Hardware e Software

Fazer download em docx, pdf ou txt
Fazer download em docx, pdf ou txt
Você está na página 1de 15

UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MOÇAMBIQUE

Faculdade de Educação e Comunicação

Hardware e Software

Arian Sacicant Dramaci, Michel Tonhiua, Carmen


Atasio, Jeine Moreira, Fatima,Hayla

Curso: Gestão de Relações Publicas e Marketing


Estratégico.

1º Ano, Diurno

Nampula, Abril de 2024


UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MOÇAMBIQUE

Faculdade de Educação e Comunicação

Hardware e Software

Trabalho submetido a Universidade


Católica de Moçambique na
Faculdade de Educação e
Comunicação da licenciatura em
Gestão de Relações Publicas e
Marketing Estratégico na disciplina
de Informática

Docente: MA, Faurito Muieva

Nampula, Abril de 2024


Índice

1.Introdução.......................................................................................................................4
2. RESENHA DA FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA......................................................5
2.1.1 Conceitos básicos.....................................................................................................5
2.1 Informática..................................................................................................................5
2.2 Computador.................................................................................................................5
2.3 Hardware.....................................................................................................................5
2.4 Software.......................................................................................................................6
3. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES......................................................................6
3.1 HARDWARE..............................................................................................................7
3.2 Componentes do computador......................................................................................7
3.3 Fonte de alimentação...................................................................................................7
3.4 Placa mãe.....................................................................................................................8
3.5 Cooler..........................................................................................................................8
3.6 Processador..................................................................................................................8
3.7 Disco rígido (HD)........................................................................................................9
3.8 Memória RAM............................................................................................................9
3.9 Drivers.........................................................................................................................9
3.10 Cabos.......................................................................................................................10
3.11 Placas.......................................................................................................................11
4. SOFTWARE................................................................................................................11
4.1 Tipos de Software......................................................................................................12
4.2 Software de sistema...................................................................................................12
5. Conclusão....................................................................................................................13
6. Referências bibliográficas...........................................................................................14
1.Introdução
O presente trabalho em grupo da cadeira TIC, intitulado “A hardware e software”, visa
fazer uma abordagem sintética e esgotada do tema acima referido, e como nota
introdutória convêm ter presente que a informática é a ciência que tem como objectivo
estudar o tratamento da informação através do computador, com o auxílio do homem,
visto que a informática ajuda ao ser humano na tarefa de potencializar as capacidades de
comunicação, pensamento e memória. Portanto, a informática é aplicada em várias áreas
da actividade social, e podemos perfeitamente usar como exemplo as aplicações
multimédia, arte, desenho computadorizado, ciência, vídeo jogos, investigação,
transporte público e privado, telecomunicações, robótica de fabricação, controle e
monitores de processos industriais, consulta e armazenamento de informação, e até
mesmo gestão de negócios.

1.1 Objectivo geral

 Falar da Informática e os seus respectivos componentes;

1.2 Objectivo específico

 Mostrar como é o desenvolvimento do hardware e como é composta;


 Falar do Software e destacar alguns dos seus principais tipos.

Quanto aos métodos usados na feição do trabalho, o grupo buscou e fez pesquisas com
base na doutrina, também optou pelo método dedutivo, uma vez que visa descobrir
conhecimentos particulares através do conhecimento geral. E para melhor compreensão
do trabalho, este obedece a seguinte estrutura: Introdução, Desenvolvimento, Conclusão
e as suas respectivas Referências Bibliográficas.

4
2. RESENHA DA FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

2.1.1 Conceitos básicos

2.1 Informática

Como aponta Norton (1997), a informática é a ciência que tem como objectivo estudar o
tratamento da informação através do computador, com o auxílio do homem. O termo
“informática” provém do francês informatique, implementado pelo engenheiro Philippe
Dreyfus em inícios da década de 60. A palavra é, por sua vez, é união de information
(traduzindo: informação) e automatique (traduzindo: automática). Desta forma, a
informática refere-se ao processamento automático de informação através de
dispositivos electrónicos e sistemas computacionais.

A informática ajuda ao ser humano na tarefa de potencializar as capacidades de


comunicação, pensamento e memória. A informática é aplicada em várias áreas da
actividade social, e podemos perfeitamente usar como exemplo as aplicações
multimédia, arte, desenho computadorizado, ciência, vídeo jogos, investigação,
transporte público e privado, telecomunicações, robótica de fabricação, controle e
monitores de processos industriais, consulta e armazenamento de informação, e até
mesmo gestão de negócios.

2.2 Computador
Computador é um conjunto de equipamentos electrónico ou electromecânico capaz de
processar fluxo informações e outras instruções com auxílio do homem. Um
computador é um dispositivo electrónico que se destina a receber e processar dados para
a realização de diversas operações. Os computadores são actualmente os dispositivos
mais populares e utilizados com a finalidade de realizar as mais diversas actividades tais
como o desenvolvimento de conteúdos, comunicar-se com os outros, buscar
informações, utilizar diferentes aplicações, e centenas de outras possibilidades.

2.3 Hardware
Hardware, constitui a parte física do nosso computador, que tem a ver com processador,
teclado, mouse (rato), memoria, impressora.

5
2.4 Software
Software, é a parte lógica do computador, que tem a ver com os programas tais como:
processador de texto, folha de cálculo, jogos, vídeos, etc.

De acordo com a Paula Filho (2000), o software é a parte programável de um sistema de


informática. Ele é um elemento central: realiza estruturas complexas e flexíveis que
trazem funções, utilidade e valor ao sistema. Mas outros componentes são
indispensáveis: as plataformas de hardware, os recursos de comunicação de informação,
os documentos de diversas naturezas, as bases de dados e até manuais que se integram
aos automatizados.

3. EVOLUÇÃO DOS COMPUTADORES


Toda via a evolução dos computadores ocorreu conforme a evolução da tecnologia,
compondo-se de equipamentos mais baratos, sofisticados e eficientes. A Tabela abaixo
ilustra a evolução da tecnologia utilizada nos computadores no decorrer do tempo.

As últimas gerações que chamamos de “computadores invisíveis” são, na verdade, uma


mudança de paradigma, pois a partir deste ponto os computadores estão sendo
embutidos em diversos equipamentos como:

 Telefones;
 Geladeiras;
 Televisões;
 Casas inteiras, etc.

6
De todos os períodos descritos na Tabela acima, apenas a partir da década de 80 que os
preços do computador reduziram, devido à integração dos componentes electrónicos em
larga escala, tornando viável um indivíduo possuir seu PC. Antes disto, os
computadores eram praticamente exclusivos de universidades, forças militares e
corporações empresariais.

3.1 HARDWARE
O computador é formado por diversas partes chamadas de hardware. O termo hardware
é usado para fazer referência a detalhes específicos de cada equipamento, incluindo
informações detalhadas sobre seus componentes, seu funcionamento, suas restrições e
também as suas potencialidades (Monteiro & Tanenbaum, 2013).

A palavra hardware (pronúncia: rar-duer) é de origem inglesa e é utilizada para definir


as partes físicas que compõem um aparelho, seja ele um computador, uma televisão, um
celular, etc. Todo o aparato computacional o qual podemos tocar é chamado hardware.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projecto de hardware é
a arquitectura de computadores.

Exemplos de hardware:

3.2 Componentes do computador


Os componentes do computador são as peças que o formam, desde os “facilmente
visíveis” como o monitor até os “menos visíveis” como circuitos eléctricos e chips.
Nesta sessão serão apresentados os componentes internos do computador, que se alojam
dentro do gabinete como a figura acima ilustra.

7
3.3 Fonte de alimentação
Fica localizada na parte superior traseira do gabinete. O cabo de força é ligado na fonte
de alimentação que é a responsável por converter a tensão da corrente alternada (110V
ou 220V) em tensão de corrente contínua para os outros componentes do computador.

3.4 Placa mãe


Um componente vital para o funcionamento do computador. A placa-mãe fica presa ao
gabinete internamente em sua lateral, é geralmente a maior placa do sistema, que
interliga todos os componentes internos, ela é a responsável por retransmitir os
comandos enviados ao processador e retorná-los.

3.5 Cooler
Ventilador com dissipador, próprios para refrigerar o processador, fica instalado sobre o
mesmo.

8
3.6 Processador
O núcleo do computador. Faz cálculos matemáticos e trata todas as informações que o
sistema transmite. Também chamando de Unidade Central de Processamento (Central
Processing Unit) CPU, propriamente dito. Fica encaixado entre a placa-mãe e o cooler

3.7 Disco rígido (HD)


Ele armazena as informações e dados como:

 Fotos
 Documentos
 Vídeos
 Sistema operacional

Tudo fica gravado de forma magnética,


permanecendo ali mesmo quando o computador é
desligado.

3.8 Memória RAM


RAM (Random Access Memory) serve para armazenar dados que estão sendo
trabalhados. Os dados dos programas abertos são alocados na memória RAM, que é
mais rápida que o HD. É importante sempre apertar o botão “salvar” nos nossos
arquivos, para que eles sejam salvos no HD, pois as informações da memória RAM são
perdidas ao desligar o computador.

9
3.9 Drivers
São importantes para leitura e gravação em CDs, DVDs ou Blu-rays, que são formas de
armazenamento de dados, muitas vezes utilizados para manter backups de informações
importantes.

3.10 Cabos
Servem para interligar os componentes entre si, e existem vários tipos de cabos para
diferentes tipos de ligação. Exemplos:

 Cabo de força: Responsável pela transmissão de energia eléctrica entre a rede


eléctrica e a fonte do computador;

 Cabo de rede: Responsável pela transmissão de pacotes de dados na rede


(Internet). Exemplos de cabos de rede são:

 Cabo IDE ou SATA: Responsável pela transmissão de grande volume de dados


entre a placa mãe e o HD. Aqui a Tabela 2 - Velocidade por padrão de HD
apresenta a relação da velocidade de transferência destes.

10
Cabo USB (Universal Serial Bus): É um cabo do tipo “plug and play” (ligar e usar)
que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador.

3.11 Placas
São responsáveis por aumentar ou melhorar o funcionamento do computador em sua
função, pois possuem recursos dedicados de processamento e de memória.

11
4. SOFTWARE
Breve historial

O termo Software foi utilizado pela primeira vez em 1958, num artigo escrito pelo
cientista americano John Wilder Tukey, sendo responsável, também, pela introdução do
termo 'bit' como designação de “dígito binário”.

De maneira simples, um software pode ser entendido como qualquer programa de


computador capaz de comandar o funcionamento de um sistema com base em
computador, executando tarefas específicas.

Para que sistemas e dispositivos baseados em computador funcionem, diversos


softwares são criados e utilizados. Esses softwares surgem para acelerar e aprimorar o
fluxo e o volume de processamento de informações, além de executar tarefas simples e
complexas compatíveis com o hardware.

Nas palavras do Stair & Reynolds (2011), o software consiste em programas que
comandam a operação do computador. Esses programas permitem que o computador
processe as folhas de pagamento, envie as contas para os clientes e forneça aos gerentes
informações para aumentar os lucros, reduzir custos e oferecer melhor serviço ao
consumidor. Com o software, as pessoas podem trabalhar a qualquer hora em qualquer
lugar.

No entanto, a palavra software (pronúncia: sof-tuer) é de origem inglesa e corresponde


aos diversos programas que controlam e usam o hardware do computador. Um
programa consiste em uma série de informações que podem ser lidas pelo computador
(linguagem de máquina). O software pode realizar várias funções, entre as mais comuns
pode-se destacar:

 Jogos;
 Reproduzir multimédia;
 Cálculos;
 Edição de textos, imagens, vídeos, etc;

12
4.1 Tipos de Software
Os softwares podem ser classificados como: Software de sistema e Software aplicativo
ou aplicação.

4.2 Software de sistema


É o programa responsável por controlar o computador, se restringe aos Sistemas
Operacionais (ou simplesmente SO) e auxiliam o usuário e programas na comunicação
com o hardware.

4.3 Software aplicativo

São programas que realizam tarefas, como: edição/reprodução de multimídia, acesso à


Internet, etc.

13
5. Conclusão
Em forma de conclusão do presente trabalho olhamos o hardware e o software como
sendo componentes essências para o funcionamento de qualquer dispositivo de
tecnologia. Portanto, o grupo percebeu que o hardware refere-se aos componentes
físicos de um sistema, como processadores, memoria, placas de mãe, entretanto o
software são programas e aplicativos que operam no hardware, incluindo o sistema
operacional, aplicativos de produtividade, jogos. No entanto, diante do exposto a
importância do hardware e software reside no fato de que ambos são necessários para
que um dispositivo funcione correctamente

14
6. Referências bibliográficas
Apostilas e Manuais Técnicos de Autores/Fabricantes Diversos A cessado, aos 20-04-
2024 em: https://www.significados.com.br/hardware

MONTEIRO, M. A. Introdução à organização de computadores. 5. ed. Rio de


Janeiro, RJ: LTC, 2007

NORTON, P. Introdução à Informática. Makron Books. 1997.

PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Engenharia de software: fundamentos, métodos e


padrões. 2ª edição. Rio de Janeiro: LTC, 2003.

STAIR, Ralph M.; REYNOLDS, George W. Princípios de sistemas de informação. 9ª


edição. São Paulo: Cengage Learning, 2011.

VELOSO, F. C. Informática: conceitos básicos. 7 ed Rio de Janeiro: Campus, 2004.

15

Você também pode gostar