Coordenadas Polares-Cilíndricas-Esféricas
Coordenadas Polares-Cilíndricas-Esféricas
Coordenadas Polares-Cilíndricas-Esféricas
MECÁNICA CLÁSICA
Facultad de Química
Universidad Nacional Autónoma de México
r⃗
x
O
y
r⃗
r
θ
x
O
y
r⃗
r
θ
x
O
y
r⃗
r
θ
x
O
y
r⃗
r ry = rsenθ
θ
x
O
rx = rcosθ
y
r⃗
r ry = rsenθ
θ
x
O
rx = rcosθ
Representación Rectangular: ̂
r ⃗ = rx i + ry j ̂
y
r ry = rsenθ
θ
x
O
rx = rcosθ
ry
( rx )
2 2
Representación Polar: (r, θ) = rx + ry , arctan
Ejercicio:
Expresar los siguientes vectores escritos en representación
rectangular a la representación polar
̂
a) r ⃗ = 2 i + 4 j ̂
̂
b) u ⃗ = − 6 i − 8 j ̂
̂ 9 ̂
c) v⃗ = 7 i − j
5
̂ 9 ̂ ∘
c) v⃗ = 7 i − j (v, θ) = (7.22 , − 14.42 )
5
x
O
θ
v
v⃗
Ejercicio:
Expresar los siguientes vectores escritos en representación polar
a la representación rectangular
∘
(a) (r, θ) = (8,66 )
∘
(b) (u, θ) = (60,120 )
3 ∘
(c) (v, θ) = ( , − 11.11 )
4
Ejercicio:
Expresar los siguientes vectores escritos en representación polar
a la representación rectangular
(a)
∘
(r, θ) = (8,66 ) ̂
r ⃗ = 3.25 i + 7.30 j ̂
3
(c) ∘
(v, θ) = ( , − 11.11 ) ̂
v⃗ = 0.73 i − 0.14 j ̂
4
Coordenadas Cilíndricas
⃗
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂ z
A
Az
x
Ay
y Ax
⃗
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂ z
A
Az
x
ϕ
ρ Ay
y Ax
Recordemos que…
y
r⃗
r ry = rsenθ
θ
x
O
rx = rcosθ
⃗
z
A
Az
x
ϕ
ρ Ay
|
y Ax
z
A ⃗
Az
|
ϕ x
ρ Ay
Ax
y
z
A ⃗
Az
|
ϕ x
ρ Ay
Ax
y
z
A ⃗
Az
|
ϕ x
ρ Ay
Ax
y
COORDENADAS CILÍNDRICAS:
Ax = ρcosϕ
Ay = ρsinϕ
Az = Az z
A ⃗
Az
|
ϕ x
ρ Ay
Ax
y
Ejercicios:
1.- Expresar los siguientes vectores escritos en coordenadas cilíndricas a componentes rectangulares
3 ∘
(ρ , ϕ , hz) = ( ,45 ,16)
4 ∘
(ρ , ϕ , uz) = (30 , 77 , − 14)
∘
(ρ , ϕ , qz) = (57 , 120 , 16)
2.- Expresar los siguientes vectores escritos en componentes rectangulares a coordenadas cilíndricas
⃗ ̂ ̂
A = i − 8 j + 10k ̂
̂ ̂
z ⃗ = 15 i − 20 j + 12k ̂
̂ ̂
r ⃗ = 40 i + 36 j + 21k ̂
Coordenadas Esféricas
z
⃗
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
Az
x
Ay
y Ax
z
⃗
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
Ángulo polar A
θ Az
x
Ay
y Ax
z
⃗
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
Ángulo polar A
θ Az
x
ϕ
Ángulo azimutal
Ay
y Ax
z
⃗
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
y Ax
z
⃗
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
θ Az
x
ϕ
Ay
y Ax
z
⃗
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
θ Az
x
ϕ
Ay
y Ax
z
⃗
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
θ Az
x
ϕ
Ay
y Ax
z
⃗ ρ = Asinθ
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
θ Az
x
ϕ
Ay
y Ax
z
⃗ ρ = Asinθ
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
θ Az
x
ϕ
ρ = Asinθ Ay
y Ax
z
⃗ ρ = Asinθ
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
θ Az
x
ϕ
ρ = Asinθ Ay
y Ax
z
⃗ ρ = Asinθ
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
Az = Acosθ
A
θ Az = Acosθ
x
ϕ
ρ = Asinθ Ay
y Ax
z
ρ = Asinθ
⃗
Sea
A
θ Az = Acosθ
x
ϕ
ρ = Asinθ Ay
y Ax
z
⃗ ρ = Asinθ
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
θ Az = Acosθ
x
ϕ
ρ = Asinθ Ay
y Ax
z
⃗ ρ = Asinθ
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
θ Az = Acosθ
x
ϕ
ρ = Asinθ Ay = ρsinϕ
Ay = Asinθsinϕ
y Ax
z
⃗ ρ = Asinθ
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
A
θ Az = Acosθ
x
ϕ
ρ = Asinθ Ay = ρsinϕ
Ay = Asinθsinϕ
y
Ax = ρcosϕ
Ax = Asinθcosϕ
z
⃗ ρ = Asinθ
⃗
Sea ̂ ̂
A = Ax i + Ay j + Azk ̂
COORDENADAS ESFÉRICAS: A
A= 2
Ax + + 2
Ay 2
Az θ Az = Acosθ
Ax = Asinθcosϕ
x
Ay = Asinθsinϕ
Az = Acosθ
ϕ
ρ = Asinθ Ay = ρsinϕ
= Asinθsinϕ
y Ax = ρcosϕ
= Asinθcosϕ
Ejercicios:
∘
(a) (r, θ, ϕ) = (8, 66 , 20 ) ∘
∘ ∘
(b) (u, θ, ϕ) = (60 ,120 , 25 )
3 ∘ ∘
(c) (v, θ, ϕ) = ( , − 11.11 ,15 )
4
2.- Expresar los siguientes vectores escritos en componentes rectangulares a coordenadas
esféricas
̂ ̂
(a) r ⃗ = 2 i + 4 j + 3k ̂ (r, θ, ϕ) =
̂ ̂
(b) u ⃗ = − 6 i − 8 j − 10k ̂
(u, θ, ϕ) =
̂ 9 ̂ ̂
(c) v⃗ = 7 i − j + 20k (v, θ, ϕ) =
5
Operaciones básicas entre vectores
v⃗
x
Método del paralelogramo
x
Método del paralelogramo
x
Método del paralelogramo
y u ⃗ + v⃗
x
Método del paralelogramo
para la suma de vectores
negativos
y
u⃗
v⃗
x
Método
y
u⃗
v⃗
x
− v⃗
Método
y
u⃗
− v⃗
Método
y
u⃗
− v⃗
Método
y
u⃗
− v⃗
Método
y
u⃗
u ⃗ − v⃗
− v⃗
Método
y u ⃗ − v⃗
u⃗
u ⃗ − v⃗
v⃗
x
− v⃗
Método
y u ⃗ − v⃗
u⃗
u ⃗ − v⃗
v⃗
x
− v⃗
Método
y u ⃗ − v⃗
u⃗
v⃗
x
Método
u ⃗ + v⃗
y u ⃗ − v⃗
u⃗
v⃗
x
Producto de un vector por un
escalar y vectores unitarios
̂ ̂
Sean u ⃗ = ux i + uy j , un vector en el plano y λ un número real, queremos
encontrar el valor de multiplicar λ y u:⃗
λu ⃗ = λux i ̂ + λuy j ̂
Ejemplo: si λ = − 5 y u ⃗ = 4 i ̂ + 4 j ,̂ entonces
̂ ̂ ̂
λu ⃗ = (−5)(4 i + 4 j) = − 20 i − 20 j ̂
̂ ̂
Ejemplo si λ = 1/2 y u ⃗ = 4 i + 4 j , entonces
̂ ̂ ̂
λu ⃗ = (1/2)(4 i + 4 j) = 2 i + 2 j ̂
y
u⃗
x
λu ⃗ = λux i ̂ + λuy j ⃗
Si λ = 0 λu ⃗ = 0⃗ el vector se hace el vector cero, i.e λu ⃗ = 0 i ̂ + 0 j ̂
Si λ = 1 λu ⃗ mantienen igual su magnitud, su dirección y su sentido
Si λ = − 1 λu ⃗ mantienen igual su magnitud, mantiene su dirección y su sentido lo invierte
Si λ > 1 λu ⃗ aumenta su magnitud, mantiene su dirección y mantiene su sentido
Si 0 < λ < 1 λu ⃗ disminuye su magnitud, mantiene su dirección y mantiene su sentido
Si λ < − 1 λu ⃗ aumenta su magnitud, mantiene su dirección e invierte su sentido
Si −1 < λ < 0 λu ⃗ disminuye su magnitud, mantiene su dirección e invierte su sentido
VECTORES UNITARIOS