Iluminado

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

ILUMINADO

REQUISITOS
Estilo de Combate:Qualquer uma
Atributo Mínimo Necessário:Sabedoria ou Espírito 18.
Haki:Haki da Observação Perito
Treinamento: Concentração Inabalável
Akuma no Mi:Hito Hito no Mi model Daibutsu Buda

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
Como um Iluminado, você pode escolher as seguintes características na ordem que achar melhor:

Iluminação Plena:Com um conjunto da sua visão de todas as coisas com seu haki da observação você tem uma
visão plena do futuro e consegue desviar com extrema facilidade de qualquer ataque. Enquanto a Característica
do Haki da Observação Premonição estiver ativa, ela pode ser usada junto com outra característica que exija
concentração(embora possa ser interrompida) e todos os ataques contra você tem Desvantagem(e não podem
ter vantagem de nenhuma forma)

Cajado dos 6 Reinos:Você recebe uma arma que revela seus sentimentos em 6 formas diferentes, cada uma
tomando a forma de uma arma diferente com certos bônus mas todas dão 1d12 de Dano
Reino Divino: Sua arma toma forma de um Machado Grande e recebe uma jogada de ataque extra em um
oponente adjacente
Reino Humano:Sua arma toma forma de uma Katana e recebe +2 de Acerto e Dano
Reino Animal:Sua arma toma a forma de um Martelo de Guerra e recebe +4 de dano extra
Reino Asura:Sua arma toma forma de um Escudo que lhe dá +2 de CR e sua proficiência em redução de dano

Mente Iluminada:Ao alcançar a iluminação seu cérebro expande muito recebendo grandes conhecimentos e
sabedoria:

Seu valor máximo para Sabedoria ou Espírito se torna 24

Seu limite máximo de treinamentos se torna 8

Você recebe proficiência(Ou dobra ela) em mais três perícias

Você consegue aprender uma profissão nova sem uso de livros

Você recebe vantagem em testes de resistência contra as


condições:Apaixonado,Enfurecido,Alucinado,Enfeitiçado,Sonolento e Amedrontado

Ímpeto Iluminado: Ao usar uma técnica que cause dano diretamente contra uma criatura, e tenha como requisito
uma “Ação”, você pode fazer uma única jogada de ataque à distância com seu kabuto contra a criatura alvo da
técnica, como parte dessa mesma ação.

Iluminação Aperfeiçoada: Suas técnicas da Hito Hito no Mi Model Daibutsu Buda (ou que o Mestre decida que
possa se beneficiar com esta característica), causarão uma quantidade de dados de dano extra igual ao grau da
técnica (por exemplo, uma técnica de 3º grau terá 3 dados de dano adicionais). Você pode usar esta
característica uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os seus usos ao
término de um descanso longo
TÉCNICAS ESPECIAIS
Você tem acesso a todas as “Técnicas de Combate Iluminado” que seguem as mesmas regras das Técnicas de
Combate dos Estilos de Combate. Entretanto, só é possível usar as técnicas que você já possua uma técnica de
mesmo grau, no mínimo.

Técnicas Especiais do Iluminado


2º GRAU Contra Ataque Iluminado
3º GRAU Visão Iluminada
4º GRAU Karma Absoluto
5º GRAU Desvio Iluminado
6º GRAU Espada Nirvana Zero

Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos Energia ou Pontos de
Usuário ao valor máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada
vez que receber uma característica especial do Iluminado, até o máximo de 30 pontos recebidos com essa
característica. Cada vez que você receber pontos com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus
Pontos de Energia ou seus Pontos de Usuário.

CD das técnicas igual ao do seu Estilo de Combate.

Modificador de ataque da técnica igual ao do seu Estilo de Combate.

Contra Ataque Iluminado


Você analisa seu oponente por alguns instantes para desferir um contra ataque feroz nele. Ele tem desvantagem
para te acertar e caso você desvie do ataque você pode realizar uma jogada de ataque com +3d12 de Dano e
Vantagem contra O Próprio

Grau
Duração Instantâneo
6 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Reação
Dano +3d12

Visão Iluminada
Você fica analisando seu oponente e consegue prever todas suas reações e ações assim recebendo Crítico 18-20 e
Vantagem contra todos os ataques e técnicas contra ele

Grau Duração 1 Minutos
9 Alcance Pessoa
Pontos de Energia Requisito Ação bônus
Dano 0

Karma Absoluto
Ao usar a característica Karma da sua fruta, você pode punir ele totalmente. ao invés de receber metade do dano
de volta ele recebe o dano total do próprio ataque.

Grau Duração Instântaneo
12 Alcance A Mesma do Karma
Pontos de Energia Requisito Reação,Karma
Dano O do ataque do oponente
Desvio Iluminado
Você alcança a iluminação Absoluta, Durante 1 Minuto, enquanto estiver sobre o efeito da Premonição você
consegue se esquivar de todos os ataques, tendo eles vantagem ou não. Entretanto você se rende ao ver que o
ataque é inevitável(Ataque em área ou Que acertam automaticamente)

Grau Duração 2 Minutos,Concentração
15 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Ação Bônus,Haki da Observação Perito,Premonição Ativo
Dano 0

Espada Nirvana Zero


A Beira da morte você ativa sua espada absoluta, o 6 Reino, Nirvana. Uma espada absolutamente poderosa que
tem:
4d8 de Dano

+3 de Acerto
Grau +2d12 enquanto empunhar ela
+Uma Jogada de ataque extra com ela.
Ao término da técnica você fica com 1 Nível de Exaustão
Duração 3 Minutos
18 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Ação Bônus,Estar com Metade da Vida,Cajado dos 6 Reinos
Dano 0

Você também pode gostar