Caçador de Feiticeiros
Caçador de Feiticeiros
Caçador de Feiticeiros
funcionamento básico
O funcionamento básico da técnica e colocar energia amaldiçoada nos seus
punhos simulando como seus movimentos fossem fluxo como água e
potentes como correntezas sendo um estilo de luta contra ataques para
ataques básicos, reação e lança objetos
origem:caçador de feiticeiros
Sendo treinado desde de pequeno em um antigo arte de luta você foi capaz
de melhorar sua vitalidade, força e resistência sendo considerado um monstro
por outros feiticeiros
habilidade de origem
origem caçador de feiticeiros vc recebe mais 4 pontos para distribuir em
destreza força ou constituição, vc recebe mais +3 de acerto e dano em
ataques corpo-a-corpo
Habilidades de Técnica
aura do monstro Passiva de Técnica Nível 0
Ao início de todo combate o usuário da origem caçador de feiticeiros irá esbanja sua
aura fazendo se parecendo uma maldição realizando um TR de intimidação com
bônus de +3, em todos os inimigos sendo necessário um TR de vontade para não
serem intimidado, caso falhe o inimigos ficaram com a condição abalado
Alvo:único
Duração: imediata
ao carregar seu soco com um quantidade massiva de energia você desfere um golpe
fazendo um movimento de uma correnteza causando 5d8 + modificador de força PE 2
olhar aguçado habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: reação
Alcance: 9 metros
Duração: imediata
Conjuração: reação
Alvo:único
Duração: imediata
Alvo:único
Duração: imediata
Conjuração: reação
Alcance: 9 metros
Alvo:único
Duração: imediata
ao ser acertado por algum arma de longa distância como flechas ou balas ou
objetos pequenos ou médios você será capaz de fazer um TR de reflexo para
pegar o'que foi disparado a você a arremessar o objeto de volta causando
metade do dano original PE 4
agarrão do caçador habilidade de Técnica Nível 2
Alvo:único
Duração: imediata
(pré-requisito nível 8) PE 8
Alvo:único
Duração: imediata
Conjuração: reação
Alvo:único
Duração: imediata
ao sofre um golpe de número 17 a 19 sem ser kokusen no dado você poderá utilizar
sua reação para utilizar um contra ataque que deferir vários ataques na barriga do
inimigo fazendo o ele sair do chão se permanecer no ar durante os golpes por final
será arremessado 6 metros para frente causando 8d10+ modificador de força
Alvo:próprio
Duração: imediata
Alvo:único
Duração: imediata
Alvo:único
Duração: imediata
após deixar um inimigo na condição caído você poderá dar um chute onde irá
arremessar o inimigo para os céus como a propulsão do chute e irá pular para
cima para desferir um soco para arremessá lo de volta ao chão causando
24D10+ modificador de força + modificador de impacto
Golpe partidor de rochas habilidade de Técnica Nível 4
Alvo:único
Duração: imediata
Ao chegar perto do oponente você pode desferir um soco em sua barriga para
levantá lo para o ar em logo seguida pode desferir outro golpe para arremessá lo para
longe e uma distância de 12 metros causa 22D12 + modificador de força +
modificador de impacto
Alcance: corpo-a-corpo
Alvo:único
Duração: imediata
Você avança para cima do oponente percorrendo uma distância de 8 metros com
intenção de esmagá lo como se fosse uma rocha após chegar no inimigo você agarra
ele por trás dando um suplex com toda força juntado com sua técnica do punho da
água corrente pedra esmagadora fazendo assim esse suplex mais forte que qualquer
outro possível sendo capaz de causar hemorragias internas causado pelo impacto no
chão causando 26D15 + modificador de força + modificador de impacto
Item de Grau Especial:Células amaldiçoadas
Agora que você atingiu o potencial máximo você recebe mais 30 de PE recebe mais
40 de PV sua CA aumenta em +12 e recebe +8 de acerto e dano percorrendo 16
metros e recebendo especialização em qualquer perícia
Alcance: corpo-a-corpo
Alvo:único
Duração: imediata
Alcance: corpo-a-corpo
Alvo:único
Duração: imediata
Agora sendo capaz de juntar seus dois estilos de lutas combinados só para utilizar
essa técnica sendo necessário que você passe 3 turnos à carregando para utilizá la
dando esse golpe que destrói armadura diminuindo a CA do inimigo em -10 e cause
30d12+2x(nível+bônus de perícia) ( Pré-requisito ter se tornado maldição)
Alcance: corpo-a-corpo
Alvo:único
Duração: imediata
sendo capaz agora de deixar seus socos extremamente mais forte você se
aumenta o batimento do seu coração no momento do seu soco aumento o
dano padrão do seu soco em mais 15 dados de dano ( Pré-requisito ter se
tornado maldição)
Punho matador de deuses habilidade de Técnica Nível 5
Alcance: corpo-a-corpo
Alvo:único
Duração: imediata
Alcance: corpo-a-corpo
Alvo:único
Duração: imediata
Você utiliza das duas técnicas punho da água corrente e punho do vento
uivante no nível máximo desferindo uma barragem de socos quase
inacabável essa sequência golpes ignora 10 de RD causando
32d10+2x(nível+bônus de perícia)( Pré-requisito ter se tornado maldição)
Voto vinculativo e restritivo:MALDIÇÃO NÃO,TÔ MAIS PRA
UM DEUS!!!!!
após ativar esse voto você evolui sua forma ainda mais alcançado uma forma quase
divina o seu corpo agora é composto de estrelas e galáxias e como se seu corpo
tivesse se tornado o próprio cosmo do universo ( Pré-requisito ter se tornado
maldição)
ao ativar a forma cósmica todos as criaturas que estiverem a 15 metros perto de você
deve realizar um TR vontade com CD 40 para não ficarem com as condições
enjoado,confuso,amedrontado,perdem 15 de CA ( Pré-requisito ter se tornado
cósmico)
Alcance: corpo-a-corpo
Alvo:único
Duração: imediata
Alcance: corpo-a-corpo
Alvo:único
Duração: imediata
Sendo desferido por soco ou chute logo após o golpe será expelido uma linha de
energia que lançará o inimigo a 20 metros para longe causando
40d10+3x(nível+bônus de perícia) (Pré-requisito ter se tornado cósmico)
Daí Haken habilidade de Técnica Nível 5
Alcance: 15 metros
Alvo:único
Duração: imediata
Você dispara uma onda sonora que faz um barulho tão alto que capaz de matar
alguém essa técnica destrói armadura diminuindo 15 de CA e causando
37d10+2x(nível+bônus de perícia em feitiçaria) (Pré-requisito ter se tornado
cósmico)
Alcance: corpo-a-corpo
Alvo:único
Duração: imediata
Sendo capaz de fazer uma acumulação de energia tão massiva e destruidora na sua
mão você se torna capaz de desferir um soco tão destruidor que logo após o soco a
energia que você colocou em sua mão se expelida de uma vez fazendo que crie uma
explosão igual a uma fissão nuclear causando um 42d12+4x(nível+bônus de
perícia) (Pré-requisito ter se tornado cósmico)
Gamma Sen Burst habilidade de Técnica Nível 5 Técnica Máxima
Alcance: 30 metros
Alvo:único
Duração: imediata
Após ficar acumulando energia por 8 turnos você disparar um raio que sai de
suas costas e de sua barriga causando 60d10+5x(nível+bônus de perícia mas
logo após disparar esse raio você se destransforma virando pedra e
morrendo direto pulando portões da morte (Pré-requisito ter se tornado cósmico)