Apresentação de Pathfinder 2e
Apresentação de Pathfinder 2e
Apresentação de Pathfinder 2e
• Role-playing Game.
• Players.
• Player Characters.
• Game Master.
• Non-Player Characters.
• Aventuras e Campanhas.
Tipos de Jogadores
Os Personagens
Aventuras e Campanhas
• Free Archetypes: Recebe talentos extras que só podem ser usados para obter
talentos de arquétipos. Arquétipos são em sua maioria não relacionados com
classes especificas, você pode por exemplo ser um Assassino Guerreiro, ou um
Assassino Mago, ou Bárbaro e por ai vai.
• Gradual Ability Boost: Ao invés de receberam 4 Ability Boosts nos níveis 5, 10, 15
e 20 os personagens recebem 1 Ability Boost todos os níveis exceto no 6, 11 e 16.
• Regras da casa no link do google docs no canal Pathfinder 2e Recursos do
Discord.
O contrato
Social
• Cria vários itens alquímicos (Bombas, elixires, mutagênicos, fogo alquímico, ácidos...).
• Se especializa em certos campos de pesquisa (Bomber, Chirurgeon, Mutagenist,
Toxicologist).
• É uma classe marcial com suporte.
• Ótimo para crafting. Pode criar itens alquímicos temporários diariamente sem pagar
seu custo.
Barbarian*
• Possui alto dano e Pontos de Vida, mas baixa armadura. Recebe resistências contra
dano no nível 9.
• Pode escolher diferente instintos que lhe dão habilidades diferentes (Animal, Dragon,
Fury, Giant, Spirit, Superstition.
• Pode entrar em Fúria para aumentar seu dano em troca de diminuir sua Armor Class.
• Primariamente corpo-a-corpo ou arremesso de armas, focado em ataques com dano
base alto.
Bard*
• Precisão e chance de critico comparáveis com o Fighter, mas limitado a armas de fogo e
crossbows.
• Dano aumentado em críticos.
• Possui opções de combate hibrido com armas de fogo/crossbows e armas corpo-a-corpo.
• Pode fazer uma build de linha de frente se escolher o Way of The Vanguard.
Inventor
• Combina magia e combate marcial. Pode lançar magias através de golpes com armas.
• Burst damage quando utiliza seu Spellstrike. Se o seu ataque for um critico a magia
também causa dano critico.
• Pode ativar uma postura para ganhar um bônus de dano de acordo com o tipo da
ultima magia que conjurou.
• Possuem especializações para combate com armas de duas mãos, armas de uma mão,
armas de ataque a distancia e arma + escudo.
Monk*
• Possui uma conexão com uma criatura invocada poderosa chamada de Eidolon e
compartilha seus pontos de vida com ela.
• Pode escolher uma variedade de tipos de Eidolon como anjo, besta, demônio, dragão,
fantasma e mais.
• Pode customizar o Eidolon com evoluções lhe dando asas, novos tipos de ataques, mais
modos de movimentação como voo e outras mudanças.
• Compartilha suas ações com o Eidolon escolhendo quais ações cada um irá usar em
conjunto.
• O tipo de magia que é capaz de conjurar varia dependendo do tipo do Eidolon.
Swashbuckler
• Combatente marcial que utiliza sua coleção de objetos esotéricos para explorar as
fraquezas de criaturas e lidar com o sobrenatural.
• Possui um implemento místico que é um item usado pelo Thaumaturge para criar
efeitos sobrenaturais. O tipo de implemento determina suas habilidades, um
amuleto é capaz de proteger você e seus aliados de ataques, um espelho é capaz de
criar ilusões e existem múltiplos outros que você pode escolher.
• Pode usar seu Esoteric Lore para obter informações sobre assombrações, maldições
e qualquer tipo de criatura.
Witch
• Conjurador de magias que recebe seus poderes através de um patrono. Cada patrono
concede habilidades e magias diferentes para a classe, podendo amedrontar inimigos
com um olhar sobrenatural (Curse), cegar um inimigo invocando a escuridão da noite
em seus olhos (Night) , e outros poderes.
• Possui um Familiar especial, uma criatura enviada por seu patrono para lhe ensinar
segredos mágicos. Possui opções para aprimorar e customizar seu Familiar com novas
habilidades ou características.
• Pode escolher habilidades que lhe ajudam a criar óleos e poções com o seu caldeirão.
Wizard*