Cortex command
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Desenvolvedora(s) | Data Realms LLC |
Publicadora(s) | Data Realms LLC |
Designer(s) | Daniel Tabár (Diretor de desenvolvimento) |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Lançamento | 28 de setembro de 2012[1] |
Gênero(s) | Ação |
Modos de jogo | Jogador singular, multijogador local |
Cortex Command é um jogo bidimensional de ação desenvolvido pela Data Realms. O jogador assume o papel de um "cérebro" fixo ou móvel, que pode assumir o controle de outras unidades adquiridas, a fim de alcançar os objetivos. Missões atuais variam de tarefas, como a recuperação de um chip de controle em uma caverna repleta de zumbis para defender o cérebro do ataque. Como o cérebro é fraco, o jogador deve gerenciar seus recursos com cuidado, protegendo o cérebro, minerando de ouro e lutando contra inimigos.
O jogo foi lançado pela primeira vez como uma versão beta aberta e mais tarde foi liberado para compra com uma versão de demonstração por tempo limitado. A versão completa ainda está sendo aprimorada.[2]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O motor de jogo foi projetado e construído por Dan Tabár (Data), utilizando uma bastante a biblioteca de codigo aberto. A Interface gráfica do usuário foi construída por Jason Boettcher, o trabalho artístico é de Arne Niklas Jansson (Prom) e o suporte para Mac OS X foi feita por um programador ex - Rockstar Games Chris Kruger.[2][3] Em maio de 2008, o jogo foi descrito como estando em desenvolvimento durante cerca de sete anos, então Dan Tabár deixou o seu trabalho em meados de 2006, para se dedicar em tempo integral no projeto.[4] Não se planeja versões para console.[4] O jogo permite que vários componentes sejam modificado usando Lua e INI , assim como cenas (ou níveis), atores, armas e mais.[4] Influências para o jogo incluem o 'X-COM: UFO Defense'[3]
Recepção
[editar | editar código-fonte]O sistema de controle para a versão inacabada do jogo tem sido descrito como "muito complicados para ser considerado divertido"[5] Outros dizem que o jogo requer paciência, pedindo aos jogadores para "tomar seu tempo e experiência"[6] O jogo tem sido comparado a outros jogos do gênero, como GunBound[5] e Worms [6](ou, mais precisamente, Liero). Comentários positivos elogiam a física detalhada, assim como a jogabilidade caótica.
Cortex Command foi o 'Jogo' Indie Games do Mês de Abril de 2008.[7]
Cortex Command venceu o Prémio do Público e Excelência Técnica em 2009 no Independent Games Festival[8]
Referências
- ↑ http://devlog.datarealms.com/cortex-command/cortex-command-1-0-playtest-preview/
- ↑ a b «Cortex Command». Data Realms LLC. Consultado em 27 de julho de 2008
- ↑ a b Griffin, Mike (junho de 2008). «Cortex Command: Brain slayers in outer space». Play. pp. 64–65
- ↑ a b c W., Tim (27 de maio de 2008). «Interview: Dan Tabár (Cortex Command)». indiegames.com. Consultado em 1 de julho de 2008
- ↑ a b Alan Dexter (5 de março de 2007). «Cortex Command». PC Format. Consultado em 26 de julho de 2008. Arquivado do original em 28 de setembro de 2007
- ↑ a b Jim Rossignol (23 de abril de 2008). «Cortex Command». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 26 de julho de 2008
- ↑ «Game of the Month, April 2008». indiegames.com. Consultado em 26 de julho de 2008
- ↑ «11th Independent Games Festival». gamasutra.com. 26 de março de 2009. Consultado em 30 de março de 2009