Homebrew Rituais
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MORTE, MORTE,
2º CÍRCULO
CONHECIMENTO,
ENERGIA.
MORTE,
SANGUE.
Você faz com que os sentidos do alvo sejam Discente(+3 PE): Você pode mover objetos
aguçados de maneira caótica, o deixando médios, além de ter até 3 lugares marcados
desorientado com a mudança constante na ao mesmo tempo.
intensidade dos estímulos. Você deve jogar
1d4 no início de seus turnos, o resultado Verdadeiro(+5 PE): Você pode mover
definirá quais desses efeitos será aplicado. objetos grandes e marcar até 5 lugares ao
O alvo tem direito a um teste de fortitude no mesmo tempo. Você também pode trazer
início de seus turnos, caso passe, o efeito é objetos pequenos até você pela tela. Requer
anulado. 3° círculo.
⬥ 1: O alvo não consegue controlar a força Visão Encantadora .
de seus movimentos. Ele tem -d20 em
testes de força. MORTE 2,
⬥ 2: O senso de equilíbrio do alvo muda Execução: completa
constantemente. Ele tem -d20 em teste de Alcance: pessoal
agilidade Área: círculo de 18 metros
⬥ 3: Partes da pele do alvo se tornam Duração: cena
sensíveis até mesmo ao ar. Ele tem -d20 Resistência: ver texto
em testes de vigor
⬥ 4: Todos os sentidos do alvo são Sua presença se torna hipnotizante e
comprometidos. Ele tem -d20 tem testes irresistível de encarar. Todos os seres em
de força, agilidade, e vigor. alcance médio de você e que possam te
enxergar sentem a necessidade de prestar
Verdadeiro(+4 PE): Você pode escolher em
atenção nas suas ações. Os afetados devem
qual atributo o alvo terá desvantagem
fazer um teste de vontade sempre que
naquele turno. Apenas um pode ser
tentem fazer uma ação que não envolva
escolhido por vez. Requer afinidade.
você, caso falhem, tem -2d20 no teste; caso
Tela Fantasmagórica . tenham sucesso, se tornam imunes até que
interajam com você. Caso sua relação com
ENERGIA 2.
os afetados seja indiferente ou melhor, você
Execução: padrão
ganha +1d20 em testes de presença.
Alcance: toque
Efeito: tela de energia
Duração: 12 horas
Discente(+3 PE): Você pode escolher quais
alvos são afetados, e ganha 2d20 em testes
de presença ao invés do normal.
Alterar Fraqueza .
MEDO 3.
Execução: completa
Alcance: pessoal
Área: esfera de 18 metros
Duração: instantânea
Resistência: vontade anula