Grandes Campos de Jogos Beck
Grandes Campos de Jogos Beck
Grandes Campos de Jogos Beck
• 2. Marcação do terreno: O terreno de jogo deve ser retangular e marcado com linhas
contínuas que não podem constituir qualquer perigo. Estas linhas fazem parte
integrante das áreas que delimitam.
• O terreno de jogo é dividido em dois meios campos por uma linha de meio-campo que
une os pontos médios das linhas laterais.
3. Dimensões
• 4. Área de baliza: São traçadas duas linhas perpendiculares à linha de baliza, a 5,50
m do interior de cada poste da baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do
terreno de jogo numa distância de 5,50 m e são unidas por uma linha paralela à linha
de baliza. O espaço delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se área
de baliza.
(continuação)
A área de jogo -compreende o terreno de jogo e as áreas de ensaio, tal como apresentado na Planta. As linhas laterais, as
linhas laterais da área de ensaio e as linhas de fundo não pertencem à área de jogo.
O recinto de jogo-compreende a área de jogo e uma razoável superfície do terreno que a rodeia e que, quando praticável,
não deve ser inferior a 5 metros, sendo conhecida essa superfície como área de perímetro.
A área de ensaio- é a superfície do terreno delimitada pelas linhas de ensaio, linhas laterais da área de ensaio e linhas de
fundo. As linhas de ensaio e os postes fazem parte da área de ensaio, mas as linhas laterais da área de ensaio e as linhas de
fundo não fazem parte.
A área de 22 metros-é a superfície do terreno delimitada pelas linhas de 22 metros e as linhas de ensaio. As linhas de 22
metros fazem parte desta área, mas as linhas de ensaio não fazem parte.
A Planta-incluindo todas as palavras e símbolos nela representados, faz parte integrante das Leis do Jogo.
Dimensões de campo
- O terreno de jogo não deve exceder os 100 metros em comprimento. Cada
área de ensaio não deve exceder os 22 metros em comprimento. A área de
jogo não deve exceder os 70 metros em largura.
- O comprimento e largura da área de jogo deve estar tão próximo quanto
possível às dimensões indicadas. Todas as áreas são rectangulares.
- De preferência, a distância entre a linha de ensaio e a linha de
fundo não deve ser inferior a 10 metros.
Bandeirolas
Existem catorze bandeirolas, cada uma com altura mínima de 1,20 metros acima
do chão. Uma bandeirola consiste de uma haste e da bandeira.
As bandeirolas devem estar colocadas nos pontos de intersecção das linhas laterais
da área de ensaio com as linhas de ensaio e nos pontos de intersecção das linhas
laterais da área de ensaio com as linhas de fundo. Estas oito bandeirolas estão fora da
área de ensaio e não pertencem à área de jogo.
- A equipa: uma equipa é constituída por quinze jogadores que dão início
ao jogo, mais um número de jogadores suplentes/substitutos tal como
autorizado pelas Leis do Jogo.
- Suplente: um jogador que substitui um companheiro de equipa
lesionado.
- Substituto: um jogador que substitui um companheiro de equipa por
opção tática.
Regras de Hóquei
1.A pista de jogo tem um piso plano e liso, construída num material aprovado - madeira,
cimento ou outro – e que permita uma boa utilização, em termos de aderência e
deslizamento dos patins.
2.A pista de jogo tem uma forma retangular e com dimensões proporcionadas, respeitando
sempre a relação de dois para um entre, respetivamente, o seu comprimento e largura, atentos
os seguintes limites:
1. Dimensão mínima: 34 metros de comprimento por 17 metros de largura;
2. Dimensão máxima: 44 metros de comprimento por 22 metros de largura;
3. O perímetro da pista de jogo é delimitado por uma vedação fechada, com 1 metro de altura
e tendo quatro cantos arredondados, de formato semicircular, cujo raio pode variar entre o
máximo de 3 metros e o mínimo de 1 metro.
ÁREA DE GRANDE PENALIDADE OU ÁREA DE BALIZA
2.A barra horizontal é soldada ao arco semicircular, tendo uma largura de 120
milímetros, sendo colocada paralelamente à linha de golo - distando desta 250
milímetros – e ficando com uma inclinação de 20º graus relativamente ao solo.
Bola
A bola oficial de jogo tem uma cor única - de preferência preta ou laranja, mas podendo ser
variável - tendo de contrastar com as cores da pista de jogo, das linhas de marcação e da
base das tabelas
1.3 Quando um jogo de hóquei em patins for objeto de transmissão televisiva, a entidade
organizadora do evento pode impor a cor da bola oficial a utilizar nesse jogo.
2.Em caso de discordância entre os capitães de cada equipa na escolha da bola a utilizar – ou
se entre as bolas apresentadas não houver nenhuma do tipo oficial – compete aos Árbitros
decidir sobre qual a bola do jogo, escolhendo aquela que, no seu julgamento, pareça a mais
esférica e a menos elástica.
1.Se entre as bolas apresentadas não houver nenhuma do tipo oficial, os Árbitros escolherão
aquela que, no seu julgamento, pareça a mais esférica e a menos elástica.