim como a
conversão de dados paralelos para serial.

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Lógica Digital - Registrador de Deslocamento

▰ A figura abaixo mostra um circuito de registrador de


deslocamento serial-paralelo.

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Lógica Digital - Contadores

▰ Uma exigência comum em circuitos digitais é realizar


contagem, tanto para frente como para trás.
▰ Estão disponíveis em: fornos de microonda, máquinas de lavar
além dos vários dispositivos em automóveis.
▰ Embora existam muitas variações de contador básico, são
todos funda mentalmente muito semelhantes. Dividimos os
contadores em dois grandes grupos, os contadores
assíncronos e os contadores síncronos.
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Lógica Digital - Contadores Assíncronos

▰ Um contador assíncrono não precisa


de um sinal de relógio comum para
sincronizar o circuito. Basta aplicar
um relógio na sua entrada e a cada
pulso será incrementado (ou
decrementado) uma contagem.

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Lógica Digital - Contadores Assíncronos

▰ Um problema grave com os contadores assíncronos é que todos


os flip--flops individuais não mudam o estado ao mesmo tempo.
Como cada flip-flop leva um tempo para mudar de estado, um
circuito de contador com vários dígitos precisamos esperar um
tempo grande para que os dados se estabilizem ao longo do
circuito, mostrando valores errôneos até estabilizar.

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Lógica Digital - Síncronos

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Computador - Arquitetura Von Neumann

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Microprocessador

▰ A Unidade Central de Processamento (UCP), ou Central


Processing Unit (CPU), é o módulo principal de uma arquitetura de
computador.
▰ Ela é responsável por realizar o controle do sistema de
computador, além de executar funções de cálculo aritmético.
▰ O controle do sistema é realizado através da execução de um
programa, isto é, uma seqüência de comandos previamente
definidos necessários para realizar um processamento.
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Microprocessador

▰ A evolução tecnológica dos microprocessadores é


surpreendentemente grande, a partir de microprocessadores que
trabalhavam com relógio (clock) de alguns kHz e que podiam
processar poucos milhares de instruções por segundo.
▰ Atualmente atingiu-se relógios da ordem de 4 GHz e com poder de
processamento de vários bilhões de instruções por segundo.

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Microprocessador

▰ A UCP tem como função principal integrar todo o sistema do


computador, isto é, realiza o controle de funcionamento de todas
as unidades funcionais e é responsável pelo controle da execução
de todos os programas do sistema.

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Microprocessador

▰ O primeiro microprocessador comercial foi lançado pela Intel em


1971, originalmente um circuito integrado especial para atender
uma empresa japonesa que fabricava calculadoras eletrônicas.
▰ O processador Intel 4004 era um circuito integrado programável
que trabalhava com registradores de 4 bits, clock de 740Khz, um
conjunto de 46 instruções e possuía cerca de 2300 transistors.
▰ Apesar do insucesso do fabricante de calculadoras, o
microprocessador programável 4004 foi utilizado por muitas
32
outras aplicações.
Microprocessador

▰ Anos mais tarde a Zilog lançou o microprocessador Z80, com


instruções compatíveis com o 8080 (compatível e com várias
melhorias) que também fez grande sucesso.
▰ Esse foi o primeiro momento da história em que se fez um “clone”
de microprocessador, dispositivo que permitia executar sem
alteração programas e sistemas operacionais desenvolvidos para
outros processadores (hardware).

33
Microprocessador

▰ A Apple utilizava os processadores da Motorola da família 68000 (de


32 bits) nos seus computadores Macintosh.
▰ Outros fabricantes também lançaram os seus microprocessadores de
16 bits, a Zilog o Z8000, a Texas Instruments o TMS9900, a National
Semiconductor o 16032, mas nenhum fabricante teve tanto sucesso
como a Intel.

34
Microprocessador

▰ A Intel foi lançando sucessivamente melhoramentos na sua linha


80X86, o 8086, 8088, 80186, 80188, 80286, 80386, 80486, Pentium,
Pentium Pro, Pentium MMX, Pentium II, Pentium III, Pentium IV,
Pentium M, Pentium D, Pentium Dual Core e Pentium Quad Core (em
ordem cronológica).
▰ Algumas melhorias importantes nessa evolução foi o uso memória
virtual e multitarefa no 80386, o coprocessador matemático
integrado no 80486 e o pipeline de processamento na linha Pentium.
35
Microprocessador

▰ Assim como a Zilog no caso do 8080, a AMD surgiu como fabricante


de microprocessadores clones da família x86, mas a partir de um
certo momento partiu para o desenvolvimento de sua própria linha de
microprocessadores, ainda mantendo compatibilidade com os
produtos Intel: K6, Athlon, Duron, Turion, Sempron, etc.

36
Microprocessador

▰ O programa é representado por uma série de


números que são mantidos em algum tipo de
memória no computador.
▰ 4 etapas: Busca de instrução, decodificação,
execução e escrita.

37
Microprocessador

▰ A primeira etapa, a busca de instrução, envolve recuperar


uma instrução (que é representada por um número ou por
uma seqüência dos números) na memória de programa.
▰ A posição da instrução em execução na memória de
programa é determinada por um Contador de Programa (PC
Program Counter), que armazene um número que identifica
o endereço de memória atual.
▰ Ou seja, o Contador de Programa guarda o local do
programa para a Unidade Central de Processamento

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Microprocessador

▰ A instrução que a Unidade Central de Processamento


busca na memória é usada para determinar o que irá
fazer.
▰ Na etapa de decodificação, a instrução é quebrada em
partes no qual cada uma tem um significado para as
outras partes da Unidade Central de Processamento.
▰ A maneira como um valor numérico de instrução é
interpretado é definida pelo Conjunto de Instruções,
conhecida também pela sigla ISA (Instruction Set
Architecture).
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Microprocessador

▰ A primeira parte da instrução é composta por um grupo de números,


chamado opcode, que vai indicar a operação que irá executar.
▰ As partes restantes do número da instrução geralmente indicam a
informação exigida para essa instrução, por exemplo, os operandos de uma
operação aritmética.
▰ Tais operandos geralmente são dados de processamento, como um valor
constante, ou um lugar para encontrar um valor: um registrador ou um
endereço de memória.

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Microprocessador

▰ Por ser difícil lidar com comandos binários, tornou-se uma prática comum
usar uma representação simbólica das instruções de máquina.
▰ Os opcodes são representados por abreviações, chamadas mnemônicos, que
indicam a operação.
▰ Alguns exemplos comuns são:
▻ ADD Adição;
▻ SUB Subtração;
▻ MUL Multiplicação;
▻ DIV Divisão;
▻ LOAD Carrega dados da memória;
41
▻ STOR Armazena dados na memória;
Microprocessador

42
Microprocessador

▰ Depois das etapas de busca de instrução e


decodificação, a próxima etapa é a execução da
instrução. Durante esta etapa, as várias partes do
processador central são conectadas e podem executar a
operação desejada.
▰ Por exemplo, uma operação da adição foi solicitada,
uma Unidade de Lógica e Aritmética (ULA) será
conectada a um registrador de entradas e de saídas.
▰ Nas entradas são aplicados os números que serão
adicionados, e a saída conterá a soma final.
43
Microprocessador

▰ O passo final, a escrita de dados, simplesmente escreve os resultados


da etapa da execução a algum local da memória. Os resultados
podem ser escritos em algum registrador interno do processador para
permitir o acesso mais rápido pelas instruções subsequentes.
▰ Em outros casos os resultados podem ser escritos em uma memória
externa mais lenta, mas mais barata e maior. Alguns tipos de
instruções manipulam o Contador de Programa, fazen do que se mude
a seqüência de execução do programa.
44
Microprocessador - ULA

▰ A Unidade Lógica e Aritmética (ULA), ou Arithmetic Logic Unit (ALU),


é a unidade da Unidade Central de Processamento (UCP), ou também
CPU, responsável pela execução das operações aritméticas e lógicas.

▰ A ULA executa as principais operações lógicas e aritméticas que um


computador precisa realizar. Ela faz as operações de soma,
subtração, multiplicação e determina se um número é zero, positivo
ou negativo.
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Microprocessador - ULA

▰ A ULA também realiza as funções lógicas básicas como E, OU,


OU-Exclusivo, assim como a negação, tanto com números como
caracteres.
▰ A ULA contém os circuitos para executar operações aritméticas e
lógicas das entradas (como a adição e operações lógicas). Se a
operação da adição produz um resultado demasiado grande para que
o processador consiga guardar, é marcada uma indicação de excesso
aritmético em um registrador. Essa indicação, geralmente um “sim”
ou “não”, é conhecida como flag. 46
47
Microprocessador - ULA

▰ Uma ULA recebe geralmente dados dos registradores, que são


processados e os resultados da operação são armazenados nos
registradores de saída.
▻ Operações aritméticas (adição, subtração)
▻ Operações lógicas em bit: AND, OR, XOR e NOT.
▻ Operações de deslocamento de bits (deslocamentos servem para
realizar multiplicações e divisões por 2).

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Microprocessador - ULA

▰ A faixa de inteiros pode também definir o número de posições na memória


que o processador central pode endereçar (localizar).
▰ Um processador usa 32 bits para representar um endereço de memória, e
cada endereço de memória representa um byte (8 bits), a quantidade máxima
de memória que o processador pode endereçar é 232 bytes ou 4 GB.

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Microprocessador - Unidade de Controle

▰ O processo mais importante de uma Unidade de Controle é o Ciclo de


Instrução, que determina como uma instrução vai ser executada.
▰ Um ciclo de instrução, também conhecido como ciclo
buscar-decodificar-executar, é o procedimento no qual um computador
processa uma instrução de linguagem-máquina ou um programa armazenado
na sua memória.

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Microprocessador - Busca de Instrução

▰ O processador coloca o valor armazenado no contador de programa (PC) no


barramento de endereço.
▰ O processador recebe então a instrução da memória principal através do
barramento de dados para o registrador de dados (MDR – Memory Data
Register).
▰ O valor do MDR é colocado então no registro de instrução atual um circuito
que mantém a instrução temporariamente de modo que possa ser
decodificada e executada.

51
Microprocessador - Busca de Instrução

1. Busca de Instrução;
2. Interpretar a operação (Decodificação);
3. Buscar Operandos (caso tenha);
4. Executar a operação;
5. Escrever o resultado 52
Microprocessador - Busca de Instrução

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Microprocessador - Busca de Instrução

▰ LOAD // LEITURA
▻ LOAD R1, [R0] / / IR ATÉ R0, PEGAR O CONTEÚDO E CARREGAR EM R1
▰ STORE // ESCREVA
▻ STORE R1, [R0] / / ESCREVA O CONTEÚDO DE R1 NO REGISTRADOR R0
▰ ADD
▻ ADD X,Y,Z / / SOMAR Y + Z E ARMAZENAR EM X;
▰ COMPARE
▻ EQUAL | LESS | GREATER | LESS EQUAL | GREATER EQUAL

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Microprocessador - Ciclo de Instrução

▰ PC (PROGRAM COUNTER)
▻ Além de ser o contador de instrução, o principal uso é armazenar o
endereço da instrução a ser executada;
▰ MAR (Memory Address Register)
▻ Armazena um endereço de memória
▰ MBR (Memory Buffer Register)
▻ Armazena uma palavra de dados (lida ou escrita)
▰ IR (Instruction Register)
▻ Contém a última instrução buscada, será o responsável para enviar a
informação a ser decodificada. 55
Microprocessador - Busca de Instrução

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Microprocessador - Ciclo de Instrução

57
Microprocessador - Ciclo de Instrução

INP - INPUT
STA 20
INP - INPUT
STA 30
LDA 30
ADD 5
OUT
HLT

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Microprocessador - Busca de Instrução

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Microprocessador - Decodificação

▰ O decodificador de instrução interpreta e executa a


instrução. O Registro de Instrução (IR Instruction Register)
mantêm a instrução atual, quando o contador de programa
(PC) recalcula o endereço na memória da próxima instrução a
ser executado.

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Microprocessador - Buscar dados da memória

▰ Caso a instrução lida refere-se a um dado armazenado na


memória principal, neste momento, esse valor é lido.
▰ Chamamos essa instrução de Instrução de Endereçamento
Indireto.
▰ Essa instrução lê os dados da memória principal e os coloca
nos registradores do processador para permitir a realização
das operações.
61
Microprocessador - Executar instrução

▰ Assim, a informação decodificada como uma seqüência de


sinais de controle são enviadas às unidades de função do
processador para executar as ações exigidas pela instrução.
▰ Caso os parâmetros sejam operadores, os valores são
encaminhados à Unidade de Lógica Aritmética (ULA) para
operá-los e escrever o resultado de volta a um registro do
processador. Um sinal de controle é enviado para trás de
forma a confirmar a execução da instrução 62
Microprocessador - Armazenar resultado

▰ O resultado gerado pela operação executada é armazenado


na memória principal, ou emitido a um dispositivo de saída.
Baseado no feedback do sinal de controle da ULA, o PC é
incrementado para endereçar a instrução seguinte ou
atualizado um endereço diferente onde a instrução seguinte
seja buscada. O ciclo é repetido então.

63
Microprocessador - Registradores

▰ O Registrador é um tipo de memória rápida e com pequena


capacidade construída dentro da UCP e utilizada para o
armazenamento temporário de dados no processamento.
▰ Pelo fato de estarem próximos da Unidade Lógica e Aritmética e
de ser construída com circuitos de memória muito rápidos
possibilita o maior desempenho no processamento. Os
registradores ficam no topo da hierarquia de memória, por isso
é a forma mais rápida e cara de se armazenar um dado. 64
Microprocessador - Registradores

▰ Os registradores são utilizados na execução de programas de


computadores para disponibilizar um local para armazenar
dados temporário.
▰ O processador copia as informações (dados), guardados na
memória externa, para um registrador.
▰ As instruções que realizam algum cálculo numérico ou de
controle utilizam esses dados, agora lidos em maior velocidade,
são executadas pelo processador e, finalmente, os resultados
65
da operação são movidos de volta para a memória principal.
Microprocessador - Registradores

▰ Registradores de dados: Armazenar valores numéricos ou


caracteres, tais como números inteiros, pontos flutuante ou
caracteres ASCII.
▰ Em algumas UCPs existe um registrador de dados especial,
chama do acumulador, que recebe o dado de operações
aritméticas e é utilizado implicitamente em muitas operações.

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Microprocessador - CISC/RISC

▰ Os processadores se classificam em duas grandes famílias


conforme a característica do seu conjunto de instruções:
▰ CISC e RISC.

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Microprocessador - CISC/RISC

Arquitetura RISC (Reduced Instruction CISC (Complex Instruction


Set Computer) Set Computer)

Quantidade de instruções Menor Maior

Tipos de instruções Simples e otimizadas Complexas e


especializadas

Conjuntos de arquiteturas Arm, PowerPC e RISC-V x86, IA-64 e IBM Z

Marcas de processadores Qualcomm, Apple, Intel e AMD


MediaTek e Samsung

Exemplos de uso Celulares, tablets, Desktops, notebooks e


smartwatches, roteadores, servidores
impressoras e teclados 68
Microprocessador - CISC/RISC

▰ Um computador com conjunto de instruções complexas (CISC –


Complex Instruction Set Computer) é uma arquitetura em que
cada instrução pode executar diversas operações de baixo
nível, tais como uma leitura da memória, uma operação
aritmética e uma escrita na memória, usando uma única
instrução.
▰ O termo foi inventado em contraste com a sigla RISC
computador com conjunto de instruções reduzidas (RISC -
69
Reduced Instruction Set Computer)
Microprocessador - CISC/RISC

▰ O exemplo mais comum de arquitetura de processador CISC é a


família Intel x86. No entanto, vários outros computadores
também utilizam essa arquitetura como: System/360, PDP-11,
VAX, 68000.
▰ Durante os anos 70, avaliou-se que o crescente aumento da
complexidade das linguagens de programação de computadores
poderia ser melhor executada (melhorar o desempenho) se
fossem usadas instruções mais complexas (mais funções na
70
instrução) em menos ciclos.
Microprocessador - CISC/RISC

▰ Apesar da diferença entre RISC e CISC, elas tornaram-se menos


significativas com a evolução das arquiteturas CISC. O
processador Intel 486 implementou o pipeline de instruções,
sendo seguido pela AMD, Cyrix, e IBM.
▰ Esses processadores quebraram cada instrução em um
subconjunto de instruções razoavelmente simples que são
executadas em seqüência (pipeline), característica muito
semelhante a um conjunto de instruções típico de um
71
processador RISC.
Microprocessador - CISC/RISC

▰ O acrônimo RISC (Reduced Instruction Set Computer) indica um


processador com conjunto de instruções reduzido, uma
estratégia de projeto de conjunto de instruções de processador
que enfatiza a simplificação das instruções, de forma que a
simplificação pode aumentar o desempenho, já que as
instruções executam muito mais rapidamente.
▰ Para as funções complexas um processador RISC é muito
ineficiente, comparado com um processador CISC, 72
Microprocessador - CISC/RISC

▰ Algumas técnicas podem ser utilizadas para melhorar o


desempenho dos processadores.
▻ Processamento em pipeline.
▻ Cache de memória dentro do chip do processador.
▻ Previsão de desvio (branch prediction).
▻ Execução especulativa (speculative execution).

73
Memória

▰ Durante o processamento em um computador, é necessário


guardar os dados em um dispositivo seguro. Além disso, o
processador é muito pequeno para guardar um programa
grande, sendo necessário um local externo para guardá-lo.

▰ O dispositivo que pode fazer o armazenamento de dados e


programa no computador é chamado memória.

74
Memória

▰ Quando falamos em memória geralmente se refere a um


dispositivo semicondutor conhecido como Memória de Acesso
Aleatório (RAM – Random Access Memory), dispositivo co alta
capacidade, rápido, mas provisório.
▰ No entanto também podemos chamar de memória, dispositivos
de armazenamento de alta capacidade, geralmente chamada de
memória de massa - discos óticos, discos rígidos magnéticos
como movimentações do disco rígido, e outros.
75
Memória

▰ Estes dispositivos são mais lentos do que a RAM, mas podem


armazenar os dados de forma mais permanente.
▰ Localização: Quanto a localização as memória podem estar
dentro da UCP, interna ou externa.
▰ Capacidade: a capacidade de uma memória é definida pelo
tamanho da palavra (largura) e quantidade de palavras
(comprimento).

76
Memória

▰ Capacidade: a capacidade
de uma memória é definida
pelo tamanho da palavra
(largura) e quantidade de
palavras (comprimento).

77
Memória

▰ Podem ser temporária ou permanente.


▰ Temporária: Exige energia constante para manter as
informações. Ex: Registradores, cachê, RAM.
▰ Permanente: Reterá a informação armazenada mesmo se não é
fornecida energia elétrica. Ex: HD, disco óptico. Memória flash.

78
Memória

▰ Leitura:
▰ Sequencial: lê do início até o ponto de acesso. Ex: fita.
▰ Direta: Acessa o ponto direto, depende da posição anterior. Ex:
disco.
▰ Randômico: Acesso individual, não depende da posição
anterior. Ex: me mória RAM.
▰ Associativa: acesso baseado na comparação do conteúdo. Ex:
memória cache.
79
Memória

80
Memória

▰ Entrada/Saída de Dados: contém as palavras que serão lidas ou escritas na


memória. Como o tamanho da palavra é 4 bits, são necessárias 4 linhas de dados.
▰ Entradas de Endereço: como a memória possui capacidade de armazenar 32
palavras, são necessários 32 (2^5) endereços diferentes, começando de 00000 até
11111 (0 a 31 em decimal). Portanto a memória deve ter 5 bits de entradas de
endereço.
▰ Entrada R/W : Determina qual das operações de memória deverá ser efetuada. Se
R/W for igual a 1, indica que uma operação de leitura será executada. Se for 0, será
realizada uma operação de escrita.
▰ Habilitação da Memória ME: responsável pela habilitação e desabilitação do chip
81
de memória. Cada tipo de memória pode ter outras linhas específicas de controle.
Memória

▰ Hierarquia:
▰ Registradores: localizado dentro da CPU.
▰ Memória interna ou Principal: memória RAM e cache.
▰ Memória externa: Armazenamento de massa.
▰ Desempenho pode ser medido por tempo de acesso, taxa de
transferência e ciclo de memória.

82
Memória

▰ A memória é um dos componentes principais de um computador


pois é responsável pelo armazenamento de informações tanto
de curto como longo prazo. As memórias são classificadas em
uma hierarquia conforme a sua proximidade com o processador,
capacidade e velocidade.

83
Memória

84
Memória

▰ A memória primária (ou memória central ou memória interna) é


a única acessível diretamente pelo processador. O processador
central continuamen te lê as instruções armazenadas lá e
executa-as.
▰ Os registradores do processador estão localizados dentro do
processador. Cada registro armazena tipicamente uma palavra
de dados (por exemplo, 32 ou 64 bits conforme a largura do
processador).
85
Memória

▰ As instruções do processador instruem a unidade lógica e


aritmética para executar cálculos ou outras operações
utilizando os dados armazenados nos registradores.
▰ Os registradores são os dispositivos que usam a tecnologia
rápida de todos os tipos de memória em um computador além
de ser a mais caro, por isso seu tamanho é pequeno.

86
Memória

▰ O cache de memória de um computador é um estágio intermediário


entre registradores muito rápidos e a memória principal (RAM) mais
lenta. Ele foi criado unicamente para aumentar o desempenho do
computador.
▰ A informação na memória principal mais ativamente usada pelo
processador é duplicada na memória cache, que é mais rápida, mas
com pouca capacidade. Com os dados na memória cache mais rápida
o processador consegue processá--las mais rapidamente comparado
com a situação de estarem armazenadas na memória RAM 87
Memória

▰ A memória principal, também chamada memória RAM (RAM Random


Access Memory), é conectada diretamente ou indiretamente ao
processador através de um barramento da memória.
▰ É constituída na verdade, por dois barramentos: um barramento de
endereço e um barramento de dados. O processador envia
inicialmente um número através do barramento de endereço, um
número chamado o endereço de memória, que indica a posição
desejada dos dados na memória.
88
Memória

▰ Um computador geralmente tem uma memória permanente que


contém um pequeno programa de início (BIOS, Basic Input/Output
System) que instrui o computador a ler um programa maior em uma
unidade de armazenamento secundário permanente (um disco rígido,
por exemplo) para a memória RAM e começar executá-lo.
▰ Essa memória permanente usada para guardar a BIOS é chamada
ROM, memória apenas de leitura. Os computadores permitem a
gravação dessa memória ROM para atualizar a BIOS, mas como essa
atualização é realizada apenas esporadicamente, os conceitos aqui
89
apresentados podem ser mantidos
Memória

▰ A memória secundária (ou a memória externa) difere da memória pri


mária por que não é diretamente acessível pelo processador central.
O computador geralmente usa suas interfaces de entrada/saída para
ter acesso ao armazenamento secundário e transfere os dados
desejados usando a área armazenamento intermediário localizadas
nessas interfaces.
▰ A memória secundária não perde os dados quando o dispositivo é
desligado.

90
Memória

▰ As memórias semicondutoras podem ser do tipo RAM ou ROM. As


memórias RAM podem ser lidas ou escritas e são voláteis. A memória
ROM é apenas para leitura, mas é permanente.

91
Memória

▰ As memórias RAM podem ser Estáticas ou Dinâmicas. Suas


características comuns são: acesso randômico, isto é, as posições de
memória podem ser lidas/escritas em qualquer ordem, e são voláteis,
isto é, o armazenamento é temporário, quando se desliga a energia os
dados são perdidos.

92
Memória

93
Memória

▰ Memórias Estáticas: Os bits são armazenados em chaves ON/OFF


(Flip-flops). Os dados permanecem até ser desligado, não precisando
ser refrescadas. Sua construção é complexa e ocupa uma grande
área, por isso é mais cara. A vantagem é que são muito rápidas,
sendo apropriadas para construção de memória cache.

94
Memória

▰ Memórias Dinâmicas: Os bits em uma memória dinâmica são


armazenados em capacitores que se descarregam com o tempo, por
isso é necessário refrescar o valor armazenado (refresh).
▰ Apesar da necessidade de um circuito especial para realizar o refresh
a construção de memória dinâmica é simples, ocupa menos espaço e
barata, permitindo a construção de módulos grandes de memória.
▰ No entanto, elas são mais lentas que a memória estáticas, sendo mais
adequadas para construir a memória principal.

95
Obrigado!
Dúvidas?
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96
INP
STA 20
OUT
HLT

INP
STA A
OUT
HLT
A DAT

INP
STA A
INP
STA B
LDA A
ADD B
OUT
HLT
A DAT
B DAT
97

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