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LISTA DE RITUAIS .

1º CÍRCULO Regeneração Aprimorada. Causa uma cura


adicional sempre que curado.
CONHECIMENTO,
3º CÍRCULO
Conexão Mental. Você pode descobrir a
localização de um objeto. CONHECIMENTO,

Perceber Resquícios. Você vê marcas Vazio.


deixadas por humanos.
ENERGIA.
ENERGIA.
Distorção Espacial. Cria uma cópia de um
Vazio. lugar já visitado.

MORTE, MORTE,

Vazio. Distorção Contemplada. Distorce o fluxo


de tempo nas suas proximidades.
SANGUE.
SANGUE.
Exposição de Alma. Você sente as emoções Vazio.
de outra pessoa ou animal.

2º CÍRCULO
CONHECIMENTO,

Devorar Mentiras. Causa dano no alvo


sempre que ele mente.

Manipular Aliança. O alvo ataca um ser


adjacente a ele.

ENERGIA.

Tela Fantasmagórica. Você observa um


local a distância.

MORTE,

Visão Encantadora. Os alvos são obrigados


a te observar.

SANGUE.

Emanar Aura. Muda a forma que pessoas e


animais se sentem sobre o alvo.

Pertubação Sensorial. Distorce os sentidos


físicos do alvo.
DESCRIÇÃO DOS RITUAIS .
Template Ritual . O conjurador deve se concentrar num
MEDO 0. ENERGIA 0. MORTE 0, SANGUE 0. símbolo espiral, ficando fascinado.
Enquanto fizer isso, tudo numa área
CONHECIMENTO 0,
máxima de 18m terá seu tempo acelerado ou
Execução: texto reduzido em 10 vezes, com exceção do
Alcance: texto conjurador. Caso se passe uma hora ou a
Área/Alvo/Efeito: texto condição fascinado termine, o efeito acaba.
Duração: texto Caso esse ritual seja usado mais de uma vez
Resistência: texto
ao dia, o usuário toma 1d10 de dano mental
Descrição mais 1d10 adicional por cada uso
subsequente.
Discente(+0 PE): Descrição
Discente(+4 PE): Muda a área para até 36
Verdadeiro(+0 PE): Descrição metros

Conexão Mental . Verdadeiro(+10 PE): Você pode escolher


CONHECIMENTO 1, quais alvos serão afetados antes de iniciar o
ritual. A escolha não pode ser desfeita
Execução: padrão
Alcance: toque enquanto estiver fascinado. Requer 4°
Alvo: 1 objeto círculo e afinidade.
Duração: 1 semana

Você marca um objeto, e pela próxima


Devorar Mentiras .
semana, você consegue sentir sua posição CONHECIMENTO 2,
relativa a você. Você pode fazer um teste de Execução: padrão
percepção como ação livre para descobrir a Alcance: toque
distância e a direção do objeto. Alvo: 1 pessoa
Duração: 10 minutos
Verdadeiro(+3 PE): Você pode fazer um teste
de percepção para notar coisas próximas ao Você marca uma pessoa com um sigilo de
objeto, como cheiros, sons ou descrições conhecimento. Sempre que essa pessoa
básicas do ambiente. Você também pode mentir, as palavras ditas são marcadas em
perceber quando o objeto é usado. Requer sua pele, causando 2d8 de dano de
2º Círculo. conhecimento e mental. O ritual funciona
baseado na percepção do alvo, então
Distorção Contemplada . mesmo que algo seja mentira, se o alvo
MORTE 3. acreditar no que diz, ele não levará dano.
Um ser que enlouqueça dessa forma se
Execução: completa
torna um existido.
Alcance: pessoal
Área: círculo de até 18m Discente(+2 PE): Muda o dano para 4d8.
Duração: até 1 hora Requer 3º Círculo.
Verdadeiro(+4 PE): Muda o dano para 6d8. O Você impulsiona emoções específicas
alvo deve fazer um teste de vontade sempre voltadas ao alvo. Você pode escolher um
que levar dano deste ritual, caso falhe, é desses 3 efeitos, toda pessoa ou animal que
obrigado a falar a verdade. Requer 3º interagir com o alvo, exceto você, será
Círculo e Afinidade. afetado. Passar num teste de vontade anula

Distorção Espacial . o efeito por um minuto, passar em dois


testes seguidos anula totalmente.
ENERGIA 3.
⬥ Agradável: Os afetados se sentem
Execução: completa
calmos, a atitude do ser melhora em uma
Alcance: pessoal categoria.
Alvo: 1 cômodo ⬥ Incômoda: Os afetados se sentem
Duração: 1 hora incomodados, desejando se afastar do
alvo.
Você distorce a realidade dentro de um
⬥ Apaixonante: Os seres se sentem atraídos
cômodo fechado de até 12m², o
pelo alvo. Testes de presença com o alvo
transformando numa cópia de qualquer
nesses seres ganham +1d20.
outro cômodo fechado que já tenha
visitado. A cópia pode ser maior que o Discente(+3 PE): Você pode utilizar esses
cômodo, e é baseada nas suas memórias, outros efeitos.
fazendo com que qualquer coisa que você
⬥ Repulsante: Os afetados se recusam a
não tenha visto não exista. O ritual acaba
interagir com o alvo, e ficam
caso o cômodo seja aberto, dentro ou fora
esmorecidos.
da cópia.
⬥ Assustadora: Os afetados ficam abalados.
Discente(+5 PE): A cópia será baseada em ⬥ Obsessiva: Os afetados não querem se
afastar do alvo e conseguem pensar
como o cômodo realmente era ao invés das
apenas nele. Eles se tornam frustrados
suas memórias.
caso não consigam se aproximar.
Verdadeiro(+6 PE): A cópia será baseada em
Verdadeiro(+6 PE): Você pode utilizar esses
como o cômodo realmente era ao invés das
outros efeitos. Requer afinidade.
suas memórias. Você pode copiar as pessoas
e animais existentes. Caso essas cópias ⬥ Atemorizante: Afetados se tornam
percebam que aquilo não é a realidade, que apavorados.
são cópias ou sejam atacadas, elas se ⬥ Imaculada: Os afetados são incapazes de
tornam perturbados de energia. Requer ferir o alvo. Se ele for atacado, os seres
Afinidade. devem tentar protegê-lo.
⬥ Furiante: Os afetados devem tentar
Emanar Aura . destruir o ser da melhor forma que
podem.
SANGUE 2.
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: um ser ou objeto
Duração: 12 horas
Resistência: ver texto
Exposição de Alma . Verdadeiro(+4 PE): O ataque do alvo recebe
+2d20 de acerto e 3d10 dano de
SANGUE 1, conhecimento adicional. Requer 3º círculo.
Execução: padrão
Alcance: curto
Regeneração Aprimorada .
Alvo: você e outra pessoa ou animal. SANGUE 2.
Duração: cena Execução: padrão
Você se conecta com um ser em alcance Alcance: toque
curto a sua escolha, sendo capaz de sentir Alvo: 1 ser
qualquer emoção que o alvo sinta. Duração: cena
Resistência: fortitude parcial
Discente(+2 PE): O alvo agora sente as suas
emoções ao invés das dele. A critério do O corpo do alvo tem suas capacidades de
mestre, o alvo pode se tornar prestativo ou regeneração ampliadas. Quando o alvo é
inamistoso baseado no seu personagem. Um curado, ele recebe um dado adicional de
alvo involuntário pode fazer um teste de cura. Caso não esteja machucado, deve
vontade no fim dos seus turnos para fazer um teste de fortitude com DT igual a
encerrar o efeito. Requer 2° círculo. cura recebida, se falhar, a cura se espalha
de maneira descontrolada, contorcendo a
Verdadeiro(+3 PE): Muda o alvo para 1 ser área e causando danos irreparáveis, fazendo
ou objeto. Você pode sentir todas as o alvo perder 1 PV permanente.
emoções que um ser estava sentindo nas
últimas 48 horas. Se usado num objeto, você Discente(+2 PE): O alvo recebe dois dados
pode sentir emoções sentidas próximas a de cura adicional.
ele nesse mesmo período. Requer 2° círculo.
Verdadeiro(+0 PE): O alvo recebe quatro
dados de cura adicional. Requer 3° Círculo.
Manipular Aliança . Perceber Resquícios .
CONHECIMENTO 2,
CONHECIMENTO 1,
Execução: padrão
Execução: padrão
Alcance: médio
Alcance: pessoal
Alvo: 1 pessoa ou animal
Alvo: você
Duração: instantânea
Duração: 30 minutos
Resistência: vontade evita
A entidade do conhecimento guia seus
Você manipula os sentidos do alvo o
olhos, te deixando capaz de enxergar toda
fazendo acreditar que deve atacar algo
superfície tocada por humanos nas últimas
adjacente a ele. O ser atacado deve estar ao
24 horas.
alcance do alvo para que esse ritual tenha
efeito. Discente(+2 PE): Você enxerga as
superfícies tocadas por um alvo em
Discente(+2 PE): O ataque do alvo recebe
específico, desde que o tenha tocado nas
+1d20 de acerto e 3d6 de dano de
últimas 24 horas. Requer 2° círculo.
Conhecimento adicional.
Verdadeiro(+3 PE): Você consegue Você marca um local à sua escolha,
diferenciar marcas feitas por humanos enquanto estiver a até 1 km de distância
diferentes. Requer 2° Círculo. dele, você pode usar uma ação completa

Perturbação Sensorial . para manifestar uma tela de energia e


observá-lo em tempo real. Você pode jogar
SANGUE 2. 1d6 para interagir com a tela e movimentar
Execução: padrão objetos pequenos do lugar; caso tire 5-6 o
Alcance: curto objeto se move, 3-4 o objeto continua no
Alvo: 1 pessoa ou animal lugar, 1-2 a tela desaparece e você não pode
Duração: cena usá-la por 2d6×10 minutos ou até tocar o
Resistência: fortitude evita local marcado novamente.

Você faz com que os sentidos do alvo sejam Discente(+3 PE): Você pode mover objetos
aguçados de maneira caótica, o deixando médios, além de ter até 3 lugares marcados
desorientado com a mudança constante na ao mesmo tempo.
intensidade dos estímulos. Você deve jogar
1d4 no início de seus turnos, o resultado Verdadeiro(+5 PE): Você pode mover
definirá quais desses efeitos será aplicado. objetos grandes e marcar até 5 lugares ao
O alvo tem direito a um teste de fortitude no mesmo tempo. Você também pode trazer
início de seus turnos, caso passe, o efeito é objetos pequenos até você pela tela. Requer
anulado. 3° círculo.
⬥ 1: O alvo não consegue controlar a força Visão Encantadora .
de seus movimentos. Ele tem -d20 em
testes de força. MORTE 2,
⬥ 2: O senso de equilíbrio do alvo muda Execução: completa
constantemente. Ele tem -d20 em teste de Alcance: pessoal
agilidade Área: círculo de 18 metros
⬥ 3: Partes da pele do alvo se tornam Duração: cena
sensíveis até mesmo ao ar. Ele tem -d20 Resistência: ver texto
em testes de vigor
⬥ 4: Todos os sentidos do alvo são Sua presença se torna hipnotizante e
comprometidos. Ele tem -d20 tem testes irresistível de encarar. Todos os seres em
de força, agilidade, e vigor. alcance médio de você e que possam te
enxergar sentem a necessidade de prestar
Verdadeiro(+4 PE): Você pode escolher em
atenção nas suas ações. Os afetados devem
qual atributo o alvo terá desvantagem
fazer um teste de vontade sempre que
naquele turno. Apenas um pode ser
tentem fazer uma ação que não envolva
escolhido por vez. Requer afinidade.
você, caso falhem, tem -2d20 no teste; caso
Tela Fantasmagórica . tenham sucesso, se tornam imunes até que
interajam com você. Caso sua relação com
ENERGIA 2.
os afetados seja indiferente ou melhor, você
Execução: padrão
ganha +1d20 em testes de presença.
Alcance: toque
Efeito: tela de energia
Duração: 12 horas
Discente(+3 PE): Você pode escolher quais
alvos são afetados, e ganha 2d20 em testes
de presença ao invés do normal.

Verdadeiro(+5 PE): Muda a duração para


sustentada. O ritual é limitado a até 5 seres
de sua escolha, os deixando fascinados.
Caso o alvo passe num teste de vontade, o
efeito original é causado ao invés disso.
Requer afinidade.
RITUAIS EM DESENVOLVIMENTO .
?????????????????? .
CONHECIMENTO 3,
Execução: completa
Alcance: toque
Alvo: 1 pessoa
Duração: sustentada
Resistência: vontade parcial

Você invade a mente de um alvo


adormecido, podendo controlar o seu sonho
como desejar.

Discente(+0 PE): Descrição

Verdadeiro(+0 PE): Descrição

Alterar Fraqueza .
MEDO 3.
Execução: completa
Alcance: pessoal
Área: esfera de 18 metros
Duração: instantânea
Resistência: vontade anula

Você transforma como o paranormal


enxerga os seres a alcance. Seres com
vulnerabilidade a um elemento do Outro
Lado terão a sua vulnerabilidade trocada
até o fim da cena. Vulnerabilidade a Energia
é trocada para Sangue, e vice-versa, e
vulnerabilidade a Morte é trocada para
Conhecimento, e vice-versa.

Discente(+5 PE): Os seres têm sua


resistência a elementos reduzida em 10.
Imunidades não são afetadas.

Verdadeiro(+5 PE): Você é capaz de escolher


qual elemento os seres serão vulneráveis.
Requer 4º círculo.

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