Micul Informatician Optional

Descărcați ca doc, pdf sau txt
Descărcați ca doc, pdf sau txt
Sunteți pe pagina 1din 6

1

MICUL INFORMATICIAN
Aria curricular: TIIN Tipul opionalului: integrat Nivel: preprimar grupa pregtitoare Durata: 1 an - 1 activitate / sptmn Institutoare - CIOFLICA SMARANDA-MARIA ARGUMENT: Pentru nivelul actual de ptrundere al tehnicii de calcul n toate sectoarele de activitate i pentru necesitatea abordrii ct mai timpurie a formrii la copii a deprinderilor de utilizare a acesteia, organizez i desfor la grupa pregtitoare opionalul Micul informatician. Obiectivele-cadru i de referin, ct i planificarea temelor, conduc la achiziii intelectuale i de dezvoltare a deprinderilor specifice la copil n utilizarea calculatorului. n cadrul acestui opional urmresc: - cunoaterea calculatorului i utilizarea lui conform vrstei; - socializarea copiilor la nivelul vrstei precolare, - utilizarea corect a comunicrii; - folosirea programelor de scriere i de desen; - dezvoltarea gndirii logice, a spiritului de observaie, a memoriei vizuale i a ateniei voluntare n timpul utilizrii jocurilor pe calcualtor. OBIECTIVE: OBIECTIVE CADRU: 1. Cunoaterea componentelor calculatorului, a rolului lui i a modului de utilizare unitatea central, monitor, tastatur, mouse, imprimant. 2. Dezvoltarea capacitii de a utiliza unele cunotine asimilate la alte categorii de activiti: matematic, limbaj, artistico-plastice,, prin realizarea de lucrri proprii n programele: Paint (desene), WordPad (texte scurte), Word (texte scurte), calculator. 3. Dezvoltarea ndemnrii, ateniei i memoriei prin jocurile educative pentru copii. 4. Cultivarea interesului pentru folosirea calculatorului, a gndirii logice i creative. OBIECTIVE DE REFERIN:

S identifice componentele calculatorului: unitatea central monitorul, tastatura, mouse-ul, imprimanta. S recunoasc butoanele de la: unitatea central, monitor, mouse i imprimant. S utilizeze tastele cu litere, tastele numerice, tastele cu sgei, tasta Esc, Enter, Bsckspace, Shift n timpul lucrului cu calculatorul. S foloseasc imprimanta la listarea propriilor documente: desene (Paint), scrisori (Word) etc. S utilizeze cunotinele asimilate la activiti matematice, la educarea limbajului, la educaie plastic. S creeze propriul folder (document), nvnd paii de salvare a unui fiier, n calculator i pe dischet. S utilizeze discheta i CD-urile cu jocuri. S-i dezvolte atenia, ndemnarea, perspicacitatea i perseverena n dezlegarea unor enigme i luarea unor decizii pentru rezolvarea jocurilor educative. S gndeasc logic n timpul folosirii calculatorului (Programul Paint, Word, WordPad, Calculator), ct i n timpul jocurilor educative pentru copii. S utilizeze corect programul ales (Programul Paint, Word, WordPad, Calculator, Jocuri). S pun ntrebri atunci cnd doresc lmuriri n rezolvarea unor probleme. S acceseze cu uurin programele realiznd diferite teme, prin utilizarea barelor de instrumente i a barei de meniuri.

Nr crt. 1. 20 sept.

Semestrul I Data Tema Tainele calculatorului

Activiti de nvare Exerciii de recunoatere a componentelor calculatorului: unitatea central, monitor, mouse, tastatur. Exerciii de nchidere i deschidere a calculatorului. Cunoaterea Programelor i sistemului de operare Windows 98. Exerciii de utilizare a calculatorului i a mouseului. Exerciii de folosire a tastelor i mouse-ului.

Obiective S observe i s descopere componentele calculatorului i s rein rolul fiecruia. S porneasc i s opreasc calculatorul. S cunoasc programele Word, WordPad, Paint, Calcualtor. S poziioneze corect mouse-ul. S utilizeze corect programul de joc.

2.

27 sept.

Ne jucm cu calculatorul (pornirea i oprirea calculatorului)

3. 4.

4 oct. Ne jucm cu mouse-ul (exerciii) 11 Ne jucm un joc oct. Alfabetul

5.

18 oct. 25 oct. 1 nov.

6.

7.

S desenm n Exerciii de trasare a programul Paint diferitelor forme, de colorare a imaginilor realizate i de tergere a lor. Casa mea, blocul Combinarea diferitelor forme meu (Programul geometrice pentru a realiza Paint) obiecte din natur, colorarea Joc: Antonime imaginilor. Tablou de Combinarea diferitelor forme toamn pentru a realiza obiecte din (Programul Paint) natur, colorarea spaiului Joc: Puzzle compoziional. S cunoatem imprimanta i s printm desenul. Joc Hai la coal Scriem litere pe monitor (Programul WordPad) Scriem cifre pe monitor Joc Matematica Stegulee tricolore (figuri geometrice) Scriem o scrisoare lui Mo Nicolae Scriem afie pentru serbri (Galeria de WordArt-uri) Cel mai bun operator Concurs Exerciii de listare a desenului. Butonul de pornire - oprire a imprimantei. Exerciii de folosire a tastelor cu litere pentru a scrie numele propriu sau texte scurte (exerciii de scriere). Exerciii de folosire a tastelor numerice

8.

8 nov.

S observe i s descrie barele de instrumente i paleta de culori ale programului Paint. S foloseasc corect instrumentele de lucru de pe bar i culorile din paleta de culori. S utilizeze instrumentele de lucru i bara de culori pentru realizarea spaiului compoziional. S utilizeze corect comenzile pentru listare. S scrie litere i cuvinte (numele i prenumele) utiliznd litere mari i mici. S localizeze cifrele de pe tastatur i s le foloseasc corect.

9.

15 nov.

10. 22 nov. 11. 29 nov. 12. 6 dec. 13. 13 dec.

Programul Word S utilizeze instrumente de lucru gleata instrumentele de lucru cu culori de umplere. i bara de culori pentru realizarea temei. Exerciii de scriere n S introduc dup Programul Word litere, dictare literele mari i culori. mici sau cuvinte scurte. Folosirea WordArt-ului din programul Word. S realizeze modele originale prin introducerea WordArtului n programul Word. S utilizeze tastatura pentru a scrie texte scurte, dup model sau

14. 20 dec.

Editare de texte scurte.

Joc: Ski

dup dictare. S foloseasc corect mouse-ul n timpul jocului. Activiti de nvare Obiective S scrie numele folosind literele tastaturii (mari i mici) i salvarea documentului ntr-un folder. S foloseasc corect instrumentele de lucru de pe bar i culorile din paleta de culori. S utilizeze corect tastele sgei. S foloseasc instrumentele de lucru i culorile din Paint. S cunoasc paii de salvare a documentului pe dischet.

Nr crt. 1. 11

Semestrul II Data Tema S

ne scriem Exerciii de scriere a literelor numele i salvarea documentului ntrCrearea unui folder un folder personal. personal. Desenm cartea de poveti preferat Joc: Jungle Exerciii de trasare a diferitelor forme, de colorare a imaginilor realizate i de tergere a lor. Realizarea de desene n Paint.

2.

18

3. 4.

25 2

Desenm oameni Realizarea de desene n Paint. de zpad S copiem pe dischet Joc - Hai la coal Mijlocul de locomoie preferat (Programul CorelDraw) Exerciii de copiere a folderului (desenelor din Paint). Iniierea copiilor n utilizarea programului CorelDrawn. Exerciii de importare a imaginilor din ClipArt-uri.

5.

6.

15

S cunoasc programul CorelDrawn. S caute imagini cu mijloace de locomoie n Clipart-uri i s le importe n document. S salveze documentul n folderul personal. Cutm unelte i Iniierea copiilor n utilizarea S cunoasc programul meserii n programului CorelDrawn. CorelDrawn. ClipArt-uri Exerciii de importare a S caute imagini cu (Programul imaginilor din ClipArt-uri. unelte i meserii n CorelDraw) Clipart-uri i s le importe n document. S salveze documentul n folderul personal.

7.

22

Vaza cu flori (Programul CorelDraw) Ne jucm cu Calculatorul

Importarea cliparturi.

8.

29

9.

Felicitri pentru mama (Programul CorelDraw) Joc Dragonii n ara muzicii Tablou de primvar (Programul Paint) nvm limba englez Joc: Aldo Curtea de psri (Programul CorelDraw)

10. 15

11. 5 apr.

12. 12

13. 19

14. 26

15. 3 mai

Puiori (Programul Paint) Joc: Tarzan Felicitri de Exerciii de importare a S caute imagini n Pati imaginilor din ClipArt-uri. Clipart-uri i s le (Programul importe n document CorelDraw) realiznd felicitri cu tema dat. Flori i fluturi Desen cu mouse-ul. S realizeze desene (Programul Paint) Jocuri. libere n programul Joc: Prinul Paint,

din S caute imagini cu flori n Clipart-uri i s le importe n document. S salveze documentul n folderul personal. Lansarea programului S lanseze programul Calculator i utilizarea lui n Calculator. efectuarea de operaii S efectueze operaii de matematice. adunare i scdere. Importarea imaginilor din S caute imagini cu cliparturi. flori n Clipart-uri i s le importe n document. S salveze documentul n folderul personal. S utilizeze corect tastatura i mouse-ul n jocuri. Desene cu mouse-ul, S realizeze desene folosirea corect a libere n programul instrumentelor de lucru de pe Paint, folosind corect bara de instrumente. mouse-ul. Exerciii de nvare a S utilizeze programul limbilor strine. de nvare a limbii engleze. S foloseasc tastele n joc. Importarea imaginilor din S caute imagini cu ClipArt-uri. psri n Clipart-uri i s le importe n document realiznd un spaiu compoziional. Folosirea corect a mouse- S realizeze desene ului pentru realizarea libere n programul desenului. Paint,

imaginilor

16. 10

17. 17

18. 24

19. 31

20. 7

21. 14

Diminea muzical - DC-uri cu muzic Primvara pe cmpie (Programul Paint i CorelDraw) - concurs Ghiozdanul colarului (Programul Paint) Joc: Hai la coal Ilustrate pentru copiii lumii (Programul Paint) Joc: Hai la coal n lumea povetilor - CD-uri cu desene animate Micul informaticia n

Audiie copii.

cntece

pentru S utilizeze pentru a muzic.

CD-ul asculta

Importarea imaginilor ClipArt-uri. Desen cu mouse-ul.

din S aleag unul din programe i s realizeze o compoziie artistic. S realizeze desene libere n programul Paint, S salveze desenul n folderul personal. S realizeze desene libere n programul Paint, S salveze desenul pe dischet. S utilizeze CD-ul pentru a vedea un desen animat. S acceseze cu uurin programele realiznd diferite teme, prin utilizarea barelor de instrumente i a barei de meniuri.

Desen cu mouse-ul. Jocuri.

Desen cu mouse-ul. Jocuri.

Vizionare desene animate.

- CONCURS -

S-ar putea să vă placă și