Besta Das Trevas

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𒌐 Besta das Trevas 𒌐

Representa a manifestação física e espiritual de suas emoções e desejos mais


obscuros. Esta "Besta das Trevas" é uma entidade semi-forme que aumenta seus
atributos físicos, concedendo-lhe poderes que transcendem os limites humanos
normais. No entanto, essa força vem com um alto custo, pois a besta anseia por
controle e pode assumir o corpo do personagem em momentos de grande estresse
ou raiva.
𒌐 Marcado 𒌐

"Por algum motivo, você foi amaldiçoado, foi marcado para morrer. Agora você é
um chamariz de energia negativa, e maldições lhe perseguem sempre. Por onde
você anda, causa destruição. Uma maré de infortúnio paira sobre a sua existência."

O “Marcado” é uma regra opcional dentro da Técnica, que garante fortes melhorias
para o seu personagem, mas também traz grandes desvantagens, que não coloca
apenas você, mas todo o seu grupo em risco, caso tenha um. O motivo da marca
deve ser bem conversado com o mestre. Existem vários exemplos, como: Marcado
em um encontro com alguma maldição ainda humano ( mas isso te limita a ser um
Derivado ), marcado ainda quando criança, marcado em uma missão Jujutsu, etc. O
motivo não importa mecanicamente falando, já que os buffs e debuffs vão ser os
mesmos.

A Marca do Sacrifício é uma maldição poderosa que transforma o marcado em um


epicentro de energia amaldiçoada e calamidades. A marca não apenas atrai
infortúnio, mas também distorce o tecido da realidade ao redor, causando desastres
naturais, acidentes e atração de entidades malignas.

● Aura de Destruição: Uma aura invisível de energia negativa circunda o


marcado, causando pequenos acidentes e falhas mecânicas em sua
proximidade imediata. Quebra de objetos, falhas em veículos, e desastres
menores são comuns ao redor do personagem.

● Chamariz Sobrenatural: A marca serve como um farol para maldições, que


são atraídas pela energia emanada pelo marcado.
● Desgraça Compartilhada: Quem se aproxima ou ajuda o marcado pode
sofrer parte do seu infortúnio, tornando o marcado uma pessoa isolada e
temida. Relacionamentos deterioram-se rapidamente, e aliados podem se
tornar inadvertidamente vítimas da maldição.

● Fissuras na Realidade: Em momentos de intenso estresse ou emoção, a


marca pode involuntariamente abrir fissuras temporárias que servem como
um criadouro de maldições, concentrando energia amaldiçoada dos arredores
e da própria maldição.

Bônus:

● Força Sobrenatural: A marca por algum motivo te dá poder e força,


provavelmente por estar sempre absorvendo energia negativa do ambiente. O
seu corpo, em resposta a essa grande quantidade de energia, se adapta. Seu
dano de arma conta como um nível acima.
Funcionamento Básico

𒌐 Amplificação Instintiva 𒌐

A presença constante da Besta das Trevas aumenta passivamente a força, destreza e


constituição do personagem em 2, porém diminui inteligência, sabedoria e carisma
pelo mesmo valor. Sua percepção sensorial também é aprimorada, permitindo-lhe
reagir a ameaças com incrível rapidez ( +3 de percepção ).
𒌐 Possessão Caótica 𒌐

Sob extrema tensão emocional ou física, a Besta das Trevas pode forçar sua
presença de forma mais acentuada, tomando controle do corpo do personagem.
Durante este estado, o poder do personagem aumenta exponencialmente, (+4 nos
atributos físicos e -4 nos mentais ), mas ele perde o controle sobre suas ações (A
duração da possessão é igual a metade do bônus de maestria). O personagem entra
em um estado berserker, atacando amigos e inimigos indiscriminadamente (Foca
na ameaça principal, o motivo do gatilho da possessão. Mas caso não consiga
alcançar ataca quem estiver mais perto, sendo aliado ou inimigo. É preferencial que
o mestre narre o personagem nesse estado, para demonstrar a perda do controle do
player). Dura alguns segundos ou até que a ameaça imediata seja neutralizada.
Após a possessão, o personagem ganha 2 pontos de exaustão, com redução
temporária (-3) de todos os atributos até o descanso adequado (até descanso curto
ou longo) .
Após cada ativação da possessão caótica, o personagem deve enfrentar um período
de vulnerabilidade física e mental, necessitando de tempo para se recuperar
completamente. O uso frequente dessa técnica pode levar a uma corrupção gradual
da mente do personagem, aumentando as chances da Besta das Trevas assumir o
controle permanentemente. Algumas Habilidades de Técnica são exclusivas da
Possessão Caótica, ou seja, só podem ser usadas quando o personagem estiver
possuído.

Habilidades de Técnica Nivel 0


𒌐 Resiliência Profana 𒌐

O instinto de sobrevivência do personagem é amplificado pela presença da Besta


das Trevas, permitindo-lhe resistir por um breve momento após ser derrotado.
Após ter seus pontos de vida reduzidos a 0, seu corpo é forçado a continuar em pé
pela Besta, que lhe dá forças caso você abrace suas emoções ( Quando entrar em
estado morrendo, deve escolher se vai ativar ou não. Você pode usar essa técnica 1
vez por dia ). A Possessão Caótica se ativa, com você se curando em um valor
igual a Xd10+Mod de Constituição, onde X é igual ao seu modificador do atributo
principal da técnica. Depois que a possessão acaba, o personagem perde toda sua
vida e entra em estado morrendo.

𒌐 Caçada Feroz 𒌐

Ação: Bônus
Alvo: Próprio
Imediata

Durante um momento de necessidade, você extrai o máximo de sua capacidade de


corrida, se movendo 6 metros para frente em um movimento que não causa ataque
de oportunidade. Enquanto executa essa técnica, o personagem é visto como uma
sombra humanoide, com grandes olhos vermelhos brilhantes. (Nível 1: 9m, Nível
2: 12m, Nível 3: 15m, Nível 4: 21m, Nível 5: 30m )
𒌐 Se preparando pro Inferno 𒌐

Você sabe oque lhe aguarda pela frente, sabe que será um caminho difícil, em que
irá colocar sua vida em jogo diversas vezes. Seu treinamento começa com você
começando a perceber como a sua técnica funciona, e conseguindo direcionar um
treinamento específico para melhorá-la em algum aspecto. Você escolhe se vai
querer focar no Acerto, Dano, ou em Fortitude, e a escolha é permanente.
Independente do qual seja o seu foco, você ganhará a mesma quantidade de bônus
para as três opções. Essa habilidade evolui com o aumento no bônus de maestria do
personagem. ( Técnica Passiva )

Bônus de Maestría +2 ( 3,4,5,6 ) = +1 ( 2,3,4,5 ) de Bônus na rolagem escolhida (


Acerto/Dano/Fortitude ).

𒌐 Olhar da Marca 𒌐

Sua maldição alerta o personagem de qualquer maldição por perto ( 9 metros ),


conseguindo sentir qualquer tipo presença maligna ou intenção hostil, com isso lhe
dando um instinto sobrenatural para antecipar algum ataque ( Imune a
Desprevenido ). A habilidade pode se tornar opressiva, causando dor e distração
quando maldições poderosas estão próximas. Caso esteja na presença de uma
maldição extremamente poderosa ( Grau Especial ), sua marca sangra, e o
personagem fica confuso. Dura um total de 3 turnos até o personagem se acostumar
com a presença da criatura, e parar de sofrer as desvantagens. Depois de um tempo
com experiência em enfrentar maldições fortes, o personagem se acostuma com a
presença dessas criaturas e não fica mais limitado quando estiver por perto de
maldições de Grau Especial ( Nível 15 deixa de ter as desvantagens da habilidade
). ( Técnica Passiva Exclusiva do Marcado )
Habilidades de Técnica Nivel 1
𒌐 Golpe Horizontal 𒌐

Ação: Comum
Alvo: Unico
Imediata
Você agarra firmemente sua arma com ambas as mãos, infundindo-a com energia
amaldiçoada bruta, e desfere um golpe direcionado ao alvo à sua frente. Um Teste
de Acerto é necessário: se for bem-sucedido, seu golpe atinge o alvo. O golpe
causa o dano da arma em posse +1 dado e deixa o alvo com sangramento.

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