(T20) Dammeros Nivel 3

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Dammeros (Dam) Rob


Suraggel(sulfure) Nômade Ladino 4 Hyninn
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 2 Des 0
2 3 2 -1 2 3 0 0 Car 0
4 2 For 0
5 2 Car 0
5 2 Des 0
29 29 16 15 0 0 Int
Sab
0
4 2 0
✔ 12 2 Car 2 5
✔ 13 2 Car 2 6
Bônus no
✔ 11 2 Con 2 5
Adaga 7 1d4 19 perfuração - ✔ 11 2 Des 2 6
0 0 Int 0
Arco curto 5 1d6 x3 impacto Médio
✔ 7 2 Des 2
Tacape 6 1d10 x2 impacto -
5 2 Car 0
4 2 Sab 0
1 2 Int 0
✔ 9 2 Car 2 2
✔ 9 2 Des 2 4
✔ 6 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

16 =10 3 3 0 0 1d6 0 0 Int 0


2 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

8 2 Sab 2 2
couro batido 3 0
Des
0 0 0
Casaco longo 0 2 5 2 Des 0
✔ 7 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
4 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 7800
4 2 Sab 0
DESLOCAMENTO 9m / 6q

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Arco curto certeiro 1 3 Estojo de disfarces 1 1
Equipamento de viagem 1 1 Luva de pelica aprimorada 1 1
Mochila de aventureiro 1 -2 Tacape 1 2
Saco de dormir 1 1 Corda 2 1
Traje de viajante 1 0 Gazua 1 1
Agua benta 1 0.5 Manto camuflado 1 1
Couro batido ajustada 1 2 Casaco longo 1 1
Bandoleira de poções 1 5.5 Capa esvoaçante aprimorada 1 1
Peçonha concentrada 3 0.5
T$ 1794,9 . Lim. carga 19 . Carga Usada 22.5 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

17 / 96 anos ATRIBUTO CHAVE Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Caótico e neutro
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Escuridão | Necro | Padrão | Curto | 1 Objeto | Cena | Vontade anula | Divina 1

POÇÕES

Disfarce ilusório x2
primor atletico
sono x2
tranca arcana
visão mistica
Habilidades de raça e origem escudo da fé
bola de fogo
Herança Divina. Visão no escuro.

Sombras Profanas. +2 em Enganação e


Furtividade. Pode lançar Escuridão.

Sentidos Aguçados. +2 em Percepção, não


fica desprevenido e, sempre que erra um
ataque devido a camuflagem, pode rolar
mais uma vez o dado da chance de falha.

Mochileiro. 5 espaços.

Habilidades de classe e poderes

Rolamento Defensivo. Sempre que sofre


dano, você pode gastar 2 PM para reduzir
esse dano à metade. Após usar este poder,
você fica caído.

Ataque Furtivo. Uma vez por rodada,


quando atinge uma criatura desprevenida
com um ataque corpo a corpo ou em
alcance curto, ou uma criatura que esteja
flanqueando, você causa 2d6 pontos de
dano extra.

Evasão. Quando sofre um efeito que permite


um teste de Reflexos para reduzir o dano à
metade, você não sofre dano algum se
passar. Você ainda sofre dano normal se
falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade Anotações
exige liberdade de movimentos; você não Histórico, aliados, tesouros etc.
pode usá-la se estiver de armadura pesada Valores de atributo inicial: -2 +1 +1 +2 +2 +3
ou na condição imóvel.
relógio dourado Kallyadranoc
Esquiva Sobrenatural. No 4º nível, seus Flechas (20)
instintos são tão apurados que você
consegue reagir ao perigo antes que seus
sentidos percebam. Você nunca fica
surpreendido.

Contatos no Submundo. Quando chega em


uma comunidade equivalente a uma vila ou
maior, você pode gastar 2 PM para fazer um
teste de Carisma (CD 10). Se passar,
enquanto estiver nessa comunidade, recebe
+5 em testes de Investigação para
interrogar, pode comprar itens mundanos,
poções e pergaminhos com 20% de
desconto (não cumulativo com barganha e
outros descontos) e, de acordo com o
mestre, tem acesso a itens e serviços
proibidos (como armas de pólvora e
venenos).

Especialista. Escolha um número de É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko
perícias treinadas igual a sua Inteligência,

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