Ficha Oficial D&D 5E Editável

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NVL 3 - Feiticeiro Sábio Toutos

Rak'tar Feiticeiro da Tormenta


Half Orc Chaotic Good 1492

+4 Anseio por ser reconhecido como um dos maiores


feiticeiros da minha era.

17 +2
10 +0 9m Estou convencido de que todos me odeiam pelo que
sou, mas posso mostrar para eles o verdadeiro eu.

+3
17
+3
O caminho para o poder e o auto

10
+0
+1
+2
14 aperfeiçoamento é através do
conhecimento.

+0 +2
É meu dever proteger pessoas
+3
boas que tratam todos bem.

13 +0 Minha raiva pode tomar conta do


+1 meu corpo vencer minha inteligência
+2
+3
1d6 e faço tudo pra evitar isso.

+3

15 +3
+0
machadinha 1d6
Origem da Magia: Magia Selvagem

+2 +2 SURTO DE MAGIA SELVAGEM: A partir do momento que


você escolhe essa origem, no 1° nível, sua conjuração pode
+3 liberar surtos de magia selvagem. Imediatamente após você
conjurar uma magia de feiticeiro de 1° nível ou superior, o
+2 Mestre pode solicitar que você role um d20. Se você rolar um
1, role na tabela Surto de Magia Selvagem para criar um efeito
+2
15 +2 Raio de Gelo - Alcance 18 metros -
1d8 dano de frio e deslocamento
mágico aleatório.

Marés de Caos: A partir do 1° nível, você pode manipular as


forças do acaso e do caos para ganhar vantagem em uma
+2 jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência.
+2 reduzido em 3 metros até o próximo A qualquer momento, antes de recuperar o uso dessa
+2 característica, o Mestre pode rolar na tabela Surto de Magia
turno Selvagem, imediatamente após você conjurar uma magia de
+2 feiticeiro de 1° nível ou superior. Após isso, você recupera
ouso dessa característica
+3 Mísseis Mágicos - Alcance 36
17 +0
+2
metros - 1d4+1 de dano de energia Fúria de Gruumsh: Um insulto é como uma picada ácida e a
tristeza drena sua força. No entanto, eles riem alto e forte e,
simples prazeres mundanos banquetear, beber, lutar, tocar
tambores e dançar selvagemente enche os seus corações de
+3 +2 Machadinha - Alcance curto 6m alegria.
longo 18m - 1d6 dano cortante Cicatriz Honrosa: A perda do braço esquerdo deixou uma
cicatriz marcante em Rak'tar. Para ele, essa marca é um
testemunho de sua coragem e um lembrete constante de suas
experiências, servindo como símbolo de honra.
Machadinha (5 po)1d6 dano cortante 1 kg
12 Leve, arremesso (distância 6/18) Resistência Implacável. Quando você é reduzido a
300 Cajado (foco arcano)
0 pontos de vida mas não é completamente morto, você
pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
característica novamente até completar um descanso
Pacote de Explorador (10 po). Inclui uma longo.
Armaduras: Nenhuma 130 mochila, um saco de dormir, um kit de
Visão no Escuro: Visão superior no escuro e na penumbra.
Armas: Adagas, dardos, fundas, refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 7
Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
dias de rações e um cantil.
bordões e bestas leves plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
Um vidro de tinta escura pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
Ferramentas: Nenhuma uma pena
Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque
Testes de Resistência: uma faca pequena
crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um
Constituição, Carisma 148 um conjunto de roupas comuns
uma algibeira contendo 10 po dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao
dano extra causado pelo acerto crítico.
Perícias: Arcanismo, Enganação poção de cura
Tendência diplomata: O desejo de Rak'tar por compreensão e
(feitiçeiro), Intimidação (meio orc), aceitação o levou a esenvolver habilidades diplomáticas
besta leve (12 virote) (1d8 + prof)
História (sábio) considerávies. Ele é capaz de suavizar tensões inter-raciais e
anel de selar encontrar terreno comum entre grupos diversos, porém
quando o assunto é sua própria linhagem, dependendo de
como o tópico for abordado Rak'tar pode (e vai) optar por uma
solução menos verbal.
20 1.90m 120kg

Rak'tar Azul bebê Cinza Castanho

Em uma terra distante, Rak'tar é o resultado de um amor proibido entre um nobre cavaleiro
CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
humano, Sir Alaric, e a poderosa feiticeira orc Zul'Gara. Este inusitado romance floresceu
após Alaric e Zul'Gara se encontrarem, inicialmente como inimigos, durante uma batalha
entre a tribo orc conhecida como Rugido da Tormenta e a cidade de Dubrovnik.
Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de
Os orcs de Rugido da Tormenta dedicam-se fervorosamente ao seu deus caolho, Gruumsh.
Impulsionados por uma insaciável fome de glória e vitória em batalha, esses orcs lutam
conhecimento que você não saiba, você descobre aonde e
incansavelmente contra todos os seus inimigos, sem a opção de recuar. Na mentalidade de
Rugido da Tormenta, a vitória ou a morte são as únicas saídas possíveis. com quem pode obter essa informação. Normalmente ela
Conta-se que, diante de uma grande perda pessoal ou ao encarar a própria morte iminente,
os orcs dessa tribo buscam Gruumsh em busca de força. Em resposta, eles são agraciados
com uma fúria descomunal que fervilha em seu sangue, apaga-se qualquer resquício de
será adquirida em bibliotecas, arquivos de escribas,
piedade em seus olhos e os transforma, em formidáveis máquinas de destruição,
inconsequentes rugindo incessantemente com toda a força contida em seus corpos. É
desse comportamento feroz e incessante que a tribo orc recebeu seu nome distintivo.
universidade ou outros sábios e pessoas aptas. Seu
Em um cenário pós-batalha, Alaric, um nobre cavaleiro humano, encontrou-se com Zulgara,
uma notável feiticeira orc e filha do líder da tribo Rugido da Tormenta. Surpreendentemente,
Mestre pode decidir que o conhecimento que busca está
ao invés de se deparar com uma cena de carnificina, Alaric testemunhou Zulgara
dedicando-se a salvar e curar alguns humanos feridos. Impressionado pela compaixão dela
em meio à devastação, Alaric sentiu-se compelido a ajudar. Zulgara, descendente de uma
escondido em algum lugar quase inacessível, ou é
linhagem feiticeira poderosa, estava em conflito com as práticas de guerra de sua tribo,
sendo mais inclinada à piedade do que à destruição. Nesse encontro, Alaric e Zulgara
formaram uma conexão única que transcendeu as barreiras étnicas e culturais, culminando
simplesmente impossível de se obter. Desvendar os segredos
em um romance que desafiou as expectativas e concebeu Rak'tar, o filho de seu amor
proibido. mais profundos do multiverso pode requerer
No dia do nascimento de Rak'tar, Zul'Gara, ciente das dificuldades que seu filho enfrentaria
por ser meio-orc, o entregou aos cuidados de seu mentor de feitiçaria, um feiticeiro
venerável chamado Eldrath. Eldrath prometeu proteger e guiar Rak'tar ao longo de sua
uma campanha inteira.
jornada, enquanto Zul'Gara foi presa e executada pelos orcs por desafiar as tradições.

Crescendo sob os cuidados de Eldrath, Rak'tar enfrentou o preconceito da comunidade orc.


Apesar das adversidades, ele concentrou sua determinação no estudo das artes arcanas,
tornando-se um feiticeiro notável. Sua habilidade com a magia e bravura em batalha
levaram a comunidade orc a conceder-lhe o título de "Feiticeiro da Tormenta", um
reconhecimento único para um feiticeiro orc.

Contudo, durante a cerimônia de nomeação, uma brigada humana, não mais liderada por
Sir Alaric, invadiu o acampamento orc. Eldrath sacrificou sua própria vida para salvar
Rak'tar de um ataque de lança certeiro no coração. Rak'tar vê seu Mestre e único amigo
morrer em seus braços de um ataque que era pra ser seu, Rak'tar entra em um acesso de
fúria incontrolável. Completamente cego de ódio Rak'tar dilacera e destrói cada humano
presente naquela invasão, ao retomar a sua consciência Rak'tar percebe que perdeu seu
braço esquerdo na batalha, estava repleto de cortes no seu corpo e cadáveres humanos em
sua volta, salvando assim a sua tribo.

Ao invés de ser acolhido pela tribo, Rak'tar foi repudiado pelos orcs. Para eles, cicatrizes
eram honrosas, mas perder membros era motivo de vergonha. O acesso a fúria de
Gruumsh é rara e muito gloriosa para um Orc, por uma possível inveja, os orcs mais velhos
e líderes da tribo disseram que Rak'tar abusou da sua linhagem orc recorrendo a fúria de
Gruumsh, envergonhando seu deus e a sua tribo. Humilhado e exilado da tribo, Rak'tar
agora busca força nas magias arcanas, determinado a se tornar o maior feiticeiro meio-orc
que já existiu, desafiando as adversidades físicas e sociais para alcançar a grandeza
almejada.
feiticeiro (3 pf - Magia estendida e duplicada) carisma 13 5

Ilusão menor (ilusão)


Mensagem (transmutação)
Raio de Gelo (evocação)
Prestidigitação (transmutação)

4 3

Mísseis Mágicos
Escudo Arcano
Mãos Flamejantes

2 0
Força Fantasmagórica

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